Trabajo Práctico

Descargar como docx, pdf o txt
Descargar como docx, pdf o txt
Está en la página 1de 6

TRABAJO PRÁCTICO

PARADIGMAS DE SOFTWARE

Modelo Ciclo de Vida Clásico o Cascada


Definición:
El modelo en cascada es un proceso de desarrollo secuencial, en el que el desarrollo de software se concibe
como un conjunto de etapas que se ejecutan una tras otra. Se le denomina así por las posiciones que ocupan
las diferentes fases que componen el proyecto, colocadas una encima de otra, y siguiendo un flujo de
ejecución de arriba hacia abajo, como una cascada.

Características:
Son:
 Para que el proyecto tenga éxito se debe aplicar todas las fases
 Las Fases continúan hasta que los objetivos sean cumplidos
 Es uno de los modelos más usados
 Si se intercambia el orden de las fases el producto final será de inferior calidad
 La salida de una etapa es la entrada de la otra

Diseño Gráfico del Modelo:


Fases:
1.- Análisis de Requerimiento
En esta Fase se analiza las necesidades de los usuarios finales de software, para determinar qué objetivos
debe cumplir.

2.- Diseño
Es la fase donde se realizan los algoritmos necesarios para el cumplimiento de los requerimientos del usuario,
así como análisis necesarios para saber que herramientas usar en la etapa de implementación

3.- Implementación:
En esta etapa se implementa el código fuente, haciendo uso de prototipos, así como pruebas y ensayos,

4.- Pruebas:
Aquí los programas ya se ensamblan para componer el sistema y comprueba que funcionan correctamente y
que cumplen con los requerimientos del usuario.

5.- Mantenimiento:
Una vez se han desarrollado todas las funcionalidades del software y se ha comprobado que funcionan
correctamente, se inicia la fase de instalación y mantenimiento. Se instala la aplicación en el sistema y se
comprueba que funcione correctamente en el entorno en que se va a utilizar.

A partir de ahora hay que asegurarse de que el software funcione y hay que destinar recursos a mantenerlo. El
mantenimiento del software consiste en la modificación del producto después de haber sido entregado al cliente,
ya sea para corregir errores o para mejorar el rendimiento o las características.

Tamaño del Proyecto y Área:


Es recomendable para proyectos medianos / chicos con problemas con requerimientos estables.

Las áreas en donde se aplica este modelo son: la Ingeniería de Software y la reingeniería.

Esfuerzo y Tipos de Proyectos:


Dadas sus características, este modelo es poco recomendable en el desarrollo de proyectos riesgosos, o que
pueden estar sujetos a cambios durante la etapa de desarrollo. Requiere un cuidadoso análisis de requisitos, lo
cual puede aumentar considerablemente la duración y el costo de los proyectos informáticos

Ventajas:
 Introduce disciplina al proceso.

 Pospone la implementación hasta que los objetivos estén claros.

 Es el paradigma más usado y conocido en la industria del software.


 Impone puntos de control claros.

 Costo de producción del producto.

 Es un modelo conducido con documentación.

Desventajas:
 Los proyectos raramente siguen el flujo secuencial.

 El cliente no puede explicitar inicialmente todos los requisitos

 No existe una versión operativa hasta el final

 Dificultad de hacer cambios entre etapas.

 Alto riesgo en sistemas nuevos debido a problemas en las especificaciones y en el diseño.

 Bajo riesgo para desarrollos bien comprendidos utilizando tecnología conocida.

 La dificultad en esta modelo reside, en la dificultad de hacer cambios entre etapas.

 El cliente debe tener paciencia para ver los resultados.

Modelo De Desarrollo Rápido de Aplicaciones (RAD)


Definición:
Es el proceso de desarrollo de software diseñado para facilitar y acelerar la creación de aplicaciones, que
permite construir sistemas utilizables en poco tiempo, normalmente de 60 a 90 días

En resumen, es una adaptación a "Alta velocidad" en el que se logra el desarrollo rápido utilizando un enfoque
de construcción basado en componentes. Si se comprenden bien los requisitos y se limita el ámbito del proyecto,
el proceso DRA permite al equipo de desarrollo crear un "sistema completamente funcional" dentro de periodos
cortos de tiempo.

Características:
Son:

 El software no se desarrolla y utiliza en su totalidad, sino en una serie de incrementos, donde en cada
incremento se incluyen nuevas funcionalidades al sistema.

 A menudo se desarrollan las interfaces de usuario del sistema utilizando un sistema de desarrollo
interactivo que permite que el diseño de la interfaz se cree rápidamente dibujando y colando iconos en
la interfaz.

 Para su desarrollo se utilizan herramientas de desarrollo visual para agilizar el proceso.

 Se necesitan equipos compuestos por alrededor de seis personas, incluyendo desarrolladores y usuarios
de tiempo completo, así como aquellas personas involucradas en los requisitos.
 Las funciones secundarias son eliminadas como sea necesario para cumplir con el calendario.

Diseño Gráfico del Modelo:

Fases:
1.- Modelado de Gestión:
El flujo de información entre las funciones de gestión se modela de forma que responda a las siguientes
preguntas: ¿Qué información conduce el proceso de gestión? ¿Qué información se genera? ¿Quién la
genera? ¿A dónde va la información? ¿Quién la proceso?

2.- Modelado de Datos:


El flujo de información definido como parte de la fase de modelado de gestión se refina como un conjunto de
objetos de datos necesarios para apoyar la empresa. Se definen las características (llamadas atributos) de
cada uno de los objetos y las relaciones entre estos objetos.

3.- Modelado de Proceso:


Los objetos de datos definidos en la fase de modelado de datos quedan transformados para lograr el flujo de
información necesario para implementar una función de gestión. Las descripciones del proceso se crean para
añadir, modificar, suprimir, o recuperar un objeto de datos. Es la comunicación entre los objetos.
4.- Generación de Aplicaciones:
El DRA asume la utilización de técnicas de cuarta generación. En lugar de crear software con lenguajes de
programación de tercera generación, el proceso DRA trabaja para volver a utilizar componentes de programas
ya existentes (cuando es posible) o a crear componentes reutilizables (cuando sea necesario).

5.-Pruebas de Entrega:
Como el proceso DRA enfatiza la reutilización, ya se han comprobado muchos de los componentes de los
programas. Esto reduce tiempo de pruebas.

Sin embargo, se deben probar todos los componentes nuevos y se deben ejercitar todas las interfaces a
fondo.

Tamaño del Proyecto y Área:


Es recomendable para proyectos medianos / chicos una mejor posibilidad de éxito de funcionar es si el cliente
está dispuesto a negociar precio y calidad.

Se puede aplicar en el área de auditoria multimedia y la parte de Documentos (textos, hojas de cálculo)

Esfuerzo y Tipos de Proyectos:


Ventajas:
 Los entregables pueden ser fácilmente trasladados a otra plataforma.
 El desarrollo se realiza a un nivel de abstracción mayor.
 Entrega temprana al cliente.
 Compromiso del cliente con el sistema.
 Mayor flexibilidad.
 Menor codificación manual.
 Mayor involucramiento de los usuarios.
 Posiblemente menos fallas.
 Posiblemente menor costo.
 Ciclos de desarrollo más pequeños.
 Interfaz gráfica estándar.

Desventajas:
 Tiene inconvenientes para proyectos grandes, necesita suficientes recursos humanos para crear el
número correcto de equipos.
 Si los desarrolladores y clientes no se comprenden con las actividades necesarias para completar el
sistema, los proyectos fallarán.
 Un alto costo de herramientas integradas y equipo necesario.
 Progreso más difícil de medir.
 Menos eficiente y con menor precisión científica.

También podría gustarte