Fate - Resumen de Reglas
Fate - Resumen de Reglas
Fate - Resumen de Reglas
Aspectos
• Las invocaciones gratuitas se pueden apilar con las normales o en conjunto con otras
invocaciones gratuitas en el mismo aspecto. Además, un aspecto puede soportar más
de una invocación gratuita al mismo tiempo.
• Invocar un aspecto vinculado a otro jugador le da a este un punto de destino al final
de la escena.
• Los forzados se dividen en dos clases específicas: decisiones y eventos. Esto no cambia
su funcionamiento, es más una clarificación, pero merece la pena mencionar el
cambio.
• Los aspectos de escena han sido rebautizados como aspectos temporales, para elimi-
nar confusiones sobre su flexibilidad a la hora de usarlos.
Acciones y demás
• La lista de acciones se ha reducido bastante, y ahora solo hay cuatro: superar, crear
una ventaja, atacar y defender. El movimiento ha pasado a formar parte de la acción
de superar; crear una ventaja ha unificado las acciones de evaluar/declarar/maniobrar
bajo una sola denominación; y ahora los bloqueos pueden realizarse de diferentes
formas.
• El sistema ya no se basa en un sistema binario de éxito/fallo. Ahora hay cuatro resul-
tados: fallo (o éxito pagando un coste alto), empate (o éxito a un coste menor), éxito
y crítico. Cada resultado tiene un efecto mecánico o narrativo, basado en la acción
que lo haya producido. El crítico es básicamente igual al de las versiones anteriores de
Fate, pero el efecto es más global.
• Los desafíos y competiciones han sido rediseñados y ahora son mucho más simples.
• Los límites de zona se han reemplazado por el uso de aspectos temporales a la hora
de determinar si hace falta tirar para moverse. La acción de moverse una zona será
gratuita siempre que no haya nada que se interponga en el camino.
• En ese sentido, las acciones secundarias y los modificadores de habilidad han desapa-
recido del todo. O hay algo que haga interesante la tirada, o no lo hay.
• También se ha simplificado bastante el trabajo en grupo: todo aquel que tenga al
menos Normal (+1) en la habilidad le suma +1 a la persona con el nivel de habilidad
más alto.
Creación de aventuras
• Nos parece que los nuevos consejos son bastante mejores.
Extras
• Existen. Mientras que los anteriores juegos Fate tenían una forma específica de ges-
tionar los poderes, gadgets y demás, ahora tienes una variedad de opciones para elegir
que se aprovecha de lo fácil que resulta manipular el sistema.
CHARACTER
CREATION
WORKSHEET
GAME CREATION
WORKSHEET
LANDON’S
CHARACTER SHEET
CYNERE’S
CHARACTER SHEET
ZIRD THE ARCANE’S
CHARACTER SHEET
CHARACTER SHEET
ÍNDICE
acciones 86, 134, 174 hitos 248, 255, 256, 263, 276
oponente activo 10, 131, 133 mobs 216
arcos 195, 252, 298 movimiento 169
Armor ratings 277 multiple targets 205
aspectos 3, 6, 12, 32, 34, 36, 40, 43, 44, nameless NPCs 214
53, 56, 68, 76, 202, 210, 273 non-player characters (NPCs) 4, 26,
ataque 140, 149, 153, 160 82, 179, 213, 222, 236, 260, 266
boosts 58 overcome 134, 147, 169
Regla de bronce 270 oponente pasico 10, 131, 133, 191
campaigns 195, 252, 298 permission 274
challenges 147, 172, 173, 196 phases 38, 40, 42, 44
character aspects 57, 228, 245, 256 places 26
character creation 29, 262, 296 personajes jugadores (PCs) 4, 27, 30
character sheet 3, 292, 293, 294, 295 jugadores 3, 4
compel 6, 12, 14, 71, 75, 81, 207, 211 problems 227
conceding 81, 167, 299 recovery 164
conflicts 154, 205, 223 refresh 7, 49, 53, 56, 80, 87, 260
consequences 7, 47, 50, 58, 162, 258, escala 21, 184
260, 273 scenarios 181, 194, 226, 246, 298
contests 150, 173, 196 scenes 155, 178, 194, 238, 240, 298
cost 274 sessions 194, 298
create an advantage 70, 78, 136, 149, setting 20, 182
153, 170, 175, 205, 223 shifts 10, 132, 140, 193
death 168 Silver Rule 185
decision compels 73 situation aspects 58, 75, 136, 156, 170,
defend 142, 159 187
environmental hazards 208 skill cap 46, 260
event compels 72 skill columns 258
exchanges 150, 159, 194 skill pyramid 46
extras 6, 184, 270 skills 7, 46, 53, 86, 96, 130, 202, 256,
faces 26, 229 258, 273, 283
fail 132, 188 story questions 232
Fate dice 3, 8, 130, 187 story time 194, 200
fate points 3, 12, 48, 53, 56, 68, 71, 80, estrés 6, 47, 50, 86, 160, 273
82, 167 proezas 7, 48, 53, 80, 87, 202, 256, 273,
free invocations 70 299
full defense 159 éxito 132
game aspects 24, 57, 229 éxito a un coste 132, 189
game creation 17, 182, 297 éxito crítico 132
gamemaster (GM) 3, 4, 82 supporting NPCs 218
game time 194 taken out 168
Regla de oro 185 teamwork 174
high concept 32, 52 empate 132
hit 140, 216 trouble 34, 53
invoke 6, 12, 68, 80, 210, 299 turn order 158
issues 22, 57, 229 Weapon ratings 277
302 FATE
ladder BÁSICO
9, 46, 86 zonas 157, 169
main NPCs 220