Arduino Programación
Arduino Programación
Arduino Programming
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Contenido
Prefacio
Estructura de un sketch
setup() 6
loop() 7
funciones 8
{} entre llaves 9
; punto y coma 9
/*… */ bloque de comentarios 10
// línea de comentarios 10
Variables
declaración de variables 12
utilización de una variable 12
Tipos de datos
byte 14
int 14
long 14
float 15
arrays 15
Aritmética
asignaciones compuestas 18
operadores de comparación 18
operadores lógicos 18
Constantes
cierto/falso (true/false) 20
high/low 20
input/output 20
Control de fjujo
if (si condicional) 21
if… else (si….. sino ..) 22
for 23
while 24
do… while 24
E/S digitales
pinMode(pin, mode) 26
digitalRead(pin) 27
digitalWrite(pin, value) 27
E/S analógicas
analogRead(pin) 28
analogWrite(pin, value) 28
Control del tiempo
delay(ms) 30
millis() 30
3
Matemáticas
min(x, y) 31
max(x, y) 31
Aleatorios
randomSeed(seed) 32
random(max), random(min, max) 32
Comunicación serie
Serial.begin(rate) 34
Serial.println(data) 34
Serial.print(data, data type) 35
Serial.avaible() 36
Serial.Read() 37
Apéndices
salida digital 39
entrada digital 40
salida de alta corriente de consumo 41
salida analógica del tipo pwm 42
entrada con potenciómetro 43
entrada conectada a resistencia variable 44
salida conectada a servo 45
4
Prefacio
El propósito del autor original de este libro fue crear un pequeño manual de
consulta rápida sobre los comandos básicos y la sintaxis del lenguaje de
programación de Arduino. Para entrar en los contenidos con mayor
profundidad se pueden consultar otras páginas web, libros, workshops y
cursos. Esta decisión hizo que quedaran fuera del contenido formas
complejas como los arrays o avanzadas formas de comunicación serie.
Estructura de un sketch
La estructura básica del lenguaje de programación de Arduino es bastante
simple y se compone de al menos dos partes. Estas dos partes necesarias,
o funciones, encierran bloques que contienen declaraciones, estamentos o
instrucciones.
void setup()
{
Estamentos;
}
void loop()
{
estamentos;
}
Setup()
La función setup() se invoca una sola vez cuando el programa empieza.
Se utiliza para inicializar los modos de trabajo de los pins, o el puerto
serie. Debe ser incluido en un programa aunque no haya declaración que
ejecutar. Así mismo se puede utilizar para establecer el estado inicial de
las salidas de la placa.
void setup()
{
pinMode(pin, OUTPUT); // configura el 'pin' como salida
digitalWrite(pin, HIGH); // pone el ‘pin’ en estado// HIGH
}
Loop()
Después de llamar a setup(), la función loop() hace precisamente lo que
sugiere su nombre, se ejecuta de forma cíclica, lo que posibilita que el
programa este respondiendo continuamente ante los eventos que se
produzcan en la placa.
void loop()
{
digitalWrite(pin, HIGH); // pone en uno (on, 5v) el´pin´
delay(1000); // espera un segundo (1000 ms)
digitalWrite(pin, LOW); // pone en cero (off, 0v.) el
delay(1000); // ´pin´
}
Funciones
Una función es un bloque de código que tiene un nombre y un conjunto de
instrucciones que son ejecutadas cuando se llama a la función. Son funciones
setup() y loop() de las que ya se ha hablado. Las funciones de usuario pueden ser
escritas para realizar tareas repetitivas y para reducir el tamaño de un programa.
Las funciones se declaran asociadas a un tipo de valor. Este valor será el que
devolverá la función, por ejemplo 'int' se utilizará cuando la función devuelva un
dato numérico de tipo entero. Si la función no devuelve ningún valor entonces se
colocará delante la palabra “void”, que significa “función vacía”. Después de
declarar el tipo de dato que devuelve la función se debe escribir el nombre de la
función y entre paréntesis se escribirán, si es necesario, los parámetros que se
deben pasar a la función para que se ejecute.
tipo nombreFunción(parámetros)
{
instrucciones;
}
6
int delayVal()
{
int v; // crea una variable temporal 'v' v=
analogRead(pot); // lee el valor del potenciómetro v /=
4; // convierte 0-1023 a 0-255
return v; // devuelve el valor final
}
{} entre llaves
Las llaves sirven para definir el principio y el final de un bloque de
instrucciones. Se utilizan para los bloques de programación setup(), loop(),
if.., etc.
type funcion()
{
instrucciones;
}
Una llave de apertura “{“ siempre debe ir seguida de una llave de cierre
“}”, si no es así el compilador dará errores.
; punto y coma
El punto y coma “;” se utiliza para separar instrucciones en el lenguaje de
programación de Arduino. También se utiliza para separar elementos en
una instrucción de tipo “bucle for”.
// línea de comentarios
Una línea de comentario empieza con / / y terminan con la siguiente línea
de código. Al igual que los comentarios de bloque, los de línea son
ignoradas por el programa y no ocupan espacio en la memoria.
// esto es un comentario
Variables
Una variable es una manera de nombrar y almacenar un valor numérico
para su uso posterior por el programa. Como su nombre indica, las
variables son números que se pueden variar continuamente en contra de
lo que ocurre con las constantes cuyo valor nunca cambia. Una variable
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debe ser declarada y, opcionalmente, asignarle un valor. El siguiente
código de ejemplo declara una variable llamada variableEntrada y luego le
asigna el valor obtenido en la entrada analógica del PIN2:
Nota: Las variables deben tomar nombres descriptivos, para hacer el código
más legible. Los nombres de variables pueden ser “contactoSensor” o
“pulsador”, para ayudar al programador y a cualquier otra persona a leer el
código y entender lo que representa la variable. Nombres de variables como
“var” o “valor”, facilitan muy poco que el código sea inteligible.
Una variable puede ser cualquier nombre o palabra que no sea una palabra
reservada en el entorno de Arduino.
Declaración de variables
Todas las variables tienen que declararse antes de que puedan ser utilizadas.
Para declarar una variable se comienza por definir su tipo como int (entero), long
(largo), float (coma flotante), etc, asignándoles siempre un nombre, y,
opcionalmente, un valor inicial. Esto sólo debe hacerse una vez en un programa,
pero el valor se puede cambiar en cualquier momento usando aritmética y
reasignaciones diversas.
9
int entradaVariable = 0;
Una variable puede ser declarada en una serie de lugares del programa y
en función del lugar en donde se lleve a cabo la definición esto
determinará en que partes del programa se podrá hacer uso de ella.
Una variable global es aquella que puede ser vista y utilizada por cualquier
función y estamento de un programa. Esta variable se declara al comienzo
del programa, antes de setup().
Una variable local es aquella que se define dentro de una función o como
parte de un bucle. Sólo es visible y sólo puede utilizarse dentro de la
función en la que se declaró.
Por lo tanto, es posible tener dos o más variables del mismo nombre en
diferentes partes del mismo programa que pueden contener valores
diferentes. La garantía de que sólo una función tiene acceso a sus
variables dentro del programa simplifica y reduce el potencial de errores
de programación.
void setup()
{
// no es necesario configurar nada en este ejemplo
10
}
void loop()
{
for (int i=0; i<20;) // 'i' solo es visible
{ // dentro del bucle for i++
} // 'f' es visible solo
float f; // dentro de loop()
}
Tipos de datos
byte
Byte almacena un valor numérico de 8 bits sin decimales. Tienen un rango
entre 0 y 255.
Long
El formato de variable numérica de tipo extendido “long” se refiere a
números enteros (tipo 32 bits) sin decimales que se encuentran dentro del
rango -2147483648 a 2147483647.
Float
El formato de dato del tipo “punto flotante” “float” se aplica a los números
con decimales. Los números de punto flotante tienen una mayor resolución
que los de 32 bits con un rango comprendido 3.4028235E +38 a +38-
3.4028235E.
Arrays
Un array es un conjunto de valores a los que se accede con un número
índice. Cualquier valor puede ser recogido haciendo uso del nombre de la
matriz y el número del índice. El primer valor de la matriz es el que está
indicado con el índice 0, es decir el primer valor del conjunto es el de la
posición 0. Un array tiene que ser declarado y opcionalmente asignados
valores a cada posición antes de ser utilizado.
Del mismo modo es posible declarar una matriz indicando el tipo de datos y
el tamaño y posteriormente, asignar valores a una posición especifica:
void loop()
{
for(int i=0; i<7; i++)
{
analogWrite(ledPin, parpadeo[i]);
delay(200); // espera 200ms
}
}
Aritmética
Los operadores aritméticos que se incluyen en el entorno de
programación son suma, resta, multiplicación y división. Estos devuelven
la suma, diferencia, producto, o cociente (respectivamente) de dos
operandos.
y = y + 3; x = x - 7; i = j * 6; r = r / 5;
Nota: Utilice el operador (int) para convertir un tipo de variable a otro sobre
la marcha. Por ejemplo, i = (int) 3,6 establecerá i igual a 3.
Asignaciones compuestas
Las asignaciones compuestas combinan una operación aritmética con
una variable asignada. Estas son comúnmente utilizadas en los bucles tal
como se describe más adelante. Estas asignaciones compuestas pueden
ser:
Operadores de comparación
Las comparaciones de una variable o constante con otra se utilizan con
frecuencia en las estructuras condicionales del tipo if.. para testear si una
condición es verdadera. En los ejemplos que siguen en las próximas
páginas se verá su utilización práctica usando los siguientes tipo de
condicionales:
x == y // x es igual a y
x != y // x no es igual a y
x < y // x es menor que y
14
x > y // x es mayor que y
x <= y // x es menor o igual que y x
>= y // x es mayor o igual que y
Operadores lógicos
Los operadores lógicos son usualmente una forma de comparar dos
expresiones y devolver un VERDADERO o FALSO dependiendo del
operador. Existen tres operadores lógicos, AND (&&), OR (||) y NOT (!),
que a menudo se utilizan en estamentos de tipo if:
Logica AND:
if (x > 0 && x < 5) // cierto sólo si las dos expresiones
// son ciertas
Logica OR:
if (x > 0 || y > 0) // cierto si una cualquiera de las
// expresiones es cierta
Logica NOT:
if (!x > 0) // cierto solo si la expresión es
// falsa
Constantes
El lenguaje de programación de Arduino tiene unos valores
predeterminados, que son llamados constantes. Se utilizan para hacer los
programas más fáciles de leer. Las constantes se clasifican en grupos.
Cierto/Falso (true/false)
Estas son constantes booleanas que definen los niveles HIGH (alto) y
LOW (bajo) cuando estos se refieren al estado de las salidas digitales.
FALSE se asocia con 0 (cero), mientras que TRUE se asocia con 1, pero
TRUE también puede ser cualquier otra cosa excepto cero. Por lo tanto,
en sentido booleano, -1, 2 y -200 son todos también se define como
TRUE. (esto es importante tenerlo en cuanta).
if (b == TRUE);
{
ejecutar las instrucciones;
}
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High/low
Estas constantes definen los niveles de salida altos o bajos y se utilizan
para la lectura o la escritura digital para las patillas. ALTO se define como
en la lógica de nivel 1, ON, ó 5 voltios, mientras que BAJO es lógica nivel
0, OFF, o 0 voltios.
Input/Output
Estas constantes son utilizadas para definir, al comienzo del programa, el
modo de funcionamiento de los pines mediante la instrucción pinMode de
tal manera que el pin puede ser una entrada INPUT o una salida OUTPUT.
control de flujo
If (si condicional)
if es un estamento que se utiliza para probar si una determinada condición se
ha alcanzado, como por ejemplo averiguar si un valor analógico está por
encima de un cierto número, y ejecutar una serie de declaraciones
(operaciones) que se escriben dentro de llaves, si es verdad. Si es falso (la
condición no se cumple) el programa salta y no ejecuta las operaciones que
están dentro de las llaves, El formato para if es el siguiente:
if (unaVariable ?? valor)
{
ejecutaInstrucciones;
}
Nota: Tenga en cuenta el uso especial del símbolo '=', poner dentro de if
(x = 10), podría parecer que es valido pero sin embargo no lo es ya que
esa expresión asigna el valor 10 a la variable x, por eso dentro de la
16
estructura if se utilizaría X==10 que en este caso lo que hace el programa
es comprobar si el valor de x es 10.. Ambas cosas son distintas por lo
tanto dentro de las estructuras if, cuando se pregunte por un valor se
debe poner el signo doble de igual “==”.
if (inputPin == HIGH)
{
instruccionesA;
}
else
{
instruccionesB;
}
Else puede ir precedido de otra condición de manera que se pueden
establecer varias estructuras condicionales de tipo unas dentro de las otras
(anidamiento) de forma que sean mutuamente excluyentes pudiéndose
ejecutar a la vez. Es incluso posible tener un número ilimitado de estos
condicionales. Recuerde sin embargo qué sólo un conjunto de declaraciones
se llevará a cabo dependiendo de la condición probada:
for
La declaración for se usa para repetir un bloque de sentencias encerradas
entre llaves un número determinado de veces. Cada vez que se ejecutan
las instrucciones del bucle se vuelve a testear la condición. La declaración
for tiene tres partes separadas por (;), vemos el ejemplo de su sintaxis:
While
Un bucle del tipo while es un bucle de ejecución continua mientras se
cumpla la expresión colocada entre paréntesis en la cabecera del bucle.
La variable de prueba tendrá que cambiar para salir del bucle. La
situación podrá cambiar a expensas de una expresión dentro el código del
bucle o también por el cambio de un valor en una entrada de un sensor.
do… while
El bucle do while funciona de la misma manera que el bucle while, con la
salvedad de que la condición se prueba al final del bucle, por lo que el
bucle siempre se ejecutará al menos una vez.
do
{
Instrucciones;
} while (unaVariable ?? valor);
do
{
x = leeSensor();
delay(50);
} while (x < 100);
19
E/S digitales
pinMode(pin, mode)
Esta instrucción es utilizada en la parte de configuración setup () y sirve
para configurar el modo de trabajo de un PIN pudiendo ser INPUT
(entrada) u OUTPUT (salida).
digitalRead(pin)
Lee el valor de un pin (definido como digital) dando un resultado HIGH (alto)
o LOW (bajo). El pin se puede especificar ya sea como una variable o una
constante (0-13).
digitalWrite(pin, value)
Envía al ´pin´ definido previamente como OUTPUT el valor HIGH o LOW
(poniendo en 1 o 0 la salida). El pin se puede especificar ya sea como
una variable o como una constante (0-13).
void setup()
{
pinMode(led, OUTPUT); // configura el led (pin13) como
salida
pinMode(boton, INPUT); // configura botón (pin7) como
entrada
}
void loop()
{
valor = digitalRead(boton); //lee el estado de la
// entrada botón
digitalWrite(led, valor); // envía a la salida ´led´el
} // valor leído
21
E/S analógicas
AnalogRead(pin)
Lee el valor de un determinado pin definido como entrada analógica con una
resolución
de 10 bits. Esta instrucción sólo funciona en los pines (0-5). El rango de
valor que podemos leer oscila de 0 a 1023.
AnalogWrite(pin, value)
Esta instrucción sirve para escribir un pseudo-valor analógico utilizando el
procedimiento de modulación por ancho de pulso (PWM) a uno de los
pin´s de Arduino marcados como “pin PWM”. El más reciente Arduino,
que implementa el chip ATmega168, permite habilitar como salidas
analógicas tipo PWM los pines 3, 5, 6, 9, 10 y 11. Los modelos de Arduino
más antiguos que implementan el chip ATmega8, solo tiene habilitadas
para esta función los pines 9, 10 y 11. El valor que se puede enviar a
estos pines de salida analógica puede darse en forma de variable o
constante, pero siempre con un margen de 0-255.
void loop()
{
valor = analogRead(analog); // lee el pin 0 y lo
asocia a //la variable valor valor
/= 4; //divide valor entre 4 y lo
//reasigna a valor
analogWrite(led, value); // escribe en el pin10 valor
}
millis()
Devuelve el número de milisegundos transcurrido desde el inicio del
programa en Arduino hasta el momento actual. Normalmente será un valor
grande (dependiendo del tiempo que este en marcha la aplicación después
de cargada o después de la última vez que se pulsó el botón “reset” de la
tarjeta).
Matemáticas
min(x, y)
Calcula el mínimo de dos números para cualquier tipo de datos devolviendo
el número más pequeño.
max(x, y)
Calcula el máximo de dos números para cualquier tipo de datos devolviendo
el número mayor de los dos.
Aleatorios
RandomSeed(seed)
Establece un valor, o semilla, como punto de partida para la función
random().
void loop()
{
randomSeed(millis()); // genera una semilla para
// aleatorio a partir
// de la función millis()
25
Comunicación serie
Serial.begin(rate)
Abre el puerto serie y fija la velocidad en baudios para la transmisión de
datos en serie.
El valor típico de velocidad para comunicarse con el ordenador es 9600,
aunque otras velocidades pueden ser soportadas.
void setup()
{
Serial.begin(9600); // abre el Puerto serie
} // configurando la velocidad en 9600 bps
Serial.println(data)
Imprime los datos en el puerto serie, seguido por un retorno de carro
automático y salto de línea. Este comando toma la misma forma que
Serial.print(), pero es más fácil para la lectura de los datos en el Monitor
Serie del software.
void setup()
{
Serial.begin(9600); // configura el puerto serie a
// 9600bps
}
void loop()
{
Serial.println(analogRead(0)); // envía valor analógico
delay(1000); // espera 1 segundo
}
Parámetros
Ejemplos:
Serial.avaible()
Devuelve Un entero con el número de bytes disponibles para leer desde el
buffer serie, o 0 si no hay ninguno. Si hay algún dato disponible,
SerialAvailable() será mayor que 0. El buffer serie puede almacenar como
máximo 64 bytes.
void setup() {
Serial.begin(9600); // abre el puerto serie, y le asigna
// la velocidad de 9600 bps
}
void loop() {
if (Serial.available() > 0) // envía datos sólo si
{ // los recibe:
incomingByte = Serial.read();// lee el byte de entrada:
//lo vuelca a pantalla
Serial.print("I received: ");
Serial.println(incomingByte, DEC);
}
}
28
Serial.Read()
Lee o captura un byte (un caracter) desde el puerto serie.
Devuelve el siguiente byte (carácter) desde el puerto serie, o -1 si no hay
ninguno.
Ejemplo:
void setup() {
Serial.begin(9600); // abre el puerto serie,y le asigna
// la velocidad de 9600 bps
}
void loop() {
if (Serial.available() > 0)// envía datos sólo si los
{ // recibe
incomingByte = Serial.read(); // lee el byte de
// entrada y lo vuelca
Serial.print("I received: "); // a pantalla
Serial.println(incomingByte, DEC);
}
}
29
Apéndices
salida digital
{
pinMode(ledPin, OUTPUT); // configura el pin 13 como
salida
}
void loop() // inicia el bucle del programa
{
digitalWrite(ledPin, HIGH); // activa el LED
delay(1000); // espera 1 segundo
digitalWrite(ledPin, LOW); // desactiva el LED
entrada digital
30
Ésta es la forma más sencilla de entrada con sólo dos posibles estados:
encendido o apagado. En este ejemplo se lee un simple switch o pulsador
conectado a PIN2. Cuando el interruptor está cerrado el pin de entrada se
lee ALTO y encenderá un LED colocado en el PIN13
void loop()
{
if (digitalRead(inPin) == HIGH) // testea si la entrada
{ // esta activa HIGH
digitalWrite(ledPin, HIGH); // enciende el LED
delay(1000); // espera 1 segundo
digitalWrite(ledPin, LOW); // apaga el LED
}
}
void setup()
{
pinMode(outPin, OUTPUT); // pin5 como salida
}
void loop()
{
for (int i=0; i<=5; i++) // repetir bucle 5 veces
{
digitalWrite(outPin, HIGH); // activa el MOSFET
delay(250); // espera 1/4 segundo
digitalWrite(outPin, LOW); // desactiva el MOSFET
delay(250); // espera 1/4 segundo
}
delay(1000); // espera 1 segundo
}
void loop()
{
for (int i=0; i<=255; i++) // el valor de i asciende
{
analogWrite(ledPin, i); // se escribe el valor de i en
// el PIN de salida del LED
delay(100); // pauses for 100ms
}
for (int i=255; i>=0; i--) // el valor de i desciende
{
analogWrite(ledPin, i); // se escribe el valor de ii
delay(100); // pasusa durante 100ms
}
}
void setup()
{
pinMode(ledPin, OUTPUT); // declara ledPin como SALIDA
}
void loop()
{
digitalWrite(ledPin, HIGH); // pone ledPin en on
delay(analogRead(potPin)); // detiene la ejecución
// un tiempo “potPin”
digitalWrite(ledPin, LOW); // pone ledPin en off
delay(analogRead(potPin)); // detiene la ejecución
// un tiempo “potPin”
}
Las resistencias variables como los sensores de luz LCD los termistores,
sensores de esfuerzos, etc, se conectan a las entradas analógicas para
recoger valores de parámetros físicos. Este ejemplo hace uso de una
función para leer el valor analógico y establecer un tiempo de retardo. Este
tiempo controla el brillo de un diodo LED conectado en la salida.
int ledPin = 9; // Salida analógica PWM para
//conectar a LED
int analogPin = 0; // resistencia variable conectada a la
// entrada analógica pin 0
void setup(){} // no es necesario configurar entradas y salidas
void loop()
{
for (int i=0; i<=255; i++) // incremento de valor de i
{
analogWrite(ledPin, i); // configura el nivel brillo con
// el valor de i
delay(delayVal()); // espera un tiempo
}
for (int i=255; i>=0; i--) // decrementa el valor de i
{
analogWrite(ledPin, i); // configura el nivel de brillo
// con el valor de i
delay(delayVal()); // espera un tiempo
}
}
int delayVal()
{
int v; // crea una variable temporal
// (local)
v = analogRead(analogPin); // lee valor analógico
v /= 8; // convierte el valor leído de 0-
// 1024 a 0-128
return v; // devuelve el valor v
}