TFE001417
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TFE001417
Título
Autor/es
Director/es
Facultad
Titulación
Tecnología
Departamento
Curso Académico
2015-2016
Scratch como recurso educativo para la enseñanza de programación en 3º de
ESO, trabajo fin de estudios
de David Pascual Arribas, dirigido por Manuel Celso Juárez Castelló (publicado por la
Universidad de La Rioja), se difunde bajo una Licencia
Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 3.0 Unported.
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titulares del copyright.
© El autor
© Universidad de La Rioja, Servicio de Publicaciones,
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E-mail: publicaciones@unirioja.es
ÍNDICE
INTRODUCCIÓN ............................................................................................ 1
MARCO TEORICO ......................................................................................... 2
MEMORIA DE PRÁCTICAS ........................................................................... 5
PROYECTO DE INNOVACIÓN .................................................................... 41
Trabajo Fin de Máster David Pascual Arribas
INTRODUCCIÓN
1
Trabajo Fin de Máster David Pascual Arribas
MARCO TEORICO
Prácticas en la especialidad 13
Prácticum
Trabajo fin de máster 6,5
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Trabajo Fin de Máster David Pascual Arribas
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Trabajo Fin de Máster David Pascual Arribas
Esta matería ha sido impartida por varios profesores y por lo tanto se han
estudiado gran número de contenidos.
Durante el primer semestre se estudio el marco educativo actual, la ley
educativa vigente y el currículo oficial de la Comunidad Autónoma de La Rioja.
Aprendimos las competencias básicas de la educación. Se revisaron los datos
obtenidos del informe PISA y lo que en dicho examen se evalúa.
En el segundo semestre aprendimos a realizar programaciones y unidades
didácticas y a exponerlas en clase. A cada uno de los alumnos nos fue
asignada una asignatura de la cual debíamos realizamos la programación y la
unidad didácticas y presentarla al resto de compañeros. Con el segundo
profesor aprendimos a utilizar programas de dibujo técnico, además de realizar
una presentación sobre uno de los temas que habíamos visto en clase. El
tercer profesor nos enseño a trabajar con herramientas como Scratch y
Arduino, en la que realizamos trabajos con dichas herramientas además de un
trabajo en parejas sobre un entorno tecnológico.
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Trabajo Fin de Máster David Pascual Arribas
MEMORIA DE PRÁCTICAS
1. Introducción
Enseñanza ofertada:
• Educación infantil.
• Educación primara y aula de inmersión lingüística.
• Educación secundaria y diversificación I y II.
• Formación profesional básica: servicios administrativos.
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Trabajo Fin de Máster David Pascual Arribas
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Trabajo Fin de Máster David Pascual Arribas
Director Titular
Director Coordinador de
Administrador Academico Pastoral
Equipo Equipo de
Horientación Claustro directivo Pastoral
• Secretaria
• Administración
• Asociaciones
• Escuela de padres
• Comunidad religiosa
• Cofradía de las siete palabras
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Trabajo Fin de Máster David Pascual Arribas
• Setem-Rioja
• Fundación Ítaca-Escolapios (Trastevere)
• Orfeón calasancio
• Servicios
• Limpieza
• Ex alumnos
• Clases extraescolares
• AMPA
• Club Polideportivo Calasancio
Infantil
• Primero (3 años). Grupos A y B.
• Segundo (4 años). Grupos A y B.
• Tercero (5 años). Grupos A y B.
Primaria
• Primero Grupos A ,B y C.
• Segundo Grupos A ,B y C.
• Tercero Grupos A ,B y C.
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Trabajo Fin de Máster David Pascual Arribas
• Cuarto Grupos A ,B y C.
• Quinto Grupos A ,B y C.
• Sexto Grupos A ,B y C.
Secundaria.
• Primero Grupos A ,B y C.
• Segundo Grupos A ,B y C.
• Tercero Grupos A ,B y C.
• Cuarto Grupos A ,B y C.
Formación Básica. Servicios administrativos.
• Primero FPB.
• Enseñar ejemplos prácticos que les sirvan a los alumnos en la vida real
en las aulas, teniendo como epicentro a los alumnos. Siguen la idea de
John Taylor Gatto.
• Patrones: con uno mismo, con dios, con el medio y con los demás. La
base de las personas es el respeto.
• Existe un plan de acogida con el protocolo e actuación y un plan de
orientación académica sobre el futuro de los alumnos.
• Plan de atención a la diversidad.
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Trabajo Fin de Máster David Pascual Arribas
Los centros Escolapios son centros religiosos cuya filosofía es muy abierta,
atienden a alumnos de diversas a nacionalidades, de distintos niveles
económicos y alumnos con problemas especiales. Para el colegio esta
mentalidad supone un orgullo y una gran motivación para las personas que en
él trabajan. Cada niño es importante para ellos y cada niño que no pueden
atender se lo toman como un fracaso.
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Trabajo Fin de Máster David Pascual Arribas
para los profesores que intentar reconducir a los alumnos que a ella acuden. El
colegio cuenta además con tres aulas para alumnos con problema especiales,
además del personal adecuado para poder tratar con dichos alumnos, como
pueden ser psicólogos y personas especializadas en problemas de este tipo.
Este tipo de aulas no son aceptadas en colegios públicos y sin embargo para
Escolapios supone un reto y aceptar tener este tipo de aulas en el centro.
En el PEC del centro se detallan los siguientes recursos con los que cuenta
el centro:
• 6 aulas de Infantil.
• 19 aulas de Primaria.
• 14 aulas de Secundaria.
• Taller de tecnología.
• Aula de FP Básica.
• 3 aulas de Informática.
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Trabajo Fin de Máster David Pascual Arribas
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Trabajo Fin de Máster David Pascual Arribas
conseguir motivar a los alumnos. En el aula informática este ultimo grupo era
poco auto suficiente, los alumnos carecían de imaginación, necesitaban de
ayuda constantemente en el momento que se les daba mayor libertad. Los
avances en sus proyectos eran mas lentos que en los otros dos grupos, se
distraían con mayor facilidad entre ellos y se distribuían el trabajo de una
manera menos eficiente.
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Trabajo Fin de Máster David Pascual Arribas
no. El ambiente en el taller era muy fluido, cada grupo estaba realizando su
proyecto y se repartían las tareas.
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Trabajo Fin de Máster David Pascual Arribas
En otros casos, en los que el alumno no tiene muy alta su estima, el profesor
puede ser la persona que consiga que un alumno consiga motivarse y auto
superarse, simplemente dándole mensajes positivos al alumno y valorando su
trabajo. Durante las practicas he visto casos en los que a los alumnos si se les
va animando y diciéndole que lo que esta haciendo va por muy buen camino,
esos alumnos consiguen motivarse más y continuar con más ganas lo que
están haciendo.
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Trabajo Fin de Máster David Pascual Arribas
Con un número tan elevado de alumnos por aula y un solo profesor para
atender a todos y cada uno de ellos, es muy complicado adaptar una lección a
las características de todos. Se puede ayudar de manera individual a los
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Trabajo Fin de Máster David Pascual Arribas
En los últimos cursos de secundaria podemos observar que hay alumnos los
cuales enseguida asimilan lo que se les esta explicando y otros que con la
misma explicación no consiguen comprender lo que se les explica. Mi opinión
es que todos los alumnos pueden adquirir los conocimientos mínimos que se
les explican, pero he visto mucha falta de motivación entre ellos, la cual
implica que no se centren en lo que les están explicando, aunque capacidades
tenían todos ellos.
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Trabajo Fin de Máster David Pascual Arribas
8.1. Metodologías
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Trabajo Fin de Máster David Pascual Arribas
etc. Para los alumnos es interesante cambiar el estilo de las clases, pasar de
una clase magistral a trabajar en el taller. El tutor del colegio me explico que
hay que variar la metodología de aprendizaje a los alumnos, porque si siempre
se les explica del mismo modo los alumnos se aburren y prestan menos
atención. Personalmente creo que esta metodología es perfecta para que los
alumnos relacionen los temas que ven en clase con cosas practicas que se
utilizan en la vida cotidiana. Los alumnos al final de curso aprenderán menos
unidades didácticas, pero personalmente creo que es mejor conocer a fondo
varias unidades y que los alumnos vean la parte practica de lo que estudian,
trabajen en equipo en su maqueta y que realicen el proyecto cumpliendo los
plazos que previamente van calculando ellos mismos, que aprender mas
unidades didácticas con menos practicas y menos ejemplos reales.
El segundo PBL que realizaban los alumnos de tercero fue el que les
propuse en la unidad didáctica de informática. Los alumnos debían realizar un
programa de preguntas relacionadas con la informática, estilo trivial con la
herramienta Scratch.
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Trabajo Fin de Máster David Pascual Arribas
8.2. Recursos
Las aulas de informática cuentan con ordenadores para que los alumnos
trabajen de manera individual y un ordenador para el profesor conectado al
proyector.
Existe una plataforma online en la que se registran las notas de los alumnos
y las ausencias que es visible tanto por los alumnos como por los padres.
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Trabajo Fin de Máster David Pascual Arribas
Los profesores cuentan con una intranet para las comunicaciones internas
entre ellos y compartir ficheros.
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Trabajo Fin de Máster David Pascual Arribas
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Trabajo Fin de Máster David Pascual Arribas
9.1.2. Objetivos
Los objetivos que pretendo conseguir con esta unidad didáctica son los
siguientes:
• Dar a conocer la programación.
• Conseguir que los alumnos aprendan los términos básicos de la
programación y que se den cuenta que las cosas no funcionan solas
porque sí.
• Dar a conocer una herramienta gratuita con la que podrán realizar sus
programas e intentar que se adapten de manera rápida a ella.
• Valorar la importancia de las aplicaciones creadas por otras personas
que los alumnos utilizan a diario.
• Incentivarles para que ellos mismos realicen sus propios programas de
una manera en la que se diviertan programando.
9.1.3. Competencias
Con las competencias definimos los objetivos que pretendemos que los
alumnos adquieran para poder desarrollar la consecución de los objetivos. En
este caso las competencias a conseguir se dividen en dos campos: informática
y la programación. Además de estas competencias principales también se
pretende que el alumno aprenda a tratar e interpretar la información obtenida
desde internet, adquisición de competencias de las TICs, competencias
sociales, que el alumno aprenda a aprender, que desarrolle el pensamiento,
formular problemas de manera que permitan utilizar computadores y otras
herramientas para solucionarlos, automatizar soluciones mediante
pensamiento algorítmico, potenciar la creatividad y promover el uso activo de la
tecnología.
1. Lingüística
1.1. Usar fuentes de información y situaciones de comunicación
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9.1.4. Contenidos
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9.1.6. Metodologías
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Trabajo Fin de Máster David Pascual Arribas
La tercera parte constaba de una competición por parte de los alumnos. Esto
servía para comprobar los conocimientos de los alumnos de los temas que sus
compañeros han desarrollado. Una competición siempre es una motivación
extra para los alumnos, conociendo de antemano que su trabajo iba a ser
utilizado para que los demás grupos realicen su test y que todos los grupos
desean ganar la competición.
9.1.7. Actividades
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Trabajo Fin de Máster David Pascual Arribas
La ultima parte consistió en una competición por parte de todos los grupos
que conforman la clase. Los alumnos compartieron sus proyectos y se fueron
repartiendo entre todos los grupos. Cada clase tenia 4 grupos, por lo que cada
grupo debía contestar a las preguntas de los otros tres, una vez acabados, se
sumaron las puntuaciones obtenidas y se vio que grupo fue el ganador. Esta
parte fue la más interesante ya que todos los grupos querían ganar y se
percibía el nerviosismo por contestar bien a todas las preguntas.
9.1.8. Evaluación
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Trabajo Fin de Máster David Pascual Arribas
rubrica que se les entrega a los alumnos antes de comenzar el proyecto para
que conozcan los puntos que van a ser evaluados en el proyecto. También se
premiará a los mejores grupos en la competición final o a los que superen una
determinada puntuación.
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Trabajo Fin de Máster David Pascual Arribas
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Trabajo Fin de Máster David Pascual Arribas
Como opinión final, trabajar de manera practica esta mejor valorado que la
parte teórica por los alumnos, además de poder realizar proyectos más
cercanos a la vida real y que ellos puedan percibir que lo que les enseñas sirve
para algo. La lección final es muy positiva, gracias a toda la ayuda que me
proporciono el tutor. He aprendido a calcular los tiempos para explicar una
unidad didáctica y a valorar la importancia de motivar a los alumnos para que
obtengan el mejor resultado posible. Valoro mucho el haberme podido pasear
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Trabajo Fin de Máster David Pascual Arribas
El taller cuenta con mesas y sillas movibles para poder trabajar en ellas, con
tres armarios llenos de herramientas, enchufes y baldas para poder almacenar
los proyectos de los alumnos.
Este periodo de dos meses de practicas ha sido una gran experiencia para
mí. Había realizado otras practicas como ingeniero, como administrativo y
como técnico informático, pero ninguna de ellas me habían conseguido hacer
sentir tan realizado con el trabajo como estas. Comparo actualmente las
practicas como profesor con el trabajo como ingeniero informático y siento que
la profesión de profesor me llena mas como persona que otro trabajo.
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Trabajo Fin de Máster David Pascual Arribas
Lo parte más importante del master son las practicas, el poder conocer las
clases, que un profesional que lleva años de experiencia en el mundo de la
docencia pueda enseñarnos como aprender a enseñar, a dirigir una clase y ver
como están estructuradas las unidades didácticas.
El primer día que tuve que entrar en clase a repartir los exámenes mientras
mi tutor recogía los exámenes a la clase de al lado, percibí que la parte más
complicada es adquirir la autoridad que los alumnos necesitan para mantener
el orden dentro del aula. Lo más importante mientras se esta dando una clase
es estar relajado y que los alumnos te vean explicar con naturalidad, intentar
interactuar con ellos para que mantengan la atención e intentar de alguna
manera motivarles.
Realizar las practicas proporciona a los alumnos del master una experiencia
fundamental para el calculo de la temporalización de las clases. Tiene una alta
dificultad establecer los tiempos estimados para la realización de los proyectos
tanto en el taller como en el aula de informática, en mi caso calcule tiempos
demasiado escasos, los alumnos trabajan más lento de lo que yo pensaba en
un principio.
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La cuarta y ultima actividad que pude realizar fue asistir con los alumnos de
primero a una clase de educación plástica y ver como se imparte dicha clase.
La metodología utilizada para enseñarles, era que varios alumnos leyesen en
alto el libro y en los diez últimos minutos de clase mandarles realizar una
lamina de dibujo que continuarían el día siguiente. Con los mismos alumnos he
coincidido en el taller mientras los alumnos de tercero estaban realizando sus
proyectos de tecnología. En el taller se les dejaba mas libertad para que
trabajasen en grupo pero con la supervisión continua del profesor, ya que están
utilizando herramientas y pueden hacerse daño. Durante ese tiempo los
alumnos de primero estaban realizando la maqueta de un puente, en el que
tenían libertad para escoger los materiales, cumpliendo unas medidas y un
peso determinados por el profesor.
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Trabajo Fin de Máster David Pascual Arribas
PROYECTO DE INNOVACIÓN
Resumen
Abstract
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Trabajo Fin de Máster David Pascual Arribas
Introducción
Presentación
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Trabajo Fin de Máster David Pascual Arribas
Justificación
Desde el punto de vista didáctico, programar tiene varios beneficios. Entre
todos ellos, los que considero más interesantes son:
• Desarrollar la capacidad de análisis lógico: no es necesario saber
demasiadas matemáticas. Con lo básico se alcanza para
poder comenzar a programar. Lo que sí se debe tener o desarrollar es
la capacidad lógica.
• Potenciar la creatividad: una vez que uno aprende lo básico y ya conoce
las herramientas de las que dispone, no hay límites para la creación.
Cualquier programa que se quiera crear puede ser posible.
• Enseñar a pensar de forma modular. En general, la idea básica de la
programación es descomponer los problemas de forma recursiva. Es
decir, tomar un problema muy grande y convertirlo en varios problemas
de menor complejidad. Después hacer lo mismo con estos e ir
disminuyendo cada vez más la complejidad. Finalmente los pequeños
problemas se resuelven de forma aislada y al combinarse se convierten
en la solución del problema más general del que forman parte.
• Ayudar a enfocarse en la resolución de problemas: todo programa se
utiliza para resolver un problema. Programar es el proceso entre tener
un problema y llegar a su solución. Y se trata de algo bien práctico y
claro.
La Tecnología es una disciplina que se ocupa del estudio de las técnicas, las
maquinas, las relaciones sociales y los procesos para modificar el entorno que
nos rodea, para adaptarlos a nuestras necesidades diarias. Esta definición es
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Trabajo Fin de Máster David Pascual Arribas
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Objetivos
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Trabajo Fin de Máster David Pascual Arribas
Metodología
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cada sesión y las que les han quedado pendientes para la siguiente,
además de programar sus sesiones futuras.
1. MARCO TEORICO
1. Legislación
El presente trabajo de investigación se ha desarrollado en la Comunidad
Autónoma de La Rioja y se ha centrado en 3º de E.S.O más concretamente en
la asignatura de Tecnología, por lo tanto la revisión legislativa se ha centrado
en la materia de la misma, tanto estatal como autonómica, y la utilización de las
TIC y más concretamente en la herramienta Scratch.
2. Legislación estatal
La Ley Orgánica (LOE 2/2006), de 3 de mayo, de Educación regula la
enseñanza no universitaria estableciendo el currículo de cada una de las
etapas de educativas (BOE núm. 106, 2006, p. 17166).
La Ley Orgánica 8/2013, de 9 de diciembre, para la Mejora de la Calidad
Educativa (LOMCE) modificó parcialmente la LOE. Esta ley es de aplicación en
los niveles de 1º y 3º de ESO en el curso académico 2015-2016, dado que la
propuesta didáctica va orientada a 3º de ESO y sería de aplicación para el
curso próximo, se ha adaptado este Trabajo Fin de Master a la LOMCE.
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• Aprender a aprender.
• Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor.
5. La tecnología en la legislación
El real Decreto 19/2015, de 12 de junio, por el que se establece el currículo
de la Educación Secundaria Obligatoria y se regulan determinados aspectos
sobre su organización así como la evaluación, promoción y titulación del
alumnado de la Comunidad Autónoma de La Rioja.
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Plataformas web.
Intercambio de información en redes.
Documentos técnicos.
Creación de documentos técnicos.
Intercambio y difusión de documentos técnicos.
Distinguir las partes operativas de un equipo informático
Utilizar de forma segura sistemas de intercambio de
información.
Utilizar un equipo informático para elaborar y comunicar
Criterios de
proyectos técnicos.
evaluación
Manejar espacios web, plataformas y otros sistemas de
intercambio de información.
Elaborar proyectos técnicos con equipos informáticos y
ser capaz de presentarlos y difundirlos.
6. TIC en la educación
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Trabajo Fin de Máster David Pascual Arribas
2. ESTUDIO DE CAMPO
Tras la investigación de los beneficios de la programación sobre los alumnos
de la E.S.O y del poco uso que se hace de las TIC en la aulas, más
concretamente en alumnos de Tercero de la E.S.O en la materia de
Tecnología. Vamos a conocer como es la situación actual en el restos de
países y como se podría implantar en Escolapios.
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Trabajo Fin de Máster David Pascual Arribas
¿Qué favorecería?
• Aprender a aprender.
• Autoevaluación por parte de los alumnos.
• Evitaría que los alumnos tocasen cosas en los ordenadores sin tener
conocimiento y de esta forma evitar su mal uso.
• Conseguir que los alumnos se motiven en la realización de cualquier
proyecto que se les proponga o se les ocurra a ellos con las ideas que
se les proporcionan.
• Se da la oportunidad a los alumnos de controlar y personalizar el medio.
Se les da el poder de aprender, desarrollar su creatividad y el
pensamiento abstracto. Adquirir la capacidad de análisis.
• Promueve el uso activo y no el consumo pasivo de la tecnología,
fomentar la igualdad de genero, es accesible hasta para los más
pequeños, aprender a programar es aprender a aprender, mejora el
desempeño de los estudiantes en otras materias y puede ser una fuente
de acceso a mejores trabajos.
• Ayuda en las metodologías de trabajo de los alumnos para que se
adapten a los objetivos que ellos buscan.
2. Objetivos
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Trabajo Fin de Máster David Pascual Arribas
3. Materiales y método
3. Propuesta practica
1. Justificación
INTRODUCCIÓN
Con este proyecto quiero implantar un modelo educativo en el que los
alumnos aprendan a programar y las ventajas inmersas que conlleva.
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Trabajo Fin de Máster David Pascual Arribas
Estas etapas coinciden de manera parcial con los elementos generales que,
según Schunk (1997, en López, J.C, 2007), están presentes en todos los
problemas:
1. Especificar claramente los resultados que se desean obtener (meta y
sub-metas).
2. Identificar la información disponible (estado inicial).
3. Definir los procesos que llevan desde los datos disponibles hasta el
resultado deseado (operaciones).
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INTRODUCCIÓN SCRATCH
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Entorno de Scratch
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Trabajo Fin de Máster David Pascual Arribas
Movimiento:
Este tipo de bloques sirven para mover a los personajes u objetos que
utilizaremos en nuestro programa. Podremos mover los personajes en los ejes
de coordenadas x e y.
Apariencia:
Este tipo de bloques nos van a permitir cambiar el aspecto de los personajes
u objetos, podremos cambiar los colores y el disfraz, ocultarlos, mostrarlos, e
incluso modificar el tamaño. De esta forma podremos simular que los
personajes realicen movimientos como por ejemplo volar agitando las alas.
Dentro de estos bloques tendremos la posibilidad de insertar pensamientos y
textos a modo de bocadillos con los que simularemos que los personajes
hablan.
Sonido:
Los bloques con lo que poder insertar sonidos predefinidos, de internet o
que grabemos desde el micrófono.
Lápiz:
Disponemos de bloques para poder dibujar dentro del escenario,
seleccionando el color, intensidad y tamaño de la línea.
Datos:
Aquí podremos definir variables locales a un objeto o globales al programa.
Nos permitirá crear nuevas con el nombre que deseemos, acceder a su valor y
modificarlo.
Eventos:
Los eventos sirven para hacer reaccionar al programa, a los personajes o los
objetos. Pueden crearse en los que sea el usuario el que les haga interaccionar
(pulsando en la bandera, pulsando una tecla …) o pueden ser los propios
objetos los que se hagan reaccionar entre si (enviando mensajes, tocándose
entre ellos ….). El envió y recepción de mensajes sirve para que interactuar
entre objetos, fondos o personajes situados en lugares diferentes.
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Trabajo Fin de Máster David Pascual Arribas
Control:
En esta categoría aparecen los bloques que nos permiten repetir las
acciones en determinados casos, como son los bucles y los condicionales.
También podremos establecer tiempos de espera, detener todos los
personajes y crear clones de los mismos.
Sensores:
Este conjunto de bloques nos va a permitir controlar la interacción entre
varios objetos. Podemos conocer cuando varios objetos colisionan entre si,
cuando pasan por un determinado punto o cuando pulsamos el ratón sobre
ellos. Controlaremos también el tiempo de la partida por medio de un
cronometro y nos permitirá controlar si tenemos la webcam activa para
interactuar con ella.
Operadores:
En los operadores podremos establecer operaciones matemáticas, elegir un
numero al azar, realizar uniones y divisiones. Además podremos unir textos y
calcular la longitud de los mismos.
Más controles:
Este ultimo bloque nos va a permitir crear bloques que necesitamos para
nuestro programa y que no estén predefinidos en los bloques ya comentados.
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Trabajo Fin de Máster David Pascual Arribas
• Variables.
• Funciones.
Objetivos académicos
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2. Planificación y metodología
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Una vez concluidos los proyectos, los alumnos los pondrán a disposición del
resto de compañeros, ya sea por medio de una plataforma de compartición de
ficheros online o mediante memorias USB.
3. Estrategias didácticas
Temporización
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Trabajo Fin de Máster David Pascual Arribas
trabajo considerable al principio por parte del profesor, por lo que debe
planificarse de manera correcta.
Programación didáctica
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Trabajo Fin de Máster David Pascual Arribas
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Trabajo Fin de Máster David Pascual Arribas
Actividades
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Trabajo Fin de Máster David Pascual Arribas
Durante la unidad didáctica los alumnos van a tener que realizar un proyecto
obligatorio prestando atención a la diversidad, si algún grupo acaba el proyecto
debido a sus altas capacidades, ser repetidores o cualquier otra razón, se
tendrán preparados otro dos proyectos un poco más complejos. A los alumnos
con otro tipo de necesidades educativas, se ayudará de manera más
individualizada y únicamente se les exigirá el proyecto obligatorio.
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Competencias
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Conclusiones
Los alumnos han aprendido a utilizar las nuevas tecnologías para desarrollar
su propio aprendizaje.
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4. Bibliografía
Referencias
Aplicación Kodu
http://www.kodugamelab.com/
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Buscar que beneficios tiene en América, donde esta mas desarrollada la
asignatura en los colegios. No sólo adquiere competencias informáticas,
también lingüísticas, sociales y ciudadanas”
http://sociedad.elpais.com/sociedad/2013/03/07/actualidad/1362689630_9
04553.html
Ceballos Trejos, Hernán. (1.998). Educar en Tecnología. Gobernación del
Risaralda.
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Ley Orgánica 2/2006, de 3 de mayo, de Educación. Boletín Oficial del Estado
(4 de mayo de 2006), núm. 106, pp. 17158-17207. Disponible en
http://www.boe.es/boe/dias/2006/05/04/pdfs/A17158-17207.pdf
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ANEXOS
7/5/16
UNIDAD DIDACTICA: Introducción a la programación. Scratch
E VEN TO
1
1
7/5/16
BU
PRE CLE
SIEM POR
Bucles
¿Qué ocurre si llega al borde?
2
7/5/16
Insertar fondo
Insertar objeto
Propiedades
del objeto
Programación,
disfraces y sonidos
del objeto
3 1
7/5/16
Hello
Sensores
Sensores
Condicionales
4
7/5/16
Sonidos
Podemos almacenar
varios sonidos.
Mensajes
Y elegir cual de ellos queremos que suene
en cada situación
1
5
7/5/16
Pregunta 3
Variables
1)
2)
3)
Programa
Respuestas
múltiples
1
6
7/5/16
Grupo 1
Temas Temas
4. Redes — Wifi, Wan y VPN. DNS, Protocolos, direcciones IP,
1. Periféricos — Distinguir los periféricos de Entrada, Salida y de entrada- Routers, Comandos desde la consola.
salida. Ver los diferentes conectores de los periféricos y como han ido
avanzando hasta el usb 3.0. Insertar una foto también de las conexiones a
5. Sistemas operativos (pc y móviles):
dispositivos externos en la placa base para diferenciar cada uno de ellos.
• Linux, Windows, OSX, Android, IOS.
2. Placa base — BIOS, RAM, Conectores SATA, Chipset, PCI, • Iconos, Fotos, Interfaz, Sistema
Microprocesador, Puertos, Tarjetas de red y de video, Procesador. binario, Extensiones, Precios
(Software libre).
3. Seguridad — Firewall, antivirus, Spam, Phising, Spoofing, cracking, dejar la
sesión de equipo abierta. Programas que detectan las pulsaciones del 6. Memorias y unidades de almacenamiento:
teclado.
• RAM,CACHE,ROM
• Magnéticas, ópticas y solidas
¿Qué se va a evaluar?
• Distingue las partes de un ordenador.