Cod Simples Java-2018
Cod Simples Java-2018
Cod Simples Java-2018
1) Declara dos variables numéricas (con el valor que desees), muestra por consola la suma, resta,
multiplicación, división y módulo (resto de la división).
2) Declara 2 variables numéricas (con el valor que desees), he indica cual es mayor de los dos. Si son
iguales indicarlo también. Ves cambiando los valores para comprobar que funciona.
3) Declara un String que contenga tu nombre, después muestra un mensaje de bienvenida por consola.
Por ejemplo: si introduzco “Fernando”, me aparezca “Bienvenido Fernando”.
4) Modifica la aplicación anterior, para que nos pida el nombre que queremos introducir (recuerda usar
JOptionPane).
5) Haz una aplicación que calcule el área de un círculo(pi*R2). El radio se pedirá por teclado (recuerda
pasar de String a double con Double.parseDouble). Usa la constante PI y el método pow de Math.
6) Lee un número por teclado e indica si es divisible entre 2 (resto = 0). Si no lo es, también debemos
indicarlo.
7) Lee un número por teclado y muestra por consola, el carácter al que pertenece en la tabla ASCII. Por
ejemplo: si introduzco un 97, me muestre una a.
8) Modifica el ejercicio anterior, para que en lugar de pedir un número, pida un carácter (char) y muestre
su código en la tabla ASCII.
9) Lee un número por teclado que pida el precio de un producto (puede tener decimales) y calcule el
precio final con IVA. El IVA sera una constante que sera del 21%.
10) Muestra los números del 1 al 100 (ambos incluidos). Usa un bucle while.
12) Muestra los números del 1 al 100 (ambos incluidos) divisibles entre 2 y 3. Utiliza el bucle que desees.
13) Realiza una aplicación que nos pida un número de ventas a introducir, después nos pedirá tantas
ventas por teclado como número de ventas se hayan indicado. Al final mostrara la suma de todas las
ventas. Piensa que es lo que se repite y lo que no.
14) Realiza una aplicación que nos calcule una ecuación de segundo grado. Debes pedir las variables a, b
y c por teclado y comprobar antes que el discriminante (operación en la raíz cuadrada). Para la raíz
cuadrada usa el método sqlrt de Math. Te recomiendo que uses mensajes de traza.
15) Lee un número por teclado y comprueba que este numero es mayor o igual que cero, si no lo es lo
volverá a pedir (do while), después muestra ese número por consola.
16) Escribe una aplicación con un String que contenga una contraseña cualquiera. Después se te pedirá
que introduzcas la contraseña, con 3 intentos. Cuando aciertes ya no pedirá mas la contraseña y mostrara
un mensaje diciendo “Enhorabuena”. Piensa bien en la condición de salida (3 intentos y si acierta sale,
aunque le queden intentos).
17) Crea una aplicación que nos pida un día de la semana y que nos diga si es un dia laboral o no. Usa un
switch para ello.
18) Pide por teclado dos número y genera 10 números aleatorios entre esos números. Usa el método
Math.random para generar un número entero aleatorio (recuerda el casting de double a int).
19) Pide por teclado un número entero positivo (debemos controlarlo) y muestra el número de cifras
que tiene. Por ejemplo: si introducimos 1250, nos muestre que tiene 4 cifras. Tendremos que controlar
si tiene una o mas cifras, al mostrar el mensaje.
20) Pide un número por teclado e indica si es un número primo o no. Un número primo es aquel solo
puede dividirse entre 1 y si mismo. Por ejemplo: 25 no es primo, ya que 25 es divisible entre 5, sin
embargo, 17 si es primo.
Un buen truco para calcular la raíz cuadrada del numero e ir comprobando que si es divisible desde ese
numero hasta 1.
NOTA: Si se introduce un numero menor o igual que 1, directamente es no primo.
22) Del siguiente String “La lluvia en Sevilla es una maravilla” cuenta cuantas vocales hay en total (recorre
el String con charAt).
Mostrar »
24) Recorre el String del ejercicio 22 y transforma cada carácter a su código ASCII. Muestralos en linea
recta, separados por un espacio entre cada carácter.
25) Crea una aplicación llamada CalculadoraPolacaInversaApp, nos pedirá 2 operandos (int) y un signo
aritmético (String), según este último se realizara la operación correspondiente. Al final mostrara el
resultado en un cuadro de dialogo.
27) Crear una aplicación que nos permite insertar números hasta que insertemos un -1. Calcular el
numero de números introducidos.
28) Eliminar los espacios de una frase pasada por consola por el usuario.
29) Pedir al usuario que nos escriba frases de forma infinita hasta que insertemos una cadena vacia.
Mostrar la cadena resultante
30) Convertir una frase a mayúsculas o minúsculas, que daremos opción a que el usuario lo pida y
mostraremos el resultado por pantalla.
33) Dada una cadena, extraer la cuarta y quinta letra usando el método substring.
35) Crea un enum con los días de la semana, pide un día de la semana e indica si es laboral o no (en el
main).
36) Modifica el anterior enum para indicar que es día laborable directamente (usar toString).
37) Crea el enum Mes, que contenga como parametros el orden(1,2,3,etc) y el numero de dias (febrero
tendra 28 dias siempre).
Estos datos pueden pedirse por separado, asi que tienes que hacer sus respectivos get. No son necesarios
los setters.
Create un arrays de Mes (mirate la funcion values), pide un numero por teclado e indica que meses tienen
ese numero de dias (toda su informacion).
También os dejamos videos de nuestro canal de YouTube para que veais como se hace paso a paso.
OTROS:
2. Recibe n cantidad de numeros el ciclo se detendra cuando el usuario digite 0 (no cuenta como opcion
para el resultado), asi mismo deberá indicar el número mayor y el menor digitados acompañados de si
es par o impar. Recuerde debe hacer uso de algun ciclo while o for.
4. simule un juego el cual consiste en adivinar un número. debe pedir un número N y luego ir pidiendo
número indicando “mayor”o “menor” segun sea mayor o menor con respecto a N. el proceso termina
cuando el usuario acierta. Recuerde debe hacer uso de algun bucle while o for. al final debe indicar la
catidad de números ingresados para adivinar el número.
El primer ejercicio lo quise hacer con JOptionPane pero me lanza un error aún no lo pillo ¿Donde está el
error?
// Suma, resta, multiplicación, divisón y módulo de dos enteros dados.
int a = Integer.parseInt(JOptionPane
.showInputDialog(“Ingrese el primer numero”));
int b = Integer
.parseInt(JOptionPane
.showInputDialog(“Ingrese el segundo numero (diferente de cero)”));
switch (i) {
case 1:
int suma = a + b;
System.out.println("La suma de los enteros es: "
+ Integer.toString(suma));
break;
case 2:
int resta = a – b;
System.out.println("La resta de los enteros es: "
+ Integer.toString(resta));
break;
case 3:
int multiplicacion = a * b;
System.out.println("La multiplicación de los enteros es: "
+ Integer.toString(multiplicacion));
case 4:
if (b != 0) {
int division = a / b;
System.out.println("La división de los enteros es: "
+ Integer.toString(division));
} else {
COOODIGOS
1) Declara dos variables numéricas (con el valor que desees), muestra por consola la suma, resta,
multiplicación, división y módulo (resto de la división).
2) Declara 2 variables numéricas (con el valor que desees), he indica cual es mayor de los dos. Si son
iguales indicarlo también. Ves cambiando los valores para comprobar que funciona.
//Hacemos la comprobación
if (num1>=num2){
//If anidado
if(num1==num2){
System.out.println("Los numeros "+num1+" y "+num2+" son iguales");
}else{
System.out.println("El número "+num1+" es mayor que el número "+num2);
}
}else{
System.out.println("El número "+num2+" es mayor que el número "+num1);
}
}
}
3) Declara un String que contenga tu nombre, después muestra un mensaje de bienvenida por consola.
Por ejemplo: si introduzco “Fernando”, me aparezca “Bienvenido Fernando”.
import java.util.Scanner;
public class SaludoPersonalizadoApp {
public static void main(String[] args) {
//Nos aparece un cuadro de dialogo
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("Introduce tu nombre");
String nombre=sc.nextLine();
System.out.println("Bienvenido "+nombre);
}
}
— Versión con JOptionPane
import javax.swing.JOptionPane;
public class SaludoPersonalizadoApp {
public static void main(String[] args) {
//Nos aparece un cuadro de dialogo
String nombre=JOptionPane.showInputDialog("Introduce tu nombre");
System.out.println("Bienvenido "+nombre);
}
}
5) Haz una aplicación que calcule el área de un círculo(pi*R2). El radio se pedirá por teclado (recuerda
pasar de String a double con Double.parseDouble). Usa la constante PI y el método pow de Math.
import java.util.Scanner;
public class AreaCirculoApp {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("Introduce un radio");
sc.useLocale(Locale.US);
double radio=sc.nextDouble();
6) Lee un número por teclado e indica si es divisible entre 2 (resto = 0). Si no lo es, también debemos
indicarlo.
— Versión con Scanner
import java.util.Scanner;
public class DivisibleApp {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("Introduce un numero");
int numero=sc.nextInt();
//Comprobamos si es divisible entre 2, es decir, si el resto de la division es 0
if (numero%2==0){
System.out.println("El numero "+numero+" es divisible entre 2");
}else{
System.out.println("El numero "+numero+" no es divisible entre 2");
}
}
}
— Versión con JOptionPane
import javax.swing.JOptionPane;
public class DivisibleApp {
public static void main(String[] args) {
String texto=JOptionPane.showInputDialog("Introduce un numero");
//Pasamos el String a int
int numero=Integer.parseInt(texto);
//Comprobamos si es divisible entre 2, es decir, si el resto de la division es 0
if (numero%2==0){
System.out.println("El numero "+numero+" es divisible entre 2");
}else{
System.out.println("El numero "+numero+" no es divisible entre 2");
}
}
}
7) Lee un número por teclado y muestra por consola, el carácter al que pertenece en la tabla ASCII. Por
ejemplo: si introduzco un 97, me muestre una a.
import javax.swing.JOptionPane;
public class CodigoASCIIApp {
public static void main(String[] args) {
String texto=JOptionPane.showInputDialog("Introduce un codigo de la tabla ASCII");
//Pasamos el String a int
int codigo=Integer.parseInt(texto);
//Pasamos el codigo a caracter
char caracter=(char)codigo;
System.out.println(caracter);
}
}
8) Modifica el ejercicio anterior, para que en lugar de pedir un número, pida un carácter (char) y
muestre su código en la tabla ASCII.
import java.util.Scanner;
public class CaracterASCIIApp {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("Introduce un codigo de la tabla ASCII");
int codigo = sc.nextInt();
//Pasamos el codigo a caracter
char caracter = (char) codigo;
System.out.println(caracter);
}
}
— Versión con JOptionPane
import javax.swing.JOptionPane;
public class CaracterASCIIApp {
public static void main(String[] args) {
String texto=JOptionPane.showInputDialog("Introduce un caracter ASCII");
//Pasamos el String a char con el metodo charAt
char caracter=texto.charAt(0);
//Pasamos el caracter a codigo
int codigo=(int)caracter;
System.out.println(codigo);
}
}
9) Lee un número por teclado que pida el precio de un producto (puede tener decimales) y calcule el
precio final con IVA. El IVA sera una constante que sera del 21%.
import java.util.Scanner;
public class PrecioProductoApp {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("Introduce un caracter ASCII");
char caracter = sc.next().charAt(0);
//Pasamos el caracter a codigo
int codigo = (int) caracter;
System.out.println(codigo);
}
}
— Versión con JOptionPane
import javax.swing.JOptionPane;
public class PrecioProductoApp {
public static void main(String[] args) {
//Declaramos una constante
final double IVA=0.21;
String texto=JOptionPane.showInputDialog("Introduce el precio de un producto");
//Pasamos el String a double
double precio=Double.parseDouble(texto);
System.out.println(precioFinal);
}
}
11) Haz el mismo ejercicio anterior con un bucle for.
12) Muestra los números del 1 al 100 (ambos incluidos) divisibles entre 2 y 3. Utiliza el bucle que desees.
— Con While
13) Realiza una aplicación que nos pida un número de ventas a introducir, después nos pedirá tantas
ventas por teclado como número de ventas se hayan indicado. Al final mostrara la suma de todas las
ventas. Piensa que es lo que se repite y lo que no.
import java.util.Scanner;
public class VentasApp {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("Introduce el número de ventas");
int numVentas=sc.nextInt();
/*Declaramos una variable para sumar las ventas,
* si lo declaramos dentro del bucle, no podriamos
* acceder fuera del bucle a la suma de las ventas.
* Esto es por el ámbito.
*/
int sumaVentas=0;
for (int i=0;i<numVentas;i++){
//indico el numero de venta
System.out.println("Introduce el precio de la venta "+(i+1));
int venta=sc.nextInt();
//Acumulamos el valor de la venta
sumaVentas=sumaVentas+venta;
}
System.out.println(sumaVentas);
}
}
— Versión con JOptionPane
import javax.swing.JOptionPane;
public class VentasApp {
System.out.println(sumaVentas);
}
}
14) Realiza una aplicación que nos calcule una ecuación de segundo grado. Debes pedir las variables a,
b y c por teclado y comprobar antes que el discriminante (operación en la raíz cuadrada). Para la raíz
cuadrada usa el método sqlrt de Math. Te recomiendo que uses mensajes de traza.
import java.util.Scanner;
public class Ecuacion2GradoApp {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("Introduce el valor de a");
int a=sc.nextInt();
System.out.println("Introduce el valor de b");
int b=sc.nextInt();
System.out.println("Introduce el valor de c");
int c=sc.nextInt();
double discriminante=Math.pow(b, 2)-(4*a*c);
//Mensaje de traza
System.out.println(">>"+discriminante);
if (discriminante>0){
//Tambien se puede hacer por parte si lo ves más facil
//recuerda que debes tener en cuenta la prioridad de elementos
double x1=((b*(-1))+Math.sqrt(discriminante))/(2*a);
double x2=((b*(-1))-Math.sqrt(discriminante))/(2*a);
import java.util.Scanner;
public class Ejercicio_DiscoDurodeRoer_Basicos_15_Scanner {
public static void main(String[] args) {
/* Declaramos la varible ya que sino no podemos usarla
* en el while por el tema de ámbito
*/
int codigo;
Scanner sc = new Scanner(System.in);
do{
System.out.println("Introduce un numero mayor que 0");
codigo=sc.nextInt();
}while(codigo<=0);
System.out.println(codigo);
}
}
System.out.println(codigo);
}
}
16) Escribe una aplicación con un String que contenga una contraseña cualquiera. Después se te pedirá
que introduzcas la contraseña, con 3 intentos. Cuando aciertes ya no pedirá mas la contraseña y mostrara
un mensaje diciendo “Enhorabuena”. Piensa bien en la condición de salida (3 intentos y si acierta sale,
aunque le queden intentos).
import java.util.Scanner;
public class ContraseñaApp {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
String contraseña="eureka";
final int INTENTOS = 3;
//Esta variable booleana, nos controlara que en caso de que acierte la condicion cambie
boolean acierto=false;
String password;
for (int i=0;i<INTENTOS && !acierto;i++){
System.out.println("Introduce una contraseña");
password = sc.next();
//Comprobamos si coincide, no usamos ==, usamos el metodo equals
if (password.equals(contraseña)){
System.out.println("Enhorabuena, acertaste");
acierto=true;
}
}
}
}
String password;
for (int i=0;i<3 && !acierto;i++){
password=JOptionPane.showInputDialog("Introduce una contraseña");
import java.util.Scanner;
public class GeneraNumApp {
import javax.swing.JOptionPane;
public class GeneraNumApp {
import java.util.Scanner;
public class CuentaCifrasApp {
}
}
— Versión con JOptionPane
import javax.swing.JOptionPane;
public class CuentaCifrasApp {
int numero=0;
do{
String texto=JOptionPane.showInputDialog("Introduce un numero");
numero=Integer.parseInt(texto);
}while(numero<0); int contador=0; for (int i=numero;i>0;i/=10){
//Incrementamos el contador
contador++;
}
}
}
20) Pide un número por teclado e indica si es un número primo o no. Un número primo es aquel solo
puede dividirse entre 1 y si mismo. Por ejemplo: 25 no es primo, ya que 25 es divisible entre 5, sin
embargo, 17 si es primo.
Un buen truco para calcular la raíz cuadrada del numero e ir comprobando que si es divisible desde ese
numero hasta 1.
NOTA: Si se introduce un numero menor o igual que 1, directamente es no primo.
Esconder «
import java.util.Scanner;
if (contador < 1) {
System.out.println("El numero " + numero + " es primo");
} else {
System.out.println("El numero " + numero + " no es primo");
}
}
}
}
— Version con JOptionPane
import javax.swing.JOptionPane;
if (contador < 1) {
System.out.println("El numero " + numero + " es primo");
} else {
System.out.println("El numero " + numero + " no es primo");
}
}
}
}
import java.util.Scanner;
public class MuestraPrimosApp {
public static void main(String[] args) {
for (int i=1;i<=100;i++){
//Hacemos un casting para que nos devuelva un numero entero
int raiz=(int)Math.sqrt(i);
int contador=0;
if (contador<1){
System.out.println(i);
}
}
}
}
— Versión con JOptionPane
if (contador<1){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "El numero "+i+" es primo", "Primo",
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
}
}
}
}
22) Del siguiente String “La lluvia en Sevilla es una maravilla” cuenta cuantas vocales hay en total
(recorre el String con charAt).
Esconder «
int contador=0;
for (int i=0;i<cadena.length();i++){
//Comprobamos si el caracter es una vocal
if(cadena.charAt(i)=='a' ||
cadena.charAt(i)=='e' ||
cadena.charAt(i)=='i' ||
cadena.charAt(i)=='o' ||
cadena.charAt(i)=='u'){
contador++;
}
}
Esconder «
}
}
24) Recorre el String del ejercicio 22 y transforma cada carácter a su código ASCII. Muestralos en linea
recta, separados por un espacio entre cada carácter.
Esconder «
25) Crea una aplicación llamada CalculadoraPolacaInversaApp, nos pedirá 2 operandos (int) y un signo
aritmético (String), según este último se realizara la operación correspondiente. Al final mostrara el
resultado en un cuadro de dialogo.
import java.util.Locale;
import java.util.Scanner;
public class CalculadoraPolacaInversaApp {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
sc.useLocale(Locale.US);
//no importa que sean int o double
double operando1;
double operando2;
double resultado=0;
//Nos pide los operandos y el signo de operacion
System.out.println("Escribe el operando 1");
operando1=sc.nextDouble();
System.out.println("Escribe el codigo de operacion");
String operacion = sc.next();
System.out.println("Escribe el operando 2");
operando2=sc.nextDouble();
//segun el codigo de operacion, haremos una u otra accion
switch (operacion){
case "+":
resultado=operando1+operando2;
break;
case "-":
resultado=operando1-operando2;
break;
case "*":
resultado=operando1*operando2;
break;
case "/":
resultado=operando1/operando2;
break;
case "^":
resultado=(int)Math.pow(operando1, operando2);
break;
case "%":
resultado=operando1%operando2;
break;
}
System.out.println( operando1+" "+operacion+" "+operando2+" = "+resultado);
}
}
26) Realizar la suma del 1 al numero que indiquemos, este debe ser mayor que 1.
import java.util.Scanner;
public class Ejercicio_26 {
public static void main(String[] args) {
Scanner sn=new Scanner(System.in);
System.out.println("Inserta un numero entero mayor que 1");
int num;
do{
//Pedimos el primer número
num=sn.nextInt();
if(num<=1){
System.out.println("Error. No has introducido un valor correcto."
+ "Vuelve a intentarlo");
}
int suma=0;
//Realizamos la suma
for(int contador=1;contador<=num;contador++){
suma+=contador;
}
}
27) Crear una aplicación que nos permite insertar números hasta que insertemos un -1. Calcular el
numero de números introducidos.
import java.util.Scanner;
public class Ejercicio_27 {
public static void main(String[] args) {
//Pedimos el numero
Scanner sn=new Scanner(System.in);
int num=sn.nextInt();
int contador=0;
//Hasta que no se introduzca -1 no se sale
while(num!=-1){
contador++;
num=sn.nextInt(); //Pedimos de nuevo el número
}
System.out.println("Fin, se ha introducido "+contador+" numeros");
}
}
28) Eliminar los espacios de una frase pasada por consola por el usuario.
import javax.swing.JOptionPane;
public class Ejercicio_basicos_DDR_28 {
public static void main(String[] args) {
String texto=JOptionPane.showInputDialog(null, "Inserta una frase",
"Inserción", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
//usado para almacenar el texto final
String texto_sin_espacios="";
char caracterActual;
//recorro el array
for(int i=0;i<texto.length();i++){
caracterActual=texto.charAt(i);
//Cuando es un espacio no lo copia a la cadena
if(caracterActual!=' '){
texto_sin_espacios+=String.valueOf(caracterActual);
}
}
JOptionPane.showMessageDialog(null, "La frase tiene sin espacios es "+
texto_sin_espacios, "Resultado", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
}
}
29) Pedir al usuario que nos escriba frases de forma infinita hasta que insertemos una cadena vacia.
Mostrar la cadena resultante
import javax.swing.JOptionPane;
public class Ejercicio_basicos_DDR_29 {
public static void main(String[] args) {
String texto=JOptionPane.showInputDialog(null,
"Introduce un texto, cadena vacia para terminar",
"Introducir texto",
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
String cadenaResultante="";
//Mientras no este vacio la cadena escrita continuo
while(!texto.isEmpty()){
//Concatenamos el texto
cadenaResultante+=texto;
JOptionPane.showMessageDialog(null,
cadenaResultante,
"Resultado",
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
}
30) Convertir una frase a mayúsculas o minúsculas, que daremos opción a que el usuario lo pida y
mostraremos el resultado por pantalla.
import javax.swing.JOptionPane;
public class Ejercicio_basicos_DDR_30_v1 {
public static void main(String[] args) {
String texto=JOptionPane.showInputDialog(null,
"Por favor, introduce una frase",
"Introducción",
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
String cadenaResultante="";
//true = Lo pasamos todo a mayusculas
//false= Lo pasamos todo a minusculas
boolean isMayus;
final int DIFERENCIA=32;
isMayus= (eleccion==JOptionPane.YES_OPTION);
char caracterActual;
for(int i=0;i<texto.length();i++){
/obtenemos el caracter de la pos i
caracterActual=texto.charAt(i);
if(isMayus){
//Si esta entre esos valores, lo cambia a mayucula
// Puedes sustituir 97 por 'a' y asi con todos
if(caracterActual>=97 && caracterActual<=122){
cadenaResultante+=(char)(caracterActual-DIFERENCIA);
}else{
//Si no es un caracter alfabetico en minuscula, lo agregamos
// sin hacerle nada
cadenaResultante+=caracterActual;
}
}else{
//Si esta entre esos valores, lo cambia a minuscula
// Puedes sustituir 65 por 'A' y asi con todos
if(caracterActual>=65 && caracterActual<=90){
cadenaResultante+=(char)(caracterActual+DIFERENCIA);
}else{
//Si no es un caracter alfabetico en minuscula, lo agregamos
// sin hacerle nada
cadenaResultante+=caracterActual;
}
}
}
}
— Version 2
import javax.swing.JOptionPane;
/**
*Ejercicio 30 version 2 Básicos
* @author Discoduroderoer
*/
public class Ejercicio_basicos_DDR_30_v2 {
String texto=JOptionPane.showInputDialog(null,
"Por favor, introduce una frase",
"Introducción",
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
String cadenaResultante;
isMayus= (eleccion==JOptionPane.YES_OPTION);
}
32) Pedir dos palabras por teclado, indicar si son iguales.
import java.util.Scanner;
33) Dada una cadena, extraer la cuarta y quinta letra usando el método substring.
public class Ejercicio_basicos_DDR_33 {
public static void main(String[] args) {
String cadena= "Hola mundo";
//CUIDADO: es 3 porque empieza en 0 las cadenas(cuarta letra)
//el 5 es porque siempre hay que sumarle uno, ya que sino no mostraria lo que deseamos (quinta
letra)
String subcadena = cadena.substring(3, 5);
System.out.println(subcadena);
}
}
34) Dada una frase, separarlo en palabras.
import java.util.Scanner;
public class Ejercicio_basicos_DDR_18 {
public static void main(String[] args) {
Scanner sn = new Scanner(System.in);
//Hace que podamos escribir espacios en la frase y coja todo el String
sn.useDelimiter("n");
35) Crea un enum con los días de la semana, pide un día de la semana e indica si es laboral o no (en el
main).
public enum DiasSemana {
LUNES,
MARTES,
MIERCOLES,
JUEVES,
VIERNES,
SABADO,
DOMINGO;
}
— Main
import java.util.Scanner;
public class Ejercicio_basicos_DDR_35 {
public static void main(String[] args) {
Scanner sn = new Scanner(System.in);
System.out.println("Escribe un dia de la semana");
String dia = sn.next();
DiasSemana diaS = DiasSemana.valueOf(dia.toUpperCase());
switch(diaS){
case LUNES:
case MARTES:
case MIERCOLES:
case JUEVES:
case VIERNES:
System.out.println("El dia "+diaS.name().toLowerCase()+" es laborable");
break;
case SABADO:
case DOMINGO:
System.out.println("El dia "+diaS+" no es laborable");
break;
}
}
}
36) Modifica el anterior enum para indicar que es día laborable directamente (usar toString).
@Override
public String toString() {
if(laborable){
return "El dia "+ this.name().toLowerCase() +" es laborable";
}else{
return "El dia "+ this.name().toLowerCase() +" no es laborable";
}
}
}
— Main
import java.util.Scanner;
public class Ejercicio_basicos_DDR_36 {
public static void main(String[] args) {
Scanner sn = new Scanner(System.in);
System.out.println("Escribe un dia de la semana");
String dia = sn.next();
DiasSemana diaS = DiasSemana.valueOf(dia.toUpperCase());
System.out.println(diaS.toString());
}
}
37) Crea el enum Mes, que contenga como parametros el orden(1,2,3,etc) y el numero de dias (febrero
tendra 28 dias siempre).
Estos datos pueden pedirse por separado, asi que tienes que hacer sus respectivos get. No son necesarios
los setters.
Create un arrays de Mes (mirate la funcion values), pide un numero por teclado e indica que meses tienen
ese numero de dias (toda su informacion).
this.orden=orden;
this.numDias=numDias;
}
public int getOrden() {
return orden;
}
@Override
public String toString() {
return "El mes "+this.name().toLowerCase()+" es el mes "+orden+"º y tiene "+numDias+" dias";
}
}
— Principal
import java.util.Scanner;
for(int i=0;i<meses.length;i++){
if(meses[i].getNumDias()==dias){
System.out.println(meses[i].toString());
}
}
38) Pedir números al usuario y cuando el usuario meta un -1 se terminará el programa.
Al terminar, mostrará lo siguiente:
– mayor numero introducido
– menor numero introducido
– suma de todos los numeros
– suma de los numeros positivos
– suma de los numeros negativos
– media de la suma (la primera que pido)
import java.util.Scanner;
//Variables necesarias
int numeroUsuario=0;
int menor=0;
int mayor=0;
int suma=0;
double media;
int contador=-1;
int sumaPositivos=0;
int sumaNegativos=0;
//Creamos el Scanner
Scanner sn = new Scanner(System.in);
do{
//aumento el contador
contador++;
//Calculamos la media
media = (double) suma / contador;
Thread.sleep(1000);
JGJOQ