Tecnologia Programacion y Robotica
Tecnologia Programacion y Robotica
Tecnologia Programacion y Robotica
2016
2017
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ÍNDICE
ESO
Tecnología, programación y robótica
Tecnología
Claves del proyecto 4-7
Material para el alumno 8
Material para el profesor 9-10
Propuesta didáctica
DVD del profesor
Pizarra digital
Índice de contenidos 11-17
ESO/BACHILLERATO
Informática
Material para el alumno y para el profesor 18-21
ecasals.net
Portal de recursos educativos y libros digitales
de Editorial Casals 22-23
2
4
ESO
ESO
2
Encontrarás los recursos digitales y el formato digital del libro en X. Àgueda
ecasals.net/tecno4eso Y. Argemí
R. Barniol
E. M. Costafreda
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J. Mazón
M. Prats
J. F. Quesada
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Y. Arguemí
R. Barniol
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T. Hernández
J. Mazón
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M. Prats
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TECNGRAMA
TECNOLOGÍA 2
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NOVEDADES
PARA EL CURSO
2016-2017
3
ESO TECNOLOGÍA, PROGRAMACIÓN Y ROBÓTICA
ESO TECNOLOGÍA
CLAVES DEL
PROYECTO
programació_1_Maquetación 1 20/04/15 12:29 Página 11
1
se empiezan a incorporar otro tipo de materiales como el metal, a
• Sargento
la piel, el vidrio, el mármol…, hasta la incursión del plástico en
• Cúter
el siglo XX.
• Sierra de arco
Materiales como el papel o el cartón, debido a sus propieda- • Pinceles
des, no se han utilizado para tal fin. Sin embargo, hoy te pro-
ponemos reciclar embalajes de cartón para confeccionar una
silla. ¿Te atreves?
2
Procedimiento
de taller, individuales o colectivas, 2. Dobla las piezas rectangulares de forma que tomen volu-
men. Las que tienen un ancho de 16 cm deben terminar
siendo un prisma de base cuadrada de 4 cm de lado, y las
3
que afianzan los pasos del proceso rectangular con una base de lado 4 cm y 2 cm.
tecnológico.
para que la unión quede lo más fuerte posible.
programació_1_Maquetación 1 20/04/15 12:29 Página 10 4. Una vez montada la silla debe forrarse con papel de pe-
riódico encolado.
4 5
1
5. Para terminar, píntala a tu gusto.
Materiales actividades
y herramientas: 1 A simple vista, ¿qué diferencias hay entre la silla que has construido y una silla de madera?
la madera 2 Crees que la silla que has construido tendrá la misma resistencia que una silla convencional?
y el papel 3 Aparte de las herramientas que has utilizado, ¿conoces el nombre y la utilidad de otras herramientas que puedes encontrar en el aula
de tecnología?
5 ¿De qué forma mejorarías el proceso de montaje con el objetivo de mejorar el resultado?
10
Precaución EN LA PRÁCTICA
Ten cuidado de que ninguna parte Inicia el corte con pases suaves para marcar un pequeño surco y poder encajar la sierra. A continua-
de tu cuerpo quede en la línea de ción inicia un movimiento de vaivén, guiando la hoja de la sierra con el pulgar y presionando solamente
corte. Vigila también que no haya al avanzar. na 35
12:35 Pági papel
en esta línea ningún objeto, era y el
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1. TECN
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34
2 3
Actividades codificadas según Oferta de un banco de actividades
las competencias básicas y las relacionado, que amplía y diversifica los
competencias científicas del informe recursos básicos de cada unidad.
PISA.
4
Aprendizaje práctico basado en
proyectos, centrado en las últimas elementos
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e dónde irán en el plano.
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• Tab
• Cola blancaCC de 5 V
• Motor de nillos y sus arandelas
• Cuatro tor iómetros 1 k
• Dos potencconexión eléctrica
• Cables de exión a PC
• Cable con Arduino Uno Linux) s tal y com
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• Una placa tema Windows, Mac o piezas 5
y 6.
a los potenc
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ando las los cables
• Un PC (sis l móvil peg ear correct
a-
7. Suelda
• Papel de lija a el cabeza erior, procura alin la imagen
.
3. Finaliz o ant muestra en
del 14 en el pas
• Llave fija soldador Igual que
agujeros.
• Estaño y mente los
• Polímetromarquetería
• Sierra de brocas del 2, 6 y 10
• Taladro y
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Programaciones.
Desarrollo de cada una de las unidades didácticas:
– Orientaciones didácticas
Acceso a la Propuesta didáctica en PDF
– Programación de aula
desglosada por unidades.
– Banco de actividades
– Solucionario
– Evaluaciones
Evaluaciones trimestrales.
Recursos digitales del libro del alumno.
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CM Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología / CD Competencia digital / CI Iniciativa emprendedora
CC Conciencia y expresiones culturales / CA Aprender a aprender / CS Competencias sociales y cívicas / CL Competencia en comunicación lingüística
1 Una silla
de cartón
1. Los materiales
2. Propiedades de los materiales
Análisis de distintas
propiedades
El secreto de los mejores violines
La edad de los árboles y el tiempo
Materiales y 3. La madera Cómo fabricar atmosférico
herramientas. 4. Tipos de maderas madera Cabañas en los árboles
La madera y el 5. Herramientas y técnicas básicas contrachapada Pilas de papel
papel de manipulación de la madera Cómo fabricar
6. El papel madera
7. Herramientas y técnicas básicas conglomerada
de manipulación del papel Construye un Jenga
Banco de actividades ¿Aceptas el reto?
2 Envases y
embalajes
1. Los metales
2. Tipos de metales
Soporte para móvil
Soporte de Navidad
El hierro, el acero y el desarrollo
de las líneas de ferrocarril
Materiales y 3. Técnicas básicas de manipulación Identificación de Plástico que se descompone
herramientas. de los metales plásticos Una antena de metal que se dobla
Metales, 4. Los plásticos Juego de lógica y no se rompe
plásticos y 5. Tipos de plásticos ¿Aceptas el reto? Cucharas mágicas
pétreos 6. Técnicas básicas de manipulación
de los plásticos
7. Materiales pétreos y cerámicos
Banco de actividades
3 La sala
talayótica
1. El dibujo como lenguaje de comunicación
2. El soporte de dibujo
Construcción de un
puzle de hexágonos
Los esbozos de Leonardo Da Vinci
La historia del metro
Dibujo del museo 3. Sistema diédrico Construye tu bloque Médicos chinos logran implantar
4. Perspectiva de pisos huesos fabricados con impresora
5. Materiales y herramientas de dibujo ¿Aceptas el reto? 3D
6. El boceto, el croquis y el plano Dibujo de mapas sobre la marcha
7. La escala
8. Acotación y tipo de líneas
Banco de actividades
Tecnología digital QCAD CD CA CI
BLOQUE II. ROBÓTICA
4 La bombilla 1. La electricidad
2. La corriente eléctrica
Medida de
magnitudes
Atmósfera eléctrica
La pila y el voltio
Electricidad 3. Los circuitos eléctricos eléctricas. El El ordenador guiado con el
4. Magnitudes eléctricas polímetro movimiento
5. Generadores Practica medidas de los ojos
6. Receptores con Ordenadores que obedecen al
7. Aparatos de mando el polímetro pensamiento
8. Elementos de protección Construye circuitos
9. Precauciones eléctricos
10. Conexión de componentes Comprueba
11. Consumo eléctrico y experimentalmente
medioambiente la ley de Ohm
Banco de actividades
Tecnología digital Yenca CD CA CI
BLOQUE III. PROGRAMACIÓN E INTERNET
5 Una merienda
para recaudar
1. El procesador de textos
2. La hoja de cálculo
La linotipia
Enciclopedia o Wikipedia
Ofimática e fondos 3. Presentaciones Redes sociales y la nueva televisión
Internet 4. Internet Ordenadores que obedecen al
Banco de actividades pensamiento
6 Una página
web donde
1. Los programas
2. Programación básica
Creación de un
videojuego: ¡Esquiva
Los primeros ordenadores
¿Conectados o controlados?
Programación expresaros 3. Programación avanzada la pelota! Los lenguajes de programación
por bloques 4. Técnicas de depuración actuales
Banco de actividades
CM Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología / CD Competencia digital / CI Iniciativa emprendedora
CC Conciencia y expresiones culturales / CA Aprender a aprender / CS Competencias sociales y cívicas / CL Competencia en comunicación lingüística
BLOQUE I: TECNOLOGÍA
2 Construyendo
el futuro
1. Las máquinas
2. Las máquinas simples
Práctica 1: Analiza
tu bicicleta
El mecanismo
de Anticitera
Máquinas 2.1. La palanca Práctica 2:
simples y Revolución 2.2. La polea y el polipasto Construye una
mecanismos biomédica 2.3. El torno catapulta con palos
2.4. El plano inclinado de helado
3. Mecanismos de transmisión del movimiento Práctica 3:
3.1. Movimiento circular Ayúdate de
3.2. Transformación de movimiento circular en máquinas y
rectilíneo mecanismos para
3.3. Transformación del movimiento circular en ayudar a Twitch a
rectilíneo alternativo construir las piezas
Banco de actividades perdidas del robot
4 Lumify,
ultrasonidos para
1. Electricidad y electrónica
1.1 Corriente eléctrica
Práctica 1:
Regulación de
El lado oscuro de
la electrónica en el
Sistemas ecografías 1.2. Magnitudes eléctricas un led mediante corazón de África
electrónicos 1.3. Componentes electrónicos potenciómetro
analógicos La radiación 2. Electrónica analógica Práctica 2:
y digitales cotidiana 2.1. Elementos pasivos Comprobación de
2.2. Elementos activos la polarización de
3. Electrónica digital un diodo
3.1. Codificación binaria Práctica 3: Circuito
3.2. Puertas lógicas electrónico
3.3. Circuitos integrados analógico con
3.4. Sistemas combinacionales y secuenciales simulador DC/AC
3.5. Transmisión serie y paralelo Virtual Lab
4. Sensores analógicos y digitales Práctica 4: Puertas
Banco de actividades lógicas con
simulador logic.ly
Práctica 5:
Regulación
de velocidad
de encendido
de varios leds
mediante Arduino y
potenciómetro
5 Calcula tu
velocidad de
1. Telecomunicación
1.1. Sistemas de transmisión con hilos
Prácticas
relacionadas
Protégete
en la red
Internet y conexión 1.2. Sistemas de transmisión sin hilos con la unidad
seguridad 2. Internet
en la red LiFi, el nuevo wifi 2.1. Estructura
más rápido 2.2. Área local
y económico 2.3. Área personal y corporal
3. Comunicación convencional
3.1. Sistemas de radiofusión digital
3.2. Sistemas de telefonía
4. Nuevos sistemas de comunicación
Banco de actividades
CM Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología / CD Competencia digital / CI Iniciativa emprendedora
CC Conciencia y expresiones culturales / CA Aprender a aprender / CS Competencias sociales y cívicas / CL Competencia en comunicación lingüística
1 Avatar. La
tecnología en el
11. Tecnología y tecnoética
22. El proyecto tecnológico
Propiedad intelectual
y piratería
Diseño y proyecto cine 33. Esquema general del proyecto
tecnológico Limpiar la basura tecnológico
espacial 44. Elementos finales
Banco de actividades
Pasado, presente y futuro
CS CC CD
2 Minority Report:
¿Anuncios
1. Teléfonos inteligentes
y aplicaciones
Crea tu aplicación: ‘Visita mi
ciudad’
Lo que tu teléfono
dice de ti
Programación personalizados 2. Software de desarrollo de 1. Introducción
de aplicaciones o invasión de la aplicaciones: App Inventor 2. Planificación
intimidad? 3. Elementos de una aplicación 3. Estructura de la aplicación
4. Componentes de App Inventor 4. La aplicación paso a paso
Vulnerabilidad 5. Explicación general del programa
en la red App Inventor
Banco de actividades
Pasado, presente y futuro
CS CC CD
Técnicas de presentación
Sube y presenta tu aplicación en Internet CA CI CD
3 Imprimir
órganos para ser
1. ¿Qué es la impresión 3D? ¿Cómo
funciona?
Modelado, personalización e
impresión en 3D de una cajita
Picos protésicos
Técnicas de presentación
Elaborar una presentación dinámica CA CI CD
4 Yo, robot.
Las leyes
1. Introducción a la robótica
2. Control de sistemas
Construcción de un joystick
y programación de un
Robots militares
Técnicas de presentación
Elaborar un vídeo de presentación CA CI CD
CM Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología / CD Competencia digital / CI Iniciativa emprendedora
CC Conciencia y expresiones culturales / CA Aprender a aprender / CS Competencias sociales y cívicas / CL Competencia en comunicación lingüística
1 ¿Viviendas
desconectadas?
1. Las instalaciones en una vivienda
2. La instalación eléctrica
¿Cómo funciona un sifón?
Colgar un objeto de la
Intercambiar energia con
el planeta
Las instalaciones 3. La instalación de agua potable pared Placas solares
de la vivienda 4. La instalación de aguas residuales Derivar un enchufe a partir fotovoltaicas con enchufe
5. La instalación de gas de otro ¡La domótica ya está
6. Las instalaciones de climatización ¿Aceptas el reto? aquí!
7. Las instalaciones de
comunicaciones
8. Las instalaciones de seguridad
9. El ahorro energético en la vivienda
10. Medidas de ahorro y seguridad
Banco de actividades
3 La guerra de las
corrientes
1. La electrónica
2. Las señales eléctricas
¡Monta circuitos y toma
medidas!
Aparatos de radio
gigantescos
Electrónica 3. Los resistores Construye un Se ha terminado la sal
4. Los condensadores potenciómetro artesanal del lavavajillas…
5. Las bobinas Construcción de un Ratones de antes
6. Los diodos detector de oscuridad y de ahora
7. Los transistores ¿Aceptas el reto? Pantallas táctiles
8. El circuito electrónico
9. La electrónica y medio ambiente
Banco de actividades
E S O T ECNO LO GÍA 16
Construye tus Contenidos Actividades prácticas Pasado, presente
competencias CI CA y futuro
CL CC CC CS CD
5 Las leyes de la
robótica
1. Sistemas automáticos
2. Tipos de robots
Reloj de agua: sistemas de
control de lazo abierto y
El mecanismo de Anticitera
Internautas astrónomos
Control y robótica 3. Arquitectura de un robot lazo cerrado Robots inspirados en la
4. Sistemas de control Construcción de un robot naturaleza
5. Diseño e impresión 3D limpiador Replicantes
6. Programación ¿Aceptas el reto?
Banco de actividades
7 Obsolescencia
programada
1. Evolución tecnológica y sociedad
2. Aprovechamiento de las materias
Análisis de máquinas
Fabricación de
El uso del caucho más
allá de la vida de los
Tecnología primas herramientas prehistóricas neumáticos
y sociedad 3. Nuevos materiales ¿Aceptas el reto? Discusiones obsoletas
4. Fabricación, distribución y ¡El suelo se hunde!
comercialización La contaminación en
5. La normalización China
6. Gestión de residuos
7. Desarrollo sostenible
8. Cambios sociales y laborales
9. Efectos en el medioambiente y la
salud
Banco de actividades
Proyectos Sistemas de Información Geográfica. Amplía la señal Wi-Fi de tu casa. Dado electrónico con un circuito impreso. Ocarina
digital. Simón dice. Mano hidráulica. Una página web sobre inventos. Proyecto global: Crea tu juego de mesa en 3D
E S O T ECNO LO GÍA 17
ESO INFORMÁTICA
MATERIAL PARA
EL ALUMNO
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Informática Informática
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© 2010 Sonia Arias, Ismael Rey © 2008 Sonia Arias, Ismael Rey
© 2010 Editorial Casals, S.A. © 2008 Editorial Casals, S.A.
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Ciencias y Tecnología
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Solucionario
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X. Águed X. Águed
J. Aguilera J. Aguilera
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J. Roda J. Roda
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GÍA 3
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