Cibernetica Organizacional
Cibernetica Organizacional
Cibernetica Organizacional
SECCION: D4
CICLO: V
AÑO: 2017
DEDICATORIA
Este proyecto es el resultado del esfuerzo conjunto
de todos los que formamos el grupo de trabajo. Por
esto agradecemos a nuestro profesor Vladimir
Pachas Jorge, a quienes le debemos gran parte de
nuestros conocimientos, gracias a su paciencia y
enseñanza y finalmente un eterno agradecimiento a
nuestra prestigiosa universidad la cual nos abrió sus
puertas a jóvenes como nosotros, preparándonos
para un futuro competitivo y formándonos como
personas de bien.
INDICE
INTRODUCCION
CAPITULO I
1.-DINAMICA DE SISTEMAS
1.1.-EL PADRE DE LA DINAMICA DE SISTEMAS
1.2.-QUE ES SISTEMA
1.3.-QUE ES LA DINAMICA DE SISTEMAS
2.-LA QUINTA DICIPLINA
2.1.-PETER M. SENGE
2.2.-DISCIPLINAS DE LA ORGANIZACIÓN INTELIGENTE:
2.3.- EL PENSAMIENTO SISTÉMICO.
2.4.-SU ORGANIZACIÓN TIENE PROBLEMAS DE APRENDIZAJE:
2.5.-LEYES QUE FUNDAMENTAN LA QUINTA DICIPLINA.
2.6.-LA METANOIA: UN CAMBIO DE ENFOQUE
CONCLUSION
DEFINICIÓNES
BIBLIOGRAFIA
3. CIBERNETICA ORGANIZACIONAL
3.1.¿QUÉ ES LA CIBERNÉTICA ORGANIZACIONAL?
3.2. EL SOFTWARE PARA LA APLICACIÓN DE LA CIBERNÉTICA
ORGANIZACIONAL
3.3. NECESIDADES DE INFORMACIÓN EN LAS ORGANIZACIONES
3.4 METODOS
3.5. DESARROLLOS RECIENTES
3.6 LA CIBERNETICA ORGANIZACIONAL EN ACCION
3.7 CRITICA DE LA CIBERNETICA ORGANIZACIONAL
3.8 EL VALOR DE LA CIBERNETICA ORGANIZACIONAL PARA LOS GERENTES
CONCLUSION
INTRODUCCION
1.-DINAMICA DE SISTEMAS
Identificar el problema
Desarrollar una hipótesis dinámica que explique la causa del problema
Construir un modelo de simulación del sistema, que incluya la raíz del sistema
Probar que tan cierto es el modelo elaborado, y su comportamiento en el mundo
real
Diseñar y probar en el modelo, políticas alternativas que solucionen el problema
Implementar la solución
2.1.-PETER M. SENGE
La quinta disciplina, hace ver que todo importa y está relacionado entre sí.
Dentro de la dirección de una organización, no podemos permitirnos ver las cosas
de manera separada o aislada, ¿lo ha considerado así?
DOMINIO PERSONAL.-La gente con alto dominio personal alcanza las metas que
se propone.
Donde la gente manifiesta sus pensamientos, para exponerlos a la influencia de
otros, porque ha llegado al momento en el cual mediante un comportamiento
maduro, podemos tomar los comentarios de los demás para ampliar nuestro
modelo, representación del mundo.
2 COLECTIVAS
VISIÓN COMPARTIDA.-brinda concentración y energías para el aprendizaje.
Aunque el aprendizaje adaptativo es posible sin una visión, el aprendizaje
generativo sólo es posible cuando la gente se esfuerza para alcanzar algo que le
concierne profundamente. La idea del aprendizaje generativo ("expandir la
capacidad para crear") resulta abstracta y superficial a menos que la gente se
entusiasme con una visión que quiere alcanzar de veras.
1.- A ver interrelaciones entre las partes más que cadenas lineales de causas y
efectos.
2.- A ver los procesos de cambio más que fotografías estáticas.
Las leyes que fundamentan esta quinta disciplina (pensamiento sistémico) son:
Tres ciegos encontraron un elefante. "es una cosa grande y áspera, como
una alfombra" dijo el primero cogiendo una oreja. Cogiendo la trompa dijo el
segundo: "Yo tengo la verdad, es un tubo recto y hueco". Y el tercero, cogiendo
una pata delantera, señaló: "Es poderoso y firme como una columna". Estos ciegos
se parecen mucho a los jefes de Marketing, Producción y Finanzas de muchas
compañías. Así, nunca se sabrá lo que es un elefante o una organización. No
siempre es lo más adecuado ver los problemas de manera global, pero imponer
rígidas divisiones entre departamentos y ensalzar la alta especialización
incrementa alarmantemente los costes de coordinación (incluyendo más personal
para que haga de intermediario entre las partes).
La flecha de posición del grifo apunta hacia el flujo del agua. Todo cambio
en la posición del grifo modificará el flujo del agua. Pero las flechas nunca parten
aisladamente:
Una vez que hemos comprendido esto, podemos resumir en tres las bases
del pensamiento sistémico:
Realimentación Reforzadora
Realimentación Compensadora
La Demora.
REALIMENTACIÓN REFORZADORA
Proceso de refuerzo de ventas causado por clientes que hablan entre sí acerca de
un producto.
REALIMENTACIÓN COMPENSADORA
Para hacer frente a los constantes cambios a los que se enfrenta las
organizaciones es necesario establecer culturas empresariales que aprenden, lo que
Peter Senge, llama Organizaciones Inteligentes u Organizaciones que Aprenden.
Y debemos aprender a basarnos en la idea de que hay que aprender a ver la
realidad con nuevos ojos, detectando ciertas leyes que nos permitan entenderla y
manejarla.
Buscar asegurar constantemente que nosotros y todos los miembros de la
organización estemos aprendiendo y poniendo en práctica todo el potencial de sus
capacidades.
Peter Senge expresa en La Quinta Disciplina que una organización desarrolla la
capacidad de aprender usando 5 disciplinas: Dominio personal, Modelos Mentales,
Aprendizaje en equipo, Visión compartida y Pensamiento Sistémico.
"Cada cual brinda una dimensión vital para la construcción de organizaciones con
auténtica capacidad de aprendizaje, aptas para perfeccionar continuamente sus
habilidades para alcanzar aspiraciones mayores".
Y nosotros como futuros arquitectos poner en práctica estas 5 disciplinas para
lograr el éxito como empresa y personas.
DEFINICIÓNES
Outplacement.-Es un concepto de uso habitual en el ámbito de las empresas,
más precisamente en el sector de los recursos humanos. La noción refiere a una
serie de procedimientos que una compañía pone en marcha para asistir a un
empleado que se queda sin su puesto de trabajo tras una reestructuración.
https://kromanc.wordpress.com/clase-2-introduccion-a-la-dinamica-de-sistemas-
continuacion/
Peter M. Senge, Roberts Charlotte, Richard Ross, Bryan Smith y Art Kleiner.
(2006). La quinta disciplina en la práctica. Estrategias y herramientas para
construir la organización abierta al aprendizaje. 2ª edición. Granica. México.
6. CIBERNETICA ORGANIZACIONAL
El concepto de viabilidad
El concepto de variedad como indicador de la complejidad
La Ley de Ashby y sus implicaciones
Importancia del Teorema de Conant-Ashby para los directivos de empresas y
organizaciones
El Modelo de Sistemas Viables
El papel de la información y del diseño de los sistemas de información para que
las organizaciones puedan funcionar, es decir cumplir con la finalidad para la que
supuestamente han sido creadas
Así como una clasificación de las 25 principales patologías organizativas más frecuentes
analizadas desde la perspectiva cibernética y clasificadas en:
Estructurales
Funcionales
Relacionadas con los Sistemas de Información y los Canales de comunicación
El número y la variedad de aplicaciones del MSV tanto para el diagnóstico como para el
diseño de organizaciones ha crecido considerablemente desde su creación (Espejo y
Harnden, 1989 y Schwaninger y Pérez Ríos, 2008b). La posibilidad que ofrece el MSV
para estudiar un problema desde varios puntos de vista mediante la selección de
diferentes criterios y niveles de recursión, es una característica muy potente e importante
del modelo. La capacidad que posee para viajar verticalmente a través de varias
dimensiones permite identificar los niveles de recursión que reflejan la forma en la que
una organización trata de hacer frente a la complejidad del entorno en el que opera. Pero
este poder analítico también significa que la complejidad del modelo aumenta.
Si utilizamos diferentes criterios y niveles de recursión, el número de elementos a tener
en consideración crece muy rápidamente. Para cada nivel de recursión se debe
identificar además el conjunto completo de sistemas/funciones:
Los canales de comunicación son los elementos que conectan las diversas funciones
que acabamos de describir así como a la organización con el entorno (o entornos) […]
En una conexión intervienen ocho elementos: el emisor (A), el “transductor” (que
convierte la información que sale del emisor para que sea inteligible para el receptor,
el canal de comunicación (que debe ser capaz de conducir la cantidad de información
por unidad de tiempo que se le requiere, de nuevo “transductor” que descodifica la
información y la convierte al formato adecuado para que la interprete el receptor (B).
En el camino inverso (receptor-emisor) que ahora pasarían a permutar sus papeles
(emisor-receptor), volvemos a encontrarnos con los mismos cuatro elementos (Figura
3).
Para completar este recorrido por las necesidades sistémicas de información de una
organización añadiremos que todo lo dicho para una organización en particular ha de
ser aplicado a todas y cada una de las organizaciones (en sus diferentes niveles de
recursión) que compongan la empresa (u organización) en su conjunto” (Pérez Ríos,
2008a).
Una vez entendidas las necesidades de información de todas y cada una de las
funciones esenciales para la viabilidad de cualquier organización/empresa, así como
de los canales y las características de éstos necesarias para que cumplan su función
(hacer que la información llegue de un punto a otro y sea comprendida en el mismo
sentido que el deseado por el emisor) estamos en condiciones para concebir los
sistemas de información pertinentes para la organización objeto de nuestro estudio,
ya sea ésta de nueva creación (diseño) o se trate de una ya existente (diagnóstico).
Beer, S. (1985). Diagnosing the System for Organizations. John Wiley &
Sons. Chichester.
Beer, S. (1981). Brain of the Firm, 2nd edn. John Wiley & Sons. Chichester.
Beer, S. (1979). The Heart of Enterprise. John Wiley & Sons. Chichester.
6.2.4 METODOS
Ayudan a operacional izar la cibernética organizacional:
1. Juego de directrices que Beer recomienda usar como MSV
a. Directrices. - Estas intentan facilitar el desarrollo de nuevos diseños
de sistemas o el examen de diseños existentes y se dividen en
i. Identificación del sistema. -
1. Identificar el propósito a seguir
2. Determinar el sistema relevante para lograr el propósito
3. Especificar el sistema del cual el sistema de enfoques
parte
4. Especificar las partes viables del sistema 1 del sistema
de enfoque