Diseño de Un Prototipo Controlado Mediante Una Aplicación Android para Guiar A Personas Con Discapacidad Visual Dentro de Un Ambiente Cerrado Con Cintas Magneticas
Diseño de Un Prototipo Controlado Mediante Una Aplicación Android para Guiar A Personas Con Discapacidad Visual Dentro de Un Ambiente Cerrado Con Cintas Magneticas
Diseño de Un Prototipo Controlado Mediante Una Aplicación Android para Guiar A Personas Con Discapacidad Visual Dentro de Un Ambiente Cerrado Con Cintas Magneticas
Lima - Perú
2017
Proyectos de Tesis I
Universidad Tecnológica del Perú
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Proyectos de Tesis I
Universidad Tecnológica del Perú
Contenido
1. RESUMEN .................................................................................................................................... 5
ABSTRACT ............................................................................................................................................ 6
2. DESCRIPCION DEL PROYECTO ..................................................................................................... 7
3. DESCRIPCION DE LA REALIDAD PROBLEMATICA ......................................................................... 8
4. Planteamiento y Formulación del Problema ............................................................................... 9
4.1 Problema Principal .................................................................................................................. 9
4.2 Formulación del Problema Principal ..................................................................................... 10
4.3 Problemas Secundarios ......................................................................................................... 10
5. DELIMITACIONES ....................................................................................................................... 11
5.1 Delimitación Temporal .......................................................................................................... 11
5.2 Delimitación Social ................................................................................................................ 11
5.3 Delimitación Teórica.............................................................................................................. 11
5.4 Delimitación Espacial............................................................................................................. 11
6. ANTECEDENTES DE LA INVESTIGACION .................................................................................... 12
7. OBJETIVOS ................................................................................................................................. 13
7.1 Objetivo general .................................................................................................................... 13
7.2 Objetivos específicos ............................................................................................................. 13
8. IDENTIFICACION DE LAS VARIABLES.......................................................................................... 15
9. IMPORTACIA DE LA INVESTIGACION ......................................................................................... 19
10. FORMULACION DE LA HIPOTESIS Y MATRIZ DE CONSISTENCIA ........................................... 20
11. MARCO TEORICO ................................................................................................................... 22
11. 1 Discapacidad visual............................................................................................................. 22
11.2 Dispositivos móviles .............................................................................................................. 22
11.3 Teléfono móvil....................................................................................................................... 23
11.4 Sistema operativo para teléfonos móviles ............................................................................ 24
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1. RESUMEN
Palabras claves
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ABSTRACT
This paper presents the design and implementation of an application for Android devices
connected wirelessly through Bluetooth with the stick (prototype) that allows the
transmission of information, captured by means of Radio Frequency Identification RFID and
the tape Which will be used as a guide, this information will be presented in the form of a
voice synthesized to the user (blind); Technology that is present in most of the mobile
devices, which facilitates the implementation of various applications that lead to optimize
tasks of daily living and improve their quality of life. In this case the RFID technology will
be used to locate the sites of interest, and the magnetic tape as a guide to move inside a closed
enclosure, replacing the location by means of GPS, since this one presents a considerable
error in the display The position in real time, for this will be implemented reading the RFID
Tags (use of sensors).
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Dentro de este proyecto, se contempla una ayuda tecnológica que le permite a una persona
con discapacidad visual a mejorar su orientación y movilidad dentro de un ambiente cerrado,
citado lo anterior, se implementara un dispositivo tipo bastón que lee una ruta compuesta por
líneas magnéticas predeterminadas, sumando a esto, compone de un lector de RFID que le
permitirá la persona con discapacidad visual, identificar su entorno con más seguridad y
autonomía, para que pueda disfrutar de bienes y servicios, así como de los objetos,
herramientas y dispositivos, para ser comprensibles, utilizables y aplicables por todas las
personas que lleven consigo dicha discapacidad de forma más natural (Norma estatutaria
1145. 2007).
Partiendo de los dispositivos que ya existen y de las aplicaciones móviles que ayudan a
contribuir y mejorar la calidad de vida, se pudo optimizar las prestaciones para que unidas se
conviertan en una herramienta verdaderamente útil para este tipo de población,
adicionalmente desde la promulgación de la ley respecto del derecho a la información por
personas con discapacidad visual, ha sido fundamentada para que las personas ciegas y con
baja visión, que en (Censo 2012) “En Perú se estima que el 4% de los habitantes sufren de
ceguera” se beneficien de las innovaciones tecnológicas como parte fundamental del
desarrollo equitativo del país y en áreas de inclusión social, económica, educativa y laboral.
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La discapacidad es un problema serio, que según las estimaciones más probables afecta entre
un 13% y un18% de la población. Sin embargo, es un problema que ha estado poco presente,
durante muchos años, en los espacios públicos de la sociedad peruana: ni el Estado ni los
políticos ni los medios de comunicación han mostrado mayor interés en ello. Escasa
visibilidad de la problemática de discapacidad. Parte del problema es que las personas con
discapacidad ha sido vistas fundamentalmente como un grupo social que demanda recursos
al resto de la sociedad y al estado, perdiéndose de vista que tienen un potencial, una
capacidad, que la sociedad impide que se aproveche. Un cálculo muy inicial indica que por
discapacidad se pierden un 7% del PBI, cantidad superior al aporte que realizan sectores
importantes como la minería o la agricultura.
Para atender a las personas con discapacidad, LA POLÍTICA PÚBLICA debe enfrentar
importantes retos. Debe pasar de “Estado benefactor” a alianza Estado-empresas-sociedad
civil y a desarrollo de capacidades, debe pasar de políticas y servicios homogéneos, a
políticas y servicios adaptados a las necesidades de las personas, y debe lograr que los niveles
altos de decisión política (presidente y ministros, etc.) consideren la problemática de
discapacidad. Para ello, un Plan sigue siendo necesario, de preferencia un plan decenal que
permita una visión a largo plazo. Este plan, en primer lugar, tiene que ser un plan trabajado
con las Personas con Discapacidad y la sociedad civil de una manera muy participativa y
abierta. Solo de esa manera se podrá recoger la vitalidad de esos sectores y garantizar su
continuidad. Posteriormente, para darle mayor fuerza al mismo debe ser aprobado por
Consejo de Ministros e incluso por el propio Congreso de la República, con el presupuesto
necesario.
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Según se ha investigado las maneras en las cuales las personas invidentes necesitan un apoyo
para guiarse fuera y dentro de establecimientos, podemos apreciar cómo podemos solucionar
los problemas de movilidad dentro de un recinto cerrado; se procede a colocar guías
magnéticas sobre la superficie del suelo y con ayuda de sensores se detecta el campo
generado por ésta, es decir, se diseñó y creó un prototipo que pueda llevar estas señales,
diferenciarlas y procesarlas para trasladarla por medio inalámbrico utilizando Bluetooth, a
un dispositivo móvil con plataforma Android, para que éste, por medio de una aplicación y
haciendo uso de un sintetizador de voz le indique los puntos de información que se
programen.
El problema principal gira alrededor de como podemos mejorar el estilo de percepción del
entorno alrededor de las personas videntes, por ellos debemos diseñar un prototipo de un
dispositivo guía para personas con discapacidad visual tipo bastón, apoyado en una
aplicación móvil que funcione bajo un sistema operativo Android que permita a la persona
desplazarse dentro de un recinto cerrado de forma autónoma, siguiendo un trazado
magnético, ubicado en la superficie del suelo.
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Algunos de los problemas más generales y no tan específicos como hemos revelado
anteriormente es el poder definir el tipo de etiquetas RFID a utilizar dentro del trazado guía,
y en qué puntos del mismo sería necesaria su implementación, para que le pueda brindar a la
persona con discapacidad visual la información del trayecto. Al igual que se debe tomar
mayor precaución al querer diseñar una aplicación que se implemente bajo la plataforma
Android, que reconozca los mensajes de reconocimiento del trayecto, enviadas desde el
dispositivo tipo bastón por medio de BLUETOTH.
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5. DELIMITACIONES
5.1 Delimitación Temporal
Con el tiempo se tendrá que hacer mantenimiento a las rutas magnéticas.
Para la utilización del dispositivo, es previa una etapa de entrenamiento que será
demorada dependiendo de las habilidades que tenga la persona con discapacidad
visual.
El dispositivo cubre todos los puntos de información que se programen, sin embargo,
pueden limitarse según sea el caso.
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6. ANTECEDENTES DE LA INVESTIGACION
En la investigación hecha por Sergio Asenjo(2015) el nombre de una aplicación es Be My
Eyes (en español, sé mis ojos”) y el objetivo de la misma es de lo más sencillo: conectar a
todas las personas ciegas con una gran comunidad de usuarios que puedan ofrecerles ayuda
en todo tipo de situaciones gracias a las videollamadas. Para ello, tan pronto hayamos
descargado la app se nos preguntará si somos invidentes o no. Si hemos descargado la
aplicación para ayudar, cada vez que un usuario solicite ayuda recibiremos una notificación
en nuestro terminal y podremos ponernos en contacto con la persona ciega a través de una
videollamada. La idea es que podamos echar una mano en situaciones cotidianas como
averiguar si una botella de leche ha caducado o leer un cartel ubicado en una calle por la que
no se ha pasado nunca. A pesar de que Be My Eyes acaba de aterrizar en la App Store, ya
cuenta con más de 10.000 voluntarios registrados y cerca de 1000 personas ciegas que
necesitan ayuda.
En el artículo aportado por Vlad Sitnikov, SeeLight es, en definitiva, como una
especie de Waze para peatones con problemas visuales. Los creadores de la app, la
empresa de desarrollo moscovita Hungry Boys, creen que su herramienta puede
ayudar a mitigar la tecnología obsoleta y la infraestructura que está en constante flujo.
“Los organismos públicos puede ser muy lentos en cuestión de proactividad y los
semáforos temporales están siempre apareciendo cuando las carreteras están en obras.
SeeLight ayuda a gestionar esta incertidumbre”, ha señalado su responsable creativo.
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Para acceder a estas indicaciones basta con hacer una búsqueda por dirección.
Posteriormente, el software proporciona indicaciones de voz para ayudar a los
invidentes a cruzar la calle. Les dice si el paso está a la derecha o izquierda o cuantos
segundos quedan para que puedan pasar.
7. OBJETIVOS
Definir el tipo de etiquetas RFID a utilizar dentro del trazado guía, y en qué puntos
del mismo sería necesaria su implementación, para que le pueda brindar a la persona
con discapacidad visual la información del trayecto.
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Diseñar una aplicación que se implemente bajo la plataforma Android, que reconozca
los mensajes de reconocimiento del trayecto, enviadas desde el dispositivo tipo bastón
por medio de Bluetooth y las traduzca en texto al habla, para que la persona con
discapacidad visual los pueda entender con mayor facilidad.
Diseñar una interfaz de usuario, que pueda ser sencilla y entendida por las personas
con discapacidad visual.
Elaborar un bastón, que sea capaz de capturar el campo magnético del trazado guía y
adicionalmente pueda tener la capacidad de leer las etiquetas RFID, para que pueda
enviar esta información de manera inalámbrica por medio de Bluetooth al terminal
móvil, finalmente el dispositivo deberá ser lo más adecuado para este tipo de
población.
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Tipo de Tipo de
Nombre de
Número variable variable Dependencia
variable
(I/D) (C/Q)
1 Distancia de la I C
cinta magnética
Alcance de la
2 D C 5,7
tarjeta de RIFD
Velocidad de
3 transmisión D C 7
bluetooth
Duración de la
4 I C
batería de carga
Interferencia de
5 D C 7
transmisión
6 Tipo de Sensor I Q
Medios de
7 I C
transmisión
Dimensiones del
8 I C
bastón
Numero de Cintas
9 I Q
Magnéticas
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Tiempo de
10 Respuesta de la D C 5,3
App
Frecuencia de
11 D Q 6
sensado
Dimensión de la
12 I C
cinta magnética
Reconocimiento
13 I C
por voz de la APP.
Error de medición
14 D C 6, 11
del sensor
Resolución del
15 I C
sensor
Capacidad de
16 almacenamiento D Q
del equipo móvil
Algoritmo de
18 D Q 17
toma de decisión
Tiempo de
19 D C 17,18
aprendizaje
Error de la toma
20 D C 18,19
de decisiones
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Los instrumentos de control empleados en las industrias de proceso tales como química,
petroquímica, alimentaría, metalúrgica, energética, textil, papelera, etc., tienen terminologías
que definen las características de los diversos instrumentos utilizados.
Las terminologías empleadas se han unificado con el fin de que los fabricantes, los usuarios
y los organismos o entidades que intervienen directa o indirectamente en el campo de la
instrumentación industrial empleen el mismo lenguaje. Las definiciones de los términos
empleados se relacionan con las sugerencias hechas por ANSI/ISA.
Rango: Espectro o conjunto de valores de la variable medida que están comprendidas dentro
de los limites superior e inferior de la capacidad de medida, de recepción o de transmisión
del instrumento. Viene a establecer los dos valores extremos. Ejemplo:
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Margen o Alcance: Es la diferencia algebraica entre los vapores superior o inferior del
campo de medida del instrumento. En los ejemplos anteriores es de 10 bar para el manómetro,
de 25 bar para el transmisor de presión y de 200°C para el instrumento de temperatura.
Error: El error de la medida, es la desviación que presentan las medidas prácticas de una
variable de proceso con relación a las medidas teóricas o ideales, como resultado de las
imperfecciones de los aparatos y de las variables parásitas que afectan al proceso.
f) Error Medio: es la media aritmética de los errores en cada punto de medida determinados
para todos los valores crecientes y decrecientes de la variable medida.
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9. IMPORTACIA DE LA INVESTIGACION
Esta es una propuesta, realizada con el fin de presentar una solución variable a un problema
de ubicación dentro de recintos cerrados, para personas discapacitadas de forma visual,
(parcial o totalmente). He tenido como base en esta investigación el uso que nos permite las
nuevas tecnologías como son la plataforma de aplicaciones Android fusionada con el uso de
cintas magnitcas que son la guía para el usuario (invidente) que recepcionara toda la
información mediante su dispositivo móvil. Necesitamos utilizar la electrónica y sus raíces,
para buscar soluciones al problema de discapacidad visual, con este proyecto lograremos
hacer que la persona con esta discapacidad tenga como ayuda la tecnología para movilizarse
en su ambiente habitual.
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Lo que más pueda ser sencilla utilizar, ya que el Ing. Electrónica que
asciende a un y entendida por ministerio de realicen mejoras
inconveniente las personas con transportes y futuras al proyecto con
mayor en base a discapacidad comunicaciones nuevas tecnologías que
lo que respecta visual. Nos brindan van evolucionando día
problemas cierta cantidad de a día.
secundarios es el bandas libres
de diseñar una para no ocupar
interfaz de las comerciales.
usuario.
La interfaz de
usuario es capaz
de comunicarnos
con el dispositivo
del bastón hacia
el dispositivo
móvil, esto es
gracias al
algoritmo que
desarrollamos en
Android estudio.
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Buscando ser más rigurosos, se podría denominar dispositivo móvil a todo aparato
electrónico que cumple unas características muy básicas:
Incorpora elementos de E/S básicos (por lo general pantalla y/o algún tipo de teclado).
Más allá de estas características comunes, los dispositivos móviles forman en la actualidad
un grupo sumamente heterogéneo y pueden incorporar casi cualquier componente de
hardware y software que amplía y diversifica su función inicial, el más frecuente sin duda es
la conexión telefónica.
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reducido tamaño de los Smartphone conlleva limitaciones en cuanto al hardware que los
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Todas las aplicaciones para Android se programan en lenguaje Java y son ejecutadas en una
máquina virtual especialmente diseñada para esta plataforma.
Con Android se busca reunir en una misma plataforma todos los elementos necesarios que
permitan al desarrollador controlar y aprovechar al máximo cualquier funcionalidad ofrecida
por un dispositivo móvil (llamadas, mensajes de texto, cámara, agenda de contactos,
conexión WIFI, Bluetooth, aplicaciones ofimáticas, videojuegos etc.), así como poder crear
aplicaciones que sean verdaderamente portables, reutilizables y de rápido desarrollo. En otras
palabras, Android quiere mejorar y estandarizar el desarrollo de aplicaciones para cualquier
dispositivo móvil y, por ende, acabar con la perjudicial fragmentación hoy en día.
Además de todo lo anterior, otro aspecto básico para entender la aparición de Android es que
pretende facilitar la integración de estos dispositivos con la posibilidad que brinda la Web,
por ejemplo, una aplicación desarrollada en Android podría ser aquella que indicase al
usuario, a través de Google Maps la localización de sus diferentes contactos de la agenda y
que avisase cuando éstos se encuentren a una distancia cercana o en una ubicación
determinada.
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En noviembre de 2007 se lanza una primera versión de Android SDK. Al año siguiente
aparece el primer móvil con Android (T-Mobile G1). En octubre, Google libera el código
fuente de Android, principalmente bajo la licencia de código abierto Apache (Licencia GPL
v2 para el núcleo). En ese mismo mes, se abre Android Market para la descarga de
aplicaciones. En abril del 2009 Google lanza la primera versión 1.5 del Kit de Desarrollo de
Software en inglés (SDK) que incorpora nuevas características como el teclado en pantalla.
A finales del 2009 se lanza la versión 2.0 y durante el 2010 las versiones 2.1, 2.2, 2.3.
Durante el año 2010, Android se consolida como uno de los sistemas operativos para móviles
más utilizados, con resultados cercanos al iPhone, e incluso superando al sistema de Apple
en EE.UU.
En el 2011 se lanzan las versiones 3.x específicas para tabletas y 4.x tanto parea móviles
como para tabletas. Durante este año, Android se consolida como la plataforma para móviles
más importante, alcanzando una cuota de mercado superior al 50%. En 2012, Google cambia
su estrategia en su tienda de descargas online, reemplazando Android Market por Google
Play Store, donde en un solo portal unifica la descarga de aplicaciones como de contenidos.
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Una de las mayores fortalezas, del entorno de aplicación de Android es que se aprovecha del
emuladores, así como la documentación para cada versión de Android y ejemplos para cada
una de las API, aunque no acaba de ofrecer todo lo disponible para su estándar del entorno
de
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Un entorno unificado en el que puedes realizar desarrollos para todos los dispositivos
Android.
Intant Run, para aplicar cambios mientras tú App se ejecuta sin necesidad de compilar un
nuevo apk.
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Cada proyecto en Android Studio contiene uno o más módulos con archivos de código
fuente y archivos de recursos. Entre los tipos de módulos se incluyen los siguientes:
Módulos de bibliotecas.
Java: contiene los archivos de código fuente de Java, incluido el código de prueba JUnit.
Res: contiene todos los recursos, como diseños XML, cadenas de UI e imágenes de mapas
de bits.
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advertencias o mensajes.
Estas son algunas de las características principales del entorno de programación Android
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Los terminales con Lollipop y Marshmallow pueden soportar las aplicaciones con nivel de
API 19 (KitKat) con esto podemos abarcar una mayor parte del porcentaje de los usuarios
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Conectar dispositivos a través del descubrimiento de servicios y transferir datos entre ellos.
Las clases más importantes (no incluimos todas) de la API 19 de Android son:
BluetoothAdapter: permite realizar todo tipo de operaciones sobre este módulo, como
buscar dispositivos Bluetooth con el método startDiscovery ( ) y obtener información de
éstos.
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Figura 4. Solicitud de permisos para utilizar el Bluetooth en Android Studio (Fuente autor)
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Group (B - SIG), creado con el fin de ofrecer soporte para esta nueva tecnología logrando
integrar a más de mil compañías en un estándar abierto de fácil uso e implementación. Esta
tecnología opera en la banda 2.4 GHz-ISM (industrial, scientific and medical) en el rango de
frecuencias de 2.400 hasta 2483.5 MHz (dependiendo del país y/o región). Bluetooth hace
uso de la técnica de espectro ensanchado con saltos de frecuencia (Spread Spectrum
Frequency Hopping), con 79 canales de radio-frecuencia (RF) con un ancho de banda de 1
MHz cada uno y una tasa máxima de símbolos de hasta 1 Mbps en el modo de transferencia
básica y de 2 a 3 Mbps en el modo de transferencia de datos mejorada , en la cual, cada vez
que un paquete se envía a una determinada frecuencia, esta salta a otra de las 79 posibles
frecuencias (la tasa de saltos estándar es de 1,600 saltos/s). Su radio típico de operación es
menor a 10 m, aunque se pueden alcanzar distancias mayores (hasta 100 m según la B-SIG)
usando amplificadores. Los principales objetivos que se pretenden conseguir con esta norma
son:
Protocolos Específicos
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Protocolo Punto a Punto (PPP): protocolo orientado a paquetes cuyo objetivo es lograr
conexiones punto-a-punto.
El módulo HC-05 es una herramienta fácil de usar debido a su protocolo Bluetooth SPP
(Serial Puerto de protocolo), está diseñado para ser configurado y brindar una conexión serie
inalámbrica transparente.
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El módulo del puerto serial de Bluetooth está plenamente calificado por traer la versión
Bluetooth V2.0 + EDR (Enhanced Data Rate) a 3 Mbps.
La modulación completa con transceptor y de la banda base es de 2,4 GHz. Utiliza RSE
Bluecore para el sistema Bluetooth solo chip 04-externa con tecnología CMOS y con AFH
(Adaptive Frequency Hopping Feature). Tiene como medidas 12.7mm x 27mm. Que
simplificará su ciclo global del diseño / desarrollo a la hora de implementarlo.
Modulo Bluetooth
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Para la transmisión de datos, los sistemas RFID utilizan el Electronic Product Code (EPC)
como código para el intercambio de información. El Código Electrónico del Producto (EPC)
es un número único diseñado con el fin de identificar de manera exclusiva cualquier objeto
a nivel mundial. Además, al número EPC se le puede agregar diferentes datos referentes al
objeto que identifica, tales como: fechas de fabricación, lugar de fabricación, fechas de
vencimiento, longitud, grosor, etc. datos, que estarán disponibles en bases de datos globales
en Internet.
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El modo de operación del sistema RFID: El sistema lector envía una onda de radio que es
recibida por todas las etiquetas que trabajan en la misma frecuencia: las etiquetas reciben la
señal por medio de su antena, que al mismo tiempo energiza el circuito para luego reenvía
una señal con la información contenida en dicha etiqueta (Dousty, 2007).
Las etiquetas o TAG pueden almacenas múltiples tipos de datos, el dispositivo de W/R recibe
la señal de la etiqueta por medio de su antena, la decodifica y transmite la información a la
unidad de proceso.
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Las frecuencias usuales van desde 125 KHz hasta la banda ISM de 2.4 GHz, incluso más. El
campo de radiofrecuencia genera una corriente eléctrica sobre la bobina de recepción del
dispositivo. Esta señal es rectificada y de esta manera se alimenta el circuito. Cuando la
alimentación llega a ser suficiente el circuito transmite sus datos. El lector detecta los datos
transmitidos por la tarjeta como una perturbación del propio nivel de la señal. La señal
recibida por el lector desde la tarjeta está a un nivel de 60 dB por debajo de la portadora de
transmisión (Dousty, 2007).
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también tienen unas características físicas determinadas, los Tags RFID toman multitud de
formas y tamaños según los diferentes entornos donde deben utilizarse, esta característica de
adaptación proporciona un elevado surtido de Tags.
Además, estos Tags pueden estar encapsulados en diferentes tipos de material. Hay Tags que
se encapsulan en plástico (normalmente PVC), o botones para obtener mayor durabilidad,
sobre todo en aplicaciones de ciclo cerrado donde se tiene que reutilizar o en ambientes
hostiles. También pueden estar insertadas en tarjetas de plástico como las de crédito, este tipo
se denominan “contactless smart cards”, o láminas de papel (similar a los códigos de barra),
que reciben el nombre de “smart labels”. Como último destacamos los encapsulados de cristal
o cerámica especialmente idóneos en entornos corrosivos, líquidos o para incrementar la
protección del Tag, por ejemplo, su utilización en la trazabilidad animal (Dousty, 2007).
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implementación de las antenas de los Tags son dipolo, dipolo dual y dipolo doble y triple
(Dousty, 2007).
Clasificación
Los Tags poseen otras características que hacen que los podamos clasificar de acuerdo a su
topología, por su tipo de memoria, capacidad de almacenamiento, origen de alimentación,
frecuencias de trabajo, características físicas, protocolo de interfaz aérea, etc (Dousty, 2007).
Topología
Una de las características más comunes y más importante de un Tag RFID es su fuente de
alimentación, ya que define su costo y el tiempo de vida. De acuerdo a la forma en que se
alimentan, los Tags RFID se dividen en: Pasivos, semi-activos o semi-pasivos y Activos
(Dousty, 2007).
Los Tags pasivos no contienen fuente de alimentación interna. Obtienen la energía necesaria
para que el circuito integrado sea capaz de transmitir una respuesta, de la señal capturada
emitida por el lector. La ausencia de una fuente de alimentación, hace que el dispositivo
pueda ser bastante pequeño. El rango de lectura que poseen los Tags pasivos, en la práctica
varía entre unos 10 milímetros hasta cerca de 6 metros, los cuales dependen del tamaño de la
antena del Tag y de la potencia y frecuencia en la que opera el lector. Para que ocurra el
intercambio de información entre Tag y lector, el Tag pasivo se debe encontrar dentro del
campo cercano (Near Field) a la antena (Dousty, 2007).
Los Tags semi-activos o semi-pasivos contienen una pequeña batería para energizar el
circuito integrado o chip, sin embargo, esta energía todavía no es suficiente para transmitir,
por lo que es necesaria la energía que obtiene de las ondas de radio producidas por el lector.
Los Tags semi-activos responden más rápidamente, por lo que el radio de lectura es más
amplio comparada con las etiquetas pasivas (Dousty, 2007).
Los Tags activos contienen una batería que sirve tanto para energizar el microchip como para
enviar la señal a la antena. Por lo tanto, permite mayor cobertura de difusión. Normalmente
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Muchas etiquetas activas tienen rangos prácticos de diez metros, y una duración de batería
de hasta varios años. Debido a la batería interna que contiene los Tags activos que permiten
una transmisión de datos sin necesidad de una fuente de energía externa, el intercambio de
información entre Tag y lector se da fuera del campo cercano a la antena (Near Field)
(Dousty, 2007).
Frecuencia de operación
Módulo RFID
Este módulo permite leer la información de las etiquetas RFID y las envía al
microcontrolador ATmega 328P, por medio de la comunicación SPI para que después, sea
transmitida por medio del Bluetooth al Smartphone. Dicha información está relacionada con
la descripción del lugar exacto donde se encuentra ubicado el usuario en ese momento, dentro
de la zona de prueba piloto (grupo de investigación GITEM y LAMIC). En la Figura .
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Esta información se encuentra alojada en los Tag (pasivo) y viene codificada por medio de
números hexadecimales, la cual llamamos ID, el microcontrolador asocia cada ID con un
mensaje específico del entorno donde se encuentra y los envía a través de Bluetooth. Las
etiquetas están dispuestas en cada punto de interés de información y a los cuales se llegará
por medio de la guía magnética, para lograr eso podemos remitirnos a la imagen siguiente,
aquí comparamos los números de identificación (ID), al mismo tiempo el microcontrolador
asocia cada ID con un mensaje para enviárselas a la aplicación, para que ésta las traduzca en
voz.
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semiconductor. Esta fuerza causa la desviación de los portadores de carga que se mueven a
través del material. Como resultado, aparece una diferencia de potencial 𝑉𝑥𝑦 (denominada
voltaje de Hall) entre los extremos del conductor. Este voltaje es proporcional a la intensidad
del campo magnético aplicado y su polaridad depende del signo de los portadores de carga”.
Figura 10. Sensor magnético con salida lineal (Fuente: Datasheet fabricante).
Una ventaja importante de los sensores Hall es que realizan la medición a distancia, sin
necesidad de contacto físico. Aunque su alcance es limitado (típicamente pocos centímetros)
esto supone que apenas presentan desgaste mecánico. Además, son inmunes a ruidos y polvo.
Esto los convierte en sensores fiables y duraderos.
Analógicos
Generan una salida proporcional a la intensidad del campo magnético. Empleados para medir
la intensidad de un campo magnético.
Digitales
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Proporcionan un valor Alto en presencia de campo magnético, y bajo en ausencia del mismo.
Por tanto, son empleados para detectar la existencia de campos magnéticos. A su vez se
dividen en:
Switch
Latch
Se activan al acercar un polo, y mantienen su valor hasta que se acerca un polo contrario
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Sensor magnético
Figura 12. Sensor magnético análogo y digital (Fuente: Datasheet del fabricante).
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Figura 13. Esquemático del ATmega 328P (Fuente imagen tomada de Datasheet que proporciona el
fabricante)
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13. Conclusiones
Se diseñó un trazado adecuado para que la persona con discapacidad visual transite
con seguridad dentro de un recinto cerrado pues la guía se encuentra por el centro
del pasillo, y se logró que el batón inteligente siguiera la línea sin ningún
inconveniente, además se cumple de manera satisfactoria la comunicación entre
la APP y el bastón para transmitir los datos de campo magnético arrojados por la
cinta.
Se definió el tipo de tarjetas RFID en un marco de capacidad, tamaño, respuesta de
transmisión y precio, escogiendo la tarjeta de proximidad de marca MIFARE con
una frecuencia de trabajo de 13 MHz y una capacidad de almacenamiento de 1K-
bit, su rigidez fue un factor importante en la selección ya que por la ubicación de
trabajo (el piso) resulto la más resistente al tráfico pesado donde se instalaron,
también se favoreció para su selección el tamaño de la antena y su precio en el
mercado.
Con ayuda de Android Studio se diseñó una aplicación que cumplió con los
requerimientos establecidos, pues esta se conecta de manera eficiente y sencilla
con el bastón inteligente por intermedio de la comunicación inalámbrica
Bluetooth, siendo amigable la interfaz de usuario con el invidente, adicionalmente
la aplicación cuenta con sintetizador de voz como se había propuesto, esto le
facilita a la persona discapacitada entender los datos del entorno enviados desde
el bastón con eficiencia.
Se diseñó una interfaz de usuario, que es sencilla y entendida por las personas con
discapacidad visual, debido a que cuenta con una sola capa (ventana) donde se
integran todas las funcionalidades requeridas, lo anterior les permite a las
personas invidentes acceder al contenido de manera rápida y directa.
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Trabajos futuros
El prototipo fue diseñado con dispositivos genéricos con el fin de darle una facilidad para la
integración de nuevos módulos y sensores, para un mejor desempeño y servicio al usuario,
como la integración de un módulo ultrasonido para la detección de obstáculos en el camino,
algo que brindaría más seguridad y confianza al usuario.
Buscar integrar el prototipo con sistemas de guías para exteriores, como lo hay actualmente
en el mercado, para una integración en el guiado total y en todo lugar, llegando hasta el punto
de guiar al invidente desde su casa a cualquier lugar de la ciudad.
Para evitar el uso constante del Talkback, la aplicación debe tener la capacidad de
implementar el servicio de comandos de voz, para que el interfaz usuario/dispositivo sea aún
más trasparente
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14. Referencias
Anónimo. (15 de octubre de 2016). Departamento de Física y Química del IES "Leonardo
Da Vinci". Obtenido de
http://intercentres.edu.gva.es/iesleonardodavinci/Fisica/Electromagnetismo/Electromagne
tismo07b.htm.
Septiembre de 2016.
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Bluetooth SIG, I. A. (1998). Bluetooth. (Mark Powell) Retroceded septiembre 28, 2016, from
https://www.bluetooth.com.
Fernández, R. D. (2014). Desarrollo de Aplicaciones para Android II. España: Aula Mentor.
Gironés, T. J., Carbonell, V., Vogt, C., García Pineda, M., Mascarell, J., & Ferri, D. (2013).
El Gran Libro de Android Avanzado (Primera Edición ed., Vol. 1). Barcelona: Marcombo
S.A. Recuperado el 26 de agosto de 2016.
Gironés, T. J. (2012). El Gran Libro De Android (Segunda Edición ed.). Barcelona, España:
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