Diseño Instruccional
Diseño Instruccional
Diseño Instruccional
1 Octubre 2012
Aceptado: 26/09/2012 Publicado: 31/10/2012
Depósito legal: ppi200902LA3304 – ISSN:22447997
Las Estrategias Instruccionales según Díaz y Hernández (1999) tienen dos puntos
de vista, las estrategias de enseñanza “como los procedimientos o recursos utilizados por
el agente de enseñanza para promover aprendizajes significativos” y las estrategias de
aprendizaje “como procedimientos que el alumno adquiere y emplea de forma
intencional, como instrumento flexible para aprender significativamente y evolucionar
problemas y demandas académicas.
La investigación en el área de las estrategias de aprendizaje se ha enfocado en el
aprendizaje estratégico, a través del diseño de modelos de intervención cuyo propósito es
dotar a los alumnos de estrategias efectivas para el mejoramiento en áreas y dominios
determinados (comprensión de textos académicos, composición de textos, solución de
problemas, etcétera). Así, se ha trabajado con estrategias como “la imaginería, la
elaboración verbal y conceptual, la elaboración de resúmenes autogenerados, la
detección de conceptos clave e ideas tópico y recientemente con estrategias
metacognitivas y autorreguladoras que permiten al alumno reflexionar y regular su
proceso de aprendizaje” (Díaz y Hernández, 1999).
Después del uso de este tipo de estrategias se han encontrado diferentes resultados
satisfactorios en opinión de Díaz y Hernández (1999) quien plantea que los estudiantes
han aprendido a aprender porque: controlan sus procesos de aprendizaje, internalizan la
actividad que realizan, conocen las exigencias de la tarea y responden consecuentemente,
además planifican y examinan sus logros, emplean las estrategias adecuadas a cada
situación y pueden identificar los sus errores para corregirlos.
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hacen de las intenciones o propósitos de los profesores cuando éstos enseñan o evalúan,
la congruencia con las actividades evaluativas, y las condiciones que afectan el uso
espontáneo de las estrategias.
Al organizar estrategias instruccionales por lo tanto, deben tomarse en cuenta
diversas situaciones y en este sentido, Retamal (2004) sugiere considerar los siguientes
elementos para lograr un buen resultado: las técnicas o método instruccional, los eventos
de instrucción (actividades), la organización de grupos, el control de la secuencia
instruccional, la organización del medio ambiente y la organización del tiempo. Los
eventos de instrucción son: la serie de actividades previamente planificadas para motivar
al estudiante y facilitarle el logro de los objetivos de aprendizaje. Los alumnos pueden
trabajar en forma individual o en grupos, que pueden ser pequeños o grandes.
En la etapa de la selección de la estrategia se debe definir qué o quién ejercerá el
control de la secuencia instruccional. Este control puede estar centrado básicamente en:
el instructor los materiales de instrucción o el Estudiante. En el primer caso, el instructor
regula directamente la secuencia instruccional, como sucede en una clase tipo
conferencia.
Cuando los materiales se entregan a los estudiantes y contienen las instrucciones
suficientes para guiar la experiencia de aprendizaje, tal como sucede con un texto
programado, se trata del segundo caso. El estudiante se constituye en el centro de control
de la secuencia, cuando uno organiza por si mismo los pasos de la instrucción, como
sucede en el aprendizaje por descubrimiento. Es igualmente importante evaluar el tiempo
en el que se desarrollará la actividad y el ambiente en el cual se trabajará.
Ambientes Instruccionales
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Materiales Instruccionales
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Diseño de Instrucción
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pedagógica, que sirve de referencia para producir una variedad de materiales educativos,
atemperados a las necesidades estudiantiles, asegurándose así la calidad del aprendizaje.
El fin último del DI es maximizar la comprensión, uso y aplicación de la
información, a través de estructuras sistemáticas, metodológicas y pedagógicas. Una vez
diseñada la instrucción, deberá probarse, evaluarse y revisarse, atendiéndose de forma
efectiva las necesidades particulares del individuo.
El DI recibe aportes de diferentes áreas. De las ciencias sociales como la sicología
recibe los elementos para el estudio de las diferencias entre individuos y el estudio de las
teorías acerca de la conducta humana (conductistas, cognoscitivistas, y constructivistas).
De las ciencias de la ingeniería los aportes de la teoría de sistemas, y de las
ciencias de la información (informática) la posibilidad del uso de todas las tecnologías
del campo de la informática: computadoras, programadores, multimedia,
telecomunicaciones, micro-onda, satélites, etc. Y en general, de las ciencias recibe la
posibilidad de aplicar el método científico.
El DI es una actividad planificada por medio de la cual se integran recursos, a fin
de satisfacer las necesidades instruccionales. Pero también es un proceso que incluye
diferentes elementos: facilitadores, participantes, ambientes de aprendizaje, estrategias y
materiales instruccionales, los cuales interactúan de una manera constante para lograr los
resultados esperados.
Las fases de un diseño instruccional (DI) son: análisis, diseño, desarrollo,
implantación e implementación y evaluación (Yukavetsky, 2003). En la etapa de análisis
se hace un estudio y análisis global básico acerca de la problemática que se abordará, el
contexto, la población destinataria y los recursos de distinto tipo que se requerirán para la
realización del módulo, curso o material instruccional correspondiente. Todo ello con el
propósito de establecer la pertinencia, calidad y profundidad de los contenidos temáticos
de las unidades didácticas, así como, los estilos y medios de aprendizaje de la población
diana, la población a la que va dirigido el estudio.
La fase de diseño es una de las partes principales del diseño instruccional, pues es
allí en donde empieza la tarea de establecer la perspectiva, expectativas y metas que se
considera se deben cumplir en el proceso instruccional (programa de estudios). Al igual
que el tipo de materiales básicos y de apoyo que serán utilizados en las unidades
didácticas. Esta tarea del diseño se puede dividir en dos secciones: en la primera se debe
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definir y establecer la estructura del programa de estudios del material de instrucción que
se desea preparar. En la segunda de debe elegir todos los materiales que se utilizarán en
la elaboración del material de instrucción.
En la fase de desarrollo se elaboran los planes de la lección y los materiales que se
van a utilizar. En esta fase se elabora la instrucción, los medios que se utilizarán en la
instrucción y cualquier otro material necesario, tal como guías de una lección
(Yukavetsky, 2003).
En la fase de implantación e implementación se divulga eficiente y efectivamente
la instrucción. En esta fase se propicia la comprensión del material, el dominio de
destrezas y objetivos y la transferencia de conocimiento del ambiente instruccional al
ambiente de trabajo.
En la fase de evaluación se evalúa la efectividad y eficiencia de la instrucción. La
fase de evaluación deberá darse en todas las fases del proceso instruccional. Existen dos
tipos de evaluación: la evaluación formativa y la evaluación sumativa. La evaluación
formativa es continua, es decir, se lleva a cabo mientras se están desarrollando las demás
fases. El objetivo de este tipo de evaluación es mejorar la instrucción antes de que llegue
a la etapa final. La Evaluación Sumativa se da cuando se ha implantado la versión final
de la instrucción. En este tipo de evaluación se verifica la efectividad total de la
instrucción y los hallazgos se utilizan para tomar una decisión final, tal como continuar
con un proyecto educativo o comprar materiales instruccionales.
Existen distintos modelos de diseño instruccional (Yukavetsky, 2007), algunos
ejemplos de ellos son:
1. Dick and Carey: este modelo describe todas las fases de un proceso interactivo
que comienza identificando las metas instruccionales y termina con una evaluación
sumativa.
2. Hannafin and Peck: el modelo de estos autores se compone de tres fases: 1.-
establecer necesidades y metas, 2.- diseño y 3.- desarrollo e implementación.
3. Knirk y Gustafson: este modelo también incluye tres fases que consisten en la
determinación de problemas, el diseño y el desarrollo.
4. Modelo ADDIE: es un modelo comúnmente utilizado en el diseño de la
instrucción tradicional, aunque más en el medio electrónico (un ejemplo de un medio
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Reflexiones finales.
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REFERENCIAS