Futbol PDF
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¿Conoces?
El fútbol (del inglés football), también llamado futbol, balompié o soccer, es un deporte de
equipo jugado entre dos equipos. Es ampliamente considerado el deporte más popular del
mundo, pues participan en él unos 270 millones de personas. Se juega en un campo rectangular
de césped, con una meta o portería a cada l ado del campo. El objetivo del juego es desplazar una
pelota a través del campo para intentar ubicarla dentro de la meta contraria, acción que se
denomina gol. El equipo que marque más goles al finalizar el partido es el que resulta ganador. La
competición internacional de fútbol más prestigiosa es la Copa Mundial de la FIFA, realizada cada
cuatro años. Este evento es el más famoso y con mayor cantidad de espectadores del mundo,
doblando la audiencia de los Juegos Olímpicos.
Reglas básicas
Regla 1.- El terreno de juego 5. Los Marcos. En el centro de cada línea de meta se colocaran
los marcos, que estarán formados por dos postes verticales,
1. Dimensiones. El Campo de juego será un rectángulo de una
separados de una distancia de 3m entre si y unidos en su
longitud no mayor de 35m. ni menor de 30m. y una anchura extremos por un larguero horizontal cuyo borde inferior
no mayor de 25m.ni menor de 20.En todos los casos el estará a 2m del suelo, el ancho y grueso de los largueros no
terreno de juego deberá ser rectangular
podrá exceder de los 8cm ni menos de 5cm, para el buen
2. Modo de marcarlo. El campo de juego será marcado de desarrollo del partido deberán ponerse redes a los postes.
acuerdo al plano con líneas visibles, las cuales serán de un 6. Área de esquina. Con un radio de un metro, medido desde
ancho no, mayor de 8cm ni menor de 5cm. de las lince que lo cada esquina se marcaran cuatro arcos de circunferencia, las
limitan las líneas más largas serán llamadas lince de banda y
cuales servirán para que el jugador que ejecute el saque de
las más cortas de meta. En el centro del campo se trazara una esquina, al hacerlo deberá estar parado dentro de ella, y la
línea medianera a través del ancho del campo del campo de ejecución debe hacerse al igual del saque de banda.
banda a banda. En el centro del campo será marcado con un
punto, alrededor del cual se trazara una circunferencia de 2m Sanción: Como la regla dice: que el saque de esquina debe ser
de radio. al igual que el saque de banda, esto indica que el jugador que
incurra en el mal saque, se anule este y se otorgue un saque
3. Área penal. En cada extremidad del campo a 8m de distancia de banda al bando contrario del que vulneró la regla.
de la línea de gol en paralela con esta , se trazara una línea de
banda a banda con la cual quedara formada el “AREA DE GOL Regla 2.- El balón
Y PENAL”, en el centro de la línea se marcara un punto visible,
dicha señal es el punto del puntapié del penal. El balón será esférico; su cubierta ha de ser de cuero o de otro
material aprobado.
4. Área del guardameta. En cada uno de los extremos del campo
El balón tendrá una circunferencia de 65cm. Como máximo y
se y tomando como referencia el centro de la línea de meta,
se trazará un semi círculo que se denomina “Área del 62cm. como mínimo y su peso al comienzo del partido no será
guardameta” y que tendrá 2.50m de circunferencia que serán mayor de 340 g. Ni menor e 300gms. El balón no podrá ser
cambiado en pleno partido sin la autorización del árbitro. La
medidas dentro del centro del arco. Esta línea es un área de
defensa para el guardameta, así que en el saque de esquina presión inflado deberá ser igual a la presión atmosférica(es
está prohibido el ingreso de los jugadores contrarios a esta decir 1kg/ cm2, al nivel del mar)
área y por lo tanto se prohíbe un saque de esquina dentro de Regla 3.- Número de jugadores
ella
El partido lo jugaran 2 equipos, compuestos cada uno como
Sanción: Si al ejecutarse el saque de esquina se incurriera en máximo 6 jugadores, de los cuales uno será el guardameta.
alguna de estas dos faltas mencionadas, será declarado un
mal saque de esquina, concediéndose al bando contrario del Las ligas o asociaciones tienen la facultad de acordar en lo que
que lo saco, un saque de meta. se refiere a la cantidad de cambios durante su campeonato. El
árbitro debe ser informado del nombre de los sustitutos.
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Regla 4.- Equipo de los jugadores Regla 7.- Duración del partido
El equipo usual de un jugador estará compuesto por una El partido comprenderá de 2 tiempos iguales de 20 minutos
camiseta, un pantalón corto, medias, zapatillas y en la cada uno, salvo acuerdo en contrario, quedando entendido
confección de estos elementos no se utilizaran elementos que que:
constituyan peligro para los demás jugadores. El guardameta
llevara colores que lo distingan de los otros jugadores El árbitro deberá añadir a cada partido el tiempo que estime
haya sido perdido a consecuencia d accidentes o incidentes.
Regla 5.- Árbitro
Que la duración de cada periodo a fin de permitir la
Un árbitro deberá ser designado para dirigir cada partido: ejecución de un penal.
Cuidara de la aplicación de las reglas de juego y resolverá El descanso entre los dos tiempos no podrá ser de más de 5
todos los casos dudosos o litigios. Sus poderes empezaran minutos a menos que lo autorice el árbitro.
en el momento de silbar el saque de comienzo y su facultad
de imponer sanciones abarcara a las infracciones cometidas Regla 8.- Saque de salida
durante una suspensión temporal. Al iniciarse el partido la elección de campos y del saque de
Tomará nota de las incidencias, ejercerá las funciones de comienzo se sorteara mediante una moneda. El bando
cronometrar y cuidar de que el partido tenga la duración favorecido por la suerte tendrá el derecho de escoger, bien sea
reglamentaria o convenida añadiendo el tiempo perdido su campo o el saque inicial.
por incidencias o por cualquier otras causas En el segundo tiempo los papeles dan la vuelta. Se considera en
tendrá poder discrecional para el juego cuando se cometan juego el balón una vez que haya recorrido la distancia de su
circunferencia
infracciones a las reglas, para suspender e interrumpir
definitivamente el partido cuando lo estime necesario o Regla 9.- Balón en juego o fuera de juego
suspender definitivamente el parti do cuando lo estime
necesario a causa de los elementos de la intervención de los El balón esta fuera de juego cuando:
espectadores u otras causas
Cuando transporte íntegramente una línea de banda o meta
Desde el momento en que penetre en el campo de juego ya sea por aire o tierra.
tendrá la facultad discrecional de amonestar a todo jugador
Cuando el arquero lanza el balón más del medio campo sin
que proceda con conducta inconveniente a esta pudiendo
antes haber dado un bote dentro de su propio campo.
impedirle tomar parte en el partido en caso de reincidencia.
Cuando el árbitro ha interrumpido el juego.
No permitirá personas extrañas dentro del campo de juego
durante el encuentro Regla 10.- Tanto marcado
tendrá poder discrecional para expulsar definitivamentedel Salvo las excepciones previstas en esta reglas se ganara un
campo sin advertencia previ a a todo jugador culpable de tanto cuando el balón haya traspasado completamente la línea
conducta violenta. de meta entre los postes y por debajo del larguero sin que haya
sido llevado o lanzado o intencionalmente golpeando con la
Dará la señal para reanudar el juego después de toda
mano o el brazo.
parada
El equipo que haya anotado más goles es el ganador del
Regla 6.- Jueces de línea
partido.
Se designara un segundo juez que tendrá la misión de indicar,
Regla 11.- Fuera de juego
a reserva de lo que decida él árbitro:
El balón esta fuera de juego si un jugador dispara el balón
El segundo juez deberá colaborar con el primero en todo lo
desde fuera del área hacia el arco y convierte un gol
que sea posible debiendo advertirle este todas las reglas del
juego. Si la pelota ha sido jugada por el arquero y ha pasado el
medio campo sin antes haber dado un bote en su propio
El segundo juez debe colaborar con el primero en la revisión
terreno
del campo, balón, equipo de los jugadores e identificación
de los mismos. El balón esta fuera de juego cuando al ejecutar un saque de
banda la pelota es lanzada al área de gol y penal contrario
La forma de dirigir un encuentro de fulbito será
paralelamente o sea que cada juez correrá por la línea de
banda de fondo.
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Cuando al ejecutar un saque de esquina se encuentra uno o Regla 13.- Tiros libres
más jugadores de equipo atacante dentro de la media luna
Los tiros libres se clasifican en 2 tipos. El tiro libre directo del
de protección del guardameta
cual se puede ganar un tanto en contrato del equipo que
Regla 12.- Faltas e incorrecciones cometió la falta. Y el tiro libre indirecto del cual no puede
lograrse válidamente un tanto si el balón antes de entrar a la
Un jugador que comete una de estas nueve faltas puede recibir portería haya sido jugado.
una tarjeta amarilla o raja según la gra vedad del caso:
Cualquier tipo de tiro libre que sea los jugadores de la barrera
Dar o intentar dar una patada al adversario. del equipo contrario debe estar a 2m. del balón
Poner una zancadilla al adversario.
Saltar sobre un adversario. Regla 14.- Penal
Cargar violenta o peligrosamente a un adversario.
El penal se tirara desde el punto de penal y antes que se ejecute
Cargar por atrás a un contrario que no hace obstrucción. todos los jugadores a excepción del que va a ejecutar el castigo
Golpear o intentar golpear a un adversario o escupirlo. deben estar en el campo de juego.
Sujetar a un adversario.
Empujar a un contrario. El penal se origina al cometerse una falta y que la origine el
Jugar el balón, es decir, llevarlo, golpeando o lanzarlo conla jugador del equipo contrario en su área.
mano o el brazo salvo el arquero dentro de su área. Regla 15.- Saque de banda
Un jugador defensor que cometa intencionalmente dentro del Cuando el balón haya pasado en su totalidad la línea de banda
área del gol y penal una de las nueve faltas, será castigado con ya sea por tierra o por aire, será puesto en juego nuevamente
tripenal lanzándolo al campo desde cualquier dirección desde el punto
que franqueo la línea.
Un jugador que comete una de las cinco faltas siguientes:
Este saque se realiza poniendo la pelota en la nuca sujetándola
Jugador de una forma estimada peligrosa por el árbitro,
con las manos y lanzándolo hacia el campo sin pasar o pisar la
como intentar dar una patada a la pel ota cuando esta la línea.
tiene el guardameta
Cargar ilegalmente con el hombro, cuando la pelota no está Regla 16.- Saque de meta
a distancia de juego de los jugadores interesados y estos
Cuando el balón ha pasado en su totalidad la línea d meta
intentaran intervenir en el juego
excluida por la parte que se encuentra entre los postes del
Sin jugar la pelota obstruyendo intencionalmente a un
marco ya sea por tierra o por aire. Hay dos formas de que el
adversario, correr entre este y la pelota o interponerse de
balón regrese a estar en juego.
manera que constituya un obstáculo para el contrario
Cargar al arquero, salve que este se encuentre en posesión 1. Si el jugador lanza la pelota hacia la línea de meta de su
de la pelota propia área ocurre un córner.
Siendo arquero y no juega la pelota, dar más de 4 pasos o
botes al balón, será castigado con tiro indirecto en el lugar 2. Si el contrario bota el balón por la otra línea de meta que
donde se cometió la falta. no es la de su cancha el arquero hace un saque con el balón
muerto.
Un jugador será amonestado cuando:
Regla 17.- Saque de esquina
Se incorpora a su equipo después del comienzo del
encuentro o vuelve al terreno en el curso del partido sin la Cuando el balón pasa en su totalidad la línea de meta por aire
señal de el arbitro o por tierra excluyendo la zona entre los dos postes por el
dueño de cancha se realiza un córner. Para este saque la línea
Un jugador será excluido del campo: se divide en dos partes la derecha y la izquierda por la cual se
elige por cuál de las dos respectivas esquinas se realizara el tiro
Si se muestra culpable de conducta violenta de esquina.
Si después de haber recibido una amonestación se muestra
nuevamente culpable de una conducta incorrecta El tiro de esquina se realiza poniendo la pelota en la parte del
círculo marcado en la esquina delante del banderín y luego se
Si el juego fue parado por causas de la expulsacion de un patea la pelota.
jugador culpable de una de estas dos faltas sin que ninguna
otra infracción al reglamento se haya producido
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¿Sabías que…
El juego moderno fue creado en Inglaterra tras la formación de la Football Association, cuyas reglas de 1863 son la base del deporte
en la actualidad. El organismo rector del fútbol es la Fédération Internationale de Football Association, más conocida por su acrónimo
FIFA.
Principalmente el deportivismo es un compromiso que el entrenador y jugador poseen para jugar limpiamente con una buena
conducta ética e integridad. Involucra aspectos como:
• Dar el máximo esfuerzo durante un partido
• Jugar limpiamente de acorde con las reglas
• Ser un ejemplo deportivo para otros.
• Respetar la decisión del árbitro en todo momento.
• Obedecer indicaciones de los entrenadores.
• Tratar a los compañeros de equipo con respeto, animándolos en sus errores.
• Saludar y felicitar al oponente, definiendo el ganar como dar el máximo esfuerzo, y más.
• Ser íntegro dentro y fuera del campo.
Deportivismo es una actitud, debe ser siempre presente en cada persona que dice ser cristiana a la hora de practicar el fútbol, pues
ello da testimonio y marca la diferencia.
Campo de juego
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¿Tienes habilidad? ¡Demuéstrala!
Aunque se es permitido posicionar a los jugadores en cualquier lugar de la cancha, tradicional y tácticamente se dividen las posiciones
en Arquero, defensa, mediocampista, delantero. Cada uno de ellos posee funciones diferenciadas y a la vez importantes en un j uego
de equipo.
Arquero: El jugador encargado de la última línea de defensa, siendo el único permi tido de
controlar al balón con sus manos cuando está en su área de gol.
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Centrocampista (volante): Es la posición para jugadores que son responsables de enlazar
jugadas entre delanteros y defensas.
Habilidades requeridas: Buen sentido espacial del campo, cultura táctica, buen manejo
de balón, velocidad, fuerza, toque de balón y pases de profundidad.
Señales de árbitro
En cualquier deporte, él es el juez encargado de hacer que se cumplan las reglas del juego. Su cometido es dirimir todos y cada uno
de los lances del juego de forma que no se convierta en una discusión interminable entre los participantes mediante tonalidad es de
su silbato. Cada árbitro está obligado a conocer a fondo las reglas del juego, así como las sanciones y casos especiales que pudieran
presentarse durante un encuentro de cualquier deporte.
b. Amonestación:
Es la acción del árbitro de un partido en la
cual muestra una tarjeta a algún jugador, la d. Tiro libre indirecto
tarjeta amarilla es una advertencia por
jugada peligrosa o conducta antideportiva El tiro libre indirecto es una sanción con
mientras que la tarjeta roja indica que el balón detenido frente a un tipo de
jugador es expulsado del juego, infracción. El árbitro indicará un tiro libre
abandonando el terreno de juego indirecto levantando el brazo en alto por
inmediatamente. encima de su cabeza, señal de la infracción.
Para que se efectúe el gol el balón debe tocar
a otro jugador antes de entrar al arco.
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e. Tiro libre directo: f. Gol:
El tiro libre directo es una sanción con balón
El gol se efectúa cuando el balón cruza
detenido frente a un tipo de infracción. Se
procede a efectuar con una barrera de totalmente la línea de meta del arco, puede
mínimo 4.15 metros de distancia del balón, ser convertido de diversas maneras: de
si el balón entra directamente al arco cabeza, penal, autogol, gol olímpi co, tiro
adversario es gol válido. libre, túnel, tijera, palo y gol, etc. El gol es
válido solo si el árbitro lo indica.
Términos importantes
Para ser un buen jugador de fútbol, necesitas aprender los siguientes términos. Apréndelos y u tilízalos entujuegodiario.
• Ventaja: Situación donde un equipo en ataque tiene posesión de balón y ventaja numérica sobre el otro equipo en dirección al
arco.
• Amonestación con tarjetas: Es la acción de recibir una advertencia (amarilla) o expulsión (roja) por parte del árbitro dependiendo
de la gravedad de la infracción
• Despeje: Patear el balón sea en situación comprometida para alejarlo de la meta propia.
• Cuadrante de esquina: Un cuarto de círculo ubicado en cada una de las esquinas donde se d ebe colocar el balón para realizar un
tiro de esquina.
• Pase cruzado: un pase de un jugador atacante ubicado en un lateral hacia otro jugador del mismo equipo ubicado en el medio u
otro lado del campo para dar una oportunidad de avance al balón.
• Driblear: Una habilidad básica de avanzar con el balón controlándolo con el pie.
• Balón a tierra (Drop-ball): Es un método de retomar el juego sin dar ventaja a ningún equipo, se realiza cuando el juego se
interrumpe por unos motivos que están fuera del juego normal, el árbitro toma el balón con su mano y lo deja caer, entonces el
juego continúa.
• Fintar: Usar técnicas para llevar al oponente pretendiendo querer pasar el balón cuando realidad se mantiene en posesión del
jugador. Ej. Moviéndose hacia una dirección pero moviendo el balón hacia otro.
• Media volea: Cuando el jugador patea el balón justo después de tocar el suelo, por consecuencia realiza una trayectoria tipo
circular.
• Tocar: la acción de tener un contacto físico con el balón de cualquier modo con cualquier propósito.
• Volea: Cuando el jugador patea el balón justamente cuando está en el aire y de bajada, realiza una trayectoria tipo circular.
• Cabecear: Acción de golpear el bal ón con la cabeza ya sea para anotar un gol, para despejar o para dar un pase a otro jugador.
• Dominadas de balón (Juggling): Capacidad y ejercicio de práctica de coordinación con el balón que consiste en mantenerlo en el
aire con toques de alguna parte del cuerpo excepto la mano y brazo.
• Marcar: Prevenir que un jugador adversario avance con el balón hacia el área de gol o haga un pase, cuidando o anulando sus
movimientos.
• Túnel (huacha): Es una técnica usada por el jugador en el cual se hace pasar el balón por en medio de las piernas del adversario
para dar pase, quitarse de encima la marca o definir al arco.
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• Fuera de la cancha (out of bounds): Se denomina fuera de la cancha al balón que ha cruzado totalmente la línea de la cancha,
dando como resultado un saque lateral, de esquina o de meta según sea el caso.
• Pase al arquero (Back-pass rule): Las reglas del fútbol mencionan que el arquero no puede tomar con sus manos un pase
intencional dado por un jugador de su equipo, aunque si puede usar otras par tes del cuerpo para controlar el balón, caso contrario
se cobra un tiro libre indirecto donde se efectuó la penalización.
• Área de penal: Es un área de rectángulo desde el arco donde solamente allí el arquero puede usar de sus manos para atrapar al
balón.
• Barrida: Un intento de arrebatar defensivamente el balón del que lo está controlando deslizándose sobre el suelo y quitando el
balón con los pies.
• Bloqueo (Tackle): La acción de impedir un disparo o pase del adversario usando un bloqueo al balón con l as piernas.
• Saque lateral (Throw- in): Reanudar el juego después de que el balón salió del campo por los laterales, el jugador tira el balón con
sus dos manos desde detrás de su cabeza y con los dos pies en el suelo.
• Recibir/ controlar el balón (Trapping): La acción de usar el cuerpo para detener o controlar un balón en velocidad o en el aire,
usando frecuentemente el pecho, muslo o pi e.
• Barrera: una línea de 2 a 6 jugadores defensas unidos hombro a hombro para proteger su arco frente a un tiro libre cercano, crea
dificultad de disparo reduciendo el campo de disparo del atacante.
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