Guia de Trabajo de Ef Primaria
Guia de Trabajo de Ef Primaria
Guia de Trabajo de Ef Primaria
Guía de Educación Física para la
Educación Primaria
J. Arturo Padilla Delgado
Miguel A. Dávila Sosa
Fernando Torres García
Carlos Escalante Pliego
Sergio González Nevarez Mayo 2008
1
INDICE
INTRODUCCIÓN 5
FUNDAMENTACIÓN DE LA GUÍA 5
PROPÓSITOS GENERALES DE LA GUÍA 7
ENFOQUE: LA EDUCACIÓN FÍSICA EN COMPETENCIAS 8
ÁMBITOS DE INTERVENCIÓN EDUCATIVA 8
LAS COMPETENCIAS QUE DESARROLLA LA EDUCACIÓN FÍSICA EN EL NIVEL PRIMARIA 9
ORIENTACIONES DIDÁCTICAS 12
ORGANIZACIÓN DE LOS CONTENIDOS 15
ACTIVIDADES DE FORTALECIMIENTO DE LA GUÍA DE EDUCACIÓN FÍSICA ESCOLAR 16
BIBLIOGRAFÍA 18
PRIMER CICLO
PRIMER GRADO BLOQUE 1 “ESTE SOY YO” 20
PRIMER GRADO BLOQUE 2 “CONVIVIMOS Y NOS DIFERENCIAMOS” 27
PRIMER GRADO BLOQUE 3 “LO QUE PUEDO HACER CON MI CUERPO EN MI ENTORNO” 32
PRIMER GRADO BLOQUE 4 ¡PUEDES HACER LO QUE YO HAGO! 38
PRIMER GRADO BLOQUE 5 ”DE MIS MOVIMIENTOS BÁSICOS AL JUEGO” 44
SEGUNDO GRADO BLOQUE 6 “NOS RECONOCEMOS Y COMUNICAMOS” 49
SEGUNDO GRADO BLOQUE 7 AHORA SÍ, ¡JUGUEMOS A LOS RETOS! 53
SEGUNDO GRADO BLOQUE 8 ¡DESAFIANDO PRUEBAS! 58
SEGUNDO GRADO BLOQUE 9 “EXPLORANDO MI POSTURA” 64
2
SEGUNDO GRADO BLOQUE 10 “MI DESEMPEÑO CAMBIA DÍA CON DÍA” 71
TERCER CICLO
QUINTO GRADO BLOQUE 1 “LA ACCIÓN PRODUCE EMOCIÓN” 77
QUINTO GRADO BLOQUE 2 “JUEGO Y RITMO EN ARMONÍA” 84
QUINTO GRADO BLOQUE 3 “MÁS RÁPIDO QUE UNA BALA” 95
QUINTO GRADO BLOQUE 4 “ME COMUNICO A TRAVÉS DEL CUERPO” 101
QUINTO GRADO BLOQUE 5 “DAME UNO PUNTO DE APOYO Y MOVERÉ EL MUNDO” 111
SEXTO GRADO BLOQUE 6 “LA IMAGINACIÓN ES EL CAMINO DE LA CREACIÓN” 116
SEXTO GRADO BLOQUE 7 “LOS JUEGOS CAMBIAN, NOSOTROS TAMBIÉN” 119
SEXTO GRADO BLOQUE 8 “NO SOY UN ROBOT, TENGO RITMO Y CORAZÓN” 124
SEXTO GRADO BLOQUE 9 “EN DONDE HAY ALEGRÍA HAY CREACIÓN” 127
SEXTO GRADO BLOQUE 10 “COMPARTIMOS AVENTURAS” 134
3
4
GUÍA DE EDUCACIÓN FÍSICA PARA LA EDUCACIÓN permite que el docente proponga tres secuencias para cada bloque, además
de las tres que la propia guía sugiere.
PRIMARIA Se trata de revitalizar la escuela primaria en su conjunto y hacer de sus
prácticas pedagógicas una opción importante de vinculación entre los
INTRODUCCIÓN. contenidos y la vida cotidiana de los alumnos. La sesión de Educación Física
La conducta humana es sin duda uno de los últimos aspectos por consolidarse, debe privilegiar al niño y sus intereses por la acción motriz, la convivencia
desde la infancia el niño construye su propia personalidad y la educación es el diaria, la vivencia del cuerpo y por lo tanto el ejercicio de su corporeidad; con
medio social más adecuado para ello. Es necesario por lo tanto sistematizar ellos se puede hacer de la sesión la fiesta del cuerpo.
los procesos de enseñanza y aprendizaje que rigen su conducta motriz, la
educación física en la educación básica contribuye a tal fin. FUNDAMENTACIÓN DE LA GUÍA
La Educación Física es una forma de intervención pedagógica que se extiende La presente guía, toma como antecedentes: el programa de educación física
como práctica social; su objeto de estudio no es sólo el cuerpo del niño en su de 1988 cuyo enfoque fue el orgánico‐funcional; el análisis del plan y programa
aspecto físico, sino su corporeidad, es decir sus experiencias motrices, de estudio de 1993 de educación primaria, motriz de integración dinámica, el
vivencias, deseos, motivaciones, aficiones y sus propias praxias. Lo anterior plan de estudios 2002 de la licenciatura en educación física; así como el
implica por lo tanto organizar la estructura de la enseñanza a partir de estudio de las principales propuestas teóricas en el campo de la educación
competencias educativas y para la vida; que hagan significativo lo aprendido y física, así como una lectura de las experiencias latinoamericanas, españolas y
pueda ser utilizado a través de sus respuestas motrices y formas de mexicanas.
convivencia basadas en el respeto, la equidad de género, la inclusión y sobre
Las competencias que conforman la guía son: “La Corporeidad como
todo en la comprensión del interculturalismo de un país diverso como lo es el
manifestación global de la persona”, “Expresión y desarrollo de habilidades y
nuestro.
destrezas motrices” y “Control de la motricidad para el desarrollo de la acción
A lo largo de la guía podremos identificar diversas categorías conceptuales con creativa”. Cada una manifiesta una intención que interactúa y complementa a
las que construiremos otra visión de la educación física en la escuela primaria. las otras; por lo tanto no se presentan de manera secuenciada, se construyen
El primer referente es la corporeidad, entendida como la consciencia que hace en paralelo y se observan a lo largo de los tres ciclos (cada ciclo equivale a dos
un sujeto de sí; considerada el centro de la acción educativa, en la cual se grados).
resalta la importancia del papel de la motricidad humana y su implicación en la La orientación pedagógica de la educación física tiene para estos fines, los
acción‐conducta motriz. siguientes criterios:
Con lo anterior, debemos considerar como premisa a la educación en valores 1. Ubicar a la Corporeidad como el centro de su acción educativa
en el niño a través de la motricidad; desde los primeros años de la vida escolar
La educación física tiene como prioridad, hacerse cargo de la corporeidad,
se muestran de manera transversal aquellos que se deben promover:
tarea nada sencilla en esta reforma educativa. En las escuelas los docentes
personales, sociales, morales y de competencia.
tienen que enfrentar a diario una realidad, niños obesos, desnutridos y con un
La diversidad y la riqueza cultural que posee nuestro país, representa una pobre desarrollo motor. Este se convierte en uno de los desafíos que debe
oportunidad para aprender a convivir, pero también la posibilidad de asumir la educación en general y la educación física en particular. Teniendo
redescubrir y valorar los orígenes e historia de nuestra nación; el juego como objetivo: la formación del ser humano, se convierte en una tarea
tradicional y autóctono brindan esa posibilidad. prioritaria, apunta al logro de la entidad corporal, ésta puede realizarse en
Tres ámbitos circunscriben la intervención del docente en la presente guía: función de la calidad de las intervenciones que se realicen sobre el cuerpo, de
competencia motriz, ludo y sociomotricidad y promoción de la salud. Cada una los vínculos que establezca entre mi cuerpo con el de los otros. Es aquí donde
se encuentra descrita de manera amplia a lo largo de la fundamentación. surge la corporeidad, entendida como tener conciencia de sí mismo.
La guía está conformada por treinta bloques de contenidos, organizado en La corporeidad debe ser considerada dentro de todo proyecto pedagógico, por
grupos de cinco para cada grado; cada uno presenta tres secuencias de ello se convierte en parte fundamental de toda formación humana y en el eje
trabajo, que son aplicadas en doce sesiones por bloque. Esta posibilidad, rector de la praxis pedagógica del educador físico.
5
La corporeidad la concebimos como una expresión de unidad, de totalidad de intervenciones sobre la corporeidad con la firme intención de conocerla,
la existencia humana, se manifiesta mediante una amplia gama de gestos, desarrollarla, cultivarla y sobre todo aceptarla.
posturas, mímicas y acciones, que expresan alegría, enojo, satisfacción, Así, el deporte y la educación física no son lo mismo, sus principios y objetivos
sorpresa y entusiasmo. La educación física define de manera clara, los son evidentemente diferentes, lo cual nos ayuda a ubicarlos en su justa
objetivos a alcanzar cuando se propone educar al cuerpo y hacerlo dimensión y ver al primero, como lo que realmente es: un medio de la
competente para: conocerlo, desarrollarlo, sentirlo, cuidarlo y aceptarlo. educación física, y un desafío para los profesores de la especialidad será
2. Superar el dualismo mente‐cuerpo incluirlo en su tarea educativa, de tal forma que sus principios (selección,
Para permitir que la corporeidad tenga un lugar en toda tarea educativa, es exclusión, etcétera) no alteren su práctica docente e incidan estos de manera
necesario superar el dualismo mente‐cuerpo. Ante ello, el hombre no debe ser negativa en la formación de niños y adolescentes. Todo acto educativo tiene la
concebido de esa manera, no podemos seguir creyendo que por un lado esta intención de crear, y en educación física es a partir de la corporeidad y la
nuestra mente y por otro nuestro cuerpo, se puede expresar de manera motricidad, propiciando nuevos sentidos; tales como el gusto por la escuela, y
tajante: no están separadas son una unidad, una totalidad bio‐sico‐social. No por la vida.
hay una instancia que sea superior a otra, en toda acción educativa se hace 5. El tacto pedagógico y el profesional reflexivo
énfasis en una de ellas, no importando cual sea, ellas impactan en la totalidad La educación física debe promover intervenciones (acciones educativas) que
del sujeto que se está formando. no premien o estimulen el dolor.
3. El papel de la motricidad humana y la acción motriz El educador físico reflexivo debe hacer uso de su “tacto pedagógico”, porque
Partimos de que la motricidad humana no puede estar desvinculada de la en la tarea de educar se requiere de una sensibilidad especial ante lo humano,
corporeidad. Motricidad y corporeidad tienen un vínculo ineludible, la el educador físico debe tener presente estos principios y reflexionar de
motricidad puede concebirse como “la vivencia de la corporeidad para explicar manera permanente para la implementación de esta guía.
acciones que implican desarrollo humano”. En el campo de la educación física debemos superar la concepción que ve a sus
La motricidad humana es, “Una forma concreta de relación del ser humano profesionales como técnicos, como sujetos que consumen y aplican técnicas
con el mundo y sus semejantes, relación que está caracterizada por la en su accionar cotidiano. Se trata de ver en el educador físico a un
intencionalidad y significado implicando: percepción, memoria, proyección, profesionista reflexivo, que recapacita sobre su propia práctica y no como un
afectividad, emoción y raciocinio”. simple aplicador de circuitos de capacidad física o formaciones para la
La motricidad juega un papel definitivo en la formación del niño, al permitirle ejecución de fundamentos deportivos.
establecer contacto con la realidad que se le presenta, para apropiarse de ella, 6. Valores, género e interculturalidad
realiza acciones motrices que están fuertemente dotadas de sentido e Para que el educador físico como profesional reflexivo trabaje al unísono con
intenciones; por esta razón la acción motriz debe concebirse de una manera los docentes de grupo, deben estar presentes en su práctica cotidiana: la
más amplia, sus manifestaciones son diversas en los ámbitos de la expresión, educación en valores, la equidad de género y la educación intercultural.
la comunicación, lo afectivo, lo emotivo y lo cognitivo. La riqueza de la acción
La educación en valores
motriz es múltiple y se caracteriza por: el saber hacer, saber actuar y saber
desempeñarse; estos saberes interactúan en la realización de la tarea más En la función socializadora de la escuela, los valores ocupan un lugar
sencilla a la más compleja. importante, su formación no puede descuidarse o soslayarse, ella es crucial en
el desarrollo de las facultades electivas del ser humano y la estructuración de
4. La diferencia entre Educación Física y Deporte
la personalidad, estas son necesarias para participar de manera plena en la
Deporte y educación física no son lo mismo. El deporte es uno de los vida personal y social. Para educar en valores, es preciso tener claridad en
fenómenos sociales más importantes del siglo XX y en estos momentos su cuales se desea formar a los alumnos de educación primaria. Ya que estos se
presencia en la vida social es innegable. La educación física es una praxis convertirán en futuros ciudadanos que convivirán en una sociedad plural y
pedagógica que tiene como soportes antropológicos al cuerpo y al democrática, para ello deben estar presentes valores como: el respeto, la
movimiento. Su objetivo es incidir en la formación del educando al realizar tolerancia, la responsabilidad y el diálogo, entre otros. El objetivo es ponerlos
6
en práctica para impactar en el desarrollo moral (juicios) de los alumnos. individual) y entre las culturas (a nivel social). Mediante el diálogo intercultural
La formación moral es un movimiento que tiende a la creciente valoración de se da la comprensión del “otro”.
la vida humana. Debido a que los valores aprendidos y aplicados en los La educación en valores, la equidad de género y la educación intercultural, se
primeros años de vida, le dan sentido a toda acción humana y brindan la le presentan al campo de la educación física como un gran reto que debe
posibilidad de asumir una actitud ética ante la vida. asumir y no pasar por alto, llevarla a los patios escolares es un desafió
Equidad de Género trascendental en la práctica cotidiana de todo educador físico.
Los significados de ser hombre o ser mujer han estado marcados por la
desigualdad social, política y económica, que han padecido las mujeres. En la PROPÓSITOS GENERALES DE LA GUÍA.
historia de la humanidad las relaciones de desigualdad, minusvaloración y La implementación de la educación física en la escuela primaria reviste
discriminación hacia las mujeres han sido una constante. Para cambiar esta especial importancia en la búsqueda de contenidos, que han de traducirse en
forma de relación, es necesario transformar esa lógica de género y sus acciones motrices y de la vida cotidiana para cada alumno, tanto en el aula
estereotipos: el varón dominante y la mujer sumisa. La educación tiene como como en un patio de escuela, en donde dialoga, se comunica y se compromete
tarea formar en una lógica diferente, para ello se propone la equidad de corporalmente consigo mismo, con el mundo y con los demás. Esta guía
género, entendiéndose por esto el disfrute equilibrado de hombres y mujeres orienta a la educación física escolar como una forma de intervención educativa
de los bienes socialmente valiosos, de las oportunidades, recursos y que trabaja con las experiencias motrices, cognitivas, valorales, afectivas,
recompensas. expresivas, interculturales y lúdicas de los niños. Busca a través de la
También está presente la noción de igualdad, al plantearla, se debe dejar claro pedagogía de las acciones motrices, integrar al alumno a la vida común, a sus
que no se trata de que hombres y mujeres sean iguales, la igualdad debe tradiciones y formas de conducirse en su entorno socio cultural.
presentarse como una oportunidad de vida permanente. Pensar en la igualdad Por ello las premisas de la presente guía son: el reconocimiento a la conciencia
a partir de la diferencia, permite establecer relaciones más justas y sanas entre de sí, la búsqueda de la disponibilidad corporal además de crear la propia
hombres y mujeres. competencia motriz de los alumnos. Así, la guía está diseñada en
La educación intercultural competencias educativas y para la vida, con lo cual se plantea que el alumno:
Nuestra nación se define como un país pluricultural, esto significa que en él 1.‐Desarrolle sus capacidades para expresarse y comunicarse; lo cual implica
coexisten diversas culturas en el territorio nacional. En esta realidad generar competencias cognitivas y por supuesto motrices al propiciar en las
multicultural están presentes profundas diferencias, privilegios para unas sesiones espacios para la reflexión, discusión y análisis de sus propias acciones,
culturas, segregación y discriminación para otras; las relaciones asimétricas relacionarlas con su entorno socio cultural y propiciar que junto con el
son una constante. Para atenuar esta situación de profunda desigualdad, se lenguaje, se incremente su capacidad comunicativa, de relación y por
propone como alternativa la perspectiva intercultural, que representa un consiguiente de aprendizaje.
proyecto social amplio donde se eliminen todo acto de segregación y 2.‐Sea capaz de adaptarse y manejar los cambios que implica la actividad motriz;
discriminación. Esto significa que en una realidad intercultural el elemento es decir, tener el control de sí mismo, tanto en el plano afectivo como en el
central es, el establecimiento de una relación diferente entre los grupos desempeño motriz, ante las diversas situaciones y manifestaciones
humanos con culturas distantes, donde: la primera condición es la presencia imprevistas que se dan en la acción. Lo anterior, permite que a través de las
de una relación de igualdad, modulada por el principio de equidad; la segunda, propuestas sugeridas en los bloques de contenidos se construya el
se reconoce al otro como diferente, sin menospreciarlo, juzgarlo o pensamiento y por lo tanto la acción creativa.
discriminarlo, sino sobre todo comprenderlo y respetarlo; tercero, ver a la
3.‐Proponga, comprenda y aplique reglas para la convivencia en el juego, la
diversidad cultural como riqueza.
iniciación deportiva y el deporte escolar; tanto en el contexto de la escuela
Desde la perspectiva intercultural, el alumno se relaciona con los “otros” por como fuera de ella. Al participar en juegos motores: tradicionales, autóctonos,
medio del diálogo. Aquí la fuerza del diálogo es vital para el entendimiento cooperativos y modificados; se estimulan y desarrollan las habilidades y
“comprender las razones del otro”, llegar a acuerdos entre los sujetos (a nivel destrezas que en un futuro le permitirán al alumno desempeñarse
adecuadamente en el deporte de su preferencia. Además, se impulsa el
7
reconocimiento a la interculturalidad, a la importancia de integrarse a un Finalmente se proponen tres competencias para la vida, que desde la escuela
grupo y al trabajo en equipo. en general y desde la educación física en particular se deben estimular de
4.‐Desarrolle el sentido cooperativo; haciendo que el alumno aprenda que la manera gradual a lo largo de los tres ciclos de la educación primaria.
cooperación enriquece las relaciones humanas y permite un mejor En el cuadro siguiente se esquematiza el enfoque desde la fundamentación de
entendimiento para valorar la importancia de los demás en la construcción de la guía hasta las competencias en educación primaria:
objetivos comunes.
5.‐Aprenda a cuidar su salud; mediante la adquisición de información, el 1. Ubicar a la Corporeidad como el centro de su acción educativa
fomento de hábitos, la práctica constante de actividad motriz como forma de 2. Superar el dualismo mente-cuerpo
3. El papel de la motricidad humana y la acción motriz
vida saludable y la prevención de accidentes dentro y fuera de la escuela.
4. La diferencia entre Educación Física y Deporte
5. El tacto pedagógico y el profesional reflexivo
ENFOQUE: LA EDUCACIÓN FÍSICA EN COMPETENCIAS. 6. Valores, género e interculturalidad
La educación física en la escuela primaria constituye una forma de
intervención docente, que se reconoce a sí misma como aquella que estimula
Ámbitos de intervención:
las experiencias de los alumnos, sus acciones y conductas motrices expresadas
mediante formas intencionadas de movimiento, es decir, comprende que se • La competencia motriz
trabaja con las experiencias motrices de los niños, con sus gustos, • Promoción de la salud
• Ludo-sociomotricidad
motivaciones, aficiones y necesidades de movimiento, canalizadas tanto en los
patios y áreas definidas en cada escuela primaria del país, como en todas las
actividades de su vida cotidiana.
La motricidad es reconocida como la suma de actuaciones inteligentes,
creadas y desarrolladas con base en sus necesidades de movimiento, Competencias
seguridad y descubrimiento, mismas que son demostradas de manera
particular en la sesión y expresadas en las acciones de la vida cotidiana de cada
alumno. Por ello la guía de educación física estimula aquellas habilidades que
son necesarias para el aprendizaje permanente, enfatizando la necesidad de la
reflexión por parte del alumno ante cada situación que se le presenta, tanto en
el plano intelectual, en el psicomotor y sobre todo en el afectivo y de relación Control de la motricidad
La corporeidad como Expresión y desarrollo
con los demás. para el desarrollo de la
manifestación global de habilidades y
acción creativa
Reconoce el potencial del alumno y lo canaliza en ámbitos de intervención de la persona destrezas motrices
para que pueda a partir de sus desempeños motores: apreciar la importancia
del ejercicio físico, la convivencia con los demás y las prácticas saludables de
vida, incorporándose a diario a un ambiente social, buscando la mejor manera ÁMBITOS DE INTERVENCIÓN EDUCATIVA
de adaptarse a las condiciones que el medio ambiente le impone.
La competencia motriz.
Por lo anterior, la guía de educación física se organiza en tres ámbitos de
La implementación de la guía de educación física basada en competencias,
intervención pedagógica, como una manera de delimitar la actuación del
reorienta las formas de concebir el aprendizaje motor en los niños que cursan
docente; al mismo tiempo que brinda los elementos básicos requeridos para
la educación primaria; este aprendizaje identifica las potencialidades de los
entender su lógica, desde las condiciones reales de la escuela y del trabajo
alumnos a través de sus propias experiencias motrices.
docente.
El aprendizaje motor le permite al ser humano entre otras cosas, transformar
los patrones de movimiento como resultante entre las capacidades biológicas
8
y el acto motor con relación a los sentimientos, emociones y actitudes que Difundir la salud implica también la enseñanza de posturas y ejercicios
desencadenan un aprendizaje. adecuados para su ejecución, sus fines higiénicos y educativos; acordes a la
“La competencia motriz es la capacidad del niño para dar sentido a su propia edad y nivel de desarrollo motor de los alumnos.
acción, orientarla y regular sus movimientos, comprender los aspectos Ludo y sociomotricidad
perceptivos y cognitivos de la producción y control de las respuestas motrices, Una de las grandes manifestaciones de la motricidad es el juego motor;
relacionándolas con los sentimientos que se tienen y la toma de conciencia de considerado como uno de los medios didácticos más importantes para
lo que se sabe que se puede hacer y cómo es posible lograrlo”. La vivencia del estimular el desarrollo infantil; a través de éste, identificaremos diversos
cuerpo no debe limitarse a aspectos físicos o deportivos, también a los niveles de apropiación cognitiva y motriz de los alumnos al entender su lógica,
afectivos, cognoscitivos, de expresión y comunicación. Es la unión de su estructura interna y sus elementos tales como el espacio, el tiempo, el
conocimientos, procedimientos, actitudes y sentimientos que intervienen en compañero, el adversario, el implemento y las reglas. Pero sobre todo, el juego
las múltiples interacciones que realiza un alumno con su medio y con los motor como un generador de acontecimientos de naturaleza pedagógica.
demás, permitiendo que supere bajo sus propias capacidades las diversas
Al poner al niño como el centro de la acción educativa, el juego dirigido brinda
tareas que se le planteen en la sesión de educación física, denominada
una amplia gama de posibilidades de aprendizaje, proporciona alternativas
también “inteligencia corporal.”
para la enseñanza de valores, como el respeto, la aceptación, la solidaridad y la
Esta, debe atender las tres dimensiones del movimiento, que son: “acerca del cooperación como un vinculo fundamental con el otro; para enfrentar
movimiento, a través del movimiento y en el movimiento”. desafíos, conocerse mejor, construir su corporeidad, expresarse y comunicarse
La competencia motriz cobra especial importancia en el desarrollo de las con los demás, identificar las limitantes y virtudes de su competencia motriz al
sesiones, con ella buscaremos aprendizajes consolidados por la participación y reconocer sus posibilidades de comprensión y ejecución de los movimientos
la practica misma, esto le permitirá realizar cada vez de mejor manera sus planteados por su dinámica y estructura.
acciones motrices, vinculadas a través de las relaciones interpersonales que se El docente debe estimular el acto lúdico, para que esta competencia
establecen, producto de las conductas motrices que cada alumno aporta a la desencadene otras relacionadas con lo que vive a diario en su contexto
tarea designada. familiar, así como su posible utilización en el tiempo libre y de ocio.
Promoción de la salud Los juegos tradicionales y autóctonos u originarios, contribuyen a la
El segundo ámbito de intervención docente es aquel que considera a la escuela comprensión del hecho cultural e histórico del país, a la apreciación,
y sus prácticas de enseñanza como el espacio propicio para crear hábitos de identificación y valoración de su diversidad, así como a la posibilidad de
vida saludable, entendiendo como tales los que promueven el bienestar físico, aprender del patrimonio cultural de los pueblos, para preservar sus
mental, afectivo y social; orienta la sesión de educación física para promover y costumbres y sobre todo para no olvidar nuestras raíces como nación.
crear hábitos de higiene, alimentación, cuidados del cuerpo, mejoramiento de El alumno construye su aprendizaje tanto por su desempeño motriz como por
la condición física e importancia de mantener la salud de manera preventiva y las relaciones que se establecen producto de la interacción con los demás
como forma permanente de vida. niños, es decir surge “la motricidad de relación”. Esto se explica en las acciones
El docente implementa a lo largo de este periodo educativo, una serie de motrices de los niños, ya que al jugar e interactuar con los otros, su motricidad
estrategias que permitan el entendimiento del cuidado del cuerpo, se ve afectada por la de los demás compañeros, por los adversarios, el espacio,
previniendo accidentes, propiciando ambientes de aprendizaje adecuados a las el tiempo, el implemento y sobre todo por las reglas dentro del contexto del
prácticas físicas y de convivencia que se dan en la sesión. Promueve campañas juego.
de higiene, presenta periódicos murales sobre el tema, establece reuniones
con padres de familia y autoridades acerca de la importancia de la
LAS COMPETENCIAS QUE DESARROLLA LA EDUCACIÓN FÍSICA EN EL NIVEL
alimentación, el hábito del ejercicio, el uso adecuado del ocio y el tiempo libre,
PRIMARIA.
la utilización racional del agua y aporta ideas sobre el cuidado del medio
ambiente y la conservación de áreas verdes. La guía de educación física para la educación primaria está diseñada a partir de
competencias educativas y para la vida; entendemos una competencia como la
implicación de un saber, acompañado de un saber hacer; así como la
9
valoración de las consecuencias del impacto de ese hacer”, demostrado a En el siguiente esquema se presentan los bloques de cada ciclo y la incidencia
través de valores y actitudes; es la puesta en juego de conocimientos, de cada competencia educativa:
habilidades, actitudes y valores para el logro de propósitos en determinados Primer ciclo
contextos, manifestándose en acciones integradas.
Esto nos permite identificar a una competencia, más allá de la propia habilidad
o interés del alumno que junto con el docente tienen la posibilidad de diseñar
y construir situaciones de aprendizaje.
Una competencia no se adquiere de manera definitiva, es necesario reforzarla
constantemente, de este modo, podemos incidir en su construcción; por lo
tanto esta guía contempla situaciones didácticas bajo la premisa “del principio
de incertidumbre” durante la sesión, permitiendo que el alumno proponga,
distinga, explique, compare y colabore para la comprensión de sus propias
acciones motrices, desde luego paulatinamente a lo largo de los tres ciclos de
la educación primaria.
El desarrollo motor no tiene una cronología ni una línea de tiempo a la que
todos los alumnos se deban ajustar, por lo tanto, las competencias que la
educación física implementa tienen un carácter abierto, lo cual implica de
Tercer Ciclo
manera permanente la puesta en marcha de una u otras competencias
durante los seis años de la educación primaria. La guía contempla tres
competencias, de cada una se desarrollan diez bloques en los tres ciclos:
La corporeidad Expresión y Control de la
como desarrollo de motricidad para
manifestación habilidades y el desarrollo de
global de la destrezas la acción
persona motrices creativa
Competencia Competencia Competencia
1. La corporeidad como manifestación global de la persona
Cada una consolida los propósitos presentados, desde la lógica de la Uno de los propósitos de la guía es formar un alumno competente en todas las
motricidad y la corporeidad de los alumnos. Sus características de desarrollo actividades cotidianas dentro y fuera de la escuela. En esta formación para la
corporal y motriz será el punto de referencia para implementar cada una de vida, una competencia esencial es: la corporeidad como manifestación global
ellas, las capacidades y competencias del docente complementan esta dupla de la persona. Concebimos a la corporeidad como tener conciencia de sí
educativa. Cada ciclo (dos grados escolares) contiene 10 bloques de mismo, de mi realidad corporal. La corporeidad es una realidad que se vive y
contenidos, en total son 3 ciclos para toda la educación primaria. Es necesario se juega en todo momento, es el cuerpo‐vivido en sus manifestaciones más
que el docente comprenda que cada ciclo representa un nuevo momento diversas: cuando juega, baila, corre, entrena, estudia o trabaja. Siempre hace
tanto en la cronología de los grados, como en el desarrollo motor de los niños. acto de presencia en el horizonte de la vida cotidiana, en un espacio y un
10 tiempo determinado es donde su construcción se lleva a cabo. Esto significa
que la corporeidad no es una sustancia estática e inmutable (cuerpo‐objeto), identificación a través de la percepción y posterior manifestación, será la base
sino un “cuerpo‐vivido”, que en toda nueva relación se está rehaciendo para lograr los aprendizajes deseados en esta competencia.
permanentemente, es una entidad viva por eso cada encuentro con el “otro” El aprendizaje de esta competencia, se construye a partir de la investigación y
es singular. Para establecer una relación con el otro, los seres humanos se toma de conciencia, producto de las sensaciones y percepciones inherentes a
comunican y cuando lo hacen se implica a la palabra y los movimientos del cada acción de movimiento, se consolida cuando es integrada como
cuerpo. La existencia del niño es, en primer lugar corporal y existir significa herramienta de uso común en la vida del niño. La enseñanza de valores a
moverse en un tiempo y en un espacio, su existencia activa le permite través de la expresión y sus posibilidades de manifestación se convierte en un
transformar el entorno gracias a la suma de gestos competentes. La aspecto muy importante en el desarrollo de las sesiones que conforman esta
corporeidad del alumno se construye y recrea en el interior de los procesos de competencia. Primero; mostrando aquellos de tipo personal (voluntad,
socialización y la escuela es una de las instituciones que tienen a su cargo tan libertad, felicidad, amistad), luego los sociales (igualdad, paz, seguridad,
importante tarea. equidad, inclusión, solidaridad, cooperación), después los morales (valentía,
En la corporeidad como manifestación global de la persona debe fomentar: cortesía, amor, tolerancia, respeto, equidad) y finalmente los de competencia
Conocer el cuerpo: toda tarea educativa tiene como finalidad conocer algo, (autosuperación, responsabilidad, astucia, capacidad de decisión).
que el alumno se apropie de un contenido para que pueda dominarlo y En ésta competencia se propone también estimular de manera permanente las
utilizarlo en su beneficio. habilidades motrices básicas como base para el desarrollo y aprendizaje
Sentir el cuerpo: Las sensaciones juegan un papel importante para poder sentir motor.
nuestra realidad corporal. Las sensaciones corporales proporcionan La construcción de las habilidades y destrezas motrices se logra a partir del
información sobre el mundo (de los objetos y los sujetos), la más relevante es desarrollo de movimientos: de locomoción, (caminar, cuadrupedias,
la información sobre sí mismo al tocar‐sentir su cuerpo. reptaciones, correr, salto horizontal y vertical, marcha lateral, marcha‐ saltos y
Desarrollar el cuerpo: El desarrollo en los alumnos no se da de manera trepar); de manipulación (lanzamientos, botar, rodar, jalar, empujar, mover
espontánea, es necesaria la intervención de docente para crear nuevas objetos con ayuda de otros implementos, golpear, patear, atrapar, controlar
funciones (hábitos, habilidades y destrezas motrices) que enriquecerán las objetos con diferentes partes del cuerpo) y de estabilidad (girar, flexiones,
posibilidades de los alumnos. balanceo, caídas, así como el control del centro de gravedad). En esta
clasificación de movimientos se incluyen todos aquellos cuya combinación,
Cuidar el cuerpo: Todo alumno tiene derecho a un cuerpo saludable que le
producto de la práctica variable, permiten el enriquecimiento de la base
permita disfrutar de una vida plena, pero también tiene deberes para
motriz del alumno.
alcanzarla, la competencia debe considerar ambas.
En otro sentido, las habilidades motrices básicas nos llevan a las complejas y
Aceptar el cuerpo: Este se convierte en un objetivo prioritario y a la vez en el
estas a su vez a la iniciación deportiva y al deporte escolar, que también se
más complicado, producto de la creciente insatisfacción corporal que
realiza en esta misma etapa educativa y se convierte en la segunda
manifiestan un gran número de personas.
competencia que de manera particular se desarrolla en el nivel secundaria y
2. Expresión y desarrollo de habilidades y destrezas motrices que se denomina, Expresión y realización de desempeños motrices sencillos y
Esta competencia orienta hacia la importancia de la expresión como forma de complejos.
comunicación e interacción en el ser humano; su propósito central es que el 3. Control de la motricidad para el desarrollo de la acción creativa.
alumno establezca relaciones comunicativas a través de las diversas
El propósito central de esta competencia es que el alumno sea capaz de
posibilidades de la expresión motriz.
controlar su cuerpo a fin de producir respuestas motrices adecuadas, ante las
La corporeidad cobra sentido a través de la expresión y sus formas de distintas situaciones que se le presentan, tanto en la vida escolarizada como
manifestarse, ya sea escrita, corporal, oral, artística. Es en la sesión en donde en los diversos contextos donde convive. Controlar la motricidad como
el alumno puede manifestarse a través de esos medios, teniendo como competencia educativa, implica apropiarse de una serie de elementos
resultado la exteriorización de percepciones, emociones y sentimientos, relacionados con el esquema corporal, la imagen corporal y la conciencia
traducidas en movimientos gestuales, ya sea, expresivos o actitudinales. Su corporal.
11
El control que ejercen los niños sobre su cuerpo y sus movimientos se Como un hábito de la mente, el pensamiento crítico y creativo extiende los
manifiesta en los mecanismos de decisión a través de estados de reposo o límites de la escuela y encuentra en cualquier experiencia, una oportunidad de
movimiento. Los procesos de índole perceptivo y el registro de las más aprendizaje, lo cual constituye el sentimiento de confianza, de saberse y
diversas sensaciones alcanzan una mayor conciencia y profundidad. El sentirse competente para actuar y desempeñarse, con ello se inicia el proceso
equilibrio, tensión muscular, la respiración ‐ relajación, y la coordinación, de construcción de la tercera competencia en el nivel secundaria denominada,
resultan determinantes tanto para el desarrollo y valoración de la propia dominio y control de la motricidad para plantear y solucionar problemas.
imagen corporal como para la adquisición de nuevos aprendizajes motores; lo
cual implica también el reconocimiento y control del ajuste postural
ORIENTACIONES DIDÁCTICAS.
perceptivo y motriz, mejorando con ello la coordinación motriz en general. Por
lo tanto, la imagen, esquema y conciencia corporal nos llevan a la comprensión Planeación
de nuestra motricidad. La planeación debe ser en todo momento un proceso pedagógico y de
El pensamiento es una característica que está vinculado al conocimiento, es intervención docente de tipo amplio y flexible, por ello no existe una sola
una facultad del individuo de interpretar su entorno. Es a través de esta didáctica de la educación física, que oriente al docente a actuar de un modo
competencia en donde el alumno se pregunta: ¿qué debo hacer?, ¿para qué lo predeterminado ante las sesiones, las secuencias de trabajo, sus alumnos,
haré?, ¿cómo y de cuántas formas lo puedo lograr?, ¿qué resultados autoridades y comunidad escolar en general; existen muchas didácticas que
obtendré? La capacidad de analizar y sintetizar experiencias basadas en la deben ser aplicadas con base a principios éticos, de competencia profesional,
memoria motriz, permitirán crear nuevas situaciones con diversos resultados. de reflexión y análisis de la práctica docente.
La resolución de problemas motores a partir del control de la motricidad Con el propósito de lograr un manejo adecuado de la presente guía, así como
ayudará a los niños a comprender su propio cuerpo, sentirse bien con él, de su planeación en general, se proponen las siguientes orientaciones
mejorar su autoestima, conocer sus posibilidades y adquirir un número didácticas:
significativo de habilidades motrices, accediendo a situaciones cada vez más Perfil del docente
complejas en diferentes contextos, tales como: el manejo de objetos, su El docente debe crear ambientes de aprendizaje que generen confianza y
orientación corporal en las condiciones espaciales y temporales, anticiparse a participación activa, planeando secuencias de trabajo que complementen las
trayectorias y velocidades en diversas situaciones de juego. presentadas en la guía, de tal forma que no se abandone ni el propósito ni la
Contrario a la adquisición de estereotipos motores rígidos y a la competencia que se pretende desarrollar en los alumnos. Al organizar la
especialización, con las estrategias presentadas se pretende desarrollar en los sesión, sustituir los ejercicios de orden y control por formas de comunicación
niños la habilidad para ofrecer respuestas motrices eficientes ante situaciones basadas en el respeto y la libertad de expresión de los alumnos.
variadas, diversas y cambiantes, utilizando estrategias didácticas que incluyan El docente debe aprender a observar cuidadosamente y a mirar en todo
conjuntos de coordinaciones de una misma clase de movimientos. momento los desempeños motrices de sus alumnos, orientar la sesión
La corporeidad se expresa a través de la creatividad pues ponen todo su modificando, bajo el principio de la hipótesis de la variabilidad de la práctica,
potencial cognitivo, afectivo, social y motriz en busca de una idea innovadora y diversos elementos estructurales tales como:
valiosa.
En el ejercicio de la creatividad motriz, los niños desencadenan sus respuestas
motrices dentro del marco de las competencias. Con base a procesos de
pensamiento divergente, producen un gran número de posibilidades de
acción, seleccionando las más apropiadas de acuerdo al problema o situación,
las reestructuran u organizan, adquieren un carácter personal debido a que
son originales y a partir de su repetición se adaptan de un modo más sutil a las
necesidades.
12
evaluaciones diagnósticas de tipo cualitativo y así determinar qué
necesitan tanto de la educación física como en su formación general.
Elementos • Reconocer en los alumnos las diferencias cognitivas y los estilos de
estructurales aprendizaje; competencia motriz individual que sirven como base para
manifestar su corporeidad, identifica las necesidades educativas
• Jugador especiales que con relación al desarrollo social y motor presentan.
• Los compañeros
Estrategias Organización Criterios metodológicos para la sesión.
• Adversarios
didácticas del grupo
Para que la sesión pueda cumplir adecuadamente con los propósitos y
• El tiempo Parejas
competencias presentados, es pertinente que el docente tome en cuenta los
Tercias siguientes criterios:
• La regla Equipos
• Implemento • Es necesario verificar el nivel inicial de los alumnos, sobre todo en cuanto
a la competencia motriz y desarrollo motor, para ello se deben considerar
• Móvil los intereses y motivaciones que tienen hacia la sesión. Para lo cual cada
bloque de contenido considera al inicio una evaluación diagnóstica de tipo
• Espacio criterial.
• Las actividades propuestas para el docente deben suponer un esfuerzo
Por lo anterior, las competencias que el docente de educación física debe adicional, complejizar cada vez más las actividades sugeridas y observar su
dominar al implementar en la presente guía son: capacidad para resolver situaciones, tanto cognitivas como motrices.
• El alumno debe encontrar sentido a lo aprendido, sobre todo con relación
Competencias generales del educador físico a lo que a diario vive en lo cotidiano.
•
Propiciar que el alumno identifique y realice progresivamente acciones
• Saber integrarse al equipo de trabajo de la escuela, contribuir a la cada vez más complejas en su ejecución, partiendo del ensayo y error
construcción de propuestas académicas, sociales, recreativas, deportivas y construye nuevos aprendizajes.
de gestión escolar en general, tanto con los docentes de la escuela
• Estimular en el alumno en todo momento el sentido de cooperación tanto
primaria en general como con sus compañeros de educación física en
en el trabajo individual como en el colectivo, propiciar el compañerismo,
particular.
el respeto y la ayuda de otros. Por ello la participación desde el inicio debe
• Diseñar y aplicar programas educativos; unidades didácticas, estrategias ser activa, aprovechar al máximo los recursos materiales y espaciales.
didácticas variadas acordes al nivel educativo y desarrollo corporal y
• El docente debe evitar al máximo los tiempos de espera para poder
motriz de los niños, con un estilo docente que propicie la interacción con
participar en la sesión, las largas filas o las actividades con poca
sus alumnos.
intensidad.
• Actuar con ética profesional en todo momento; sobre todo al proponer
• Los recursos materiales utilizados por el docente deben ser lo más variado
secuencias de trabajo, que resulten inclusivas y que provean contextos de
posible, garantizar que todos los alumnos puedan utilizarlos en cualquier
aprendizaje para todos los alumnos, proponiendo ejemplos sencillos y un
momento de la sesión.
amplio sentido de su “tacto pedagógico” como acto de reflexión
permanente para la acción. • Establecer la relación permanente entre lo aprendido en educación física y
las otras asignaturas en general.
• Saber actuar didácticamente; observar características y nivel de desarrollo
motor así como de competencia motriz de sus alumnos para realizar
13
• La verbalización debe ser actividad permanente, es decir, provocar en los Al crear ambientes de aprendizaje el docente incrementa la posibilidad de
alumnos la duda y dar opción a que opinen acerca de sus ideas o formas predecir futuras acciones en la sesión.
de hacer las cosas. Cuando lo aprendido se platica, adquiere mayor Evaluación de la planeación de actividades.
significado.
En este momento de la evaluación, el docente analiza el cumplimiento de los
• Mostrar una actitud permanente de respeto a las ideas y formas de hacer aprendizajes esperados, de las actividades, la temporalidad de cada bloque de
las tareas motrices de los alumnos, a su habilidad, rendimiento motor, a contenidos, la pertinencia de los recursos materiales y espaciales utilizados, el
sus ideas, gustos y aficiones. dominio de la competencia mostrada, las dificultades en relación a la gestión
escolar, entre otros.
La Evaluación Educativa
Cada Bloque presentado debe contemplar una evaluación inicial, a fin de
En todo proceso educativo, se deben verificar los avances y las expectativas de determinar las experiencias previas de los niños respecto a esa competencia,
logro de los objetivos propuestos en cada etapa del mismo. La evaluación de esta manera, diagnosticar las habilidades del grupo y determinar las
educativa nos permite observar dichos avances en la implementación de posibles dificultades en la implementación del bloque por venir.
estrategias dirigidas hacia tres vertientes del proceso: los alumnos, es decir
Al término de cada bloque, se implementa nuevamente un mecanismo de
verificar el aprendizaje obtenido y los indicadores que demuestren el dominio
verificación criterial de los aprendizajes logrados, se sugiere repetir la
o adquisición de las competencias enseñadas; el docente, quien observa la
estructura básica de la primera sesión, para partir de los mismos elementos
enseñanza como forma de intervención pedagógica, reflexionando sobre
diagnósticos que dieron origen a dicho bloque.
aspectos globales de la aplicación de estrategias didácticas y el manejo de las
competencias expuestas; y la planeación de actividades, en donde se analiza el Recomendaciones didácticas.
cumplimiento o no de los aprendizajes esperados, así como un balance de La práctica de la actividad física dirigida requiere de participación, compromiso
aquellos elementos que regulan el proceso didáctico en su conjunto. y conocimientos claros respecto a lo que ello implica, por lo cual, el docente
Por lo anterior, la evaluación es mucho más que la asignación de calificaciones, debe considerar aspectos centrados en la correcta ejecución y posturas
componente también incluido en la guía; nos referimos a una serie de acordes a cada realización y conducta motriz de sus alumnos, además de
elementos, que favorecen la intervención del docente, en todos sus disponer de condiciones básicas para la realización de las sesiones a su cargo.
momentos. Por ello debemos considerar como una orientación pertinente, la verificación
del estado de salud de los alumnos, a través de la comprobación clínica y
Evaluación del aprendizaje.
médica de cada uno de ellos, a fin de reconocer sus posibles limitaciones o
Es la parte más atendida dentro del proceso de enseñanza, la guía orienta sus disposiciones desde el punto de vista fisiológico o funcional para participar en
contenidos hacia la adquisición de competencias, por ello será necesario la sesión. Para lo cual será necesario que al inicio del ciclo escolar el alumno
utilizar instrumentos para la evaluación criterial; la cual busca comparar al entregue un certificado que otorgue un médico en el que se indique que dicho
alumno consigo mismo, con criterios derivados de su propia situación inicial, alumno puede realizar actividad física, acompañado del número de cedula
que adquiera conciencia de sus propios avances, atendiendo sus respuestas profesional del médico y el sello de la institución que le realiza el examen.
para construir nuevas situaciones de aprendizaje.
Toda actividad propuesta debe estar acompañada de una serie de elementos a
Evaluación de la enseñanza. considerar por parte del docente, quien planea y programa cada secuencia de
El docente debe tener la habilidad en el manejo de la competencia presentada trabajo, tales como:
y una adecuada conducción del grupo para dinamizar las estrategias que hacen
posible la construcción de las competencias propuestas, darle tratamiento • Explicar permanentemente los beneficios de la actividad física en el ser
adecuado a cada una de ellas, observando las conductas motrices que humano, tanto en la parte física como en lo social en general.
desencadenan las sesiones en sus alumnos, verificar la complejidad de la tarea • Destacar la importancia de la alimentación adecuada en el desarrollo
asignada a cada uno, así como sus respuestas y el nivel de apropiación de cada corporal de sus alumnos mediante diferentes medios impresos, visuales o
competencia. Con ello, determinar el ritmo personal de aprendizaje de sus digitales.
alumnos y orientar la puesta en marcha de acciones cada vez más complejas.
14
• Evitar ejercicios específicos para regiones musculares en particular, como • Igualdad en el trato: cuando se esté en un grupo mixto en el que haya
el abdomen, la espalda o las piernas, ya que estos grupos musculares se alumnos con y sin capacidades diferentes, no se deberán hacer tratos
fortalecen de manera paralela a su crecimiento, siempre y cuando estén distintos, ni más diferencias que las imprescindibles cuando tratemos a
acompañados de estimulación y dieta adecuada. la persona con estas capacidades diferentes, atendiendo al principio de
• Un ejercicio físico inadecuado puede tener consecuencias en lesiones equidad.
musculares o articulares, así como alteraciones cardiovasculares y • Estar solícito pero sin sobreproteger: atento a las necesidades, pero no
respiratorias por realizar acciones con una intensidad de esfuerzo muy hacerles todo, es importante estimular su independencia, una
alta o inadecuada para los niños de estas edades. Incluyendo el aplicar sobreprotección puede hacer que pierda facultades que aun podría
castigos por mal comportamiento a través de ejercicio físico. conservar y desarrollar.
•
Llamar a las cosas por su nombre: una extremidad lo sigue siendo aunque
La sesión ante la integración escolar. no funcione o tenga una deformidad, ante un ciego se puede decir “ver”.
El concepto de integración educativa representa para la modalidad de la • Otras capacidades y otros ritmos: una persona con capacidades
educación especial “la igualdad de oportunidades, la equidad para el acceso a diferentes puede tardar más tiempo en hacer las cosas, si le sale mal la
los recursos y servicios que todo ser humano requiere para su bienestar y acción o se equivoca se le debe estimular para que lo vuelva a intentar,
calidad de vida”. aunque en un principio pueda ser frustrante, a la larga se va a sentir
La integración de alumnos con necesidades educativas en la escuela primaria mejor, aunque no lo consiga, lo ha intentado.
puede ayudar a todos los estudiantes en la construcción de un auto concepto
positivo, al proporcionar múltiples grupos de referencia, además de esquemas
ORGANIZACIÓN DE LOS CONTENIDOS.
para comprender las diferencias sociales.
Los contenidos para cada grado escolar se desarrollan en cinco bloques de
El docente debe valorar con estos alumnos la participación y el trabajo
contenidos agrupados en seis secuencias de trabajo, cada secuencia tiene una
cooperativo para hacer que se sientan parte del grupo; los juegos sensoriales
duración aproximada de dos sesiones cada una; en suma cada bloque
pueden ser una estrategia didáctica adecuada para ellos, integrarlos al resto
representa doce sesiones. Su estructura nos permite sugerir tres secuencias de
de sus compañeros debe ser prioridad para el docente.
trabajo, de tal manera que de forma alternada el docente propone las
Cuando a un alumno se le excluye de un juego o actividad por su siguientes tres, de este modo se evita que se pierda de vista tanto el propósito
discapacidad, se le priva de una fuente de relación y de formación a la cual del bloque como las competencias abordadas.
tiene derecho, además se influye de manera negativa en su desarrollo
emocional y psicológico. Bloque 1 Bloque 2 Bloque 3 Bloque 4 Bloque 5
Educar con la diversidad, en la diversidad, es la base de futuras actitudes de
respeto en un entorno motivador donde todos y todas participan y aprenden.
Al incluirlo en el trabajo con todos sus compañeros además de favorecer su 1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6
proceso de maduración, se generan actitudes de tolerancia, respeto y
solidaridad de todo el grupo. Además, la sesión puede potenciar el incremento
en la autoestima, mejorar la imagen corporal y la confianza en sus capacidades
y formas de interactuar.
Consideraciones generales cuando tratamos con personas con
6 6 6 6 6
capacidades diferentes:
secuencias secuencias secuencias secuencias secuencias
• Principio de independencia: a la mayoría de las personas con capacidades de trabajo. de trabajo. de trabajo. de trabajo. de trabajo.
diferentes les supone un esfuerzo muy grande mantener su
12 12 12 12 12
independencia, el docente debe ayudarles y estimularles a conservarla.
15
Dentro de la organización de los bloques de contenido se contempla un eje 2.‐ Actividades de promoción y cuidado de la salud. Entre ellas: pláticas sobre
transversal que permite acercar a los alumnos a la educación en valores, de alimentación, adicciones en general, (alcoholismo, tabaquismo, drogadicción,
manera paulatina se incorporan a lo largo de los seis años de la educación etcétera), sida, beneficios del ejercicio físico sobre el organismo, creación de
primaria aquellos que permiten construir una pedagogía axiológica desde la clubes deportivos, talleres de actividad física, paseos ciclistas, hacer que los
sesión de educación física. Cada Bloque está integrado por los siguientes niños traigan a la escuela bicicletas, patinetas, triciclos, patines y juguetes para
elementos: promover de diferentes maneras la práctica del ejercicio como forma de vida
GRADO
saludable. Realizar campañas de reforestación y conservación del medio
BLOQUE TÍTULO ambiente, proponer y elaborar periódicos murales en general sobre la
COMPETENCIA EN LA QUE SE INCIDE educación física y su importancia. Actividades para la higiene mental, tales
como sesiones de relajación, talleres antiestrés, yoga, etcétera.
PROPÓSITO APRENDIZAJES ESPERADOS
3.‐ Actividades deportivas escolares. A través de juegos cooperativos,
ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS
MATERIALES
modificados, circuitos deportivos, rally, gymkhana, mini juegos olímpicos,
CONTENIDOS
etcétera, implementar y fomentar juegos agonísticos y torneos escolares,
VALORACIÓN DEL PROCESO ENSEÑANZA
APRENDIZAJE formando equipos, grupos de porras, inauguraciones, premiaciones, etcétera.
Bajo las premisas de la inclusión, la participación y el respeto, involucrar a
ORIENTACIONES DIDÁCTICAS PARA ABORDAR EL BLOQUE todos los alumnos de cada grupo y a los demás docentes en la puesta en
marcha y participación en los mismos.
SECUENCIAS DE TRABAJO (1, 2, 3) CONTENIDAS EN LA GUÍA Y (4, 5, 6) REALIZADAS POR EL DOCENTE
4.‐ Demostraciones pedagógicas de la educación física. Esta actividad nos
Cada secuencia pretende orientar al docente respecto a las actividades que permite involucrar a los padres de familia, compañeros docentes, directivos y
posibilitan el logro de las competencias, a su manejo e implementación; las comunidad escolar en general en actividades demostrativas para el mejor
características de los alumnos y del grupo, las condiciones escolares, el conocimiento de sus hijos así como de la importancia de la educación física en
contexto social, el medio ambiente entre otros, determinan el grado de avance las edades escolares. El docente expone una competencia y desarrolla
de la guía. Desde luego que dada la naturaleza y problemática de cada estado actividades que lleven a su apropiación por parte del alumno, enfatizando la
y zona del país, se hace necesario flexibilizar y adecuar las condiciones para su importancia de ésta con relación a las actividades de la vida cotidiana.
aplicación.
La adecuada planeación e implementación de la presente guía, nos permite, ACTIVIDADES DE FORTALECIMIENTO DE LA GUÍA DE EDUCACIÓN FÍSICA
realizar una serie de actividades de recapitulación de las competencias ESCOLAR.
adquiridas por el grupo durante cada ciclo escolar, así como el grado de Como parte de las actividades que permiten involucrar de mejor manera al
apropiación que cada alumno ha logrado al respecto. alumno a la asignatura de educación física escolar, la guía sugiere incorporar
Por ello es necesario implementar durante el último mes de cada ciclo escolar una serie de actividades encauzadas al enriquecimiento motriz de los alumnos,
una serie de actividades que permitan vincular lo que se hace en la comunidad al tiempo que les brinda la posibilidad de aprovechar de mejor manera su
en general y su relación con la educación física escolar, con relación a las tiempo libre, ya sea entre semana (a contra turno) o los días sábados durante
siguientes temáticas: el ciclo escolar vigente.
1.‐ Actividades para el disfrute del tiempo libre. Entre ellas sugerimos: elaborar Actividades sugeridas para el fortalecimiento de la guía.
trabajos manuales con material reciclado, globoflexia, papiroflexia, cuenta • Integrar la educación física al proyecto escolar, a través del consejo
cuentos, teatro guiñol, ciclos de cine infantil, convivios escolares, técnico consultivo. El docente deberá participar sistemáticamente en este
acantonamientos, visitas guiadas, pláticas con padres de familia sobre el tipo de actividades académicas desde el inicio del ciclo escolar,
tiempo libre y su importancia, juegos recreativos, juegos de mesa, exponiendo problemáticas detectadas en periodos anteriores y posibles
tradicionales o típicos de cada región del país, representaciones teatrales, alternativas de solución, para que desde diferentes ámbitos de
actividades rítmicas y artísticas en general entre otros. intervención se puedan resolver, entre ellas: la obesidad y deficiente
16
nutrición en general de los alumnos; seguimiento de conductas
inapropiadas de algunos alumnos, difundir actividades de promoción de la
salud y cuidados del cuerpo (incluyendo conferencias para padres de
familia y docentes en general), actividades expresivas, artísticas y
musicales, lectura, ajedrez, torneos deportivos, etcétera.
• Establecer trabajo colegiado entre los docentes en general y de la
especialidad, en el sector, el municipio o zona para impulsar proyectos
académicos locales o regionales comunes. Diseñar muestras pedagógicas,
círculos de lectura, actividades interescolares, clubes deportivos y de
iniciación deportiva, actividades recreativas y ecológicas, campamentos,
excursiones, visitas guiadas, teatro guiñol, festivales recreativos, etcétera.
• Incluir todas aquellas actividades que desde la educación física se pueden
impulsar, atendiendo el gusto de los niños, la voluntad de asistir y la
implementación de un programa y una planeación definida para cada
actividad presentada.
17
BIBLIOGRAFÍA Furlán, Alfredo El lugar del cuerpo en una educación de calidad. En
Agudo Dorotea, Juegos de todas las culturas, España, Inde, 2002. www.efdeportes.com/efd13/afurlan.htm
Aisenstein, Angela y Nancy Ganz. (2002). “La enseñanza del Deporte en la Gómez, Jorge. (2002).”La educación Física en el patio. Una nueva mirada.
Escuela”. Buenos Aires, Miño y Dávila. Argentina, Stadium.
Arnold, P.J. (2000). Educación física, movimiento y currículo. España, Morata. Gómez, Raúl H. (2003).”El aprendizaje de las habilidades y esquemas motrices
en el niño y el joven. Argentina, Stadium.
Aucouturier, B. y Gérard Mendel. ¿Por qué los niños y las niñas se mueven
tanto? España, Grao, 2004 Gómez, Raúl H. (2002).” La enseñanza de la Educación Física. En el nivel inicial
y el primer ciclo de E. G”. Argentina y Stadium.
Berge, Ivonne. (1979). Vivir tu cuerpo. Para una pedagogía del movimiento.
Madrid, Nancea. Gómez, Raúl H. Transposición didáctica y discursos sobre el cuerpo: una
mirada a la construcción curricular en educación física. En
Bossu, Henri. (1986). La expresión corporal: un enfoque metodológico
http://www.efdeportes.com Revista Digital, Buenos Aires, Año 10 No. 79 dic.
perspectivas pedagógicas. España, Martínez Roca.
2004
Cagigal, J. M. (1979). “Cultura Intelectual y Cultura Física” Argentina, Kapeluz.
Grasso, Alicia. (2005).” Construyendo identidad corporal”, Buenos Aires,
Capel, Susan y Jean Leah, (2002). “Reflexiones sobre la educación física y sus Novedades Educativas.
prioridades”. México, SEP.
Grasso, Alicia. (2003). “El aprendizaje no resuelto en Educación Física”.
Castañer Balcells, Marta (2000). Expresión corporal y danza. España, INDE. Argentina, Novedades Educativas.
Castañer Balcells, Martha (1996). La Educación Física en la Enseñanza Primaria, Learreta, Begoña. Coord. (2006).”Didáctica de la Expresión Corporal. Talleres
Barcelona, INDE. Monográficos”, Barcelona, Inde.
Dávila Miguel. (2005) Educación física y deporte, en Revista INVEXA Año 10, Learreta, Begoña. Coord. (2005). “Los contenidos de expresión corporal”,
Nueva Era, Núm. 11. Barcelona, Inde.
Delgado Miguel. Estilos de enseñanza, España Inde, 2002 Lleixa A. Teresa (2002).” Multiculturalismo y Educación Física”, España,
Devís Devís, J., Jorge Fuentes M. y Andrew C. Sparkes. ¿Qué permanece oculto Paidotribo.
del currículo oculto? Las identidades de género y de sexualidad en la Lleixa A. Teresa. La educación física de 3 a 8 años. Segundo ciclo de Educación
educación física. En Revista Iberoamericana de Educación No. 39 (2005), infantil y Ciclo inicial de Enseñanza primaria. España, Paidotribo, 6ª. Edic. s/f
www.rieoei.og/rie39a03pdf
Omeñaca Raúl (2001), Explorar, jugar, cooperar, España, Paidotribo,
Devís, Devís, José (1992). “Nuevas perspectivas curriculares en educación
Onofre, Ricardo, (2003). “Educación Física desde una perspectiva
física, la salud y los juegos modificados”. Barcelona, INDE.
Constructivista”. España, INDE.
Diaz Lucea, Jordi, El currículum de la educación física en la reforma educativa,
Pavia Víctor (2000) Señores entren al patio, Argentina, Educo
España, Inde, 1998
Porstein, Ana (2003) (Comp.) La expresión corporal. Por una danza para todos.
Díaz, Lucea, Jordi. (1998). El currículo de la Educación Física en la Reforma
Argentina, Novedades Educativas.
Educativa. España, INDE, Publicaciones.
Rubio, Andrea (1993). La expresión corporal en el segundo ciclo de educación
Díaz, Lucea, Jordi. (1999).”La enseñanza y aprendizaje de las habilidades y
infantil. Salamanca, Amarú.
destrezas motrices básicas”. España, INDE.
Ruiz Perez Luis (1995) La competencia motriz, España Gymnos
Escarti, Amparo (20005) Responsabilidad personal y social a través de la
educación física y el deporte, España Tandem Sales Blasco, J. (2001) La evaluación de la educación Física en primaria, España
Inde
Florence Jacques (2000) Tareas Significativas en educación física escolar,
España, Inde Sánchez Bañuelos F. (2003) Didáctica de la educación Física, España, Prentice
Hall
18
Serra, Mercé Mateu. (1995). “1000 ejercicios y juegos aplicados a las
actividades corporales de expresión, Vol.1 y 2, Barcelona, Paidotribo
Sicilia, Alvaro. (2005).”La otra cara de la enseñanza. La Educación Física desde
una perspectiva crítica. España, INDE.
Stoke, Patricia (1994). La expresión Corporal. España, Paidós.
Stoke, Patricia y Ruth Harf (1987) Expresión corporal en el Jardín de Infantes.
España, Paidós,
Trigo Eugenia (200), Manifestaciones de la motricidad, España, Inde
Trigo Eugenia. (2000). “Fundamentos de la motricidad, Madrid, Gymnos.
Trigo, Eugenia (colab.)(1999). Creatividad y motricidad, España, INDE.
Vázquez, Benidle (1989), La Educación física en la educación básica, Madrid,
Gymnos.
Vázquez, Benidle (coord.) (2001),” Bases educativas de la actividad física y el
deporte”, España, Síntesis
19
PRIMER GRADO La primera tarea de la educación es agitar la vida. Da Vinci
BLOQUE 1: “ESTE SOY YO” Competencia
en la que se incide: La corporeidad como manifestación global de la persona
PROPÓSITO: APRENDIZAJES ESPERADOS:
Hacer que el alumno conozca su esquema corporal a través de - Reconoce sus diferentes segmentos corporales, los nombra y los ubica para percibirlos tanto estática
diversas experiencias que promueven el conocimiento de sí como dinámicamente.
mismo, es decir que pase de una noción subjetiva del cuerpo,
- Identifica las características físicas que presenta cada alumno y establece semejanzas con los demás.
identificada por sus caracteres físicos, a una concepción objetiva
que a través de su corporeidad se muestra y expresa ante sus
compañeros. ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS SUGERIDAS:
• Juegos de integración y socialización
• Juegos cooperativos
• Juego sensorial
• Expresión corporal
CONTENIDOS: • Juego simbólico
• Formas jugadas
- Identificación de las diferentes partes del cuerpo y • Juegos de persecución
concreción de sus posibles utilizaciones en la vida cotidiana. • Juegos de reglas
MATERIALES:
Globos, periódico, pelotas, cuerdas, aros, gises, grabadora, paliacates, hojas de papel, jabón para burbujas.
- Realización de movimientos con las diferentes partes del
cuerpo, haciendo valoraciones de sus propios desempeños
VALORACIÓN DEL PROCESO ENSEÑANZA‐APRENDIZAJE, SE SUGIERE:
motrices, comparándolos con los de sus demás
compañeros y proponiendo nuevas formas de ejecución. a) Realizar un diagnóstico inicial sobre las características del grupo (número, homogeneidad, saberes
previos acerca del tema, etcétera).
- Adquisición de confianza en sí mismo y sus posibilidades de b) Que el alumno se dibuje y se presente ante el grupo, refiriendo sus características, sus gustos,
aficiones, su familia, etcétera; y diga “este soy yo”.
movimiento.
c) Observar la disposición para el aprendizaje de contenidos sobre su cuerpo.
d) Confirmación acerca de la ubicación de sus segmentos corporales y su utilización en acciones de la
vida cotidiana.
ORIENTACIONES DIDÁCTICAS PARA ABORDAR EL BLOQUE:
El presente bloque promueve el conocimiento del esquema corporal mediante la presencia de aspectos perceptivomotrices que permiten al niño conocer su cuerpo a través del ingreso
de información de tipo sensorial y realizar los ajustes necesarios para las diferentes acciones motrices. Este consta de veintinueve actividades en donde se sugiere:
‐ Un empleo diverso de recursos materiales, movimientos así como de propuestas que mantengan el interés en el alumno.
‐ Permitir al alumno interactuar, integrar y socializar lo aprendido, lo cual estimula y reafirma su identidad corporal.
‐ Los tipos de elementos corporales que el niño debe reconocer son los más gruesos, entendiéndolo como: extremidades, segmentos, elementos faciales, entre otros.
‐ Para reforzar nociones de lateralidad, las partes del cuerpo deben ubicarse bajo términos como arriba, abajo, adelante o atrás y en referencia a elementos colindantes.
‐ Establecer similitudes y diferencias de forma y tamaño con otros compañeros del grupo, reconociendo posteriormente las cualidades de ellos; ocultando el rostro, el cuerpo, etcétera.
20
1a Secuencia de trabajo. Reconocer su forma, tamaño y movilidad. Determinar para qué sirve: respirar,
Esta secuencia de trabajo tiene como finalidad que los alumnos conozcan sus olerse, sonarse.
diferentes segmentos corporales, mediante la interacción y adaptación de Opciones de aplicación:
estos con diversas acciones motrices. • Jugar a respirar con la nariz tapada, hablar y cantar con la nariz tapada,
Actividad introductoria: Cada alumno debe en una hoja en blanco, dibujar su reconocer cosas por su aroma y con los ojos cerrados.
cuerpo (dibujarse) y tiene que exponer ante el grupo diciendo “Este soy yo”, • Clasificar objetos según su aroma: frutas, maderas, flores, alimentos,
decir su nombre, nombrar a su familia, sus amigos, a lo que le gustaría jugar en perfumes, etcétera.
la escuela, su equipo favorito y sus actividades en casa. Se pretende que el Actividad #4: “El pianista y la orquesta cooperativa”. (Diagnóstico)
docente guarde esa hoja para que al finalizar el ciclo escolar el alumno vea de Descripción:
nuevo su dibujo y lo compare con uno que realiza al terminar dicho curso. El grupo se sienta en el piso formando un círculo con las piernas extendidas
Actividad #1: “Escultura Humana”. hacia el centro. Cada persona va a pensar dos sonidos o ritmos que pueda
Descripción: hacer. Un sonido corresponde al pie izquierdo y el otro al pie derecho. Uno del
Se forman parejas. Uno de los alumnos es arcilla y el otro, el escultor. El grupo se sienta al centro y es “el pianista” que va tocando los pies de los
escultor debe modelar posturas de su compañero de juego durante cierto compañeros, escuchando el sonido que corresponde a cada pie. Con las dos
tiempo. Después, intercambian los papeles. manos va buscando hacer combinaciones de sonidos, tocando este teclado de
Opciones de aplicación: pies como si fuera un verdadero pianista. El alumno tiene que repetir cinco
• Pedir sugerencia de cómo modificar la actividad. veces consecutivas el sonido que se le solicite (pip‐pip‐pip‐pip‐pip) y mientras
• Las modificaciones pueden hacerse en relación a los compañeros (dos el pianista toca por otro lado. A cada pianista se le da cierto tiempo.
alumnos esculpiendo a un solo alumno o un grupo esculpiendo a otro), Opciones de aplicación:
implemento (utilizar un paliacate y darle diferentes significados: vestuario, • Puede existir más de un pianista si el grupo es grande, existe la posibilidad
objetos, animales, etcétera), con música, sin tocar al compañero, de jugar con cuatro sonidos emitidos por cada segmento corporal: manos
solamente diciendo que parte del cuerpo puede mover o la forma de y pies.
colocarla; también darle vida a esa estatua y hacer que se mueva para Actividad #5: “Ritmo y señales”.
diferentes lugares. Descripción:
Actividad #2: “Transportadores”. Realizar desplazamientos y detenciones, siguiendo ritmos o consignas, por
Descripción: ejemplo: avanzar a galope y cuando se dice “rojo”, detenerse, dar una vuelta y
Se coloca a los alumnos por parejas. El propósito de la actividad es que las continuar enseguida.
parejas lleven una pelota o un globo con alguna parte del cuerpo a otra área. Opciones de aplicación:
Por ejemplo espalda con espalda, cadera con cadera, hombro con hombro, • Avanzar caminando o corriendo hacia una línea, calculando detenerse
etcétera. También podría formularse a modo de situación‐problema: Teniendo sobre ella con un pie determinado. Primero lentamente, luego más rápido.
en cuenta que las dos personas hemos de estar en contacto con el globo ¿de • Como el anterior, pero sobre la marcha. También de espaldas o de frente
qué formas podemos transportarlo? ¿Qué podemos variar? (Partes del cuerpo con los ojos cerrados.
en contacto con el globo, posición corporal, forma de desplazamiento…). • Abrir y cerrar una o ambas manos en forma rítmica. También alternando.
Opciones de aplicación: De modo similar, iniciar con el puño cerrado, ir extendiendo
• Utilizar distintos objetos. Los alumnos sugieren diferentes modos de sucesivamente cada uno de los dedos. Luego a la inversa.
transportar objetos, incluyendo equipos que transporten a otros niños. • Golpear un globo manteniéndolo en el aire y entre cada golpe dar n
Actividad #3: “La nariz”. cantidad de palmadas rítmicamente.
Descripción: • Recortar en tiras papel periódico con las manos, a un determinado ritmo.
Indicar dónde está ubicada la nariz, tocarla, mirarse en uno o dos espejos, de También romper con mayor o menor intensidad. Por parejas uno detrás
frente, de perfil, de arriba y de abajo. Mirar las narices de los compañeros. de otro golpea el periódico a un ritmo y el de adelante se desplaza.
21
• Con tubos de cartón, golpear el suelo rítmicamente de diferentes formas. Opciones de aplicación:
• Con bastones explorar diferentes formas de producción de sonido. • Colocar distintos obstáculos o por equipos.
• Lanzar una pelota de esponja suave hacia arriba, tratando de tomarla • Formar equipos de 4 alumnos, el último de la fila toca los hombros del
después de que bote cierto número de veces previamente acordadas. compañero de adelante y éste debe hacer lo mismo con el siguiente hasta
También saltar junto con la pelota en cada bote, hasta que se detenga. que llegue la orden al de adelante quien se mueve según la señal recibida.
• Por parejas. Actividad #9: “Atrapando burbujas”.
• Dos compañeros se enfrentan y dan palmadas rítmicas, según las Descripción:
indicaciones del maestro o siguiendo el pulso de una canción. Los alumnos forman un círculo, el profesor se coloca en el centro y con
• Ahora uno dibuja algo caminando y el otro debe descubrir que fue lo que implemento en mano sopla para formar la mayor cantidad de burbujas
hizo. Cambiar de rol. posibles, pidiendo a los niños romperlas con distintas partes del cuerpo
• Alternancia. Hacer el conejito en “sube y baja” cuando uno esté subiendo, propuestas por ellos mismos, intentando cacharlas con distintas partes del
el otro debe estar bajando. cuerpo con la intención de mantenerlas el mayor tiempo posible o romper una
Actividad #6: “Escucha tu corazón”. burbuja entre dos compañeros con cierta parte del cuerpo.
Descripción: Opciones de aplicación:
Teniendo como material, una hoja de periódico para cada alumno (y una bolsa • Que se roten el papel de hacer las burbujas. Trabajo por parejas, tercias,
de basura para luego recogerlos y tirarlos) y en una organización individual. De etcétera.
pie sobre la hoja de periódico, escuchar cada uno su pulso cardiaco (ritmo Actividad #10: “Los ojos”.
interno) e intentar reproducir con un cambio de peso del cuerpo de una pierna Descripción:
a otra, el ritmo que se genera en el mismo. Indicar donde están ubicados los ojos, tocarlos, mirar los ojos de los
Opciones de aplicación: compañeros. Reconocer la forma, color y tamaño de los ojos así como de las
• Se continua añadiendo la cabeza, los brazos, el movimiento de los ojos, partes que los rodean: parpados, pestañas y cejas. Indicar para qué sirven: ver,
balancear el cuerpo adelante y atrás, etcétera, hasta mover de manera llorar y parpadear. Hacer juegos aplicando los conocimientos adquiridos
global todo el cuerpo al ritmo del corazón. previamente, por ejemplo:
Actividad #7: “Comparte mi cuerpo”. ‐Abrir y cerrar los ojos (pestañear y guiñar).
Descripción: ‐Por parejas uno cierra sus dos ojos y el otro solo uno, el que cierra los ojos
Por parejas, con un par de cuerdas. Uno de los alumnos se acuesta toma una tiene que adivinar cuál cerró su compañero, si pierde lo intenta de nuevo hasta
posición y el otro con las cuerdas rodeará su cuerpo para que posteriormente, ganar y poder cambiar los papeles.
éste trate de meterse tomando la misma postura que su compañero. Después ‐Mirar hacia distintos lugares sin mover la cabeza.
todos salen de su silueta y se alejan lo más que puedan, a la indicación deben ‐Mirar desde distintos ángulos (cabeza arriba, cabeza, abajo, cabeza de
regresar y buscar su propia silueta o reconocer de quien es la silueta del piso, costado, cabeza echada hacia atrás o con la columna arqueada, etcétera).
de acuerdo a la posición que tenían sus compañeros. ‐Formar “huecos” con el cuerpo a través de los cuales miran como si fueran
Opciones de aplicación: ventanas abiertas.
• Colocar partes del cuerpo a la silueta y sugerir diferentes posiciones a la ‐Mirar a través de telescopios y binoculares hechos con las manos, con vasos y
indicación del maestro. diversos tubos.
Actividad #8: “El guía ideal”. ‐Desplazarse con los ojos cerrados y comparar esta experiencia con el
Descripción: desplazamiento con los ojos abiertos.
Por parejas, un alumno tiene los ojos vendados mientras que el otro lo ‐Jugar al “te veo y no te veo” para reconocer que el ver es algo más que el
conduce tomándolo de las manos, evitando que choque con las demás parejas simple mirar, es darse cuenta de a quién se mira, cómo se mira y por qué se
de juego que están transitando; para evitar que se lastimen. Se puede conducir mira.
tomando de los hombros, cabeza, con un ligero toque en las rodillas, etcétera.
22
Opciones de aplicación: Con ayuda del periódico crear situaciones de juego, ¿Qué podemos crear con
• Elegir un compañero. Uno de los dos, digamos (A) es el que va a mirar el periódico?, ejemplo: capas de superhéroes, delantales, escudos,
mientras (B) actúa. Los (B) se desplazan como se les ocurra por toda el matamoscas, abanicos, televisiones, etcétera.
área, mientras que cada (A) desde su lugar en que está ubicado trata de Opciones de aplicación:
no perder de vista a su respectivo (B). • Interactuar por grupos y crear algunos disfraces con las hojas de
• Tratar de desplazarse sin dejar de mirar a su respectiva pareja, aun periódico. Hacer una pelota con el periódico y jugar individualmente y en
teniendo a otros chicos y a otras cosas como obstáculos. equipos evitando que se caiga o tocarla, lanzarla, patearla etcétera.
• Mirarse y dejar de mirarse (como un interruptor de luz), luego tratar de Actividad #3: “Perseguir el cuerpo del compañero”.
volver a encontrarse con la mirada, suponiendo que en ese lapso hayan Descripción:
cambiado de ubicación en el espacio. Se divide al grupo por parejas, uno de los jugadores decide que parte de su
• Jugar a la cámara fotográfica. Hacer un documental del lugar y sus cuerpo debe ser tocada (cabeza, el hombre, brazo, etcétera) por el compañero
habitantes sacando fotos: para esto suben y bajan los parpados como si que lo persigue. El alumno propone de qué otras formas puede tocar las partes
fuesen el diagrama de una cámara fotográfica. Luego describen las fotos del cuerpo del compañero.
que componen este álbum documental y hacen un dibujo al respecto. Opciones de aplicación:
2a Secuencia de trabajo. • Cambio constante de compañero, tocar el cuerpo del compañero con
La siguiente secuencia de trabajo contempla nueve actividades a través de las implementos, utilizar diversos materiales.
cuales el alumno enfatiza la relación que se establece entre el esquema Actividad #4: “La boca”.
corporal (identifica sus segmentos corporales) y la dinámica motriz (ajuste Descripción:
postural), creativa y sobre todo preceptiva que se establece al jugar con sus Respecto a su boca los alumnos deben de:
compañeros. ‐Indicar dónde está ubicada, tocarla, y mirar la boca los compañeros.
Actividad #1: “Mi carita dice”. ‐Reconocer las partes que la componen: los labios, lo que está afuera, los
Descripción: dientes, los que está adentro, la lengua, lo que puede estar adentro y afuera.
Conducidos por el docente, los niños ocupan todo el espacio disponible y ‐Especificar las características de esas partes: dureza, blandura, humedad,
según la indicación adoptan el gesto indicado: etcétera.
‐“Enojados, caminando libremente”. ‐Determinar que sirve para hablar, cantar, gritar, emitir sonidos, comer,
‐“Contentos, trotamos sin chocar con el compañero”. degustar, etcétera.
‐“Muertos de miedo, corremos hacia atrás agachados”. ‐Investigar el siguiente hecho: la dureza de los dientes es inmodificable, en
‐“Sorprendidos, movemos los brazos hacia arriba y abajo”. cambio la lengua y los labios se pueden tensar o relajar, estirar, ensanchar,
Luego, sentados en ronda, se tapan la cara con sus dos manos y modelan el acortar, doblar y mover voluntariamente en múltiples direcciones.
rostro que más les gustó de todos los que se trabajaron (como máscara ‐Jugar a hablar y emitir sonidos, con los labios, con los dientes y la lengua en
congelada). distintas posiciones.
Se destapan y muestran a los demás. También sería interesante sugerir que los ‐Jugar al “grito indio” (tapando y destapando sucesivamente).
alumnos realicen propuestas. ‐Emitir sonidos a través de diferentes objetos: vasos, tubos de distintos tipos,
Opciones de aplicación: peines cubiertos de papel fino, etcétera.
• Cuentan que situación recuerdan en la que ellos o alguien pusieron esa ‐Inflar los cachetes y desinflarlos golpeándolos con las manos; también
cara y la dramatizan en el centro del círculo. podemos desinflar cachetes ajenos.
Actividad #2: ¿Qué se te ocurre? Opciones de aplicación:
Descripción: • Jugar a “las dos fronteras de la lengua”.
Proporcionamos a cada niño una hoja de papel periódico y se proponen las • Primera frontera: los dientes.
siguientes cuestiones: ¿Podemos colocarlo sobre distintas partes del cuerpo y
avanzar sin que el papel se caiga?, ¿Qué partes del cuerpo hemos utilizado?
23
• Imagen incentivadora: la lengua, cerrada en un corral de estacas blancas y Los peces atrapados son contados en cada turno y después vuelven a su lugar.
duras, lucha enérgicamente para salir, generando todo tipo de sonidos y Opciones de aplicación:
movimientos. • Los peces pueden hacer reír al submarinista para que no llegue a la playa.
• Segunda frontera: los labios. • Se atrapa a los peces tocando alguna parte del cuerpo y se van cambiando
• Imagen incentivadora: la lengua se ha liberado de su primer encierro, pero en cada oportunidad.
se encuentra ahora ante una nueva barrera, no tan dura como la anterior, Actividad #7: “La varita mágica”.
pero no por ello menos resistente. Descripción:
• Las dos fronteras ha sido abiertas y la lengua liberada de ellas, festeja con Los alumnos se colocan por parejas. El profesor indica que uno de los dos
cantos y danzas la conquista de su libertad. alumnos tiene el poder de usar sus dedos como varita mágica, pudiendo
Actividad #5: “Las orejas”. mover cualquier segmento corporal de su compañero. Realizando
Descripción: movimientos en el aire.
Respecto a las orejas los alumnos deben de: Se alterna el rol después de cierto tiempo.
‐Indicar dónde están ubicadas, tocarlas, mirarse en un espejo y mirar las orejas Opciones de aplicación:
de los compañeros. • Jugar con distintos segmentos corporales o diferentes amplitudes a
‐Reconocer su forma, color, tamaño, consistencia y movimiento. diferente velocidad.
‐Determinar que sirven para escuchar, tomando consciencia de que el sonido Actividad #8: ¿De quién es la cara?
llega a los oídos pero no producido por ellos. Descripción:
‐Clasificar los sonidos que se pueden oír: ruidos de toda índole, voces, música; Se divide al grupo en dos equipos; uno de ellos con los ojos vendados. Estos se
clasificarlos según sean fuertes, suaves, graves, agudos, en sucesión rápida o desplazan por el área hasta encontrar un compañero del equipo contrario. Se
lenta, etcétera. trata de adivinar su identidad por palpación de la cara; si lo consigue cambia
‐Reconocer sonidos: su calidad tímbrica y su origen; con los ojos abiertos y con de rol con su compañero.
los ojos cerrados. Opciones de aplicación:
Opciones de aplicación: • Descubrir a su compañero por los sonidos que éste realice.
• Jugar a “prender y apagar la radio”: tapar y destapar a distintas Actividad #9: “Rueda de muecas”.
velocidades los oídos con los dedos. Primero registrar los sonidos que Descripción:
existen en el ambiente, luego emitir sonidos con la propia voz, con otras Los niños se sientan en círculo. El primer niño debe girar hacia su compañero
partes del cuerpo y con otros objetos. de la izquierda y hacer una mueca. El niño que le recibe debe, primero imitar la
• Jugar a “bajar y subir el volumen de la radio”: cubrir las orejas con la mueca de su compañero y luego girar la cabeza hacia la izquierda y realizar
palmas de las manos (con lo cual la percepción del sonido se atenúa pero otra mueca, transformando la mueca que ha hecho su compañero en otra
sin llegar a desaparecer) y luego destaparlas. distinta. La actividad acaba cuando todos los niños han hecho sus respectivas
Actividad #6: “Pesca submarina”. dos muecas.
Descripción: Opciones de aplicación:
Se divide al grupo en dos equipos. Un equipo son los submarinos y el otro el de • Que las muecas vayan acompañadas de sonidos. Puede hacerse una ronda
los peces. Cada uno se encuentra en una mitad del campo, los submarinistas estrictamente de sonidos que se van transformando al pasar de un niño a
en la playa y los peces en el mar. Se puede enviar a pescar (al campo contrario) otro. En vez de mueca, se puede adjudicar a cada niño una expresión
hasta tres submarinistas a la vez, que intentan atrapar a los peces mientras distinta (alegría, tristeza, sorpresa, llanto, etcétera).
tengan aire en los pulmones, es decir, mientras mantenga el sonido “aaaaaa…”
sin parar. Los peces atrapados (tocados) pasan a la playa siempre y cuando el
submarinista vuelva a ella antes de perder el oxígeno.
Si por el contrario, no llegó a tiempo, se ahoga y pasa a ser un pez más.
24
3a Secuencia de trabajo. Opciones de aplicación:
Esta secuencia contempla diez actividades en las cuales el alumno interactúa, Hacer juegos aplicando los conocimientos adquiridos previamente, por
socializa e integra lo aprendido con relación a su propio reconocimiento ejemplo:
corporal y la manera que establece semejanzas y diferencias que lo hacen • Taparse la cabeza o partes de ella, la propia o la de un compañero, con las
autentico. manos o con otros objetos, relacionando el tamaño de las manos con el
Actividad #1: “El espejo”. tamaño y forma de la cabeza.
Descripción: • Reconocer determinados aspectos individuales, por ejemplo: pelo largo,
Se colocan los alumnos por parejas, uno de los miembros de cada pareja debe corto, lacio, rizado, pelirrojo, rubio, castaño, negro, etcétera.
imitar los movimientos que realiza su compañero; después se van alternando • Transformar mediante la imaginación los cabellos en pinceles y pintar
los papeles. cuadros sobre las paredes, el piso, otros cuerpos u otras superficies.
Opciones de aplicación: • Estimular la creación e integración de nuevas imágenes.
• Se puede iniciar sin desplazamientos y después con ellos. Actividad #4: “La corriente eléctrica”.
• El espejo debe hacer los movimientos invertidos. Descripción:
• Se trabaja por secciones: arriba, abajo, lateral, etcétera. Los niños se colocan en dos hileras, frente a frente y tomados de las manos a
Actividad #2: “Compartiendo mi aro”. una señal, los integrantes de cada hilera empiezan a apretar la mano de su
Descripción: compañero que está a su lado izquierdo; hasta que el último recibe el apretón
Se distribuyen aros por el espacio, uno por cada alumno. El juego comienza y levante un pañuelo del suelo.
cuando se pide a los alumnos, que mencionen alguna parte del cuerpo y la Opciones de aplicación:
coloquen dentro del aro, permaneciendo así hasta la próxima indicación. Se • Pasar la corriente hombro con hombro, rodilla con rodilla, frente con
vuelve a pedir que mencionen otra parte del cuerpo y a una señal todos corren frente, etcétera.
a cambiar de aro colocando la parte del cuerpo antes propuesta. Actividad #5: “El museo de cera”.
La intención del juego es ir quitando aros y que los alumnos compartan su aro Descripción:
con uno o más compañeros que se encuentran realizando la misma acción Todos los participantes se distribuyen en el área de trabajo. El director del
sugerida. juego o “visitante del museo” desea llevarse una estatua de cera, así que
El juego solamente reinicia cada vez que todos se encuentren colocando la determina cómo la quiere, por ejemplo: apoyada en dos puntos, sobre un pie,
parte mencionada dentro de un aro. en cuatro puntos, etcétera.
Opciones de aplicación: Los que hacen de “estatua” deben buscar la forma de complacer al visitante
• Se pueden hacer los cambios, con carrera previa, con saltos previos o con pero tratando de ser originales para ganarse su atención.
condiciones de equilibrio previas. El visitante recorre el museo observando todas las estatuas y debe elegir la
Actividad #3: “La cabeza”. que más le agrade. La estatua elegida puede ser el visitante y elegir la posición
Descripción: de su estatua.
Respecto a la cabeza: Opciones de aplicación:
‐Reconocer la ubicación de la cabeza en relación con las demás partes del • El visitante puede pedir que las estatuas lleven algún implemento
cuerpo, aplicando las nociones de arriba, abajo, adelante, atrás y al costado. particular en alguna parte de su cuerpo.
‐Reconocer la forma y el tamaño de la cabeza propia y ajena aplicando las Actividad #6: “Alzando los globos”.
nociones de: grande, chica, mediana, redonda, cuadrada, triangular, chata, Descripción:
abultada, lisa, etcétera. Se forman equipos de tres o cuatro integrantes. El objetivo del juego es lanzar
‐Reconocer su consistencia: partes duras y blandas, peludas y lampiñas, un globo al aire y golpearlo el mayor número de veces posible con alguna
húmedas y secas. parte del cuerpo que el equipo proponga. No se vale dar dos golpes seguidos
‐Diferenciar la cara del resto de la cabeza, aplicando nociones de adelante,
atrás, arriba y abajo, ambos costados.
25
al globo por el mismo integrante. Tener una distancia mínima de 1 a 2 metros grupo se sienta al centro y es “el pianista” que va tocando los pies de los
entre compañeros. compañeros, escuchando el sonido que corresponde a cada pie. Con las dos
Opciones de aplicación: manos va buscando hacer combinaciones de sonidos, tocando este teclado de
• En el momento en que algún compañero del equipo lo decida, puede pies como si fuera un verdadero pianista. El alumno tiene que repetir cinco
proponer alguna otra parte del cuerpo o la combinación de éstas. veces consecutivas el sonido que se le solicite (pip‐pip‐pip‐pip‐pip) y mientras
• Preparar previamente globos con un poco de peso, por ejemplo: bolitas de el pianista toca por otro lado. A cada pianista se le da cierto tiempo.
plastilina, agua, harina, etcétera, con el fin de que se presente mayor Opciones de aplicación:
dificultad. • Puede existir más de un pianista si el grupo es grande, existe la posibilidad
Actividad #7: “Me prendo y me apago”. de jugar con cuatro sonidos emitidos por cada segmento corporal: manos
Descripción: y pies.
Los alumnos se colocan por parejas. Uno de ellos corre con el profesor, se le Actividad #10: “Ritmo y naturaleza”.
indica un lugar de su cuerpo que funciona como botón de encendido si es que Descripción:
su compañero lo descubre y lo toca. En el momento de ser descubierto, Luz y sombra. Según indique el maestro luz o sombra (también puede ser día y
comienza a caminar lentamente en cualquier dirección hasta que se encuentre noche), los niños deben representar o nombrar acciones que se hacen
el botón de apagado previamente dicho por el profesor. También podría comúnmente en dicho lapso, por ejemplo, luz: ir a la escuela, hacer compras,
desarrollarse la propuesta en pequeños grupos de modo que por turno sea comer; sombra: dormir, cenar, lavarse los dientes.
uno de los alumnos quien determina cuál es el botón de encendido y cuál es el Opciones de aplicación:
de apagado. • Relaciones: Día soleado, día nublado; en el centro de una ronda se ubica
Se realiza cambio de roles al apagar el interruptor. un compañero (el sol); éste se encuentra oculto (arrodillado, hecho un
Opciones de aplicación: ovillo), mientras que las “nubes”, o sea, todos los de la ronda, corren
• Permitir que el alumno en una segunda ocasión escoja libremente su lugar libremente hacia un mismo lado. Pero el sol puede salir de golpe
de encendido y apagado, así como que invente una forma creativa de (levantarse) y entonces las nubes desaparecen, es decir, se ocultan, se
desplazarse. achican en el suelo, quedando quietas. Si el sol se oculta, entonces las
Actividad #8: “Frente a frente”. nubes vuelven a pasar. El sol puede salir u ocultarse poco a poco y
Descripción: entonces las nubes pueden detenerse o salir a pasear del mismo modo. Se
Se colocan aros formando un círculo y un aro en medio. En cada aro se colocan puede incluir una dificultad mayor: nunca debe haber nubes hacia donde
dos alumnos excepto en el del centro, en el que solo hay uno. Quien está en el mire el sol, que puede girar, además de salir u ocultarse.
centro ira diciendo partes del cuerpo. Los demás deben tocar a su pareja con la
parte nombrada y utilizando la propia (mano‐mano, pie‐pie, rodilla‐codo,
cabeza‐espalda, etcétera).
Cuando él del centro dice algo que no es parte del cuerpo todos han de
cambiar de pareja y de aro, lo que aprovecha él del centro para tomar el lugar
de otro compañero en un aro. El que se queda sólo pasa al centro.
El profesor debe de apoyar a los alumnos menos capaces de nombrar partes
del cuerpo y sugerirles posibles combinaciones.
Actividad #9: “El pianista y la orquesta cooperativa”. (Valoración del proceso de
enseñanza‐aprendizaje)
Descripción:
El grupo se sienta en el piso formando un círculo con las piernas extendidas
hacia el centro. Cada persona va a pensar dos sonidos o ritmos que pueda
hacer. Un sonido corresponde al pie izquierdo y el otro al pie derecho. Uno del
26
PRIMER GRADO Si no chocamos contra la razón nunca llegaremos a nada. Einstein
BLOQUE 2: “CONVIVIMOS Y NOS DIFERENCIAMOS”
Competencia en la que se incide: Expresión y desarrollo de habilidades y destrezas motrices
PROPÓSITO: APRENDIZAJES ESPERADOS:
Comprender que cada alumno‐compañero es diferente a ‐ Identifica y nombra las diferencias que se establecen entre sus compañeros, en relación a gustos, aficiones,
los demás, piensa, siente y se expresa distinto; esa actividades predilectas y todas aquellas características corporales que lo hacen diferente y autentico.
diferencia le permite reconocer mejor sus posibilidades,
habilidades, modos de entender a los demás y al contexto
‐ Establece diferentes maneras de diálogos y modos de comunicación para llegar a acuerdos.
donde se encuentra. ‐ Comprende la importancia de colaborar en tareas grupales.
CONTENIDOS: ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS SUGERIDAS:
• Juegos de integración y socialización
- Identificación de las diferencias que hacen de cada • Juegos cooperativos
persona una entidad distinta, original y autónoma, • Expresión corporal
reconociendo en los demás compañeros, no sólo sus • Juego simbólico
diferencias, sino también sus cualidades, a partir de
• Juegos de reglas
la interacción en juegos motores.
MATERIALES:
Globos, pelotas, aros, gises, hojas blancas, grabadora, estambre y juguetes de los mismos niños, caramelos,
- Comprobación de las diferencias físicas y
actitudinales entre sus compañeros, a partir de la cartulinas, marcadores, crayolas, cajas de cartón, paliacates.
observación directa o bien por medio de las
estrategias que el docente proponga en correlación VALORACIÓN DEL PROCESO ENSEÑANZA‐APRENDIZAJE, SE SUGIERE:
con las que sugieran los niños.
a) De manera discursiva el niño identifica en que es diferente a los otros.
b) Observar la relación que establece con sus compañeros en los momentos de juego y en aquellos libres.
- Integración de los alumnos a través de actividades de
c) Diferenciar la capacidad de colaboración e inclusión en tareas específicas.
colaboración a fin de comprobar de qué manera mi
compañero mejora mi calidad humana. d) Hacer análisis observacionales sobre las formas en las que se relacionan y colaboran al interior del grupo.
ORIENTACIONES DIDÁCTICAS PARA ABORDAR EL BLOQUE:
Los elementos que se abordan dentro de este bloque se relacionan con la convivencia y la interacción entre los niños, divididas en veinte actividades. Se refuerzan aspectos como la
confianza en los demás y la organización colectiva para el logro común, del mismo modo se fortalece los nexos entre los integrantes en actividades grupales de contacto físico. Las
diferencias entre los niños se distinguen en la atribución de distintos significados, en las formas de reaccionar, de sentir, tomar decisiones y desempeñarse motrizmente.
Parte del reconocimiento de las diferencias están centradas en la expresión de distintos estados emocionales y de habilidades muy particulares que le son propias de cada sujeto. La
diferencia y convivencia se articulan de modo que en las elecciones o decisiones que el niño toma se reconstituyen y agrupan en un todo con las aportaciones de los demás.
Por tal motivo se debe considerar:
‐ Las diferencias que surgen no deben ser motivo de discriminación alguna ni exclusión, por el contrario se debe comprender que estas diferencias enriquecen en el marco de la
pluralidad de ideas.
‐ Propiciar un ambiente adecuado en el que el niño tiene la confianza para expresarse, al mismo tiempo que exterioriza sus ideas, sentimientos y puntos de vista.
27
1a Secuencia de trabajo. Opciones de aplicación:
La siguiente secuencia contempla seis actividades; con estas, se busca que el • Se propone que los carritos tengan tres velocidades; lento, normal y
alumno identifique a través de diversas acciones: expresarse oral, escrita y rápido, cada pareja elige en que velocidad se desplaza en el camino.
corporalmente, identificarse y establecer las diferencias entre sus • Los carritos pueden elegir, distintas partes del cuerpo para ser guiados.
características y las de los demás. Con esto se pretende que el alumno Actividad #4: “No te rías que es peor”.
comprenda que es autentico, diferente e importante. Descripción:
Actividad #1: ¿Te reto a los retos? (Diagnóstico) Por parejas, un alumnos adopta una posición y debe permanecer en esta, su
Descripción: compañero busca hacer que el primero pierda su posición por medio de
Se dispone la mayor cantidad de materiales posibles en el patio; se les indica a chistes, gestos, monerías, etcétera. Sin permitir que toque al compañero, se
los alumnos que tomen cualquier objeto o el que más les guste y que lo cambia el rol de la actividad.
manipulen individualmente para darse cuenta que cosas son capaces de Opciones de aplicación:
realizar pensando en lo que los demás no puedan hacer, y así, retar a alguno • En grupos hacer que unos de los alumnos se ría o viceversa.
de sus compañeros, al igual que ellos puedan ser retados. También puede • Tomar la actividad como una especie de reto para ver quién hace reír más
plantearse como contexto para compartir aprendizajes ¿qué sé hacer y qué veces a su compañero.
puedo enseñar a mis compañeros? Actividad #5: “Dibujo colectivo”.
Opciones de aplicación: Descripción:
• Se pide prueben todos y cada uno de los materiales. Se forman equipos de seis integrantes. A cierta distancia se coloca una zona
• Se propone realizar retos mediante acciones que involucren un trabajo en donde dibujar alguna temática sugerida o propuesta por los mismos alumnos.
parejas o equipo. Por turnos y tomados de las manos pasa una pareja a dibujar durante 10‐15
• Es necesario fomentar el que experimenten la manipulación de objetos segundos y regresa lo más rápido posible a entregar el relevo a la siguiente
con distintas partes de su cuerpo. pareja de su mismo equipo. Se permite que la pareja pase 3 o 4 veces y se
Actividad #2: “Caramelo rompehielos”. cambia de temática al tiempo de que en cada relevo se indique variar la forma
Descripción: de desplazarse hasta la zona de dibujo, propuesta por los alumnos. Al final, el
El profesor tiene una bolsa con caramelos indica que tomen los que gusten, equipo comenta su dibujo al grupo. También puede ser interesante componer
teniendo en cuenta la cantidad de alumnos. Unos toman más, otros toman un dibujo global entre los diferentes equipos.
menos. El profesor también toma caramelos; sentados los alumnos deben Opciones de aplicación:
decir una característica suya por cada caramelo que han tomado. • Cambiar la temática por equipos para que posteriormente expliquen a los
Opciones de aplicación: demás en qué consistió su dibujo.
• También se puede asignar un tema a cada color del caramelo y hablar de • Utilizar gises, crayolas, pinceles, marcadores, etcétera.
este. Actividad #6: “Masaje de pelotas”.
• El color de cada caramelo puede representar vacaciones, situaciones Descripción:
familiares, actividades favoritas o posiblemente los alumnos pueden Por parejas, uno colocado boca abajo y el otro con una pelota.
proponer alguna. El compañero pasa la pelota por el cuerpo del otro, realizando una pequeña
Actividad #3: “Carritos no chocadores”. presión o dando algunos golpes muy ligeros, se va cambiando el rol.
Descripción: Opciones de aplicación:
Se divide al grupo por parejas, cada una de ellas representa un carrito no • Los niños van comentando en que parte del cuerpo les agrada mas que les
chocador. den el masaje y con qué intensidad.
Los carritos se forman colocándose frente a frente, tomados de las manos, • Con mas pelotas o con pelotas de diferente tipo.
uno de los integrantes de la pareja cierra los ojos y se deja guiar por su • Se cambian las parejas cada cierto tiempo.
compañero. Todos se pueden desplazar por el área evitando chocar con los
demás compañeros.
28
2a Secuencia de trabajo. Actividad #4: “Descubrir el intruso”.
Ocho actividades se contemplan en esta secuencia de trabajo, con ellas se Descripción:
busca que el alumno reafirme los aspectos más significativos de su esquema Todos deben estar formando un círculo, excepto uno que se aleja de todos, los
corporal, proponga nuevas formas de utilizarlos y adopte una postura analítica del círculo expresan con la cara un sentimiento o emoción sobre el cual se han
y reflexiva en la construcción de su propia identidad corporal. Considerar que puesto de acuerdo previamente. Hay uno que expresa algo diferente. El
la creatividad, imaginación y proyección son los elementos que permiten alumno que se había alejado del grupo regresa y debe descubrir el sentimiento
construir el mundo simbólico del alumno. o emoción expresado por sus compañeros además de descubrir al que expresa
Actividad #1: “Los animales de la jungla”. algo diferente.
Descripción: Actividad #5: “Efecto domino”.
Se coloca a los alumnos en el centro del área de trabajo, iniciamos la actividad Descripción:
preguntando sobre ¿Cuál es el animal que más te gusta? Se van imitando los Se organiza al grupo por tercias y se colocan en hileras separadas a una
movimientos que identifican a este animal, después se da una característica y distancia considerable entre uno y otro, dentro del área se reparten diferentes
los alumnos imitan a un animal que cumpla con esta, por ejemplo un animal materiales.
que tiene plumas. El primero de la fila “capitán” camina y va realizando gestos así como
También se pueden dar consignas relacionadas con características o tipos de movimientos los cuales van repitiendo los que les siguen, a la vez que esquiva
animales. o interactúa con los obstáculos que existen. Pueden saltar, rodar, reptar.
Opciones de aplicación: Todos deben pasar por el puesto de “capitán”.
• Proponer ejemplos de oficios para realizar. Opciones de aplicación:
• Interactuar por equipos para hacer una actividad. • Se puede poner música para llevar a cabo la actividad.
Actividad #2: “La tortuga gigante”. • Equipos de mayor número.
Descripción: Actividad #6: “Dime quién eres y qué puedes hacer”.
Por equipos los integrantes de cada grupo se sitúan muy próximos entre sí, Descripción:
sobre ellos se coloca una caja de cartón que les sirva de caparazón, se trata de Los alumnos repartidos por el área, se les cuestiona acerca de lo que pueden
que el grupo se mueva por el espacio adoptando distintas posturas y sin que el realizar con distintas partes de su cuerpo: lengua, ojos, cejas, cachetes, orejas,
caparazón caiga al suelo. nariz, brazos, piernas, etcétera; haciendo referencia en un primer momento a
Opciones de aplicación: movimientos y sonidos. En un segundo momento se pide que investiguen que
• Buscar alternativas para transportar. cosas raras o extraordinarias son capaces de realizar y que las compartan con
• Reducir las partes del cuerpo que se utilizan. algunos compañeros a modo de reto.
Actividad #3: “Abrazos Cooperativos”. Opciones de aplicación:
Descripción: • Describir en una hoja de su cuaderno las habilidades de sus compañeros
Los alumnos se reparten por el espacio bailando al ritmo de la música. Cuando que les parecieron interesantes o difíciles de copiar, dejar de tarea que
se para la música los jugadores tienen que dar un abrazo a otro jugador, la intenten realizar aquellas acciones que más les interesaron.
próxima vez los abrazos son entre tres niños, la siguiente vez se abrazan cuatro Actividad #7: “Peces y pescadores”.
y así hasta que al final se abrazan todos. (Prestar especial atención a que Descripción:
ningún niño quede fuera). Se forman dos equipos: uno es el de los “pescadores” y el otro los “peces”. Los
Opciones de aplicación: pescadores escogen entre todos un número en secreto y forman un circulo
• Se abrazan los que tengan el cabello igual, los que tengan la misma tomados de las manos con los brazos en alto.
estatura, mismo color de piel, los que les guste jugar con pelotas, cuerdas, Los peces entran y salen del círculo que forman los pescadores, mientras estos
etcétera. cuentan en voz alta. Cuando los pescadores llegan al número que eligieron en
• Distintos géneros musicales. secreto bajan los brazos y cuentan todos los peces que han quedado dentro
29
del círculo. A la siguiente partida intercambian roles, gana el equipo que Actividad #2: ¿Qué cosas podemos hacer juntos?
pesque más peces. Descripción:
Opciones de aplicación: Se forman parejas y se pide que realicen actividades que puedan hacer juntos.
• En lugar de contar la pesca obtenida, se añaden a la red los peces que han El profesor inicia la actividad proponiendo situaciones imaginarias: nadar,
quedado atrapados, así se hace cada vez más grande la red. correr, cocinar, dormir, jugar un video‐juego, hacer una ventana y que el otro
Actividad #8: “Las vacaciones”. pase por ahí, etcétera. Se pide a los alumnos desarrollar situaciones en
Descripción: relación a su juego favorito, actividades cotidianas que realicen en compañía
Los niños sentados en círculo. Dejar correr la imaginación de los niños, que del otro.
pasen y vayan diciendo el sitio de vacaciones donde han estado. Así cada Opciones de aplicación:
exposición se representa en una excursión al lugar que digan: la playa, la • Se juntan dos equipos y así se amplían las posibilidades, hasta llegar a
montaña, la piscina, el campo, la casa de los abuelos, los tíos… También se juntar a la mayoría del grupo. Se puede terminar con una actividad
puede hacer una exposición con las cosas que los niños hayan traído de su masiva, es decir todo el grupo o cambiando de pareja.
lugar de vacaciones; una concha, una planta, etcétera. Otra opción puede ser Actividad #3: “Tienda de juguetes”.
hablar de esa concha en particular: ¿Qué es?, ¿Cómo ha llegado al mar?, ¿De Descripción:
qué color es?, ¿Que textura tiene? Preguntar a los alumnos: ¿De qué otra cosa Se colocan los niños por toda el área; el profesor va narrando una pequeña
se puede hablar? historia o dando las pautas para que los alumnos actúen por iniciativa propia
Sería importante plantear una alternativa inclusiva para los niños que no viajan imitando ser juguetes. Se les dice que se identifiquen con un juguete que está
de vacaciones. Podría estar relacionada con ¿qué has hecho en vacaciones? en un estante de la tienda. Cuando el dueño cierra la tienda, se llenan de
Opciones de aplicación: movimiento todos los juguetes.
• Se puede hacer por parejas, tercias o grupos pequeños en donde cada Opciones de aplicación:
uno explica algo referente a su objeto o lugar. • Utilizar material que los “juguetes” manipulen o utilicen.
3a Secuencia de trabajo. • Agruparse por el tipo de juguete.
La presente secuencia está compuesta por seis actividades. A lo largo de esta, Actividad #4: “La telaraña”.
se descubre de que manera los gestos, la expresión y la intención son Descripción:
elementos fundamentales para buscar soluciones o construir nuevas Sentar a los alumnos en círculo, uno de los alumnos comienza; sujeta la punta
adaptaciones para solucionar situaciones motrices. Experimentar con su del estambre; dice su nombre, donde vive y que le gusta hacer. Terminado
cuerpo le permite al alumno mejorar su competencia motriz. esto, lanza la bolita de estambre a cualquier otro participante sin soltar el
Actividad #1: “Habla sin hablar”. extremo que tiene en su mano. El que recibe la bola, debe decir la misma
Descripción: información del participante anterior y agregar la propia. Generar en los
Se da la consigna de no hablar, se explica que van a buscar distintas formas de alumnos la inquietud sobre una forma diferente de hacerlo.
comunicarse sin hablar; se colocan por parejas y tratan de explicar lo que Opciones de aplicación:
hicieron el día anterior con gestos y movimientos. Posteriormente crean un • La persona que tenga el estambre puede decir las cosas cantando.
mensaje que le van a decir a los demás con las manos, con gestos deben Actividad #5: “Frió‐ caliente aplaudido”.
comunicar estados de ánimo y por ultimo con la mirada intentan dar un Descripción:
mensaje al otro compañero. El profesor muestra un objeto a uno de los alumnos y luego se le cubren los
Opciones de aplicación: ojos, mientras que el profesor lo esconde. Sus compañeros lo guían para
• Representar una historia por equipos como si fuese un cine mudo. encontrarlo por medio de aplausos, según se aleje o se acerque al objeto los
Hacerse pasar por un mimo; se pueden pintar la cara. demás alumnos aplauden; más lentamente o más rápido respectivamente.
Opciones de aplicación:
• Que la búsqueda se realice entre tres o cuatro compañeros tomados de
las manos.
30
• Puede darse un premio al que tarde menos tiempo en encontrarlo.
Actividad #6: “¿Te reto a los retos?” (Valoración del proceso de enseñanza‐
aprendizaje)
Descripción:
Se dispone la mayor cantidad de materiales posibles en el patio; se les indica a
los alumnos que tomen cualquier objeto o el que más les guste y que lo
manipulen individualmente para darse cuenta que cosas son capaces de
realizar pensando en lo que los demás no puedan hacer, y así, retar a alguno
de sus compañeros al igual que ellos puedan ser retados.
Opciones de aplicación:
• Se pide prueben todos y cada uno de los materiales.
• Se propone realizar retos mediante acciones que involucren un trabajo en
parejas o equipo.
• Es necesario fomentar el que experimenten la manipulación de objetos
con distintas partes de su cuerpo.
31
PRIMER GRADO Lo importante es no dejar de hacerse preguntas. Einstein
BLOQUE 3: “LO QUE PUEDO HACER CON MI CUERPO EN MI ENTORNO”
Competencia en la que se incide: La corporeidad como manifestación global de la persona
PROPÓSITO: APRENDIZAJES ESPERADOS:
- Identifica las cualidades del entorno que se pueden descubrir a partir de las acciones de su propio
Ofrecer al alumno opciones para que perciba su
cuerpo: forma, tamaño, consistencia, humedad, textura, superficie, peso, temperatura, color y
cuerpo al interactuar con el entorno, creando nuevas
características específicas (elasticidad, rebote, resistencia, plegabilidad, etcétera).
situaciones motrices que le permitan mejorar su - Conoce y explora distintas acciones que se pueden realizar mediante su cuerpo, otros cuerpos o cosas.
equilibrio, su orientación espacial, temporal,
lateralidad y coordinación motriz.
ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS SUGERIDAS:
• Juegos Cooperativos
• Juegos de reglas
CONTENIDOS: • Juegos simbólicos
• Cuento Motor
Adquisición de la conciencia de su cuerpo a nivel • Formas jugadas
-
propioceptivo. • Juegos sensoriales
• Juego de persecución
• Actividades recreativas
- Exploración de lo que es posible hacer con el
• Expresión corporal
movimiento mediante formas jugadas y en su
MATERIALES:
aplicación sobre acciones cotidianas, mejorando su
Aros, Soga, Costalitos rellenos de arena, grabadora, cuerda, sillas o bancos largos, colchonetas, bastones,
equilibrio estático y dinámico, su orientación espacial
pelotas de vinil y esponja, sabanas, conos, resortes y periódico.
y sobre todo su coordinación motriz.
VALORACIÓN DEL PROCESO ENSEÑANZA‐APRENDIZAJE, SE SUGIERE:
- Siente y registra información acerca del estado de su
cuerpo y valora sus desempeños motrices a) Observar su capacidad de atención en el trabajo individual y durante el proceso de investigación en su
propio cuerpo.
relacionándolos a su condición de persona.
b) Observar el interés en la búsqueda de diversas acciones motrices así como en su calidad imaginativa.
c) La participación individual en actividades para el reconocimiento del entorno, escolar, social y familiar.
ORIENTACIONES DIDÁCTICAS PARA ABORDAR EL BLOQUE:
En el presente bloque la intención es reforzar el conocimiento del esquema corporal y el manejo de los patrones básicos de movimiento con diecinueve actividades que se
proponen dentro de las secuencias de trabajo.
En sus nociones espaciales el niño hace uso de su lateralidad estableciendo relaciones con los objetos y percibiendo la forma, características, tamaño y ubicación de estos; asume
una conciencia sobre la postura del cuerpo diferenciada a las condiciones espaciales que se presentan durante la actividad.
Por tanto el docente debe considerar:
‐ El nivel de maduración que ha adquirido el alumno, lo que le permite un mejor desempeño motriz al transferirlo a los objetos y a las situaciones que se le presentan.
‐ La organización de las actividades con respecto a los aprendizajes previos.
32
1a Secuencia de trabajo. Actividad #3: “Pisando líneas”.
La presente secuencia de trabajo tiene como finalidad que los alumnos Descripción:
identifiquen las diferentes acciones que pueden desarrollar con su cuerpo Los alumnos se desplazan sobre algunas líneas que estén pintadas en el suelo.
partiendo de la percepción, de su esquema corporal y de su imagen en Se puede avanzar de todas las formas que se les ocurran; hacia “adelante,
movimiento. Identificar las características de su entorno y diferenciar su atrás, sobre una pierna, saltando, corriendo”. Cuando los alumnos se
utilización con relación a las acciones de la vida cotidiana. Siete actividades encuentran, colaboran para poder seguir su camino sin que ninguno abandone
conforman esta secuencia. la línea, ejemplo: uno de ellos abre el compás y el otro pasa a gatas por debajo
Actividad #1: “Aros musicales cooperativos”. (Diagnóstico) de él. ¿De qué formas podemos desplazarnos? ¿De qué formas podemos
Descripción: cruzar nuestros caminos sin que ninguno salga de las líneas? Si se plantea de
Se disponen tantos aros como jugadores formando un círculo. Los jugadores se este modo, sería necesario añadir al apartado de metodología las situaciones‐
sitúan de pie por fuera de los mismos. Mientras suena la música, todos se problema.
mueven a su ritmo dando vueltas alrededor, siempre en el mismo sentido. Opciones de aplicación:
Cuando la música deja de oírse, todos buscan un aro en el cual meterse y se va • Por parejas, sujetando una cuerda estirada que deben mantener tensa.
retirando un aro cada que la música deja de oírse. El objetivo del juego es ver Actividad #4: “El vigilante”.
en cuántos aros es capaz de meterse el grupo entero. Lógicamente, varias Descripción:
personas pueden compartir un mismo aro. Los alumnos proponen distintas Todos los alumnos se desplazan imitando movimientos de animales, robots. A
formas de desplazarse. Puede comenzare con un mayor número de aros que la indicación del profesor se asumen distintas posiciones de equilibrio, sin
de personas tratando de cubrir entre todos los aros de modo que ninguno moverse. Uno de ellos toma el rol de vigilante, su trabajo consiste en detectar
quede libre (una persona puede realizar apoyos en dos, tres o más aros). cualquier cambio de posición de sus compañeros. Aquel alumno que sea
Opciones de aplicación: localizado en el momento de cambiar de posición, pasa a ser el vigilante.
• Cada alumno toma uno o dos compañeros de la mano y no pueden Opciones de aplicación:
soltarse. • Varios alumnos deben hacer el rol de vigilantes, solamente se pueden
• Se puede realizar sobre bancos, paliacates o periódico. cambiar de posición cuando el vigilante no está observando.
• Mientras suena la música los alumnos deben jugar todo el tiempo Actividad #5: “Descubriendo el mundo”.
mirando a sus compañeros, con una mueca de enojo o risa. Descripción:
Actividad #2: ¡Aquí estoy! Se indica a los alumnos las siguientes consignas:
Descripción: ‐Encontrar un objeto redondo, plano, cuadrado, de formar indefinida, rara o
Los alumnos identifican un lugar, objeto o color presente en el patio o área de extraño.
juego. En un primer momento el profesor da una indicación para que todos ‐Localizar un objeto de tamaño pequeño, grande y por ultimo intermedio o
corran junto con él y se coloquen: “frente, atrás, izquierda o derecha, arriba o mediano.
abajo, cerca, lejos” del mismo. (Respecto a la idea de derecha o izquierda en ‐Descubrir algún lugar que se encuentre húmedo.
relación con un objeto es preciso recordar en que esto es relativo en la medida ‐Tocar algo liso, áspero, arenoso, suave, duro, blando.
en que la posición de la persona, o en su caso del observador determina donde ‐Intentar cargar algo pesado, ligero.
estamos. R. Rigal propone como alternativa ubicarnos de tal modo que ‐Tocar algo frió, caliente, templado (con distintas partes del cuerpo).
tengamos el objeto a la derecha o a la izquierda). ‐Descubrir distintos colores básicos y al finalizar mencionar colores no muy
Opciones de aplicación: conocidos.
• En un segundo momento, los alumnos proponen el lugar, objeto, y la Opciones de aplicación:
orientación donde deben de colocarse, dando el profesor la indicación de • Pedir más de un objeto, lugar o situación.
inicio.
33
Actividad #6: “La víbora y los changuitos”. de objetos, orientación espacio‐temporal. Algunos elementos que podemos
Descripción: considerar para la construcción del terreno de aventuras son:
Dos alumnos toman la soga de los extremos y la estiran, caminan por toda el ‐Cuerdas en el piso para pasar pisándolas.
área de trabajo, colocándola a diferentes alturas, simulando ser una gran ‐Sillas o bancos en hileras para pasar por arriba o por debajo.
víbora. El resto del grupo, distribuido por todo el patio son los changuitos, que ‐Aros distribuidos por el piso para saltar.
tratan de evitar ser tocados por la víbora de la forma que ellos elijan. Ejemplo: ‐Colchonetas para realizar distintas acciones (giros, tronquitos, saltos).
agachándose, saltándola, recostándose, etcétera. ‐Bastones los cuales se tiran por todo el espacio y no se pueden tocar.
Opciones de aplicación: ‐Pelotas.
• Se colocan por equipos y durante un tiempo determinado lanzar la víbora Podemos utilizar algún implemento para modificar la intención del terreno.
para ver a cuantos alumnos toca, posteriormente se cambian los roles del Una pelota para ir botando un globo el cual no debe caer.
juego. Opciones de aplicación:
Actividad #7: “Juego del gorila”. • Los alumnos modifican el recorrido de acuerdo a sus ideas y posibilidades.
Descripción: • Se puede avanzar después por parejas o pequeños grupos manteniéndose
Se delimita un área amplia (cuadrada o circular) de cuatro metros de diámetro en contacto con el compañero ¿qué podemos hacer en cada zona del
aproximadamente y se simboliza que es la jaula, se coloca a un alumno dentro circuito?
de esta, el cual hace el rol de gorila. Los demás jugadores se encuentran fuera Actividad #3: “Explorar y compartir”.
y buscan llamar la atención del “gorila” evitando ser tocados por este. Cuando Descripción:
un alumno es atrapado por el gorila, se convierte en el nuevo gorila. A cada alumno se le da un costalito y damos la consigna de trabajo, ¿De
Opciones de aplicación: cuantas formas podemos transportar el costalito?, ¿Cómo es el trabajo por
• Los alumnos que son atrapados o tocados se vuelven gorilas. parejas para esta actividad?, ¿En qué partes del cuerpo podemos mantener en
• El área del juego es modificada ya sea aumentándola o disminuyéndola. equilibrio el costalito más tiempo?
2a Secuencia de trabajo. Representar alguna situación con ayuda del costalito. El costalito nos regaña,
A través de la siguientes cinco actividades, el alumno explora y comprende la salimos a pasear con el costalito, el costalito es nuestra mascota, etcétera.
manera en la que su disponibilidad corporal interactúa en la manipulación de Opciones de aplicación:
diversos objetos y con diferentes personas; utiliza para tal fin diversos • Utilizar más de un costalito para cada alumno.
patrones básicos de movimiento como: saltar, girar, rodar, etcétera. • Reducir el área de trabajo para que los alumnos se observen mejor.
Actividad #1: “Pegamento”. • Imitarse por parejas o en equipo.
Descripción: • Más implementos para utilizar.
Los alumnos avanzan por el área de trabajo. A la señal se agrupan por parejas y Actividad #4: “A mí me gusta jugar así”.
quedan pegados a sus compañeros (según el segmento que se indique, por Descripción:
ejemplo: espalda con espalda). Siguen avanzando y a la siguiente señal se Todos los niños con un aro, permitimos que por un lapso breve de tiempo los
forman por cuartetas, después grupos de ocho. niños interactúen y descubran diversas formas de utilizar el aro. (Sería
Dentro de la actividad vamos haciendo que los niños realicen algunas necesario incluir la libre exploración como alternativa metodológica).
actividades como saltar, girar, sentarse, etcétera. Después vamos mediando el trabajo bajo algunas consignas:
Opciones de aplicación: ‐Girar el aro sobre diferentes segmentos corporales.
• Utilizar algún material para enriquecer el trabajo. ‐Mantenerlo en equilibrio.
Actividad #2: “Terreno de aventuras”. ‐Rodarlo por toda el área.
Descripción: ‐Manipular con un segmento corporal en específico.
Se distribuye el material del que se dispone por toda el área. Los alumnos ‐Desplazarse sin soltar los aros.
pueden experimentar distintas situaciones motrices acorde al trabajo que se ‐Pasar por los aros como si fueran túneles.
ha venido realizando como equilibrio, coordinación, lateralidad, manipulación
34
Después se juntan en cuartetas, para así seguir descubriendo posibilidades de mencionando: por ejemplo: tocar espaldas, rodillas, tobillos, cabeza, etcétera).
llevar a cabo el ejercicio. Como se le había hecho tarde por jugar demasiado, (Cheto tuvo que correr
Para concluir cada cuarteta coloca sus aros en el centro y se colocan sentados para regresar al circo). Era otoño y hacia un poco de viento, entonces Cheto
alrededor de ellos. Tratan de levantar los aros a la altura de su cabeza solo empezó a imaginar que era un árbol y que el viento movía sus ramas (todos
utilizando sus pies. nos movemos de izquierda a derecha dejando que el viento se lleve nuestras
Opciones de aplicación: hojas).
• Sacar el aro del círculo que forman. Después de esto le empezó a dar mucho frió. Cheto se abrazo con ambas
Actividad #5: “1, 2,3 pollito ingles”. manos; temblaban sus piernas y sus dientes, por lo que decidió ir de inmediato
Descripción: a la carpa).
En esta actividad se coloca a un niño separado del grupo frente a la pared, de La carpa es como una casa muy grande pero en lugar de ser de ladrillo es de
espaldas a sus compañeros, ellos se desplazan hacia él y cuando este golpea la tela y de muchos colores, todos entramos a la carpa (introduciéndose dentro
pared diciendo 1, 2, 3 pollito inglés, voltea rápidamente a mirarlos; los niños de una sabana).
detienen su avance y quedan como estatuas: de animales, haciendo gestos, Dentro de esta carpa estaban algunos artistas del circo ensayando para su
posiciones en equilibrio, etcétera. El niño que se mueva regresa al lugar donde show. (Cheto vio como el equilibrista pasaba de puntitas sobre la cuerda sin
inicio. Se repite hasta que alguien llegue a la pared y de esta forma ocupará su pisar afuera e intento hacerlo, al terminar dio un salto lo más largo posible y
lugar. camino de regreso para volver a intentarlo pero ahora con los brazos
Opciones de aplicación: extendidos a los lados).
• También se puede hacer por equipos, modificando algunas reglas como Luego se acordó del payaso Nacho y pensó en saludarlo pero no lo vio a
tener que quedarse en un solo pie, dar un salto previo o no poder reírse. primera vista. (Entonces empezó a buscarlo por toda la carpa, le gritaba su
3a Secuencia de trabajo. nombre para llamarlo Nachito…), lo encontró montando un caballo que iba
Esta secuencia consta de siete actividades, su finalidad es que el alumno trotando alrededor de la carpa, a Cheto le pareció chistoso y quiso imitarlo
consolide elementos básicos del pensamiento creativo; enfatizando el símbolo; corriendo junto a él (los alumnos toman un bastón y simulan montarse en un
lo cual se logra al participar en cuentos motores, hacer desplazamientos en caballo) el caballo iba lento y poco a poco aumento su velocidad, moviéndose
cuadrupedias, identificar trayectorias, velocidades y diferenciar sonidos, adelante, atrás, lateralmente, se agacho y por ultimo logro que relinchara,
ritmos y secuencias sencillas que sirvan de analogía para escuchar los después empezó a saltar por encima de todos los obstáculos que había ‐Se
movimientos de su corazón. colocan conos y colchonetas; resortes y cuerdas a distintas alturas‐ (Cheto se
Actividad #1: “Cheto, el niño del circo”. bajo del caballo y lo dejo descansado en la orilla de la carpa).
Descripción: De camino Cheto vio al malabarista jugando con unas pelotas y pensó que tal
Se organiza al grupo para trabajar un cuento motor. El cual se inicia de la vez le podría prestar algunas y enseñarle a hacer malabares. (Todos tomamos
siguiente manera: una pelota y empezamos a lanzar lo más arriba que se pueda y tratar de
Erase una vez un niño que se llamaba Cheto y que vivía en un circo. Todos por cacharla); después Cheto le muestra al malabarista lo que él es capaz de hacer
un momento nos vamos a imaginar que somos Cheto y nos moveremos como y le da ideas para su show. (Los alumnos realizan todo tipo de acciones
si fuéramos él. Cheto era un niño que vivía en un circo porque sus papas referentes) el malabarista sorprendido de lo bien que lo hace Cheto, lo reto a
trabajaban allí, ayudaba en lo que podía para que aquel precioso circo que lo intente con aros o con pelotas de esponja.
marchara bien. Cheto estaba muy feliz intentando cumplir el reto, de pronto llego corriendo el
Un día Cheto se levanto por la mañana temprano, (todos nos levantamos domador muy asustado, diciendo que el león se había escapado y que no lo
estirándonos con cara de sueño. Después se fue al baño y se lavo la cara, así se encontraba, que tuviéramos mucho cuidado. (Cheto camina muy despacito
le quito el sueño. Muy alegre empezó a ponerse sus pantalones, su playera y para no hacer ruido y que no lo encuentre el león. En ese momento Cheto
uno por uno de sus tenis). cuidadosamente dejo las pelotas junto a los caballos).
Cheto ya estaba listo así que salió a la calle a jugar con sus amigos a los De pronto se escucho un rugido. ¡Cuidado! (todos se abrazan) Cheto ve venir el
“toques”(a tocar el mayor numero de segmentos corporales que se van león e intenta escapar, (corre rápidamente por toda la carpa para no ser
35
atrapado). Busca un lugar alto donde no pueda ser alcanzado, mientras que el Opciones de aplicación:
domador encuentra al león y lo lleva a su jaula. • Modificar las partes del cuerpo en las que puedan llevar los periódicos,
El domador rápidamente se lleva al león a su jaula (Cheto baja a tomar un también por parejas y que ellos propongan en que parte del cuerpo
suspiro de alivio). quieren llevarlo y porqué.
Después de este día de grandes aventuras, Cheto está muy cansado, era de Actividad #4: “Yo y mi pelota”.
noche y lo único que quería era dormir. Como Cheto era un niño muy limpio Descripción:
antes de acostarse se lavo los dientes y se quito la ropa que traía puesta, se Se comienza la actividad cuando el profesor da distintas ideas que permitan
puso la pijama y se recostó en su cama abrazando su osito favorito, hasta descubrir el trabajo que se va a realizar.
quedar dormido. (Se realizan las acciones antes mencionadas). ¿Cómo puedo botar la pelota? ¿Puedo hacer otra actividad mientras boto la
(Cheto comenzó a roncar al tiempo que soñaba recordando todo lo que había pelota (sentarse, aplaudir, platicar)?
hecho en el día). Se pregunta a los alumnos mientras están recostados lo que ¿Cuántas formas de cachar la pelota, puedo realizar? (Con una mano, con el
más les gusto de lo que Cheto realizó. suéter, etcétera).
Colorín colorado, Cheto ha terminado. ¿Puedo empujar la pelota de distintas formas? (Con distintos segmentos
Actividad #2: “Tempestad”. corporales o con otro implemento).
Descripción: Estas tareas deben permitir que el alumno sugiera otras.
Todo el grupo de pie, cada quien dentro de un aro, a manera de formar un Opciones de aplicación:
círculo. El profesor dice “olas” a la derecha y todos se desplazan al aro de su • Desempeñar las tareas por parejas, tercias o en equipos, utilizar diferentes
derecha. Con la misma indicación se desplazan al aro de la izquierda. Se tamaños de pelotas.
aumenta la velocidad de las órdenes. Cuando no lo esperen el profesor dice Actividad #5: “Semáforo”.
¡tempestad! Y todos tienen que cambiarse de aro, no pudiendo entrar ni en el Descripción:
de su derecha ni en el de su izquierda, lo que aprovecha el profesor para Se colocan los niños por toda el área de juego en donde puedan correr y se les
ocupar un aro. Quien se quede sin aro pasa al centro a reiniciar el juego. explica a los niños los colores del semáforo y las instrucciones (Con “Rojo” se
Opciones de aplicación: detienen, si es “Verde” corren y si es “Amarillo” se abrazan). Cuando es verde
• Se forman parejas y se varían las formas de desplazamiento propuestas pueden hacerlo saltando, girando, gritando, haciendo gestos, como patitos,
por los alumnos. etcétera.
Actividad #3: “Mis manos son mis pies”. Opciones de aplicación:
Descripción: • Invertir los colores y las indicaciones, por ejemplo el amarilla es alto, el
Los alumnos comienzan la actividad desplazándose en cuadrupedia (como rojo es siga y el verde es alto.
gatitos), en diferentes direcciones: de frente, atrás, de lado. Actividad #6: “Aros musicales cooperativos”. (Valoración del proceso de
Se les cuestiona si es que podemos desplazarnos sin alguno de los apoyos, enseñanza‐aprendizaje)
¿Cuáles? Descripción:
Se les proporciona dos hojas de periódico a cada alumno, indicándole que cada Se disponen tanto aros como jugadores formando un círculo. Los jugadores se
hoja es un guante ya que no pueden tocar el suelo sin protección. Así se sitúan de pie por fuera de los mismos. Mientras suena la música, todos se
desplazan por el patio en diferentes velocidades y amplitudes a una señal mueven a su ritmo dando vueltas alrededor, siempre en el mismo sentido.
tienen que cambiar el periódico de su mano (derecha o izquierda) con alguno Cuando la música deja de oírse, todos buscan un aro en cual meterse y se va
de sus compañeros y seguir avanzando. retirando un aro cada que la música deja de oírse. El objetivo del juego es ver
A otra señal se pide que lleguen lo más rápido posible a donde se encuentra el en cuántos aros es capaz de meterse el grupo entero. Lógicamente, varias
profesor sin dejar de llevar sus hojas en las manos. personas pueden compartir un mismo aro. Los alumnos proponen distintas
formas de desplazarse.
36
Opciones de aplicación:
• Cada alumno toma uno o dos compañeros de la mano y no pueden
soltarse.
• Se puede realizar sobre bancos, paliacates o periódico.
• Mientras suena la música los alumnos deben jugar todo el tiempo
mirando a sus compañeros, con una mueca de enojo o risa.
Actividad #7: ¡Escucho un corazón!
Descripción:
Sentados en círculo conversar sobre los sonidos que produce nuestro corazón.
Localizar con su mano el lado en el que se ubica el corazón, presionar un poco
y sentir sus latidos.
Colocar su mano sobre su corazón, emitir sonidos imitando los del corazón.
(Tuc‐tuc, tac‐tac, pon‐pon…).
Con su mano sobre el corazón, desplazarse lentamente por el espacio al ritmo
del corazón.
Tomar una toalla. Formar parejas A y B.
‐A extiende su toalla en el suelo, B enrolla su toalla y la coloca como almohada
encima de la de A.
‐A se acuesta sobre la toalla, mientras B ubica y toca con su mano el corazón
de A, en silencio escucha su corazón. Dar tiempo suficiente, invertir el rol.
‐A se acuesta sobre la toalla, mientras B escucha el corazón de A, emite en voz
baja los sonidos que produce el corazón. (Shuc‐shuc, tom‐tom, pash‐pash…),
repetir varias veces, invertir el rol. (Ritmo normal).
‐Colocar las toallas formando un gran círculo.
‐Sentarse encima de las toallas, extender las piernas, mover los pies al ritmo
del corazón tranquilo.
‐Llevar el ritmo del corazón agitado con los pies.
‐Llevar el ritmo del corazón tranquilo y agitado con las palmas de las manos.
‐Colocarse al centro del círculo, escuchar el corazón de todos sus compañeros.
Dar tiempo suficiente.
‐Brincar alto, agacharse, brincar, girar, aplaudir, saltar con un pie, el otro, girar,
escuchar el corazón de todos sus compañeros. Dar tiempo suficiente,
preguntar ¿se escucha igual que el anterior?, ¿es diferente?, ¿porqué?
37
PRIMER GRADO Decir lo que sientes y hacer lo que piensas. Dewey
BLOQUE 4: ¡PUEDES HACER LO QUE YO HAGO!
Competencia en la que se incide: La corporeidad como manifestación global de la persona
PROPÓSITO: APRENDIZAJES ESPERADOS:
Hacer que el alumno identifique las diferentes formas - Elabora formas de juego individuales y colectivas, poniendo a prueba lo que sabe que puede hacer y lo compare
de ejecutar movimientos coordinados, a través de
con las propuestas de sus compañeros.
actividades expresivas, lúdicas, agonísticas y creativas.
Con ello muestra a sus compañeros sus posibilidades y - Sugiere alternativas de expresión oral, escrita, corporal y lúdica a través de actividades agonísticas y de retos
colectivos.
propone retos a sus compañeros.
- Regula su respiración y controle sus movimientos rítmicos internos y externos favoreciendo su creatividad.
ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS SUGERIDAS:
CONTENIDOS: • Expresión corporal
• Juegos simbólicos
• Circuitos de acción motriz
• Formas jugadas
- Clasificación de sus movimientos corporales y • Juegos sensoriales
sugerencia de formas creativas a sus compañeros. • Juegos de reglas
• Juegos cooperativos
- Diferenciación de movimientos lentos, rápidos, • Juegos de integración y socialización
suaves y débiles, controlando su respiración en • Juegos de persecución
ambas fases y su ajuste corporal. MATERIALES:
Periódico, hojas de papel bond, aros, conos, cuerdas, pelotas, bastones de madera, cuerdas, serpentinas, gises de
colores, paliacates.
- Participación en estrategias que le impliquen retos
tanto físicos como intelectuales y sea capaz de VALORACIÓN DEL PROCESO ENSEÑANZA‐APRENDIZAJE, SE SUGIERE:
valorar la importancia de convivir con sus
a) Observar la fluidez de sus movimientos así como la capacidad de resolver problemas de tipo motor y cognitivos.
compañeros y amigos.
b) Realice y describa retos hacia sus compañeros, observando la seguridad propia y la de los demás.
c) Exprese y modifique diversas formas de ejecutar, los retos o las propuestas propias y las que le proponga el
docente y sus compañeros.
ORIENTACIONES DIDÁCTICAS PARA ABORDAR EL BLOQUE:
Veintidós actividades constituyen este bloque, las cuales hacen referencia a aspectos de índole perceptivomotrices así como de patrones básicos de movimiento, por lo que el trabajo
de diversas estrategias didácticas nos permite reafirmar las experiencias previas del alumno.
La coordinación dinámica se vincula con la percepción visual, auditiva y kinestesica por medio del juego que exigen un mayor nivel de dominio corporal. Así mismo se comienza a
construir las primeras nociones para pensar y actuar estratégicamente, por consiguiente se toman en cuenta las siguientes consideraciones:
‐ El profesor debe de crear ambientes de aprendizaje adecuados para cada contenido propiciando el respeto a la expresión de ideas por parte de los mismos alumnos.
‐ Para promover el conocimiento del entorno, los estímulos dentro de las actividades deben ser diversos y que propicien la participación activa del niño.
‐ Las actividades se adecuan para que todos los alumnos puedan alcanzar una meta de acuerdo a sus propias posibilidades, contrariamente a una meta predispuesta para todos.
38
1a Secuencia de trabajo. Estación #3.‐ “La reina”.
En la presente secuencia de trabajo se pretende que el alumno estimule la Se colocan los niños en círculo, a cierta distancia. En el centro hay una reina
noción previa de su lateralidad y ritmo, construyendo así el desarrollo de su (una pila de conos) que está rodeada por botes pequeños (pueden formarse
coordinación motriz. Identificar y diferenciar distintas fases del movimiento a algunas pirámides). La intención del juego es derribar los botes con ayuda de
la vez que se propicia variaciones en la ejecución de los desempeños motores. un aro sin tirar la reina. Si está es derribada, no cuentan los botes derribados.
Acercar al alumno a las primeras situaciones necesarias para su pensar y Se puede hacer pateando el aro o lanzándolo. Se trata de lograr el mayor
actuar estratégicamente. La secuencia de trabajo contempla seis actividades, número posible de puntos entre todo el grupo. El resultado se puede sumar
las cuales a todo momento permiten al alumno proponer ideas y situaciones con los otros grupos para alcanzar una marca de clase.
propias del juego, fomentando la creatividad en la que la convivencia se Estación # 4.‐ “Mi respiración y yo”.
suscite en ambientes propicios para tal fin. Identificar el ritmo respiratorio y asociarlo con movimientos y percusiones
Actividad #1: “Fotografías”. (palmadas, golpes con los pies, movimiento de la cabeza, manos, etcétera).
Descripción: Después se incrementa el ritmo respiratorio con ayuda de algún juego por
El profesor lleva algunos recortes de periódico o fotografías, las cuáles va ejemplo: “la mosca” (se hace una ronda y los alumnos se persiguen). En
mostrando a los alumnos para que las imite primero de manera individual. seguida se vuelve a sentir el ritmo respiratorio y asociarlo con movimientos.
Después se van mostrando fotografías más complejas que impliquen un Estación # 5.‐ “Encestando objetos”.
trabajo en equipos. Se colocan aros de tres colores distintos (azules, amarillos y verdes). La
En la siguiente parte los niños van a crear sus propias fotografías de acuerdo a finalidad de la actividad es que los alumnos lancen algún objeto, indicando
algunas consignas: previamente a que aro quieren atinar. Se pretende que se realicen retos al
‐Una fiesta. interior del pequeño grupo presente en la estación. Variar los objetos que se
‐La escuela. pretenden lanzar, así como la distancia.
‐El parque. Actividad #3: “Recorridos”.
‐La feria. Descripción:
‐Propuestas de los alumnos. Por parejas, uno de los integrantes de cada pareja pinta una línea sobre el
Opciones de aplicación: suelo haciendo una especie de recorrido el cual tiene que seguir el otro; dicho
• Cada alumno propone un tema y de tarea debe traer una serie de recortes recorrido puede tener líneas de todo tipo (rectas, curvas, zigzag y espiral).
pegados en papel bond para poder distinguir temáticas para que los Opciones de aplicación:
alumnos las vayan imitando, contando historias o anécdotas al respecto. • En vez de pintar el recorrido en el suelo, se marca con el dedo en la
Actividad #2: “Circuito de retos”. (Diagnóstico) espalda del compañero o se dibuja en una hoja de papel.
Descripción: • Hacerlo equilibrando algún objeto en diferentes partes del juego.
Estación #1.‐ “Cochecitos de papel”. • Hacerlo con diferentes habilidades motrices (saltando, girando, reptando,
Los alumnos diseñan una pista de carreras marcada en el suelo con un gis. La etcétera).
finalidad de la actividad es conducir una hoja de papel por la pista simulando • ¿Y si nos desplazamos después por parejas en contacto con el
un coche de carreras, tratando de no salir de la línea de la pista. ¿De qué compañero?
formas podemos hacer avanzar la bola? Los alumnos comparten alternativas Actividad #4: “La serpentina”.
con sus compañeros. El profesor propone algunas ideas como: conducir la Descripción:
pelota con pequeños golpes con los dedos, soplándole, con algún objeto, A cada alumno se le da una o dos serpentinas con las cuales va trabajando
etcétera. Pueden jugar varios alumnos. durante la actividad; cuando empieza a sonar la música los alumnos se
Estación #2.‐ “Conduciendo la pelota”. empiezan a mover según el ritmo y de igual forma agitan la serpentina, se
Llevar con ayuda de un bastón una pelota, esquivando los obstáculos que se detiene la música y ellos también.
encuentran en el área (conos, bastones, aros, etcétera).
39
Al volver a escuchar la música sólo mueven su cuerpo pero la serpentina se • La recolecta se realiza por tercias y nadie puede soltarse de las manos.
queda estática y en la siguiente invierten (el cuerpo no se mueve pero la • Jugar entre los dos equipos a tratar de obtener el menor tiempo, sin que
serpentina si). Hacer bailar la serpentina soplándole. esto signifique la confrontación de los mismos.
Se pueden enredar la serpentina, hacer figuras o dibujos individuales, por • Incrementar el número de objetos a recolectar, disponiendo de todos los
parejas o equipos. objetos posibles al alcance.
Opciones de aplicación: • Ahora tienen que recolectar los objetos realizando una acción alterna, por
• Utilizar otro tipo de material para llevar a cabo la actividad. ejemplo: silbando, aplaudiendo, llorando, riendo; de no ser así se
• Permitir que los alumnos se organicen por grupos que proponen algunas aumentan 15 segundos al tiempo realizado.
situaciones para esta actividad. Observaciones:
Actividad #5: “Los cubiertos”. • Propiciar la comunicación al interior del equipo para crear estrategia,
Descripción: mientras el otro equipo se encuentra recolectando objetos.
Colocar a los alumnos sentados en círculo. 2a Secuencia de trabajo.
El profesor les explica a los alumnos que cuando mencione cuchillos todos se Esta secuencia de trabajo consta de ocho actividades, las cuales dan
paran, cuando diga cucharas todos se sientan, cuando diga tenedor, dar dos continuidad al trabajo realizado con anterioridad pretendiendo que el alumno
brincos adelante; cuando diga vaso dos brincos atrás y cuando diga cubiertos utilice el juego motor como medio para el control de sus desempeños motores
todos se cambian de lugar. El que se equivoque debe bailar o dar un abrazo a y de la cantidad de energía necesaria para resolver situaciones y problemas a
algún compañero. Se aumentan de forma gradual las órdenes. cada estrategia propuesta. Al experimentar diversas formas de solucionar un
Pregunta a los alumnos: ¿De qué otra forma se puede jugar? problema se construye la competencia motriz y se desarrolla la acción creativa.
Opciones de aplicación: Actividad #1: “Haz lo que yo hago”.
• Se puede hacer por parejas. Descripción:
• Utilizar otras palabras sencillas como colores, animales, etcétera. Por parejas, un alumno lanza la pelota al aire; realizando diversas acciones
Actividad #6: “Recolectando objetos”. originales y creativas, intentando que esta no toque el suelo. El compañero
Descripción: debe imitar la misma acción. ¿Qué alternativas podemos crear?
Se forman dos equipos. Un equipo se dispone a tomar el material y repartirlo Opciones de aplicación:
por el área de juego de manera que se distribuya lo mejor posible. El otro • Interactuar con otras parejas.
equipo tiene la tarea de recoger y acomodar el material en un área • Proponer consignas en la actividad (patrones que tengan que ver con giros
previamente marcada tratando de hacer el menor tiempo posible. El objetivo o con manipular con las manos).
del juego no es ganarle al otro equipo haciendo el menor tiempo, si no, • Utilizar gestos dentro de la aplicación de los distintos patrones (enojados,
mejorar el tiempo individual del equipo respecto de la primera vez. El tiempo contentos, etcétera).
termina cuando se encuentran los materiales recogidos y acomodados. Cabe la Observaciones:
posibilidad de sumar los tiempos de los diferentes grupos para establecer una Las acciones pueden ser muy complejas o sencillas según la destreza de los
marca de clase. jugadores, es necesario permitir al alumno explorar y crear toda una gama de
Opciones de aplicación: movimientos acorde a sus posibilidades y experiencia motriz general.
• Existe la opción de que los alumnos dispersen el material en cualquier Actividad #2: “Buscar la pelota”.
lugar que no sea peligroso y con el fin de permitir un mayor reto para ellos Descripción:
mismos. Cuatro grupos, cada uno en una esquina; el primero de cada grupo con los ojos
• El tiempo puede servir tanto para el equipo que dispersa los materiales, tapados. El profesor coloca una pelota en medio de los equipos; a la señal los
como para los que lo recogen y acomodan. primeros de cada equipo guiados por los gritos de sus compañeros, tratan de
• Delimitar un tiempo para recolectar objetos y contar cuantos se lograron, encontrar la pelota antes que los demás.
asignándole puntos a cada objeto distinto.
40
Opciones de aplicación: Actividad #6: “Alto en el aro”.
• Por tercias o por parejas. Descripción:
Actividad #3: “El paseo del aro”. Delimitamos un área, dentro colocamos los aros, todos los jugadores corren
Descripción: alrededor de está con diferentes ritmos; a la señal los alumnos deben buscar lo
Grupos de 6 a 8 alumnos, los cuales forman un círculo tomados de las manos. más rápido que puedan un aro en donde adoptan una postura de equilibrio. El
A cada grupo se le da un aro, la intención del juego es ir pasando el aro sin último en entrar y todos los que no adopten una postura se les da la
soltarse de las manos. oportunidad de dar las indicaciones para enseguida entrar en un aro. Se va
Opciones de aplicación: reiniciando.
• Se dan más aros a cada equipo. Opciones de aplicación:
• Se van haciendo menos equipos hasta que solo quede uno. • Podemos realizar la misma situación a la inversa, todos los jugadores
• Realizar la propuesta subidos sobre un objeto, manteniendo los ojos dentro de un espacio pequeño y los aros a cierta distancia.
tapados, apoyados sólo sobre un pie… • Para ingresar a su aro se debe realizar un pequeño salto y adoptar la
Actividad #4: “Písame la cola”. postura de equilibrio.
Descripción: Actividad #7: “El regateé de la serpiente”.
Las cuerdas simulan una cola, son colocadas en cada alumno por la parte de Descripción:
atrás de su ropa, el objetivo de la actividad es pisar la cola de los otros Cinco o seis jugadores se colocan en línea dentro de un círculo amplio formado
alumnos y evitar que pisen la propia. por el resto, cada uno de los alumnos que esta al centro pone sus manos
No puede volverse a poner la cuerda una vez que se perdió. alrededor de la cintura o en los hombros del compañero de adelante.
Solo se puede pisar la cuerda. El juego consiste en que los niños que se encuentran en el círculo golpeen con
Opciones de aplicación: una pelota por debajo de la cintura al último de la línea. Cuando esto sucede.
• Llevar a cabo la actividad por equipos. Este deja la línea y pasa a formar parte del círculo. El jugador que lanza la
• Poner por parejas a los alumnos, uno pisa la cola y el otro busca evitarlo. pelota pasa al frente de la línea y guía la serpiente. Sólo se puede golpear
Observaciones: debajo de la cintura y desde el círculo en el que están los alumnos. La
Dar pie a que los alumnos manifiesten otro tipo de alternativas que se les serpiente se puede mover en cualquier dirección dentro del círculo.
ocurran según la experiencia que ellos tienen y las posibilidades que Opciones de aplicación:
manifiestan. • Hacer varias líneas o varios círculos con menor número de alumnos.
Actividad #5: “Creando ritmo”. • El alumno que consigue golpear se une a la víbora incrementando su
Descripción: tamaño.
Se distribuye el material a los alumnos, un bastón para cada uno. Se inicia la • Ampliar o reducir el área donde se está jugando.
actividad permitiendo que cada alumno explore las posibilidades de sonidos • Aumentar el número de pelotas.
que puede crear con el bastón. Después se propone un esquema de trabajo • Hacer dos víboras.
para irse desplazando (se golpea tres veces en el piso con el bastón y los Actividad #8: “El tren ciego”.
alumnos imitan; después se hace más complejo). Descripción:
Por equipos los alumnos van creando su propia propuesta la cual tienen que Se forman grupos de dos, cuatro, seis alumnos, se colocan en filas tomados de
mostrar al resto del grupo. los hombros. Todos excepto el último deben tener los ojos cerrados o tapados.
Opciones de aplicación: El último de cada grupo es el que dirige a todo “el tren”, mediante mensajes
• Utilizar más material. que se van pasando de alumno a alumno. Para avanzar un toque en la cabeza,
• Por equipos crear un ritmo utilizando los elementos que se trabajan. detenerse dos; para dar vuelta a la derecha o izquierda se toca el hombro
correspondiente al lado en el que se desea ir. Cambio de roles.
41
Opciones de aplicación: por el camino, siguiendo la velocidad de la música. Para mantener orden en el
• Pasar por algunos obstáculos que son colocados por toda el área. grupo, el guía indica que los caballitos no se pueden salir del camino, tampoco
3a Secuencia de trabajo. pueden rebasar y tienen que llegar hasta el final del camino, para después
Esta secuencia consta de ocho actividades a través de las cuales el alumno dirigirse al inicio. Repetir varias veces la actividad.
utilice el sentido de la lógica, la observación, el análisis y las alternativas que el ‐Continuar con el mismo juego, pero ahora los niños van pasando uno por uno,
medio ofrece. Así mismo se busca que el alumno construya formas originales mientras que los demás observan la velocidad de desplazamiento de sus
de resolver los problemas motores que se le presenten. compañeros. Repetir varias veces el juego.
Actividad #1: “Creando figuras”. ‐Los participantes se sientan en un círculo y hablan sobre las distintas
Descripción: velocidades, comentando cuál les gusta más, cuál es más fácil y divertida.
Se divide la clase en grupos los cuales deben realizar una figura con sus Actividad #4: “El coyote y el correcaminos”.
cuerpos para que el resto de sus compañeros intenten adivinarla (una letra, un Descripción:
dibujo, una palabra, etcétera). Se puede realizar sobre el suelo tomando en Se forman un círculo con todos los alumnos con las piernas colocadas al doble
cuenta solo su cuerpo y gestos. ancho de los hombros, excepto dos que se encuentran fuera del círculo. Uno
Opciones de aplicación: es el coyote y el otro es el correcaminos, a la indicación el coyote comienza a
• No se puede decir el nombre de su composición sin haberla discutido con perseguir al correcaminos. El alumno que hace de correcaminos puede pasar
el grupo. por debajo de uno de sus compañeros del círculo (carretera) para evitar ser
• No se puede cambiar la composición una vez adoptada una postura atrapado; con lo que se cambian los papeles, el coyote pasa a ser
determinada. correcaminos y el alumno que salió del círculo es ahora el coyote.
Actividad #2: “Ardillas en la jaula”. El alumno que ingreso al círculo pone sus pies juntos para señalar que ya se
Descripción: ocupo esa carretera.
Se forman grupos de 3 alumnos, un alumno debe quedar libre. Dos alumnos Opciones de aplicación:
del grupo se sujetan de las manos tomando el rol de jaula, el tercero queda en • Puede realizarse con diferentes patrones de movimiento.
medio de ellos pasando a ser la ardilla; a la señal se abren todas las jaulas y • Se realiza por parejas tomados de las manos.
salen las ardillas a pasear por todo el espacio lejos de las jaulas; a la siguiente Actividad #5: “El silbato”.
señal todas las ardillas regresan a una jaula, la que estaba libre al principio Descripción:
también busca una. Las indicaciones de introducirse a las jaulas las dan las Un jugador se coloca al centro de un círculo (que forman el resto de los
ardillas libres. alumnos), con los ojos vendados y un silbato colgado del cuello. Los alumnos
Opciones de aplicación: van pasando por turnos buscan acercarse sin ser escuchados para tocar el
• Cambiar el número de ardillas libres. silbato, si el alumno del centro se percata de su compañero debe decir “te
• Se pueden dar indicaciones de cerrar todas las jaulas donde los 2 atrape” con lo que este último pierde su oportunidad y da paso a otro alumno.
compañeros sean niñas, no permitiendo el acceso a las ardillas libres. En caso de que el alumno consiga hacer sonar el silbato pasa al lugar del
• Solo se puede cambiar según sea la indicación que se da; jaula, ardilla o centro.
persecución. Opciones de aplicación:
Actividad #3.‐ “Los caballitos”. • Se realiza la actividad por equipos.
Descripción: • Colocar varios alumnos con silbato.
Teniendo como recursos: tela adhesiva, aparato de sonido y música. Actividad #6: “Pollito afuera, pollito adentro”.
‐El guía marca con tela adhesiva en el piso un camino muy largo y los niños Descripción:
forman una fila. Se amarra una de las puntas de la cuerda al costal; relleno de objetos ligeros
‐Los participantes escuchan la música, identificando los cambios de velocidad. (ejemplo: unicel), el encargado del juego es el granjero y los demás son los
El juego consiste en lo siguiente: los niños son caballitos que van a desplazarse pollitos. El granjero debe hacer girar el costal por arriba de su cabeza, para
luego gritar “pollito adentro”. A este llamado los pollitos corren a refugiarse al
42
lado del granjero cuidando de no ser tocados por el costal o la cuerda; al grito ‐Distensión. Cerrar los ojos, respirar profundamente, recordar lo que más les
de “pollito afuera” todos los alumnos deben regresar a su lugar evitando de agrada de sus diseños, abrir los ojos.
nueva cuenta ser tocados por la cuerda o el costal. ‐Observar su bosquejo, comentar sobre lo que lo que dibujaron: el hoy, el
Opciones de aplicación: mañana y el ayer, preguntar si los colores que utilizaron les recuerda a la
• Se compite por grupos para saber qué equipo lo realiza mejor. bandera de nuestro país.
• Van pasando por turnos los pollitos. ‐Colocar los colores, lápices y dibujo en un lugar seguro.
• Se tiene que saltar la cuerda y después entrar o salir. Actividad #8: “Circuito de retos”. (Valoración del proceso de enseñanza‐
• Los alumnos que son golpeados vuelven a intentarlo en la siguiente aprendizaje)
oportunidad. Descripción:
Actividad #7: “Ayer, hoy y mañana”. Estación #1.‐ “Cochecitos de papel”.
Descripción: Los alumnos diseñan una pista de carreras marcada en el suelo con un gis. La
Conversar sobre el tiempo. finalidad de la actividad es conducir una hoja de papel por la pista simulando
Adherir en el pizarrón tres círculos de colores alineados: verde –lado izquierdo‐ un coche de carreras, tratando de no salir de la línea de la pista. El profesor
, blanco –centro‐, rojo –lado derecho‐. propone algunas ideas como: conducir la pelota con pequeños golpes con los
Señalar el color blanco del pizarrón; comentar que es el color que significa hoy. dedos, soplándole, con algún objeto, etcétera. Pueden jugar varios alumnos.
‐Poner música. Tomar una mascada, bailar al ritmo de la música, agitar los Estación #2.‐ “Conduciendo la pelota”.
brazos, mover la cadera, los hombros, la cabeza, las piernas. Dar tiempo Llevar con ayuda de un bastón una pelota, esquivando los obstáculos que se
suficiente. Quitar la música. Guardar las mascadas en un lugar seguro. encuentran en el área (conos, bastones, aros, etcétera).
‐Preguntar de uno en uno lo que están haciendo hoy, si les agrada bailar y Estación #3.‐ “La reina”.
moverse. Se colocan los niños en círculo, a cierta distancia. En el centro hay una reina
‐Tomar una hoja de papel previamente trazada, el lápiz de carbón y los (una pila de conos) que está rodeada por botes pequeños (pueden formarse
colores. algunas pirámides). La intención del juego es derribar los botes con ayuda de
‐Señalar en el pizarrón el color blanco. En el recuadro del centro colocar el un aro sin tirar la reina. Si está es derribada, no cuentan los botes derribados.
dedo índice, en la parte superior de éste recuadro, trazar con lápiz un círculo, Se puede hacer pateando el aro o lanzándolo.
rellenarlo de color blanco; abajo del círculo, efectuar un dibujo de él bailando. Estación # 4.‐ “Mi respiración y yo”.
Explicar que en ese recuadro están dibujando lo que hicieron hoy. Identificar el ritmo respiratorio y asociarlo con movimientos y percusiones
‐Formar parejas, A y B; dialogar sobre lo que más les gustaría hacer el día de (palmadas, golpes con los pies, movimiento de la cabeza, manos, etcétera).
mañana. A se sienta y observa a B. B representa con su cuerpo lo que le Después se incrementa el ritmo respiratorio con ayuda de algún juego por
gustaría hacer el día de mañana. Invertir el rol. Dar tiempo suficiente. ejemplo: “la mosca” (se hace una ronda y los alumnos se persiguen). En
Despedirse de su pareja. seguida se vuelve a sentir el ritmo respiratorio y asociarlo con movimientos.
‐Señalar en el pizarrón el color rojo. En la hoja de papel, colocar el dedo índice, Estación # 5.‐ “Encestando objetos”.
en el último recuadro. Esbozar un círculo con lápiz en la parte superior del Se colocan aros de tres colores distintos (azules, amarillos y verdes). La
recuadro, rellenarla de color rojo. Dibujar en el último recuadro la finalidad de la actividad es que los alumnos lancen algún objeto, indicando
representación que realizaron a su pareja. Explicar que en ese recuadro están previamente a que aro quieren atinar. Se pretende que se realicen retos al
dibujando lo que les gustaría hacer mañana. interior del pequeño grupo presente en la estación. Variar los objetos que se
‐Reflexionar sobre lo que hicieron ayer, uno por uno expresarlo en voz alta. pretenden lanzar, así como la distancia.
‐Señalar en el pizarrón el color verde. En la hoja de papel, colocar el dedo
índice, en el primer recuadro. Esbozar un círculo con lápiz en la parte superior
del recuadro, rellenarlo de color verde. Dibujar en el primer recuadro lo que
hicieron ayer. Explicar que en ese recuadro están dibujando lo que hicieron
ayer.
43
PRIMER GRADO Paren el mundo que aquí me bajo. Quino
BLOQUE 5: “DE MIS MOVIMIENTOS BÁSICOS AL JUEGO”
Competencia en la que se incide: Expresión y desarrollo de habilidades y destrezas motrices
PROPÓSITO: APRENDIZAJES ESPERADOS:
Permitir que el alumno desarrolle patrones básicos de ‐ Vivencia distintos tipos de movimiento: de locomoción simple y compleja.
movimiento, participando en actividades lúdicas, cuya naturaleza ‐ Estimula movimientos de manipulación propulsivos y absorbentes.
se construya de sus propios desempeños motrices. Experimente
situaciones novedosas y formas diversas de locomoción, ‐ Mejora y amplia la base motriz del niño a través de la ejecución de habilidades motrices básicas.
propulsión y estabilidad de ellos.
ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS SUGERIDAS:
• Circuitos de acción motriz
CONTENIDOS:
• Juego de persecución
• Juego simbólico
• Formas jugadas
‐ Conocimiento de los patrones básicos de movimiento y • Juegos sensoriales
comprensión de las diferentes formas de ejercitarlos o
utilizarlos. • Juegos de reglas
• Juegos cooperativos
47
quedando en una marca que se determine ¿de cuántas formas se puede
patear la pelota?
Estación #2.‐ “Patear la pelota de esponja por parejas”.
Por parejas tienen que pasar la pelota de esponja al compañero pero con cinco
partes distintas del cuerpo ¿de cuántas formas puedo dar los pases? Ejemplo:
nalgas, cabeza, pies, manos, etcétera.
Estación #3.‐ “Golpear, lanzar y cachar la pelota”.
En esta estación se lanza la pelota hacia arriba para recibirla con un golpe que
va dirigido hacia un compañero, el cual la cacha, para que el pueda ejecutar la
misma acción. ¿De cuántas formas puedo lanzar y cachar?
Estación #4.‐ “Golpear la pelota”.
Todos los alumnos golpean la pelota contra la pared, tomando una distancia
determina entre la pared y el alumno, para que esta vaya cambiando
conforme realicen la actividad. ¿De cuántas formas puedo golpear con mi
cuerpo?
48
SEGUNDO GRADO En cada niño nace la humanidad Oscar Wilde
BLOQUE 6: “NOS RECONOCEMOS Y COMUNICAMOS”
Competencia en la que se incide: La corporeidad como manifestación global de la persona
PROPÓSITO: APRENDIZAJES ESPERADOS:
El alumno reconoce la importancia de exteriorizar las diversas ‐ Percibe y mueve su cuerpo, entiende el significado y la intención de sus acciones.
expresiones personales que le permiten comunicar emociones, ideas
‐ Crea formas originales de expresión y comunicación.
e imágenes que lo hacen autentico, las demuestra a sus compañeros y
analiza sus respuestas en función de sus estados de ánimo, intención y ‐ Expresa todo lo que le identifica y a través de aquello en lo que imprime su identidad.
resultados presentados.
CONTENIDOS: ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS SUGERIDAS:
• Formas jugadas
‐ Toma de conciencia de la importancia de su expresión corporal • Circuitos de acción motriz
como vehículo de comunicación e interacción personal. • Juegos de integración y socialización
• Juego de reglas
‐ Exploración de acciones en las que se hace un uso diferente y • Juego simbólico
cargado de nuevos significados, de los segmentos corporales.
MATERIALES:
Pelotas, grabadora, cd de música, colchonetas, bastones, botes de un litro, sabanas o tela grande,
‐ Experimentación de las posibilidades y recursos expresivos del
raquetas y pelotas.
propio cuerpo a través del juego.
VALORACIÓN DEL PROCESO ENSEÑANZA‐APRENDIZAJE, SE SUGIERE:
‐ Se acepta a sí mismo y participa en creaciones colectivas desde
una perspectiva personal e integrada a su grupo. a) Iniciar el curso con una evaluación cualitativa del grupo y sus características en lo general.
b) Que a partir de situaciones colectivas e individuales el niño logre desinhibirse progresivamente.
c) Observar en las distintas propuestas la exteriorización de sentimientos y pensamientos.
d) Que manifieste elementos que componen su realidad personal.
ORIENTACIONES DIDÁCTICAS PARA ABORDAR EL BLOQUE:
A lo largo del presente bloque se desarrollan once actividades en donde el alumno explora formas variadas de expresión creativa y autoconocimiento así como el fortalecimiento de su
cuerpo, su seguridad personal, autoestima, potencial creativo y construcción de recursos internos, y el conocimiento de sí mismo, sus límites y posibilidades. En este bloque el maestro:
‐ Promueve la desinhibición del niño iniciando con propuestas colectivas y en donde este se habitúa a la generación espontánea de ideas de índole expresiva.
‐ Se permite toda clase de aportación que el niño pueda hacer en términos de expresión, pues las respuestas necesariamente obedecen a su experiencia y realidad personales.
‐ El profesor observa que el gesto motor expresivo empleado por el alumno constituya un acto consciente de comunicación, reconociendo sus características simbólicas inherentes en
las actividades propuestas.
49
1a Secuencia de trabajo. El profesor menciona que cuando la música comienza cada quien tiene que
Esta secuencia permite a los alumnos percibir, explorar, descubrir, mostrar y tomar su pelota y desplazarse por el lugar botándola, cuando la música se
aprender de sus propios compañeros al crear y exponer sus juegos con corta, los alumnos se corren con su pareja y permanecen nuevamente
movimientos que expresan intenciones, gustos y aficiones, lo que le permite inmóviles, acción que se repite cada vez que la música se detiene.
dar a conocer y tener una noción más adecuada de sus diversas Ahora los alumnos se encuentran inmóviles y se les pide que muevan su
representaciones corporales. cuerpo de forma más específica y segmentada, aumentando y sumando
Actividad #1: “Enséñame a jugar”. (Diagnóstico) acciones, por ejemplo:
Descripción: ‐Mover dos dedos de cada mano.
Para esta actividad se pide a los alumnos previamente que deben traer su ‐Que añadan el movimiento libre de la cabeza.
juego o juguete preferido a la sesión de este día. La finalidad de la sesión ‐Muevan un solo hombro.
consiste en que exista una enseñanza reciproca entre los mismos alumnos. La Después de ésta combinación de movimientos se reanuda la música y en cada
intención principal recae en la necesidad de socializar lo que cada alumno intervalo se propone una de las siguientes acciones:
trajo, para lo cual, cada uno se encarga de dar a conocer su juguete o juego y Individuales.
de enseñar a jugar a tres compañeros del grupo, al mismo tiempo que él, debe ‐Saludando y abrazando al mayor número de compañeros posibles.
de acercarse a conocer e intentar jugar tres juegos que traen sus demás ‐Dar lentamente medios giros intentando chocar las palmas con los demás
compañeros. compañeros.
Las características que debe de cumplir el juego, son las siguientes: ‐Tocar el mayor número de rodillas sin que toquen las propias.
‐Debe ser un juego con el cual se cree y despierte el interés a ser jugado por ‐Lanzar y cachar diversos implementos (paliacates, pelotas, aros, etcétera).
los demás, tratando de que no sea muy común o conocido, por ejemplo: ‐Conducir una pelota con cualquier otro implemento (bastón, cono, etcétera).
pelotas o balones de fútbol, basquetbol o volibol. ‐Golpear una pelota contra una pared de forma consecutiva con alguna parte
‐Debe ser un juguete o juego que pueda ser transportado fácilmente. del cuerpo
‐Debe ser un juego que no represente peligro para los alumnos: juegos de En parejas.
química que contengan sustancias toxicas o que se puedan romper causando ‐Jalar a mi compañero con ambas manos hacia mi lugar.
lesiones a sí mismos. ‐Intercambiar al mismo tiempo un implemento: lanzando, cachando o
‐No deben ser juegos en donde sus contenidos sean demasiado pequeños que golpeando.
puedan ser ingeridos (canicas, fichas, etcétera). ‐Botar la pelota y cachar la de mi compañero antes de que bote un
‐Se debe de tener en cuenta que cada alumno debe de hacerse responsable determinado número de veces.
por el cuidado de su juego, así como por la pérdida del mismo. ‐Lanzar una pelota de esponja y cacharla con un cono.
‐El profesor debe propiciar el interés en aquellos alumnos que sean más El alumno propone distintas acciones posibles a realizar y son tomadas en
retraídos y dar la pauta para que todos puedan participar dentro de los cuenta para que todos las realicen.
distintos juegos. Las distintas acciones de segmentación corporal se mencionan con ayuda de
‐Se debe permitir el tiempo necesario para que los alumnos identifiquen las los alumnos, intentando trabajar por separado el tren superior del inferior y
estructuras principales de cada juego que hayan elegido aprender, con el cual tratando de iniciar con segmentos corporales generales para posteriormente
realmente se apropie del conocimiento transmitido por su compañero. terminar con los más específicos.
Actividad #2: “Sumando Movimientos”. Actividad #3: “Reproducimos Sonidos Humanos”.
Descripción: Descripción:
Se forman parejas y se colocan de frente. Cada alumno coloca su pelota a un Los alumnos forman un círculo. Posteriormente se pide que efectúen distintas
costado. acciones que realizan ellos mismos o alguien conocido, acompañándolas de
La actividad comienza cuando se pide a los alumnos adoptar una posición sus sonidos característicos: bostezar, toser, masticar, sonarse, sorber, roncar,
totalmente inmóvil. hipar, hacer gárgaras, etcétera.
50
Opciones de aplicación: Actividad #2: “El mundo al revés”.
• Los alumnos proponen distintas acciones a imitar. La finalidad de la Descripción:
actividad es que los alumnos expresen situaciones de experiencia propia, Los alumnos se mueven libremente por el espacio de juego. El maestro
comparando y conociendo la de otros compañeros. mencionara diversas actividades a realizar. Por ejemplo: sentarse, guardar
2a Secuencia de trabajo. silencio, alejarse, agruparse, etcétera. Los alumnos deben llevar a cabo lo
En esta secuencia de trabajo se muestran cuatro actividades, las cuales son contrario de lo que se les indique (ir a la esquina del patio, dar una vuelta a la
propuestas por distintas estrategias didácticas que estimulan y afianzan la portería, caminar con pasos muy largos, ir de prisa, etcétera).
identidad corporal de los alumnos; es aquí donde cada uno se reconoce, Actividad #3: “Te conozco en ochenta vueltas”.
identifica y diferencia de los demás mediante la posibilidad de exteriorizar Descripción:
expresiones y particularidades que se suscitan en el propio juego. Se forman dos círculos mixtos, uno por fuera y otro por dentro, todos los
Actividad #1: “Identidad”. alumnos de cada círculo se toman de las manos y se desplazan en dirección
Descripción: contraria al otro círculo (uno a la derecha y el otro a la izquierda), sin perder su
Se organizan los equipos, los cuales se distribuyen por las distintas estaciones. lugar, teniendo que realizar acciones como:
Después de cierto tiempo se da una indicación para realizar el cambio de ‐Desplazarse lateralmente.
estación. ‐Corriendo y brincando.
El criterio para hacer los equipos es por gustos o aficiones de acuerdo al ‐Desplazarse mientras se lanza y cacha una pelota o cualquier otro
material que está en las estaciones. implemento.
Estación #1.‐ “Mi música”. ‐Equilibrar un objeto sobre la palma de la mano, etcétera.
Con algunos botes los niños van creando diferentes sonidos, los cuales Cuando la música se detiene, un alumno queda de frente a otro del circulo
después van cambiando para realizar una propuesta. opuesto. En este momento ambos conversan sobre temas propuestos
Estación #2.‐ “Inventores”. inicialmente por el profesor; se proponen temas como:
Se ponen distintos tipos de implementos, mismos que utilizan los alumnos ‐Sobre su mascota (nombre, tamaño, edad, sus gracias, lo que les gusta hacer
para crear algunas actividades o juegos de acuerdo a su experiencia e ideas. con ellas, a que juegan).
Estación #3.‐ “Mimo”. ‐Su caricatura favorita (¿Cuál es?, ¿Qué sucede en dicha caricatura?).
El trabajo en esta estación consiste en imitar a un mimo. Todas las actividades ‐Su súper héroe favorito (¿Quién es?, ¿Qué poderes tiene?).
que se les ocurran o que los niños puedan hacer, (cocinar, lavar el coche, ‐Su actividad o juego favorito (¿Cual es?, ¿Dónde lo juega?, ¿Con quién lo
manejar, etcétera). juega?).
Estación #4.‐ “Construye tu canoa”. ‐Algo extraordinario que pueden hacer (Doblar la lengua de taquito, mover
Con ayuda de una colchoneta y bastones, los alumnos deben buscar alguna orejas o nariz, producir un sonido, etcétera). Entre las propuestas antes
forma de construir una canoa que les permita desplazarse sin bajar de ella. mencionada, se pide a los alumnos que mencione posibles temas a desarrollar.
‐Se pueden ir colocando bastones bajo la colchoneta para que sea más fácil Opciones de aplicación:
moverse, impulsándose con otros bastones. (Como elaborando un camino o • Realizar la conversación con o sin el uso de manos o gestos.
pelotas de esponja). • Realizar la conversación sin hablar, únicamente con señas.
Estación #5.‐ “Cuéntame tu cuento”. Actividad #4: “Trabajando”.
Con ayuda de distintos materiales, cada alumno tiene la oportunidad de crear Descripción:
una historia, la cual van representando con sus demás compañeros. Puede ser Primero, de forma individual, los alumnos van proponiendo algunas acciones
desde vacaciones en la playa, un paseo o algo que les haya gustado o los que se pueden representar, de acuerdo a su experiencia a las cosas que lo
identifique. identifica. ¿Qué hacemos en un día?
‐Se van alternando para que todos puedan participar. ‐Bañarse, lavarse los dientes, viajar en auto, comer, dormir, ayudar en casa, ir
a un mandado, estudiar.
51
Por parejas, uno de los integrantes elije un trabajo para especificar con algunas • Utilizar gallitos, pelotas de papel o de algún otro material para la
secuencias muy significativas de la elección que hizo. actividad.
Los alumnos sincronizan sus movimientos para realizar esta representación. Al Actividad #3: “Te vendo mi pollo”.
terminar el otro alumno elige una nueva acción. Descripción:
Opciones de aplicación: Se colocan “x” número de equipos en hilera. El primero le dice a su compañero
• Generar algunas propuestas por equipos que sean acordes a la identidad contiguo, “Te vendo mi pollo” y él le contesta, “pica o no pica”, respondiendo
de los miembros de éste. (Con material adoptar sus representaciones) “no pica”, “pues te lo compro”, “pues te lo vendo”: y le entrega un objeto al
3a Secuencia de trabajo. terminar la secuencia.
La finalidad de la presente secuencia de trabajo es que el alumno dé cuenta y Opciones de aplicación:
reconozca sus capacidades en relación a la de los demás, a la vez que valora y • Lo tienen que hacer representando diferentes emociones, por ejemplo:
respeta las ideas, posibles soluciones y creaciones que se propician en los enojados, tristes, alegres, cansados, etcétera.
distintos juegos. Se da un sentido simbólico a los objetos a modo de crear Actividad #4: “Enséñame a jugar”. (Valoración del proceso de enseñanza‐
nuevos significados a los objetos. El empleo de diversos materiales como aprendizaje)
extensión de su identidad. Así mismo se pretende que lo adquirido en las Descripción:
sesiones pueda ser trasladado a ámbitos reales de vida. Para esta actividad se pide a los alumnos previamente que deben traer su
Actividad #1: “El fantasma de las sabanas”. juego o juguete preferido a la sesión de este día. La finalidad de la sesión
Descripción: consiste en que exista una enseñanza reciproca entre los mismos alumnos. La
Se coloca el grupo por equipos; cada equipo tiene una sabana o un pedazo de intención principal recae en la necesidad de socializar lo que cada alumno
tela grande, el cual utiliza para cubrirse. trajo, para lo cual, cada uno se encarga de dar a conocer su juguete o juego y
Estos equipos tienen que formar una figura que van diciendo, por ejemplo un de enseñar a jugar a tres compañeros del grupo, al mismo tiempo que él, debe
circulo, un cuadrado, un triangulo, etcétera. de acercarse a conocer e intentar jugar tres juegos que traen sus demás
Después cada equipo debe buscar algunas cosas más complejas que puedan compañeros.
realizar. Algunas opciones pueden ser: Las características que debe de cumplir el juego, son las siguientes:
‐Tortuga, caballo, pez, cien pies. ‐Debe ser un juego con el cual se cree y despierte el interés a ser jugado por
‐Una botella, una estrella, una silla, mesa, una cara, un pantalón, un botón. los demás, tratando de que no sea muy común o conocido, por ejemplo:
Opciones de aplicación: pelotas, fútbol o balones.
• Se puede manipular la sabana para que la figura sea mejor. ‐Debe ser un juguete o juego que pueda ser transportado fácilmente.
• Cada equipo puede darle movimiento a su objeto para después ‐Debe ser un juego que no represente peligro para los alumnos: juegos de
desplazarse. química que contengan sustancias toxicas o que se puedan romper causando
• Un niño puede estar por fuera organizando (Carrusel, automóvil, tostador, lesiones a sí mismos.
ola del mar). ‐No deben ser juegos en donde sus contenidos sean demasiado pequeños que
Actividad #2: “Raquetas y pelotas”. puedan ser ingeridos (canicas, fichas, etcétera).
Descripción: ‐Se debe de tener en cuenta que cada alumno debe de hacerse responsable
A cada alumno se le da el material para que empiece a explorar distintas por el cuidado de su juego, así como por la pérdida del mismo.
posibilidades de utilizarlo de acuerdo a su experiencia. Golpear la pelota sin ‐El profesor debe propiciar el interés en aquellos alumnos que sean más
que se caiga, golpear la pelota hacia arriba, al frente y hacia un lado. retraídos y dar la pauta para que todos puedan participar dentro de los
Por parejas buscar distintas formas de pasarse la pelota sin distintos juegos.‐Se debe permitir el tiempo necesario para que los alumnos
desplazamiento/con desplazamiento. identifiquen las estructuras principales de cada juego que hayan elegido
Interactuar entre grupos de dos o cuatro parejas. aprender, con el cual realmente se apropie del conocimiento transmitido por
Opciones de aplicación: su compañero.
• Crear los implementos con material reciclado (cartón, periódico, papel).
52
SEGUNDO GRADO Que el diccionario detenga las balas. J. Sabina
BLOQUE 7: AHORA SÍ, ¡JUGUEMOS A LOS RETOS!
Competencia en la que se incide: Control de la motricidad para el desarrollo de la acción creativa
PROPÓSITO: APRENDIZAJES ESPERADOS:
Facilitar actividades para que el alumno realice diferentes patrones - Entiende que ante un problema debe buscar no sólo una posible solución, sino varias en función de
de movimiento y construya formas originales para resolver problemas sus propias posibilidades y patrones básicos de movimiento.
y tareas motrices. Explore alternativas lúdicas y construya respuestas - Reconoce como valiosas las aportaciones que le hacen sus compañeros al planteamiento
adecuadas a su desarrollo motor. presentado.
- Establece lazos de comunicación oral a través de los cuales el trabajo colaborativo incrementa sus
CONTENIDOS: relaciones sociales y afectivas.
ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS SUGERIDAS:
‐ Identificación, comprensión y búsqueda de soluciones ante • Formas jugadas
situaciones problema de carácter cognitivo o motor, poniéndolas • Juego simbólico
a prueba con los compañeros. • Juego de persecución
• Circuito de acción motriz
‐ Control de sus desempeños motores para crear formas • Juego de reglas
originales de solución a retos motores. • juegos de interacción y socialización.
MATERIALES:
‐ Aceptación del hecho que supone que la colaboración y la Cuerdas, periódico, pelotas de vinil y esponja, colchonetas, botes o conos, botellas de plástico.
capacidad para escuchar a los demás, se pueden construir en
equipo con alternativas de solución.
VALORACIÓN DEL PROCESO ENSEÑANZA‐APRENDIZAJE, SE SUGIERE:
a) Analizar la capacidad de comunicación entre los alumnos del grupo.
b) Observar la creatividad en la resolución de problemas tanto en lo individual como en lo colectivo.
c) Comprobar la capacidad para organizar actividades y proponer a partir de su competencia motriz
soluciones.
ORIENTACIONES DIDÁCTICAS PARA ABORDAR EL BLOQUE:
La creatividad es un elemento fundamental dentro de la sesión de educación física, permite estimular en el alumno, la búsqueda de repuestas distintas para un mismo problema, con lo
que se enriquece su experiencia motriz. Partiendo de su propia realidad, del nivel de desarrollo y maduración, se fomenta la construcción de su competencia motriz, permitiendo que
el niño se sienta capaz y tenga las posibilidades de actuación en distintos contextos. Dentro del bloque se proponen doce actividades que abarcan los elementos anteriores, por lo
tanto el profesor:
‐ Observa que los indicadores de la creatividad parten de la propia investigación y resultados que el niño ofrece de su interacción con los objetos, el medio y sus compañeros en las
condiciones planteadas dentro de las actividades.
‐ Retoma las propuestas de los alumnos para flexibilizar la propuesta original, con lo que mejoren las expectativas iníciales de la actividad.
‐ Utilizar la hipótesis de la variabilidad en donde el profesor modifica intencionadamente las condiciones de los programas motrices empleados.
53
1a Secuencia de trabajo. ‐Por último, hora del show.
La siguiente secuencia permite a los alumnos estimular sus patrones básicos Todos los alumnos salen a escena y representan la acción que más les agrado
de movimiento al ejecutar las acciones propuestas por el maestro y los de todas las posibilidades que han realizado y que se les ocurran.
alumnos, creando nuevas acciones motrices al enfrentar y experimentar Se termina el show y comenzamos a levantar el circo. No sin antes agradecer al
situaciones novedosas. público.
Actividad #1: “Las lianas”. El profesor actúa de mediador en el momento en que los alumnos manifiesten
Descripción: dificultad para llevar a cabo las tareas.
Se distribuye material por toda el área de trabajo y comenzamos la actividad Actividad #3: “Día y noche”.
con la consigna de que nadie puede tocar las cuerdas que están colocadas. Descripción:
¿Qué podemos hacer para avanzar entre ellas? A la derecha está el día y a la izquierda la noche. Los jugadores en el centro. El
Después cada alumno toma una cuerda y comienza a trabajar haciendo maestro da ideas para ir al día o a la noche. Por ejemplo, si el maestro dice una
dibujos en el suelo y tratan de saltarlos, correr o caminar sobre su dibujo. De actividad como puede ser el almuerzo, los participantes van al lugar del día.
igual forma por parejas; además de que pueden buscar otras posibilidades de Otras actividades pueden ser: me acuesto, me pongo la pijama, voy a clase,
utilizar la cuerda y distintas maneras de moverse compartiendo la cuerda. desayuno, etcétera.
Crear figuras con las cuerdas. Actividad #4: “Todo lo que puedo hacer”.
Opciones de aplicación: Descripción:
• Utilizar distintas habilidades motrices para el trabajo. Estación #1.‐ “Mensajes”.
• Por grupos crear alguna actividad para mostrar a los demás alumnos. Se dividen en dos grupos; estos se colocan en lados opuestos del área y lo que
Actividad #2: “El circo”. (Diagnóstico) se pretende es que uno de los grupos transmita un mensaje al otro utilizando
Descripción: su cuerpo para enviar señales. Ejemplo de mensaje: “Juan es mi amigo” o
Se comienza por preguntar a los alumnos ¿Conocen el circo?, después ¿Qué es “Mañana es Viernes”.
lo que han visto en él? Estación #2.‐ “Personajes”.
Podemos enseñar un dibujo sobre una carpa de circo para después comenzar Se colocan diferentes tipos de materiales por toda la estación. Los alumnos
la actividad. tienen que ir creando distintos personajes que ellos conozcan, por ejemplo
Primero.‐ Encontramos el desfile del circo. Para esto, con ayuda de periódico superman, abuelita, magos, payasos, etcétera.
vamos a construir nuestro vestuario. En seguida vamos a desfilar por toda la Estación #3.‐ “Chitón”. Se pueden colocar algunas tarjetas o simplemente los
ciudad con todos los animales y actores. niños van proponiendo acciones. Por turnos cada alumno pasa a representar
Segundo.‐ Vamos a preparar la función, para ello practicamos todos los actos: una acción (dormir, saltar, correr, etcétera). Utilizando únicamente mímica,
‐Malabaristas con distintas pelotas, vamos a inventar acciones que podemos posteriormente los demás deben adivinar.
presentar. También pueden ser oficios, películas o canciones.
‐Payasos, vamos a representar algunas cosas chuscas que recordemos o Estación #4.‐ “Carrera de animalitos”.
inventemos. Se ponen en hileras y cada alumno escoge un animal para participar en una
‐Trapecistas, como es un acto muy peligroso vamos a hacerlo con mucho carrera.
cuidado. Vamos a saltar de un lugar a otro de todas las formas que podamos De acuerdo al animal que escojan es la forma en que se desplazan.
lograrlo. Estación #5.‐ “La tortuga más lenta”.
‐Domadores, vamos a buscar algunos animales peligrosos para poderles Los alumnos que se encuentran en esta estación deben imaginar que son
enseñar algunas acciones que sean atractivas para la gente que viene a la tortugas y por lo tanto sus movimientos deben ser lo más lento posibles.
función. También se coloca material para que los alumnos interactúen con éste y que
‐Animales, hacen aparición el resto de animales del circo, elefantes, changos, puedan crear otras formas de llevar a cabo esta estación.
perros, caballos; cada uno de ellos realiza los actos más audaces que han
creado de acuerdo a sus posibilidades.
54
Estación #6.‐ “Surfing”. Por equipos.
Con ayuda de una colchoneta (preferentemente) un alumno se coloca ‐Uno se coloca de espaldas y lanza la pelota al aire, los demás deben tratar de
adoptando una posición y los demás mueven la colchoneta para lograr que su atraparla con su bote.
compañero pierda su posición. ‐También se puede decir el nombre de algún compañero el cual es el que debe
Puede ser parado, sentado, acostado y demás posibilidades que surjan. atrapar la pelota.
A la indicación se cambia de estación. ‐Amarrar un bote en la cintura y se van lanzando las pelotas tratando de
Por último se da un espacio para que los niños vallan a la estación que más les cacharlos con los botes.
agrado y modifiquen algunos elementos para poder realizarla. Opciones de aplicación:
2a Secuencia de trabajo. • Búsqueda de otras alternativas para utilizar este material por parte de
La segunda secuencia consta de tres actividades: ¿Quién atrapa?, gansos y cada equipo. Los cuales después van a mostrarse al resto de los equipos.
escopetas y súper‐héroes. Tiene como finalidad hacer que los alumnos Ejemplo: Quemados con botes; si meten la pelota en mi bote no puedo
desarrollen diversos patrones básicos de movimiento, realicen diversas moverme hasta que un compañero saque ésta.
actividades de ajuste postural y desarrollen el trabajo cooperativo. A lo largo • Encesta en mi bote: por equipos se eligen dos representantes que tienen
de esta secuencia deben echar andar además de su imaginación, la los botes en la cintura. La finalidad es anotar en los botes del equipo
representación simbólica y su capacidad de organización en equipo. contrario.
Actividad #1: “¿Quién atrapa?” Actividad #2: “Gansos y escopetas”.
Descripción: Descripción:
Se les entrega a todos los alumnos un bote o cono y una pelota de esponja, les Los alumnos eligen a una pareja. A uno de ellos se les proporciona un aro y al
damos algunos minutos a los alumnos para reconocer el material. otro una pelota. Ambos alumnos se colocan a una distancia de 3 a 5 mts. El
En seguida, con ayuda del profesor, se van buscando nuevas formas de compañero del aro lo sostiene a ras del suelo permitiendo que su compañero
trabajo: intente hacer pasar la pelota a través del mismo. La altura y la distancia son
‐Recoger la pelota del suelo con el bote. consideraciones que definen los alumnos.
‐Lanzar y cachar (una mano lanza y la otra atrapa) ¿De qué formas podemos Opciones de aplicación:
hacerlo? • Realizar la misma acción lanzando el aro al aire.
‐Botar la pelota y después atrapar con el bote. ¿Qué podemos variar a la hora • Variar tamaño y peso de los materiales.
de botar? Actividad #3: “Super‐héroes”.
‐Lanzar la pelota, girar el bote y atrapar la pelota. Descripción:
‐Mantener distintas alturas en el lanzamiento. Se les pregunta a los niños si saben ¿Qué es un super‐héroe y cuáles conocen?
‐Con el bote invertido se busca manipular la pelota sin que caiga/botándola La actividad comienza distribuyendo al grupo por equipos que se conforman
contra el piso. según los super‐héroes. A partir de consignas se trabaja la sesión.
Por parejas. Equipo.‐ “Los Bati‐chicos”.
Se intercambian la pelota entre compañeros de distintas formas: ¿Qué cosas pueden hacer Batman y Batichica?
‐Uno lanza y otro atrapa. ¿De qué formas podemos hacerlo? ¿A qué villano vamos a atrapar?
‐Se patea la pelota y el otro compañero busca atraparla. ¿Cómo podemos ¿Qué retos vamos a superar para ayudar a la gente?
hacerlo? ¿Qué podemos variar?: pierna que lanza, distancia, trayectoria de la Equipo.‐ “Los Súper‐chicos”.
pelota, posición del cuerpo… Superman y la mujer maravilla pueden:
‐Los dos alumnos lanzan la pelota hacia arriba, cambian de lugar y atrapan la ‐Volar.
pelota del otro compañero. ‐Usar súper fuerza.
‐Uno lanza ambas pelotas y el otro debe atraparlas con un bote o dos. ‐Usar velocidad máxima.
‐Uno lanza la pelota por el suelo y el otro debe alcanzarla y atraparla. ‐Usar súper oído (escuchar cosas que otros no).
55
Equipo.‐ “Chicos Araña”. Actividad #2: “Boliche”.
‐¿Cómo viaja el hombre y la mujer araña? Descripción:
‐Los chicos araña, ¿Cómo atrapan a los malos? Se forman equipos de cuatro a seis integrantes. A una distancia de tres a cinco
‐¿Qué es lo más difícil que puede hacer el hombre y la mujer araña? metros de donde se lanza la pelota se colocan pinos de boliche (conos o
Equipo.‐ “Los Gemelos Fantásticos”. botellas de plástico). La finalidad es intentar derribar el mayor número de
‐¿Qué pueden hacer los gemelos fantásticos? pinos posibles; por turnos, de cada integrante del equipo. Aquellos integrantes
‐¿Cómo ayudan a sus amigos? que ya hayan pasado, ayudan a levantar los pinos para dar mayor fluidez al
‐¿Qué se les ocurre que no puedan hacer? juego. Los alumnos inventan formas de lanzar, por ejemplo: de espaldas y por
Equipo.‐ “Mi héroe Favorito”. entre los pies, desde posición de sentados, a dos manos, etcétera.
Cada alumno elije a su héroe favorito para representarlo. La única consigna es Opciones de aplicación:
que no puede haber contacto físico entre ellos. • Los niños se colocan como “pinos humanos” y al ser derribados se tiran al
Los alumnos deben construir sus acciones a partir de lo que saben y lo que suelo.
pueden hacer. El maestro debe guiar el trabajo que realizan. Actividad #3: “Patinaje reciclado”.
Por último se forma “La Liga de la Justicia”. Todos los súper‐héroes interactúan Descripción:
mostrando sus mejores habilidades. Para esta actividad es necesario pedir con anticipación a cada alumno, dos
Opciones de aplicación: botellas de plástico vacías.
• Se deben de ir cambiando los personajes para que puedan experimentar Se propone que los alumnos:
esta gama de posibilidades. ‐Reboten la botella al suelo e intenten agarrarla.
• Se coloca material que ayude a incrementar la creatividad. (Cajas, mesas, ‐Intenten que la botella gire mientras la lanzan y vuelven a cacharla.
paliacates, pelotas, conos, etcétera). ‐Lanzan la botella, dando un cierto número de vueltas en el aire y la cachan.
3a Secuencia de trabajo. ‐Golpean la botella contra el suelo y escuchan los distintos sonidos que esta
Esta secuencia de trabajo consta de cinco actividades incluyendo una de provoca, posteriormente las golpean entre ellas.
evaluación. Se trata de enfatizar otro tipo de patrones básicos no manejados ‐Aplastar la botella intentando dejarla lo más plana posible.
en la anterior secuencia. A través de la hipótesis de la variabilidad, utilizarlos ‐Se coloquen una botella en la planta de su pie por debajo de su tenis y se
ya sea en juegos individuales o actividades grupales. La utilización de la regla desplacen sin que esta se zafe o salga de su lugar.
se convierte en un elemento estructural fundamental para comprender la ‐Se colocan ambas botellas y se desplazan intentando patinar.
lógica del juego y su aplicación en la enseñanza de los valores. ‐Se desplazan en distintas direcciones.
Actividad #1: “No te equivoques amigo”. ‐Se toman con uno o dos compañeros más.
Descripción: ‐Se trasladan entre obstáculos.
Por parejas, uno se coloca detrás del otro imitando toda acción que éste ‐Que se jalen entre compañeros de la mano o con una cuerda.
realice durante un lapso de tiempo con diferentes materiales, por ejemplo: Opciones de aplicación:
‐Pelotas (lanzar, cachar, patear, botar, rodar, golpear, etcétera). ‐Se da tiempo para que los alumnos creen nuevos juegos e interactúen entre
‐Bastones (balanceo, voltear, empujar, jalar, etcétera). sí.
‐Frisbees (lanzar, cachar, rodar, girar, etcétera). ‐Se debe de comentar lo que cada uno hizo y reanudar la actividad para que
‐Aros (girar, rodar, etcétera). los alumnos conozcan nuevas posibilidades a través de sus compañeros.
‐Otros materiales: paliacates, resortes, pelotas de esponja, conos, etcétera. Actividad # 4: “Quitando pelotas”.
Opciones de aplicación: Descripción:
• Desplazarse en distintos direcciones. Todos los alumnos se desplazan libremente por el espacio lanzando la pelota al
• Realizar la actividad con música y al termino de esta cambiar roles y aire y cachándola continuamente sin que ésta se caiga al suelo, desplazándose
materiales. adelante, atrás, agachados, de lado, etcétera.
56
En un segundo momento, hay que intentar golpear la pelota de diez
compañeros al momento en que estos la lanzan, cuidando de que no golpeen
la propia. Se indica al alumno que no vale tocar a nadie, ni dejar de lanzar la
pelota por más de cinco segundos.
Los alumnos proponen nuevas formas de desplazarse, por ejemplo: de
puntitas, saltando, girando, etcétera; ya que esta es la única forma de ir de un
lado a otro.
Actividad # 5: “El circo”. (Valoración del proceso enseñanza‐aprendizaje)
Descripción:
Se comienza por preguntar a los alumnos ¿Conocen el circo?, después ¿Qué es
lo que han visto en él?
Podemos enseñar un dibujo sobre una carpa de circo para después comenzar
la actividad.
Primero.‐ Encontramos el desfile del circo. Para esto, con ayuda de periódico
vamos a construir nuestro vestuario. En seguida vamos a desfilar por toda la
ciudad con todos los animales y actores.
Segundo.‐ Vamos a preparar la función, para ello practicamos todos los actos:
‐Malabaristas con distintas pelotas, vamos a inventar acciones que podemos
presentar.
‐Payasos, vamos a representar algunas cosas chuscas que recordemos o
inventemos.
‐Trapecistas, como es un acto muy peligroso vamos a hacerlo con mucho
cuidado. Vamos a saltar de un lugar a otro de todas las formas que podamos
lograrlo.
‐Domadores, vamos a buscar algunos animales peligrosos para poderles
enseñar algunas acciones que sean atractivas para la gente que viene a la
función.
‐Animales, hacen aparición el resto de animales del circo, elefantes, changos,
perros, caballos; cada uno de ellos realiza los actos más audaces que han
creado de acuerdo a sus posibilidades.
‐Por último, hora del show.
Todos los alumnos salen a escena y representan la acción que más les agrado
de todas las posibilidades que han realizado y que se les ocurran.
Se termina el show y comenzamos a levantar el circo. No sin antes agradecer al
público.
El profesor actúa de mediador en el momento en que los alumnos manifiesten
dificultad para llevar a cabo las tareas.
57
SEGUNDO GRADO Yo creo que habría que inventar un juego en el que nadie ganara. Jorge Luís Borges
BLOQUE 8: ¡DESAFIANDO PRUEBAS!
Competencia en la que se incide: Expresión y desarrollo de las habilidades y destrezas motrices
PROPÓSITO: APRENDIZAJES ESPERADOS:
Que el alumno sea capaz de realizar actividades a través de las cuales ‐ Incrementa su repertorio locomotriz, manipulativo y de estabilidad, que le permite acrecentar su
logre desarrollar sus habilidades motrices básicas, al participar en
base motriz y proponer nuevas formas de ejecución.
circuitos de acción motriz, formas jugadas y actividades en grandes
grupos. ‐ Mejora la ejecución de las habilidades motrices básicas estimuladas y experimenta en actividades
de confrontación, ya sea en grupos pequeños o en grandes grupos.
CONTENIDOS:
ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS SUGERIDAS:
• Circuitos de acción motriz
• Formas jugadas
‐ Reconocimiento de las habilidades motrices básicas: correr, • Juegos de reglas
saltar, lanzar, golpear y ponerlas a prueba en diferentes • Gymkhana
situaciones ludomotrices.
• Juego tradicional
MATERIALES:
‐ Elaboración y puesta en práctica de patrones motores como Aros, pelotas de vinil y de esponja, cuerdas, cartulinas, papel, globos, frisbees, llantas, resortes,
respuesta a las demandas de las situaciones–problema implícitas costalitos, objetos pequeños o piedras, tela grande o colchoneta, pedazos de cartón grandes.
en diferentes contextos de acción.
VALORACIÓN DEL PROCESO ENSEÑANZA‐APRENDIZAJE, SE SUGIERE:
‐ Implicación en las actividades desde el entusiasmo, la a) observar cuales son las habilidades motrices que mejor realiza.
autosuperación y el respeto hacia sus compañeros.
b) Considerar aquellas habilidades donde el grupo tiene dificultades para su ejecución. Aplicar un
ludograma para observar el grado de participación de los alumnos con limitaciones o dificultades
en las tareas presentadas.
c) Observar la participación individual y grupal en el desarrollo de los circuitos.
ORIENTACIONES DIDÁCTICAS PARA ABORDAR EL BLOQUE:
trasladar lo aprendido dentro de la sesión de educación física a otros ámbitos de actuación permite que el alumno construya su conocimiento a partir de la utilidad que este le
El
representa, implicando un mayor significado para él. Un patrón motor es una expresión que se refiere a los elementos habituales que aparecen en muchas habilidades. La educación
primaria es un período de la vida de refinamiento de habilidades motrices que se puede acelerar y perfeccionar con el aprendizaje. El presente bloque cuenta con diez actividades en
las que el docente orienta el trabajo sobre:
‐ La riqueza de movimientos, situaciones y experiencias que resultan fundamentales para el tratamiento de las habilidades motrices.
‐ El tratamiento de los aspectos perceptivos y las habilidades motrices exigen vivenciar las propuestas, pues solo a través de la experiencia motriz es posible realizar los aprendizajes de
los contenidos referidos a ellas.
58
1a Secuencia de trabajo. • Rebotar la pelota sobre la pared.
Esta secuencia consta de cuatro actividades, su finalidad es observar en el • Utilizar aros y rebotarla en la pared.
alumno la construcción de sus habilidades motrices básicas. • Blanco y diana.
A través de movimientos de locomoción, manipulación y de estabilidad se Estación #5.‐ “Yo sí puedo”.
pretende que el alumno explore todas las posibilidades e incremente su bagaje Se forman parejas. Un compañero propone una acción seguida de un
motriz. lanzamiento, por ejemplo: ¿Tú puedes lanzar la pelota y hacer que esta caiga
Actividad #1: “Circuito de pelotas”. (Diagnóstico). sobre tú cabeza? El otro compañero responde: “Yo sí puedo” e intenta realizar
Descripción: la acción para lo cual tiene tres oportunidades. Se continúan proponiendo
Se divide al grupo en 5 equipos mixtos. Cada equipo realiza la acción acciones por parte de ambos alumnos de manera alternada. Se trata de crear
correspondiente al reto. Cada 3 a 5 minutos se realiza un cambio. condiciones para que compartan sus habilidades y su saber y para que se
Estación #1.‐ “Bota y rebota”. inicien procesos de tutoría entre iguales.
Los alumnos se colocan frente a una pared y a una distancia de 2 a 3 metros Opciones de aplicación:
colocan un aro frente a ellos, con una pelota e intentan hacerla botar dentro • Los alumnos deciden el número de oportunidades y la altura de los
del aro para que posteriormente rebote en la pared y cacharla. lanzamientos.
Opciones de aplicación: • En un momento el profesor propone un reto a todos.
• Alejar el aro de la pared. Estación #6.‐ “No te quedes quieto”.
• Alejar al alumno del aro. Se da un globo por alumno. Los alumnos escogen una pareja. A una señal
Estación #2.‐ “El péndulo”. propuesta por ellos, comienzan a golpear el globo intentando mantenerlo el
Se coloca un aro amarrado de una cuerda y colgado a una altura de 1‐3 mayor tiempo posible en el aire, pudiendo desplazarse de un lado a otro, se
metros, un alumno avienta el aro de un lado a otro, mientras los demás indica que el globo puede botar en el suelo, siempre y cuando no permanezca
intentan hacer pasar una pelota a través del aro. Se cambian roles. inmóvil, ya que en ese momento el otro compañero gana un punto. Podría
Opciones de aplicación: sustituirse por un reto compartido de carácter cooperativo: Golpeando el
• Proporcionar diversos materiales. globo de forma alternativa dentro de la pareja ¿Cuánto tiempo podemos
Estación #3.‐ “Tiro al blanco”. mantenerlo en movimiento? ¿Y si lo intentamos con dos globos?
Previamente se dibuja sobre una pared o en una cartulina círculos de distintos Opciones de aplicación:
diámetros; cada círculo puede tener un color o un número específico. Los • Se juega con un globo grande.
alumnos se alejan de 2 a 3 metros y lanzan un pedazo de papel mojado a • Se juega por parejas, con un globo para cada una.
manera de que quede pegado en alguno de los círculos. ¿Cuántos puntos • Se puede jugar con pelotas grandes, ligeras y bien infladas; realizarlo en
podemos alcanzar sumando los de todo el grupo? ¿Qué formas de lanzarnos parejas.
permiten lograr más aciertos? Actividad #2: “Pelota creativa”.
Opciones de aplicación: Descripción:
• Los alumnos eligen como reto intentar atinarle a un color o número Proporcionamos a cada alumno una pelota de esponja y vamos lanzando
específico, desde varias distancias o posiciones. consignas por medio de algunas preguntas ¿Qué podemos hacer con una
Estación #4.‐ “Recolector de pelotas”. pelota de esponja? Los niños van proponiendo distintas actividades que son
Se forman parejas, un compañero de la pareja lanza la pelota lo más alto que realizadas por los demás.
pueda y el otro intenta introducir la pelota en una bolsa o saco sujetado por ¿Somos capaces de lanzar la pelota y atraparla dando varias palmadas antes
ambas manos. de que caiga? Intentamos ahora intercambiando la pelota con un compañero.
Opciones de aplicación: Lo intentamos lanzando contra la pared o haciendo que choquen las pelotas
• Golpear la pelota con los pies. en el aire.
• Rebotar la pelota en el piso y cacharla antes de tres botes.
59
Opciones de aplicación: Actividad #1: “Circuito de estabilidad”.
• Utilizar algún objeto para manipular las pelotas. Descripción:
• Trabajar por parejas, cuartetas o equipos de mayor número de Se divide el grupo en 5 equipos, dando la posibilidad de que cada quien juegue
integrantes. con quien desee. Cada equipo realiza la acción correspondiente a la estación
Actividad #3: “Marineros a la mar”. correspondiente. Los cambios se efectúan de 4 a 6 minutos.
Descripción: Estación #1.‐ “Todo marcha sobre ruedas”.
Se divide el área en 3 zonas: El barco, el mar y el ataque. Se colocan tantas llantas como alumnos (aprox. 6‐8 llantas). Se colocan las
Los niños van a dirigirse según las indicaciones que el profesor va llantas juntas al centro y cada alumno pisando por encima de éstas, tiene que
proponiendo, de acuerdo a las zonas en que se divide el área. desplazarse e intentar tocar alguna parte del cuerpo de los demás, por
El profesor puede engañar a los alumnos señalando una zona y mencionando ejemplo: “tocar rodilla, cabezas, espalda, etcétera.” Sin dejar que toquen las
otra. suyas. La finalidad es que los alumnos no toquen el suelo mientras realizan
Después de que se identificó la actividad se proponen otras alternativas en las distintas acciones.
que se tenga que realizar una acción específica según la zona que se mencione. Opciones de aplicación:
‐Barco: Se mantiene botando una pelota. • Saludar mediante abrazos, desplazarse simulando bailar.
‐Mar: Estamos pateando la pelota. Estación #2.‐ “Encantados” (juego tradicional).
‐Ataque: Lanzando y cachando la pelota. Un alumno intenta tocar a los demás, mientras todos se alejan lo más posible
Opciones de aplicación: de él. El jugador que ha sido tocado inmediatamente para la marcha
• Podemos reducir el tamaño de las zonas. permaneciendo inmóvil, pudiendo reanudar la marcha al ser tocado por un
• Modificar las acciones que se realizan en cada lugar. jugador que no se encuentra encantado. El juego acaba cuando todos han sido
• Equilibrar el implemento. encantados.
Actividad #4: “Lanzando Frisbees”. Opciones de aplicación:
Descripción: • Dos o tres ahora son los que encantan, los alumnos se desplazan en
Previamente se colocan cuerdas largas que atraviesan el patio colocadas a parejas sin poder soltarse.
distintas alturas. A cada una de estas se le amarran muchos aros que cuelgan Estación #3.‐ “Enséñame tu figura”.
de ellas. Se divide al grupo en 2, cada uno de ellos de un lado de las cuerdas. La Se les da un resorte el cual deben de mantener tenso sin tocarlo con las
finalidad del juego es hacer pasar los frisbees por alguno de los aros. manos, solamente utilizando su cuerpo.
Se pide a los alumnos que cada vez que logren anotar, varíen la forma de ‐Primero deben de girar y desplazarse sin dejar de tener contacto con el
lanzar. Se detiene el juego y los alumnos comentan cuales formas de resorte.
lanzamiento han realizado. ‐Después los alumnos dibujan algunas figuras u objetos con ayuda del resorte.
Opciones de aplicación: ‐Por último se combinan las dos tareas previas, dibujos o figuras con
• Otorgar un valor numérico a cada color de aros y que los alumnos desplazamientos.
intenten superar su propio puntaje. Opciones de aplicación:
2a Secuencia de trabajo. • Se hace en diferentes posiciones: sentados, parados, en cuclillas,
La siguiente secuencia consta de dos actividades: “circuito de habilidad y hincados, etcétera.
Gymkhana”. Estas dos grandes actividades invitan al alumno a experimentar Estación #4.‐ “Resorte” (juego tradicional).
diferentes retos y poner a prueba sus habilidades. La confrontación de equipos Se dejan dos resortes en el lugar. Dos alumnos colocan uno por detrás de sus
desarrolla no solamente el trabajo cooperativo, sino además el tobillos manteniéndolo tenso. Un compañero salta bajo la siguiente secuencia:
reconocimiento al esfuerzo de los otros. Las diversas opciones de aplicación ‐Se da un salto intentando que un pie quede dentro y uno fuera.
permiten que tanto el docente como los alumnos sugieran nuevos retos y ‐Se da un salto intentando que el pie que está al centro llegue hasta el extremo
alternativas de confrontación. contrario por fuera y el que estaba por fuera sea colocado al centro.
‐Ahora, ambos pies al centro.
60
‐Se da un brinco intentando pisar ambos lados del resorte. Quinta prueba.‐ “La alfombra mágica”.
‐Ahora, ambos pies por fuera. Cada equipo se coloca alrededor de su alfombra mágica (pueden ser pedazos
‐Por último girando se cruzan los pies quedando el resorte en medio y se da un de tela grande, colchonetas, etcétera).
salto para afuera. Junto a ellos hay una caja con diferente material o pelotas. Ayudados por su
Opciones de aplicación: alfombra, se debe transportarlos hacia el lado contrario y colocarlos dentro de
• Los alumnos pueden crear su propia secuencia. algunos aros. Los objetos que caen fuera del aro no cuentan y no se pueden
Estación #5.‐ ¿A quién le gusta? volver a levantar.
Los alumnos colocan el resorte por detrás de alguno de sus tobillos Opciones de aplicación.
adelantándolo y manteniendo el otro pie atrás. Uno de ellos pregunta ¿A • Las pruebas pueden valorarse de cero a tres puntos; el equipo que gana la
quién le gusta? y menciona una actividad, comida, persona, etcétera. En ese prueba consigue tres puntos, de lo contrario cero puntos. Cuando los
momento todos intentan sacar su pie lo más rápido posible. aspectos cualitativos son importantes, puntuamos con cero, uno, dos o
Alguno de los integrantes se queda con el resorte en su pie y ese es el que le tres puntos, según los criterios que se acuerden. Buscar una marca de
guste tal aspecto o situación. Se reinicia el juego por el compañero que se clase o de grupo más que dotar a la propuesta de carácter competitivo.
queda con el resorte. • Cada prueba puede realizarse en un tiempo determinado.
Opciones de aplicación: • Se puede hacer prueba por prueba o cada equipo realiza una prueba
• Colocar el resorte por detrás de la nuca o espalda, teniendo que realizar diferente.
una flexión para librarse del mismo. 3a Secuencia de trabajo.
Actividad #2: “Gymkhana”. La siguiente secuencia de trabajo contempla cuatro actividades a través de las
Descripción: cuales el alumno pone a prueba nuevas habilidades manipulando objetos o
Se organiza al grupo por equipos de igual número de integrantes y se les creando formas para hacerlo. Para ello los circuitos de acción motriz son una
explica cual es la lógica de las actividades que vamos a realizar. excelente alternativa, ya que a través de ellos el docente puede valorar los
Primera prueba.‐ “El coleccionista”. avances y el grado de disponibilidad corporal de sus alumnos.
Traer piedras u objetos (seleccionados por el maestro) que deben ir metiendo Actividad #1: “Domando la serpiente”.
en una botella vacía de plástico u otro recipiente; la botella que tenga mayor Descripción:
nivel gana. Se distribuyen una cuerda por toda el área y se da la pauta para que los
Segunda prueba.‐ “Puntería”. alumnos interactúen con el material por un lapso de tiempo.
Desde una distancia considerable cada participante debe introducir cierto Después el profesor empieza a dar algunas tareas para realizar:
número de costalitos (dos por ejemplo) en un aro que está colocado frente a ‐Girar la cuerda sobre su cabeza/alrededor de su cuerpo/sobre el suelo. Y
cada equipo. otras propuestas que surjan.
Tercera Prueba.‐ “Frisbee lejano”. ‐Con la cuerda en el piso; buscar distintas formas de saltarla.
Con ayuda de los frisbees cada alumno, por turnos (uno por equipo), va ‐De igual manera los niños van creando figuras las cuales deben saltar.
lanzando para tratar de llegar lo más lejos posible. ‐Ahora manipulando la cuerda los niños buscan todas las posibilidades que se
Opciones de aplicación: les ocurran para saltarla.
• Se puede poner un área en donde el frisbee debe caer. Opciones de aplicación:
Cuarta prueba.‐ “Pateo inteligente”. • Interactuar por parejas y por equipos para crear nuevas formas de trabajo.
Se escoge un representante por equipo. Éste se encuentra a cierta distancia, Actividad #2: “Pegajosos”.
los demás se colocan dentro de una zona acordada previamente. Descripción:
Los representantes de cada equipo tienen que ir quemando a los alumnos de Con ayuda de las colchonetas, los alumnos ponen en práctica sus
los demás equipos pateando una pelota para que los toque. Los alumnos que conocimientos en cuanto a giros y vueltas experimentando, primero de
van siendo quemados van con su representante para ayudarle con su tarea. manera individual.
61
El profesor va guiando el trabajo y proponiendo algunas acciones sin dejar de Estación #1.‐ “Bota y rebota”.
lado las propuestas, así como la creatividad de los niños. Los alumnos se colocan frente a una pared y a una distancia de 2 a 3 metros
Por parejas. colocan un aro frente a ellos, con una pelota intentan hacerla botar dentro del
¿Cómo podemos rodar por la colchoneta sin perder el contacto con el aro para que posteriormente rebote en la pared y cacharla.
compañero? Opciones de aplicación:
‐Espalda con espalda. • Alejar el aro de la pared.
‐Tomados de las manos/hombros (uno o ambas). • Alejar al alumno del aro.
‐Planta de los pies en contacto (uno o ambos). Estación #2.‐ “El péndulo”.
‐Giros sobre su propio eje. Se coloca un aro amarrado de una cuerda y colgado a una altura de 1‐3
‐Estomago con estomago. metros, un alumno avienta el aro de un lado a otro, mientras los demás
‐Sin despegar rodillas (una o ambas). intentan hacer pasar una pelota a través del aro. Se cambian roles.
Opciones de aplicación: Opciones de aplicación:
• Se puede intentar por tercias o por equipos. • Proporcionar diversos materiales.
Actividad #3: “Troncos sobre cajas”. Estación #3.‐ “Tiro al blanco”.
Descripción: Previamente se dibuja sobre una pared o una cartulina círculos de distintos
Por parejas. diámetros; cada círculo puede tener un color o un número específico. Los
Uno se acuesta sobre un pedazo de cartón grande como si fuese un tronco. Su alumnos se alejan de 2 a 3 metros y lanzan un pedazo de papel mojado a
compañero lo hace rodar hasta el otro extremo de su cartón y de regreso; se manera de que quede pegado en alguno de los círculos.
van alternando roles. Los alumnos, eligen como reto intentar atinarle a un color o número
Después se intenta realizar otras acciones: específico, desde varias distancias o posiciones.
‐Un giro al frente y otro atrás. Estación #4.‐ “Recolector de pelotas”.
‐¿Se puede girar al compañero si está en posición fetal? Se forman parejas, un compañero de la pareja lanza la pelota lo más alto que
‐Hacer girar al compañero solo tomándolo de los pies/manos. pueda y el otro intenta introducir la pelota en una bolsa o saco sujetado por
El que gira debe colocarse tenso para ayudar. ambas manos.
‐Que el compañero gire sobre su propio eje tomándolo de las manos/pies. Opciones de aplicación:
(Como helicóptero). • Golpear la pelota con los pies.
Por equipos. • Rebotar la pelota en el piso y cacharla antes de tres botes.
Se colocan los cartones en el suelo, se sitúan los niños en pequeños grupos • Rebotar la pelota sobre la pared.
tumbados boca abajo, uno al lado del otro, separados medio metro. • Utilizar aros y rebotarla en la pared.
Un niño se tumba perpendicularmente sobre las espaldas de sus compañeros. • Blanco y diana.
A la señal todos los niños ruedan en la misma dirección, llevando de esta Estación #5.‐ “Yo sí puedo”.
manera a quien está encima de ellos. Cuando este llega al final, se coloca en el Se forman parejas. Un compañero propone una acción seguida de un
grupo y se repite de nuevo el proceso, ésta vez con otro niño diferente. lanzamiento, por ejemplo: ¿Tú puedes lanzar la pelota y hacer que esta caiga
Opciones de aplicación: sobre tú cabeza? El otro compañero responde: “Yo sí puedo” e intenta realizar
• De preferencia realizar esta actividad sobre colchones. la acción para lo cual tiene tres oportunidades. Se continúan proponiendo
Actividad #4: “Circuito de pelotas”. (Valoración del proceso de enseñanza‐ acciones por parte de ambos alumnos de manera alternada.
aprendizaje). Opciones de aplicación:
Descripción: • Los alumnos deciden el número de oportunidades y la altura de los
Se divide al grupo en 5 equipos mixtos. Cada equipo realiza la acción lanzamientos.
correspondiente al reto presente en la estación. Cada 3‐5 minutos se realiza el • En un momento el profesor propone un reto a todos.
cambio.
62
Estación #6.‐ “No te quedes quieto”.
Se da un globo por alumno. Los alumnos escogen una pareja. A una señal
propuesta por ellos, comienzan a golpear el globo intentando mantenerlo el
mayor tiempo posible en el aire, pudiendo desplazarse de un lado a otro, se
indica que el globo puede botar en el suelo, siempre y cuando no permanezca
inmóvil, ya que en ese momento el otro compañero gana un punto.
Opciones de aplicación:
• Se juega con un globo grande.
• Se juega por parejas, una contra otra y con un globo para cada una.
• Se puede jugar con pelotas grandes, ligeras, bien infladas y en parejas.
63
SEGUNDO GRADO Caminante no hay camino, se hace camino al andar. A. Machado
BLOQUE 9: “EXPLORANDO MI POSTURA”
Competencia en la que se incide: La corporeidad como manifestación global de la persona
PROPÓSITO: APRENDIZAJES ESPERADOS:
Mantener una correcta actitud postural, controlar la - Toma conciencia sobre la correcta disposición postural en diversas acciones motrices.
respiración tanto en reposo como actividad física y conocer las
- Percibe la diferencia en su capacidad respiratoria al corregir posiciones inadecuadas.
diferentes partes del cuerpo relacionando estos conceptos y
su implicación con la relajación activa. - Accede a un estado emocional estable y sereno mediante el control de su ritmo respiratorio y la relajación.
ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS SUGERIDAS:
CONTENIDOS:
• Juegos sensoriales
- Comprensión del hecho que supone que el bienestar • Circuitos de acción motriz
corporal puede incrementarse corrigiendo y manteniendo • Juegos de interacción
el control en sus posturas y su respiración, identificando y • Formas jugadas
tomando conciencia de las sensaciones propioceptivas en • Juego de reglas
relación con el tono muscular y conocimiento de su • Juego simbólico
esquema corporal. • Juegos cooperativos
• Actividades recreativas
MATERIALES:
- Exploración de diferentes posturas, tomando conciencia Pelota playera o costal relleno de globos, conos, botes, aros, bastones de madera, cuerdas, pelotas, gises,
de las que resultan correctas, evitando arquear cubeta con jabón y aros lanza burbujas.
excesivamente la zona lumbar y cervical, y observando la
colocación de los hombros en distintas acciones como: VALORACIÓN DEL PROCESO ENSEÑANZA‐APRENDIZAJE, SE SUGIERE:
levantar objetos, desplazamientos, subir y bajar
a) En juegos de “estatuas”, verificar el sostenimiento de posturas según distintas consignas y propósitos.
escaleras, etcétera.
b) Observar de manera permanente durante las sesiones el nivel de concentración de posturas correctas en
desplazamientos.
- Reconocimiento, adquisición y valoración de su capacidad c) Responder a cuestionamientos verbales como: ¿Qué es, cómo se realiza y para qué sirven?, la respiración
de relajación, relacionándola con el cuidado de la salud. y la relajación.
d) Pedir que recuerden los apoyos de su cuerpo en el suelo, dibujarlos y comparar con los dibujos de los
demás compañeros para encontrar diferencias y buscar explicaciones.
ORIENTACIONES DIDÁCTICAS PARA ABORDAR EL BLOQUE:
El presente bloque desarrolla veinticinco actividades que guardan relación con contenidos interdependientes en torno al tema de la postura y actitud corporal. Se entiende que una
buena actitud postural siempre es congruente con la emoción y el significado que se desprenden de su lectura, esto mismo se vinculada con la actividad física en términos de que a una
mayor exigencia motriz corresponde un requerimiento mayor de oxigenación. Por consiguiente el docente debe tomar en cuenta que:
‐ Es importante aportar ideas lo suficientemente significativas para el alumno, que pueda retomar en su vida cotidiana para mantener una buena postura y evitar por lo tanto lesiones
permanentes que repercutan negativamente en su salud.
‐ Sensibilizar al alumno sobre que una postura correcta conlleva a una mayor capacidad respiratoria y por lo tanto a una mejor oxigenación del cuerpo.
‐ El hecho de ejercer un mejor control sobre su respiración le puede permitir al mismo tiempo acceder a un estado de calma emocional.
64
1a Secuencia de trabajo. ‐Con ambas manos o con derecha e izquierda.
La primera secuencia consta de ocho actividades. La premisa es buscar una ‐Tratar de botar con los pies o rodillas.
adecuada actitud postural, además de manifestaciones expresivas en el ‐Desplazarse botando.
alumno. Buscar a partir del reconocimiento de su esquema corporal, acciones ‐Botar a diferentes alturas.
que lo sensibilicen y proponer nuevos esquemas de movimiento. Mejorar su ‐Botar sobre/debajo de una banca, silla o banqueta.
respiración y establecer relaciones colectivas en donde el manejo del cuerpo y Actividad #3: ¿Qué paso con mi respiración?
sus percepciones se combinen para crear con imaginación y creatividad nuevas Descripción:
formas de convivencia. Se pide a los alumnos que experimenten y comenten acciones referentes a su
Actividad #1: “Ésta es mi respiración”. respiración después de haber realizado alguna actividad que aumente su
Descripción: frecuencia respiratoria, proponiendo que:
Se pide a los alumnos que experimenten y comenten acciones referentes a su ‐Compare la velocidad de entrada y salida de aire.
respiración en una situación de reposo, proponiendo que: ‐Coloque su mano en la boca del estómago, sintiendo como esté se expande y
‐Escuchen el sonido que hace el aire: al entrar y salir por su nariz o boca. contrae en comparación con una situación de reposo.
‐Exhalen contra su brazo, antebrazo, manos y dedos. ‐Se compare en relación a un compañero, sintiendo la frecuencia de
‐Coloquen su mano en la boca del estomago y sientan como esté se expande y respiración, colocando su mano en la boca del estomago del otro y en la de él
contrae. mismo.
‐Abracen su pecho con ambas manos, ejerciendo presión y tratando de Actividad #4: ¡Mira, un fantasma!
respirar profundamente. Descripción:
‐Realicen distintas posturas y reconozcan aquellas que les producen mayor Todos los alumnos se colocan en círculo muy juntos (hombro con hombro).
comodidad. ‐Un alumno comienza extendiendo uno de sus brazos al frente y exclama:
Actividad #2: “Experimentando mis opciones”. (Diagnóstico) ¡Mira, un fantasma!
Descripción: ‐El de junto le pregunta ¿Dónde?
Se organiza al grupo por equipos, cada uno se coloca en una estación; después ‐El primero contesta: ¡Ahí! Extendiendo el brazo al frente y quedando en esta
de cierto tiempo se cambia de estación. posición.
Estación #1.‐ Con ayuda de una pelota playera o costal lleno de globos, los ‐El segundo empieza con el mismo dialogo con el tercero, así hasta que se
alumnos deben intentar derribar distintos objetos como: conos, botes, entre completa todo el grupo.
otros; que están colocados a cierta distancia solo utilizando el patrón de ‐Entonces vuelve a empezar el primero, pero ahora estirando el otro brazo al
patear. frente.
Estación #2.‐ El equipo se coloca en hilera con un aro, a excepción de uno; éste ‐En la tercera ronda, todos los jugadores se agachan, permaneciendo así.
patea una pelota desde cierto punto. Los demás, con sus aros hacen que su ‐La cuarta ronda es muy breve. Cuando el segundo jugador pregunta al
pelota pase por éste. Primero sobre el suelo y después a distintas alturas. primero: ¿Dónde?, el primero se deja caer sobre sus compañeros para que se
Estación #3.‐ Se colocan bastones y aros, cada alumno debe tomar ambos (un desmorone todo el grupo.
bastón y un aro) para buscar distintas formas de utilizarlos. Ejemplo: empujar, ‐Una vez que sucedió el “efecto domino”, se comienza de nuevo, pero ahora
jalar o girar. Por parejas o en actividad cooperativa. cada quien adopta una nueva posición, por ejemplo: mano derecha detrás de
Estación #4.‐ Con ayuda de una cuerda los alumnos van manipulando otros la nuca; mano izquierda detrás de la espalda; agachados y con los pies
implementos como un cono, una pelota, un aro, etcétera. Deben de ligeramente abiertos.
desplazarse jalando/empujando utilizando la cuerda para mover dichos Opciones de aplicación:
materiales. • Hacer varios círculos de alumnos.
‐Los alumnos proponen alternativas.
Estación #5.‐ Con distintos tipos de pelotas los alumnos van experimentando
alternativas de botarlas:
65
Actividad #5: “Lucha de Gigantes”. Actividad #8: “Tranquilízate mi amigo: Masaje activo”.
Descripción: Descripción:
El grupo se encuentra repartido por toda el área y se va buscando diferentes Por parejas, los niños van frotando su espalda, sus brazos, su cuello, etcétera.
formas de realizar la tarea que se pide como: Después se dan pequeños golpes que ayuden a relajar a su compañero. Se van
¿Qué objetos podemos empujar y/o jalar (o tratar de hacerlo)?. alternando los roles.
‐Material del que se disponga o las paredes de los edificios. Puede ser:
¿Qué otras formas de hacerlo conoces o puedes hacer? ‐Con la palma de la mano.
Por parejas realizar acciones como: ‐Con la yema de los dedos.
‐Empujarse/jalarse. ‐Con puños cerrados.
‐Tomados de los hombros, manos, espalda con espalda, hombro con hombro. 2a Secuencia de trabajo.
‐Sentados y con ayuda de los pies. La presente secuencia de trabajo consta de diez actividades. El reconocimiento
‐Un alumno empuja mientras que el otro se resiste al avance. a la propia competencia motriz se consolida a partir de la percepción del
Por equipos desarrollar algunas propuestas que sean creativas en cuanto al entorno, del ajuste postural y de la identificación con los demás compañeros.
trabajo previo. Los procesos de pensamiento‐acción, se ven favorecidos al hacer que el
‐Llegar a un punto acordado sorteando algunos obstáculos. alumno diseñe nuevas alternativas de solución.
Actividad #6: “Lanza pañuelos”. Actividad #1: “Pesado o ligero”.
Descripción: Descripción:
Se divide al grupo por toda el área, cada alumno con un pañuelo empieza a Por medio de consignas o preguntas se va guiando la actividad. Vamos a
trabajar bajo la consigna de lanzar de distintas formas. Se va guiando el trabajo imaginar que:
de los alumnos con preguntas o comentarios permitiendo que los alumnos ‐Estamos hechos de trapo.
expresen sus ideas. ¿Cómo lo haces tú?, ¿Cuál es la forma más difícil que ¿Cómo sería nuestro cuerpo?
conoces para lanzar?, ¿De qué otra manera lo puedes hacer? ¿Cómo nos movemos?
Opciones de aplicación: ‐Ahora somos de piedra.
• Hacer más complejas las consignas. ¿Es más fácil movernos?
• Interactuar por parejas o grupos. ¿Qué podemos hacer?
Actividad #7: “Pistas del cuerpo”. ‐Si fuésemos ligeros como una pluma.
Descripción: ¿Qué pasaría con nosotros?
Con ayuda de algunos gises, cada alumno dibuja la silueta de sus manos y pies, ‐Y sí pesamos demasiado.
adoptando alguna posición con el apoyo de éstos. ¿En que nos afecta?
Después, por parejas, van diseñando un recorrido dibujando en el suelo las ‐Ahora como globos.
partes del cuerpo que se deben utilizar para ir avanzando. ¿Qué nos pasa?
Un alumno va colocando sus manos y pies mientras el otro dibuja con el gis, ‐Ahora si somos como el agua.
enseguida, ambos realizan el recorrido. Se van alternando roles. ¿Qué nos pasa?
Se puede establecer un punto al cual se debe llegar (al centro del área o un Regresamos a la normalidad y vamos a llevar diferentes objetos que
bote). representen ésta idea de ligero o pesado. Jalando, empujando o colgando:
Opciones de aplicación: ‐Una piedra pequeña o grande.
• Después todos deben utilizar todas las pistas que han sido dibujadas por ‐Un auto de juguete o real.
todo el grupo. ‐Una caja vacía o llena.
• Dar un número específico de movimientos para llegar al punto acordado. ‐Un globo con agua o sin ella.
• Por parejas y sin soltarse o por equipos. Retomando el trabajo podemos realizar las siguientes acciones:
‐Nuestras piernas son muy pesadas o solo una de ellas es pesada.
66
‐Los brazos pesan o solo uno de ellos pesa. Bucal:
‐La cabeza es muy ligera/pesada. ‐Sacar e introducir aire.
‐El lado izquierdo de nuestro cuerpo es muy pesado y el otro no. Se invierte. ‐Inflar y desinflar los cachetes.
Opciones de aplicación: ‐Tocar la nariz con la lengua e intentar introducir aire.
• Con ayuda de pelotas u otros materiales llevar a cabo éste trabajo. ‐Chasquear de manera constante e ininterrumpida la lengua.
• Permitir que los alumnos propongan situaciones de forma constante. La actividad debe de tener como referencia principal, lo que el alumno
¿Qué más se les ocurre que podemos hacer? percibe, siente y expresa.
Actividad #2: “Botes rebeldes”. Actividad #5: “La cuerda imaginaria”.
Descripción: Descripción:
Repartimos el material a los alumnos, una pelota para cada uno. Dentro del Se coloca al grupo por parejas, uno frente al otro. Uno de los integrantes hace
área de trabajo comenzar a dar consignas: como si amarrara una cuerda imaginaria a una parte del cuerpo del otro. El
‐Botamos la pelota con una mano, con la otra, con ambas. primero tira de la cuerda y el segundo camina o mueve el segmento corporal
‐Botamos la pelota con un segmento corporal diferente. imaginando que siente la tracción en este.
‐¿Quién puede botar con los pies la pelota? La cuerda va cambiando de lugar, procurando buscar diferentes sitios para
‐Botamos siguiendo las líneas que están pintadas en el suelo o imitando a un atarla.
compañero. Opciones de aplicación:
Opciones de aplicación: • Buscar distintas alternativas relacionándolas con algunas habilidades
• Realizar un recorrido preestablecido de este patrón. motrices básicas, saltar, empujar, jalar, etcétera.
• Botar distintos tipos de pelotas u objetos. Actividad #6: “Los aviones”.
Actividad #3: ¡Verás que puedes! Descripción:
Descripción: Se distribuye al grupo por el área de trabajo y se da la indicación de que todos
Se raparte a cada alumno diferentes tipos de material los cuales van a utilizar vamos a simular ser aviones.
para el trabajo. A cada señal deben buscar un material diferente al que ya Entonces se preparan para salir del aeropuerto, calientan motores, alistan alas
hayan utilizado. y siguen las indicaciones de la torre de control. Los aviones salen de la pista y
El material puede ser bastones, pelotas, paliacates, aros, cuerdas. empiezan el despegue, cada uno toma camino hacia diferentes lugares.
‐¿Podemos botar nuestro material? El vuelo se dificulta porque:
‐¿De qué forma lo podemos hacer? ‐Se descompone un motor/ ambos.
‐¿Cuántas formas distintas de patear conocemos? ‐Hay turbulencia.
‐Ahora solo podemos empujar o jalar nuestro material. ‐Estamos en una tormenta.
Opciones de aplicación: Después de haber librado estas dificultades los aviones se preparan para
• Interactuamos por parejas y/o equipos para descubrir otras posibilidades. aterrizar.
Actividad #4: “Experimentos con aire”. Opciones de aplicación:
Descripción: • Cada alumno busca otras alternativas de llevar a cabo la actividad.
El alumno experimenta distintas situaciones referentes a su respiración, • Imaginando que son aviones muy grandes o muy pequeños.
mediante el paso del aire por vía nasal y bucal. • Durante el ascenso/descenso se poncha una llanta.
Nasal: • Consignas para guiar el trabajo: aviones a la izquierda/derecha,
‐Estirar la punta de la nariz inhalando y exhalando. arriba/abajo, al frente/atrás, rápido/ lento.
‐Respirar solo por una de las ventanas nasales.
‐Inspirar con las alas nasales extendidas y cerradas.
‐Comparar distintos olores presentes en el lugar o entre los propios
compañeros.
67
Actividad #7: “Esta es mi respiración”. Actividad #10: “Los puntos de apoyo”.
Descripción: Descripción:
Se pide a los alumnos que experimenten y comenten acciones referentes a su Los alumnos se mueven libremente por el área intentando seguir el ritmo de la
respiración en una situación de reposo, proponiendo que: música. Al corte de la misma todos adoptan una posición sobre:
‐Escuche el sonido que hace el aire, al entrar y salir por su nariz o boca. ‐3, 4, 5, 6, 7, etcétera. Puntos de apoyo, lo más rápido posible.
‐Exhale contra su brazo, antebrazo, manos y dedos. ‐La combinación de distintas partes del cuerpo, por ejemplo: nalgas y un pie,
‐Coloque su mano en la boca del estomago y sienta como esté se expande y dos manos y un pie, estómago, un pie y una mano, espalda y dos pies, una
contrae. rodilla y una mano, etcétera.
‐Abrace su pecho con ambas manos y ejerciendo presión, trate de respirar Opciones de aplicación:
profundamente. • En parejas o equipos tomados de las manos y sin poder soltarse, todos se
‐Realice distintas posturas y reconozca aquellas que le producen mayor sientan, levantan, acuestan boca arriba y boca abajo, se paran y saltan
comodidad. sobre un solo pie al tiempo que el equipo se desplaza.
Actividad #8: “Terreno de aventuras”. • Los alumnos varían su forma de moverse y desplazarse al ritmo de la
Descripción: música.
Construir un terreno de aventuras original para que los alumnos lo exploren 3a Secuencia de trabajo.
con su repertorio de habilidades (caminar, correr, saltar con un pie o con La tercera secuencia consta de siete actividades. En ella se busca consolidar el
ambos, caminar hacia atrás) para pasar sin caer por todo el circuito. Centrar o control voluntario sobre los músculos, el tono muscular y la relajación. El
ampliar, según el resultado de las acciones que van desarrollando los niños. alumno debe controlar su respiración ante diversas situaciones; relaciona su
Pueden aparecer numerosas propuestas, las cuales debemos considerar. ritmo interno con estímulos externos. La capacidad de relajar uno o más
‐Cuadrupedias y reptar. segmentos permite que el tono asuma una actitud de disposición al
‐Formas de subir y bajar del material. aprendizaje motor.
‐Saltos y caídas hacía las colchonetas. Actividad #1: “Esta es mi respiración”.
‐Seguridad en los movimientos. Descripción:
‐Forma de sortear los obstáculos y a los compañeros. Se pide a los alumnos que experimenten y comenten acciones referentes a su
Opciones de aplicación: respiración en una situación de reposo, proponiendo que:
• Los alumnos ayudan a modificar el terreno de aventuras según sus ‐Escuche el sonido que hace el aire, al entrar y salir por su nariz o boca.
intereses y posibilidades motrices. ‐Exhale contra su brazo, antebrazo, manos y dedos.
Actividad #9: “Esta es mi respiración”. ‐Coloque su mano en la boca del estomago y sienta como esté se expande y
Descripción: contrae.
Se pide a los alumnos que experimenten y comenten acciones referentes a su ‐Abrace su pecho con ambas manos y ejerciendo presión, trate de respirar
respiración después de haber realizado alguna actividad que aumente su profundamente.
frecuencia respiratoria, proponiendo que: ‐Realice distintas posturas y reconozca aquellas que le producen mayor
‐Compare la velocidad de entrada y salida de aire. comodidad para respirar.
‐ Coloque su mano en la boca del estomago, sintiendo como se expande y Actividad #2: “La quinta estación…”
contrae en comparación con una situación de reposo. Descripción:
‐Se compare en relación a un compañero, sintiendo la frecuencia de Estación 1.‐ Reptando ir recogiendo los diversos materiales que se encuentran
respiración, colocando su mano en la boca del estómago del otro y en la de él en el suelo, llevar mínimo tres a una cubeta.
mismo. Estación 2.‐ Reptando lo más rápido posible hasta el cono, agarrar una pelota y
la trasladan entre las piernas hasta llegar a la meta en donde lanzan la pelota
para meterla en una portería.
68
Estación 3.‐ Reptando con un implemento en la espalda llegar al cono, bajan el Actividad #5: “Experimentando mis opciones”. (Valoración del proceso de
implemento, toman una cuerda e intentan dar 5 saltos seguidos, corren a una enseñanza‐aprendizaje)
colchoneta y ruedan de tronquito. Descripción:
Estación 4.‐ Gateando en 6 puntos por parejas, llegan a donde está un bastón, Se organiza al grupo por equipos, cada uno se coloca en una estación; después
le dan tres vueltas; ahora saltan como rana hasta la colchoneta, ruedan de de cierto tiempo se cambia de estación.
tronquito. Se enredan y se desenredan en una cuerda (previamente atrancada) Estación #1.‐ Con ayuda de una pelota playera o costal lleno de globos, los
corren hacia una silla y la jalan hasta llegar a una cubeta, agarran un vaso que alumnos deben intentar derribar distintos objetos como: conos, botes, entre
tiene confeti con la boca y depositan el confeti en la cubeta, regresan a la silla otros; que están colocados a cierta distancia solo utilizando el patrón de
y la empujan con los pies a su lugar sin que caiga; se colocan 1 vaso encima de patear.
la cabeza y se dirigen al inicio de la estación. Estación #2.‐ El equipo se coloca en hilera con un aro, a excepción de uno; este
Estación 5.‐Que el niño, con diversos materiales a su imaginación cree “La patea una pelota desde cierto punto. Los demás, con sus aros hacen que su
quinta estación”. pelota pase por éste.
Actividad #3: “Esta es mi respiración”. Primero sobre el suelo y después a distintas alturas.
Descripción: Estación #3.‐ Se colocan bastones y aros, cada alumno debe tomar ambos (un
Se pide a los alumnos que experimenten y comenten acciones referentes a su bastón y un aro), para buscar distintas formas de utilizarlos. Ejemplo: Empujar,
respiración después de haber realizado alguna actividad que aumente su jalar o girar.
frecuencia respiratoria, proponiendo que: Por parejas o en actividad cooperativa.
‐Compare la velocidad de entrada y salida de aire. Estación #4.‐ Con ayuda de una cuerda los alumnos van manipulando otros
‐Coloque su mano en la boca del estómago, sintiendo como este se expande y implementos como un cono, una pelota, un aro, etcétera.
contrae en comparación con una situación de reposo. Deben de desplazarse jalando/empujando utilizando la cuerda para mover
‐Se compare en relación a un compañero, sintiendo la frecuencia de dichos materiales.
respiración, colocando su mano en la boca del estomago del otro y en la de él ‐Los alumnos proponen alternativas.
mismo. Estación #5.‐ Con distintos tipos de pelotas los alumnos van experimentando
Actividad #4: “Los aros”. alternativas de botar una pelota:
Descripción: ‐Con ambas manos o con derecha e izquierda.
Se distribuye a los alumnos por el área de trabajo y se proporciona un aro a ‐Tratar de botar con los pies o rodillas.
cada uno de ellos, con el cual tiene que ir explorando distintas formas de ‐Desplazarse botando.
aplicación de las habilidades motrices. ‐Botar a diferentes alturas.
¿De qué modo podemos hacer girar el aro? Lanzarlo y que regrese a nosotros. ‐Botar sobre/debajo de una banca, silla o banqueta.
¿Cómo podemos pasar el aro a nuestros compañeros? Pasar el aro por todo el Actividad #6: “Soplando Burbujas”.
cuerpo, de pies a cabeza. Descripción:
Avanzar pisando en medio de los aros de diferentes formas (saltando, Previamente se prepara una cubeta con jabón y aros lanza burbujas (alambre
reptando, cuclillas, etcétera). circular forrado de estambre o aros de diurex).
Por grupos interactuar con el material para descubrir nuevas formas de llevar a La finalidad de la actividad es que los alumnos experimenten distintos tipos de
cabo la actividad. respiración, inhalando y exhalando a distintas capacidades y velocidades.
Opciones de aplicación: Se reta a los alumnos de la siguiente manera.
• Por grupos pedir que diseñen alternativas que puedan mostrar a los Individual.
demás. ‐Soplar lentamente intentando sacar una burbuja muy grande.
‐Soplar rápidamente y sacar el mayor número de burbujas posibles.
‐Cachar una burbuja sobre el aro lanza burbujas o con alguna parte del cuerpo,
sin que ésta se rompa.
69
‐Lanzar burbujas e intentar tronar muchas antes de que estas caigan al suelo.
Parejas.
‐Un alumno sopla muchas burbujas y el otro truena todas antes de que estas
caigan al suelo.
‐Un alumno sopla lentamente la mayor cantidad de burbujas posibles,
mientras que el otro las truena mediante soplidos, aplausos o con alguna parte
del cuerpo.
Actividad #7: “Tranquilízate amigo: Hipnotízate”.
Descripción:
Por parejas, un alumno simula estar dormido mientras el otro realiza distintas
acciones:
‐Peinarlo.
‐Dibujarle en el rostro (lentes, bigote, barba, etcétera) imaginando que su
dedo es un lápiz.
‐Con un solo dedo hacerle cosquillas.
‐ El alumno propone distintas acciones a su propio gusto.
70
SEGUNDO GRADO La madurez del hombre es haber vuelto a encontrar la seriedad con la que jugaba cuando era niño. Nietzsche
BLOQUE 10: “MI DESEMPEÑO CAMBIA DÍA CON DÍA”
Competencia en la que se incide: Expresión y desarrollo de las habilidades y destrezas motrices
PROPÓSITO: APRENDIZAJES ESPERADOS:
Que el alumno ponga en juego sus capacidades físicas y sus - Afianza sus habilidades motrices al relacionarse con el medio.
habilidades motrices básicas en actividades lúdicas cooperativas y las - Proyecta sus habilidades en sus actuaciones cotidianas.
relacione con las características de su entorno y aficiones. Hacer que
- Identifica sus posibilidades y sus experiencias físico‐motrices al participar en actividades
su competencia motriz mejore día con día.
cooperativas.
- Manifestación de su bagaje motriz en el patio escolar.
CONTENIDOS:
ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS SUGERIDAS:
• Torneo recreativo
• Juegos de persecución
- Reconocimiento y aplicación de su experiencia motriz al
interactuar con su medio ambiente. • Formas jugadas
• Juego de reglas
• Juego paradójico
• Juegos cooperativos
MATERIALES:
- Comprobación y afirmación de sus habilidades motrices
Aros, bastones de madera, gises, resortes, raquetas, globos, cuerdas, diferentes tipos de pelotas, bates o
básicas en diferentes contextos.
algo similar, paliacates, colchonetas y periódico.
VALORACIÓN DEL PROCESO ENSEÑANZA‐APRENDIZAJE, SE SUGIERE:
a) Observar su desempeño motriz al relacionarse con el medio.
- Participación en actividades para que mejore su desempeño
b) Conocer qué habilidades motrices se han consolidado en su bagaje motor.
motriz y por lo tanto mejore su salud física.
c) Identificar las habilidades motrices que es necesario estimular, para que alcancen un óptimo
desarrollo.
d) Identificar su potencial físico motriz y compararlo consigo mismo en diferentes momentos del
bloque presentado.
ORIENTACIONES DIDÁCTICAS PARA ABORDAR EL BLOQUE:
Dieciocho
actividades comprenden este bloque, dentro de las cuales se aborda el desarrollo de las habilidades y desempeños motrices, concentrados en la capacidad de logro, la
mejora de la competencia motriz y la superación personal de cada alumno, explorando sus propios límites de acción.
Por lo que el docente debe considerar:
‐ La experiencia motriz del alumno y las posibilidades que manifiesta dentro de las actividades.
‐ No fijar límites preestablecidos ya que estos surgen particularmente de cada alumno y sus propias posibilidades.
‐ Evitar comparaciones que puedan generar un sentimiento de incompetencia entre los alumnos.
71
1a Secuencia de trabajo. Quinta prueba personal: “Mi mascota”.
La primera secuencia consta de cinco actividades. La finalidad es mejorar las ‐Cada alumno amarra una cuerda a un aro. Se coloca una pelota dentro del aro
habilidades y ponerlas al servicio de los demás; los alumnos proponen, sobre el suelo y el alumno jala la cuerda desplazándose a distintos lugares,
diseñan y participan en actividades cooperativas y de confrontación, controlan evitando que la pelota salga. Los alumnos pueden disponer de otros
sus movimientos fundamentales y los ejercitan para mejorar en lo general su implementos para transportar la pelota.
competencia motriz. ‐Poner una prueba personal: La velocidad de desplazamiento, el tipo y número
Actividad #1: “Torneo lúdico: Hecho a mi medida”. (Diagnostico) de objetos que lleva y las distintas acciones que pueda realizar (esquivar, girar
Descripción: al aro 360°, etcétera).
La finalidad de la presente actividad es que los alumnos adquieran una actitud Actividad #2: “Auxilio salvavidas”.
de esfuerzo y superación ante sus propios logros y posibilidades, mediante Descripción:
situaciones que lo comparen consigo mismo a manera de reto personal y no Tres o cuatro alumnos llevan una pelota de vinil y son “perseguidos”; otros
contra los demás. El profesor debe de manejar la actividad haciendo énfasis en tres o cuatro alumnos llevan un aro y son “salvavidas”. El resto de los alumnos
la competencia de cada persona, realizando interrogantes que le permitan al corren por el espacio intentando no ser tocados por los perseguidores. Sí uno
alumno darse cuenta de su progreso y mejora personal. Nunca ha de comparar es tocado se queda en el sitio permaneciendo inmóvil como una “estatua” y
la competencia de los demás con la que el propio alumno ha adquirido. Se grita muy fuerte “auxilio salvavidas”. Los que llevan el aro tienen que ir a salvar
determina un tiempo de aproximadamente 5 minutos por cada actividad. a los jugadores que piden ayuda, haciendo pasar al compañero por dentro del
Primera prueba personal: “Encestando”. aro, desde la cabeza hasta los pies.
‐Por parejas uno lanza un aro y él otro cacha éste con un bastón. Opciones de aplicación:
‐Poner una prueba personal: Mayor distancia de enceste y recepción, mayor • Realizar la misma acción de salvamento, solo que ahora los dos se agarran
número de encestes en determinado tiempo, realizar el enceste y recepción de de la mano y siguen intentando salvar a sus compañeros aumentando
distintas formas e incluso con alguna parte del cuerpo. cada vez más al tamaño de la cadena.
Segunda prueba personal: “Un salto muy largo”. Actividad #3: ¿Ahora qué hago?
‐Colocar una zona de salida y correr 3‐5 metros hasta una línea marcada en el Descripción:
suelo, desde la cual el alumno realiza un salto intentando llegar a distintas Cada niño, desplazándose por toda el área, va buscando distintas maneras de
distancias, previamente se marca una línea de despegue y líneas de colores o lanzar y cachar con diferentes tipos de pelotas.
determinarlos con cierto valor numérico. Después se va guiando el trabajo.
‐Poner una prueba personal: Mayor longitud de salto y la creatividad en la ‐Lanzar la pelota a ras del suelo.
ejecución de sus saltos. ‐Después buscamos que quede cerca de algún objeto que se mencione (conos,
Tercera prueba personal: “Un salto de altura”. pared, aros, bastones, etcétera).
‐Se coloca por equipos de 4‐6 alumnos. Dos integrantes sujetan un resorte o ‐Ahora lanzamos la pelota para que derribe o mueva los objetos.
bastón de forma muy ligera, colocándolo a una altura determinada por el ‐Enseguida se lanza la pelota y corremos situando esta frente a nosotros,
alumno, que intenta realizar un salto por encima de éste. Se ejecutan cambio detrás o a un lado.
de roles propuestos al interior del equipo. ‐Lanzar la pelota contra la pared y cacharla antes de que bote y después de dar
‐Poner una prueba personal: Mayor altura de salto y las distintas formas de un bote.
ejecutar la acción al intentar superar la altura. ‐Utilizar diferentes formas de cachar la pelota (con una o ambas manos, por
Cuarta prueba personal: “Matamoscas”. debajo de las piernas, de espaldas, etcétera).
‐Cada alumno debe tener una raqueta y un globo. Los alumnos intentan ‐Lanzar la pelota hacia algunos puntos establecidos en la pared o en el suelo
golpear el mayor número de veces el globo intentando que éste no caiga al (dibujos, líneas, marcas). También puede ser arriba de ellos, debajo o a los
suelo. lados.
‐Poner prueba personal: Mayor número de golpes logrados, avanzar la mayor ‐Lanzar la pelota intentando que caiga dentro de un aro, caja o colchoneta.
distancia posible, la creatividad en las formas de golpear el globo. ‐Lanzar la pelota lo más alto que se pueda o a una altura mínima.
72
‐Con ayuda de una caja, la cual tiene algunos agujeros de diferentes tamaños, Actividad #1: “SSSSSalta…”
buscar que la pelota entre. Descripción:
Opciones de aplicación: Desplazándose todo el grupo por el área, a la indicación se realiza una acción:
• Se puede dar más de una pelota para incrementar la experiencia de la ‐Sentarse, saltar, correr, girar, estirarse, agacharse.
actividad. ‐Abrazarse, saludarse, sonreír, mirarse.
• Todos los alumnos, después de cierto tiempo deben de utilizar una pelota ‐Tomarse del brazo, girar y caminar hacia el otro lado.
diferente. ‐Sentarse y chocar hombro con hombro, estómago con estómago, juntar las
Actividad #4: “El bateador loco”. palmas de las manos con algún compañero diferente, después de cada
Descripción: indicación.
Se traza un círculo grande en el suelo, en el centro de ése se coloca a un Después nos movemos por todo el espacio:
alumno con un bate, los demás se encuentran fuera del círculo e intentan ‐Saltando con los pies juntos; llegando a un punto acordado; saltar una serie
tocar al bateador con las pelotas. El jugador del centro del círculo se defiende de cuerdas que se colocan en el suelo; saltar con cuidado los bastones que se
golpeando las pelotas con su bate lejos de su posición. Cuando el “bateador colocaron.
loco” es alcanzado por una pelota cambia de posición con el alumno que hizo ‐Entrar y salir de una colchoneta saltando de distintas formas.
el lanzamiento. ‐Saltar con los pies juntos por dentro de una serie de aros.
Opciones de aplicación: Se van realizando las actividades buscando utilizar distintas formas de saltar,
• Se coloca un objeto en el centro que tiene que defender. por ejemplo: con un pie o alternando ambos.
• Por equipos. Opciones de aplicación:
• Llevar a cabo la actividad por tiempo ¿Quién se mantiene más? • Se debe tener cuidado de no pisar el material para evitar accidentes.
Actividad #5: “Paseo a tres pies”. Actividad #2: ¡A que no me equivoco!
Descripción: Descripción:
Se coloca al grupo por parejas, con ayuda de un paliacate o resorte, los Se coloca una cuerda en círculo y todos los alumnos se encuentran pisándola.
miembros de cada pareja se atan las piernas (derecha e izquierda, A la indicación del profesor todos realizan la acción correspondiente:
respectivamente). Adelante, atrás, derecha, izquierda; dando un brinco con los dos pies juntos en
La intención de la actividad es desplazarse por toda el área coordinando las la dirección mencionada. No sucede nada si es que alguien se equivoca. Se
acciones para evitar caerse. pretende que la mayoría de los alumnos pasen al frente a dar indicaciones. El
Opciones de aplicación: cambio de roles sucede cuando todos se encuentran en un enredo por haber
• Se van diciendo algunos lugares conocidos por los alumnos, los cuales dado indicaciones repetidas a propósito.
tienen que visitar, por ejemplo: la dirección, los sanitarios, la bodega de Opciones de aplicación:
educación física, etcétera. • Se cambian palabras por señales o movimientos.
• Intentar realizar alguna acción motriz. • Se ejecuta la acción contraria a la mencionada.
2a Secuencia de trabajo. • Dar más de un salto hacia la dirección mencionada.
La segunda secuencia consta de ocho actividades. En ellas el alumno explora, • Formar parejas sujetadas de las manos o pies.
propone y realiza desde un estilo propio diversas habilidades; establece • Aumentar indicaciones, por ejemplo: la palabra arriba significa salto y
parámetros para medir su competencia motriz y analiza nuevas posibilidades abajo significa sentados.
de realizar con mayor rapidez las diversas tareas propuestas. La colaboración • Realizar la actividad con un solo pie, giros, etcétera.
resulta fundamental para observar los avances en cuanto al desempeño motor Actividad #3: “Cambio de planeta”.
individual. Descripción:
Los aros se colocan de forma aleatoria sobre el piso, los alumnos van pasando
alrededor de éstos y a la indicación cada uno ocupa un planeta (aro). Cuando
73
se dice: “cambio de planeta” todos deben buscar un aro diferente, conforme Actividad #6: “Bulldog”.
se desarrolle el juego se van restando aros para hacerlo más complejo. Los Descripción:
alumnos que van quedando sin aro son los que dan la indicación. Se delimita el área de juego. Un voluntario (bulldog) se coloca en el centro del
‐Tener cuidado de no pisar el material. área; moviéndose en una zona previamente establecida, el resto del grupo se
Opciones de aplicación: encuentra en un extremo del área de juego.
• Se puede ir haciendo el cambio de planeta por colores o por tamaño de A la señal todos deben cruzar de un lado al otro del área de juego sin ser
los aros. tocados por el bulldog. Los alumnos que son tocados se convierten en bulldog
• Utilizar diferentes formas de desplazamiento (saltando, dando medios y ayudan a atrapar a los demás. El juego se reinicia cuando todos son
giros, etcétera). convertidos en bulldog.
Actividad #4: “Mini Salto inteligente”. Opciones de aplicación:
Descripción: • Con una pelota deben cruzar al otro lado utilizando alguna habilidad
Se forman dos equipos. motriz (botando, pateando, lanzando, etcétera).
Se coloca una secuencia de aros distribuidos por toda el área y por cada • Si alguien deja de hacer la acción o pierde su pelota se cambia de rol.
equipo. Actividad #7: “Figuras que botan”.
Cada alumno tiene que pasar por su secuencia siguiendo las siguientes reglas: Descripción:
‐Saltar con un solo pie derecho/izquierdo. Se organiza al grupo en pequeños equipos; cada alumno tiene una pelota.
‐Saltar con los pies juntos. Los equipos deben formar distintas figuras dentro del contorno que marca una
‐Saltar con ambos pies de manera alterna. cuerda (resorte) atada por sus extremos y que sostienen tensa sobre sus
‐Saltar y caer en dos aros. cinturas. El grupo avanza manteniendo la figura sin sujetar la cuerda con las
‐Hacer el recorrido solamente utilizando aros de cierto color. manos y botando sus pelotas.
Actividad #5: “Intento, intento”. Opciones de aplicación:
Descripción: • Se van haciendo equipos más grandes y se pueden ir modificando las
Todos los alumnos con una pelota y estando de pie botan la pelota con una habilidades que se utilizan (patear, lanzar‐cachar, etcétera).
mano y luego con la otra. Después se bota la pelota pero en distintas Actividad #8: “La momia”.
posiciones: sentado, de rodillas, acostado. Descripción:
‐También lo hacemos desplazando. Se forman cuatro equipos. A cada equipo se le otorga un rollo de papel
‐Botar alternando ambas manos. higiénico con el cual transforman a un integrante del mismo en una “momia”,
‐De pie se va botando la pelota con una mano al tiempo que se va agachando, vendándola y adornándola a su libre creatividad. Al final de un tiempo
para volver a levantarse, después ambas manos, una primero y luego la otra. determinado, se presentan las momias con sus respectivos sobrenombres
‐Botar la pelota al frente de cada uno, detrás y a los lados. creados por sus compañeros de equipo y se les otorga un aplauso para
‐Con ayuda de un aro, botar la pelota dentro del propio aro. conocer cuál es la mejor; la actividad debe de terminar con un empate y un
‐Nos colocamos dentro del aro y botamos la pelota por fuera; se puede ir gran aplauso para todas las momias.
girando. Opciones de aplicación:
‐Botar encima de algún objeto (silla, mesa, etcétera). Los niños arriba del • Es libre la elección de donde el equipo deseé presentar a su momia, puede
objeto botan la pelota contra el suelo. ser: posando sobre una mesa o abrazada de un árbol, etcétera.
Opciones de aplicación: • El equipo puede vendar y adornar a más de una momia, a sabiendas de
• Se utilizan distintos tipos de pelotas. que únicamente el equipo cuenta con un rollo de papel.
• Los alumnos buscan y proponen más alternativas durante toda la • Esta permitido copiar ideas de otros equipos respecto a los adornos de la
actividad. momia.
• Se debe permitir utilizar cualquier objeto del que puedan disponer.
74
• Pierde la momia que no haya sido vendada y adornada por cada uno de Opciones de aplicación:
los integrantes del equipo, por lo cual todos deben de participar. • El que es tocado con la pelota ahora pasa a ser el cazador.
3a Secuencia de trabajo. • No se puede salvar a los compañeros. Se observa que equipo es el más
La tercera secuencia consta de cinco actividades, incluyendo una de rápido.
evaluación. La mejora del desempeño motor y de las formas de solucionar Actividad #3: “Sacando la pelota”.
problemas de este tipo, incrementan las posibilidades para construir nuevas Descripción:
habilidades. Las pruebas en donde el alumno se compara consigo mismo son la Se colocan todos los jugadores formando un gran círculo y tomados de las
tónica de esta última secuencia de trabajo. La aceptación de normas y reglas manos. En el centro se coloca un alumno con una pelota la cual intenta sacar
de convivencia se deben enfatizar en cada actividad sugerida. fuera del círculo pateándola; pero ésta debe de pasar por debajo de las piernas
Actividad #1: ¡Ahí te va! o por el espacio que hay entre los jugadores del círculo, nunca por encima de
Descripción: ellos.
Con ayuda de algunas pelotas los alumnos experimentan distintas formas de Al jugador del círculo que le pase la pelota por debajo de las piernas o por su
patear, primero de manera libre y después siguiendo las indicaciones que se derecha, se cambia de lugar con él del centro. Se reconoce al jugador o
van dando: jugadores que no pasen al centro.
‐Golpear con el pie todas las pelotas que se van encontrando; teniendo Opciones de aplicación:
cuidado de no pegarle a los demás compañeros. • Hacer un mayor número de equipos para que sea más dinámica la
‐Patear la pelota con el pie, utilizando todos los lados (empeine, parte actividad.
externa/interna, punta, planta del pie). • Se colocan varios alumnos al centro y con un mayor número de pelotas.
‐Patear la pelota, evitar que toque el suelo (intentarlo). Todas las propuestas • Utilizar varios tipos de pelotas.
podrían platearse como situaciones problema ¿De qué formas podemos Actividad #4: ¡Oh, gran pelota!
patear una pelota para que golpee en la pared y la reciba mi compañero?... Descripción:
‐Patear la pelota contra una pared (diferentes distancias). Se le entrega a cada alumno una hoja de periódico y por equipos deben de
‐Patear la pelota para que pase por encima de algún objeto u obstáculo. formar una gran pelota, la cual utilizan para realizar algunas acciones que
‐Desplazarse por el área conduciendo la pelota según las posibilidades del vayan proponiendo los mismos alumnos; cuidando no romper la estructura
alumno. que han formado.
‐Con la pelota en las manos, se deja caer y la pateamos, después de que bote Después se van uniendo equipos para integrar una sola bola de papel que sea
en el suelo o antes de que bote. muy grande, hasta que solo se tenga una “gran pelota”.
Opciones de aplicación: Actividad #5: “Torneo lúdico: “Hecho a mi medida”. (Valoración del proceso de
• El trabajo se debe realizar alternando pies. Izquierdo/derecho. enseñanza‐aprendizaje)
• Por parejas, buscar diferentes formas de pasarse la pelota pateándola. Descripción:
• Un alumno lanza la pelota hacia arriba/al frente. La finalidad de la presente actividad es que los alumnos adquieran una actitud
• Que la pelota quede dentro de una zona establecida, después de patearla. de esfuerzo y superación ante sus propios logros y posibilidades, mediante
• Utilizar distintos tipos de pelotas (esponja, vinil, pequeñas, medianas y situaciones que lo comparen consigo mismo a manera de reto personal y no
grandes). contra los demás. El profesor debe de manejar la actividad haciendo énfasis en
Actividad #2: “Pelotas cazadoras”. la competencia de cada persona, realizando interrogantes que le permitan al
Descripción: alumno darse cuenta de su progreso y mejora personal. Nunca ha de comparar
Cinco niños con pelotas tratan de tocar a los demás para alcanzarlos y sí la competencia de los demás con la que el propio alumno ha adquirido.
alguno de ellos es tocado se sienta y puede ser salvado si uno de sus Se determina un tiempo de aproximadamente 5 minutos por cada actividad.
compañeros lo salta.
75
Primera prueba personal: “Encestando”.
‐Por parejas uno lanza un aro y él otro cacha éste con un bastón.
‐Poner una prueba personal: Mayor distancia de enceste y recepción, mayor
número de encestes en determinado tiempo, realizar el enceste y recepción de
distintas formas e incluso con alguna parte del cuerpo.
Segunda prueba personal: “El salto más largo”.
‐Colocar una zona de salida y correr 3‐5 metros hasta una línea marcada en el
suelo, desde la cual el alumno realiza un salto intentando llegar a distintas
distancias, previamente se marca una línea de despegue y líneas de colores o
determinarlos con cierto valor numérico.
‐Poner una prueba personal: Mayor longitud de salto y la creatividad en la
ejecución de sus saltos.
Tercera prueba personal: “Un salto de altura”.
‐Se coloca por equipos de 4‐6 alumnos. Dos integrantes sujetan un resorte o
bastón de forma muy ligera, colocándolo a una altura determinada por el
alumno, que intenta realizar un salto por encima de éste. Se ejecutan cambio
de roles propuestos al interior del equipo.
‐Poner una prueba personal: Mayor altura de salto y las distintas formas de
ejecutar la acción al intentar superar la altura.
Cuarta prueba personal: “Matamoscas”.
‐Cada alumno debe tener una raqueta y un globo. Los alumnos intentan
golpear el mayor número de veces el globo intentando que éste no caiga al
suelo.
‐Poner una prueba personal: Mayor número de golpes logrados, avanzar la
mayor distancia posible, la creatividad en las formas de golpear el globo.
Quinta prueba personal: “Mi mascota”.
‐Cada alumno amarra una cuerda a un aro. Se coloca una pelota dentro del aro
sobre el suelo y el alumno jala la cuerda desplazándose a distintos lugares,
evitando que la pelota salga. Los alumnos pueden disponer de otros
implementos para transportar la pelota.
‐Poner una prueba personal: La velocidad de desplazamiento, del tipo y
número de objetos que lleva y las distintas acciones que pueda realizar
(esquivar, girar al aro 360°, etcétera).
76
QUINTO GRADO Despierta cuando los demás duermen. Foucault
BLOQUE 1: “LA ACCIÓN PRODUCE EMOCIÓN”
Competencia en la que se incide: Control de la motricidad para el desarrollo de la acción creativa
PROPÓSITO: APRENDIZAJES ESPERADOS:
Permitir al alumno que resuelva problemas que impliquen el dominio - Compara sus desempeños motores con los de sus compañeros y construye formas de juego
de sus habilidades motrices básicas, realizando una valoración previa participativo e incluyente.
de sus propios desempeños y aplicarlos en situaciones de juego - Distingue la manera más adecuada de utilizar sus habilidades en el desarrollo de un juego motor y
colectivo. resuelve situaciones de juego de manera inmediata con un menor gasto energético.
CONTENIDOS:
ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS SUGERIDAS:
• Rally
‐ Comprensión de la importancia de resolver problemas en el • Juegos de interacción y socialización
contexto del juego motor, con un mínimo de tiempo y con bajo
desgaste de energía, reconociendo sus propias capacidades, • Actividades recreativas
habilidades y destrezas motrices. • Gymkhana
• Juego autóctono y tradicionales
• Juego modificado y cooperativo
‐ Desarrollo y ampliación de su nivel de apropiación en el manejo
MATERIALES:
de los patrones básicos de movimiento y su aplicación a través
de sus habilidades motrices en actividades individuales y en Tarjetas, gises, aros, pelotas y bastones.
grupo.
VALORACIÓN DEL PROCESO ENSEÑANZA‐APRENDIZAJE, SE SUGIERE:
a) La participación del alumno en la construcción de las habilidades motrices de sus compañeros
‐ Disposición para mantener una actitud crítica positiva ante las
menos hábiles.
conductas discriminatorias, por razones de género, competencia
motriz y de origen social, étnico o cultural. b) La capacidad de resolver problemas de tipo motor con un mínimo gasto energético y mayor certeza
en la ejecución.
c) Sea capaz de proponer nuevas estrategias durante la realización de juegos motores.
ORIENTACIONES DIDÁCTICAS PARA ABORDAR EL BLOQUE:
El presente bloque contiene tres secuencias de trabajo contemplando dieciséis actividades. A través de este se busca que el alumno resuelva problemas que impliquen el dominio de
patrones básicos de movimiento. El control de la motricidad implica tener un máximo de certeza con un mínimo de gasto energético. Se sugiere al docente:
‐ Una planeación previa de todo el bloque para organizar las actividades, ya sea en la preparación y en la distribución del material.
‐ Observar en los alumnos el respeto y la disposición para comprender las carencias o virtudes de sus compañeros.
‐ Documentarse previamente en aquellos temas vinculados con el juego autóctono de nuestro país.
77
1a Secuencia de trabajo. es hacer reír entre todos al más serio del grupo. No está permitido tocar al
Esta secuencia consta de tres actividades: pistas despistadas, sonríe si me compañero que se le intenta hacer reír.
quieres y voy de cacería extraña eligiendo mi reto; su finalidad es hacer que el Opciones de aplicación:
alumno sea capaz de resolver problemas que impliquen un proceso creativo en • Se reta al grupo a hacer reír a algún alumno que se le conozca como el
el que deba superar diversos obstáculos, por otro lado hacer una valoración de más serio, e incluso al propio profesor.
sus propias acciones y desempeños motores al interactuar con sus demás • Se puede utilizar cualquier objeto que esté al alcance de los alumnos para
compañeros, resolver problemas ya sea en el plano cognitivo y/o motor. lograr el objetivo.
Actividad #1: “Pistas Despistadas”. (Diagnóstico) Actividad #3: “Voy de cacería extraña eligiendo mi reto”.
Descripción: Descripción:
Se forman 6 equipos. Se pide a 6 alumnos que coordinen la actividad. Se forman equipos de 3 integrantes, propuestos por los mismos alumnos.
Previamente el profesor hace una serie de pistas, por ejemplo: A cada equipo se le entregan encomiendas y acciones motrices a realizar, con
‐Pistas de números: Se elaboran pistas diferentes para cada equipo con una las cuales van obteniendo puntos.
numeración progresiva hasta cierto número, dependiendo de qué tan extensa Se pide ayuda a 4 alumnos para que coordinen la actividad. (Alumnos que no
se pretenda hacer la actividad. puedan realizar actividad física ese día).
‐Pistas de frase: Partiendo de una frase propuesta para cada equipo, la cual A cada alumno se le designan 3 o 4 equipos, los supervisa y entrega firmas
tenga el mismo número de palabras o letras para todos, los alumnos tienen cada vez que realicen encomiendas o acciones motrices de manera
que ir recolectándolas en orden, por ejemplo “la mamá de mi papá es mi satisfactoria. Se entrega a los equipos el siguiente planteamiento:
abuela”. La frase se divide en 8 palabras y por lo tanto 8 pistas. Con las pistas “ELIJO MI RETO” de cacería extraña.
repartidas entre los coordinadores de forma aleatoria, los alumnos se Se puede escoger cualquier reto presente en este documento. Cada reto les da
desplazan de formas extrañas hacia ellos, por ejemplo: de elefantitos, tomados un cierto puntaje que podrán cambiar por firmas de su “coordinador” cada vez
de la nariz, abrazados con estómagos al centro, etcétera, y tienen que pedir la que logren completar con éxito la tarea señalada. Al final se cuentan los
pista siguiente de forma que una preceda sobre la otra. Si el equipo llega con puntos, ganando el equipo que logre obtener el mayor número. También se
un coordinador y pide la tarjeta #5, por ejemplo, y este no la tiene (nunca les podría sumar los puntos de cada grupo para alcanzar una meta de clase Si la
comenta cuales tiene), sino simplemente dice “No la tengo” y así, el equipo tarea no se realiza correctamente tal y como se señala, sin usar ningún
busca entre los demás coordinadores. Gana el equipo que primero consiga sustituto al material indicado, no se otorgaran puntos. Cada acción se realiza
todas las pistas. También cabe la posibilidad de desarrollarlo de forma desde su “base”. ¡¡¡¡Al ATAQUE COMPAÑEROS!!!!
cooperativa, de modo que entre todos los grupos compongan un texto con la VALOR 5 PUNTOS POR PREGUNTA. ESCRIBIR LAS RESPUESTAS AQUÍ MISMO:
frase de cada uno, en el menor tiempo posible. Encomienda #1.‐ El equipo tiene que plasmar con gis en algún rincón del patio
Opciones de aplicación: y en el suelo, el logotipo que le puso a su equipo de un tamaño grande y
• Hacer cambio de compañeros entre los equipos. entendible. IMPORTANTE, se debe estar a más de 5 metros de otros equipos.
• Variar las formas de desplazarse. Una vez hecho esto, ve con el coordinador y solicita una firma.
• Proponer nuevas situaciones de pistas. Respuesta: _________________________________________
Actividad #2: “Sonríe si me quieres”. Encomienda #2.‐ Averigua quien de tu grupo, realiza alguna actividad que no
Descripción: sea básquet ni fútbol y escribe que actividad. Una vez hecho esto, ve con el
Todo el grupo se sienta en círculo. Se pide al grupo que mencionen al más coordinador y solicita una firma.
extrovertido y que pase al frente, dándole la encomienda de pasar con alguno Respuesta: _________________________________________
de sus compañeros y hacerlo reír, preguntándole: “sonríe si me quieres”, Encomienda #3.‐ Mencionar la fecha de nacimiento y nombre de algún
respondiendo: “si te quiero, pero no me puedo reír”, el alumno con la trabajador de la escuela. Una vez hecho esto, ve con el coordinador y solicita
encomienda tiene que hacer todo lo posible para hacerlo reír, por ejemplo: una firma.
caras chistosas, contarle un chiste, etcétera; si lo hace reír, esté lo ayuda a Respuesta: _________________________________________
hacer reír a todos los demás del grupo, de a uno por uno. El objetivo del juego
78
Encomienda #4.‐ Contar en pasos la distancia a lo largo de la cancha de ACCIÓN MOTRIZ: Cada integrante del equipo saluda de 10 formas distintas a 10
básquetbol. Una vez hecho esto, ve con el coordinador y solicita una firma. personas distintas.
Respuesta: _________________________________________
ACCIÓN MOTRIZ: En las palmas de sus manos, conseguir las firmas y nombres
Encomienda #5.‐ Tienen que ir a contar cuantas tazas de baño hay en los baños de 3 personas que nada tengan que ver con el juego y les tendrán que decir:
de mujeres. Una vez hecho esto, ve con el coordinador y solicita una firma. “le agradezco mucho, es usted una persona muy hermosa, linda, bonita, chula,
Respuesta: ________________________________________
etcétera”. Y demás palabras cursis que se les ocurran.
Encomienda #6.‐ Ahora tu equipo se acuesta en el suelo y cuenta cuantos ACCIÓN MOTRIZ: Conseguir un calcetín apestoso de tu equipo o de otros.
cuerpos bien estirados (a manera de cadenita) caben a lo ancho del patio. Una ACCIÓN MOTRIZ: Representar la peor diarrea de su vida gritando y
vez hecho esto, ve con el coordinador y solicita una firma. escandalizando.
Respuesta: _________________________________________ Al término de la propuesta en éste juego se hacen comentarios sobre la
Encomienda #7.‐ Escribir 5 pretextos de: ¿Por qué no hice la tarea? Una vez inclusión, colaboración y trabajo en equipo.
hecho esto, ve con el coordinador y solicita una firma. 2a Secuencia de trabajo.
Respuesta: _________________________________________ Ocho actividades conforman esta secuencia a través de las cuales se busca
10 PUNTOS POR ACCIÓN MOTRIZ. REALIZAR LA ACTIVIDAD EN ALGÚN LUGAR que el alumno además de desarrollar algunos patrones básicos de
DEL PATIO. movimiento, realice actividades y juegos autóctonos, tradicionales y de todo el
Cada vez que logren una acción motriz exijan sus puntos. No hay mundo. Singular contenido reviste el jugar juegos autóctonos ya que el
reclamaciones ni devoluciones. docente adema de mostrarlos debe enunciar las características de la región
ACCIÓN MOTRIZ: Ahora tienen que intercambiar cada quien tres prendas con donde se juega, adecuar sus formas de aplicación y ofrecer variables a cada
uno de los compañeros de su mismo equipo (cualquier prenda), nadie puede propuesta descrita.
quedar sin intercambiar. Actividad #1: “Haki”. (Juego autóctono)
ACCIÓN MOTRIZ: Conseguir un par de agujetas.
Descripción:
ACCIÓN MOTRIZ: Conseguir dos tenis.
Juego Inca muy popular que utiliza una pelota de trapo rellena de semillas,
ACCIÓN MOTRIZ: Todo el equipo debe de cantar y bailar “la cucaracha” u otra cuyo objetivo es dominar la pelota, utilizando los pies, rodillas, antebrazos,
canción. etcétera. Lo único que no se puede hacer es agarrar la pelota. Dando dos o
ACCIÓN MOTRIZ: Conseguir un bicho raro (un pequeño insecto).
más golpes y pasándola a su compañero, hasta que uno la pierda, ese se
ACCIÓN MOTRIZ: Conseguir cualquier objeto de color amarillo que sea elimina y así siguen hasta definir al ganador. En lugar de eliminar podríamos
pequeño. plantear un reto colectivo ¿Cuántos golpes consecutivos podemos lograr entre
ACCIÓN MOTRIZ: Conseguir 3 basuras inorgánicas y 3 orgánicas.
los miembros del grupo?
ACCIÓN MOTRIZ: Cantar las mañanitas en volumen muy alto como “gangosos”. Opciones de aplicación:
ACCIÓN MOTRIZ: Todos los integrantes del equipo simulan durante 30 • Los jugadores eliminados pueden formar otro círculo para que todos
segundos un partido de fútbol sin pelota.
tengan actividad y eventualmente jueguen con compañeros a su misma
ACCIÓN MOTRIZ: Construir una torre alta de ropa (más de 50 centímetros).
capacidad.
ACCIÓN MOTRIZ: Todos los integrantes del equipo simulan durante 30 Observaciones:
segundos una clase de aerobics. Este juego es originario de Nayarit.
ACCIÓN MOTRIZ: Realizar una carrera de 4 vueltas a todo el patio en el menor Actividad #2: “Pash Pash/ Tombichi (equivalente al tapu y haki pero con las
tiempo posible. manos”. (Juego autóctono)
ACCIÓN MOTRIZ: Con un tenis, encestar 4 canastas en el aro de básquetbol. Material requerido:
ACCIÓN MOTRIZ: Cada integrante del equipo debe hacer girar 10 aros sobre La pelota se elabora con un corazón de pequeños pedazos de teja o piedras
alguna extremidad de su cuerpo durante 10 segundos.
mismos que servirán de peso, los cuales son cubiertos con hojas secas de maíz,
ACCIÓN MOTRIZ: Sujetarse de los pies con ambas manos y dar la vuelta se colocan varias capas hasta darle forma ovalada de 10 ó 12 cm. de largo, se
olímpica a todo el patio sin soltarse.
amarra con meca‐hilo o cualquier lazo sujetándola fuertemente para que no se
79
deshaga al ser golpeada, tendrá un timón o cola formado con los extremos de Opciones de aplicación:
las hojas. • El espacio de juego puede variar, pero se debe delimitar una zona de
Descripción: meta para cada equipo, el juego inicia en la mitad de la zona de juego.
Participan de 25 a 30 jugadores, se colocan en un espacio plano formando un Actividad #4: “Dardos envenenados”.
círculo con un diámetro entre 20 y 25 metros aproximadamente, en el centro Descripción:
del círculo se coloca un jugador al que se denomina “repartidor”, la Se divide al grupo en equipos de igual número de integrantes; se colocan los
característica de éste es ser fuerte y habilidoso, para golpear la pelota equipos uno frente a otro en hileras. En medio de estas se encuentra una
dirigiéndola hacia los demás, el sentido de su movimiento es el de las pelota grande. La intención del juego es que cada equipo, con ayuda de
manecillas del reloj. pelotas más pequeñas, haga que la pelota de en medio llegue hasta la línea o
El “repartidor”, inicia el juego orientando la pelota hacia otro jugador, si éste hilera del otro equipo, si lo consiguen obtienen un punto.
la deja caer es eliminado, el repartidor es reemplazado únicamente por el Después de cierto tiempo cambian de adversarios.
jugador que más veces haya tocado la pelota, reiniciando el juego. En algún momento de la actividad los equipos deben proponer alternativas
Concluye cuando el repartidor deja caer la pelota, cuando los jugadores sean para modificar el juego.
pocos y hubo varios eliminados y no hay a quien pasarle la pelota, el ganador Opciones de aplicación:
será el jugador que quede con el repartidor. • Se coloca más de una pelota entre los equipos.
El premio consiste en un homenaje organizado por toda la comunidad, que lo • Se juega con menos pelotas para lanzar o materiales diferentes, por
hace sentir un personaje de gran importancia. ejemplo: tenis, ropa, etcétera.
Observaciones: • Colocando 4 equipos que se enfrentan entre sí, formando un cuadrado.
Todos los jugadores usan camisa y calzón de manta, un pañuelo rojo atado a la • Tratar de que la pelota del centro entre en un aro.
frente, huaraches de cuero y la cintura ceñida por una cinta roja. Actividad #5: “Pusa at aso”. (Filipinas)
En el Estado de Nayarit se practica el mismo juego, se conoce con el nombre Descripción:
de Tombichi, con una variante se practica en un espacio rectangular dividido a Se traza un círculo de unos 5 metros de diámetro, se juega entre 6 y 15
la mitad por una cuerda o lazo colocado a una altura aproximada de 1.50 mts. alumnos.
fijada a 2 postes laterales, se colocan 4 jugadores por lado, los cuales no deben Un jugador se la atrapa y funge de “aso” (perro). Se coloca en el interior del
dejar caer la pelota en su lado y tratar de hacerla caer en el contrario. círculo trazado en el suelo. El resto son los “pusa” (gatos) e inicia el juego fuera
El Estado de Chiapas nos aporta esta disciplina, proviene de la parte occidental del círculo.
de la región del Soconusco, en Escuintla, después se extendió a San Cristóbal Dentro del círculo cada jugador, excepto el que atrapa, ha colocado
de las Casas y Zinacantán, hoy lo juegan niños de ambos sexos y también previamente uno de sus zapatos o los dos, según sea acordado.
algunos adultos. Originalmente fue visto entre la etnia Mame, se dice que es La “pusa” tiene por tarea recuperar los zapatos sin ser tocado por el “aso”, el
de origen prehispánico, el nombre se tomó del sonido que produce la pelota al cual no puede salir del círculo trazado en el suelo. Sí lo consiguen el juego se
ser golpeada con la mano, no se tiene referencia cronológica de su antigüedad reinicia quedándose el zapato la misma persona.
y de que grupo lo practicó, sin embargo se ha perpetuado hasta nuestro días En caso de que el “aso” toque, con sus manos o pies a algunos de la “pusa” en
por tradición oral. el interior del círculo, el jugador pasa a atrapar en lugar del primero y el juego
Actividad #3: “Tapu/haki”. (Juego autóctono) se reinicia.
Descripción: Observaciones:
Se practica por Zapotecos de la región del Itsmo de Tehuantepec en el Estado El nombre del juego significa Conquista la base.
de Oaxaca. Actividad #6: “Agawan base”. (Filipinas)
Se juega entre 2 equipos de 4 o más jugadores, se utiliza una pelota hecha de Descripción:
trapo. La cual es impulsada por los jugadores únicamente con el pie. Los jugadores se reparten en dos equipos, cada uno de ellos ocupa un campo.
El objeto del juego es hacer puntos al llevar la pelota a la meta del equipo El objetivo consiste en que los jugadores toquen una meta previamente
contrario, la puntuación es por acumulación de puntos. determinada, situada en el campo contrario: un árbol, una roca, etcétera.
80
Todo jugador situado en el campo contrario puede ser congelado; para ello ‐Se queda el pollito y el maíz, el pollito se come al maíz.
basta con que un jugador del otro equipo lo toque. Todo jugador congelado ‐Sí solo ésta el pollito con el lobo, éste se come al pollito.
puede ser descongelado; para ello basta que un jugador de su propio equipo lo ‐El lanchero es el que trasporta a los demás.
toque. Solo se puede pasar a un integrante por turno.
Gana el equipo que consigue tocar la meta situada en el campo contrario. 3a Secuencia de trabajo.
Actividad #7: “Voli‐toalla”. Esta tercer secuencia consta de cinco actividades incluyendo la de evaluación:
Descripción: trees, uarhukua chanakua, todos a coordinar, pistas despistadas y ensartando
Se organiza al grupo por parejas, a las cuales previamente se les pide una cabezas su finalidad es verificar como un patrón básico de movimiento, se
toalla (una para ambos). transforma en una habilidad que permite al niño mejorar su competencia
Primero empezamos repartiendo una pelota para cada pareja y se les permite motriz e identificar los elementos que hacen posible la práctica de juegos
explorar las formas que conocen para manipular la pelota con su toalla. diversos. Consecuentemente a la secuencia anterior los juegos autóctonos
Ahora deben empezar a intentar intercambiar de pelota con las demás parejas. mantienen vigencia en este bloque así como su forma de implementación.
Después se juntan dos parejas y vuelven a explorar distintas formas de pasarse Actividad #1: “Trees”. (África)
las pelotas, por ejemplo: Descripción:
‐Una pareja lanza ambas pelotas al mismo tiempo y buscan cachar la pelota del Un jugador se la queda y se la coloca en el espacio delimitado entre dos líneas
otro equipo. paralelas. El resto de los jugadores se sitúan detrás de una de las líneas
‐De igual forma se proponen realizar distintas tareas, pero ahora en equipos paralelas. El resto de los jugadores se sitúan detrás de una de las líneas. El
de 4 parejas. jugador que se la queda grita: “Trees” (Árboles). El resto corre hacia la otra
‐Buscando propiciar la participación y creatividad de los alumnos. línea tratando de no ser tocados por el que está en el centro.
Formando 2 equipos, utilizando un resorte o cuerda como red; hacemos un Todo jugador tocado se detiene y permanece de pie allí donde fue atrapado. A
juego en el que cada equipo se coloca por parejas tomando su toalla en un partir de ese momento ayuda al que se la queda pudiendo atrapar a los que
lado del área de juego y con una pelota. cruzan de una línea a otra, pero debe hacerlo sin moverse de su sitio. El juego
Tienen que hacer el número de pases que se pide y después lanzar hacia el finaliza cuando todos los jugadores han sido atrapados.
equipo contrario para que estos intenten realizar la misma actividad. Actividad #2: “Uarhukua Chanakua”. (Juego autóctono)
Si a un equipo se le cae la pelota o no consiguen pasar la pelota pierden un Descripción:
punto. Nombre traducido: Juego de los bastones que se golpean entre sí.
Opciones de aplicación: El profesor debe explicar los orígenes y narrar toda la parte cultural de la
• Lanzar y cachar el mayor número posible de pelotas. actividad tomando como referencia la información que se desarrolla dentro de
• Ocupar sabanas o pedazos de tela grande y por equipos hacer la la propuesta del juego.
actividad. Además tiene la facultad de adecuar al material. Una sugerencia es sustituir los
• Se pueden inventar nuevos juegos. bastones de madera por tubos de cartón, y la pelota puede ser de vinil o
• Con la manta grande se lanza un número igual de pelotas que de esponja.
alumnos, se busca que llegue lo más alto posible. Después sueltan la Comenzamos la actividad dividiendo el área de juego en 3 rectángulos que
manta y antes de que caigan las pelotas cada uno debe atrapar una de funcionan como concha y se divide al grupo en equipos de igual número de
ellas. integrantes.
Actividad #8: “El pollito, el maíz y el lobo”. Dos equipos se reparten en cada cancha y así sucesivamente. Cada uno de los
Descripción: integrantes tiene su bastón (tubo de cartón).
Se hacen equipos de 4 integrantes cada uno de ésta conformado por: el Se lanza una pelota en cada cancha y los equipos intentan llevar esta hacia el
lanchero, el pollito, el maíz y el lobo. final de la cancha en el lado se sus adversarios. Sí lo consigue obtiene un
El objetivo de la actividad es llevar al otro lado todos los elementos. punto.
Se debe aclarar que existe un orden el cual deben descubrir ya que si:
81
Después de cierto tiempo todos los equipos rotan a su derecha y se reinicia el la posibilidad de que estos juegos de pelota funcionaban como un tipo de
juego entre equipos distintos. entrenamiento como lo propone Stern (1966: 95‐97) quien dice que como se
El bastón (Uárhukutarakua en purepecha y que significa: palo para jugar la aplicaba mucha violencia física en los juegos de pelota, podría haber servido
pelota) con que se juega en la región de la Ciénaga de Zacapu, una de las 4 como preparación para los jugadores / guerreros.
regiones en que está conformado el pueblo Purepecha. El bastón se considera Su práctica se ha transmitido de generación en generación, y aunque no
de una medida de 1 a 1.5 metros de longitud, y se corta de la planta de podemos asegurar con certeza la fecha de su origen, los antecedentes
tejocote (Crataegus pubescens) donde el mejor tiempo para hacerlo es cuando confirman su milenaria antigüedad. A la fecha aún se practica en distintas
hay luna llena, en este momento la madera es muy resistente ni estando muy comunidades Purépechas y desde 1994, se comienza a practicar en la Ciudad
húmeda ni muy seca. Ésta es una enseñanza de los abuelos hacia las nuevas de México, donde después de 500 años, se logra reincorporar a la mujer en la
generaciones. práctica de este juego. Más recientemente se ha difundido en Chihuahua,
(Zapandukua en Purepecha) Hidalgo, Oaxaca, Querétaro, Quintana Roo y Veracruz.
Observaciones: EL JUEGO: los tiempos de jugar se considera en la tarde o en la noche después
El juego de pelota con bastón se practica desde hace más de 3,500 años, con de que se regresa del trabajo cotidiano. En las épocas de siembra en la región
algunas variantes en el Continente Americano; como lo prueban los petroglifos (marzo‐abril) y de la cosecha (octubre‐noviembre), lo mismo no se practica en
del Infiernillo y las figuras de las Culturas de Occidente en Michoacán; los tiempo de lluvias ya que la pelota adquiere humedad y es muy difícil moverla.
Murales de Tepantitla en Teotihuacán; en una estela de Yaxchilan, Chiapas, y En Michoacán se juega en las comunidades de Caltzontzin (Municipio de
en diversas cerámicas alusivas al juego. Uruapan); Paracho (misma cabecera municipal); Nurio (Municipio de Paracho)
Se practica en diversos lugares y con diversos nombres: Uarhukua es el Santa Fe (Municipio de Quiroga); Tiríndaro (Municipio de Zacapu); Pátzcuaro
nombre más común con que se le llama a este juego. Los etno‐lingüistas (mismo Municipio); Zacan (Municipio de los Reyes).
frecuentemente se refieren a uárhukukua. Otro nombre empleado para el Actividad #3: “Todos a coordinar”.
mismo juego es papándu akukua. En Sinaloa le llaman el Gome y se prohibió Descripción:
en 1930 por una trifulca donde los jugadores se golpearon con los bastones. Por parejas tomar un paliacate y atarse de los tobillos. Se indica cuando
Los Purépechas del Estado de Michoacán, le llaman Uarhukua Chanakua; y desplazarse de un lado a otro. Se realiza el ejercicio aumentando el número de
también lo practican los Mixtecos del valle de Oaxaca. En Chile los Mapuches participantes (4, 6, 8, 12, etcétera), hasta concluir todo el grupo atados del
lo practican con el nombre de Chueca; y un juego muy similar de gran éxito en tobillo y encontrar entre todos la forma más fácil de trasladarse a otro punto.
la actualidad es el Lacrosse, que antiguamente practicaban los Sioux y que hoy Actividad #4: “Pistas Despistadas”. (Valoración del proceso enseñanza‐
en día agrupa a más de 150 equipos amateurs y profesionales, practicado por aprendizaje)
hombres y mujeres, en más de cinco países, siendo Canadá su sede original. Descripción:
La modalidad que difundimos es derivada de la Uarhukua chanakua, de los Se forman 6 equipos. Se pide a 6 alumnos que coordinen la actividad.
Purépechas del Estado de Michoacán. Este juego ha ido en constante Previamente el profesor hace una serie de pistas, por ejemplo:
transformación, adaptándose a distintos espacios y circunstancias, lo que ha ‐Pistas de números: Se elaboran pistas diferentes para cada equipo con una
permitido su preservación hasta nuestros días. numeración progresiva hasta cierto número, dependiendo de qué tan extensa
ORIGENES: se pretenda hacer la actividad.
Las fuentes etnohistóricas indican que posiblemente este juego es ‐Pistas de frase: Partiendo de una frase propuesta para cada equipo, la cual
precolombino. Sin embargo, en las tumbas de tiro de El Opeño, Michoacán tenga el mismo número de palabras o letras para todos, los alumnos tienen
según oliveros con fecha (radiocarbono) de 1280 A. C (con un margen estándar que ir recolectándolas en orden, por ejemplo “la mamá de mi papá es mi
de 80 años), se encontraron figuras de cerámica, algunas de ellas con parte de abuela”. La frase se divide en 8 palabras y por lo tanto 8 pistas. Con las pistas
un tipo de bastón o manoplas en sus manos. También se encontró un "bastón" repartidas entre los coordinadores de forma aleatoria, los alumnos se
de piedra, lo que podría ser imitación del bastón, originalmente de madera, desplazan de formas extrañas hacia ellos, por ejemplo: de elefantitos, tomados
con que quizás se jugaba la pelota. Otra representación temprana de un juego de la nariz, abrazados con estómagos al centro, etcétera, y tienen que pedir la
de pelota se puede encontrar en los murales de Tepantitla, Teotihuacán. Existe pista siguiente de forma que una preceda sobre la otra. Si el equipo llega con
82
un coordinador y pide la tarjeta #5, por ejemplo, y este no la tiene (nunca les
comenta cuales tiene), sino simplemente dice “No la tengo” y así, el equipo
busca entre los demás coordinadores. Gana el equipo que primero consiga
todas las pistas.
Opciones de aplicación:
• Hacer cambio de compañeros entre los equipos.
• Variar las formas de desplazarse.
• Proponer nuevas situaciones de pistas.
Actividad #5: “Ensartando cabezas”.
Descripción:
Se divide al grupo en equipos de 4‐5 integrantes sentados en círculos
pequeños y tomados de los hombros. Al centro se colocan el mismo número
de aros. El objetivo del juego es insertar los aros en cada una de las cabezas de
los integrantes del equipo utilizando los pies y sin ayuda de las manos.
83
QUINTO GRADO Sin música la vida sería un error. Nietzsche
BLOQUE 2: “JUEGO Y RITMO EN ARMONÍA”
Competencia en la que se incide: La corporeidad como manifestación global de la persona
PROPÓSITO: APRENDIZAJES ESPERADOS:
Que el alumno integre los elementos perceptivo motrices con un - Desarrolla la coordinación dinámica general a partir de formas de locomoción compleja,
adecuado manejo de las acciones del propio cuerpo, a partir de participando en actividades rítmicas y juegos colectivos.
ejercicios rítmicos y de percusiones corporales, con precisión, - Desarrolla la coordinación dinámica segmentaría, produciendo respuestas a los estímulos
eficacia, armonía y economía. sensoriales y su relación ojo‐mano, ojo‐pie y mano‐pie.
- Descubre diferentes percusiones que puede lograr desde su propio cuerpo utilizando el lenguaje
CONTENIDOS: métrico‐musical.
ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS SUGERIDAS:
• Circuitos de acción motriz
‐ Reconocimiento de aquellos movimientos rítmicos cuya fluidez
en su ejecución permiten un mejor resultado, economizar el • Juegos tradicionales
esfuerzo al graduar sus acciones. • Juegos cooperativos
• Juego de reglas
• Itinerario didáctico rítmico
• Expresión corporal
‐ Experimentación de secuencias motrices como base para • Formas jugadas
construir otras habilidades genéricas. • Juegos modificados
MATERIALES:
Pelota rellena de semillas, aros, colchonetas, conos, frisbees, pelotas de vinil, botellas, tarjetas con
patrones rítmicos y cinta adhesiva, costalitos, cajas.
‐ Realización en el hogar de actividades relacionadas con el
movimiento, el ritmo o la música y las compartan a sus VALORACIÓN DEL PROCESO ENSEÑANZA‐APRENDIZAJE, SE SUGIERE:
familiares y amigos.
a) Analizar la fluidez del movimiento de los alumnos en actividades complejas.
b) Observar la coordinación en actividades de locomoción simple y compleja: carrera, salto vertical,
horizontal carrera lateral, carrera‐ saltos y trepar.
c) Observar la coordinación y la capacidad de realizar producciones originales en relación al ritmo
musical.
ORIENTACIONES DIDÁCTICAS PARA ABORDAR EL BLOQUE:
El presente bloque contiene tres secuencias de trabajo contemplando veinte tres actividades. La finalidad es que el alumno mejore su coordinación y las ajuste mediante movimientos
de locomoción al ritmo musical. Se sugiere al docente:
‐ Medir el nivel de dificultad conforme al número de segmentos implicados en la acción.
‐ Permitir la libre exploración de sonidos tanto vocales como corporales.
‐ Utilizar laminas de papel bond para anotar el ejercicio y os elementos que lo constituyen.
84
1a Secuencia de trabajo. Conseguir el mayor número de pelotas dentro de la zona a cada intento.
Ocho actividades conforman esta primera secuencia, cuya finalidad es Estación #6.‐ Se colocan todos los alumnos frente a una pared excepto uno
observar el desarrollo de la coordinación, la ubicación espacial y temporal. Se que tiene varias pelotas, éste se coloca a cierta distancia. Él debe lanzar las
trata de hacer que el alumno desarrolle y mejore su coordinación en general al pelotas tratando de ir tocando a sus compañeros. Los cuales solo pueden
interactuar primero con su cuerpo, luego con diversos objetos manipulando esquivar las pelotas con desplazamientos laterales.
cuerdas, paliacates, pelotas, aros, etcétera y ejecutar diversos Opciones de aplicación:
desplazamientos en equipo. Observar de qué manera el alumno construye los • Los alumnos tienen la opción de modificar o crear la tarea dentro de cada
elementos conceptuales de cada acción al entender su lógica y después estación de acuerdo a sus propuestas y experiencias.
proponer nuevas formas de ejecución. • Cambiar estaciones, lo que permite reafirmar el trabajo. Por ejemplo los
Actividad #1: “Generando mis habilidades”. (Diagnóstico) objetos colgados deben ser derribados con la ayuda de las pelotas “haki”.
Descripción: Actividad #2: “Ula ula”. (Juego tradicional)
Se organiza al grupo por equipos de igual número de integrantes, cada uno de Descripción:
estos equipos se encuentra en una estación en donde tienen una tarea Cada alumno con un aro; primero manipulan de manera libre durante un lapso
colectiva que cumplir. Después de un lapso de tiempo los equipos se cambian de tiempo considerable. Después se van siguiendo las propuestas, tanto las del
de estación. docente como de los alumnos.
Estación #1.‐ Se colocan algunas colchonetas, los alumnos detrás de una línea Se puede guiar el trabajo en cuanto a:
deben correr y antes de llegar hasta esta línea deben saltar para caer en una ‐Poner el aro en el piso, patearlo, hacerlo girar, movernos dentro de él;
de las colchonetas, las cuales tienen un valor de acuerdo a su distribución. utilizando ambos pies.
La tarea que se debe cumplir es conseguir cierto número de puntos, si llegasen ‐Con las manos girar y rodar el aro, tanto apoyado en el suelo como en el aire
a pasar deben reiniciar. También podemos considerar que se realice el mayor o con los brazos.
número de puntos posibles. Situación problema ¿de qué formas podemos ‐Buscar otros segmentos corporales en donde podemos hacer girar el aro.
saltar sobre la colchoneta? ¿Y si lo hacemos por parejas mientras nos Con dos aros buscar manipularlos al mismo tiempo; por ejemplo girarlos con
mantenemos en contacto con el compañero? ambos brazos o pies; con el cuello y otro con la cadera, etcétera.
Estación #2.‐ Se colocan dos conos o puntos de referencia a una distancia ‐Encontrar diversas formas de mantener el aro girando el mayor tiempo
considerable; los alumnos deben buscar el mayor número de posibilidades de posible.
desplazarse de un lado a otro. Ejemplo: uno pasa saltando, otro caminando, Opciones de aplicación:
uno más corriendo, etcétera. Podríamos plantearlo como situación problema: • Utilizar la mayor cantidad de aros que se pueden mantener girando en
¿De qué forma podemos desplazarnos? distintos segmentos corporales o en uno mismo.
Estación #3.‐ Se coloca una especie de lazo a una altura considerable y se • Por equipos trabajar las distintas tareas.
cuelgan diferentes objetos como paliacates, cuerdas, etcétera. La tarea de los Actividad #3: “Las arañas y las moscas”.
alumnos es obtener el mayor número de objetos, solo saltando para Descripción:
obtenerlos. También se puede colocar la cuerda formando una línea inclinada Se delimita un área de juego, dentro de ésta se inhabilita la parte central
y se tiene que saltar para tocar los objetos. ¿A qué objetos puedo llegar? marcando un rectángulo. El área tiene diversos tipos de obstáculos: conos,
Estación #4.‐ Los alumnos deben buscar subir un tubo o poste poniendo en aros, etcétera; que deben ser evadidos por las moscas. También se marca en el
práctica su habilidad de trepar. Se pretende que todos lo consigan; otra opción piso una línea y a cierta distancia otra; esto quiere decir que el espacio entre
es encontrar formas chuscas de trepar. Para mayor seguridad colocar ambas no debe ser tocado por las moscas y la araña, tienen que saltar este
colchonetas. espacio.
Estación #5.‐ Con pelotas “haki” los alumnos las colocan sobre sus pies o El juego consiste en que un alumno toma el rol de araña y persigue a los
palma de la mano abierta y deben lanzarlas para que caigan dentro de una demás (moscas) para capturarlos. La araña coloca en un lugar a las moscas
zona establecida. ¿Cuáles son las formas más eficaces de lanzamiento? formando su telaraña.
Compartimos las ideas con nuestros compañeros.
85
La araña siempre corre hacia adelante, cada que capture tres moscas puede en automático eligen piedra, papel o tijeras, representando con una mano
cambiar su manera de correr; esta puede ser de forma lateral, dando grandes objetos señalados.
saltos, etcétera. Una de los dos obtiene ventaja de acuerdo a los siguientes criterios:
Las moscas capturadas se quedan inmóviles con los brazos y las piernas ‐Piedra rompe a tijeras.
abiertas, dificultando el paso de las otras moscas, que quedan ‐Tijeras corta a papel.
momentáneamente obstaculizadas y son presa fácil para la araña. ‐Papel tapa a piedra.
La telaraña se puede abrir para dar paso a la araña. Actividad #6: “Salto inteligente”.
La última mosca cazada se convierte en la araña en el próximo juego. Descripción:
En cada cambio o pausa se debe pedir al alumno que piense la mejor forma de Se divide al grupo en dos equipos mixtos; enfrente de cada uno de ellos se
realizar la actividad o una alternativa que de mejor resultado. colocan varios aros distribuidos con una secuencia que permita saltar
Opciones de aplicación: alternando los pies o utilizando solo uno (parecido a la forma del juego
• Aumentamos el número de arañas que participan. tradicional “avión”) con una longitud mayor.
• Modificar el área de juego. La intención de la actividad es que los alumnos, en base a su bagaje motriz,
Actividad #4: “La liga extraordinaria”. construyan y solucionen secuencias lógicas de salto.
Descripción: Por ejemplo:
Se divide el grupo en 2 equipos de igual número de integrantes, cada uno se ‐Recorrer el circuito sin dejar de pisar dentro del aro; con un pie, luego con el
coloca dentro del área de juego formando hileras una frente a la otra. otro y con pies juntos.
La intención del juego es que el último de cada equipo sale corriendo para ‐Pasar por el circuito saltando con un pie cuando haya un aro o cuando haya
pasar por debajo de las piernas de sus compañeros y llegar al frente primero dos aros utilizar ambos pies.
que el otro. Opciones de aplicación:
Ambos equipos deben buscar dificultar el paso del adversario, por lo que • Ahora cuando haya un aro utilizando ambos pies y si hay dos aros un pie.
tomados de las manos y sin soltarse deben de separarse lo más que puedan Actividad #7: “Agregando y formando…”.
para que el alumno que corre tenga que recorrer una mayor distancia, en caso Descripción:
de que sean rebasados, regresan rápidamente y se juntan lo más que puedan Se forman equipos de 6‐8 integrantes. Cada equipo forma un tablero con aros
con las piernas separadas para que su compañero pueda pasar con mayor juntos en el suelo, (aproximadamente 10 o 15aros).
facilidad. A cada aro se le asigna un número de 0 a 9 colocados de forma aleatoria. Al
Simular la acción de una liga que se estira y se encoge. El primero que llegue interior del equipo se dividen en dos o más equipos. Un equipo propone el
obtiene el punto. resultado de una operación matemática, por ejemplo: “La suma de 5 números
Opciones de aplicación: cuyo resultado sea 28”.
• En lugar de pasar por debajo de las piernas, el compañero lanza una El equipo que ha sido retado tiene 20 segundos para ponerse de acuerdo y
pelota para que pase entre las piernas de sus compañeros; la pelota que mediante una serie de saltos consecutivos, ya sea individual o por parejas,
llegue primero obtiene el punto para ese equipo. tiene que realizar la suma, por ejemplo: saltar cayendo en el 9 y sumando con
• El alumno que sale, lleva una pelota botando y pasa en zigzag entre sus el 6; dando un total de 28 en 5 saltos.
compañeros. Entre los mismos equipos se producen las operaciones.
• Se colocan los equipos en 6 puntos y su compañero pasa saltándolos. Opciones de aplicación:
Actividad #5: “Piedra, papel o tijeras”. (Juego tradicional) • Que los alumnos propongan distintos saltos, por ejemplo: saltar con un
Descripción: solo pie, con 3 compañeros simultáneamente y tomados de las manos,
Se colocan a los alumnos por parejas y se lleva a cabo una especie de desafío. entre todo el equipo y solamente 5 apoyos.
Se juegan 2 de 3 partidos y se cambia de compañero. • Saltar sin utilizar uno o varios números, por ejemplo: sin pisar en el 2, 4 y
Los dos alumnos dicen la frase: “Piedra, papel o tijeras”, al tiempo que agitan 7.
una de sus manos con una serie de movimientos laterales. Al término de esto,
86
Actividad #8: “Colorín colorado ésta botella te ha tocado”. EPO I TAE – TAE – E.
Descripción: Es un juego rítmico que trata de realizar determinadas acciones
El área de juego se divide en 3 círculos subsecuentes (pequeño, mediano y preestablecidas siguiendo una canción. Se comienza lento y poco a poco se va
grande). Dentro del primer círculo (pequeño) se colocan todos los alumnos con acelerando el ritmo.
una pelota, en el segundo colocamos botellas de diferentes colores mientras Epo y tae tae e (bis)
que él último círculo queda vació. Epo y tuqui tuqui epo
Todos los alumnos están viendo hacia el centro, a la indicación deben girar y Y tuqui tuqui epo
lanzar su pelota tratando de tirar la botella de color que se menciona en la Y tuqui tuqui e
indicación, por ejemplo: listos, botella verde. Epo (palmadas en muslos)
El alumno que consiga derribar la botella correcta pasa el tercer círculo Tae (palmadas)
pudiendo recuperar las pelotas de todos los demás compañeros que no E (brazos arriba)
derribaron las botellas o se equivocaron, ya que ellos no pueden salir del Tuqui (palmadas en los hombros)
círculo pequeño. Esperan a recibir las pelotas que son lanzadas desde el tercer Actividad #2: “Mis propios sonidos”. (Ritmo, tiempo, sonoridad, armonía,
círculo, así los alumnos que van consiguiendo la finalidad van quedando en el pulso, memoria rítmica, lenguaje, esquema corporal, sincronía, distensión,
círculo externo, teniendo la posibilidad de moverse alrededor y tener más acento, percusiones, relación, acento, intensidad, altura, sensación y
pelotas. La actividad se puede ir reiniciando o modificando de acuerdo a las capacidades perceptivas).
propuestas de los alumnos. Descripción:
Opciones de aplicación: Consigna: “Hoy vamos a producir sonidos”.
• Mientras los alumnos se encuentran en el centro deben realizar una ‐Desplazarse por el espacio libremente, hacer ruido. Experimentar varias
acción, por ejemplo girar alrededor del círculo hasta que se diga la posibilidades.
indicación o mantenerse lanzando y cachando. ‐Desplazarse por el espacio, hacer más ruido. Experimentar varias
• Algunas botellas son comodines (botellas negras, por ejemplo). posibilidades.
• Por equipos, cada uno debe derribar solo las botellas del color que les ‐Formar un círculo, hacer ruido con: los pies, las manos, la boca y otras
asigne. posibilidades (todos).
2a Secuencia de trabajo. ‐Uno por uno hace un sonido con su cuerpo de forma diferente cada vez, el
Esta segunda secuencia por su naturaleza se extiende hasta el final del bloque, resto del grupo lo imita. Repetir dos veces el sonido que ejecuta cada niño.
consta de siete actividades a través de las cuales se busca que el alumno ‐Tocar los muslos con las palmas de las manos, al mismo tiempo, dos veces.
sincronice actividades de locomoción a partir del ritmo musical y mejore la Esperar dos tiempos y repetir.
coordinación general y segmentaria. Diversos ritmos serán identificados a ‐Golpear las plantas de los pies contra el piso alternando los pies, dos veces.
través de valores de duración hasta adecuar su locomoción con movimientos Esperar dos tiempos y repetir.
pausados, secuenciados, y por lo tanto coordinados. La exploración e ‐Tocar los hombros con las palmas de las manos, dos veces. Esperar dos
identificación de sonidos corporales en donde el esquema corporal en tiempos y repetir.
conjunto se desplaza y construye sus propias formas de ritmo constituye la ‐Tocar la cabeza con las palmas de las manos, dos veces. Esperar dos tiempos y
base para mejorar la coordinación segmentaria. repetir.
Actividad #1: “EPO I TAE TAE”. ‐Tocar la espalda con las palmas de las manos, dos veces. Esperar dos tiempos
Descripción: y repetir.
Los alumnos mediante la entonación de una canción, deben mover las manos ‐Tocar los glúteos con las palmas de las manos, dos veces. Esperar dos tiempos
en contacto con distintas partes del cuerpo. Se trata de utilizar ritmos básicos y repetir.
grupales para la cohesión de los niños. Se comienza de una manera dirigida y ‐Tocar el abdomen con las palmas de las manos, dos veces. Esperar dos
poco a poco se pasa la responsabilidad al propio grupo que se va soltando y tiempos y repetir.
creando sus propias estructuras rítmicas‐motrices).
87
‐Tocar las rodillas con las palmas de las manos, dos veces. Esperar dos tiempos Para su enseñanza debe observarse un método que permita la adquisición
y repetir. progresiva en el alumno de las habilidades necesarias para su manejo:
‐Experimentar otras posibilidades. En una ronda el niño marcha a un “tempo” (adecuado a su locomoción) junto
‐Repetir todas las partes del cuerpo, incluyendo un sonido: ejemplo: Tocar las con el maestro, quien utiliza un tamboril como apoyo.
piernas con las palmas de las manos, al mismo tiempo dos veces y decir “ton‐ Durante la marcha se menciona una sola palabra monosílaba, haciendo
ton”. (Esperar dos tiempos e iniciar con otra parte del cuerpo). corresponder a cada palabra un paso (palabra “sol” o “voy”). Los niños siempre
Sonidos: repiten en voz alta las palabras asociadas a los movimientos.
Muslos: “Ton‐ton”. Ahora, con el propósito de que el niño relacione visualmente los valores de
Pies: “Pin‐pin”. medida a las palabras, se les ilustra en el pizarrón las figuras que corresponden
Hombros: “cha‐cha”. a la primera práctica. El profesor señala con un lápiz en la mano uno a uno los
Cabeza: “Tum‐tum” valores anotados para que el niño pueda seguirlos. Ejemplo:
Espalda: “Tza‐tza”
Glúteos: “Mia‐mia”.
Abdomen: “Fu‐fu”.
Rodillas: “ño‐ño”.
sol sol sol sol sol sol sol sol sol etcétera...
(Los sonidos pueden variar de acuerdo con las necesidades de cada grupo).
‐Desplazarse por el espacio, al nombrar una parte del cuerpo: muslos, pies,
hombros, cabeza, espalda, glúteos, abdomen, rodillas, repetir el sonido dos Combinando diferentes palabras monosílabas:
veces al mismo tiempo que golpean la parte indicada. Repetir varias veces.
‐Desplazarse por el espacio ejecutando el sonido o los sonidos que más les
hayan gustado. (Con ayuda).
‐Ejecutar el sonido de dos, tres o cuatro ritmos siguiendo una fila detrás de la Sol tos pez voz dos las más de diez etcétera...
profesora.
‐Distensión. Sentarse, cerrar los ojos, respirar profundamente y emitir sonidos 3. Para el trote se dan dos golpes consecutivamente en el tamboril, el doble de
suaves. rápido que la marcha y se menciona una palabra de dos sílabas que tenga el
‐En círculo comentar sus vivencias. acento grave (palabra “lu‐na” o “co‐rro”).
Opciones de aplicación: 4. Igual que lo anterior, se muestra en el pizarrón la figura de octavos ( )
‐Alternas con los brazos mientras se golpea. y se relaciona a las palabras de dos sílabas. El profesor señala con un lápiz en la
‐Preguntar los sonidos de cada una de las partes del cuerpo. mano uno a uno los valores anotados para que el niño pueda seguirlos.
‐Ejecutar los ritmos hasta formar una melodía. Ejemplo: “ton‐ton”, “pin‐pin”, Ejemplo:
“cha‐cha”, “tum‐tum”, “tza‐tza”, “mia‐mia”, “fu‐fu” y “ño‐ño”. (Repetir dos o
tres veces la melodía completa).
‐Dibujar en una hoja su cuerpo y escribir los sonidos que correspondan a cada
parte del cuerpo. Lu‐na lu‐na lu‐na lu‐na lu‐na lu‐na lu‐na etcétera...
Actividad #3: “Hacia la polirritmia”.
Descripción: Combinando diferentes palabras:
La polirritmia es un ejercicio rítmico‐motriz que tiene como intención
desarrollar la capacidad de ritmo y la coordinación segmentaría en el niño. Se
basa en conceptos elementales del lenguaje métrico‐musical. Además está
basada en los estilos propios de los pedagogos musicales: Orff, Dalcroze y Paul Pe‐rro lo‐bo to‐ro ga‐to pa‐to lo‐ro a‐ve etcétera....
Hindemith.
88
1. Se combinan los dos valores durante el desplazamiento y en el pizarrón La intención es que los niños logren independencia y que a futuro sean
siguiendo el mismo procedimiento: capaces de reconocer la duración de los valores sin la ayuda de palabras.
4. La dificultad se va incrementando, considerando:
a) La combinación de los valores.
b) La extensión del ejercicio.
Sol lu‐na sol lu‐na lu‐na lu‐na lu‐na lu‐na (se repite) c) El “tempo” o velocidad de la ejecución. Muy rápido o muy lento dificulta.
d) Presentando patrones que deben transferirse idénticos a otro lado, o a
Combinando diferentes palabras: otro segmento.
Actividad #4: “Polirritmia”.
Descripción:
En un nivel más avanzado de este tipo de ejercicios, se combinan las
Sol pe‐rro ga‐to sol, sol pa‐to po‐llo sol, etcétera... percusiones corporales, anotando los valores musicales y alternando sobre
distintas líneas. En el siguiente caso algunas palmadas aparecen a contra
Estos ejercicios de desplazamientos y lectura deben practicarse con tiempo por el acento en las pisadas:
frecuencia, incrementando el tipo de valores y de movimientos (marcha al
frente, atrás, lateral, pausas, trote, giros, saltos, etcétera); relacionándolos Palmadas
constantemente. 4
Pisada izquierda
2. En otra sesión, sentados en una silla (o en el piso, recargados en la pared), 4
se proponen acciones de movimiento concretas y simultáneas a la lectura Pisada derecha
de los valores. En el ejemplo siguiente, se dan pisadas alternando
izquierda y derecha. Es importante recordar que el maestro apoya la Preferentemente el niño ya no requiere de la asociación de palabras y es capaz
lectura señalando en el pizarrón cada una de las palabras y los valores: de entender la duración de los diferentes valores.
Finalmente se pueden sumar palmadas simultáneas con otras combinaciones
de percusiones corporales:
Pisadas
Palmadas
sol tos pez voz dos las más de diez etcétera...
Palmada contra 4
3. Ahora se describe la lateralidad de la siguiente forma y se ejecuta Rodilla izquierda 4
alternando: Palmada contra
Rodilla derecha
Pisadas Ahora el niño con ayuda del profesor elabora su propio ejercicio. La dificultad
Izquierda se incrementa al sumar elementos corporales y/o extendiendo el ejercicio.
Sol sol sol sol pez pez Actividad #5: “Exploración de sonidos corporales y tarjetas para ritmo”.
Descripción:
Pisadas Los estudiantes podrán identificar y ejecutar correctamente ritmos
Derecha Materiales: Tarjetas con patrones rítmicos y cinta adhesiva
La polirritmia promueve la exploración, investigación y toma de conciencia de
Tos tos tos tos voz voz
todos los sonidos exteriores que se pueden producir percutiendo el cuerpo de
89
diferentes formas. Estos sonidos pueden ser más o menos complejos (por lo Palmadas Palmadas y silencios
que debe ser considerado esto como un criterio de dificultad): 4 4
‐Palmadas ahuecadas 1. 2.
‐Palmadas llanas 4 4
Palmadas contra:
‐rodillas Frotar brazos Palmadas huecas
‐muslos‐superior 4 4
‐muslos‐lateral 3. 4.
‐pecho 4 4
‐mejillas (con altura)
‐boca Palmadas c/muslos Palmadas c/ mejillas
‐Pisadas 4 4
‐Silbar 5. 6.
‐Frotamientos 4 4
‐Etcétera…
Se puede hacer uso de objetos dispuestos alrededor como puertas, sillas Palmadas c/pecho Pisadas
etcétera. 4 4
1. Elaborar diez tarjetas de ritmos. 7. 8.
2. El profesor pide a los alumnos que se sienten en un semicírculo y explica 4 4
la actividad.
3. Muestra a los alumnos los diez patrones rítmicos compuestos en las Chasquidos Palmadas c/ rodillas
tarjetas. 4 4
4. El profesor hace una demostración de los ritmos percutiendo en 9. 10.
diferentes partes del cuerpo, según lo escrito en cada tarjeta. 4 i d i d 4
5. El profesor presenta los patrones rítmicos usando la percusión del cuerpo
y los estudiantes imitan después de cada una. Actividad #6: “Exploración de sonidos corporales y valores de duración”.
6. La clase se divide en tres equipos. Descripción:
7. Los diez patrones rítmicos se arreglan en el pizarrón en grupos: tres, Los estudiantes podrán identificar y escribir correctamente ritmos.
cuatro, tres, por ejemplo: una serie se le asigna a cada equipo de 1. Escribir una nota de cada valor en el pizarrón.
estudiantes. Bajo cada símbolo anotar un elemento de percusión del cuerpo:
8. El profesor conduce con cada equipo uno por uno y rota las piezas, hasta ‐A las notas de unidad (un solo sonido que dura cuatro tiempos), corresponde
que cada uno ha jugado cada patrón. fricción con las manos desde hombros hasta las caderas.
9. En los mismos equipos, ahora los estudiantes componen dos compases de ‐A las notas de mitad (dos notas que duran dos tiempos cada una) frotar con
cuatro tiempos (ocho en total) con percusiones corporales que ellos elijan. las manos a lo largo de los brazos desde el hombro.
10. Cada equipo presenta su composición por separado. ‐Las notas de cuarto (nota por tiempo), son palmadas.
11. Ahora todo el grupo se organiza de modo que equipo por equipo, ‐Las notas de octavo (dos notas breves que caben en un tiempo), chasquidos.
consecutivamente como un pedazo largo de música, presentan sus ‐Las notas de dieciseisavo (cuatro notas muy breves que caben en un cuarto),
composiciones. palmadas contra los muslos.
2. El profesor hace una demostración
90
3. Escribir ahora un ritmo distinto de cuatro tiempos en el pizarrón y pedir a
los estudiantes que sustituyan las notas por las percusiones corporales 4 4
que correspondan.
4. Ahora divide a los estudiantes en equipos. 4 4
5. Una persona de cada equipo va hasta el pizarrón.
6. Se nombran un par de jueces que observaran quién termina primero, ellos
tienen en sus manos los dictados que el profesor realiza. 4 4
7. El profesor cuenta cuatro tiempos de entrada y entonces realiza el
dictado: un patrón de cuatro tiempos con percusiones corporales a 4 4
manera de dictado. Posteriormente para mayor dificultad dictar ocho
tiempos seguidos. 4 4
8. Los estudiantes representantes de cada equipo, escriben en el pizarrón el
ritmo, según lo realizado. 4 4
9. El profesor repite el dictado para los estudiantes. Repetición pero no imitación. Pueden repetir modelos propuestos por el
10. El primer representante de equipo que escriba el ritmo exactamente profesor o por otros alumnos, pero han de intentar incluir un elemento
como debe ser consigue tres puntos, el segundo que lo logre dos y el sorpresa, es decir, algo que no esté previsto (en el 4º tiempo).
tercero uno (siempre que termine de escribirlo correctamente). No se 3a Secuencia de trabajo.
quita ningún punto para las respuestas incorrectas. El equipo con el mayor En esta tercera secuencia se contemplan 8 actividades. Se ponen a prueba
número de puntos al final de la clase gana. aspectos de coordinación dinámica, segmentaría y general en formas de
11. Todo el proceso se repite la siguiente sesión, con diferentes percusiones participación colectiva, donde el fin recae en la resolución de problemas.
corporales. Actividad #1: “Test de coordinación motriz”.
Actividad #7: “Jugando a las palmadas”. Descripción:
Descripción: Los alumnos caminan por toda el área de manera libre, a la indicación se
Reproducir en eco. Primero debe ser el profesor quien realice un compás con colocan frente a una pareja. Después siguen caminando, se repite ésta acción
palmadas, luego los niños lo repiten. Es una herramienta primordial que al terminar cada indicación. Llevar a cabo dos o tres veces cada una de ellos,
gradualmente debe ir incrementando su dificultad. A continuación 3 ejemplos: buscando una pareja diferente en cada una de ellas.
Dentro de cada indicación se va a modificar la acción a realizar, se pretende
4 4 4
que lo haga sin hablar.
4 4 4 Las indicaciones son:
‐Ahora cuando se coloquen frente a alguien deben decir al mismo tiempo
“uno” después continúan caminando.
Dictados. Además de demostrar ser capaces de captar y reproducir, deben ‐Decir al mismo tiempo “uno”, “dos”.
anotar las figuras que corresponden a la duración de los sonidos de cada ‐Continuar con la lógica llegando hasta tres, “uno”, “dos”, “tres”.
compás. El profesor palmea un primer compás fácil de captar, después los De igual manera cuando se da la indicación buscan una pareja pero ahora uno
niños tratan de recordar las figuras que representan esas duraciones y las dice el número “uno” y el otro responde “dos”, el primero nuevamente
anotan, finalmente el maestro lo repite dos veces más. responde diciendo “tres”.
Pregunta / respuesta. El ejercicio consiste en relacionar dos columnas. En la De aquí en adelante se van haciendo la misma actividad hasta que uno se
columna de la izquierda el profesor escoge un compás de tres posibles, lo equivoque. De ser así se dan un abrazo y buscan a una nueva pareja.
palmea. Mientras suena los alumnos deberán permanecer atentos para Para complicar la actividad cada que se encuentra una nueva pareja se deben
identificar de cual se trata, una vez que lo sepan ellos deberán responder con poner de acuerdo sobre movimientos que se van a realizar en cada número;
el compás de la derecha que corresponde y sin perder el ritmo.
91
por ejemplo: 1.‐ manos arriba, 2.‐ palmada y 3.‐ salto. Por lo que cada que uno El primer equipo en terminar gana un punto.
dice un número acompañado de la acción acordada. Consignas para la tercera tarea y recorrido.
Opciones de aplicación: Pateadores:
• Realizar la actividad con algún tipo de implemento como un paliacate o ‐Tienen que saltar un muro de cajas, el cual debe tener una altura
pelota. considerable. Si alguno tira una caja a la hora de pasar debe regresarse. En
• Los alumnos proponen otras alternativas para llevar a cabo la actividad. caso de que hayan pasado varios al mismo tiempo, ellos también deben
• Solo se realizan los movimientos acordados, es decir, no se dicen los regresarse.
números. Receptores:
Actividad #2: “Uno para todos y todos para uno”. ‐Con cajas tienen que construir una pirámide de altura considerable, en la
Descripción: última caja de arriba tienen que colocar la pelota (manteniéndola al menos
El grupo se divide en dos equipos, se delimita el área de trabajo con conos durante 3 segundos).
formando un cuadrado. El primer equipo en terminar gana un punto.
Un equipo se coloca dentro del área (receptores) y el otro fuera de ella Consignas para la cuarta tarea y recorrido.
(pateadores). Ambos tienen tareas y recorridos que deben concluir antes que Pateadores:
su adversario lo haga. De ésta maneara generar un punto para su equipo. ‐En ésta base hay dos aros; uno ésta suspendido a cierta altura, por él se tiene
Los receptores, para iniciar su tarea, deben recuperar la pelota que fue que hacer pasar una pelota u objeto, pero lanzándolo. El segundo ésta a ras
proyectada previamente por los pateadores. del piso y se tiene que hacer pasar otra pelota u objeto con el pie a través de
Estos últimos deben hacer sus recorridos de manera simultánea. este.
Consignas para la primer tarea y recorrido. Receptores:
Pateadores: ‐Deben mandarse pases entre ellos, primero solo con las manos y después con
‐Hay una larga fila de aros; en ella encontramos algunos colocados los pies. No se debe perder al control de la pelota.
paralelamente uno con otro. Actividad #3: “Pirámides”.
Todo el equipo debe pasarlos saltando; el primero lo hace con un solo pie, el Descripción:
segundo con ambos, el tercero alternándolos. Y así sucesivamente, repitiendo Esta actividad pone a prueba el espíritu de cooperación de cualquier grupo, ya
esta secuencia. que se trata de formar diferentes tipos de pirámides humanas. El profesor da
Receptores: una indicación para que los equipos las realicen.
‐Uno de ellos debe ir a buscar la pelota, el resto se acomoda en fila y adoptan Puede ser:
la postura en 6 puntos de apoyo. Cuando su compañero regrese comienza a ‐La pirámide más alta.
saltarlos, al llegar al final se coloca para ser saltado, todos sus compañeros ‐La pirámide con menor base (base de sustentación más pequeña).
deben hacer lo mismo dando una vuelta al área. ‐Apoyándose solamente en alguna parte del cuerpo (rodillas, 8 pares de pies,
El equipo que acabe primero gana un punto. espaldas, etcétera).
Consignas para la segunda tarea y recorrido. Actividad #4: “Pelota Canguro”.
Pateadores: Descripción:
‐Deben colocarse un costalito en la cabeza y mantenerlo equilibrado mientras Los alumnos distribuidos por toda el área; cada uno de ellos con una pelota
realizan un recorrido por unos conos situados en zigzag. En éste recorrido canguro (la cual puede ser construida dentro de la misma sesión).
avanzan lateralmente. Sí a una persona se le cae su costal vuelve a realizar el Primero experimentar de manera libre las posibilidades que éste implemento
recorrido. genera a partir de sus propios conocimientos.
Receptores: Después vamos guiando las tareas a realizar, sin descuidar la participación así
‐El equipo se coloca en fila y sentados; el último se pone de pie y pasa por como las propuestas que los alumnos manifiesten.
entre sus compañeros en zigzag, al terminar se quedan de pie y así ‐La pierna derecha hace girar la pelota canguro y la izquierda salta. En seguida
sucesivamente. se invierte la acción.
92
‐Desplazarse haciendo girar la pelota canguro esquivándola a cada paso. uno de sus compañeros. Todos los jugadores se alejan, excepto al que se
Por parejas. nombro, que debe tomar la pelota; cuando lo logra, grita ¡Pies quietos! los
‐Utilizando un alumno ambas pelotas canguro, tratar de hacer que estas giren demás jugadores se detienen.
y de igual forma desplazarse. Se alterna el rol. Él de la pelota puede dar tres pasos para después lanzar está por el suelo,
‐Uno hace girar una pelota canguro, mientras que el otro salta. intentando tocar a uno de los jugadores; si lo consigue ese jugador, pasa al
‐Manipular la pelota canguro con los segmentos corporales como los brazos. centro, de no conseguirlo, él es quien pase al centro para que reinicie el juego
‐De manera grupal hacemos dos equipos, para jugar encantados utilizando las diciendo el nombre de otro alumno.
pelotas canguro para atrapar. Se les pregunta a los alumnos ¿Qué se les ocurre proponer acerca del juego?
Opciones de aplicación: Opciones de aplicación:
• Que los alumnos busquen algunas posibilidades de manipular más de dos • No se colocan en círculo, si no que se dispersan por toda el área; se
pelotas canguros. efectúa la actividad.
• Construir un juego a partir de sus experiencias previas. • Por equipos, todos con pelotas van desplazándose al tiempo que lanzan y
• Hacer lanzamientos de pelotas canguro con manos y/o pies. cachan. Cuando se menciona un equipo, éste corre al centro para gritar
• Hacer girar la pelota canguro con un bastón al aire y sobre el suelo. ¡Pies quietos! Y después buscar tocar el mayor número de adversarios.
Actividad #5: “Frisbee gol”. Actividad #7: “Cebollitas”. (Juego tradicional)
Descripción: Descripción:
Se organiza al grupo por equipos de igual número de integrantes, se delimita El grupo se sienta en el suelo formando una fila de cebollas, uno detrás de otro
un área de juego; los jugadores se distribuyen por está. La actividad consiste con las piernas abiertas y rodeando con los brazos la cintura del compañero de
en anotar en la portería opuesta con el frisbee. El equipo que consiga más adelante. El último de la fila apoya la espalda en la pared o en un árbol.
anotaciones en cierto tiempo es el ganador. El jugador que arranca cebollas se sitúa de pie frente a la fila tomando las
‐El jugador que tiene el frisbee no se puede desplazar. manos del primer jugador y tirando de él para separarlo de la fila.
‐Si el frisbee toca el suelo, se cambia la posesión de este al otro equipo. Los jugadores arrancados de la fila colaboran con el arranca‐cebollas
‐Se debe detener el juego en algún momento la actividad para: agarrándose a su cintura y ayudándole a tirar.
‐A través de algunas preguntas hacer que los alumnos modifiquen la El juego termina cuando no queda ninguna cebolla por arrancar.
estructura del juego. Actividad #8: “Generando mis habilidades”. (Valoración para el proceso de
‐¿Qué podemos hacer para que esta actividad sea más difícil? Enseñanza‐aprendizaje)
‐¿Qué elemento les gustaría modificar?, ¿Qué otra cosa se les ocurre que Descripción:
podemos hacer? Se organiza al grupo por equipos de igual número de integrantes, cada uno de
‐¿Cómo podemos construir una estrategia que nos ayude a mejorar nuestra estos equipos se encuentra en una estación en donde tienen una tarea
actuación? colectiva que cumplir. Después de un lapso de tiempo los equipos se cambian
Opciones de aplicación: de estación.
• Utilizar más de un frisbee para dar mayor dinámica a la actividad. Estación #1.‐ Se colocan algunas colchonetas, los alumnos detrás de una línea
• Reducir o aumentar: el espacio de juego, porterías, número de jugadores, deben correr y antes de llegar hasta esta línea deben saltar para caer en una
entre otros. de las colchonetas, las cuales tienen un valor de acuerdo a su distribución
• Conseguir una meta antes de poder anotar (por ejemplo, cierto número La tarea que se debe cumplir es conseguir cierto número de puntos, si llegasen
de pase). a pasar deben reiniciar. También podemos considerar que se realice el mayor
Actividad #6: “Pies quietos”. número de puntos posibles.
Descripción: Estación #2.‐ Se colocan dos conos o puntos de referencia a una distancia
Todos los alumnos se sitúan en círculo, menos uno que se coloca en el centro y considerable; los alumnos deben buscar el mayor número de posibilidades de
es el que tiene una pelota; la lanza al aire, al tiempo que grita el nombre de desplazarse de un lado a otro. Ejemplo: uno pasa saltando, otro caminando,
uno más corriendo, etcétera.
93
Estación #3.‐ Se coloca una especie de lazo a una altura considerable y se
cuelgan diferentes objetos como paliacates, cuerdas, etcétera. La tarea de los
alumnos es obtener el mayor número de objetos, solo saltando para
obtenerlos.
Estación #4.‐ Los alumnos deben buscar subir un tubo o poste poniendo en
práctica su habilidad de trepar. Se pretende que todos lo consigan; otra opción
es encontrar formas chuscas de trepar. Para mayor seguridad colocar
colchonetas.
Estación #5.‐ Con pelotas “haki” los alumnos las colocan sobre sus pies o
palma de la mano abierta y deben lanzarlas para que caigan dentro de una
zona establecida.
Conseguir el mayor número de pelotas dentro de la zona a cada intento.
Estación #6.‐ Se colocan todos los alumnos frente a una pared excepto uno
que tiene varias pelotas, éste se coloca a cierta distancia. Él debe lanzar las
pelotas tratando de ir tocando a sus compañeros. Los cuales solo pueden
esquivar las pelotas con desplazamientos laterales.
Opciones de aplicación:
• Los alumnos tienen la opción de modificar o crear la tarea dentro de cada
estación de acuerdo a sus propuestas y experiencias.
• Cambiar estaciones, lo que permite reafirmar el trabajo. Por ejemplo los
objetos colgados deben ser derribados con la ayuda de las pelotas “haki”.
94
QUINTO GRADO Se aprende más en la derrota que en la victoria. Parlebas
BLOQUE 3: “MÁS RÁPIDO QUE UNA BALA”
Competencia en la que se incide: Expresión y desarrollo de habilidades y destrezas motrices
PROPÓSITO:
APRENDIZAJES ESPERADOS:
Desarrollar la agilidad del alumno, como condición necesaria para - Mejora su agilidad a través de movimientos rápidos y fluidos, provocando respuestas controladas por
mejorar la acción motriz en situaciones de juego motor. Lo cual el esfuerzo físico.
implica un incremento considerable del bagaje motriz y su - Manipula y controla objetos diversos, adaptando sus desempeños a habilidades motrices básicas
preparación para la acción creativa.
tales como: lanzar, atrapar y golpear.
CONTENIDOS:
ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS SUGERIDAS:
• Circuito de acción motriz
‐ Establecimiento de relaciones entre sus patrones básicos de
movimiento para idear y construir formas rápidas de ejecución, • Formas jugadas
identificando su agilidad y velocidad corporal. • Juego libre
• Juego tradicional
• Juego cooperativo
• Actividades recreativas
‐ Control de distintos implementos proyectándolos a diferentes
MATERIALES:
lugares con dirección, fuerza y velocidad necesaria para resolver
situaciones de juego. Caja de cartón, pelotas de vinil y esponja, frisbees, globos, periódico, bolsas de plástico, hojas de papel
recicladas, aros, bastones, paliacates, resortes y cuerdas.
95
1a Secuencia de trabajo. Prueba #3.‐ “Canguros receptores”.
Esta secuencia consta de dos actividades: “Precisamente ahí está el detalle y Cada equipo hace 40‐50 pelotas de papel periódico. Un integrante del equipo
cuidado aviones en la escuela”. Su finalidad es poner a prueba la agilidad y la se aleja a una distancia de 4‐6 metros y sujeta entre sus dos manos una bolsa
capacidad de organización grupal del alumno, desafiando pruebas en donde la grande de plástico, costal o caja de cartón, con la cual recibe el mayor número
construcción y el entendimiento del trabajo cooperativo serán la tónica para de pelotas posibles. Ganan los equipos que consigan más encestes y solamente
las siguientes sesiones. Elaborar formas rápidas de ejecución y velocidad pierde uno. Se efectúan cambios de roles.
corporal permite una fluidez de movimiento y por lo tanto la construcción de Opciones de aplicación:
la agilidad. • Variar la distancia y los materiales, por ejemplo: pelotas de plástico, vinil,
Actividad #1: “Precisamente, ahí está el detalle”. (Diagnostico) esponja, etcétera.
Descripción: • Recibir sobre los suéteres de los mismos alumnos, usándolos como bolsa.
Se establece una serie de actividades durante la sesión propuesta, Prueba #4.‐ “Al agua patos”.
realizándose con el objetivo de poner a prueba la agilidad, precisión y trabajo Por equipos, los alumnos construyen el mayor número de aviones posibles en
en equipo. un tiempo de 3‐4 minutos máximo y cada uno coloca 3 aros juntos frente a
Se forman equipos de 4 integrantes y por cada prueba superada de manera ellos a una distancia de 2 metros. Se dan 20 segundos para que cada equipo
satisfactoria, se concede un cierto número de puntos. lance e introduzca, dentro de los aros, el mayor número de aviones posibles.
Prueba #1.‐ “Encestes a cinco pies”. Gana el que tenga más y solo pierde uno. Puede plantearse con la finalidad de
Cada equipo posee una caja de cartón que coloca en un espacio del patio a una alcanzar una meta de clase y no sería necesario competir con los demás sino
distancia de 3‐5 metros de los demás equipos; alrededor de su caja establece contra los elementos no humanos de la situación.
una cerca que representa un límite de acceso a los demás equipos. Opciones de aplicación:
Los integrantes de cada equipo se colocan en hilera tomando el pie derecho • Lanzar a los aros de los demás equipos.
del compañero, que se encuentra al frente y colocando su mano izquierda • Pierde el que tenga más y todos los demás ganan.
sobre el hombro izquierdo. De ésta forma el equipo se traslada por el lugar de Actividad #2: ¡Cuidado! aviones en la escuela.
juego con el siguiente fin: Descripción:
Sin perder la posición, cada integrante tiene un objeto e intenta lanzar y Al inicio de la sesión los alumnos ayudan a construir un buen número de
encestar en las cajas de los demás equipos, sin entrar dentro de la cerca. aviones de papel.
Gana el equipo que tenga el menor número de objetos en su caja, después que Después se realizan distintas pruebas que pongan en práctica los aviones que
estos terminen. (Pelotas de plástico, vinil, esponja, frisbees, etcétera). han sido elaborados, así como la habilidad de los alumnos para éste tipo de
También es posible darle una orientación cooperativa. Entre todos los grupos, tareas.
¿cuánto tiempo tardamos en llenar las cajas con los objetos? Prueba #1.‐ “Practicando el despegue”.
Opciones de aplicación: Los alumnos van lanzando varios aviones que les permitan identificar como se
• Tomarse de distintas formas que propicien una acción flexible. mueven éstos durante los desplazamientos.
• Gana el equipo que en su caja tenga el mayor número de objetos. Prueba #2.‐ “Aterrizaje”.
Prueba #2.‐ “Dando globazos”. Ahora se pretende que los aviones queden dentro de una zona específica,
Se traza un rectángulo del tamaño de una cancha de básquetbol y cada equipo previamente delimitada.
colocado por fuera a una distancia de 5 metros el uno del otro, tiene que Prueba #3.‐ “Más combustible”.
golpear 3 globos manteniéndolos en el aire y así desplazarse hasta intentar dar Conseguir que el avión recorra la mayor distancia posible.
un globazo a uno de los integrantes del equipo que se desplaza delante de Prueba #4.‐ “Al infinito y más allá”.
ellos. Cuando esto sucede ganan todos los equipos que tienen el mayor Lograr que el avión alcance la mayor altura posible.
número de globos en el aire y solo pierde uno.
Observaciones:
Cuando un globo toca el suelo ya no sirve.
96
Prueba #5.‐ “Vuelo seguro”. Al término de las consignas, los alumnos deben intercambiar los implementos
Los aviones deben atravesar un aro, él cual está colgado previamente. Se para descubrir o realizar nuevas propuestas, propiciando que utilicen el
pueden poner varios aros y cada alumno elije por cual quiere que pase su número de implementos así como sus respectivas combinaciones.
avión. Ahora se interactúa por parejas y/o tercias, desempeñando tareas bajo la
Prueba #6.‐ “Accidente aéreo”. misma tónica.
Por parejas los alumnos intentan hacer chocar sus aviones. Opciones de aplicación:
Prueba #7.‐ “Pásame tu avión”. • Por equipos, construir una actividad que responda a alguna de las
Intercambiar de distintas formas el avión con alguno de los compañeros. consignas que se trabajaron.
Los alumnos construyen otro tipo de pruebas que puedan realizar. Actividad #2: “Cricket”. (Europa)
Prueba #8.‐ “Descenso peligroso”. Descripción:
Desde un plano más alto se lanza el avión. El juego es para 6 personas; tiene aros, pelotas y palos. El objetivo es ser el
Prueba #9.‐ “Prueba de vuelo”. primero en pasar su propia bola por todos los aros en el menor tiempo y con el
Los alumnos modifican su avión probando y añadiendo distintos materiales menor número de golpes.
para observar los elementos que varían, como pueden ser: trayectoria, Los alumnos se van ayudando, sosteniendo los aros mientras que uno pasa
velocidad, distancia y dirección de vuelo. durante su turno y se van alterando este rol.
Todo el grupo va realizando al mismo tiempo las pruebas. Los propios alumnos pueden ir construyendo los aros mientras que uno pasa
Opciones de aplicación: durante su turno y se van alternando éste rol. También pueden ir
• Jugar un pequeño partido anotando con los aviones en una portería. construyendo su campo de juego. Por ejemplo inicialmente todos se colocan
• Hacer una especie de ruta con algunos puntos de referencia a los que se en línea y uno de ellos golpea su pelota para qué pase por en medio de ellos, o
debe llegar. tal vez van proponiendo una figura como un círculo.
2a Secuencia de trabajo. Opciones de aplicación:
La segunda secuencia consta de ocho actividades: “Manipulando los objetos, • Se van intercambiando las tareas que se quieren desempeñar.
cricket, dragones, colonizadores e indios, haber quien llega primero, • Solo pasar por un aro de cierto color.
construyendo mi pelota, el tragón y ollitas de barro”. En cada una el alumno • Desempeñar la actividad por parejas o equipos.
podrá observar y verificar de que manera su competencia motriz favorece el Actividad #3: “Dragones”.
desarrollo del pensamiento estratégico y por lo tanto mejorar su desempeño Descripción:
motor. Se forman equipos de igual número de integrantes, cada equipo es colocado
Actividad #1: “Manipulando los objetos”. en un punto dentro del área de juego y todos los equipos deben tomarse por
Descripción: los hombros. El último de cada equipo tiene un pañuelo que se coloca en la
Utilizando todo el material que se disponga, cada alumno elige dos cintura (cola), a la señal los equipos empiezan a avanzar y el primero (cabeza)
implementos diferentes y experimenta primero de forma libre distintas busca quitarle a los otros dragones sus colas, evitando cada dragón a su vez
posibilidades de utilizar estos. que les quiten la suya. Se van alternando los roles.
En seguida se va guiando el trabajo por medio de consignas que ayuden al Opciones de aplicación:
alumno a descubrir nuevas formas. • Que cada dragón tenga un cierto número de colas.
‐¿Cómo podemos lanzar nuestro material? • Tener mayor o menor número de dragones.
‐¿Cuál sería una forma rara de atrapar nuestros implementos, después de Actividad #4: “Colonizadores e indios”.
haberlos lanzado? Descripción:
‐¿Creen que podemos manipular nuestros implementos de una forma distinta? La mitad de los alumnos se colocan de pie en círculo con los ojos vendados.
¿Cuál? Todos están tomados de las manos hasta donde pueden extender sus brazos
sin soltarse.
97
El resto de los alumnos toma el rol de “indios”; en el centro del círculo Trayectorias, distancias, velocidades, fuerza y dirección. Encontrar la mayor
colocamos algunos objetos. cantidad de alternativas de éstos elementos, los cuales van mostrando y
Los indios deben entrar al círculo sin ser descubiertos por los colonizadores aplicando.
para tomar los objetos, uno por cada vez que entren al círculo. Por equipos, realizar una tarea novedosa, utilizando las pelotas que tienen.
Si los colonizadores logran tocar a un indio, éste último debe salir del círculo Opciones de aplicación:
para reiniciar su intento, en caso de que haya tomado un objeto • Unir varias pelotas y desarrollar algunas actividades de las que se
automáticamente pierde éste y se coloca de nuevo en el centro. trabajaron en la sesión.
Se concede un límite de tiempo, al final se cuentan los objetos que se • Jugar al gato y al ratón con las pelotas que se construyeron.
consiguieron. Después los equipos cambian de lugares; los tesoros (objetos) Actividad #7: “El tragón”.
vuelven al centro y comienza de nuevo el juego. Descripción:
Opciones de aplicación: En un terreno delimitado organizamos dos equipos, cada uno de los alumnos
• Colocar más de un círculo con objetos al centro. con un “tragón” (botella de plástico cortada a la mitad); el juego consiste en
• Disminuir el número de “indios” (alumnos) que pueden entrar a buscar el llevar la pelota por medio de pases al lado opuesto de donde se inicio
tesoro (uno o dos a la vez). solamente utilizando los “tragones” tanto para lanzar como para recibir.
• Colocar objetos que impliquen mayor dificultad y un trabajo en equipo El jugador en posesión de la pelota no se puede mover.
(pelotas grandes, colchonetas, etcétera). Si se cae la pelota el control de ella cambia al otro equipo.
Actividad #5: “A ver quien llega primero”. El “tragón” es un material alternativo fácil de obtener y que permite bastantes
Descripción: recursos en cuanto a lanzamientos y recepciones. Debemos permitir que los
En equipos de 6, tienen que cruzar el patio de manera consecutiva, sin alumnos experimenten todas las posibilidades que su bagaje motor les permita
separaciones y de distintas formas, por ejemplo: llegar al otro lado del patio crear.
juntando nalga con nalga, hombro con hombro, en ese momento se tienen Opciones de aplicación:
que ir desplazando; el de atrás hasta adelante y colocar su nalga con la del • Podemos realizar una situación similar con portero en vez de llegar al lado
compañero de adelante para que pueda salir su compañero de atrás opuesto.
nuevamente. No se puede caminar, no puede haber dos personas • Interactuar entre parejas con el material.
moviéndose, solamente el de atrás y hasta que llegue puede salir el siguiente. Actividad #8: “Ollitas de barro”. (Juego Tradicional)
Opciones de aplicación: Descripción:
• Realizarlo sentados o parados, juntando distintas partes del cuerpo. Del grupo se sortean a tres jugadores, que son dos compradores y un
• Conectados con las manos y bien estiradas imitan durante la actividad un vendedor, los demás se colocan de cuclillas con las manos debajo de las
cuerpo rígido, un electrocutado, etcétera. piernas, en un pequeño espacio.
Actividad #6: “Construyendo mi pelota”. Entre el vendedor y el comprador se establece el siguiente diálogo.
Descripción: Comprador: Buenas tardes comadrita, ¿vende ollas de barro?
Previamente se les pide a los alumnos que lleven distintos tipos de materiales Vendedor: Buenas tardes, sí, sí las vendo.
que les permitan construir una pelota. Estos pueden ser: pedazos de tela, Comprador: ¿Nos vende una?
papel, globos, bolsas de plástico, etcétera. Vendedor: Si como no, pasea a escogerla.
Se le permite a cada alumno que de manera libre construya su pelota. Los compradores pasan a revisar a las “ollitas” y la que sienten bien, se la
Cuando terminan de crear su pelota, experimenta con ella las posibilidades llevan cargándola de los brazos; si un brazo se les zafa, dicen: “ya se rompió” y
que esta les permite. regresan por otra.
En seguida se ponen de acuerdo con un compañero para trabajar en lo Repiten el mismo diálogo y escogen otra. Si llega bien hasta el otro lado, la
referente a: dejan ahí y vuelven por otra.
‐El juego termina cuando todos han fungido como compradores y vendedores.
‐Las ollitas sólo se cargan de los brazos, y si se zafan de una mano las regresan.
98
3a Secuencia de trabajo. Actividad #2: “Policías y ladrones”. (Juego tradicional).
Esta secuencia consta de cuatro actividades incluyendo la evaluación su Descripción:
finalidad es manipular objetos y transformar los elementos estructurales tales Se forman dos equipos, policías y ladrones, con el mismo número de jugadores
como: implemento, adversario, regla y espacio a favor de la mejora del cada uno.
pensamiento estratégico. La valoración del trabajo en equipo y el fomento de Los policías hacen saber a los ladrones el lugar donde está la cárcel (un espacio
los valores serán la tónica actitudinal del contenido del presente bloque. delimitado, por ejemplo).
Actividad #1: “Bastones locos”. Los ladrones salen corriendo en todas direcciones, al cabo de poco tiempo, los
Descripción: policías salen a perseguirlos.
Se colocan en el piso tantos bastones como alumnos se tenga, se da un Cuando un policía toca a un ladrón, le lleva hasta la cárcel.
pequeño lapso de tiempo para que los alumnos utilicen el material de manera Cuando un ladrón consigue entrar en el recinto de la cárcel sin ser tocado y
libre, solo con la consigna de no golpearse y tener cuidado de no propiciar toca a uno de sus compañeros gritando “salvados”, todos los jugadores que se
accidentes. encuentran en la cárcel pueden intentar salir de ella. Si un ladrón es tocado
Después se ponen los bastones en el suelo y vamos guiando el trabajo. por un policía cuando está saliendo de la cárcel, queda atrapado de nuevo.
‐Manipular los bastones solo con los pies (moverlos, rodarlos, girarlos, El juego acaba cuando se han atrapado todos los ladrones o bien cuando ha
empujarlos, jalarlos, etcétera). pasado un tiempo establecido previamente.
‐Ahora con las manos ver cómo podemos hacer las acciones anteriores. Se En la siguiente partida, los dos equipos pueden intercambiar los papeles.
agregan formas de lanzar y cachar. Opciones de aplicación:
‐Equilibrar y mantener el bastón en distintas partes del cuerpo. • Se puede acordar que los ladrones dispongan de un lugar donde no
Ahora se orienta el trabajo o propuestas por parejas. puedan ser atrapados por los guardias.
¿Conocen algunas formas de llevar el bastón sin tomarlo con las manos? Actividad #3: “Sorteando mi sendero”.
¿Se atreven a realizarlo con dos o más bastones? Descripción:
‐Puede ser sobre hombros, espada o pies, u otras alternativas que surjan. Se divide al grupo en 2 equipos, uno de ellos se distribuye por parejas. El
‐Con ayuda de dos bastones equilibrar y trasportar un tercer bastón. primer equipo (parejas) toma de una zona, el material del que se disponga.
De igual forma buscar diferentes maneras de intercambiar los dos bastones. Parten en filas, con los implementos construyen un obstáculo; para que
‐Uno lanza dos bastones y el otro cacha, después alternan roles. termine siendo un terreno de aventuras (camino con pruebas). Por ejemplo
‐Lanzando a diferentes alturas o posiciones (uno por arriba y otro por abajo; una pareja toma un aro y lo coloca de forma vertical simulando un agujero, la
horizontal o vertical). otra pareja tiene una cuerda que sitúa a la altura de la pantorrilla para que la
‐Lanzan hacia arriba y se cambian de lugar. esquiven los demás, ya sea pecho tierra o de otra forma, así sucesivamente.
Colocan el bastón vertical sobre el suelo y se ponen de acuerdo para ir a tomar El otro equipo cruza entre las filas por turnos esquivando de distintas formas
el bastón de su compañero antes de que caiga al suelo. los obstáculos que el otro equipo ha construido. Después de haber pasado dos
‐Buscar más propuestas por parte de los alumnos. o tres veces, se ponen el material en la zona indicada y se cambian los roles.
‐Intercambio de bastones por equipos, formando un gran círculo los niños Cada vez que se termina de cruzar; el equipo con material intercambia éste
sujetan verticalmente apoyado en el suelo. A la señal todos juntos deben entre ellos y busca construir un obstáculo diferente.
soltar el bastón y avanzar un lugar a su derecha tomando el bastón de su Ahora los equipos forman dos círculos; el primero nuevamente con material,
compañero, tratando de que no caiga. empieza a girar con sus obstáculos y el otro va entrando poco a poco
‐Se cambia el sentido y se puede ir alternando. sorteando estos. Después de cierto número de vueltas van intercambiando el
También se buscan otras propuestas que se pueden desempeñar según las rol.
posibilidades de los alumnos. También se va aumentando el nivel de dificultad de los obstáculos y la
velocidad en que se desplazan ambos equipos.
99
Opciones de aplicación: Prueba #3.‐ “Canguros receptores”.
• Pasar por los obstáculos tomados de las manos y sin soltarse por parejas; Cada equipo hace 40‐50 pelotas de papel periódico. Un integrante del equipo
después en equipos. se aleja a una distancia de 4‐6 metros y sujeta entre sus dos manos una bolsa
• Crear una especie de circuito en donde cada pareja representa un grande de plástico, costal o caja de cartón, con la cual recibe el mayor número
obstáculo. de pelotas posibles. Ganan los equipos que consigan más encestes y solamente
Actividad #4: “Precisamente ahí está el detalle”. (Valoración del proceso pierde uno. Se efectúan cambios de roles.
enseñanza‐aprendizaje) Opciones de aplicación:
Descripción: • Variar la distancia y los materiales, por ejemplo: pelotas de plástico, vinil,
Se establece una serie de actividades durante la sesión propuesta, esponja, etcétera.
realizándose con el objetivo de poner a prueba la agilidad, precisión y trabajo • Recibir sobre los suéteres de los mismos alumnos, usándolos como bolsa.
en equipo. Prueba #4.‐ “Al agua patos”.
Se forman equipos de 4 integrantes y por cada prueba superada de manera Por equipos, los alumnos construyen el mayor número de aviones posibles en
satisfactoria, se concede un cierto número de puntos. un tiempo de 3‐4 minutos máximo y cada uno coloca 3 aros juntos frente a
Prueba #1.‐ “Encestes a cinco pies”. ellos a una distancia de 2 metros. Se dan 20 segundos para que cada equipo
Cada equipo posee una caja de cartón que coloca en un espacio del patio a una lance e introduzca, dentro de los aros, el mayor número de aviones posibles.
distancia de 3‐5 metros de los demás equipos; alrededor de su caja establece Gana el que tenga más y solo pierde uno. Puede plantearse con la finalidad de
una cerca que representa un límite de acceso a los demás equipos. alcanzar una meta de clase y no sería necesario competir con los demás sino
Los integrantes de cada equipo se colocan en hilera tomando el pie derecho contra los elementos no humanos de la situación.
del compañero, que se encuentra al frente y colocando su mano izquierda Opciones de aplicación:
sobre el hombro izquierdo. De ésta forma el equipo se traslada por el lugar de • Lanzar a los aros de los demás equipos.
juego con el siguiente fin: • Pierde el que tenga más y todos los demás ganan.
Sin perder la posición, cada integrante tiene un objeto e intenta lanzar y
encestar en las cajas de los demás equipos, sin entrar dentro de la cerca.
Gana el equipo que tenga el menor número de objetos en su caja, después que
estos terminen (pelotas de plástico, vinil, esponja, frisbees, etcétera). También
es posible darle una orientación cooperativa. Entre todos los grupos, ¿cuánto
tiempo tardamos en llenar las cajas con los objetos?
Opciones de aplicación:
• Tomarse de distintas formas que propicien una acción flexible.
• Gana el equipo que en su caja tenga el mayor número de objetos.
Prueba #2.‐ “Dando globazos”.
Se traza un rectángulo del tamaño de una cancha de básquetbol y cada equipo
colocado por fuera a una distancia de 5 metros el uno del otro, tiene que
golpear 3 globos manteniéndolos en el aire y así desplazarse hasta intentar dar
un globazo a uno de los integrantes del equipo que se desplaza delante de
ellos. Cuando esto sucede ganan todos los equipos que tienen el mayor
número de globos en el aire y solo pierde uno.
Observaciones:
Cuando un globo toca el suelo ya no sirve.
100
QUINO GRADO BLOQUE
4: “ME COMUNICO A TRAVÉS DEL CUERPO”
Competencia en la que se incide: La corporeidad como manifestación global de la persona
PROPÓSITO: APRENDIZAJES ESPERADOS:
Dar al niño los recursos necesarios para que su movimiento sea - Desarrolla los recursos comunicativos, con el fin de aprender a hacer uso de un código que tiene al
comprendido por los demás, mejore sus relaciones con los otros y sea cuerpo como herramienta principal de transmisión, excluyendo el uso de la palabra.
capaz de interpretar los mensajes de otros, mediante un código - Genera interacción personal y comunicación con los demás.
común. - Reconoce la relación de la expresión verbal con la expresión gestual inspirada en las vivencias
CONTENIDOS: corporales.
‐ Toma de conciencia del lenguaje no verbal al reemplazar las ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS SUGERIDAS:
palabras con gestos en relación al mensaje que se quiere transmitir: • Expresión corporal
reemplazar a las palabras, sustituirlas, reforzar, enfatizar o acentuar • Juego cooperativo
un mensaje verbal, (sobre todo de tipo emocional). • Actividades recreativas
• Juego de reglas
MATERIALES:
‐ Desarrollo y aplicación de un alfabeto comunicativo, entendido Disfraces completos, pelucas, maquillaje, grabadora, cd de música, sobres con letras recortadas, ropa de
como la toma de conciencia del lenguaje corporal y del sonido que diferente tipo, bolsas de papel, anteojos.
se asocia al verbal. “Lenguaje gestual” (actitud corporal, apariencia
corporal, contacto físico, contacto ocular, distancia interpersonal,
gesto, orientación espacial interpersonal); los “componentes VALORACIÓN DEL PROCESO ENSEÑANZA‐APRENDIZAJE, SE SUGIERE:
sonoros comunicativos” (entonación, intensidad o volumen, pausa y a) La capacidad de hacer entendible lo que se desea comunicar con el movimiento expresivo.
velocidad, y el “ritmo comunicativo gestual y sonoro). b) Aplicar un instrumento de evaluación, se sugiere el siguiente ejemplo:
En una primera columna se anota el nombre del niño. En las siguientes columnas se anotan enunciados
que guardan relación al nivel de calidad del producto logrado, como: “su movimiento aporta un
‐ Desarrollo de relaciones de convivencia mediante actividades que significado confuso” la calificación más baja de 1 a 3, “su movimiento se asocia a un significado”,
pongan en juego contenidos del lenguaje comunicativo como la entonces obtiene entre 4 y 6, “su movimiento y sonido se asocia claramente a un significado” entre 7 y 9,
interacción personal e intercambio discursivo. y finalmente “su movimiento y sonido, enriquecido con el uso simbólico de materiales, se asocia
claramente a un significado” 10 de calificación.
ORIENTACIONES DIDÁCTICAS PARA ABORDAR EL BLOQUE:
El presente bloque contiene tres secuencias de trabajo contemplando veintiocho actividades, a través de las cuales se busca mejorar la expresión y la sociomotricidad de los alumnos.
ello, este bloque contempla muchas actividades relacionadas con el lenguaje gestual y su relación con el verbal, con el ritmo y la expresión corporal en general. Se sugiere al
Por
docente:
‐ Permitir al alumno la espontaneidad, la libre expresión verbal y la participación colectiva.
‐ Que identifique a aquellos alumnos cuya actitud es introvertida y los involucre cada vez más e las actividades expresivas propuestas.
‐ Evitar evidenciar las expresiones particulares de los alumnos con fines que puedan servir de burla hacia los demás.
101
1a Secuencia de trabajo. Actividad #3: “Imitadores”. (Lenguaje gestual: Actitud)
Diez actividades conforman esta secuencia su finalidad s tomar conciencia de Descripción:
la importancia de reemplazar las palabras con gestos, en el contexto del Se distribuye al grupo por el área de trabajo y se les va pidiendo que vayan
mensaje que se quiere emitir, utilizar para ello la expresión corporal y los caminando dentro de ésta; a la indicación deben realizar una acción que éste
elementos perceptivos que acompañan las emociones, además de considerar en relación con dicha indicación.
la importancia de la significación del movimiento en la conducta de los niños. ‐Desplazarse de distintas maneras manifestando sentirse: alegre/triste,
Las propuestas que hacen los alumnos al respecto permiten mejorar su pesado/ligero, contento/enojado, cansado /vigoroso y nervioso/relajado.
lenguaje gestual como premisa de la presente secuencia. Comprender la ‐Expresar con gestos y movimientos lo que nos sugiere un tema musical:
importancia que tiene la actitud postural en la construcción de comunicación. Rápido.‐ alegría, prisa, nerviosismo. Lento.‐ tristeza, tranquilidad, cariño.
Actividad #1: “El museo de actitudes”. (Lenguaje gestual: Actitud) ‐Imitar los gestos y movimientos de una persona que va en un autobús
Descripción: (parado, sin poder agarrarse, sentado, agarrándose, tratando de bajarse, el
Con todo el material del que se disponga, repartido libremente por el espacio y autobús está muy lleno, etcétera).
en una organización por parejas, ocupando todo el espacio de la mejor manera ‐Imitar los gestos y movimientos de una persona que espera en: la fila del cine,
posible, a la señal del profesor una de las personas de la pareja adopta una supermercado, campo deportivo, escuela.
actitud, utilizando el material que necesite, transformándose en estatuas con ‐Imitar los gestos y movimientos del maestro: en el aula, patio o a la salida.
la que tratan de representar diferentes emociones (alegría, duda, tristeza, ‐Imitar los desplazamientos de las personas en: una manifestación, desfile
etcétera.), los otros niños recorren el museo intentando descubrir las militar, salida de un espectáculo.
emociones representadas. A otra señal del profesor se invierten los papeles, ‐Realizar algunos gestos en referencia a: un encuentro inesperado, un regalo
los que miraban se convierten en estatuas y las estatuas en visitantes del sorpresa, una tormenta repentina.
museo. ‐Desplazarse de un lado a otro, imaginando estar perdidos, desorientados,
Opciones de aplicación: recorriendo un laberinto.
• Los cambios de estatuas a visitantes se pueden realizar tantas veces como Opciones de aplicación:
se quiera que dure la propuesta. • Los alumnos deben generar sus propias respuestas, además de proponer
Actividad #2: “Embrujados”. (Lenguaje gestual: Actitud) más alternativas en cada indicación.
Descripción: Actividad #4: “Fiesta de disfraces”. (Lenguaje gestual: Apariencia corporal)
En una organización libre e individual, el alumnado se desplaza libremente Descripción:
ocupando de la mejor manera posible todo el espacio del que se disponga y el Con materiales como disfraces, complementos, pelucas, maquillaje, etcétera y
profesor cada quince segundos va nombrando emociones o sensaciones en una organización por grupos de seis:
distintas (alegría, frío, miedo, etcétera), el alumno tiene que quedarse 1. Previamente se les pide que traigan de casa objetos, ropa o complementos
“congelado” durante cinco segundos en cada una de ellas, en un actitud que para confeccionar diferentes personajes entre los siguientes estilos: formal,
represente lo señalado. informal, extravagante, hippie y dos apariencias corporales a elegir por el
Opciones de aplicación: grupo.
• Posteriormente con movimiento y sonido lo que les hace sentir cada una 2. Todos los niños participan en la confección de las apariencias de los demás
de ellas. compañeros dando sugerencias, opiniones, etcétera; de cómo va quedando
• Por equipos se planea una situación de la realidad que posea una carga cada uno.
representativa y estado anímico. A los alumnos se le pide que dispongan 3. Se prepara la representación para exponerla posteriormente al resto del
el cuerpo, en una posición que sea un reflejo de la situación que se está grupo, solo con movimiento, en la que cada uno adopta un personaje
intentando comunicar, para así tomar conciencia de que la actitud diferente.
corporal es un reflejo de la vivencia de cada momento y así ocurre en la 4. Debe haber coherencia entre la historia que se cuenta a través del
vida cotidiana. movimiento con la apariencia corporal de los personajes.
102
5. Al final el profesor pregunta acerca la sensación de representar a otro que Actividad #6: “El baile de los dedos”. (Lenguaje Gestual: Contacto físico)
no se es y porque motivo se optó por ese personaje. También reflexiona sobre Descripción:
como la apariencia puede darnos una idea objetiva sobre la personalidad de Éste juego se puede realizar al inicio de una actividad donde queremos generar
los sujetos. ambiente de concentración y encuentro con el otro. También en este juego se
Actividad #5: “Cada vez más juntos”. (Lenguaje gestual: Contacto físico) liberan muchas tensiones. Los que no bailan no tienen por qué tener miedo.
Descripción: Todos buscan una pareja y se paran frente a frente. El animador anuncia que
Con música y en una organización por grupos o parejas, escuchan sonar la se va a realizar un baile en el cual se necesita mucha concentración. Las
música y todos se desplazan libremente. Cuando se hace una pausa, grupos de parejas ponen en contacto los dedos índices de la mano derecha. Cierran los
cinco o seis alumnos deben formar un puente, una pirámide, un castillo, ojos y comienzan a realizar un movimiento libre con los dedos conectados. Los
etcétera, estando todos en contacto. Esta acción se repite tres veces más. movimientos deben ser suaves, manteniendo los dedos unidos, como si
En grupos de seis, colocados en círculos y repartidos uniformemente por todo estuvieran fisionados. Después de cierto tiempo se conversa con la pareja
el espacio, el profesor va nombrando, sucesivamente y a intervalos de unos sobre la experiencia. Puede ser que en una pareja alguno se haya sentido
diez segundos, los diferentes segmentos corporales (espalda, hombro, mano, dirigido. Esto provoca la reflexión sobre la importancia del contacto físico.
etcétera), los participantes, se juntan y contactan de manera duradera (10 También se puede analizar que muchas veces transmitimos más de lo que nos
segundos aproximadamente) entre sí con la parte del cuerpo indicada. Luego imaginamos.
se separan a la espera de que se nombre otra parte del cuerpo. Se debe hacer Opciones de aplicación:
especial hincapié en el cuidado y respeto a los compañeros al establecer el • Comenzar con los dedos índices de ambas manos. Poco a poco se agregan
contacto. los demás dedos, hasta estar en contacto toda la mano. Todo esto se hace
Mientras se escucha la música, desplazarse por la sala intercambiando miradas sin dejar de realizar el movimiento libre.
con el resto del grupo. Cuando se para la música se forma un círculo entre • Cambiar de parejas de manera consecutiva, sin perder el contacto con los
todos los del grupo y se atiende a la consigna dada por el profesor, como por dedos o toda la palma.
ejemplo: a) saludar al compañero de la derecha con la mano y de la izquierda Actividad #7: “Fabricantes de robots”. (Lenguaje Gestual: Contacto físico)
con un saludo protocolario; b) saludar al de la derecha sujetándolo del Descripción:
antebrazo y al de la izquierda abrazarlo. Cambian de posiciones y nuevamente Los alumnos se organizan por equipos de 3 personas, cada equipo ésta
a) abrazar al compañero de la derecha y al de la izquierda sujetarlo del hombro formado por dos robots y un fabricante.
b) abrazarse y/o saludarse en grupos de tres, de cuatro o/y de cinco; y así Lo primero que hace el fabricante es diseñar sus robots (los coloca en una
proponer muchos y diferentes tipos de saludos por parejas y en conjunto, postura original). Después va a poner a sus robots espalda con espalda y por
donde predominen los abrazos. medio de indicaciones va guiando a sus robots.
Opciones de aplicación: Para encenderlos les toca la cabeza, vuelta a la derecha toca el hombro
• Los alumnos deben escribir en una hoja cómo se ha sentido durante la derecho, vuelto a la izquierda hombro izquierdo, apagado dos toques en la
actividad: saludos, abrazos, etcétera. Posteriormente intercambiarán sus cabeza.
experiencias con los demás. La finalidad de la actividad es hacer que ambos robots se encuentren de
Observaciones: frente. Cuando lo consigue o después de un lapso de tiempo se cambian de
El profesor comenta que es propio de la vida cotidiana, que en diferentes rol. Los tres alumnos deben pasar a ser fabricantes.
situaciones expresemos nuestro gusto de ver a otras personas y hacer Opciones de aplicación:
contacto con ellas, bien con la mano o con un abrazo. Se destaca la • Circuito dañado, los robots obedecen las indicaciones al revés, es decir, si
importancia del contacto físico amable y respetuoso como una forma de tocan el hombro izquierdo giran a la derecha o si les tocan la cabeza una
sentirse bien consigo mismo y con los demás. Los contactos siempre deben vez están apagados.
hacerse con respeto y si se presentara que algún niño no desee realizar alguna • Ahora los robots solo giran a la derecha y el fabricante tiene que verlo a
de las consignas, no se debe forzar nunca la situación, sino simplemente dejar los ojos de frente para que ellos realicen la acción.
que ocurra sin darle mayor importancia.
103
Actividad #8: “Mírame”. (Lenguaje gestual: Contacto ocular) Posteriormente, el maestro en una caja tiene un número de papelitos igual al
Descripción: de alumnos, en cada uno está escrita solo un tipo de mirada, ya sea alegre, con
En una organización por grupos de 8 o 10 alumnos en círculo, se busca a sueño o agresiva y solo dos de los papelitos dirán: “mirada loca”…
alguien con la mirada, y andando se cambia con él de sitio en línea recta Los alumnos toman el papel, realizan el gesto y buscan a los demás,
atendiendo al espacio de encuentro. agrupándose por miradas. Al terminar los encuentros, cada grupo presentan a
Opciones de aplicación: los demás su gesto emitiendo uno o más sonidos vocales articulados al
• Ídem, pero se atiende a no perder el contacto ocular con la pareja con la unísono y que se relacionen con la expresión que les tocó.
que se ha iniciado el intercambio. El maestro pide a los alumnos que comenten el tipo de sensaciones que
• Ídem, pero se atiende a no perder el contacto ocular con la pareja con la registraron al sostener la mirada frente a frente y expresando distintas
que se ha iniciado el movimiento y antes de terminar la propuesta se emociones. Resulta difícil separar la expresión de los ojos de los demás
cambia la mirada con otro compañero o compañera. elementos del rostro.
Actividad #9: “Todos somos espías”. Opciones de aplicación:
Descripción: • Se concluye con una reflexión señalando que este es un acto complejo que
Con música y en una organización libre, los niños que componen el grupo determina la calidad de la relación; con nuestros amigos la mirada es
tienen que escoger entre sus miembros a alguien para “espiar”, pero sin decir distinta que con alguien que no nos cae bien. Se pueden utilizar distintos
a quien. Mientras suene la música, que será de suspenso de ser posible, todos tipos de miradas en situaciones específicas dependiendo de lo que se
se desplazan libremente por el espacio tratando de seguir con la mirada a quiera comunicar. Si establecemos contacto visual se consigue centrar la
quien estén “espiando” y tratando a la vez de no ser descubiertos. atención de quien nos escucha.
Actividad #10: “Todo entre dos miradas”. (Lenguaje gestual: Contacto ocular) 2a Secuencia de trabajo.
Descripción: Esta secuencia consta de ocho actividades a través de las cuales comprenda la
En una organización por parejas, dos niños se colocan frente a frente, se miran importancia de la comunicación, del dialogo e intercambio discursivo como
a los ojos y realizan diferentes gestos con los ojos según el profesor vaya pautas de conducta para mejorar la sociomotricidad. Comprender como la
mencionando las siguientes consignas: “Pongan mirada……..alegre……….., entonación, el volumen, la pausa y la velocidad se asocian al lenguaje corporal
como si dijeran: me regalaron una cosa que me gusta mucho”, al transmitir ideas e intercambio de opiniones respecto a temas que le son de
Después de un momento, continúa con la siguiente frase: interés al alumno y comprobar cómo lo socializa de diferente forma cuando lo
Mirada Frase hace con otros como él y con adultos.
Alegre Me regalaron una cosa que me... Actividad #1: “Más juntos y más separados”. (Lenguaje gestual: Distancia
Amistosa Eres uno de mis mejores amigos interpersonal)
Agresiva No agarres mis cosas Descripción:
Curiosa Dime más, dime más Con música y en una organización por parejas:
De rechazo Aléjate, vete ‐Dos niños frente a frente, van a platicar, improvisando y cambiando
Insegura Y si me pasa algo continuamente su distancia de separación (desde uno a diez metros
Con sueño Tengo mucho sueño aproximadamente), sin detener su charla.
Despertando ¿Eh, ya es hora? ‐La intención principal es que los niños entiendan, que según las distancias el
Llorando Mmm, quiero a mi mamá tema de conversación cambia por la proximidad y por el hecho de que otros
Vigilante ¿Quién anda allí? pueden escuchar o no la conversación. Para que les sea más fácil saber de qué
Loca Chaca chaca puca hablar, el maestro les dará como ejemplo y por escrito a cada una de las
Monstruosa Huuuuaaaaaaaaauuuu parejas, algunos de los significados y usos habituales de cada una de las
Cambian de pareja en dos ocasiones. distancias:
- A 1 metro: es la mantenida entre dos amigos o conocidos en una
conversación. Preguntarse la hora, saludarse, contarse un chiste.
104
- De 1 a 2 metros: negocios comerciales, en las reuniones con más amigos, Opciones de aplicación:
con los maestros, con gente a la que apenas se conoce. En clase se suele • Se pueden representar los diferentes gestos corporales alternando mucha
hacer uso de ella para dar información a todo el grupo o al principio de las tensión muscular y poca (con especial atención en el rostro), para que los
relaciones con nuevos amigos, cuando no existe mucha confianza. observadores identifiquen más claramente los mensajes.
- De 2 a 8 metros: es la mantenida por el profesor ante el alumnado. A esta • Cerrar la actividad comentando la importancia gestual del movimiento
distancia es fácil fingir con los movimientos del cuerpo; hay partes de él para una mejor comprensión de lo que se quiere decir.
que no se ven. Actividad #3: “Hazme reír”. (Lenguaje gestual: Gesto)
- A más de 8 metros: generalmente se saludan o se despiden. Descripción:
3. Por grupos, pasar de unas distancias a otras, analizando qué sensaciones Se forman parejas o tercias. Cada equipo intenta hacer reír a un compañero
produce cada una de ellas. con expresiones chuscas o inéditas. Gana el compañero que resista más
4. Primero con uso del lenguaje y movimientos expresivos, y después repetirlo tiempo sin reírse y el que invente más acciones que provoquen tal fin.
reemplazándolo con sonidos vocales articulados y movimientos expresivos. Opciones de aplicación:
Opciones de aplicación: • Se dispone de material con el cual pueden facilitar la intención de la
• El profesor cierra la sesión, preguntando a los alumnos cuáles fueron las actividad.
sensaciones que percibieron en relación a las distancias y si es qué Actividad #4: “El trueque”. (Lenguaje gestual: Gesto).
recuerdan algunas características de los movimientos que acompañaban Descripción:
sus acciones. La finalidad de la actividad consiste en observar las distintas formas de
Actividad #2: “Para qué lo usa”. (Lenguaje gestual: Gesto) comunicación que se suscitan en clase, mediante el lenguaje gestual, corporal,
Descripción: verbal y no verbal. Se forman 4 equipos y se ubican en un lugar del patio,
Se parte de una organización por grupos de cuatro. previamente el profesor elabora tarjetas con las que conforman los días de la
Las emociones más específicas dan lugar a ademanes particulares: cerrar el semana entregando un sobre a cada equipo, por ejemplo:
puño (agresión), tocarse la cara (ansiedad), restregar la frente (cansancio), Sobre para equipo #1: 12 letras N
asentir con la cabeza significa que se está de acuerdo con lo que otro está 32 letras E
diciendo o con lo que está haciendo. La expresión facial es un acto que da Sobre para equipo #2: 24 letras S
mucha información de la persona y que además se puede controlar, es decir, 12 letras M
se puede sentir una cosa y expresar otra si se está entrenado en ello. Hay 12 letras A
expresiones muy establecidas, por ejemplo: cejas completamente elevadas Sobre para equipo #3: 12 letras R
(incredulidad), medio elevadas (sorpresa), normales (sin comentarios), medio 12 letras I
fruncidas (confusión) y completamente fruncidas (enfado). Lo mismo ocurre 8 letras U
con la boca: si la boca está hacia arriba (agrado) y si está hacia abajo 4 letras T
(desagrado). Sobre para equipo #4: 4 letras C
Preparar la representación de una situación con movimientos y sonidos 16 letras O
vocales articulados y no articulados, en la que cada uno utilice gestos 4 letras J
corporales con una función diferente: 8 letras V
1. Para reemplazar a las palabras. 4 letras B
2. Para repetir con gestos lo mismo que se está diciendo con las palabras. 8 letras D
3. Para regular la comunicación. 4 letras G
4. Para contradecir el mensaje. 8 letras L
Se mostrarán al resto del grupo para que identifiquen la función que le está El profesor menciona las instrucciones específicas:
dando cada miembro del grupo y la situación que se está creando entre ellos. ‐Cada equipo deberá formar, con las diferentes tarjetas, los siete días de la
semana, sin emplear el método de crucigrama.
105
‐No se permite la comunicación verbal, solo la gestual. a uno de sus compañeros para que pase al centro, o bien sí el grupo es muy
‐Deben solicitar por escrito a otros equipos las “letras” que les faltan y la desinhibido le toca salir a quien acierta. Ejemplo de palabras (nacer, caer,
acción motriz que están dispuestos a realizar para obtenerlas. desmayar, buscar, derrotar, esculpir, conmover, embestir, agachar, descansar,
‐Solamente se puede pedir una “letra” a la vez. torear, operar, gruñir, titiritar, ordenar…)
‐La “letra” requerida no podrá ser negada a menos que al equipo al que se le Tarea #2: “Cuadros evolutivos”.
pidió no la tenga. En grupos de 6. A cada grupo se le asigna un tema que se plasmará en 3
‐Si el equipo al que les fue requerida la “letra” no la tiene, solamente mueve la momentos. Los componentes de cada grupo se repartirán personajes con
cabeza en negación. distintas formas de ser y comportarse de manera que pueda apreciarse toda
‐Para conseguir una letra se pide realizar una acción motriz propuesta por los una gama de posibles expresiones. Cuidan, así mismo, de equilibrar los niveles
mismos alumnos. en cada escena. Por ejemplo, personas de distintas edades o una familia con
Actividad #5: “Los saludos”. (Lenguaje gestual: Gesto). abuelo, padres, hijos, adolescentes, bebés… A una palmada del profesor (a)
Descripción: han pasado 20 años y cada uno del grupo modifica en un instante su postura y
Se divide al grupo en dos equipos; cada uno de ellos forma una fila, quedando gesto creando una segunda escena. A la siguiente palmada han pasado otros
frente a frente. 20 años. La palmada es la que marca el paso de una escena a otra.
La intención de la actividad es que los alumnos respondan a ciertas consignas, Opciones de aplicación:
con una forma de saludar acorde al tipo de consigna. Por ejemplo: si se dice • Familia en la actualidad/20 años después/otros 20 años después.
“hola” los alumnos extienden su mano y la estrechan entre ellos. • Preparación de la comida/comiendo/al terminar de comer.
Las otras consignas son: • Antes de empezar un examen/haciendo el examen/al terminar un
‐“How”, levantan la mano de forma vertical como si fuesen apaches y también examen.
repiten “how”. • Antes de declararse al chico o chica/declarándose/después.
‐ “Arigato” cruzan el brazo por el frente a la altura del estómago e inclinan el Tarea #3: “Las rebajas”.
tronco al frente. Se les ha pedido anteriormente a los alumnos que se traigan todo tipo de ropa
Se repiten algunas veces la actividad y después vamos haciendo una especie y complementos (chaquetas, pantalones, faldas, pijamas, sombrero, guantes,
de concurso. Los alumnos que se equivocan toman el papel de jueces. bufanda…), vamos a imaginarnos que estamos en unos grandes almacenes y
Se combinan los saludos, ejemplo: “how, how”, “how, hola” que es la época de las rebajas, toda la ropa se colocará en el centro del área,
Opciones de aplicación: se les pide que utilicen el espacio sin molestar a nadie, jugando con los
• Generar otras propuestas por parte de los alumnos. encuentros, utilizando los niveles bajo, medio y alto. Las pautas a seguir son las
• Inventar otras consignas que generen mayor incertidumbre. siguientes:
Hacer la actividad desplazándose y cuando se dice la consigna se colocan de ‐Comienza la música y todas las personas van observando la ropa que existe y
frente a un compañero o puede ser de forma libre. van probándose diferentes prendas, puede surgir cualquier tipo de
Actividad #6: “Hablando con el cuerpo”. (Lenguaje gestual: Gesto, Apariencia, comunicación no verbal.
Movimiento figurativo imitativo) ‐Se para la música, los alumnos posan para una foto a nivel individual. Cuando
Descripción: comienza la música seguimos probándonos ropa pero en un tiempo rápido,
Se organiza al grupo para que se dispongan a realizar la actividad. como si tuviéramos mucha prisa.
En cada tarea se les da un lapso de tiempo a los alumnos para que la puedan ‐Se para la música, todos posan para una foto. Los alumnos tienen que
preparar. comunicarse con otra persona, bien en la distancia o estando en contacto con
Tarea #1: “Expreso sin palabras”. ella. Cuando comienza la música los movimientos se efectúan más lentos. Se
El profesor tiene elaboradas una serie de cartoncitos en los que vienen escritos crean situaciones de encontrar dos personas la misma prenda y se produce un
en cada uno un verbo, y se van a ir repartiendo en cada grupo de seis personas juego para apoderarse de la misma.
que están en corro. En cada círculo un alumno debe tomar un cartón, leer el
verbo e intentar expresar con el cuerpo lo que significa; quien lo adivine invita
106
‐La música se deja y el final del trabajo lo realiza el grupo cuando encuentran ‐Categoría congruencia‐incongruencia: se refiere a la capacidad de los
una solución al forcejeo de quedarse con la prenda, bien lo ceden, o lo miembros de un grupo para imitarse entre sí. Es frecuente que cuando un
comparten, o cualquier otra posibilidad que surja. componente de un grupo congruente cambia de posición, automáticamente el
Actividad #7: “Observando al personal”. (Lenguaje gestual: Orientación resto del grupo le sigue. Esta actuación parece significar ‘’ te doy mi apoyo,
espacial interpersonal) estoy de tu parte’’. Si lo que se quiere es reflejar un grado de superioridad no
Descripción: se suelen adoptar actitudes corporales congruentes (paciente‐médico,
En una organización por grupos de seis, se les pide a los alumnos que observen profesor‐alumno, padre‐hijo, etcétera).
en la vida cotidiana diferentes relaciones interpersonales y las distintas ‐En grupos de seis, establecer un diálogo espontáneo sobre un tema mientras
orientaciones espaciales que adopta el cuerpo de los integrantes del grupo en otro grupo observa el tipo de orientaciones espaciales que se desarrollan en él
dicha comunicación, por ejemplo en una discoteca, en clase, en la cafetería, en (inclusivo‐no inclusivo, frente a frente, etcétera.) y luego se comentan.
el recreo, en la casa, en la mesa, dos amigos hablando en el parque, etcétera. ‐Por tríos entablar un diálogo cambiando de orientación espacial adquirida con
Tras la exposición de algunas de las situaciones observadas, cada grupo los compañeros.
prepara una representación con movimiento y/o sonido, en la que se den por Actividad #8: “Cambia mi frase”. (Componentes sonoros comunicativos:
lo menos tres de las diferentes orientaciones descritas. entonación, intensidad o volumen, pausa y velocidad)
“Orientación espacial interpersonal” (aspecto del contenido “Lenguaje Descripción:
gestual”): Investigación y toma de conciencia de la posición, en situación de En una organización por grupos de seis:
comunicación que adopta el cuerpo respecto a un punto de referencia, que en 1. Uno del grupo dice una frase con la entonación que le corresponde. El resto
este caso es el oyente o el grupo. Scheflen (citado por Fast, 2005) hace una de componentes del grupo, de manera sucesiva, van repitiendo la misma frase
clasificación de las diferentes orientaciones que se pueden adoptar cuando se pero cambiándole la entonación como si estuvieran enfadados, contentos,
está con otras personas: tristes, etcétera. Al finalizar la ronda, comenzará otro del grupo con una nueva
Inclusivo‐no inclusivo: esta forma de actuar describe la manera por la que los frase hasta que hayan pasado todos por ese papel.
miembros de un grupo incluyen o no a los demás. Lo hacen colocando sus 2. Los alumnos deben acompañar las palabras con movimientos como gestos,
cuerpos, brazos o piernas en ciertas posiciones. En una fiesta, por ejemplo, un actitudes, miradas, etcétera, que complementen lo que se está diciendo.
grupo de personas puede crear un círculo que excluya a los demás. Si están 3. El maestro y los alumnos, analizan y reflexionan sobre cómo se presentan
sentados en un banco tres o más personas, los de los extremos pueden cerrar los componentes sonoros comunicativos: entonación, intensidad, pausa y
el grupo volviéndose hacia los del centro realizando así la inclusión. Los brazos velocidad, en las frases que los niños están implementando y en relación a la
y las piernas de los miembros del grupo se emplean inconscientemente para la comunicación de los diferentes estados de ánimo, intenciones y emociones
inclusión. implícitos.
‐Categoría frente a frente o de orientación paralela: supone que dos o más Opciones de aplicación:
personas puedan relacionarse desde el punto de vista de la actitud corporal y • Ídem, pero diciendo la frase cada vez más rápido o más lento.
estar orientados de frente o paralelamente uno al lado del otro u orientándose • Ídem, pero manteniendo la misma entonación pero introduciendo pausas
hacia una tercera persona. La disposición frente a frente es usual en las cortas y largas en la frase.
relaciones profesor‐alumno, médico‐paciente, amante‐amante, etcétera; • Incrementar la dificultad de la propuesta, buscando frases de la vida
situaciones en las que se transmiten emociones o información. La disposición cotidiana en las que se utilice el contacto físico o que no se pierda el
paralela es adoptada sobre todo en acciones individuales que se desarrollan en contacto visual con el compañero al que está dirigida. Frases como: “Hola
paralelo con otras personas, por ejemplo, escuchar al cuenta cuentos, ver la papi, cuánto tiempo sin verte”, o “Buenas tardes señor tenía con usted
tele, leer, etcétera. Se puede decir por tanto que la disposición frente a frente una entrevista”.
suele indicar una reacción entre dos personas implicadas entre sí mientras que • Se puede introducir sobre la apariencia corporal, a modo que para cada
las posiciones paralelas, siempre que se hagan de libre acuerdo, dan indicios intervención se utilizan elementos u objetos adicionales que la
de que las personas están en situación neutral. complementan.
107
3a Secuencia de trabajo. Opciones de aplicación:
Esta tercer secuencia consta de diez actividades a través de las cuales se busca • El profesor propone temáticas, tales como: representar con gestos y
que el alumno consolide a través del dialogo corporal su estilo particular de ademanes una anécdota que les haya hecho sentir tristes, contentos,
comunicación, descubra formas de actuar ante diferentes estados de ánimo y enojados, decepcionados, aburridos.
compruebe de que manera su expresión corporal cambia. Identifique en la • Representar la misma acción sin hablar o teniendo una conversación
expresión del rostro diversos estados de ánimo, ya sea propios o de los demás escrita.
y sugiera nuevas formas para incrementar su repertorio expresivo. • Llevar mensajes a otras personas del grupo estableciendo comunicación.
Actividad #1: “Dialoguemos con las manos”. (Interacción personal: Dialogo Actividad #4: “Monologo: No pares de hablar”. (Ritmo comunicativo gestual y
corporal) sonoro)
Descripción: Descripción:
Los niños caminan por el patio en silencio, concentrados mirando sus manos, Se forman parejas y sentados, cada alumno tiene que hablar constantemente,
el silencio es importante para escuchar la voz del docente y seguir su no importa lo que diga, pero no puede hacer pausas. Gana el compañero que
narración. El docente indica: nos enfrentamos con otro compañero, nos dure más tiempo.
miramos, pero aquí las únicas que van a hablar son las manos. El docente La actividad se repite una serie de veces.
propone un diálogo entre ambas que consiste en: saludo inicial – conversación Opciones de aplicación:
– discusión – enojo – reconciliación – despedida. Los brazos acompañan este • Al interior de la pareja se establece un tema en particular.
diálogo. • Se intercambian parejas cada cierto tiempo.
Actividad #2: “Pasar la cuerda”. (Interacción personal). Dialogo corporal, • Realizar la actividad sin poder hacer gestos o movimientos con las manos.
sincronización) • Únicamente con gestos y sin hablar.
Descripción: Actividad #5: “La foto sonora”.
El grupo se organiza por equipos y se da la indicación de que una vez iniciada la Descripción:
actividad nadie puede hablar. Utilizando fotos o imágenes impresas, el profesor les muestra a los niños cómo
Se coloca una cuerda a cierta altura y tensa, la cual es sujetada por dos se escuchan diferentes tipos de exclamaciones y qué significados pueden
alumnos (que se van cambiando). tener:
La finalidad de la actividad es pasar de un lado a otro sin tocar la cuerda, cada Quejido‐dolor, grito‐enojo, risa‐alegría, ronquido‐sueño, etcétera.
equipo debe hacer que todos sus integrantes crucen. Luego les hace notar que a algunas frases, por lo que dicen se les puede añadir
Si uno toca la cuerda se debe regresar para volverlo a intentar. algunos sonidos como:
La cuerda se va colocando a mayor altura, conforme los alumnos van “La película estuvo muy divertida” (risas) o “corrí mucho en el patio” (inhalar y
superando la prueba, lógicamente solo se comunican por medio de señas. exhalar sonoramente).
Opciones de aplicación: Luego los separa en varios grupos y les da una foto o imagen de una revista o
• Se construye una telaraña vertical con ayuda de resortes y de igual forma periódico. Les pide que escojan una y produzcan toda clase de sonidos vocales
los alumnos deben pasar de un lado a otro. que guarde relación con la expresión de la imagen. Cada niño debe emitir al
• Aplicar ésta actividad dentro de un juego, como atrapadas. menos dos sonidos.
Actividad #3: ¿Cómo te sientes? (Intercambio discursivo) Todos los equipos muestran la foto sonora y luego dicen cuál fue el mejor.
Descripción: Actividad #6: “Noticiero informativo escolar”. (Simbolización corporal, Diálogo
Cada alumno platica de manera muy explícita y descriptiva un acontecimiento corporal)
de su vida a cualquier compañero que el desee. Se cambian de roles y se Descripción:
busca a una nueva pareja para realizar la misma acción. Se distribuye al grupo por equipos de 8 a 10 integrantes; cada equipo tiene la
encomienda de crear su propio noticiero, el cual van a mostrar a los demás.
108
Pueden distribuirse distintos roles que vayan en relación a su noticiero, por Opciones de aplicación:
ejemplo, uno es el narrador, otro el reportero, un camarógrafo, los demás En una segunda elección de antifaces o lentes, ahora los niños interpretan la
representan a las personas en la escena de la noticia. intención de la mirada del objeto y vuelven a platicar una situación vivida en la
También pueden tener distintos segmentos como puede ser la noticia escolar escuela, pero esta vez moviendo sus propios ojos, sin el uso del antifaz.
o la nota del día, o tal vez el chisme del momento. Actividad #9: “Show de piernas”.
Cada equipo, conforme a sus propuestas debe construir las actividades que se Descripción:
van a realizar. Pueden utilizar material que el profesor les proporcione. Crear las condiciones dentro de un salón que parezca escenario de teatro pero
Se realiza a modo de sketch. con el telón hasta la mitad de la rodilla de los niños. Disfraces para los pies o
Opciones de aplicación: diferentes tipos de calzado. En grupos elaboran una historia que contenga un
• Representar un hecho histórico, como si pudiesen estar reportándolo (15 juego y acciones propias de las piernas y pies como patear, saltar, correr,
de septiembre, batalla de puebla, etcétera). pisotear, etcétera.
• Pueden crear como opción una estación de radio; donde también pueden Luego, con las piernas desnudas o disfrazadas, representan en un escenario
poner música o dedicatorias. donde sólo se vean las piernas y pies.
Actividad #7: “Las máscaras parlantes”. Ejemplo: Los integrantes se disfrazan según los personajes de la historia que
Descripción: inventaron: granjero y gallinas. Las gallinas cuidan los huevos, bailan una
Elaborar una máscara con bolsas de papel, en donde se ponga especial canción que oyen en la casa principal, chismorrean, juegan entre ellas
atención en la forma de la boca pensando qué clase de sonidos podrían ser pisándose, pateándose y saltando.
producidos por esta. Se agrupan tres o cuatro compañeros a platicar con sus El granjero viene a buscar los huevos para comer, ellas lo engañan diciéndole
máscaras puestas incluyendo una variedad de sonidos que emiten los que todavía falta empollar, el granjero desiste y come otra cosa.
personajes representados, como: grito, chiflido, gruñido, chillido, bostezo, Actividad #10: “El amigo secreto”.
etcétera. Descripción:
Posteriormente representarlo. 1. Se escriben en pequeños papeles los nombres de todos los miembros del
Opciones de aplicación: grupo, se doblan y se introducen en una caja.
• Un grupo elabora la siguiente historia: Unos amigos van de campamento, 2. Todos los niños se disponen libremente por el espacio destinado al juego.
conversan antes de dormir, duermen, roncan, alguien grita, se despiertan, 3. Cada niño recibe uno de los papeles o elige un papel al azar de dentro de la
oyen un gruñido, hablan susurrando, hay alaridos lejanos, chillidos caja. Luego cada uno lo lee en secreto. La persona cuyo nombre aparece en el
cercanos, alguien llama con un silbido, ellos se levantan asustados y papel es el amigo secreto.
descubren que fuera de la carpa muge una vaca que se escapó de su 4. El maestro pone la música en marcha y todos los niños empiezan a caminar
corral. y a moverse libremente.
Actividad #8: “Los anteojos de mis emociones”. 5. Cuando la música se detiene, todos los participantes se quedan quietos de
Descripción: pie justo en el lugar donde se encuentran. Disimuladamente buscan con la
Teniendo como materiales: Una bolsa con anteojos de cartón y alambre mirada a su amigo secreto.
(elaborados previamente) o antifaces distintos, los niños distinguen las 6. El juego continúa durante varios turnos. El maestro avisa antes de empezar
diferentes intenciones de mirar dentro del marco de la comunicación de el penúltimo turno.
emociones y sentimientos: se les ofrece a los alumnos una bolsa de anteojos y 7. Cuando se acaba el penúltimo turno, los jugadores se acercan a su amigo
antifaces de varios colores. Pasan por turno a sacar unos. Después de darles un secreto por detrás, a modo de formar una gran hilera.
breve tiempo para que los observen, deben relacionar la emoción que les 8. Se reanuda la música y caminan todos juntos como un gusano. Al parar, por
inspira el objeto, con alguna situación vivida en la escuela. Posteriormente se última vez intentan ver a su compañero a los ojos.
los ponen y relatan esa situación. Opciones de aplicación:
• También se puede jugar de modo que cada niño escoja libremente a su
amigo secreto. El juego es en este caso de gran ayuda para el maestro, ya
109
que a partir de las relaciones que se establecen se puede deducir y valorar
como se organizan y tejen los vínculos afectivos entre los miembros del
grupo. Un alumno puede ser escogido por muchos niños y niñas; otros
alumnos, en cambio, no son escogidos por nadie.
(Valoración del proceso enseñanza‐aprendizaje)
Descripción:
Se sugiere aplicar la tabla de valoración que aparece al inicio del bloque en
donde se identifica principalmente la capacidad del niño de hacer entendible
lo que desea comunicar y que elementos comunicativos expresivos se ponen
en juego.
110
QUINTO GRADO BLOQUE
5: “DAME UN PUNTO DE APOYO Y MOVERÉ AL MUNDO”
Competencia en la que se incide: Control de la motricidad para el desarrollo de la acción creativa
PROPÓSITO: APRENDIZAJES ESPERADOS:
Brindar al alumno los elementos para que comprenda los procesos - Distingue sus propias capacidades físicomotrices en la construcción de juegos motores colectivos.
implicados en el juego, como consecuencia de sus características
- Identifica los elementos que constituyen los juegos motores y reconoce las nociones de ataque,
físico motrices, con lo cual se desarrolle la autoconfianza y el respeto defensa, cooperación y oposición.
hacia los demás compañeros.
CONTENIDOS:
ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS SUGERIDAS:
Juego de reglas
Juegos cooperativos
‐ Distinción de las capacidades físico motrices tales como fuerza,
velocidad, resistencia y flexibilidad; comprobación de su utilidad Juegos de persecución
en la realización de juegos motores colectivos. Formas jugadas
Juegos tradicionales
‐ Desarrollo global sus capacidades físico‐motrices, desde la Juegos modificados
participación en diferentes actividades ludo‐motrices. Aplicando MATERIALES:
las nociones de ataque y defensa en el contexto de los juegos Periódico, botes, cuerda de algodón, paliacates, aros, conos, pelotas.
motores presentados.
VALORACIÓN DEL PROCESO ENSEÑANZA‐APRENDIZAJE, SE SUGIERE:
‐ Aceptación de su propio potencial así como de las posibilidades a) La comprensión de su actuar en situaciones de juego colectivo.
de mejorar sus capacidades a través del ejercicio y la actividad
b) La comprobación individual de sus capacidades físicas: fuerza, resistencia, velocidad y flexibilidad y
física.
se compare así mismo antes y después del bloque presentado.
c) Identificar y describir por escrito las acciones de la vida en donde participa la fuerza, velocidad,
resistencia y flexibilidad así como su beneficio en la vida adulta.
ORIENTACIONES DIDÁCTICAS PARA ABORDAR EL BLOQUE:
Este bloque consta de veinte actividades. Se busca que el alumno comprenda el juego de mejor manera, utilizando para ello las capacidades físicomotrices: fuerza, velocidad,
resistencia y flexibilidad, para ello se sugiere que el docente:
‐ Organice equipos físicamente equilibrados, para evitar desfavorecer a otros.
‐ Evite diferenciar las capacidades de las niñas con relación a los niños y por lo tanto permita que interactúen todos.
‐ Modifique de manera lógica los diversos elementos estructurales, ya sea la regla, espacio, tiempo o los adversarios, a fin de dinamizar tanto la sesión como la propia motricidad de
los niños.
111
1a Secuencia de trabajo. juego. Los alumnos deben de proponer una forma más difícil de ejecutar la
La primer secuencia consta de siete actividades, su finalidad es que el alumno actividad.
identifique los elementos básicos de los juegos motores: Anticipar, cooperar y ‐Amarrar todas las cuerdas y formar un gran círculo que jugarán entre todos.
oponerse al otro; para ello es necesario identificar la lógica de cada juego, las ‐Cada 10 segundos tendrán que dar tres pasos a la derecha de a “cojito” sin
posibilidades de acción y comprender de que manera puede actuar ante soltarse.
determinada circunstancia, ya sea de manera directa o cuando forma parte ‐Un integrante del equipo tendrá la tarea de dificultar el logro del objetivo por
del equipo. parte del equipo, intentando hacer cosquillas o despeinando a los integrantes
Actividad #1: “Bombardeo de papel”. del mismo.
Descripción: ‐Se puede jugar con dos cuerdas a la vez.
Dentro del área se colocan varias pelotas de papel, cada alumno tendrá un ‐Lo pueden jugar sentados y con la cuerda al centro, la cual tienen que intentar
bote el cual debe sostener entre su brazo. subir por detrás de sus espaldas hasta el cuello sin utilizar las manos.
Todos deben tomar las pelotas (una a la vez) y buscar introducirlas en los botes Actividad #4: “Posturas y gestos”.
de sus compañeros y evitar que entren en el suyo. Descripción:
Al término de la actividad gana el alumno que tiene menos pelotas en su bote. Para evitar ser tocado, el alumno no puede tener ninguno de sus pies en
No está permitido sacar las pelotas que ya ingresaron en el bote. contacto con el suelo. Normalmente lo consiguen tumbándose en el suelo y
Opciones de aplicación: levantando los pies. En esta posición no pueden durar más de tres segundos,
• Se pueden formar alianzas entre los alumnos. logrando así que el niño se levante y siga corriendo.
Actividad #2: “Recuento de daños”. (Diagnóstico) Opciones de aplicación:
Descripción: • Conforme avance la actividad y a la señal del maestro trabajan en parejas
Se forman equipos de 6 integrantes y 2 de ellos se enfrentan. El juego consiste y la manera de salvarse ahora será flexionando el tronco al frente y tocar
en formar una pirámide pequeña con objetos, por parte de un equipo, los pies de su compañero, procurando mantener estiradas las piernas.
mientras que el otro intenta derribar el mayor número posible de éstos, Actividad #5: “El robo del paliacate”.
lanzando pelotas de vinil a una distancia establecida. Cada vez que el equipo Descripción:
derriba algún objeto, el otro equipo las recoge lo más rápido posible, Todos los niños empiezan con 1 ó 2 paliacates que se pondrán sujetados en la
colocándolas en su posición inicial. Una vez levantados los objetos y ya parte posterior del short.
colocados en su lugar, se intenta derrumbarlos nuevamente. Cada uno debe robar cuantos paliacates le sea posible y ponerlas atrás,
Al término de cierto tiempo el profesor, inesperadamente, da por concluida la procurando que no se las roben.
actividad y se hace cambio de roles, ganando el equipo que haya conseguido Opciones de aplicación:
mantener el mayor número de objetos en posición inicial al término de la • Por equipos, por parejas, uno contra uno.
actividad. • Buscando estrategias para ganar más paliacates, y evitar que les quiten las
Opciones de aplicación: suyas. Por ejemplo:
• Los alumnos enfrentan a otros equipos a su libre elección. Sí un jugador ya tiene 4 paliacates los distribuye entre los de su equipo y así
• Los alumnos establecen distancia y formas de lanzar. evitar ser el único al que ataquen.
Actividad #3: “Esquina suben”. Actividad #6: “Rebota‐pelota”.
Descripción: Descripción:
Se divide al grupo en equipos de 8‐9 integrantes colocados en círculo y Se forman equipos de 4 integrantes. Cada equipo juega a lanzar la pelota a una
tomados de los hombros. Todos colocan el lazo sobre la parte posterior del pared y recogerla antes de que ésta de un cierto número de botes. Conforme
tobillo flexionando la rodilla de alguno de los dos pies. El objetivo del juego es avanza el juego, los alumnos deciden el número de botes o bien jugar
hacer subir la gran cuerda hasta el cuello con la colaboración de todos los mencionando el nombre del compañero que tiene que tomar la pelota.
integrantes del equipo y sin utilizar las manos. Se permite la propuesta de Se propone golpear la pelota con manos y pies.
variantes por parte de los alumnos que puedan ofrecer una mejor dinámica al
112
La actividad se termina cuando al interior del equipo se forman parejas y consecutivas. El cambio de funciones puede realizarse a tiempo de partido o a
juegan “frontón” alternando roles de golpeo. gol conseguido.
Opciones de aplicación: Actividad #2: “Pelota caída”.
• Los alumnos determinan el área de juego. Descripción:
• Jugar con distintos equipos durante periodos de 3‐5 minutos de tiempo. Se traza un área de aproximadamente 20 metros de largo por 10 de ancho y
Actividad #7: “Todos bajo consigna”. dividido por un espacio al centro de 4 metros (zona muerta). Cada equipo se
Descripción: coloca en uno de los lados y lanza una pelota al otro equipo intentando que
Todos los alumnos empiezan a caminar por el área de trabajo. A la indicación éste caiga en un espacio no alcanzable a recibir.
todos realizan la acción que se pide: Cada vez que la pelota toca el suelo el equipo que lanzó se anota un punto. El
‐Tocar el suelo con una mano, la otra, ambas. Empujarse espalda con espalda. otro equipo intenta recibir el lanzamiento antes que éste toque el suelo, de ser
‐Saltar lo más alto posible. así lo devuelve con la misma finalidad. El espacio central (zona muerta) no
‐Saltar y chocar hombro con hombro con un compañero, estómago con puede ser ocupado por ninguno de los participantes.
estómago, golpeando ambas manos en el aire. Si una pelota cae en dicho lugar cuenta como malo.
‐Tomarse con un compañero de las manos dar un giro y continuar. Opciones de aplicación:
‐El primero que le toque un hombro a uno de sus compañeros, hace que éste • Trazar varias canchas para distintos equipos.
se coloque en 6 puntos para que salte. • Incrementar el número de implementos.
‐Empujarse todos de los hombros. Actividad #3: “Corre que te alcanza”.
‐Jalarse tomados de las manos. Descripción:
‐Mantenerse tenso. El grupo se divide en dos equipos. A cada integrante se le designa un número.
‐Correr muy rápido. Ambos equipos se colocan en fila, sentados y dándole la espalda a una cuerda
‐Brazos extendidos al frente, uno hace fuerza hacia abajo y el otro hacia arriba. que ésta situada en el centro (entre los equipos). Dicha cuerda tiene un nudo
Ahora se debe llevar a un compañero de diversas maneras: en el centro y debajo de él habrá una marca gris. El maestro gritando un
‐Cargándolo en la espalda. número, por ejemplo el 31, los alumnos deben salir corriendo a sujetar la
‐Sujetando de la cintura y jalando al otro. cuerda y jalarla, el niño que pase el nudo de su lado gana un punto para su
Opciones de aplicación: equipo.
Los alumnos deben proponer distintas formas de realizar las acciones. Sucesivamente el maestro dice otros números, paulatinamente los llama por
2a Secuencia de trabajo. tercias (1, 4, 6…), cuartetas, etcétera; hasta llegar a un punto donde todo el
La segunda secuencia consta de siete actividades: “cono gol, pelota caída, equipo pasa a jalar al mismo tiempo.
corre que te alcanzan, jalar la cuerda, roba balones, futbol encestado y prueba Opciones de aplicación:
final: El circulo de fuerza”; su finalidad es observar como las capacidades físico • Los alumnos se pueden colocar boca abajo, arriba, hincados, etcétera,
motrices se ven favorecidas al participar de manera dosificada en cada para dificultar el llegar a la cuerda.
actividad propuesta, reconocer la importancia que tiene la fuerza, la velocidad, • Cuando lleguen a la cuerda se pueden designar un tiempo fijo para jalar,
la resistencia y la flexibilidad al ponerlas al servicio, primero del niño y luego estimulando aun más la fuerza y resistencia.
del juego. Actividad #4: “Jalar la cuerda”.
Actividad #1: “Cono‐gol”. Descripción:
Descripción: Dos equipos jalan la cuerda, tratando de hacer avanzar a sus adversarios hasta
Se colocan 2 equipos en un terreno delimitado. Un equipo ataca y otro una zona marcada previamente, obteniendo dos puntos cada vez que logren
defiende. hacerlo. Previamente se coloca un indicativo a mitad de la cuerda.
El equipo atacante se pasa la pelota hasta que alguno se encuentra en posición Opciones de aplicación:
propicia para disparar a alguno de los conos y tocarlo. De ésta manera se • El juego se repite 4 veces.
consigue un gol. Cada jugador puede tocar la bola un máximo de tres veces
113
• Todo el equipo se coloca sentado. Actividad #7: “Prueba final: El círculo de fuerza”.
Actividad #5: “Roba‐balones”. Descripción:
Descripción: Se amarra una cuerda por sus extremos y se pide a los cuatro equipos que se
Se delimita un área de juego con una línea divisoria central; se divide al grupo coloquen en esquinas contrarias. Cada integrante de los distintos equipos,
en dos equipos, (se puede utilizar algún material para diferenciarlos como toma la cuerda fuertemente con las manos a manera de formar un círculo. El
pueden ser paliacates). profesor dispone un objeto a 3 metros detrás de cada equipo. El objetivo del
Cada uno de ellos ocupa una de las partes del campo; se colocan un número juego consiste en intentar jalar lo más fuerte posible la cuerda para llegar a
igual de pelotas en el fondo de cada zona de equipo, detrás de la línea de tomar el objeto y así conseguir 6 puntos. Los alumnos deciden su propia
fondo. estrategia de juego. El juego se repite varias veces.
A la indicación, los alumnos van a buscar las pelotas situadas en el otro campo Opciones de aplicación:
y llevarlas a su línea de fondo. Cuando están en el campo contrario pueden ser • Variar la distancia de colocación del objeto.
atrapados, quedando quietos y si uno de sus compañeros los toca, quedan • Si el objetivo se consigue en un tiempo menor de 10 segundos se dan dos
libres. puntos extras.
Después de cierto tiempo el equipo que obtenga más pelotas gana 2 puntos • Se vale hacer cadenita con sus compañeros de equipo, siempre y cuando
mientras que el otro solo recibe uno. exista contacto entre el equipo.
Solo se puede tomar una pelota por vez y si es atrapado de regreso con ésta, • Si el juego no termina en 30 segundos los puntos se dan automáticamente
se debe regresar. al equipo que al finalizar el recuento, tenga el menor número de puntos.
Opciones de aplicación: 3a Secuencia de trabajo.
• Solo un cierto número de alumnos puede ir por las pelotas. La tercer secuencia consta de seis actividades incluyendo la evaluación:
• Sí algún equipo logra obtener todas las pelotas del otro, puede “pelota canadiense, zona cero, el jala mecate, coleadas, recuento de daños, y
perseguirlos para lanzarles éstas de la cintura hacia abajo. enredo humano”; su finalidad es desarrollar el sentido de colaboración y
• Utilizar paliacates que se cuelgan en algún objeto en lugar de pelotas. aceptación de las reglas que cada actividad sugiere. Hacer que el alumno
Actividad #6: “Fútbol encestado”. comprenda que no basta con ser ágil, fuerte o rápido; si no es capaz de
Descripción: apreciar el esfuerzo de los otros y saber que también de ellos se aprende.
En una cancha de básquetbol organizamos dos equipos, que juegan con los Actividad #1: “Pelota canadiense”.
elementos similares de este deporte (no se debe ser tan estricto en aplicar las Descripción:
reglas). Pero con la particularidad de que para conseguir un punto se debe Se forman dos equipos. Uno de los equipos se coloca tras la línea de salida, el
patear la pelota con el pie y tocar el tablero. Se puede adaptar de la forma que otro se dispersa por el campo. A unos 15 metros de la línea de salida se sitúa el
se crea más conveniente. Botar la pelota al avanzar limitando el número de banderín.
botes a 5. El primer jugador del equipo que está tras la línea, lanza la pelota de una
Podemos buscar otras alternativas para efectuar esta actividad tomando como patada e inmediatamente sale corriendo en compañía de 4 compañeros más
referencia las ideas que los alumnos tienen, ya sea haciendo más complicado o en dirección al banderín, pasa por detrás de él y vuelve al punto de partida. Los
facilitando dicha actividad según sea el caso. En cada pausa de la actividad, se del otro equipo deben tomar la pelota y tratar de tocar o dar con esta al que
reúnen los equipos para acordar una manera de mejorar la actuación que corre. Se pueden pasar la pelota entre ellos. Si le tocan se anotan un punto.
tienen, es decir, construyen su estrategia a partir de lo que ya hicieron y lo que Regla: El jugador que posee el balón no puede dar más de dos pasos. El
creen que les ayuda a mejorar. jugador que corre no puede dar marcha atrás.
Opciones de aplicación: Actividad #2: “Zona cero”.
• Para iniciar se puede lanzar la pelota con la mano. Descripción:
• Podemos cambiar la pelota por una más grande o más pequeña. Se juega en un área de 20 x 10 metros con 2 equipos mixtos. Detrás de los
• Crear unas cestas diferentes a partir de las propuestas de los alumnos. extremos se coloca un espacio delimitado de 1‐2 metros de ancho (zona cero).
Los jugadores de ambos equipos se distribuyen por el lugar y mediante pases
114
intentan hacer llegar la pelota a su compañero que se encuentra dentro de la Opciones de aplicación:
zona (un solo integrante); si lo consiguen el equipo se anota un punto. El otro • Ir aumentando el número de integrantes de cada equipo.
equipo impide la libre trayectoria del pase mediante la anticipación de ésta. • Construir un recorrido que se debe realizar en cada intento.
No puede existir contacto físico, solamente dificultar el lanzamiento, gana el • Obtener algún objeto (como una pelota), de una zona de otro equipo.
equipo que consigue el mayor número de puntos. Se permiten tiempos fuera Actividad #5: “Recuento de daños”. (Valoración del proceso de enseñanza‐
para realizar ajustes al juego por parte de los alumnos. aprendizaje)
Opciones de aplicación: Descripción:
• Colocar 3 o más conos en la “zona cero”, los cuales son protegidos por un Se forman equipos de 6 integrantes y 2 de ellos se enfrentan. El juego consiste
integrante dentro de la misma. Gana el equipo que primero derribe todos en formar una pirámide pequeña con objetos, por parte de un equipo,
los conos del equipo contrario. mientras que el otro intenta derribar el mayor número posible de éstos,
• Crear varios espacios de juego, disminuyendo las dimensiones y los lanzando pelotas de vinil a una distancia establecida. Cada vez que el equipo
integrantes por equipo. derriba algún objeto, el otro equipo las recoge lo más rápido posible,
• Incrementar el número de implementos. colocándolas en su posición inicial. Una vez levantados los objetos y ya
Actividad #3: “El jala‐mecate”. colocados en su lugar, se intenta derrumbarlos nuevamente.
Descripción: Al término de cierto tiempo el profesor, inesperadamente, da por concluida la
Se amarra el mecate por las dos puntas, formando un círculo. Se invita a todos actividad y se hace cambio de roles, ganando el equipo que haya conseguido
a colocarse alrededor del mecate y a estirarlo. Cuando el mecate esté bien mantener el mayor número de objetos en posición inicial al término de la
estirado, todos se agachan y al conteo de tres, se levantan, tratando de actividad.
hacerlo al mismo tiempo. Se pide a los alumnos que propongan formas de Opciones de aplicación:
levantarse, por ejemplo: sobre un pie, de espaldas, girando todo el grupo y a la • Los alumnos enfrentan a otros equipos a su libre elección.
cuenta de tres, se sientan, etcétera. • Los alumnos establecen distancia y formas de lanzar.
Opciones de aplicación: Actividad #6: “Enredo humano”.
• Pueden existir desplazamientos o giros por el área, sin que nadie se suelte Descripción:
del mecate. Se forman equipos de 4‐5 integrantes, colocados en círculo. A cada equipo se
• Se pide a un compañero que se pare sobre el mecate mientras este se le proporciona una cuerda amarrada por sus extremos. Los integrantes del
encuentra en el suelo, en este momento se cuenta hasta tres y entre todo equipo colocan la cuerda estirada sobre la parte baja de sus espaldas. El
el grupo levantará a su compañero quien tomará de los hombros a los objetivo del juego es dar con la cuerda dos vueltas completas al círculo de
compañeros de al lado, o bien, se sostendrá con la ayuda del profesor. Se integrantes. No está permitido el uso de manos y tampoco que los integrantes
puede realizar, sentado sobre el mecate. se desplacen. El nudo que une a la cuerda, servirá como indicativo para
Actividad #4: “Coleadas”. (Juego tradicional) cerciorarse del cumplimiento del objetivo. Se pide a los alumnos, proponer
Descripción: ideas que permitan darle mayor dificultad y dinamismo al juego.
Se distribuye al grupo por equipos de igual número de integrantes; y se toman Opciones de aplicación:
de las manos cada uno de estos equipos forma una fila y se tomen de las • La unión de dos o más cuerdas y así permitir la inclusión de más
manos. integrantes.
La finalidad de la actividad es que el primero de cada equipo debe correr • Se juega contra‐reloj o con el objetivo de mejorar tiempos.
guiando a sus compañeros; puede hacer giros y cambio de dirección, con lo • Un compañero tiene la libertad de desplazarse por dentro o fuera del
que los demás compañeros se mueven como si fuesen un látigo. círculo y así ayudar a su equipo, pero sin el uso de manos.
Debe evitar soltarse de las manos, si un equipo se suelta debe reiniciar la • Jugar con dos cuerdas y colocar los nudos en lugares contrarios y hacerlas
actividad. girar hasta que se alineen, existiendo la posibilidad de que una de ellas se
Cada cierto tiempo se cambia de guía. encuentre en otra parte del cuerpo, por ejemplo: cuello, rodillas, etcétera.
115
SEXTO GRADO A mayor saber mayor posibilidad de ser feliz. Nietzsche
BLOQUE 6: “LA IMAGINACIÓN ES EL CAMINO DE LA CREACIÓN”
Competencia en la que se incide: La corporeidad como manifestación global de la persona
PROPÓSITO: APRENDIZAJES ESPERADOS:
Que el niño logre un producto creativo de expresión corporal en el ‐ Adquiere un lenguaje corporal que además de permitirle exteriorizar y comunicar diversas ideas,
que desarrolle una idea propia de su centro de interés de manera emociones y sensaciones, constituye una aproximación al sentido estético del arte del movimiento.
organizada y secuenciada. ‐ Comprende que en la expresión corporal se manifiesta él, integro. Y que cada movimiento elegido
conlleva necesariamente aspectos de su propia identidad.
CONTENIDOS: ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS SUGERIDAS:
• Expresión corporal
‐ Reconocimiento de movimiento figurativo simbólico del ciclo
anterior en relación con: las calidades del movimiento, las
MATERIALES:
partes corporales implicadas, los elementos espaciales y el uso Grabadora y cd de música.
de los objetos, para la creación de propuestas expresivas de
naturaleza colectiva, coordinando las acciones propias con las
de los compañeros, para componer un todo coherente.
VALORACIÓN DEL PROCESO ENSEÑANZA‐APRENDIZAJE, SE SUGIERE:
Utilizar un instrumento basado en una “Escala cualitativa”, en el que se establezcan como categorías:
‐ Elaborar un trabajo por equipos que contemple las fases que
conforman el proceso creativo: Preparación, incubación, 1. Puntuación del 1 al 7, en donde se valoren la integración del mayor número de elementos expresivos
iluminación y producción. vistos con anterioridad, como: el movimiento figurativo simbólico en función de: las partes corporales
implicadas, las superficies de apoyo, las calidades del movimiento, de los conceptos espaciales, del
ritmo corporal, del sonido corporal y de la utilización de los objetos.
2. Tres puntos referidos a la calidad creativa; diversidad, originalidad y elaboración de las ideas
‐ Valoración de las producciones de los demás, reconociendo los
expuestas en movimiento, y la capacidad de comunicación del tema.
elementos más potentes en su carga comunicativa y estética.
ORIENTACIONES DIDÁCTICAS PARA ABORDAR EL BLOQUE:
Este bloque consta de seis actividades. El pensamiento simbólico ha sido consolidado y por lo tanto el movimiento figurativo se convierte en el eje que rige la expresión corporal del
niño en este grado. Por ello este bloque propone que el alumno produzca una acción creativa. Se sugiere por lo tanto:
‐ Que el docente permita la libre participación de los alumnos y asigne tareas no solo para la sesión si no que haga que los alumnos se organicen en otro momento.
‐ Que el docente identifique dentro del proceso creativo las etapas de preparación, incubación, iluminación y producción, a fin de comprender las sugerencias creativas de los alumnos
y evitar exigirles estereotipos copiados de medios masivos de comunicación.
‐ Ser paciente acompañar al niño en el proceso, evitando influenciar en las decisiones de los alumnos.
116
1a Secuencia de trabajo. Actividad #2.‐ “Se inicia la etapa de incubación”. (2º momento del proceso
Esta secuencia consta de dos actividades: preparación del producto creativo e creativo)
inicio de la etapa de incubación. Su finalidad es que los niños experimenten a Descripción:
partir del pensamiento simbólico lo que al final resultará en un producto Se caracteriza por la exploración y la abundancia de movimientos figurativos
creativo de expresión corporal; utilizar para ello el movimiento figurativo, así simbólicos relacionados a la información recopilada sobre el tema. Es una
como las etapas del proceso creativo. El trabajo grupal resulta fundamental ya lluvia de ideas todavía sin depurar, movimientos que aparecen a veces de
que precisamente de ahí surge la creatividad; de la búsqueda y exploración de forma espontánea y otras consciente o inconscientemente.
formas expresivas. En compañía de su equipo y con el fondo musical de su elección, el trabajo
Actividad #1.‐ “Preparación del producto creativo”. inicia con un listado de movimientos figurativos simbólicos que cada niño de
Descripción: manera individual escribe en su cuaderno, retomando el contenido del bloque
Esta es la fase inicial en la que los niños deciden que trabajo van a desarrollar 15 del tercer ciclo en lo referido a las posibilidades del movimiento expresivo y
por equipos de 6 integrantes. Durante todo el bloque puede elaborarse una o las partes corporales implicadas para comunicar sentimientos, ideas o
más representaciones, la extensión del trabajo depende del tiempo que se imágenes.
dispone y los intereses en general de los niños y del profesor; entendiendo que Observaciones:
obviamente a mayor tiempo se logra un trabajo más extenso y rico. El profesor se mantiene muy cercano a los alumnos para reforzar la idea del
El profesor presenta diversos estímulos que puedan generar interés en los movimiento figurativo simbólico en relación al tema elegido, estimulando la
niños, tales como: producción del mayor número posible de ideas y de elementos corporales
‐La palabra (hablada y escrita), poemas o fragmentos literarios. Cuatro implicados.
momentos de algún evento del pasado, de la historia nacional, de la escuela o 2a Secuencia de trabajo.
la vivencia de algún niño del grupo. Esta secuencia consta de cuatro actividades a través de las cuales el alumno
‐Obras musicales. Existen numerosos ejemplos de música (electrónica) que involucra sonidos corporales y movimiento a su propuesta de expresión
pueden provocar interés en los niños y en las que encuentra significados. corporal. El proceso de incubación continúa involucrando posibilidades
‐Obras pictóricas. La forma, los colores y la plástica. expresivas corporales en función del equilibrio y aspectos espaciales. Identifica
‐Los objetos, personas o animales. desplazamientos y uso consciente del espacio total. El trabajo cooperativo, la
‐Eventos que a los niños les parezcan interesantes o divertidos, como “el aceptación de propuestas y la posibilidad de sugerir nuevas alternativas, son la
circo”. tónica de esta secuencia.
Después de haber tomado una decisión sobre el tema, deberán recopilar el Actividad #1.‐ “Continúa la incubación”.
mayor número de ideas, imágenes e información relacionada; a la brevedad y Descripción:
durante los días siguientes. En esta ocasión la búsqueda está centrada en el desarrollo de la misma idea
Sea cual sea la fuente incentivadora principal, el trabajo debe ser acompañado integrando algún objeto, otorgándole un uso simbólico, así como la
por una obra musical. Esta contiene elementos que deben ser utilizados exploración de sonidos corporales y vocales articulados o no articulados. En la
durante la creación del trabajo como: acentos, intensidades, cambios de actividad 2 de esta secuencia se realiza una práctica para incidir en este
velocidad, elementos sobresalientes, etcétera. contenido.
Observaciones: Actividad 2.‐ “Espejo sonoro”. (Sonido corporal, vocal articulado y no
Se dan orientaciones más específicas sobre la profundidad con que pueden articulado)
tratarse los temas y utilizando ejemplos: mencionar que implicaciones tienen Descripción:
los diferentes colores o que es un circo (o el tema que haya elegido); que Por parejas, uno realiza una “secuencia sonora” sencilla, dando palmadas y el
elementos le comprende, quienes son los que participan en él, que clase de otro lo reproduce con otros sonidos corporales que no sean palmadas
movimientos realizan y que apariencia tienen. (silbidos, pisadas, sonidos con la boca, etcétera).
117
Opciones de aplicación: deben acordar todos los desplazamientos, ubicaciones y uso consciente del
• Tras realizar la secuencia de sonidos corporales se trasladan al espacio total disponible.
movimiento de manera alternativa (primero el sonido y luego el 3a Secuencia de trabajo.
movimiento). Esta secuencia consta de dos actividades: “iluminación y producción”. Su
• Ídem, pero la secuencia de sonidos corporales y de movimiento se realiza finalidad es que una vez diseñada la propuesta creativa, los alumnos la
de manera simultánea (el sonido y el movimiento a la vez). presenten al resto dl grupo en un breve ejercicio acompañado de vestuario,
Observaciones: sonido, música, etcétera. El respeto y la aceptación del trabajo de los demás
En esta propuesta se pretende que el alumnado sea capaz de buscar diferentes deben ser atendidos por el docente.
sonidos corporales para elaborar un repertorio sonoro en torno a las Actividad #1.‐ “Iluminación”. (Apariencia corporal)
posibilidades que le brinda su cuerpo. Descripción:
Se debe insistir en la variedad en el momento de buscar diferentes sonidos En esta ocasión se investiga sobre el conjunto de elementos que componen el
corporales y al principio de la propuesta darles pistas de cómo hacerlo con aspecto externo del niño en la representación del personaje, pueden ser:
ejemplos muy evidentes (chasquidos, frotaciones, golpeos, palmadas, pisadas) vestimenta, peinado, complementos, etcétera, si se desea, pudiera efectuarse
para qu8e posteriormente surjan de ellos otros más complejos. un breve ejercicio a manera
de ensayo para que el alumno experimente lo
Una vez que hayan probado con diferentes secuencias de movimiento, se les divertido que puede ser:
puede pedir que muestren una al resto del grupo. En este caso el grado de ‐Individualmente y poco a poco, añadiendo objetos (barbas, lentes obscuros,
protagonismo que asumen los ejecutantes aumenta porque supone ser el gorras, pelucas, etcétera), ir cambiando de apariencia e ir adoptando, también
centro de atención del resto del grupo. Además, ambos deben realizarla poco a poco diferentes personalidades.
sincronizadamente ajustándose a conceptos temporales, por tanto, se está Observaciones:
trabajando con otro contenido añadido a la propuesta que la hace más Otra posibilidad para preparar la apariencia consiste en utilizar cartulinas de
compleja. colores, papel de china, papel kraft y/o telas, cambiar de apariencia hasta
Actividad #3.‐ “Continúa la incubación”. convertirse, por ejemplo: en personajes de dibujos animados.
Descripción: Esta etapa de la organización del trabajo, la iluminación, amerita flexibilidad en
En el contexto de la expresión el niño investiga y explora otros elementos de la los tiempos, como se dijo al principio de este bloque, depende del tipo de
expresión corporal para integrar algunos de ellos a su trabajo de manera proyecto según la planeación del profesor, razón que para lo que resta en esta
individual o colectiva: etapa de elaboración del producto, queda a consideración del docente.
‐Las cualidades del movimiento (acciones directas o indirectas, rápidas o Actividad #2.‐ “Producción”. (Último momento del proceso creativo)
lentas, con mayor o menor tensión y leves o pesadas). Descripción:
‐Las posibilidades expresivas corporales, en función del equilibrio y los Cada grupo representa para el resto de los compañeros su trabajo final para
aspectos espaciales: espacio individual y total, forma, distribución, trayectoria, ser evaluado por todos a través de la crítica constructiva que surja del resto de
focos, ubicaciones espaciales, simetría‐asimetría y niveles espaciales. los grupos.
Observaciones: (Valoración del proceso enseñanza‐aprendizaje)
Extender el tiempo necesario dentro del bloque para que el niño incorpore Descripción:
nuevas ideas sobre estos contenidos. Se sugiere implementar la “escala cualitativa” que aparece al inicio del bloque,
Actividad #4.‐ “Inicio de la iluminación”. (Tercer momento del proceso misma que permite verificar el nivel de conciencia del niño sobre los
creativo) contenidos expuestos en este nivel educativo sobre movimiento y expresión
Descripción: como manifestación de la corporeidad.
Desde la relación en la lluvia de ideas sobre las posibilidades del movimiento
expresivo obtenida por el niño, ahora va a escoger las mejores y las va a
integrar en conjunto a sus compañeros, con miras al producto final. Todo lo
referido a los conceptos espaciales ahora cobra mayor importancia, pues
118
SEXTO GRADO Es necesario aprender a mirar con nuevos ojos. Kant
BLOQUE 7: “LOS JUEGOS CAMBIAN, NOSOTROS TAMBIÉN”
Competencia en la que se incide: Expresión y desarrollo de habilidades y destrezas motrices
PROPÓSITO: APRENDIZAJES ESPERADOS:
Que el alumno enriquezca sus respuestas motrices ante situaciones - Construye sus habilidades motrices genéricas así como sus destrezas motrices en la realización de
de juego, a partir del trabajo cooperativo y con el correcto manejo de actividades de iniciación deportiva.
los patrones básicos de movimiento, introducir las habilidades y - Modifica elementos estructurales de los juegos modificados, tales como el espacio, la regla, el
destrezas motrices a la iniciación deportiva. compañero y el implemento.
CONTENIDOS: ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS SUGERIDAS:
• Circuito de acción motriz
‐ Identificación de principios generales de acción táctica • Juegos modificados
inherentes a distintos juegos modificados. Distinguiendo un • Formas jugadas
patrón básico de movimiento de una habilidad genérica al
MATERIALES:
realizar juegos motores.
Pelotas, conos, paliacates, gallitos de bádminton y raquetas.
‐ Exploración de las diferentes maneras de manejar móviles e
implementos a través de la práctica variable de los patrones
básicos de movimiento.
VALORACIÓN DEL PROCESO ENSEÑANZA‐APRENDIZAJE, SE SUGIERE:
a) Observar sus desempeños motores en el dominio de los patrones básicos de movimiento.
‐ Implicación en los juegos desde el respeto, la disposición para
establecer relaciones constructivas con los compañeros y la b) Las formas de organización en la realización de juegos cooperativos.
convivencia pacífica en situaciones de colaboración e inclusión. c) Identificar las posibles modificaciones que se le hacen a los juegos propuestos por ellos
mismos.
ORIENTACIONES DIDÁCTICAS PARA ABORDAR EL BLOQUE:
Este bloque lo contemplan trece actividades, a través de las cuales se busca que los alumnos practiquen diversos juegos modificados, de este modo acercarlos a al a iniciación
deportiva. Para lograr lo anterior se sugiere:
‐ Disponer del espacio físico de manera equitativa para cada equipo formado; no olvidar que en todas las actividades se deben formar equipos mixtos.
‐ En los juegos modificados es preciso que a partir de la habilidad motriz de los alumnos, el docente modifique o cambie de equipo a aquellos alumnos que sobresalen de los demás; de
este modo se privilegia al alumno por sobre el juego.
119
1a Secuencia de trabajo. el mayor número de pelotas. Los alumnos que lanzan las pelotas también
La primer secuencia de trabajo consta de cuatro actividades: “Estaciono mis deben tratar de atrapar las que golpea el compañero del bate.
habilidades, ponte listo, multi‐cachibol y tochito”. Tiene como finalidad poner Estación 6.‐ ¿Ahora qué hago?
a prueba diversos patrones básicos de movimiento para involucrarlos en la Se ponen distintos tipos de materiales y los alumnos deben construir su
construcción de habilidades y destrezas motrices. Los alumnos no solo deben actividad con ayuda de éstas, procurando que sea una actividad creativa y
participar en las actividades propuestas, si no también, sugerir modificaciones novedosa.
a las reglas y a los elementos estructurales que consideren convenientes. Actividad #2: “Ponte listo”.
Actividad #1: “Estaciono mis habilidades”. (Diagnostico) Descripción:
Descripción: Se distribuye al grupo por toda el área y se organizan por parejas las cuales
Al inicio de la actividad se organiza al grupo por equipos de igual número de tienen una pelota.
integrantes y se coloca a cada equipo en una estación donde desempeñen Por un lapso de tiempo los alumnos juegan con éste implemento buscando
cierta actividad, relacionando el trabajo con su experiencia motriz. Además de diferentes formas de lanzar y atrapar.
propiciar que los alumnos modifiquen los elementos de cada estación Después se van proponiendo algunas tareas a realizar.
(compañero, adversario, implemento, regla, móvil, área o espacio). Se debe ‐Colocados en los extremos del área intercambiarse la pelota.
procurar alternar el rol dentro de las actividades. ‐A distintas distancias darse pases, propiciando diversas formas de recepción,
Estación 1.‐ “Gol para”. como: saltando, con una mano, antes de que toque el suelo, etcétera.
Se coloca una portería y se asigna un portero que inicia la actividad lanzando ‐Experimentar lanzamientos con distintas trayectorias (recto, parábola,
una pelota, los demás alumnos tratan de hacerse de ésta y anotar un gol. Si lo diagonal, de frente y lateral).
consiguen toman el rol de portero. Los dos alumnos deben de ir interactuando, proponiendo y alternando roles en
Estación 2.‐ “Encestes divertidos”. las tareas.
Con ayuda de una pelota los alumnos deben encontrar distintas formas de ‐Un alumno con un aro, el otro lanza la pelota para que atraviese el aro de
encestar la pelota, por ejemplo por debajo de las piernas, de espaldas, acuerdo a como lo coloque su compañero.
acostado, etcétera. ‐Ahora el alumno que tiene la pelota le debe marcar un recorrido a realizar o
Estación 3.‐ “La caída del cono”. su compañero y la zona a la cual debe llegar para lanzarle la pelota. Por
Se delimita un área de juego, dividida en 2 y se colocan varios conos en el ejemplo: corre de frente hasta la mitad del área, gira a la derecha y gira para
suelo; un equipo se coloca en cada lado. La intención de la actividad es recibir la pelota.
derribar los conos del otro equipo con una pelota. ‐En equipos de 3 personas se retoma la tarea anterior; solo que ahora el
Cada cono vale un punto y no está permitido cruzar el área del otro equipo. Se tercero debe defender al que recibe el pase, siguiéndolo o interceptando la
puede atrapar la pelota en un inicio pero después se realiza solo golpeándola. pelota.
Estación 4.‐ “Golpe marcado”. ‐Nuevamente se le recuerda a los alumnos proponer otras formas de llevar a
Los alumnos se colocan frente a una pared, la cual tiene una zona marcada, se cabo la actividad.
debe lanzar una pelota y golpearla con la palma de la mano, buscando que Opciones de aplicación:
ésta solo toque la zona de la pared que se estableció. • Cambiar el implemento en el que se ésta trabajando.
Después de golpear la pelota, el alumno puede decir el nombre de otro • Marcar una zona en donde nadie puede entrar o una zona que es utilizada
alumno, el cual debe realizar la misma acción, evitando que la pelota bote dos para recepciones o lanzamientos.
veces. Actividad #3: “Multi‐cachibol”.
Estación 5.‐ “Defiéndete”. Descripción:
Se coloca a un alumno detrás de una línea con un bate u objeto que simule Se forman 6 equipos y 3 canchas divididas a la mitad por una red colocada a
éste, los demás alejados a una distancia considerable lanzan algunas pelotas una altura de 2 ‐2.5 metros. En cada cancha se colocan 2 equipos, uno de cada
(suaves preferentemente). El alumno que tiene el bate debe intentar rechazar lado.
120
La finalidad del juego consiste en lanzar una pelota al equipo contrario, ‐Ningún jugador puede jalar o golpear a los demás, lo único que puede hacer
tratando de que ésta haga contacto con el suelo. es dificultar el paso, ya sea para defender a su compañero o bloquear el paso
El otro equipo recibe y devuelve la acción. Cada vez que la pelota hace hacia su zona.
contacto con el suelo se gana un punto. Durante el juego se efectúan cambio Cada equipo debe generar su estrategia u organización para mejorar su
de posiciones, por ejemplo: al obtener un punto o perderlo, al término de desempeño dentro de la actividad.
cierto tiempo, etcétera. Además los alumnos proponen las modificaciones a realizar en la actividad.
El profesor detiene la actividad y pide a los equipos se pongan de acuerdo para Opciones de aplicación:
mejorar las situaciones de juego, así como que propongan modificaciones al • Cambiar el implemento con el que se ésta jugando, por ejemplo: varios
juego, por ejemplo: espacio, implemento, regla, adversario y compañero. paliacates unidos o amarrados, un frisbee o una pelota playera.
Opciones de aplicación: • Modificar el área de juego y colocar un mayor número de ellos.
• Para pasar la pelota al otro campo, previamente se lanza la pelota a un • Poner dos botes para colocar la pelota, a modo de anotación.
compañero y éste la golpea. 2a Secuencia de trabajo.
• Solamente pueden pasar la pelota las mujeres. La segunda secuencia consta de cinco actividades, su finalidad es que el
• Dar un número “X” de pases antes de lanzarla al otro lado. alumno construya una base motriz adecuada para realizar posteriormente la
Actividad #4: “Tochito”. iniciación deportiva. Colaborar con ética de juego y aceptar las disposiciones
Descripción: que vengan ya sea de sus compañeros o del propio docente.
Se realizan equipos de igual número de integrantes, cada uno de los alumnos Actividad #1: “1, 2, 3 bomba…”
tiene un paliacate el cual se colocan en un costado, atorado con el resorte de Descripción:
su short. En equipos de 4‐6 integrantes, los alumnos intentan dar 3 golpes a una pelota
Se delimita un área de juego, para cada equipo existe una zona de anotación manteniéndola en el aire y después de lograr dicha acción que realiza el cuarto
que esta al fondo del área. toque, debe hacerlo rematando contra alguno de sus compañeros de equipo,
Los equipos deben organizarse por roles (defensivos, atacantes, lanzado, con la intención de hacer contacto con sus cuerpos. El profesor hace notar la
etcétera). El juego inicia con un volado para saber qué equipo recibe el balón. necesidad de no golpear con demasiada fuerza o intentar acertar en la cara.
Una vez acordado se colocan ambos al fondeo del área y uno de los equipos Los alumnos proponen modificaciones al juego, por ejemplo: regla, espacio,
lanza la pelota hacia el lado opuesto; el otro equipo debe permitir, que uno de adversario, compañero e implemento.
sus integrantes tome la pelota y corra protegido por sus compañeros para Opciones de aplicación:
intentar llegar a la zona de anotación de los adversarios. Mientras que el • El turno de golpeo de la pelota se define por turnos.
primer equipo intenta evitarlo, si consigue quitarle el paliacate al que lleva la • Se adjudica un punto malo al que no acierte el remate o a quien sí lo
pelota o balón se detienen en ese punto y de ahí tiene cuatro oportunidades llegue a recibir.
para conseguir anotar. • Después de cierto número de puntos malos el equipo decide una acción
En caso de que el equipo que defiende logre interceptar el balón, de inmediato que se realiza.
pasa a ser atacante, para de igual forma tratar de llegar a la zona de anotación. Actividad #2: “Delimitando la zona cero”.
‐Cada reinicio de jugada los equipos se deben colocar en línea, el equipo que Descripción:
tiene el balón coloca a su lanzador por detrás, le dan la pelota para que éste El juego se realiza en un área del tamaño de una cancha de básquetbol dividida
decida si mandar por pase la pelota a alguno de sus compañeros o dársela a en 4 zonas iguales. Detrás de los extremos de cada lado se coloca un espacio
uno que éste cerca para que corra hacia la zona de anotación. delimitado de 1‐2 metros de ancho (zona cero).
‐Un jugador que recibe la pelota (a excepción del lanzador), solo tiene la El grupo se divide en dos equipos mixtos. Cada equipo distribuye a sus
opción de correr hacia la zona a mandar un pase lateral o hacia atrás, siempre integrantes en las distintas zonas. Una vez colocados en cierta zona no se
y cuando no le quiten su paliacate. puede invadir las demás.
121
La finalidad del juego consiste en hacer llegar el balón a un compañero que se Actividad #5: “Cuadri‐fut”.
encuentra dentro de la (zona cero) que está siendo defendido por un Descripción:
integrante del equipo contrario (un solo jugador, por equipo). El otro equipo Se divide al grupo por parejas, cada una de ellas delimita un área de juego de
impide la libre trayectoria del pase. aproximadamente 2 metros de ancho por 6 de largo, esta se divide en dos
El jugador que posee la pelota no puede desplazarse, mientras que sus zonas. Cada jugador se coloca en una de ellas.
compañeros piden el balón realizando fintas, giros y paradas. El otro equipo El juego inicia cuando uno de los jugadores lanza la pelota con el pie desde el
intenta interceptar el pase y realizar la misma acción. Gana el equipo que logra fondo de su zona, el otro jugador recibe la pelota y con un máximo de 3 toques
hacer llegar el balón a la (zona cero), más veces. Los alumnos proponen la pasa de nuevo a la zona opuesta; también ésta permitido que la pelota bote
modificaciones de regla, implemento y espacio. una vez. Si la pelota bota dos veces dentro de la misma zona o no pasa al otro
Opciones de aplicación: lado, el otro jugador obtiene un punto. De igual forma si uno de los jugadores
• Incrementar el número de equipos en la misma área de juego. pasa la pelota a la otra zona pero cae fuera de ésta, el punto es para el jugador
• Delimitar varios espacios de juego. de esa zona.
• La cancha se divide en más de 4 zonas. No se puede golpear la pelota con la mano ni tampoco invadir la zona del
Actividad #3: “Vuela‐vuela”. adversario, se va cambiando de parejas, después de cierto tiempo o de un
Descripción: número de puntos acordados:
Cada alumno tiene un gallito, lo avienta y lo cacha varias veces, y cada vez más ‐Los alumnos modifican algunos de los elementos y proponen otras
alto, antes de cacharlo tiene que ejecutar las siguientes acciones: alternativas.
‐Un salto. Opciones de aplicación:
‐Un salto y un aplauso. • Aumentar o disminuir el área de juego.
‐Un salto, un aplaudo y un giro. • Realizar la actividad pareja contra pareja, por tercias o por equipos (un
Caminan libremente por el patio y a la señal tienen que lanzar el gallito para jugador no debe tocar dos veces la pelota).
agarrar uno que no sea suyo, después intercambiarlo con un compañero; el • Esta permitido utilizar todos los segmentos corporales.
número de intercambios se va aumentando. 3a Secuencia de trabajo.
Ahora se juega “gallito volador”. Consiste en enfrentarse uno a uno y lanzar el La tercera secuencia consta de cuatro actividades incluyendo las de
gallito sin dejar que caiga, cuando éste cae, se anota un punto para el evaluación. Se busca que el alumno comprenda las reglas de los juegos
contrario, después se juega por equipos de 5 personas y un jugador, que entra modificados propuestos y las aplique al formar equipos y colaborar en su
en medio, alterna su participación en cada equipo jugando con ambos a la vez. implementación. Comprender que el éxito no necesariamente se asocia con la
Actividad #4: “Bádminton”. victoria ni el fracaso con la derrota y que también en la adversidad el niño
Descripción: puede aprender.
Los alumnos elaboran su propia raqueta y gallitos. Actividad #1: “Tres pases y gol”.
Se coloca una red o dos dependiendo del tamaño del grupo, se delimitan Descripción:
varias canchas para que en cada una de éstas se enfrenten por parejas. En un espacio amplio se delimita con cono una portería y una cancha, en éste
Se trata de pasar el gallito sobre la red, al otro lado de la cancha, utilizando la juegan 2 equipos de cinco integrantes, uno es portero. Tienen que darse entre
raqueta, los alumnos determinan cuantos toques se pueden dar, 1, 2 o 3. Cada sí tres pases consecutivos sin que caiga la pelota y así poder anotar.
3 minutos se recorren a la derecha para jugar con un equipo que aun no hayan Por su parte el equipo contrario puede interceptar el balón sin ejercer
enfrentado y a la mitad del juego éste se detiene para que el profesor contacto físico y seguir el procedimiento de los tres pases. Los jugadores
pregunte a los alumnos que modificaciones se pueden hacer, de reglas, tienen que hacer el mayor número de goles. Después de explicar el juego se
implementos, etcétera. les otorga un minuto para que hagan su(s) estrategia(s).
Opciones de aplicación: Dependiendo del avance del juego el maestro otorga una pequeña pausa para
• Una sola raqueta por equipo, en donde ambos integrantes comparten la preguntar a los alumnos posibles modificaciones a la regla, espacio o
misma, alternando turnos. implemento.
122
Opciones de aplicación: Actividad #4: “Estaciono mis habilidades”. (Valoración del proceso de
• No se puede regresar el pase a la persona que tenía el balón enseñanza‐aprendizaje)
anteriormente. Descripción:
• No se puede tener el balón más de 5 segundos. Al inicio de la actividad se organiza al grupo por equipos de igual número de
Actividad #2: “Básquetbol sin reglas”. integrantes y se coloca a cada equipo en una estación donde desempeñen
Descripción: cierta actividad, relacionando el trabajo con su experiencia motriz. Además de
Se forman dos equipos, a cada uno se le asigna una cancha, el saque se ejecuta propiciar que los alumnos modifiquen los elementos de cada estación
lanzando el balón entre dos jugadores. El juego consiste en anotar el mayor (compañero, adversario, implemento, regla, móvil, área o espacio). Se debe
número de encestes posibles. En un principio se juega con un balón y se van procurar alternar el rol dentro de las actividades.
incluyendo más conforme avanza la actividad. La única regla del juego es que Estación 1.‐ “Gol para”.
no hay reglas. Se coloca una portería y se asigna un portero que inicia la actividad lanzando
Solamente se menciona que el contacto físico ésta prohibido, después de unos una pelota, los demás alumnos tratan de hacerse de ésta y anotar un gol. Él
minutos de juego el profesor detiene la actividad y pide a los alumnos que que lo consigue toma el rol de portero.
propongan posibles modificaciones al juego. Estación 2.‐ “Encestes divertidos”.
Opciones de aplicación: Con ayuda de una pelota los alumnos deben encontrar distintas formas de
• Formar un número mayor de equipos que jueguen simultáneamente. encestar la pelota, por ejemplo, por debajo de las piernas, de espaldas,
• La misma lógica del juego pero en parejas. acostado, etcétera.
• No se debe tener el balón más de 5 segundos implica una falta y cambio Estación 3.‐ “La caída del cono”.
de roles. Se delimita un área de juego, dividida en 2 y se colocan varios conos en el
Actividad #3: “Olas”. suelo; un equipo se coloca en cada lado. La intención de la actividad es
Descripción: derribar los conos del otro equipo con una pelota.
Se divide al grupo en 3 equipos, 2 de ellos se colocan a los extremos del área Cada cono vale un punto y no está permitido cruzar el área del otro equipo. Se
de juego; el tercero en el centro con una pelota. puede atrapar la pelota en un inicio pero después se realiza solo golpeándola.
La finalidad del juego es encestar en alguna de las canastas de los otros dos Estación 4.‐ “Golpe marcado”.
equipos. Si lo consigue se mantiene con la posición de la pelota y ataca al otro Los alumnos se colocan frente a una pared, la cual tiene una zona marcada, se
equipo. En caso contrario el equipo que defiende cambia de rol con el atacante debe lanzar una pelota y golpearla con la palma de la mano, buscando que
y ahora éste es el que ataca, empezando con el equipo del lado opuesto al que ésta solo toque la zona de la pared que se estableció.
se encontraba. Después de golpear la pelota, el alumno puede decir el nombre de otro
Ésta permitido desplazarse botando la pelota o dando pases entre los alumno, el cual debe realizar la misma acción, evitando que la pelota bote dos
miembros de cada equipo. Si el equipo que ataca pierde la posesión de la veces.
pelota inmediatamente el otro equipo asume el rol de atacante. Los alumnos Estación 5.‐ “Defiéndete”.
deben modificar los elementos del juego. Por ejemplo la regla, el implemento, Se coloca a un alumno detrás de una línea con un bate u objeto que simule
área o adversario. este, los demás alejados a una distancia considerable lanzan algunas pelotas
Opciones de aplicación: (suaves preferentemente). El alumno que tiene el bate intenta rechazar el
• Para poder encestar deben realizar una tarea previa, por ejemplo, que mayor número de pelotas. Los alumnos que lanzan las pelotas también deben
todo el equipo haya tocado por lo menos una vez la pelota. de atrapar las que golpea el compañero del bate.
• Organizar un mayor número de equipos que atacan o defienden. Estación 6.‐ ¿Ahora qué hago?
Se ponen distintos tipos de materiales y los alumnos desarrollan su actividad
con ayuda de éstas, procurando que ésta sea recreativa y novedosa.
123
SEXTO GRADO No hay nada en la razón que antes no haya pasado por los sentidos. Locke
BLOQUE 8: “NO SOY UN ROBOT, TENGO RITMO Y CORAZÓN”
Competencia en la que se incide: Control de la motricidad para el desarrollo de la acción creativa
PROPÓSITO: APRENDIZAJES ESPERADOS:
Elaborar una composición rítmica colectiva con base a la forma - Interpreta adecuadamente una situación problema planteada por el profesor y da respuestas
musical, que promueva el desarrollo de su capacidad creativa, las motrices adecuadas al respecto.
habilidades motrices, la integración de nociones espaciales, el - Logra independencia y libertad, que pueda flexibilizar la propuesta del profesor.
ritmo motor y el dominio del objeto. - Mejora su coordinación y el control dinámico del cuerpo.
- Explora y vivencia posibilidades motrices inusuales.
- Incrementa su experiencia motriz de modo que pueda transferirla a situaciones problemáticas que se
CONTENIDOS:
presenten en la realidad.
ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS SUGERIDAS:
‐ Exploración y creación de propuestas rítmicas y colectivas • Itinerario didáctico rítmico
ajustadas a una composición musical, partiendo de las
habilidades motrices, la espacialidad y la temporalidad. • Expresión corporal
MATERIALES:
Pelotas de vinil, grabadora y cd de música.
‐ Aplicación de su experiencia motriz en función de sus
capacidades y habilidades motrices, ampliando su repertorio
motor y ajustándolo a las demandas de cada situación. VALORACIÓN DEL PROCESO ENSEÑANZA‐APRENDIZAJE, SE SUGIERE:
a) Durante la elaboración del ejercicio se observa el nivel de comunicación al interior de los equipos.
b) La proyección del cuerpo se contempla como un todo y el niño mantiene siempre una postura
‐ Confianza al desempeñarse en situaciones cambiantes de correcta.
espacio, tiempo, materiales e interacciones personales.
c) La diversidad y calidad de las ideas.
d) La sincronización de los movimientos con la cuenta de tiempos en voz alta.
e) Los movimientos que se suman progresivamente deben responder al problema inicial planteado por
el profesor.
f) El producto creativo final se valora en razón de la variedad de movimientos, desplazamientos, y
combinación de niveles y distribuciones asimétricas y/o simétricas.
ORIENTACIONES DIDÁCTICAS PARA ABORDAR EL BLOQUE:
El presente bloque se agrupa en seis grandes actividades, este bloque sugiere que los alumnos elaboren una composición rítmica colectiva con base a la forma musical que promueve el
desarrollo de su capacidad creativa. Para ello se sugiere:
‐ Identificar a partir de la observación las habilidades rítmicas del alumno, su capacidad para expresarse a través del baile y su disposición para tal fin.
‐ A partir de lo anterior los alumnos forman grupos por afinidad y gustos particulares.
‐ Facilitar reproductor de cd, grabadora o sonido para que todos los alumnos puedan ensayar y explorar sus propuestas.
‐ Es necesario sensibilizar al grupo a fin de apreciar y respetar las propuestas sugeridas por ellos mismos.
124
1a Secuencia de trabajo. tiempo de la obra musical expresada en la cuenta de compases y tiempos
Esta secuencia consta de tres actividades: “Preparación de la composición musicales, para entonces lograr un trabajo congruente y debidamente
rítmica colectiva bajo un enfoque creativo, análisis métrico musical e implementado. Es necesario abordar este procedimiento rítmico motor con
introducción de la propuesta rítmica de los niños”. Su finalidad es que os rigor, para favorecer el aspecto cuantitativo de la organización temporal y la
alumnos inicien la elaboración de una composición rítmica colectiva a partir de capacidad rítmica del niño en su discriminación cognitiva y en la ejecución
un problema planteado sobre alguna habilidad motriz. Los alumnos eligen una motriz. Hacer que el alumno vivencie diferentes opciones musicales para
obra musical y analizan métricamente los elementos de la música. La determinar la que más le guste o le parezca más atractiva.
integración de equipos redunda en un adecuado trabajo colaborativo. Actividad #3: “Introducción de la propuesta rítmica a los niños”.
Actividad #1:”Preparación de la composición rítmica colectiva bajo un enfoque Descripción:
creativo”. 1. El niño explora diferentes formas de botar y rebotar la pelota: con la mano
Descripción: derecha, con la izquierda, contra la pared, con la cabeza, golpeándola,
Se incrementa la calidad del movimiento en el niño optimizando su capacidad pateándola con el empeine, con el talón, arrojándola de espaldas, hacia arriba
física, el desarrollo de sus habilidades, la visión periférica y la economía de la etcétera, todas las posibilidades son aceptadas.
energía. Promueve la creatividad activa, la capacidad de expresión de la 2. Se forman parejas y con una ó dos pelotas simultáneas se dan pases en
corporeidad lúdica en condiciones de libertad y comunicación. diferentes niveles (sentado, acostado, hincado, etcétera.), y en las más
En una etapa previa, partiendo de una actitud creadora del profesor, se diversas combinaciones.
prepara el planteamiento de un problema que los niños deberán resolver, se Se les pide que le den cuadratura a los pases.
pondrán a prueba las habilidades motrices básicas y la capacidad rítmico‐ Contando en voz alta 4 tiempos musicales (dancísticos, según la velocidad de
motora del alumnado en relación al espacio y la temporalidad. El tema que se la música), desde el inicio hasta la culminación del pase, ejemplo: sobre la
propone consiste en manipular pelotas de plástico que fácilmente se puedan cuadratura, cuenta de tiempos y las acciones motrices:
sujetar con una mano, dando pases distintos y cambiando de distribuciones y Frente a frente dos niños (A y B) se darán un pase.
niveles constantemente. Como una primera acción, el profesor debe escoger la ‐Tiempo 1. A arroja la pelota y hace contacto contra el piso.
pieza musical. ‐Tiempo 2. B la captura.
La música debe ser atrayente para los alumnos. Verificar que el tempo o ‐Tiempo 3. B la arroja por arriba, flotando…
velocidad de la misma sea la adecuada para poder ejercer el máximo control ‐Tiempo 4. A la captura.
del objeto con el que se va a trabajar, por ejemplo: en el caso de la pelota, el Observaciones:
tempo de la música (o el número de percusiones por minuto) es tal, que le El profesor debe estar pendiente de que los alumnos si cuenten en voz alta,
permite botarla: 1: de manera normal, 2: al doble de velocidad rápida y 3: al pues esto va a ser determinante en la concentración, calidad, eficiencia y
doble de velocidad lenta. prontitud de la composición.
Actividad #2: “Preparación de la composición rítmica colectiva bajo un enfoque Cada pase se puede repetir una sola vez (en total dos veces, lo que es igual a
creativo”. ocho tiempos).
Descripción: Se procede a realizar un pase distinto para el siguiente modelo, cambiando de
Una vez elegida la obra musical y revisada su viabilidad en términos de nivel, de costado, con el pie, etcétera.
interacción y facilidad de dominio motor, se procede al análisis métrico‐ El maestro alienta y recompensa verbalmente las propuestas originales.
musical para identificar la forma de la pieza. El análisis ilustra los diferentes 2a Secuencia de trabajo.
espacios de tiempo organizados como bloques diferentes y/o iguales. Es útil Esta secuencia consta de dos actividades. Su finalidad es la exploración y
para el reconocimiento de temas musicales distintos, similares o iguales y es composición rítmica, utilizando pelotas con diferentes patrones básicos del
aplicable a la mayor parte de la música popular nacional y extranjera. Este movimiento. La coordinación, el ritmo y la ubicación espacial se convierten en
proceso le da al maestro y al alumno una idea consciente de la extensión de
125
elementos fundamentales para desarrollar la composición rítmica. El ensayo y con desplazamientos también distintos: caminando, caminando y botando la
error reditúa en una mejora significativa para la posterior demostración. pelota, en cuclillas, girando, etcétera. Se puede flexibilizar la composición a
modo de que en vez de ser siempre ocho tiempos, se efectúen combinaciones
como 5 + 11= 16 tiempos, 4 + 12=16 tiempos, esto significa que
probablemente el equipo decidió desplazarse solo en cuatro tiempos y utilizar
Actividad #1:“Inicio del la composición rítmica”. doce para una combinación rítmica de pases, en su preferencia. Esto es
Descripción: totalmente viable mientras el niño esté plenamente consciente de la cuenta de
1. Se forman equipos de seis (tres parejas) o siete integrantes e inician el tiempos.
trabajo habiendo entendido en qué consiste dar pases en cuadratura. 2. Avanzar sucesivamente con una propuesta siempre distinta de pases, tipos
2. La propuesta se flexibiliza en la combinación de pases hacia el interior del de desplazamientos y niveles de movimiento y formaciones, sin salir del
equipo, interactúan con una, dos, o tres pelotas, por ejemplo: planteamiento original.
‐Tres y dos Los niños pueden dar pases saltando, pateando con el talón, utilizando una
‐Uno y cuatro silla y parados o sentados en ella, rebotándola contra una pared, o estando
‐Todos en conjunto, en una formación asimétrica y en distintos niveles y conscientes del número de botes que dé contra el piso.
orientaciones, donde las pelotas hacen una trayectoria de pases. Etcétera. Observaciones:
3. Después de haber aprendido el primer modelo y ejecutarlo A lo largo del bloque los alumnos continúan en la elaboración de su
adecuadamente, se les pide que se desplacen a otra distribución (asimétrica composición rítmica.
preferentemente) y a otro nivel en ocho tiempos musicales. (Valoración del producto creativo final)
Actividad #2: “Desarrollo de la composición rítmica”. Descripción:
Descripción: Como se sugiere al inicio del bloque, se consideran aspectos de la organización
En este momento se puede decidir si el trabajo debe apegarse a la forma o si al interior del grupo, como la comunicación, aspectos actitudinales, posturales,
los movimientos siempre van a ser nuevos y distintos. En la primera posibilidad de coordinación, sincronización y originalidad. Y el producto final en el
se entiende que las secciones de la obra pueden ser: introducción, tema dominio de las habilidades que se ponen en juego.
musical A, B, C, etcétera, puente y coda. Entonces los movimientos que sean Considerar la posibilidad de hacer una presentación al interior de la escuela y a
sugeridos para una sección A pueden repetirse exactamente iguales cada vez los padres de familia.
que se repita ese tema y así sucesivamente, solo teniendo cuidado en las
distribuciones al inicio y al término de cada sección. En la segunda opción
únicamente debe atenderse que los niños cuenten los tiempos totales de la
obra (agrupados cada ocho o dieciséis tiempos) con movimientos siempre
distintos.
Si se desea trabajar con el grupo entero a cada equipo se le asigna uno o dos
fragmentos o temas y posteriormente van apareciendo el resto de los equipos.
3a Secuencia de trabajo.
En esta secuencia de trabajo, se pretende que el alumno presente de
diferentes formas la propuesta y la demuestre a sus compañeros. La unión del
grupo y la disposición para el trabajo apoyan significativamente la educación
en valores y la competencia motriz.
Actividad #1: “Continúa el desarrollo de la composición rítmica”.
Descripción:
1. En el entendido que son cada ocho tiempos cuando se da un pase con su
repetición y ocho tiempos para el cambio de distribuciones siempre distintas y
126
SEXTO GRADO Cuánto más rica es la creación más profunda es la alegría. Henry Bergson
BLOQUE 9: “EN DONDE HAY ALEGRÍA HAY CREACIÓN”
Competencia en la que se incide: Control de la motricidad para el desarrollo de la acción creativa
PROPÓSITO: APRENDIZAJES ESPERADOS:
Que al alumno conozca las nociones básicas para desarrollar el - Resuelve problemas de forma creativa dentro de las situaciones que plantea el juego motor.
pensamiento estratégico, en la construcción de juegos modificados,
- Desarrolla el pensamiento creativo y genera respuestas motrices asertivas para plantear y
practicando actividades novedosas y originales. Utilice la creatividad
solucionar problemas, tanto en la sesión como en la vida cotidiana.
como referente básico para solucionar problemas motrices de
diferente manera.
ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS SUGERIDAS:
CONTENIDOS: • Rally
• Actividades recreativas
• Circuitos de acción motriz
‐ Identificación de las características de la creatividad: libertad, • Juegos paradójicos
cambio de reglas, búsqueda de nuevas posibilidades y • Juegos modificados
flexibilidad ante modelos predeterminados. • Juegos de interacción y socialización
• Juegos tradicionales
‐ Puesta en juego de acciones motrices diversas, comprendiendo MATERIALES:
la importancia de pensar y actuar en razón de las circunstancias Cuerdas, aros, pelotas, resorte, cajas de cartón, cinta canela, bastones de madera, colchonetas,
de cada juego y de su propia competencia motriz. paliacates, sillas o bancos, globos, bolsas de plástico.
- Toma de conciencia de la importancia de aprender a observar la VALORACIÓN DEL PROCESO ENSEÑANZA‐APRENDIZAJE, SE SUGIERE:
lógica de los acontecimientos que suceden dentro de la sesión a) La capacidad para buscar soluciones originales y adecuadas de acuerdo a un planteamiento
para relacionarlo con lo cotidiano. sugerido por el docente.
b) La calidad de las relaciones durante el desarrollo de las propuestas en razón de la tolerancia y el
respeto mutuo entre los participantes.
c) Construir propuestas originales de juegos y actividades divertidas.
ORIENTACIONES DIDÁCTICAS PARA ABORDAR EL BLOQUE:
El presente bloque contiene tres secuencias de trabajo contemplando doce actividades, a través de las cuales el alumno desarrolla el pensamiento estratégico como referente básico
para solucionar problemas motrices. Es por ellos que se sugiere al docente:
‐ Enfatizar el trabajo colectivo a través de organización de pequeños grupos. 127
‐ Hacer que todos los alumnos participen de manera activa, evitando largas filas o falta de material.
‐ Dinamizar la sesión de tal forma que los alumnos dispongan de breves lapsos de tiempo para organizarse y/o proponer nuevas formas de solución.
1a Secuencia de trabajo. Tarea #6.‐ Dieciséis compañeros que no hayamos jugado quemados,
La primer secuencia consta de dos actividades: “Eso es too… Eso es too... Eso relevamos a los que se encuentran jugando y les decimos que se incorporen
es todo amigos y mini‐juegos olímpicos”. Su finalidad es que el alumno a partir otra vez al equipo. Una vez que efectuamos el cambio podemos pasar a la
de la libertad motriz desarrolle el pensamiento estratégico para dar solución a tarea #7.
problemas diversos. La organización en equipos y la confrontación son la Tarea #7.‐ Tenemos que sumar el total de rayas o divisiones que existen en la
tónica de esta secuencia. palma de las manos de todos. Con el resultado tenemos que convertirlo en
Actividad #1: “Eso es too…Eso es too…Eso es todo Amigos”. (Diagnostico) desplazamiento o mejor dicho en pasos, por ejemplo: Si el resultado fue 300,
Descripción: tenemos que dar 300 pasos caminando o corriendo. (El profesor da por buena
El grupo se toma de las manos y se explica que no pueden soltarse en todo el la actividad y pide que pasen a leer la tarea final).
juego, se pide al alumno más introvertido o extrovertido del salón, leer las Tarea Final.‐ Tenemos que juntar al grupo entero y amarrarnos de los tobillos
indicaciones siguientes a todos sus compañeros en voz muy alta, todos con un paliacate a manera de formar una cadenita y así, dar una vuelta
escuchan atentos. completa al patio sin separarnos (el profesor indica que quedan solo unos
“Atención”: El juego que a continuación se llevara a cabo es un reto que pocos minutos para terminar el reto con el fin de causar mayor interés para
lograremos todos juntos. El tiempo del que disponemos es de 45 minutos para que la tarea culmine y solucionar la temática rápido, y que a la vez convierte al
superar la prueba, de lo contrario tendremos que someternos a la cámara de juego en un momento más divertido.
gases (el profesor comenta que la cámara de gases consiste en oler durante 5 ‐ Observaciones:
10 segundos el calzado de algún compañero). La primera tarea a realizar es la Cada tarea que los alumnos realizan, se ve apoyada por los comentarios,
siguiente: orientaciones y sugerencias del profesor, por ejemplo:
Tarea #1.‐ Ocho compañeros del salón se ponen a jugar “quemados” de una ‐Que dispongan de materiales para delimitar áreas de juego.
manera distinta a la ya conocida y solo dejarán de jugar hasta que se les ‐Que durante el juego “quemados” modifiquen elementos estructurales,
indique. “Corran a jugar”, mientras los demás continuamos con la tarea #2. espacio, compañero, adversario, regla e implemento.
Tarea #2.‐ Tenemos que investigar la dirección completa de la escuela y ‐Dar “vistos buenos” en momentos que lo crea inconveniente.
escribirla 35 veces en distintos lugares del patio, con la ayuda de todos. ‐Permitir que la confusión, al no encontrar soluciones rápidas, sirva como
Cuando terminemos regresamos y leemos la tarea #3. medio generador de ideas y propuestas por parte de los alumnos.
Tarea #3.‐ Ocho compañeros relevamos a los que juegan quemados y les ‐Cuando el profesor considera necesario puede intervenir en la actividad.
decimos que se incorporen otra vez al equipo. Nuevamente, nada más, ocho Actividad #2: “Mini juegos olímpicos”.
compañeros diferentes a los que ya estuvieron en los quemados jugaran Descripción:
“Patinaje Reciclado” con botellas o platos de plástico y cuerdas. ¡Corran a El participar en actividades lúdicas cooperativas fomenta en los alumnos la
jugar! mientras los demás continuamos con la tarea #4. puesta en marcha de sus habilidades y destrezas motrices además de reforzar
Tarea #4.‐ Conseguir y llevarle al profesor, un aro por pareja, solo que no está los aspectos socio‐motrices que van conformando el desarrollo personal de
permitido tocarlos con las manos, ni con la punta de los pies. (El profesor da el cada uno de ellos. Además de que se valorara la actuación e importancia de los
visto bueno e indica a que pasen a leer la tarea #5). demás, dentro de las propias actividades.
Tarea #5.‐ Ahora, tenemos que traer 20 mochilas que estén bien cerradas y La intención de la actividad es desarrollar distintas tareas con carácter lúdico,
con ayuda de nuestra ropa, tenis, accesorios o incluso materiales disponibles divertido y chusco, que además de permitir a los alumnos aplicar la gama de
como: cuerdas, aros, conos, resortes, etcétera. conocimientos y experiencias de las que disponen, tratando de estimular
Hacer un mega dibujo de un cuerpo humano (el profesor guía el trabajo y da el respuestas de índole creativo, así como valorar el desempeño motor, a partir
visto bueno para continuar con la tarea #6). de sí mismo.
128
Se organiza al grupo en 5 equipos de igual número de integrantes, cada uno de Hay que señalar que todos los participantes del equipo deben cooperar para
estos equipos tiene que ir realizando las tareas que se proponen, al final de que el tractor pueda avanzar y moverse hacia la dirección correcta.
cada una de ellas se otorgara cierto puntaje. No sólo de acuerdo al resultado Opciones de aplicación:
de la tarea, sino al desempeño y trabajo en equipo mostrado durante cada • Construir un tractor pequeño y desempeñar la actividad a modo de
actividad. relevos.
Las actividades son las siguientes: • Cada alumno va pasando en su tractor transportando una pelota, sin
utilizar las manos.
“El rey de todo”:
Se delimita un área de juego (círculo o cuadrado) de aproximadamente 3x3 “Limoneros”:
metros. Cada equipo se coloca en hileras y a cada uno se le entrega cierto número de
Los equipos se colocan dentro de ésta; a la indicación deben sacar a los demás limones (pueden ser pelotas de unicel) y una cuchara por integrante.
compañeros, solo utilizando su cuerpo (los alumnos deben estar con las manos La finalidad de la actividad es llevar al lado opuesto el mayor número de
en la espalda). Se puede empujar hombro con hombro y espalda con espalda. limones sobre la cuchara, que llevan en la boca, sin utilizar las manos, y
Cuando algún alumno toque fuera del área por mínimo que sea queda fuera y sorteando los obstáculos que se colocan (conos, cuerdas, bastones, pelotas,
toma el rol de juez. etcétera), para poner en práctica las habilidades de los alumnos como: saltar,
El equipo que consiga adueñarse del área, dejando fuera a los demás, obtiene girar, reptar, patear, etcétera. Se hace a modo de relevos, después de cierto
un punto. El equipo que obtenga mayor número de puntos gana la prueba. tiempo se detiene la actividad y se otorga el puntaje para ésta actividad.
Opciones de aplicación: Opciones de aplicación:
• Se colocan colchonetas y los alumnos realizan la misma actividad pero en • Desempeñar la tarea como si fuese una carrera, el que llegue primero
cuclillas, de rodillas o acostados. obtiene un punto. (Por turnos).
• Se pueden sacar empujándose palma con palma de las manos. • Realizar la tarea por parejas, tomados de las manos y sin soltarse.
“Lanzamiento de chancla”: • Todo el equipo participa al mismo tiempo y el que consigue el mayor
Con una línea se marca en el suelo el límite que nadie puede rebasar, desde número de limones obtiene un punto.
ahí se hace el lanzamiento con un tenis, el espacio debe ser amplio para tener “Catapultas”:
libertad al lanzar. Nuevamente se les entrega material a cada uno de los equipos, bastones, cinta
Para llevar a cabo la competencia pasa un solo concursante de cada equipo canela, botes o conos y pelotas.
por ronda; se hacen varias rondas para que todos los alumnos hagan su Ahora los equipos se distribuyen en el área de juego a una distancia
lanzamiento y así tengan la oportunidad de participar. considerable uno del otro. Cada uno debe construir una estructura con los
Se le da un punto al equipo que logre lanzar más lejos el tenis. El equipo que conos o botes, puede ser una pirámide o torre, con el resto de material
logre obtener más puntos obtiene un bono extra. (bastones y cinta) deben elaborar una catapulta, la cual utilizan para lanzar
“Carrera de tractores”: pelotas hacia los demás equipos.
A cada equipo se le entrega cierto número de cajas de cartón y un masquin o Si un equipo logra derribar alguna de las estructuras de los demás obtiene
cinta canela. cierto número de puntos; si lanza la pelota y golpea a un equipo o integrante
La primera etapa de esta actividad es construir una especie de “llanta u oruga” de éstos obtiene un bono extra.
con ayuda de material proporcionado, de tamaño considerable para que todos No está permitido que un alumno bloquee las pelotas que son lanzadas. Si
los integrantes del equipo puedan entrar. alguien lo hace automáticamente su equipo pierde.
En la segunda etapa, los alumnos deben participar en la carrera de tractores. Opciones de aplicación:
Todos los equipos dentro de su tractor deben seguir un recorrido en donde • Todos los equipos se colocan detrás de una línea y deben golpear un
tengan que esquivar algunos obstáculos y llegar a un punto establecido. objeto previamente acordado.
129
• Derribar las torres de los otros equipos. Estación #5.‐ Los alumnos deben cruzar una fila de colchonetas que se
• Lanzar las pelotas a una zona asignada. encuentra en el suelo, con la consigna de que los que iniciaron la estación 1
“Lanzamiento de “martillo con calcetines”: pasan girando como tronquitos y los que empezaron de la estación 8 deben
Se pide a los alumnos una media o calcetín viejo para la elaboración de un saltar a los que hacen de troncos, en caso de que no haya nadie o haya pocos,
“martillo con calcetines”. pasa goteando o pecho tierra, relevando a los compañeros del otro equipo.
El profesor muestra la idea principal de cómo elaborar el “martillo”. Los Estación #6.‐ Con ayuda de bastones, cada alumno debe saltar una zona
alumnos, haciendo uso de su creatividad, elaboran su propio implemento. El delimitada como si fuese salto con garrocha. Si no lo consigue se penaliza al
juego consiste en lanzar el “martillo con calcetines” lo más lejos posible. El alumno, el cual debe contar un chiste en voz alta para poder continuar.
profesor puede enseñar la técnica de lanzamiento adecuada, para que los
alumnos lo practiquen y posteriormente experimenten sus propias formas de Estación #7.‐Se delimita una zona en donde se ponen distintos materiales
realizar la acción. (conos, pelotas, paliacates, etcétera). Con un aro y una cuerda, los alumnos
Opciones de aplicación: deben obtener dos materiales distintos para poder continuar.
• Colocar objetos a derribar a distintas distancias. Estación #8.‐ Se ponen algunas cajas u objetos que sirvan para delimitar una
• Hacer pasar el implemento por aros o atinarle a un lugar específico. zona y construir una especie de alberca, la cual está llena de pelotas. Los
• Realizar pruebas de lanzamiento de alturas o velocidades. alumnos van a pasar llevando un costalito en la cabeza, de igual forma si se les
2a Secuencia de trabajo. cae o utilizan las manos son penalizados con 30 segundos como estatuas.
La segunda secuencia consta de cinco actividades: a la carga mis valientes, la Observaciones.
batalla de los globos, caballo de Troya, juguemos todos al beis‐zapatero y El profesor debe crear situaciones para que los alumnos sean honestos,
globos amigos”. La finalidad es que los alumnos jueguen juegos modificados y además de que se mantengan en constante comunicación para ayudarse unos
paradójicos e identifiquen diversas estrategias para solucionar o modificar la a otros.
lógica del juego. Ningún alumno puede adelantarse más de una estación, en relación a su
Actividad #1: “A la carga mis valientes”. equipo, por lo que debe esperar y apoyar al resto de sus compañeros.
Descripción: Actividad #2: “La batalla de los globos”.
Se organiza al grupo en dos equipos de igual número de integrantes. Cada Descripción:
equipo debe recorrer el circuito que se propone, empezando de lados Cada uno de los participantes tiene uno o dos globos amarrados a sus zapatos
opuestos; los equipos deben procurar ayudarse entre sí, pero a la vez a manera que queden colgando. El juego consiste en tratar de reventar el
encontrar la forma de cooperar entre equipos en las estaciones en las que globo de los demás compañeros sin que pisen el suyo, a los participantes que
coinciden. les revienten el globo pueden seguir participando.
El circuito se organiza en 8 estaciones distribuidas de la siguiente manera: El jugador que logre ser el último en perder su globo se le hace una mención.
Estación #1.‐ Se colocan algunos conos en zigzag, los alumnos deben pasar Opciones de aplicación:
botando una pelota y al llegar al final, lanzando hacia sus compañeros para • Por equipos defender al alumno que tiene los globos.
que continúen pasando el resto de ellos. • Los alumnos que pierden sus globos pasan a ser jueces.
Estación #2.‐ Aquí los alumnos no pueden tocar el suelo, por lo que con ayuda • El alumno que reviente más globos es el que obtiene la mención.
de algunas sillas o bancos hay que pasar saltando o caminando sobre estos. Si Actividad #3: “Caballo de Troya”.
se toca el suelo se regresa al inicio de la estación. Descripción:
Estación #3.‐ Se ponen algunos pares de zancos y pelotas, cada alumno debe Se forman 5 equipos, en cada uno de ellos un alumno se encarga de separar a
subir en las zonas y llevar una pelota hacia una portería, anotar un gol y sus compañeros que están entrelazados fuertemente (preferentemente sobre
regresar al punto de inicio con todo y pelota. un área suave, como colchonetas. Se tiene que separar uno por uno.
Estación #4.‐ Con raquetas de mano (cartón), los alumnos deben pasar Ahora se forman dos equipos, uno será el que este unido y el otro se encarga
golpeando una pelota contra la pared sin que ésta caiga. En caso de que no lo de separarlos, en el próximo juego se cambian de roles.
consiga debe volver a intentarlo.
130
Para finalizar la actividad, de nuevo un equipo trata de separar al contrario Para iniciar el beis‐zapatero se forman dos equipos del mismo número de
pero ahora quien es separado ayuda a separar, es importante mencionar que integrantes. Cada equipo se organiza por parejas. Se colocan las bases (3 o 4)
hay que tener cuidado para no lastimarse u ocasionar un accidente. dentro del área y se delimita el campo de juego.
Como opción: Dentro del juego se utilizan los elementos que se han venido trabajando.
‐El equipo que va a ser separado se coloca en círculo u en otra forma diferente Utilizando el zapato como bate o guante y la pelota es elaborada con los
a la propuesta. calcetines.
‐Entre cada cambio de actividad se debe construir una estrategia. Un equipo se distribuye por toda el área, mientras que el otro se coloca en la
‐Modificar algunos elementos como: implemento, adversario, regla, móvil, zona de bateo, el primer equipo lanza la pelota; el otro batea la pelota y corre
etcétera. a primera base. Si el equipo que lanza la pelota la atrapa antes de que toque el
suelo es out; si no, deben tratar de tocar a la pareja con el calcetín. Cada que
Opciones de aplicación: una pareja llegue a donde inicio consigue una carrera (un punto). El equipo
• El alumno busca algunas formas de facilitar su tarea, por ejemplo, que consiga el mayor número de carreras gana.
haciendo cosquillas. Después de 3 outs cambio de rol.
• Realizar alguna tarea antes de poder empezar a separar. Opciones de aplicación:
Actividad #4: “Juguemos todos al beis‐zapatero”. • El equipo que batea sale corriendo para pasar por todas las bases,
Descripción: mientras que el otro equipo realiza una tarea. Por ejemplo derribar cierto
Previamente se les pide a los alumnos que lleven un zapato y un par de número de conos que están dentro de un área delimitada.
calcetines para trabajar durante la sesión. Actividad #5: “Globos amigos”.
Para iniciar, cada alumno toma su par de calcetines y elabora una pelota. Con Descripción:
ayuda de esta y su zapato empiezan a experimentar distintas formas de lanzar Cada alumno debe tener un globo, una pluma y un papelito. Deben escribir
y cachar. una característica personal y colocar el papelito en el globo e inflarlo.
Después los alumnos van guiando el trabajo que realizan con las indicaciones Cuando todos estén listos se enciende la música y mientras caminan por el
del profesor; sin descuidar las propuestas que los alumnos van dando. área, deben golpear los globos mezclándolos en el aire sin dejar que caigan.
‐A la señal lanzar la bola lo más alto que pueda. Realizar otras acciones antes Cuando la música se apaga, cada alumno debe tomar un globo cualquiera,
de atrapar la pelota (saltar, girar, etcétera). explicarlo y leer el papelito. Tiene que adivinar a que compañero suyo le
‐Lanzar la pelota y tratar de atrapar una que sea diferente, con su zapato. corresponde esa característica.
‐Solamente utilizar el zapato para lanzar, cachar y empujar las pelotas. Una vez que todos hayan creído adivinar comentan entre el grupo la
‐Atrapar la pelota de formas chuscas. característica y por qué creen saber a quién corresponde.
Por parejas encontrar distintas formas de intercambiar pelotas. Por último deben añadirle otra característica personal a su compañero.
‐Buscar generar propuestas novedosas y chuscas. 3a secuencia de trabajo.
‐Uno debe lanzar ambas pelotas mientras que el otro intenta atraparlas. La tercera secuencia consta de cinco actividades incluyendo la evaluación. La
‐Lanzar la pelota hacia arriba, cambiarse de lugar y atrapar la de su pareja. finalidad es que el alumno utilice la creatividad como referente básico para
‐También se puede patear y recibir de distintas maneras. interactuar y dar solución a diversos juegos entre ellos los tradicionales. La
Ahora todo el grupo se coloca dentro de un área preestablecida (círculo o experimentación, el reconocimiento a la equidad de género y el respeto como
cuadrado). A la señal lanzan sus pelotas a una altura considerable y deben valor social son la tónica de este cierre de bloque.
tratar de recuperar su pelota, a la vez que molestan o evitan que los otros lo Actividad #1: “Pasar la barca con osito”.
consigan. ¿Y si planteamos que intercambien las pelotas con las del los Descripción:
compañeros? Los alumnos que no logren atrapar su pelota se colocan fuera Previamente se les pide a los alumnos que por parejas lleven un osito de
del círculo y desde éste lugar van a continuar trabajando, sin poder entrar al peluche.
área. Dos jugadores toman una cuerda por sus extremos, el resto se sitúan con su
pareja, tomados de las manos, con su peluche.
131
Los jugadores que tienen la cuerda comienzan a hacerla girar, cada pareja menciona la consigna o no realiza la acción que se requiere éste debe ocupar
entra a saltar la cuerda y se van pasando su osito de peluche. Después de el lugar del burro.
saltar cierto número de veces deben salir. Todas las parejas van pasando. Las consignas son.
También los alumnos deben proponer otras alternativas. ‐Cero, por chapucero (sólo se salta el burro).
Se puede hacer el trabajo con un mayor número de integrantes. ‐Uno, por mula (saltar).
Opciones de aplicación: ‐Tres, litro y litro (conforme van saltando al burro, éste se eleva).
• Lanzar y cachar el osito de peluche. ‐Cuatro, jamón te saco (antes de saltar deben sobarle la espalda al burro).
• Jugar al gato y al ratón mientras saltan la cuerda (en equipos de tres ‐Cinco, desde aquí te brinco (el burro pone una marca desde donde los demás
personas). lo saltan).
• Un alumno por fuera y otro saltando en la cuerda se pasan el osito de ‐Seis, al revés (saltando del último al primero).
peluche. ‐Siete, te pongo mi chulo monete (cada alumno debe poner un suéter o
• Se pasan el osito entre dos equipos que están saltando la cuerda. Se juega prenda sobre el burro).
a puntos. ‐Ocho, te quito mi chulo mochete (ahora hay que brincar y tomar el suéter).
• El mismo juego se realiza con varios equipos. ‐Nueve, copito de nieve con sus tres sabores que son: (cada alumno debe decir
Actividad #2: “Súper balón”. un sabor diferente).
Descripción: ‐Diez, elevado lo es (el burro cuenta rápidamente hasta 16, mientras los demás
Se unen 4 costales de harina con hilo cáñamo hasta formar uno solo de gran intentan saltarlo. Si algún alumno no lo consigue cambia con él).
tamaño (se puede usar una bolsa de plástico grande). ‐Once, la vieja tose (los alumnos pasan tosiendo).
Se llena con globos y se cosen los extremos, de tal manera que se forme un ‐Doce, la vieja cose con su planchazo, agujazo y cajonazo (mientras mencionan
balón parecido al de fútbol americano. las acciones, los alumnos deben simular con unos pequeños golpes dichas
Se divide al grupo en dos equipos. A cada extremo del terreno se pondrá una acciones).
meta o postes. ‐Trece, el rabo te crece (después de que lo saltan, el burro cierra sus ojos y
El juego consiste en trasladar el balón hasta la meta del equipo contrario, por empieza a señalar a los demás, se detiene y señala un lugar. Sí coincide con
el aire (boleándolo), sin dejarlo caer. otro alumno este cambia de rol con él).
Cada vez que el balón toque el suelo el árbitro lo eleva de nuevo. ‐Catorce, caballito de bronce (los alumnos saltan y al caer quedan como
Cada vez que un equipo logre pasarlo por los postes marcara un punto. estatuas, si otro toca alguno de los que ya pasaron, se vuelve el burro).
Opciones de aplicación: ‐Quince, el diablo te trinche (cuando saltan los alumnos deben poner sus uñas
• Solo las mujeres pueden hacer anotaciones. sobre el burro).
• La misma lógica de juego pero por parejas.
• Modificar los elementos de la actividad de a cuerdo a las propuestas de las ‐Dieciséis, todos a correr (una vez que salta el último, el burro debe de
alumnos. corretear a todos, al primero que atrape lo ponen de burro). Reinicia la
Actividad #3: “Burro 16” (Juego tradicional) actividad.
Descripción: Opciones de aplicación:
Se organiza al grupo por equipos de10 personas, cada equipo se pone de • Los alumnos deben proponer otras alternativas además de modificar
acuerdo para llevar a cabo el juego de “burro 16”, después se elige a un algunos elementos de la actividad (compañero‐adversario).
voluntario o por medio de una prueba este se asigna y se pone de “burro”. Actividad #4: “Ali baba y los cuarenta ladrones”.
También los alumnos ponen un orden para pasar a saltar. Descripción:
El juego consiste en saltar al burro mientras se dicen algunas consignas, Los participantes forman un círculo, de tal forma que puedan verse, el profesor
además de realizar algunas acciones propuestas con estos. Si algún alumno no o un alumno realiza un movimiento el mismo tiempo que dice: “Ali baba y los
cuarenta ladrones”, el participante de la izquierda imita al animador, al mismo
tiempo todos repiten la frase “Ali baba y los cuarenta ladrones”, el tercer
132
participante, (hacia a la izquierda) hace lo mismo, así sucesivamente hasta que Tarea #6.‐ Dieciséis compañeros que no hayamos jugado quemados,
todos imitan la primera acción. El animador, cada vez que dice la frase, realiza relevamos a los que se encuentran jugando y les decimos que se incorporen
otro movimiento, el cual es realizado idénticamente por el compañero de la otra vez al equipo. Una vez que efectuamos el cambio podemos pasar a la
izquierda. tarea #7.
El propósito es que todos tienen que imitar el movimiento que realiza su Tarea #7.‐ Tenemos que sumar el total de rayas o divisiones que existen en la
compañero colocado a su izquierda, independientemente de que los demás palma de las manos de todos. Con el resultado tenemos que convertirlo en
estén haciendo otro diferente. desplazamiento o mejor dicho en pasos, por ejemplo: si el resultado fue 300,
tenemos que dar 300 pasos caminando o corriendo. (El profesor da por buena
la actividad y pide que pasen a leer la tarea final).
Tarea Final.‐ Tenemos que juntar al grupo entero y amarrarnos de los tobillos
Actividad #5: “Eso es too…Eso es too…Eso es todo Amigos”. con un paliacate a manera de formar una cadenita y así, dar una vuelta
Descripción: completa al patio sin separarnos (el profesor indica que quedan solo unos
El grupo se toma de las manos y se explica que no pueden soltarse en todo el pocos minutos para terminar el reto con el fin de causar mayor interés para
juego, se pide al alumno más introvertido o extrovertido del salón, leer las que la tarea culmine y solucionar la temática más rápido, y que a la vez
indicaciones siguientes a todos sus compañeros en voz muy alta, todos convierte al juego en un momento más divertido.
escuchan atentos. Observaciones:
“Atención”: El juego que a continuación se llevara a cabo es un reto que Cada tarea que los alumnos realizan, se ve apoyada por los comentarios,
lograremos todos juntos. El tiempo del que disponemos es de 45 minutos para orientaciones y sugerencias del profesor, por ejemplo:
superar la prueba, de lo contrario tendremos que someternos a la cámara de ‐Que dispongan de materiales para delimitar áreas de juego.
gases (el profesor comenta que la cámara de gases consiste en oler durante 5 ‐ ‐Que durante el juego “quemados” modifiquen elementos estructurales,
10 segundos el calzado de algún compañero). No se vale hacer mal las espacio, compañero, adversario, regla e implemento.
acciones, o seremos eliminados. La primera tarea a realizar es la siguiente: ‐Dar “vistos buenos” en momentos que lo crea inconveniente.
Tarea #1.‐ Ocho compañeros del salón se ponen a jugar “quemados” de una ‐Permitir que la confusión, al no encontrar soluciones rápidas, sirva como
manera distinta a la ya conocida y solo dejarán de jugar hasta que se les medio generador de ideas y propuestas por parte de los alumnos.
indique. “Corran a jugar”, mientras los demás continuamos con la tarea #2. ‐Cuando el profesor considera necesario puede intervenir en la actividad.
Tarea #2.‐ Tenemos que investigar la dirección completa de la escuela y
escribirla 35 veces en distintos lugares del patio, con la ayuda de todos.
Cuando terminemos regresamos y leemos la tarea #3.
Tarea #3.‐ Ocho compañeros relevamos a los que juegan quemados y les
decimos que se incorporen otra vez al equipo. Nuevamente, nada más, ocho
compañeros diferentes a los que ya estuvieron en los quemados jugaran
“Patinaje Reciclado” con botellas o platos de plástico y cuerdas. ¡Corran a
jugar! mientras los demás continuamos con la tarea #4.
Tarea #4.‐ Conseguir y llevarle al profesor, un aro por pareja, solo que no ésta
permitido tocarlos con las manos, ni con la punta de los pies. (El profesor da el
visto bueno e indica a que pasen a leer la tarea #5).
Tarea #5.‐ Ahora, tenemos que traer 20 mochilas que estén bien cerradas y
con ayuda de nuestra ropa, tenis, accesorios o incluso materiales disponibles
como: cuerdas, aros, conos, resortes, etcétera.
Hacer un mega dibujo de un cuerpo humano (el profesor guía el trabajo y da el
visto bueno para continuar con la tarea #6).
133
SEXTO GRADO Y se van llorando, llorando la hermosa vida J. Sabines
BLOQUE 10: “COMPARTIMOS AVENTURAS”
Competencia en la que se incide: Control de la motricidad para el desarrollo de la acción creativa
APRENDIZAJES ESPERADOS:
PROPÓSITO:
A partir de la integración y socialización entre los alumnos, se - Diseña y organiza eventos deportivos y recreativos en un ambiente de cordialidad y respeto por los
pretende que diseñen eventos recreativos y deportivos, participando
demás.
de manera conjunta con el docente. Adecuen los espacios disponibles
y organicen secuencias lúdicas y deportivas. - Utiliza lo aprendido en las sesiones presentadas para aplicarlo de diferentes maneras en su vida
cotidiana.
CONTENIDOS:
ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS SUGERIDAS:
• Juegos adaptados
• Juegos cooperativos
‐ Puesta en práctica de actividades organizadas desde la lógica de • Concursos
la participación y el aprecio a los demás.
• Kermese deportivo‐recreativa
• Actividades recreativas
• Taller de juegos
‐ Comprensión de la importancia de la educación física como
forma de vida saludable y perdurable a lo largo de su vida, • Juegos autóctonos
reconociendo de que somos un cuerpo, único, distinto y original NOTA:
y que esas características nos hacen auténticos como personas. El material que se requiere, depende de cada actividad a desarrollar.
- Comprensión y compromiso con la idea de que a través de las VALORACIÓN DEL PROCESO ENSEÑANZA‐APRENDIZAJE, SE SUGIERE:
sesiones de educación física se pueden aprender y aplicar a) El docente debe anotar los juegos que a los niños más les gustan y sugerir que hagan una
valores; y que estos representan la mejor forma de convivir con autoevaluación de lo aprendido en este bloque y en toda la educación primaria con relación a la
los demás en todos los sentidos. educación física.
b) Que el alumno a través de situaciones espontáneas demuestre sus logros, así como su nivel de
competencia motriz.
c) Los alumnos deben hacer un dibujo de ellos mismos, presentarlo al resto del grupo, describir sus
gustos, sus expectativas, sus transformaciones físicas y actitudinales a lo largo de la primaria y
decir “este soy yo”.
ORIENTACIONES DIDÁCTICAS PARA ABORDAR EL BLOQUE:
El presente bloque está organizado en una secuencia de trabajo que contempla once actividades, a través de las cuales se pretende que los alumnos participen en eventos recreativos,
representaciones lúdicas, concursos, torneos, entre otros. Además de las actividades sugeridas se pretende que los alumnos traigan a la escuela juguetes en general y los puedan
compartir con sus compañeros. 134
Si es posible, permitir que los alumnos elaboren una memoria de todas las actividades propuestas en el bloque, que contemple fotografías o videos para que puedan ser socializados.
Se sugiere:
‐ El docente debe permitir que los alumnos formen equipos considerando el acceso equitativo a sus juguetes para evitar que algunos equipos dispongan de mucho material con
relación a los otros.
135
1a. Secuencias de trabajo. todos se mueven a su ritmo dando vueltas a su alrededor, siempre en el mismo
Esta secuencia consta de 11 actividades. La finalidad es verificar la sentido. Cuando la música se deja de oír, todos buscan una silla en la cual subir. El
capacidad de integración y socialización de los alumnos. Constituye el objetivo del juego es ver en cuantas sillas es capaz de subir el grupo entero. Si se
último bloque de la educación física en la escuela primaria. En este se consigue el objetivo, se quita una silla y se reinicia el juego. Lógicamente, varias
observan un gran número de actividades y tareas cuyas consignas personas pueden compartir una misma silla. Los alumnos proponen distintas
determinan el grado de sociomotricidad que han alcanzado los alumnos. El formas de desplazarse. Colocar todas las sillas juntas al centro y mantenerlas
reconocimiento a su capacidad de organización, permite al docente que los juntas cada vez que se reinicia el juego.
alumnos le propongan actividades que más les gustan, con las reglas que Se propone al grupo quitar un mayor número de sillas, si es que se logra el
ellos mejor aplican y con los compañeros con los que disfrutan mejor la objetivo en menos de diez segundos después de haber quitado la música. Cada
actividad, su estancia en la escuela y su rol de amigos. alumno toma a uno o dos compañeros de la mano y no se pueden soltar hasta
Actividad #1: “Inauguración”. reiniciar el juego, se puede realizar sobre bancos largos, paliacates o periódicos.
Descripción: Tarea #2.‐ “Silla‐figura”.
Para esta actividad se requiere que los alumnos se organicen en cinco Se forman dos o más equipos, cada jugador empieza el juego arriba de una silla. El
equipos mixtos de igual número de integrantes. Cada uno de estos equipos profesor propone: “silla‐figura, por… ¡triangulo!”, por ejemplo. A partir de ese
debe ponerse de acuerdo para darle nombre a su equipo, construir un momento el objetivo del equipo es ordenarse según el criterio del profesor sin
estandarte y elaborar una porra. que nadie pueda pisar el suelo solamente pasar de silla en silla. El juego finaliza
Los alumnos deben proponer tareas atractivas, novedosas y con un buen cuando el grupo consigue su objetivo y cada alumno queda en una silla. Los
nivel de creatividad pero sobre todo emanadas de la participación, alumnos proponen distintas figuras o letras.
tolerancia, cooperación y respeto; considerando el material necesario para Opciones de aplicación:
trabajar sobre estas tareas o elementos a desarrollar. • Se propone que las figuras entre más grandes sean mejor.
Cuando los equipos hayan terminado se realiza la ceremonia de • Se propone un tiempo específico para cumplir el objetivo.
inauguración del bloque “los 11 de la tribu”, en donde cada equipo • Jugar todo el grupo como un equipo o se pueden formar varios equipos.
presenta su nombre, estandarte y porra. Se puede realizar un pequeño • Ocupar una silla en cada pie y al final terminar de la misma manera. Se puede
desfile. realizar sobre bancos largos, paliacates o periódicos.
Dentro de las secuencias de trabajo se propone desarrollar las siguientes Tarea #3.‐ “Orden en las sillas”.
actividades en donde se puede adoptar algunos de los elementos según el Se colocan tantas sillas como jugadores, al centro del lugar. Cada jugador empieza
tipo y organización de los mismos. el juego encima de una silla. El profesor propone: “quedarse en las sillas, por…
Actividad #2: “Juegos adaptados”. ¡fecha de nacimiento!”, por ejemplo. A partir de ese momento el objetivo del
Descripción: grupo es ordenarse según el criterio del profesor sin que nadie pueda pisar en el
Las actividades o juegos adaptados representan para los alumnos una suelo, solamente pasar de silla en silla. El juego finaliza cuando el grupo consigue
oportunidad de vivenciar, de forma distinta, los aprendizajes alcanzados su objetivo y cada alumno queda en una silla. Las formas de ordenarse la
durante el desarrollo de los ciclos anteriores. Participar en estas representa determinan los alumnos, ya sea en una hilera, fila, círculo, etcétera. Se da la pauta
un reto, ya que su estructura y lógica, están conformados de forma distinta para que los alumnos propongan criterios de orden.
a las actividades que han venido realizando. Opciones de aplicación:
El trabajo en equipo, cooperación, pensamiento estratégico y la aplicación • Comenzar el juego con las sillas dispersas a mayor distancia.
de habilidades motrices básicas dentro de este tipo de actividades • Se propone un tiempo en específico para cumplir el objetivo. El profesor da
consolida la experiencia motriz de los alumnos. de diez a quince segundos para que los alumnos puedan pisar por fuera de
Por lo que se propone realizar las siguientes tareas: sus aros y así facilitar el logro del objetivo.
Tarea #1.‐ “Sillas musicales cooperativas”. • Se pueden realizar sobre sillas, bancos largos, paliacates o periódicos.
Se disponen tantas sillas como jugadores formando un círculo. Los
jugadores se sitúan de pie por fuera del mismo. Mientras suena la música,
136
Observaciones: Opciones de aplicación:
Comenzar el juego con criterios sencillos, por ejemplo: por estaturas, mes • Pasar equilibrando algún objeto o golpeándolo (pelota, globos, etcétera.) y
de nacimiento, del más serio al más latoso. ver cuántos consiguen tener en juego al finalizar la actividad.
Tarea #4.‐ “Carrera cooperativa con sillas”. • Pasar por parejas tomados de la mano y sin poder soltarse.
Se forman dos o más equipos colocados en fila detrás de una línea de • Todo el equipo se sujeta con cuerdas y de esta forma debe de pasar al otro
salida. Cada jugador empieza el juego sobre una silla. El objetivo del juego lado.
consiste en llegar a él otro extremo del patio, para lo cual, el compañero de Actividad #3: “Concurso de talentos”.
atrás pasa su silla de mano en mano hasta el compañero de adelante, éste Descripción:
la deposita en el suelo, pasa por arriba de las sillas que sus demás La autonomía de los alumnos se construye a partir de reconocerse como ser
compañeros de equipo le van pasando, para poder pararse nuevamente único, con características distintas así como originales.
sobre esta; así sucesivamente lo hacen cada uno de los integrantes del De saber y sentirse capaz, de identificar sus fortalezas y debilidades, pero sobre
equipo hasta que hayan pasado al otro lado. todo de estar consciente de sí.
Las sillas tienen que rozarse entre sí. El espacio entre silla y silla del Permitir a los alumnos mostrar lo que pueden hacer, sin evidenciar las carencias o
compañero próximo, depende de la posibilidad de poder llegar a esta sin debilidades que pudiesen tener, es una tarea significativa, ya que a partir de esta
pisar por fuera. los alumnos fortalecen su conocimiento a través de observar lo que otros pueden
Opciones de aplicación: hacer y enseñarles, bajo ésta lógica se pretende realizar un concurso de talentos,
• Proponer un tiempo específico para cumplir el objetivo. en el que cada alumno pueda mostrar de lo que es capaz; ya sea desde un ámbito
• Jugar todo el grupo como un equipo o formar varios equipos. motriz, expresivo o cognitivo como puede ser: una poesía, un baile, una habilidad
• Se puede realizar sobre bancos largos, paliacates o periódicos. motriz que dominen o un dibujo que han elaborado.
• No puede haber más de dos alumnos desplazando su silla. El docente a partir de las propuestas que formulen los alumnos debe orientar el
• Proponer tiempos contra‐reloj que permitan que los alumnos trabajen trabajo, pero sobre todo apoyar y generar un clima de respeto entre todos los
a prisa, pero sin que por ello signifique el fracaso de la actividad, alumnos.
reconociendo y reforzando el trabajo bien hecho. Cada persona es responsable de preparar el material que requiere o la actividad
Tarea #5: “El puente colgante”. que va a presentar.
Se forma una fila de sillas lo más larga posible que ayude a que los alumnos Opciones de aplicación:
pasen por encima. Los alumnos se dividen en dos grupos, se colocan en • Organizar otro tipo de concurso, por ejemplo de baile, canto, poesía,
ambos extremos (previamente el profesor aclara que no es una etcétera.
competencia, si no un juego y para ganar tienen que cooperar entre ambos • Tomar en cuenta las ideas que los alumnos propongan para organizar
equipos). Simultáneamente y en sentidos contrarios por el puente concursos.
colgante. Todos han de coordinar sus movimientos para conseguir que Actividad #4: “Kermés deportivo‐recreativa”.
ambos grupos lleguen hasta el otro extremo del puente. No se puede Descripción:
hablar en ningún momento. Para la realización de una kermés deportivo‐recreativa es necesario poner en
Observaciones: juego experiencias motrices y sociales adquiridas a lo largo de los ciclos anteriores
Preguntar a los alumnos que fue lo que hicieron para conseguir cruzar. y ponerlos en acción con lo que permitan al alumno, interactuar, socializar y
¿Quién ayudó o fue ayudado? asociar sus conocimientos en situaciones de convivencia.
Si un compañero se cae debe volver a iniciar el recorrido. Es necesario que Algunas propuestas para llevar a cabo dicho evento son las siguientes:
se ayuden entre los mismos alumnos. ‐Elaborar fichas para que los alumnos puedan participar en las distintas
estaciones, en donde a cada alumno se le dan cierto número de fichas. Cada
estación requiere, para su acceso, de una ficha en caso de realizar adecuadamente
la acción, el alumno recibe dos y si no, pierde su ficha. Los alumnos pueden jugar
en cualquiera de las estaciones.
137
‐El profesor dirige la actividad con el apoyo de monitores que se establecen ‐Verificar el proceso de elección y creación de actividades, organizar al interior del
en estaciones, por ejemplo: equipo todas aquellas acciones que permiten al alumno adquirir los saberes
Estación #1.‐ “Tiro a la canasta”. necesarios para la correcta realización del evento.
Estación #2.‐ “Tiros a gol”. ‐Asesorar constantemente el trabajo antes y durante la realización del mismo.
Estación #3.‐ “Lanzamiento de chancla entre aros”. El alumno.
Estación #4.‐ “Boliche”. ‐Elabora actividades con características propias de los juegos deportivos.
Estación #5.‐“Vencidas o pulso‐pulseo”. ‐Elabora materiales y todo aquello necesario para llevar a cabo el evento, tales
Estación #6.‐ “Duelo de miradas”. como: implementos de juego, registro de observación o algún incentivo de
La posibilidad de implementar variadas actividades es abierta. Es participación.
importante tomar en cuenta sugerencias de los alumnos. Otra forma de Actividad #6: “Taller fabrica de juegos”.
organizar la kermés es designando equipos al interior del grupo y cada uno Descripción:
de ellos establece estaciones a coordinar, por lo tanto las actividades Existe la posibilidad de realizar una serie de talleres propuestos por los mismos
deben ser inventadas por los mismos alumnos. alumnos durante las sesiones del bloque, para tal fin el profesor detecta algunos
Algunas sugerencias para el evento son. candidatos a desarrollar dichos talleres, por ejemplo:
‐Cambiar, al final de la kermés, las fichas ganadas por pequeños obsequios, ‐Alumnos que tengan facilidad para desarrollar actividades como: malabares,
por ejemplo: chicles, paletas, caramelos, etcétera. bailes, manualidades, animación, etcétera.
‐Colocar un “registro civil”, una “cárcel”, una “discoteca” y/o “casa de Es prescindible que los talleres a realizar sean de interés para los alumnos y más
empeño”. importante aún, es permitir a los alumnos ser el centro protagónico de la
Actividad #5: “Actividades recreativas”. actividad, con lo cual se propicia una enseñanza reciproca entre ellos, creando así
Descripción: nociones básicas para la creación de dichas acciones. Por parte del profesor es
Durante el presente bloque es necesario que los alumnos, adquieran las necesario tomar en cuenta algunos aspectos importantes para desarrollar un
nociones básicas pertinentes y llegar a organizar eventos recreativos taller, por ejemplo:
propios y aplicables, a su necesidad y contexto. Para tal motivo se pretende ‐La viabilidad para la realización de un taller determinando propuestas por los
que el profesor continué con el trabajo ya realizado a lo largo de los ciclos alumnos.
anteriores, proponiendo y afianzando características particulares de las ‐Plantear objetivos claros, interesantes, motivantes y desafiantes a los alumnos.
actividades recreativas tales como : la convivencia, cooperación, gusto de ‐Contar con espacio y material necesario para la correcta realización.
jugar, por jugar, seguridad personal, el socializar, el respeto, ‐Realizar un trabajo previo de selección de alumnos, organización, orientación,
reconocimiento personal, etcétera. apoyo y una permanente disposición.
Llegar a lograr que los alumnos aporten ideas, para llevar a cabo Por parte de los alumnos es necesario:
actividades recreativas, depende de un proceso bien estructurado donde el ‐La realización de una convocatoria, hojas de inscripción, registro y constancias de
niño garantice el cumplimiento de sus necesidades e intereses y participación al taller a desarrollar.
fundamentar la necesidad de trascendencia a otros ámbitos de su vida ‐Asesoría constante por parte del maestro.
cotidiana. ‐Contar con la ayuda de algún(os) compañero(s) que desee(n) participar en la
Una vez que el profesor considere adecuado, permite que los alumnos construcción y desarrollo del taller.
organicen un evento recreativo en relación a sus gustos y aficiones, para lo ‐Inscribirse en al menos tres talleres en los que se quiera participar.
cual: El día del evento:
El profesor. ‐Los alumnos que desarrollan el taller delimitan un área de trabajo y ofrecen tres
‐Propone trabajo por equipos, en donde cada uno de ellos investigue y cree jornadas de diez minutos, teniendo cinco minutos para tomar asistencias de
sus propias actividades; las cuales puedan servir para conformar algunas participación.
sesiones propuestas por los mismos alumnos. ‐Cada alumno se inscribe previamente a tres talleres y debe de participar en cada
uno de ellos durante 15 minutos.
138
Reglas: hagan más viable lo propuesto. Además debe gestionar con los demás docentes
El profesor comenta que aquellos alumnos que no respeten y trabajen para que los alumnos puedan mostrar lo que han construido y de esta forma darle
adecuadamente en cada uno de los talleres son dados de baja de los mayor significado a la actividad.
mismos. Asignándoles otra tarea. Opciones de aplicación:
Premiación: • Se pueden utilizar otras formas de representación como puede ser teatro,
Al final de la sesión los alumnos que realicen los talleres son premiados con teatro guiñol, socio‐drama, etcétera.
una constancia de participación por cada taller que tomaron, elaborada por • Otra alternativa es trabajar sobre otra temática diferente como puede ser la
el profesor o por los mismos responsables del taller. salud, el cuidado del agua, el zoológico, un acuario y eventos históricos entre
Opciones de aplicación: otros.
• El profesor puede dirigir un taller de “fabrica de juegos”, por ejemplo: Actividad #8: “Torneos lúdico‐recreativos”.
“La realización de un gimnasio” partiendo de la idea de proporcionar Descripción:
materiales distintos tales como: Bastones y cintas. Como parte de las actividades a desarrollar dentro del bloque tenemos la
• Los alumnos crean barras, aparatos para trabajar y fortalecer distintos organización de un torneo. Con la finalidad de poner en práctica los elementos y
segmentos corporales (estáticos o dinámicos). aprendizajes conseguidos por los alumnos, además de conocer e identificar la
• Resortes: Crear y experimentar distintas acciones que requieran de forma en que se organiza una actividad de este tipo.
fuerza flexibilidad y resistencia. Por tal motivo se debe proponer llevar a cabo un torneo en el que se desarrolle
• Botellas llenas de un material pesado: Trabajar fuerza y resistencia una serie de encuentros entre los diferentes equipos que se conforman dentro del
mediante ejercicio. grupo. Valorando y aplicando las propuestas que los alumnos manifiesten, es
• Otros materiales: Llantas, pelotas, aros, y demás materiales con los decir, que a partir de estas se organicen las actividades que integran el torneo.
cuales puedan crear situaciones similares. Etapa 1.
Actividad #7: “Representación lúdico‐circense”. ‐Organización e inscripción de los equipos.
Descripción: ‐Los alumnos, con apoyo del profesor, deben elaborar una convocatoria y
Este tipo de actividades representa en los alumnos una oportunidad de presentarla; esto debe de contener los elementos pertinentes: Nombre del
expresión, y comunicación pero sobre todo creatividad. Ya que ellos torneo, lugar y fecha de la sede, solicitud de inscripción, reglas, etcétera.
trabajan a partir de su conocimiento previo, de su experiencia personal, así Enseguida los alumnos deben conformar equipos mixtos de igual número de
como de compartir sus ideas con los demás compañeros, para generar una integrantes, cada equipo tiene que elegir un nombre y entregar una hoja con sus
puesta en común; lo que les permite no solo construir una actividad sino datos (nombre del equipo, integrantes, etcétera). También se nombra a un
más bien reconocer e identificar en los demás y en sí mismos todo una representante por equipo, el cual está encargado de mantener el orden en su
gama de saberes e ideas que enriquecen, además de consolidar sus equipo, comunicarles la información de los juegos, organizar las funciones que se
conocimientos, tanto conceptuales como procedimentales y actitudinales. dan fuera de los encuentros, pero sobre todo mantener a su equipo con ánimo y
La representación lúdico circense parte de la asignación de personajes disposición, así como cooperando en lo necesario para el desarrollo de la
como: domadores, trapecistas, payasos, presentador y animales entre actividad.
otros, derivando en la representación lúdico‐ circense de la misma Etapa 2.
actividad. Después de haber asignado los personajes; los alumnos se Explicación de las reglas de juego y aclaraciones.
organizan para buscar y ponerse de acuerdo sobre las actividades propias ‐El área de juego se construye a partir del espacio y disponibilidad, buscando tener
de cada uno, además de identificar el material necesario para la un mínimo de dos o tres canchas, lo que permite que la actividad sea más
construcción de escenografía, vestuario y todos los elementos que dinámica.
requieran. Dentro de esta etapa de trabajo, los alumnos van proponiendo ‐Los alumnos que no estén participando en algún partido o encuentro, toman el
los actos o momentos que van a desempeñar durante la puesta en marcha rol de encargados de una cancha alternando ésta función por equipos.
de su representación. El docente en todo momento va guiando y apoyando ‐Se deben propiciar la participación de todos los integrantes del equipo.
las ideas de los alumnos, orientando y dando alternativas u opciones que
139
‐El tiempo estimado de los encuentros está en función del número de Actividad #9: “De la calle a la escuela”.
sesiones que se pretenden utilizar para el desarrollo de esta actividad. En Descripción:
caso de desarrollarlos en dos sesiones, el tiempo de cada partido es de Partiendo de las situaciones propias del alumno, es necesario establecer un
entre quince a veinte minutos. vínculo de lo que se realiza fuera del contexto escolar con lo que es posible
‐Se busca realizar el torneo de tal forma que solo un equipo descanse entre dentro de este.
cada ronda y a su vez este equipo sea el que asigna los roles de árbitros Para ello se pretende abrir espacios que permitan al alumno trasladar lo que
para los demás encuentros. realiza en su tiempo libre a situaciones que lo identifiquen como sujeto dentro de
‐Si algún equipo rompe alguna regla o no cumple con alguna de las la escuela, compartiendo experiencias y habilidades a sus demás compañeros.
encomiendas, es sancionado con alguna tarea extra. Así mismo cualquier Retomando la intención del presente bloque, se pretende que los alumnos traigan
conducta o actitud negativa por parte de algún equipo o integrante debe sus bicicletas, patines, patinetas, avalancha y todos aquellos juguetes con los que,
considerarse como falta grave, por lo que se debe tomar las medidas al compartir se afiance la amistad, el respeto y el aprecio por el otro, propiciando
necesarias. una enseñanza reciproca.
Etapa 3. El profesor gestiona previamente con las autoridades pertinentes, la organización
Desarrollo de los juegos. de la actividad.
‐Se hace un sorteo previo en el que se definen los encuentros, procurando Durante esta se debe tener en cuenta aspectos importantes como:
que solo un equipo descanse por ronda. Como ya se había mencionado. ‐Compartir y convivir.
‐Cuando se termina la ronda se puede proporcionar un lapso de tiempo ‐Interactuar y respetar.
corto para que los alumnos descansen y se vuelvan a organizar en función ‐Seguridad y cuidado de los juguetes.
de las tareas o encomiendas que deben cumplir. ‐Aprendizaje mediado.
‐Durante el desarrollo de la actividad las dudas o aclaraciones que surjan Observaciones.
deben ser consultadas o resueltas en un primer momento por los alumnos El profesor aclara que juegos o juguetes son permitidos y cuáles no lo son.
y en caso de que estas continúen el profesor tiene la facultad de intervenir, Actividad #10: “Proyecto: video‐aventura”.
para resolver las situaciones o proponer alternativas de solución. Descripción:
Etapa 4. En la actualidad el uso de la tecnología es un factor muy importante en la
Premiación y conclusión. educación, por lo cual su uso y aplicación debe ser tomado en cuenta dentro del
‐Una vez terminadas las rondas del torneo, se realiza la suma pertinente de proceso de enseñanza‐aprendizaje en educación física, visto como una
resultados, con la cual se identifica a los equipos con mejor actuación, no herramienta más de apoyo y enriquecimiento para desarrollar competencias en
solo en función del resultado; si no enfatizando el trabajo en equipo, la los alumnos. Por tal motivo se propone un proyecto denominado “video‐
participación y la cooperación más allá del resultado obtenido. aventura”, el cual tiene como propósito reforzar y brindar significado a contenidos
Los alumnos, junto con el docente deben llevar a cabo una pequeña y situaciones vistas en los distintos bloques, mediante la creación de una
premiación según se considere adecuada. presentación de fotos o de un videoclip con propósitos bien definidos, por
Observaciones: ejemplo:
El docente en todo momento debe orientar y apoyar las propuestas de los Desarrollar nociones básicas del uso y aplicación de la tecnología.
alumnos propiciando que estas sean novedosas y alternativas. Fomentar el interés, motivación, participación y trabajo en equipo durante la
Así mismo se deben sugerir otras actividades que se pueden llevar a cabo elaboración del proyecto.
además de adoptar las opciones que lleguen a no ser viables, según el Dar una temática al proyecto, aplicable a la vida cotidiana y así trasladar lo
contexto con el que se desarrollen. aprendido dentro de la escuela a ámbitos reales.
Algunas orientaciones para la realización del proyecto son:
1.‐Definir características del proyecto muy sencillas y claras.
2.‐Apoyar a los alumnos en dudas y sugerencias.
3.‐Que los alumnos compartan sus proyectos con el grupo.
140
Actividad #11: “Ulama de cadera” (Juego autóctono)
Descripción:
El Ulama se practica por mestizos en la zona sur del Estado de Sinaloa en
municipios como Mazatlán, El Rosario, Escuinapa, entre otros. El terreno es
rectangular de 5x50 metros (hacer adaptaciones), conocido como Tlachtli o
campo de juego de pelota. Las líneas finales se les llama “chichis” y en
medio una línea que divide en 2 el terreno que se llama “Analco”.
Se forman dos equipos de 5 jugadores cada uno, el objetivo es tratar de
hacer que la pelota llegue a la “chichi” contraria sin que sea regresada. El
equipo “A” rueda la pelota al equipo “B”, quien debe responder regresando
la pelota, tiene que pasar el “Analco” de aire, pudiendo rebotar una vez.
Existen dos tipos de golpe (bajo y por arriba).
Opciones de aplicación:
• Se puede jugar adaptando la pelota a la edad de los niños, utilizar
pelota de vinil pequeña.
Observaciones.
El Ulama de cadera se practica hace más de 3500 años; existen 1600
campos descubiertos en todo el territorio nacional, uno más en Arizona
(USA) y otro en Nicaragua. Los jugadores vestían calzón de algodón, otro de
piel de venado, faja de algodón de 3 metros por 15 centímetros
aproximadamente y cinturón de cuero ancho con el que se golpea la
pelota. El juego podía durar días enteros por que posee un sistema de
conteo único en el mundo a base de restas. La pelota de aproximadamente
30 centímetros de diámetro, hecha de hule, pesa 5 kilos y puede durar
hasta 80 años.
El valor cultural lo ha hecho merecedor de ser considerado candidato a la
lista de patrimonio cultural y material con carácter de urgente, ya que se
encuentra en peligro su supervivencia.
141