Proyecciones Artes Plasticas 6ab
Proyecciones Artes Plasticas 6ab
Proyecciones Artes Plasticas 6ab
a la recta de proyección), estableciéndose una relación entre todos los puntos del elemento proyectante con los
proyectados.
En el plano, la proyección ortogonal es aquella cuyas líneas proyectantes auxiliares son perpendiculares a la recta de
proyección L.
Así, dado un segmento AB, bastará proyectar los puntos "extremos" del segmento –mediante líneas proyectantes auxiliares
perpendiculares a L–, para determinar la proyección sobre la recta L.
Una aplicación de proyecciones ortogonales son los teoremas de las relaciones métricas en el triangulo mediante las
cuales se puede calcular la dimensión de los lados de un triángulo.
El concepto de proyección ortogonal se generaliza a espacios euclidianos de dimension arbitraria, inclusive de dimension
infinita . Esta generalización juega un papel importante en muchas ramas de matemática y física.
sistema diédrico es un método de representación geométrico de los elementos del espacio tridimensional sobre un plano,
es decir, la reducción de las tres dimensiones del espacio a las dos dimensiones del plano, utilizando una proyección
ortogonal sobre dos planos que se cortan perpendicularmente. Para generar las vistas diédricas, uno de los planos se
abate sobre el segundo.
Es un método gráfico de representación que consiste en obtener la imagen de un objeto (en planta y alzado), mediante la
proyección de haces perpendiculares a dos planos principales de proyección, horizontal (PH) y vertical (PV). El objeto
queda representado por su vista frontal (proyección en el plano vertical) y su vista superior (proyección en el plano
horizontal); también se puede representar su vista lateral, como proyección auxiliar.
La perspectiva isométrica es una técnica de proyección de objetos sobre el plano del papel, empleando
un sistema de tres ejes coordenados ortogonales que se proyectan sobre el plano formando dos ángulos
de 60º y uno de 240º.
Una de las grandes ventajas del dibujo isométrico es que se puede realizar el dibujo de cualquier modelo
sin utilizar ninguna escala especial, ya que as lineas paralelas a los ejes se toman en su verdadera
magnitud. Así por ejemplo, el cubo cuando lo dibujamos en forma isométrica que da con todas sus aristas
de igual medida.
El sistema diédrico es un método gráfico el cual consiste en obtener la imagen de un objeto (en planta y alzado),
mediante la proyección de haces (rayos) proyectantes perpendiculares a dos planos principales de proyección.
El objeto queda representado por su vista frontal (proyección en el plano vertical) y su vista superior (proyección en el
plano horizontal); también se puede representar su vista lateral, como proyección auxiliar. A estas dos proyecciones se les
suele llamar en el dibujo técnico Alzado y Planta. La tercera vista, la vista lateral se llamaría Perfíl.
Representación de un Punto
Un punto situado en el espacio se representa mediante sus dos proyecciones (a modo de sombras) sobre los planos
principales: proyección horizontal y proyección vertical.
Cota
Se denomina cota de un punto del espacio a la distancia entre él y su proyección en el plano horizontal, o lo que es lo
mismo la distancia entre la proyección vertical y la línea de Tierra (LT).
Alejamiento
Se denomina alejamiento de un punto del espacio a la distancia entre el y su proyección en el plano vertical, o lo que es lo
mismo a la distancia entre la proyección horizontal y la línea de Tierra (LT).
Vamos a representar un punto. Lo primero es que para dibujar sus dos proyecciones sobre los planos en un papel
tendremos que abatir (abrir) los dos planos para que nos quede en dos dimensiones (las que tiene el papel) y luego
dibujar sus proyecciones sobre los planos. En la figura tenemos el punto colocado en el espacio sobre los dos planos y a la
derecha vemos la representación sobre el papel.