dj07 Son Rulebook Es Web PDF
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(4 héroes, 12 monstruos)
9 CARTAS DE
45 CARTAS DE CLASE 21 CARTAS DE TIENDA 4 HOJAS DE HÉROE CIUDADANO CORROMPID
CORROMPIDO
O
8 CARTAS DE
8 CARTAS DE MONSTR
ONSTRUO LUGAR
UGARTENIENTE
TENIENTE
10 CARTAS
CARTAS DE
12 CARTAS DE SEÑOR SUPREMO EVENTO DE C
CIUDAD
IUDAD
1 FICHA DE FAMILIAR
3 FICHAS DE INFLUENCIA
ALMA TENEBROSA
La Sombra de Nerekhall
sus contrapartidas de la caja básica.
Nota: Esta expansión incluye cartas de Evento de ciudad que funcio-
Ya recuperada tras sus tiempos de penuria, y ante una gran presión de los Señores
nan de forma similar a las cartas de Evento de viaje de la caja básica de
Daqan, la ciudad de Nerekhall se reafirma en su declaración: “La corrupción ha
Descent: Viaje a las tinieblas (segunda edición) y de otras expansiones.
pasado”. Pero hay fuerzas siniestras reuniéndose en rincones ocultos de la ciudad.
Baraja estas cartas de Evento de ciudad junto con otras cartas de Evento
Se preparan para el día que llegará pronto en el que Nerekhall, las baronías y todo
de ciudad de otras expansiones. No mezcles las cartas de Evento de ciu-
Terrinoth temblarán ante su poder.
dad y las de Evento de viaje.
La Sombra de Nerekhall es una expansión para Descent: Viaje a las tinie-
2. Dejar aparte las cartas de campaña: Deja aparte las cartas de
blas (segunda edición) que presenta una nueva campaña para los jugadores.
Lugarteniente, Reliquia y Ciudadano corrompido correspondientes a esta
Esta expansión incluye nuevos héroes, monstruos, clases y mucho más.
expansión. Sólo se usan al jugar la campaña “La Sombra de Nerekhall”.
Cómo usar esta expansión 3. Incorporar otros componentes: Añade el dado de Potencia verde, las
hojas de héroe, las miniaturas de héroes y monstruos, todas las fichas y
Esta sección describe cómo incorporar los componentes de La las piezas de tablero de esta expansión a sus respectivas reservas.
Sombra de Nerekhall a la caja básica de Descent: Viaje a las tinie-
blas (segunda edición).
Icono de expansión
Antes de empezar una partida, todos los jugadores deben ponerse
de acuerdo acerca de qué expansiones incluir. Al incluir esta ex- La Sombra de Nerekhall
pansión, los jugadores usan todos los componentes de La Sombra Todas las cartas y hojas de esta expansión vienen indicadas con
de Nerekhall a menos que se indique algo distinto. Esto significa el icono de expansión de La Sombra de Nerekhall para distin-
que al usar la expansión de La Sombra de Nerekhall, los jugado- guir estos componentes de los incluidos en la caja básica y en
res tienen acceso a los nuevos héroes, clases, objetos, monstruos y otras expansiones.
cartas de Señor Supremo. Sólo tienes que juntar todos los compo-
nentes de esta expansión con sus componentes correspondientes
de la caja básica (ver “Preparativos de la expansión” en esta mis-
ma página).
Las nuevas cartas de Lugarteniente, Reliquia y Ciudadano co-
rrompido de La Sombra de Nerekhall se usan sólo cuando lo
indique una aventura de las incluidas en esta expansión.
Al usar varias expansiones, sólo tienes que juntar todos sus
componentes respectivos. Por ejemplo, los jugadores deberían
juntar las cartas de Tienda de esta expansión con las cartas de
Tienda de la caja básica, así como con las cartas de Tienda de
todas las demás expansiones que vayan a usarse.
La expansión La Sombra de Nerekhall incluye una nueva
campaña que puede jugarse en lugar de la campaña “La Runa
de las Sombras” de la caja básica de Descent: Viaje a las ti-
nieblas (segunda edición). Antes de empezar una campaña,
los jugadores deben ponerse de acuerdo sobre la campaña in-
dividual que van a jugar, así como sobre las expansiones que
incluirán. Todos los componentes de las expansiones elegidas
estarán disponibles durante todo lo que dure la campaña.
El Reino Negro
Gran final 2
La ciudad cae
Tras completar tres aventuras del Acto I (excluyendo la Introducción), es hora GRAN FINAL
del Interludio. Los jugadores pueden resolver una fase de Campaña de forma
normal y luego los héroes viajan a la aventura del Interludio. La campaña termina con una emocionante aventura que recibe el nombre
de Gran final. Al igual que con el Interludio, existen dos aventuras de Gran
final distintas. Si los héroes ganaron al menos dos de las aventuras del Acto
INTERLUDIO II, los jugadores deben elegir “El Reino Negro” como la aventura del Gran
El Interludio es una aventura especial que señala la transición del Acto I final. Si el Señor Supremo ganó al menos dos de las aventuras del Acto II, los
al Acto II de la campaña. Hay dos aventuras de Interludio distintas. Si los jugadores deben elegir “La ciudad cae” como la aventura del Gran final. El
héroes ganaron al menos dos de las aventuras del Acto I (excluyendo la Gran final se considera una aventura del Acto II.
Introducción), entonces los jugadores deben elegir “El verdadero enemi-
go” como aventura del Interludio. Si el Señor Supremo ganó al menos dos de
las aventuras del Acto I (excluyendo la Introducción), entonces los jugadores
deben elegir “Traidores entre nosotros” como aventura del Interludio. Cada
Interludio se considera como una aventura del Acto I. Consulta la Guía de
aventuras para ver instrucciones más detalladas.
2
Juega esta carta cuando se coloque
un Cambiante líder en el tablero.
El Cambiante líder aplica
3
+2 a su Vida por cada héroe. El
Cambiante líder también gana:
Golpe de gracia: Este ataque
gana +2 por cada carta o
ficha de Estado que haya en la
zona de juego del objetivo.
4
conmocionados pero aún en pie. Entonces,
con un golpe sin esfuerzo contra cada
uno, terminó con su sufrimiento...”
CRÉDITOS Pruebas de juego: Dawson Arthur, Michael Bernabo, Ian Birdsall, John
Britton, Jes Brookes, Nayt Brookes, Jacob Bolton, Jordan Bolton, Mark
Diseño de la expansión: Justin Kemppainen Burrows, Christian Busch, Daniel Cervantes, Alejandro Durán, Emeric
Diseño de Descent: Viaje a las tinieblas (segunda edición): Adam Sadler y Dwyer, Jason Glawe, Jennifer Glawe, Christopher Gustafsu, Trent Hammer,
Corey Konieczka con Daniel Lovat Clark Daniel Hamrick, Justin Hoeger, Sarah Janssen, Mark Jones, Mark Larson,
Andrew Liberko, Ming-Yee Li, Clarissa Lockrey, Luke Macalus, Darren
Desarrollo de contenido creativo: Samuel Bailey, Jonathan Bove, Daniel Nakamura, Matt Newman, Ben Pletcher, David Puldon, Adam Sadler, Brady
Lovat Clark y Nathan Hajek Sadler, Ryan Thompson, Victor Twu, Tom Wirth, Andrew Wylie.
Producción: Jason Walden © 2014 Fantasy Flight Publishing, Inc. Ninguna parte de este producto puede reproducirse sin consenti-
Traducción: Sergio Hernández Garrido miento expreso. Descent: Journeys in the Dark y Fantasy Flight Supply son ™ de Fantasy Flight Publishing,
Inc. Fantasy Flight Games y el logotipo de FFG son ® de Fantasy Flight Publishing. Las oficinas de Fantasy
Edición y revisión: Brendan Weiskotten con Nikki Valens y Darío Flight Games están situadas en 1975 West County Road B2, Suite 1, Roseville, Minnesota, 55113, EE.UU.,
Aguilar Pereira y su teléfono de contacto es el 651-639-1905. Conserve esta información para su referencia. Los com-
ponentes de la caja pueden variar de los mostrados. Fabricado en China. ESTE PRODUCTO NO ES UN
Diseño gráfico: Shaun Boyke, Christopher Hosch y Dallas Mehlhoff JUGUETE. SU USO NO ESTÁ PENSADO PARA PERSONAS MENORES DE 14 AÑOS.
Maquetación: Edge Studio
Jefe de diseño gráfico: Brian Schomburg
Ilustración de cubierta: Alex Aparin
Ilustraciones del tablero: Henning Ludvigsen
Ilustraciones interiores: Yoann Boissonnet, Simon Eckert, David Griffith,
David Kegg, Florian Stitz y Allison Theus
Administrador artístico: Andy Christensen
Coordinación artística: Andrew Navaro
Coordinación de producción: Eric Knight
Diseñador ejecutivo: Corey Konieczka
Producción ejecutiva: Michael Hurley
Editor: Christian T. Petersen y Jose M. Rey
Más información en
EDGEENT.COM
FANTASY 1
Fundas Juego Tablero
Americano Estándar
FLIGHT
GAMES 2
Fundas Juego Tablero
Americano Mini
Hace décadas, la inclinación de los eruditos de Nerekhall por los estudios mágicos prohibidos sobrepa-
só la tolerancia del reino. Enloquecido por sus experimentos con el Aenlong y el Ynfernael, el reputado
mago y erudito Gargan Mirklace desató fuerzas demoníacas que sumieron gran parte de Terrinoth
en el caos.
La recuperación de Nerekhall desde esos tiempos difíciles ha sido extraordinaria, y sus funcionarios
municipales insisten, ante el recelo de muchos, que todo va bien entre sus murallas. Los Señores
Daqan no tienen tanta confianza y vigilan de cerca la ciudad, amenazando con una rápida inter-
vención si Nerekhall vuelve a permitir la llegada de una oscuridad semejante.
Últimamente hay siniestros rumores que hablan de nefastos augurios en Nerekhall, y quizá el comien-
zo de una renovada corrupción. Habéis sido enviados por oficiales de la Ciudadela para investigar la
ciudad, y a un individuo de alta posición en concreto. Rylan Olliven, un erudito, noble y practicante
de magia avanzada de quien se sospecha que sigue los pasos de Mirklace, por lo que el Consejo de los
Trece os ha encargado la tarea de descubrir la verdad que se esconda tras estos rumores.
Las primeras semanas de vuestra estancia en la ciudad son bastante aburridas. Al principio os asombráis por la pulcritud y el refinamiento y por los constructos
revestidos de placas que hay en cada esquina de las calles: defensores contra magia planar llamados “Gólems férricos”. Sin embargo, pronto se vuelven algo habitual.
En cuanto a vuestra investigación, parece que alguien, quizá el propio Olliven, está al tanto de vuestras intenciones. Vuestros esfuerzos son obstaculizados a cada
paso que dais por el educado rechazo de la burocracia. Consideráis emplear un método más directo hasta que una mañana meten una nota por debajo de vuestra
puerta. El refinado papel y la cuidadosa caligrafía os dan un lugar, fecha, hora y la frase “Una demostración para los Trece”.
La invitación lleva a una ejecución pública, presidida por el hombre que os han enviado a investigar: Rylan Olliven. Llegáis a tiempo para oír la lista de acusa-
ciones, precisamente el tipo de estudios de magia profana que llevó a la anterior corrupción de Nerekhall. Rylan tiene una actitud sombría pero firme, y no podéis
evitar suponer que fue él quien os invitó para intentar probar su lealtad; en más de una ocasión su mirada se posa sobre vosotros. Mientras observáis el macabro
auto, la única sorpresa llega cuando se da lectura al nombre de la víctima: Tristayne Olliven. Ahora os parece obvio el parecido familiar. Por su comportamiento,
decidís que Rylan es un mentiroso increíble o que el desprecio que siente por la víctima es genuino y feroz. Os preguntáis brevemente si realmente Rylan es cul-
pable de lo que se le acusa o si la corrupción de la familia Olliven termina con el hermano menor. Quizá tengáis la oportunidad de averiguarlo cuando termine
este acontecimiento.
Plaga de ratas
Mole del Ynfernael
Las ratas son animales comunes en todo
Terrinoth, y aunque se sabe que transmiten en- Los demonios del Ynfernael tienen aspectos y
fermedades y estropean comida almacenada, no capacidades muy variados. Esta raza en con-
causan otros daños. Sin embargo, a veces se reú- creto es enorme y sorprendentemente rápida,
nen en forma de plaga como controladas por una y sus cuerpos están recorridos por calor y po-
fuerte maligna. En tales cantidades, las ratas dejan der. Llamados “moles del Ynfernael” a falta de
de ser benignas, y muchos héroes han desapareci- un nombre mejor, estas criaturas atraviesan el
do bajo una horda de estas voraces bestias para no tejido de la realidad en busca de la sangre y la
volver a ser vistos. agonía que las sustenta.
Una demostración
Interludio 1 Interludio 2
Pesadillas Perdidos
PE de los héroes PE
Se concede permiso para fotocopiar esta hoja para uso personal. © Edge Entertainment 2014.
El diario de campaña también está disponible para su descarga en www.edgeent.com
EDGDJ07_SoN_BOOK_ES.indb 48
Pesadillas
La Sombra de Nerekhall