Galería de Arte: Proyecto Informatico
Galería de Arte: Proyecto Informatico
Galería de Arte: Proyecto Informatico
INGENIERIA INDUSTRIAL
PROYECTO INFORMATICO
(MODELO DE NEGOCIOS RUP)
Galería de Arte
INTEGRANTES
Miguel Angel ROSALES GUILLERMO
ADMINISTRACION
DE TECNOLOGIA DE
LA INFORMACION
UNIVERSIDAD NACIONAL “SANTIAGO ANTUNEZ DE MAYOLO”
PRESENTACION
A este aspecto central, se le han adicionado otros, tan interesantes como actuales y útiles
relacionados con la forma en que se deben llevar a cabo las negociaciones para que sean
lo más exitosas posible y se aborda también el tema de la planificación financiera, que es un
factor determinante en la supervivencia de la empresa.
Todo el trabajo que se realizara a continuación es muy aplicativo para las diferentes tipos de
empresas como también es muy importante para nosotros para este equipo trabajo donde
integramos tres compañeros universitarios, donde compartimos conocimientos con un solo
objetivo de solucionar un problema.
RESUMEN
Actualmente la galería no realiza reporte alguno sobre la información que maneja pero el
Gerente de la galería necesita que el nuevo sistema incluya algunos que le faciliten la
gestión interna.
La información que incluya cada reporte así como los formatos serán definidos
posteriormente por el Analista de Sistemas en el momento de concebir la funcionalidad del
software.
Posteriormente estos modelos generen una mejor automatización de la información para que
pueda ser usada por la Galería de Arte.
INDICE
Presentación…………………………………………………………………………………….2
Resumen………………………………………………………………………………………...3
Índice……………………………………………………………………………………………..4
Introducción………………………………………………………………………………………6
Objeto de estudio………………………………………………………………………….11
Campo de acción………………………………………………………………………….11
Procesos del negocio…………………………………………………………………11
Sistemas automatizados vinculados con el campo de acción……………………13
Reglas del negocio…………………………………………………………………….13
Análisis crítico de los problemas de la organización…………………………………..17
Situación problemática………………………………………………………………..17
Problema a resolver…………………………………………………………………...17
Modelo de Casos de Uso del Negocio………………………………………………..…18
Lista de los actores del negocio……………………………………………………...18
Conclusiones……………………………………………………………………………………35
Glosario de términos…………………………………………………………………………..36
Bibliografía……………………………………………………………………………………...38
INTRODUCCIÓN
Características
Forma disciplinada de asignar tareas y responsabilidades (quién hace qué, cuándo y
cómo).
Pretende implementar las mejores prácticas en Ingeniería de Software.
Desarrollo iterativo.
Administración de requisitos.
Uso de arquitectura basada en componentes.
Control de cambios.
Modelado visual del software.
Verificación de la calidad del software.
Ventajas
Mitigación temprana de posibles riesgos altos.
Progreso visible en las primeras etapas.
Temprana retroalimentación que se ajuste las necesidades reales.
Gestión de la complejidad.
Conocimiento adquirido en una iteración puede aplicarse de iteración a iteración
Desventajas
Las fases de RUP generalmente son mal aplicadas en un estilo cascada, por su alta
complejidad no es adecuado para proyectos pequeños.
Son herramientas comerciales caras. Una licencia del Rational Software Architect
está a un gran costo.
Las razones por las cuales nos enfocamos en ésta metodología son:
Permite que los procesos sean creados y personalizados, es decir, nos brinda una amplia
variedad de procesos, y el ajuste de estos procesos se puede obtener de tales procesos
brindados.
Proporciona una estructura bien definida para el ciclo de vida de un proyecto, articulando
claramente los hitos clave y puntos de decisión. .
Proporciona criterios para controlar las actividades y productos de un proyecto.
En ésta metodología, se controlan los riesgos que puedan afectar directamente la
realización del proyecto.
Permite la verificación de la calidad del software.
ANTECEDENTES
Hoy en día ya existen muchas Galerías de Arte nacional e internacional que utilizan software
(con licencia, gratuitos, hechos a la medida) para el proceso de reportes de información
podemos mencionar algunos programas de Gestión.
ITgallery es un software de gestión de Galerías de Arte pensado para hacerte más fácil el
día a día.
ITgallery está desarrollado como una aplicación web, con lo que te podrás conectar desde
cualquier sitio.
OBJETIVO GENERAL
Desarrollar un software que tiene que satisfacer las necesidades en la gestión de generación
de reportes de información para la Galería de Arte en la ciudad de Huaraz en el año 2016.
OBJETIVOS ESPECIFICOS
Desarrollar un proyecto de software con el fin de comprender todo el proceso de la
metodología RUP.
Utilizar los distintos tipos de diagramas que se necesiten para el desarrollo del software.
Se tiene como objetivo brindar un sofward el cual brinde información a la Gerencia de los
datos que se tiene en la Galería de Arte en tiempos específicos, datos de los anfitriones,
características de las obras de arte, etc.
En el cual se tenga los reportes de manera rápida e eficiente para la toma decisiones.
En el cual se tiene un software que ha tenido grandes logros con las distintas Galerías de
Arte a nivel Internacional como es:
ITgallery
ADMINISTRACION DE TECNOLOGIA DE LA INFORMACION 9
UNIVERSIDAD NACIONAL “SANTIAGO ANTUNEZ DE MAYOLO”
Es un software de gestión de Galerías de Arte pensado para hacerte más fácil el día a día.
ITgallery está desarrollado como una aplicación web, con lo que te podrás conectar desde
cualquier sitio.
BENEFICIO TANGIBLES:
Mejora la productividad de los procesos y el personal
Reducir el costo de los productos y servicios adquiridos
Reducción de inventarios
Reducción del tiempo de lead
Reducción de la obsolescencia de valores
Más rápido del producto / servicio de look-up y el tiempo de ordenar el ahorro y el
dinero.
Automatizado de pedidos y los costos de pago, el procesamiento de pagos y la
reducción de papel
OBJETO DE ESTUDIO
La galería de arte es una oficina que cuenta con servicio de exposiciones de obras de autores
que cumplan con requisitos que son estipulados por un especialista, con la finalidad de que
estas sean expuestas y vendidas al público concurrente. Esta galería cuanta con dos
especialistas uno en ventas y otro en arte quienes son los encargados de evaluar todo el
proceso de selección y costos de las obras, a ello se suma que esta galería tiene funcionando
un sistema automatizado de Recursos Humanos (RRHH) que como funciones, mantiene los
registros de los especialistas de arte y especialistas de ventas así como las técnicas que
trabaja la galería y de ellas las que domina cada especialista.
CAMPO DE ACCIÓN
La galería de arte, presenta dificultades de poder realizar la gestión de información de los
registros de los autores, y sus respectivos reportes para con la gerencia que es necesario
para tomar decisiones de alto mando, es por ello que no se facilita la gestión interna en la
galería y no hay reportes ni formatos.
PROCESOS DEL NEGOCIO
Para este fin, presentamos un flujograma del servicio que se presta en la galería de arte.
FLUJO GRAMA DE SERVICIOS DE LA GALERIA DE ARTE
Artista Se Acerca
Oficina Central De La
Galeria (Anfitrión)
Anfitrion Revisa si la
galería cuenta con
datos del artista
NO ¿Tiene
Se registra en ese momento
los datos del artista registrado?
SI
Entrevista al artista y toma
ADMINISTRACION DE TECNOLOGIA las
DEcaracterísticas
LA INFORMACIONde la obra 11
UNIVERSIDAD NACIONAL “SANTIAGO ANTUNEZ DE MAYOLO”
SI
El anfitrión archiva la
solicitud y le entrega una
La solicitud contiene el nombre, copia al artista
dirección, sexo, teléfonos y correo
electrónico del artista. De la obra se
conoce el titulo, fecha de realización,
El artista entrega la copia de
técnica utilizada y dimensiones. El
la solicitud al especialista de
registro de los especialistas está
arte
formado por su nombre completo,
dirección, sexo y teléfonos. El registro
de las técnicas que trabaja la galería
está compuesto por el código de la El especialista de arte
técnica y su descripción. determina que obras tienen
calidad artística para la
exhibición
El especialista de arte
actualiza la información de
cada obra indicando si son
aceptadas o rechazadas
NO ¿El especialista de
El Especialista de Arte elabora el
Documento de Rechazo de Obras con arte acepta la obra
toda la información de la evaluación. para la exhibición?
SI
El especialista de Ventas
elabora el Documento de Venta de
Obras con toda la información
anterior y lo archiva entregándole
una copia al artista para su
conocimiento.
SITUACIÓN PROBLEMÁTICA
Actualmente en la galería, no es eficiente la recolección de información de las operaciones
de servicios de la misma, el gerente necesita información ordenada, clasificada, veraz para
tomar decisiones al respeto en tema de ventas, contabilidad, análisis de mercado,
desarrollo del negocio, etc. Y así mejorar la gestión interna.
PROBLEMA A RESOLVER.
La causa del problema es la falta de automatización en los siguientes procesos hechos
manualmente.
Entrevista del anfitrión al artista para tomar datos personales y características de cada
obra.
Revisión en la galería de los datos del artista.
Llenado de solicitud para los especialistas de arte y ventas.
Archivamiento de la solicitud de servicio por parte del anfitrión.
Actualización de información de cada obra por parte del especialista en arte
Elaboración y archivamiento de documento de rechazo por parte del especialista de arte.
Elaboración de documento de ventas por parte del especialista.
EPECIALIASTA DE ARTES
J. Determinación de que la Acciones y medidas conllevadas a
obra de arte tiene calidad dar autorización sobre si una obra
artística debe sr exhibida o no.
K. Actualización de Acción con fines de llevar orden
información de obras en los registros de aceptación y
aceptadas y rechazadas rechazos de obras
ESPECIALISTA EN VENTAS
L. .Aceptación de obras de Resultado después de la
arte del especialista de arte aprobación de exhibición.
M. Elaboración de Estudio donde se analiza los
Documentación de ventas porcentajes de ganancia de la
de las obras de arte galería y dela artista.
aceptadas
GERENTE DE LA GALERIA
N. Recolección de información Acción con fines de solicitar
de toda la galería información para para la toma de
daciones en varios aspectos.
CLIENTES
ARTISTA
Generación de
solicitud de aceptación
de la obra de arte
Entrega de solicitud al
especialista de arte
Entrega de documento
de rechazo al artista
Entrega de documento
de aceptación al artista
ADMINISTRADOR
Asignación de la obra
a especialistas para su
evaluación con una
solicitud
Asignación a los
especialistas y llenado
de la solicitud,
Archivamiento de
solicitud y entrega de
una copia al artista
ESPECIALISTA DE ARTES
Recepción de solicitud
del anfitrión
Determinación de la
calidad artística
Actualización de la
información de
aceptaciones y rechazos
de obras de arte
Entrega de solicitud de
servicio al especialista
de artes
ESPECIALISTA DE VENTAS
Recepción de solicitud
del especialista de arte
Elaboración de
documento de venta
de obras de arte
Entrega de copia de
documento de venta al
artista
GERENTE DE LA GALERIA
Recolección de
información de toda la
galería
DIAGRAMAS ACTIVIDADES
A continuación, se sombrean las actividades a ser automatizadas de acuerdo a los casos
de negocios.
Artista Se Acerca
Oficina Central De La
Galeria (Anfitrión)
Anfitrion Revisa si la
galería cuenta con
datos del artista
SI
Entrevista al artista y toma
las características de la obra
SI
El anfitrión archiva la
solicitud y le entrega una
copia al artista
El especialista de arte
determina que obras tienen
calidad artística para la
exhibición
El especialista de arte
actualiza la información de
cada obra indicando si son
aceptadas o rechazadas
NO ¿El especialista de
El Especialista de Arte elabora el
Documento de Rechazo de Obras con arte acepta la obra
toda la información de la evaluación. para la exhibición?
SI
El especialista de Ventas
elabora el Documento de Venta de
Obras con toda la información
anterior y lo archiva entregándole
una copia al artista para su
conocimiento.
Catalogo
Artista
CONCLUSIONES
GLOSARIO DE TÉRMINOS
Artefacto RUP
Producto tangible del proceso que serán expuestos durante el desarrollo de la
metodología RUP, con el fin de exponer todos los puntos a tratar y detallarlos para
tener una mejor visión de los objetivos, alcances hasta posibles restricciones.
RUP
Proceso de desarrollo de software y junto con el Lenguaje Unificado de Modelado
UML, constituye la metodología estándar más utilizada para el análisis,
implementación y documentación de sistemas orientados a objetos.
Actores
Se le llama actor a toda entidad externa al sistema que guarda una relación con éste
y que le demanda una funcionalidad. Esto incluye a los operadores humanos pero
también incluye a todos los sistemas externos, además de entidades abstractas,
como el tiempo.
Cliente
Un cliente es la persona o empresa receptora de un bien, servicio, producto o idea,
a cambio de dinero u otro artículo de valor.
Producto
Cosa producida natural o artificialmente, o resultado de un trabajo u operación.
Venta
Venta es la acción y efecto de vender (traspasar la propiedad de algo a otra persona
tras el pago de un precio convenido).
Diagrama de actividades
El diagrama de flujo o diagrama de actividades es la representación gráfica del
algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas como programación, economía,
procesos industriales y psicología cognitiva.
Objetos de negocio
Un objeto de negocio es un tipo de entidad inteligible que es un actor dentro de la
capa de negocio de un programa de ordenador basado en n capas.
Galería de arte
Es un espacio para la exhibición y promoción del arte, especialmente del arte visual,
y principalmente pintura y escultura, de forma similar a un museo (pinacoteca,
gliptoteca, etc.)
Trabajador del negocio
Representa un rol jugado por alguien o algo dentro del negocio que realiza alguna
actividad dentro del mismo.
Entidades del negocio
Representa un conjunto de información con propiedades, comportamientos y
semántica similares y que es usada, producida o manejada por trabajadores del
negocio cuando ejecutan un caso de uso del negocio.
Análisis
Actividad mental de ver al todo como una colección de partes.
Síntesis
Actividad mental de poner en un todo lo que se ha visto por separado.
Diseño
Actividad mental de disponer las cosas para que al desarrollarse, se alcance la
situación deseada.
Modelo de Calidad
Hace referencia a la descripción general de las características o necesidades que
son comunes a un sector productivo, de forma de lograr la calidad de los productos
en términos uniformes.
Calidad
Es la coincidencia entre las características objetivamente presentes en lo trabajado
y las que se requirieron por el cliente.
UML
Notación gráfica utilizada para describir sistemas de software. En su sentido más
amplio, puede ser utilizado para representar desde los requisitos iniciales, pasando
por el detalle del diseño y así hasta llegar a los detalles de la instalación y uso del
sistema desarrollado.
BIBLIOGRAFÍA
BOOCH GRADY RUMBAUGH JAMES y JACOBSON Ivar. El Lenguaje Unificado de
Modelamiento. UML. Editorial Addison Wesley 2000
PIATTINI MARIOG, JOAQUIN CEVERA, LUIS FERNADEZ. Análisis y diseño de
Aplicaciones Informáticas de Gestión RUP. Editorial Alfaomega 2004
PRESSMAN, ROGER. Ingenieria de software, Mc Graw Hill. Quinta Edicion
El Proceso Unificado de Desarrollo de Software (ISBN 0-201-57169-2), publicado en
1999 por Ivar Jacobson, Grady Booch y James Rumbaugh.
https://sites.google.com/site/alfonsoperezr/investigacion/estructuracin-y-especificacin-
de-casos-de-uos
http://www.eumed.net/libros-
gratis/2012a/1150/modelo_del_negocio_y_modelo_del_sistema.html