Scratch Ejercicios de Aplicacion

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COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA 57003 - AMG

PRACTICA CALIFICADA N° 02
(SCRATCH 2 – JUEGO DE AUTOS)
PASO 01: Realiza el diseño del juego “autos”, con las siguientes
especificaciones:

Fondo Línea Auto Auto II Estrella

PASO 01: Empezamos a programar para el objeto “línea”, de la siguiente


manera:

IMPORTANTE: NOTA:
Teniendo en cuenta que los Duplicamos el
datos de posición de cada objeto “línea” con
objeto son relativos a cada el nombre “línea
persona que realice su II”, con la misma
programación. programación.

PASO 01: Realizamos la programación para el objeto “auto”, de la siguiente


manera:

PASO 01: Realizamos la programación para el objeto “Auto II”, de la siguiente


manera:

Lic. SENOBIO QUISPE MOLLO


COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA 57003 - AMG

PASO 01: Realizamos la programación para el objeto “fondo”, asimismo


creamos dos variables juego y puntos, para dar un inicio del juego y cuando
termina:

PASO 01: Realizamos la programación para el objeto “Estrella”, de la siguiente


manera:

PASO 01: Creamos dos objetos con el siguiente texto y su programación:

Lic. SENOBIO QUISPE MOLLO


COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA 57003 - AMG

Fin de la programación….!

Lic. SENOBIO QUISPE MOLLO


COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA 57003 - AMG

PRACTICA CALIFICADA N° 02
(FLOORPLANNER)
PASO 01: Ingrese a la página web del colegio www.amgespinar.edu.pe, en el menú
“áreas curricular”, clic en el sub menú Computación e informática.

Muestra el siguiente interfaz, Crea tu correo electrónico para acceder al programa:

PASO 02: Iniciado la sesión en el programa “floorplanner”, crea el nombre de tu


proyecto ejemplo: “Sala de computo AMG”, y de clip en continuar.

IMPORTANTE:
El software muestra un
video de tutorial para
más detalle y realizar
con facilidad tu trabajo.

Clic Aquí

Al realizar clic muestra la siguiente interfaz, para que puedas elegir y llenar datos del
proyecto y dar clic en crear proyecto.

Lic. SENOBIO QUISPE MOLLO


COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA 57003 - AMG

PASO 03: Interfaz del software:

VISTA
AREA DE 2D / 3D
TRABAJO

CAJA DE
HERRAMIENTA
PASO 03: Ejemplo del proyecto a realizar:

IMPORTANTE:
Es un ejemplo del proyecto
que puedes realizar.

PASO 04: Terminado de realizar tu proyecto en 2D y 3D, exporta el archivo para


presentación de trabajo a tu docente de área, al
correo [email protected], de la
siguiente manera:

Lic. SENOBIO QUISPE MOLLO

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