Esferas Del Yo, Dimensiones y Variables Del Constructo de Personalidad Eficaz

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Revista de Psicologa Universidad Via del Mar

Vol. 1, N 1, Ao 2011

Utilizacin de escenarios inacabados para la elaboracin de


tems en contextos de educacin primaria

Use of unfinished scenarios to develop items in primary educa-


tional contexts

Juan Pablo Pizarro Ruiz1, Cristina Di Giusto Valle2 y Silvia Castellanos Cano3

El objetivo del presente trabajo es utilizar la metodologa de escenarios inacabados para elabo-
rar tems que configurarn cuestionarios de evaluacin en torno al constructo de Personalidad
Eficaz (Fortalezas, Demandas, Retos y Relaciones) en nios y nias con edades comprendidas
entre los 7 y 11 aos en base a las respuestas dadas por los nios. Los escenarios inacabados
son situaciones interpersonales definidas, pero inacabadas, que los nios deben finalizar res-
pondiendo a las cuestiones que se les plantean. Se expusieron 44 escenarios inacabados a una
muestra de 136 alumnos de 2 y 3er ciclo de Educacin Primaria. Se obtuvieron ms de 1900
respuestas que derivaron en una coleccin de ms de 340 tems, que una vez sometido a juicio
de expertos para cribar a los ms oportunos para la evaluacin del constructo, definiran una ba-
tera de 6 cuestionarios de 120 tems en total.

Palabras claves: Escenarios inacabados, Elaboracin de tems, Personalidad Eficaz, Educacin


Primaria

The aim of this paper is to use the unfinished scenarios metothodology to develop items, that
will shape evaluation questionnaires about Personality Effective construct (Strengths, Requests,
Challenges and Relationships) children aged between 7 and 11 years, based on the responses
by the children. Unfinished scenarios are defined interpersonal situations, but unfinished, that
children should finish answering the questions they face. In total, 44 unfinished scenarios were
presented to a sample of 136 students in 2nd and 3rd cycle of primary. More than 1900 re-
sponses of students were obtained that gave a result a collection of over 340 items. These items
were put on trial expert for screening the most suitable for the evaluation of the construct. The
end result was a battery of 6 questionnaires with 119 items.

Keywords: Unfinished scenarios, Elaboration of items, Effective Personality, Primary Educa-


tion

Recepcin del artculo: 14.04.2011 - Aprobacin del artculo:16-08-2011


1
Licenciado en Psicologa. Universidad de Oviedo, Espaa
2
Licenciada en Psicologa. Universidad de Oviedo, Espaa.
3
Licenciada en Psicologa. Universidad de Oviedo, Espaa.
La correspondencia relativa a este artculo debe ser dirigida a [email protected]

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UTILIZACIN DE ESCENARIOS INACABADOS PARA LA ELABORACIN DE TEMS 53
EN CONTEXTO DE EDUCACIN PRIMARIA

Introduccin
En este trabajo se presenta una metodologa, que denominaremos de escenarios
inacabados, propuesta como una tcnica eficaz para apoyar la elaboracin de tems
que vayan conformar una prueba de evaluacin. De hecho, el trabajo que aqu se ex-
pone constituye el punto de partida de otro ms amplio que pretende la construccin
de una batera de cuestionarios de evaluacin en torno al constructo de Personalidad
Eficaz (Martn del Buey, Zapico, Martn Palacio, Dapelo, Marcone y Granados, 2008;
Dapelo, Marcone, Martn Palacio, Martn del Buey y Zapico, 2006; Fueyo, Martn
Palacio y Dapelo, 2010), que se detalla en el siguiente apartado, en alumnos y alum-
nas de segundo y tercer ciclo (de 7 a 11 aos) de Educacin Primaria.
La metodologa de escenarios inacabados que aqu se presenta consiste en plantear
a los participantes situaciones hipotticas para, a continuacin, realizarles preguntas
sobre las mismas. Las repuestas dadas a estos escenarios inacabados servirn de base
para la generacin de tems que vayan a conformar una prueba de evaluacin. Con
esta metodologa se pretende que sea la propia poblacin objetivo de la prueba de
evaluacin a construir, la que pase a ser parte implicada y activa en la generacin de
los contenidos, el lenguaje y las situaciones que conformarn los tems de esa futura
prueba.
A lo largo de este trabajo veremos metodologas similares a la que aqu se presenta
que poseen una larga tradicin de utilizacin prctica en psicologa, tanto en evalua-
cin como en investigacin, aunque las teoras de las que partan o los objetivos que
persigan estas metodologas difieran de los nuestros. De hecho, la metodologa de
escenarios inacabados propuesta en este trabajo presenta varios elementos en comn
con las tcnicas proyectivas, tal y cmo se deduce de las definiciones de Fiske (1971)
y Lindzey (1961). Fiske define las tcnicas proyectivas como procedimientos de ob-
servacin, a travs de material tipificado, en el que el evaluador elicita gran cantidad
de repuestas que se supone son expresin del mundo interno del sujeto. Lindzey las
define como instrumentos que provocan una amplia variedad de repuestas subjetivas,
altamente multidimensionales, evocadoras de respuestas con un mnimo conocimien-
to por parte del sujeto del objetivo del test, que estimula la imaginacin del sujeto y
de las que no se derivan repuestas correctas o incorrectas. El propsito de las tcnicas
proyectivas que da Fiske en su definicin y las caractersticas que las definen segn
Lindzey, son coincidentes con la orientacin que se le ha dado a la metodologa de
escenarios inacabados. De hecho, la utilizacin de situaciones como las que confor-
man los escenarios de este trabajo son utilizadas en numerosas tcnicas proyectivas.

Dentro de las tcnicas proyectivas estructuradas encontramos el TAT o Test de


Apercepcin Temtica (Murray, 1943) del que se derivan otras pruebas como CAT-
A, CATS y CAT-H (Bellack, 1993), que ofrece a nios y adolescentes dibujos a par-
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tir de los cuales se les pide que inventen una historia. O el Test de Relaciones Objeta-
les o TOR (Phillipson, 1955) que se sirve de escenarios, o situaciones sobre las que se
les pregunta a los nios Qu est ocurriendo aqu y ahora?. Otra tcnica proyecti-
va que utiliza una metodologa similar a la de los escenarios es el Pata Negra (PN) de
Corman (1982) considerada la tcnica ms popular de las utilizadas en poblacin in-
fantil, al menos en Europa (Fernndez-Ballesteros, Vizcarro y Oliva, 2002). Este test
est compuesto de 16 lminas que apuntan a diferentes situaciones. Con cada lmina
el sujeto ha de construir un relato ms o menos relacionado con el escenario que figu-
ra en la lmina. Otra, pero esta vez de carcter semi-estructurado, es el Test de Frus-
tracin de Rosenzweig (1972). Es una prueba diseada para evaluar el nivel de frus-
tracin de un sujeto, y en base a ello determinar algunos rasgos de su personalidad y
su manera de relacionarse con la agresin. Consta de 24 lminas, lo que nosotros de-
nominamos escenarios inacabados, con situaciones a las que el nio debe dar respues-
ta. Las populares Fbulas de Dss (1980) tambin presentan una metodologa similar
en ciertos aspectos a los escenarios inacabados. Estas fbulas son historias ledas por
el examinador, que hacen referencia a situaciones de la vida infantil, y a las que ha de
responder el nio terminndolas.
Tambin Kohlberg (1984), para desarrollar su teora sobre el desarrollo moral, se
sirve de la utilizacin de escenarios inacabados como forma de evaluacin. Su meta
fue reunir las respuestas que los nios daban a distintos dilemas morales que Kohl-
berg (1984) les propona. Con una metodologa similar a la propuesta trabajan las
tcnicas proyectivas con una perspectiva cognitivo-conductual que pretenden analizar
cmo el sujeto resuelve determinados problemas que le son presentados por medio de
estmulos visuales o verbales en forma de historia (Fernndez-Ballesteros, Vizcarro y
Oliva, 2002). Desde este planteamiento han surgido una serie de tcnicas con el fin de
evaluar las habilidades cognitivas en la resolucin de problemas interpersonales, co-
mo el ICPS o Interpersonal Cognitive Problem Solving (Spivack y Shure, 1974).
En estudios ms recientes, la metodologa de escenarios inacabados sigue vigente.
En el trabajo de Sharp, Croudace y Goodyer (2008) se evalan los estilos de repuesta
a escenarios sociales y su relacin con la presencia de alguna psicopatologa. Cabe
destacar lo reciente del mismo y la utilizacin de esta forma de trabajo en nios entre
los 7 y los 11 aos, en las mismas edades con las que se trabaja en el presente estudio.
Para evaluar sus estilos de repuesta elaboran quince lminas en las que aparecen si-
tuaciones familiares para el nio. Se destaca, como muestra, el siguiente escenario:
Geena es la nia ms gorda en su clase. Es mucho ms grande que el resto de los
chicos y chicas. Un da, Geena se olvida sus pantalones cortos de gimnasia en casa y
tiene que pedirlos prestados a otra persona. Pero est tan gorda, que al pedir prestados
los pantalones ninguno es lo suficientemente grande para que le sirva.
Una vez planteadas las situaciones se les pregunta: Qu crees que los dems ni-
os piensan de ti? A la vez que se lee la historieta de arriba se acompaa de ilustra-
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EN CONTEXTO DE EDUCACIN PRIMARIA

ciones que refleja lo que la historia va contando, de forma anloga a la metodologa


que se ha seguido en el trabajo que aqu se presenta.
Pero, resulta esta metodologa de escenarios inacabados adecuada para el objetivo
que perseguimos? Es decir, utilizar sus repuestas a los escenarios como base para la
elaboracin de tems que desembocarn en una batera de cuestionarios para la eva-
luacin de la Personalidad Eficaz.
La utilizacin de metodologas similares a la de escenarios inacabados tampoco
resulta novedosa en psicologa para alcanzar este objetivo. As, el trabajo de Caul-
kins, Trosset, Painter y Good (2000) utiliza los escenarios como metodologa a travs
de la cul inferir modelos de identidad cultural. Se sirven de una batera de 21 escena-
rios para describir los perfiles de identidad en varias muestras de sujetos de Gales,
Escocia y Noreste de Inglaterra. Los utilizan para documentar la "identidad declara-
da" (lo que nos gusta) y la "identidad atribuida" (los que son como el grupo "X"), y
para descubrir las semejanzas y diferencias entre grupos tnicos.
Resulta pertinente la utilizacin de esta metodologa especialmente en nios de es-
tas edades, todava con pensamiento lgico-concreto, en las que los tems abiertos,
abstractos o muy generales no les son fciles de responder. As, por ejemplo, tems
como Suelo sentir vergenza no resultaran apropiados por la falta de especificad
con la que funciona este tipo de pensamiento, ya que su capacidad para generalizar es
todava limitada (Papalia, 2002). S, en cambio, si estos tems se dotan de un compo-
nente contextual que los haga menos abstractos o generales, y por tanto mejor adap-
tados al tipo de pensamiento de los nios y nias de 7 a 11 aos, (por ejemplo, Suelo
sentir vergenza en el colegio). As pues, en esta metodologa, la variable a medir
vendra marcada por el investigador, pero las situaciones o contextos en las que eva-
luar la misma vendran generados por la propia poblacin objeto de evaluacin.
En este sentido, y tambin relacionado con el objetivo de esta investigacin (utili-
zar las respuestas para elaborar tems), Thompson, Sharp y Alexander (2008) elabo-
ran un test para medir sentimientos de culpa y vergenza en el que piden a los sujetos
evaluados que se imaginen las situaciones que aparecen en las diferentes lminas que
les presentan. y que respondan a una serie de tems. No slo se sirven de la metodo-
loga de escenarios inacabados, sino que estos autores organizaron grupos de estu-
diantes para generar esos escenarios de evaluacin y dar respuestas a una serie de
situaciones cotidianas susceptibles de generar culpa o vergenza. Metodologa no
anloga, pero si similar a la que hemos seguido nosotros para construir los tems de la
batera.
Como se puede ver la metodologa de escenarios inacabados en las que se platea
una situacin o historieta, y despus se realizan preguntas sobre la misma, es de fre-
cuente uso en psicologa sobre todo en la infancia. Todos los trabajos reseados pre-
sentan puntos en comn con la metodologa aqu utilizada, aunque en algunos casos
las teoras subyacentes y los propsitos de la evaluacin difieran de los de este traba-
jo. Por todo ello, se entiende la metodologa de escenarios como adecuada para al-
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canzar el objetivo perseguido: elaborar tems en funcin de las respuestas dadas a los
escenarios para la confeccin de una batera de evaluacin.
El constructo de Personalidad Eficaz
La batera de cuestionarios, objetivo ltimo de la aplicacin de esta metodologa,
pretende evaluar el constructo de Personalidad Eficaz en nios y nias con edades
comprendidas entre los 7 y los 11 aos. A continuacin, se presenta una sntesis de
este constructo con el objeto de entender mejor el propsito de evaluacin de la bate-
ra de cuestionarios que se pretende construir.
El constructo Personalidad Eficaz (Martn del Buey, Martn Palacio, Dapelo, Mar-
cone, y Fernndez, 2006) est compuesto por cuatro esferas del yo: fortalezas (auto-
concepto y autoestima); demandas (motivacin, atribucin y expectativas); retos
(afrontamiento de problemas y toma de decisiones) y relaciones (comunicacin, em-
pata y asertividad). Surge con objeto de organizar y sintetizar diferentes modelos que
recogen variables similares y afines dentro de sus cuerpos tericos, dotndolas, as,
de una estructura unitaria que permite evaluarlas e intervenir sobre ellas de forma
conjunta. Este constructo bebe de distintos antecedentes: los estudios de autoeficacia
de Bandura (1975, 1977, 1986 y 1997); los estudios sobre la inteligencia como la
teora de las inteligencias mltiples de Gardner (2001) o la teora trirquica de
Sternberg (1985); de distintos modelos en torno a la inteligencia emocional como el
modelo de habilidades de Salovey y Mayer (1990), la inteligencia emocional como
rasgo (Petrides, Prez Gonzlez y Furnham, 2007; Petrides y Furnham, 2000 y 2003);
el modelo de Competencias Emocionales (Goleman,1998; Bradberry y Greaves,
2005) o el modelo de Inteligencia Emocional-Social de Bar-On (2006); y tambin de
diversos estudios en torno a la madurez como los trabajos de Serra y Zacares (1996 y
1998) o el modelo de madurez psicolgica de Heath (1977).
La primera dimensin denominada "Fortalezas del yo" recoge todos aquellos fac-
tores relacionados con el autoconcepto y la autoestima y dan respuesta a la pregunta
existencial Quin soy yo? y Cmo me valoro? Se considera esta primera dimensin
como el pilar donde se apoya toda la fuerza de una personalidad eficaz. La segunda
dimensin se denomina "Demandas del yo" y agrupa todos los factores relacionados
con la motivacin de logro, las atribuciones o locus de control y las expectativas. Da
respuesta a la pregunta existencial de Qu quiero?, Qu expectativas tengo de con-
seguirlo?, y De quin o de qu depende su consecucin exitosa? La tercera dimen-
sin del constructo se denomina "Retos del yo" y agrupa todos aquellos factores rela-
cionados con el afrontamiento de problemas y la toma de decisiones. Responde a la
pregunta igualmente existencial de Qu problemas tengo para alcanzar los objeti-
vos?, y Cmo tomo las decisiones? La cuarta y ltima dimensin la hemos llamado
"Relaciones del yo" y agrupa todos aquellos factores que se han sealado de especial
relevancia en el marco de las investigaciones y se relacionan con la comunicacin, la
empata y la asertividad. Responde a las preguntas existenciales de Cmo me comu-
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EN CONTEXTO DE EDUCACIN PRIMARIA

nico?, Cmo intento ponerme en el lugar del otro?, y Cmo interacto sin dejar de
ser uno mismo?
En torno al constructo de Personalidad eficaz se han desarrollado dos tipos de ac-
ciones: construccin de cuestionarios evaluadores y desarrollo de programas de en-
trenamiento en distintas poblaciones abarcando niveles desde la educacin primaria,
secundaria, universitaria, y adultos hasta niveles poblacionales especficos tales como
nios y adolescentes en rgimen de acogida, alta capacidad, y mundo empresarial Se
pretende que a partir de los resultados de la aplicacin de la metodologa de escena-
rios inacabados, es decir las repuestas dadas por los nios a los escenarios, se elabo-
ren tems que desembocarn en una batera de cuestionarios apropiados para este
grupo etreo.

Mtodo
Requisitos previos y formacin del profesorado
Previo a la generacin de escenarios inacabados se establecieron los requisitos que
deberan de cumplir las situaciones planteadas: neutras, abiertas, motivantes, crebles,
familiares, con cierto aire ldico y que evocaran respuestas relacionadas con lo que se
pretenda medir. Neutras para no sesgar y abiertas para no restringir sus repuestas.
Crebles y familiares, para que sus contestaciones se correspondieran con sus viven-
cias y experiencias cotidianas. El formato gil, a travs del lenguaje hablado y sin
escritura de por medio, acompaado de material fotogrfico que siempre resulta ms
atractivo, para disfrazar trabajo de juego y a mantener la atencin del auditorio. Pero
fundamentalmente, que evoquen repuestas relacionados con lo que se pretende medir,
as por ejemplo, si se quiere saber qu evalan estos nios de s mismos a la hora de
considerarse buenos o malos estudiantes, el escenario debe suscitar respuestas sobre
las caractersticas con que describen a un buen o mal estudiante para conocer los cri-
terios de comparacin que utilizan.
Por otro lado, fruto del inters en que los profesores -en cuyos alumnos se iba a in-
tervenir- se implicaran y participaran de forma activa en la generacin, revisin, mo-
dificacin y aplicacin de los escenarios, se les imparti un curso de formacin en el
que se les instrua en el constructo de Personalidad Eficaz. El curso, que se denomin
"Evaluacin de Competencias personales y sociales en Educacin Primaria", const
de cinco sesiones de 2 horas de duracin cada una, es decir, un total de 10 horas. Se
les presentaron los programas de intervencin implantados y las pruebas de evalua-
cin existentes en torno al constructo. Facilit la implicacin del profesorado el acre-
ditarles con una certificacin oficial de formacin permanente la participacin en el
curso expedida por el Centro de Formacin del Profesorado de Oviedo (CPR). Esta
formacin servira para que, ms adelante, llevaran a cabo un juicio de expertos sobre
los escenarios planteados.
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Generacin de escenarios
La generacin de los escenarios inacabados gir en torno a las cuatro esferas en las
que se estructura el constructo de Personalidad Eficaz: Fortalezas, Demandas, Retos y
Relaciones del yo. En primer lugar, se establecieron aquellas variables de cada una de
las cuatro esferas que se pretendan medir en nios de segundo y tercer ciclo de edu-
cacin primaria, y que quedan contempladas en dicho constructo: Autoconcepto y
Autoestima (Fortalezas del yo); Motivacin, Atribuciones y Expectativas (Demandas
del yo); Afrontamiento de problemas y Toma de decisiones (Retos del yo); y Comu-
nicacin, Asertividad y Empata (Relaciones del yo). Las variables sobre las cuales se
deseaba obtener informacin de cara a la construccin de tems, y que por tanto fue-
ran evaluadas en la batera (Tabla 1).
Una vez establecidas las variables, se generaron los escenarios inacabados (situa-
ciones y preguntas) que permitieran a los alumnos evocar fcilmente repuestas rela-
cionadas con ellas permitiendo conocer mejor y de primera mano su yo y su mun-
do.
En una primera fase, cada una de las variables que conformaran la batera de Per-
sonalidad Eficaz estaba relacionada con un escenario inacabado. En sucesivas revi-
siones, los escenarios se fueron fusionando, afinando ms en las cuestiones plantea-
das a los alumnos de manera que tocarn ms de una variable de inters y en las que
tuvieran cabida preguntas que elicitaran respuestas de diferentes esferas del construc-
to. Una vez plateadas las situaciones, se llev a cabo una exhaustiva bsqueda de
imgenes a travs de la red que fueran de libre acceso y que encajaran con los escena-
rios propuestos. Ests imgenes son parte fundamental de la metodologa de escena-
rios inacabados propuesta. Son la representacin grfica del escenario planteado y
trabajan como el punto de referencia necesario para estos nios con edades compren-
didas entre los 7 y los 11 aos, que se enmarcan dentro de la etapa de operaciones
concretas, en la que presentan una mayor capacidad para el razonamiento lgico que
en etapas anteriores aunque todava a un nivel muy concreto. Es precisamente este
nivel de concrecin el que aportan las imgenes. Cuando un escenario planteado de
forma oral expone una situacin hipottica, la imagen concreta de qu se est hablan-
do, y diluye la condicin de hipottica que dificulta el pensamiento lgico-concreto.
As, si la protagonista de un escenario se llama Beln, acompaarlo de una foto de
una nia de una edad similar a las suyas, funcionar para los alumnos como referen-
cia sobre la que trabajar para dar respuesta a las cuestiones planteadas en el escenario.
En el mismo sentido, cuanto mayor fuera el grado de identificacin de los alumnos
con las imgenes que presentamos, ms cercanas a ellos mimos deberan ser las re-
puestas que nos iban a dar. De ah que las imgenes seleccionadas se mueven todas
en torno a alumnos de estas edades, con diferentes tonalidades en su color de piel y
de pelo y con presencia igualitaria de ambos gneros que facilite la identificacin del
espectro de nios con la actividad que est llevando a cabo. En los escenarios en los
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EN CONTEXTO DE EDUCACIN PRIMARIA

que se consider oportuno, de cara a posibles diferencias que pudieran darse en las
respuestas, incluso se separaba a los alumnos para trabajar de manera diferencial en
funcin de su gnero. Por ejemplo, si preguntamos "cmo es una nia guapa que
tiene tu edad?", no es lo mismo una nia guapa para las chicas que para los chicos. Y
como evaluamos de cara a entender que elementos influyen en la valoracin de su
autoconcepto fsico, en este caso nos interesa ms conocer la respuesta de las chicas.
Sin embargo, no en todos los escenarios se incluyeron fotos reales. En algunos casos
se incluyeron dibujos, fundamentalmente por dos razones: contribuir al aire ldico
que se pretenda dar a la actividad; y para los escenarios en los que se preguntaba por
estados de nimo, eran una manera sencilla y grfica de reflejar las emociones sin
sesgar las respuestas por el contexto de la foto.

Tabla 1
Esferas del yo, Dimensiones y Variables del constructo de Personalidad Eficaz
Esfera del yo Dimensiones Variables
Autoconcepto Familiar
Autoconcepto Social
Fortalezas del Autoconcepto
Autoconcepto Fsico
yo Autoestima
Autoconcepto Acadmico
Autoconcepto Emocional
Motivacin Interna
Motivacin Motivacin de xito
Evitacin de Fracaso
Internas de xito:
-debidas a Capacidad
-debidas a Esfuerzo
Demandas del
Internas de Fracaso:
yo Atribuciones
-debidas a Capacidad
-debidas a Esfuerzo
Externas de xito
Externas de Fracaso
Optimistas
Expectativas
Pesimistas
Afrontamiento de Resolutivo
Retos del yo problemas Pasivo
Toma de decisiones Evitativo
Habilidad de expresarse en una
Comunicacin situacin social
Relaciones del
Asertividad Habilidad para la defensa de los
yo
Empata derechos propios
Habilidad para controlar enfado
54 PIZARRO, DI GIUSTO Y CASTELLANOS

Habilidad para decir "no" y cortar


interacciones
Habilidad para formular peticiones
Habilidad para interaccionar con el otro
sexo

Una vez diseados y preparados los escenarios inacabados fueron sometidos a dos
juicios de expertos, quienes aportaron las crticas y los cambios que consideraron
oportunos antes de su aplicacin. Las modificaciones giraron en torno al lenguaje
utilizado -sustituir algunas palabras por sinnimos ms comprensibles para ellos- y en
torno a la sustitucin de ciertas imgenes por otras que reflejaran ms fielmente la
diversidad de los centros educativos -por ejemplo, nos propusieron utilizar fotografas
de ms de un tipo de familia (monoparental y no slo biparental) -, sin modificacio-
nes respecto al contenido de los escenarios que juzgaron como adecuado. El primer
juicio de expertos fue llevado a cabo por tres miembros del equipo de investigacin
GOYAD (Grupo de investigacin de Orientacin y Atencin a la Diversidad de la
Universidad de Oviedo) que haban participado en la elaboracin del programa de
intervencin de Personalidad Eficaz en Educacin Primaria. En el segundo juicio, los
expertos fueron nueve profesores de los dos colegios pblicos (en los que se iban a
aplicar los escenarios inacabados) con amplia experiencia docente en educacin pri-
maria, que recibieron formacin previa en torno al constructo de Personalidad Eficaz,
los programas de intervencin implantados -con especial inters en los de educacin
primaria- y las pruebas de evaluacin existentes en torno al constructo, en el curso de
formacin del que ya se ha hablado.
Se pidi autorizacin escrita a los padres de los alumnos que iban a participar a
travs de una circular en la que se les informaba de la actividad que se iba a desarro-
llar. Para solucionar posibles dudas que pudieran surgir se concert, con aquellos
padres que quisieran asistir, una reunin en la que se les detallara ms en profundi-
dad el desarrollo de los escenarios y el propsito de su aplicacin.
Los escenarios inacabados se constituyeron para ser aplicados en sesiones de una
hora de duracin. Primero se plante la construccin de un bloque de escenarios (es-
cenarios que se aplican en la misma sesin) para cada uno de los cuatro componentes
del constructo: uno para Fortalezas del yo, otro para Demandas del yo, otro para Re-
tos del yo y otros para Relaciones del yo. Pero en la prctica metodolgica, unas se-
siones quedaban demasiado cortas, y otras densas y extensas. Se opt entonces por
combinarlos quedando configurados de la siguiente manera: una sesin para Fortale-
zas del Yo y Motivaciones, otras para Atribuciones y Expectativas, otra para Re-
tos del Yo y otra para Relaciones del Yo. Cada una de las sesiones o bloque de
escenarios inacabados se aplicaba en un aula distinta, y por tanto con alumnos distin-
tos, tal y como se detalla en los apartados instrumento y participantes.
UTILIZACIN DE ESCENARIOS INACABADOS PARA LA ELABORACIN DE TEMS 61
EN CONTEXTO DE EDUCACIN PRIMARIA

Instrumentos
La metodologa de escenarios inacabados propuesta consta de 44 escenarios divi-
didos en cuatro bloques: Fortalezas del yo y Motivacin, Atribuciones y Expecta-
tivas, Relaciones del yo y Retos del yo. Se plante la aplicacin de una metodo-
loga de escenarios inacabados ante la necesidad de conocer de primera mano las ex-
pectativas, motivaciones, atribuciones, situaciones, etc. que a los nios de entre 7 y
11 aos les pudieran resultar familiares. En definitiva, interesaba conocer su mundo y
su lenguaje. Conocer qu era para ellos un buen amigo, qu era para ellos un proble-
ma, qu era un buen estudiante o cmo respondan a una situacin problemtica, re-
sulta indispensables para alcanzar el objetivo de construir la batera de evaluacin de
personalidad eficaz en nios de segundo y tercer ciclo de educacin primaria. En la
figura 1 puede verse el ejemplo de dos escenarios:

Figura 1. Ejemplo de escenarios del bloque Relaciones del yo


1. a) Cada da nos encontramos con situaciones en las que nos gustara decir que no, pero
acabamos diciendo que s. Por ejemplo: (Sacamos imagen de abajo)

Miguel quiere que Juan le deje la bicicleta cuando ve a Juan jugando con ella. Miguel le
dice: Me dejas tu bicicleta? Juan no quiere dejrsela porqu est pasndoselo muy bien.
Veis el bocadillo en el que sale pensando "no"... Pero termina dejndosela, veis que al final
le dice que "s". Podras poner situaciones en las que te hubiera gustado decir que "no", pero
dijiste que "si". (Sacamos imagen de abajo)
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1. b) Y ahora podras poner situaciones en las que te atreviste a decir "no", en las que os
pidieron algo y os atrevisteis a decir que "no" (Sacamos imagen de abajo) Como hace aho-
ra Juan que veis que piensa que no y dice que no.

2. Unos nios del patio dicen a otros ms pequeos que slo pueden usar una pequea
parte del patio porque el resto es suyo... (Sacar imagen de debajo) Sabis que los nios,
aunque sean ms pequeos, tienen derecho a utilizar todo el patio y tambin que los mayo-
res no tienen derecho a mandarles.
UTILIZACIN DE ESCENARIOS INACABADOS PARA LA ELABORACIN DE TEMS 63
EN CONTEXTO DE EDUCACIN PRIMARIA

a) Qu pueden hacer los pequeos para que esto termine bien?

b) Y para que termine mal?

Participantes
Los escenarios inacabados se llevaron a cabo en dos colegios pblicos de Oviedo,
participando tres y cuatro aulas de cada uno de ellos. De un colegio participaron
alumnos de 3, 5 y 6, y del otro, alumnos que cursaban 3, 4 y 6. En total participa-
ron 136 alumnos: 40 de 3, 49 de 4, 16 de 5 y 21 de 6 de primaria.
Los escenarios inacabados referidos al Fortalezas del yo y Motivacin se lleva-
ron a cabo en 24 alumnos de 4 de primaria y 10 de 5 de Primaria. Los de "Atribu-
cin y Expectativas" en 17 alumnos de 3 y 21 de 6 de Primaria. Los de "Relaciones
del Yo" en 25 alumnos de 4 de Primaria. Y los de "Retos del Yo" en 23 alumnos de
3 y 16 de 6 de Primaria.En total se aplic el bloque de escenarios inacabados For-
talezas del yo y Motivacin a 34 alumnos; el de Atribuciones y Expectativas a 38
alumnos; el de Relaciones del yo a 25 alumnos y el de Retos del yo a 39 alum-
nos.
Procedimiento de aplicacin
Las sesiones de aplicacin fueron dinamizados y dirigidos por tres aplicadores
(dos dinamizares y uno para apoyar el registro de las respuestas), que participaron en
su elaboracin y en la recopilacin de la documentacin grfica que los acompaan,
por lo que posean un alto conocimiento y dominio de los mismos. As mismo, reci-
54 PIZARRO, DI GIUSTO Y CASTELLANOS

bieron formacin en torno al constructo de Personalidad Eficaz y las pruebas de eva-


luacin existentes, controlando tambin el objeto de la intervencin.
La sesin de aplicacin de los escenarios inacabados presenta una estructura co-
mn en los cuatro bloques. Comienzan con una pequea introduccin que pretende
motivar a los nios y con la posterior aplicacin de un escenario comn para todo el
aula. A continuacin, se divida la clase en dos grupos, y en cada uno de ellos se apli-
caban los escenarios que correspondan a la sesin de trabajo. En los bloques de esce-
narios inacabados Atribuciones y Expectativas y Relaciones del Yo, el aula vol-
va a trabajar de forma conjunta de cara a la resolucin de un escenario final (Figura
2).

Figura 2. Guin de la sesin de aplicacin de los Escenarios


Estructura Bsica de un bloque (o sesin de aplicacin) de Escenarios Inacabados:

1. Introduccin: (4 minutos)
- Presentacin de los encargados de aplicar los escenarios
- Breve relato motivante que invite a la participacin
- Explicacin al alumnado de qu es lo que les vamos a pedir que hagan

2. Aplicacin del "Escenario Inacabado 1": (15 minutos)


- Ejecucin del primer escenario, con los siguientes propsitos generales:
- Ejemplificacin de la dinmica de trabajo que se va a seguir en la sesin
- Resolucin de las dudas que surjan sobre la dinmica de trabajo
- Registro de las respuestas suscitadas
NOTA: Este Escenario, aunque con la clase dividida en dos para trabajar con gru-
pos reducidos y facilitar el registro de las repuestas, es comn a todo el aula para
establecer un nexo entre los dos grupos de trabajo que se forman. As los alumnos
tienen una figura de referencia (el dinamizador) y, a la vez, dejan de preguntarse
qu est haciendo el otro grupo.

3. Aplicacin del resto de Escenarios Inacabados: (40 minutos)


- La clase se divide en dos mitades. Una parte har la parte A de la sesin y la
- otra mitad de la clase har la parte B
- -Presentacin de los escenarios y planteamiento de las preguntas
- Los aplicadores intervendrn para fomentar la participacin de todos los
- alumnos e intentar variar las vertientes de repuesta (por ejemplo, si todas las
- repuestas que dan tiene que ver con el colegio, el aplicador puede decir:
- "Ahora a ver si podis decirme algo que sea de fuera del colegio...")
- Registro de las repuestas suscitadas
NOTA: En dos bloques de escenarios, en Atribuciones y Expectativas y Rela-
ciones del Yo, los dos grupos se volvern a juntar en un escenario final que ayude
UTILIZACIN DE ESCENARIOS INACABADOS PARA LA ELABORACIN DE TEMS 65
EN CONTEXTO DE EDUCACIN PRIMARIA

a cerrar la sesin.

4. Conclusin de la sesin: (1 minuto)


- Se agradece la participacin y se felicita al alumnado por su trabajo
- Pequea conclusin y despedida.

Despus de la aplicacin del primer escenario y dividida la clase en dos grupos, en


Fortalezas del yo y Motivaciones una mitad del aula (parte A) responder a las
cuestiones plateadas en 7 escenarios que buscan informacin sobre como los nios de
estas edades entienden el autoconcepto familiar, acadmico, fsico y social y la moti-
vacin al xito, motivacin interna y evitacin de fracaso. La otra mitad (parte B)
trabajarn en 7 escenarios que recogen informacin sobre autoconcepto familiar, so-
cial y emocional y habilidades sociales.
En Atribuciones y Expectativas, una mitad de la clase (A) responder a las cues-
tiones planteadas sobre 4 escenarios que recogen informacin acerca de las atribucio-
nes de xito y de las expectativas optimistas y pesimistas; y la otra mitad (B) en 3
escenarios sobre Atribuciones de xito y fracaso, Autoconcepto acadmico, Motiva-
cin interna, Expectativas optimistas y pesimistas y Afrontamiento de problemas. Los
5 escenarios finales que resuelve el aula de forma conjunta buscan recabar informa-
cin acerca de las atribuciones de xito, la evitacin de fracaso, la motivacin al xito
y el afrontamiento de problemas de forma resolutiva, pasiva o evitativa.
En Relaciones del Yo una parte de la clase (A) contestar a 4 escenarios que
buscan conocer mejor la manera de entender sus habilidades para expresarse en una
situacin social y formular peticiones de forma pertinente; el otro grupo (B) responde
a 4 escenarios que tratan sobre las habilidades para controlar situaciones de enfado y
para la defensa de los derechos propios. Los 4 escenarios aplicados a todo el aula
tratan sobre la asertividad y la habilidad para interaccionar con el otro sexo.
En Retos del Yo la clase se divide en dos para trabajar con grupos ms pequeos
facilitando la participacin de los alumnos y el registro de sus respuestas, pero los 5
escenarios utilizados en cada mitad de la clase son los mismos.
Lo aqu expuesto es la informacin principal u objetivo que pretendemos obtener
con la aplicacin de los escenarios. Eso no quiere decir que las repuestas suscitadas
en los alumnos se cian a la orientacin que se ha dado a cada situacin. Se aprove-
chan todas las respuestas elicitadas como informacin adicional que proporcionan los
nios sobre otras dimensiones, aunque estas no sean sobre el foco de inters origina-
rio del escenario.
Los tres aplicadores participaban en el registro de repuestas con el objetivo de per-
der la menor cantidad de informacin posible. Los alumnos daban todas sus repuestas
de forma espontnea y oral, por lo que el registro de las mismas era quiz la parte
ms delicada de la aplicacin. El registro se llev a cabo recogiendo la repuesta en la
54 PIZARRO, DI GIUSTO Y CASTELLANOS

Ficha de Registro, que tal como se puede ver recoga adems informacin del
alumno que haba dado la repuesta.

Figura 3. Componentes de la Ficha de Registro de Repuestas dadas a los Escenarios.


Estructura de la Ficha de Registro
Encabezado:
Esfera - Clase
Actividad - Colegio
Cuadro de Registro:
N Escenario Respuesta Gnero Nacionalidad
Ej*: 1 b Porque se lo dicen sus padres A I

Cdigos
Gnero:
Masculino. O
Femenino. A
Nacionalidad:
Inmigrante. I

*En el ejemplo, la repuesta la da una chica (A) inmigrante (I) y corresponde al esce-
nario 1 b

La Ficha de Registro (ver Figura 3) recoge en su encabezado la siguiente infor-


macin: Esfera, Actividad, Clase y Colegio. Esfera hace referencia al bloque de esce-
narios que se estaba aplicando -Fortalezas del yo y Motivacin, Atribuciones y
Expectativas, Relaciones del yo o Retos del yo- que estn en relacin con cada
una de las cuatro esferas del constructo de Personalidad Eficaz. Actividad sirve para
diferenciar cada una de las mitades en las que se divida a la clase y que, excepto en
el bloque Retos del yo, trabajan escenarios diferentes marcando con A una de las
partes y B la otra. Colegio recoga el nombre del colegio en que se aplicaban los
escenarios y Clase el curso y el grupo que los alumnos cursaban.
Debajo del encabezado se sita una tabla de cuatro columnas, cada una de las cua-
les recoge informacin relevante de la repuesta generada por el alumno. La primera
columna recoge el nmero, que tiene asignado cada una de las preguntas del escena-
rio, o un nmero y una letra, si se trata de una pregunta relacionada con una ya for-
mulada (por ejemplo, Qu cosas ponen nervioso a David? llevar un nmero asig-
nado, mientras que Qu hace David para solucionar bien sus nervios cuando-una
de las repuestas dadas por los nios-? llevar asignado el nmero de la pregunta
anterior y una letra). Nmeros y letras son por tanto una manera rpida de codificar
las preguntas planteadas en los escenarios inacabados.
UTILIZACIN DE ESCENARIOS INACABADOS PARA LA ELABORACIN DE TEMS 67
EN CONTEXTO DE EDUCACIN PRIMARIA

La segunda columna registra una respuesta dada por los alumnos recogida de la
manera ms literal posible. La tercera el gnero de quin contest (con O para el
gnero masculino y A para el femenino). Y la cuarta, incorporando una I en el
caso de las respuestas dadas por inmigrantes. Cada repuesta generada se registraba en
una fila diferente. Esto se hizo de cara estudiar las posibles diferencias cualitativas
que pudieran darse en las repuestas a los escenarios en funcin de estas variables.

Resultados
Respuestas a los escenarios
Resultado de la aplicacin de los escenarios se recogieron en total ms de 1900
respuestas dadas por los alumnos. Esto es una media de casi 43 repuestas por escena-
rio planteado. A continuacin, se presenta una tabla con la cantidad de respuestas
registradas en cada uno de los escenarios, separadas por bloques de aplicacin:

Tabla 2.
Nmero de Respuestas en cada bloque de escenarios inacabados
Bloque escenarios N de escenarios Total de respuestas
Autoconcepto y
14 696
Motivacin
Atribuciones y
12 517
Expectativas

Retos del yo 6 337

Relaciones del yo 12 378

TOTAL DE RESPUESTAS 1928

Redaccin y seleccin de tems


De estas repuestas se gener una coleccin de tems en relacin a cada una de las
variables que conforman la batera, objetivo ltimo de este trabajo. Primero, se reali-
z un anlisis cualitativo de las repuestas dadas, seleccionando aquellas que fueran
comunes a todos los rangos de edad o que dijeran lo mismo de distinta forma. En se-
gundo lugar, se generaban los tems utilizando las respuestas a los escenarios como
base, en una especie de "lluvia de ideas": en base a las repuestas dadas se redactaban
tems y se ponan en relacin con la variable del constructo de Personalidad Eficaz
que tericamente medan. En tercer lugar, se eliminaron aquellos tems que pudieran
resultar inadecuados, demasiado largos o demasiado complicados.
54 PIZARRO, DI GIUSTO Y CASTELLANOS

As, nos quedamos con una coleccin de ms de 340 tems. Un total de 126 tems
para la esfera "Fortalezas del Yo", 105 para "Demandas del Yo" - 35 tems para Mo-
tivacin, 43 para Atribuciones y 27 para Expectativas-, 62 tems para "Retos del yo"
y 53 tems para "Relaciones del yo". De estos, perseguamos quedarnos con una bate-
ra para el estudio piloto en torno a los 120 tems que desembocara, para futuros tra-
bajos, en una batera final de 60 tems de manera que cubriera el espectro de variables
que pretendemos medir, fuera aplicable en una sola sesin y que para los nios de
estas edades no fuera algo ni pesado, ni cansado. La reduccin de tems hasta la bate-
ra piloto se hizo en dos fases.
En la primera fase los tems fueron sometidos a juicio de expertos. Se les peda a 6
profesores de educacin primaria que seleccionaran un nmero determinado de tems
que les parecan ms adecuados para evaluar cada una de las variables en nios de
estas edades. Los tems iban separados por la variable a la que pertenecan terica-
mente, acompaados de una breve explicacin de cada una. Tenan que escoger un
nmero determinado de tems de cada variables, por ejemplo, de la esfera "Fortalezas
del yo" deban seleccionar los 5 tems que les parecieran mejores para cada una de las
variables (Autoconcepto fsico, emocional, acadmico, familiar y social). Se escogan
finalmente aquellos que ms se repetan en la seleccin hecha por los maestros para
formar parte de la batera piloto. En caso de empate en la eleccin de tems este equi-
po tomaba la decisin, decantndose por uno.
En total se configuraron 6 cuestionarios de evaluacin (las variables que los confi-
guran pueden ver se en la Tabla 1): Fortalezas del yo: con 25 tems, 5 por variable.
Motivacin: con 15 tems, 5 por variable. Atribuciones: con 18 tems, 3 por variable.
Expectativas: con 16 tems, 8 por variable. Retos del yo: con 21 tems, 7 por variable.
Relaciones del yo: con 24 tems, 4 por variable.
El nmero de tems por variable se estipulo intentado que los cuestionarios no fue-
ran ni demasiado largos y tediosos para nios de estas edades, ni demasiado cortos
para evaluar cada una de las variables del constructo. As, en total la batera qued
configurada en 119 tems.
En una segunda fase, con estos 119 tems seleccionados, se realizar una segunda
criba en base a los resultados de fiabilidad, validez y el anlisis de los tems que
desembocar en una batera final ms reducida.

Discusin
La metodologa de escenarios se presenta como una tcnica que aporta una gran
muestra de lenguaje, sensaciones, situaciones, experiencias y vivencias de la pobla-
cin sobre la que se desea intervenir. Esta metodologa proporciona una especie de
gran "base de datos" de la que extraer informacin que servir de materia prima para
la confeccin de los tems que conformarn los cuestionarios, verdadero objetivo fi-
nal de la metodologa propuesta.
UTILIZACIN DE ESCENARIOS INACABADOS PARA LA ELABORACIN DE TEMS 69
EN CONTEXTO DE EDUCACIN PRIMARIA

La asuncin bsica, la misma que las tcnicas proyectivas que adoptan una pers-
pectiva cognitivo-conductual, est en que la respuesta verbal de un sujeto ante una
situacin interpersonal bien definida, pero inacabada, pone de manifiesto su capaci-
dad para resolver ese tipo de problemas y que tal capacidad cognitiva puede ser buen
predictor del ajuste de la persona a la vida real (Fernndez-Ballesteros y col., 2002).
Llevado a nuestros escenarios y al propsito de los mismos garantiza que los tems
que conformarn la batera, redactados en base a las repuestas dadas por los nios,
van a formar parte del espectro de habilidades cognitivas de las que el nio dispone, y
tambin que las conductas planteadas van a estar dentro de su repertorio conductual.
Es decir, que los tems no slo sean entendibles para los nios, sino tambin posibles.
Adems, el juicio de expertos al que fueron sometidos garantiza la idoneidad de los
mismos para el objetivo propuesto: extraer gran cantidad de informacin procedente
de los nios que nos sirva para la elaboracin de tems.
Cabe destacar que se trata de una metodologa que obtiene gran cantidad de infor-
macin con bajos costos, tanto de recursos materiales y humanos, como de tiempo
invertido en su aplicacin. En este trabajo hemos obtenido ms de 1900 repuestas en
slo 6 horas de aplicacin y con slo 3 aplicadores. En la misma lnea los gastos en
recursos materiales que se precisan para su puesta en prctica son casi inexistentes.
Apenas se necesitan las imgenes que acompaan a cada escenario (a un tamao ade-
cuado para trabajar en grupo) pegadas a cartulinas de diferentes colores (que hacen
del material de trabajo algo ms atractivo y adecuado teniendo en cuenta las edades
en las que nos movemos) y las hojas de registro para recoger las repuestas de los
alumnos. Se trata pues de un sistema rpido, econmico y eficaz de obtener informa-
cin del nio de segundo y tercer ciclo de educacin primaria, aunque podra ser apli-
cable a otros rangos de edad con las modificaciones pertinentes. Resulta especialmen-
te recomendable cuando se trabaja con minoras o con ciertos colectivos que, por di-
versas circunstancias, se encuentren alejadas de la cultura o el contexto del investiga-
dor que disea la prueba de evaluacin; ya que acerca y aumenta el conocimiento de
la poblacin diana a la vez que se obtiene informacin directa sobre aquello que
deseamos evaluar en estos sujetos.
Respecto al objetivo del trabajo, utilizar sus repuestas a los escenarios como base
para la elaboracin de tems que desembocarn en una batera de cuestionarios, he-
mos visto que la gran cantidad de informacin recogida se vi reflejada en una amplia
coleccin de tems que fueron seleccionados y cribados por un grupo de expertos de
cara a su aplicacin piloto. En futuros trabajos, sern los criterios estadsticos de fia-
bilidad y validez los que criben la batera de cuestionarios para dejarlos en la versin
definitiva de los mismos.
En conclusin, la metodologa de escenarios se basa en pequeas historias en las
que los sujetos (en este caso nios y nias de entre 7 y 11 aos) deben responder a
una serie de cuestiones en relacin a una situacin hipottica que se les plantea. Esta
metodologa permite, a travs de situaciones con las que los nios puedan sentirse
54 PIZARRO, DI GIUSTO Y CASTELLANOS

identificados, indagar en el vocabulario, las cogniciones, las situaciones o las viven-


cias habituales de los nios de esta edad. Nos servirn, en definitiva, para conocer y
utilizar estos lugares comunes como base para la elaboracin de tems que confor-
marn un cuestionario de evaluacin.
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