LLegamos A Un Mundo Fantástico

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Llegamos a un mundo

fantstico

Una breve gua sobre D&D y su adaptacin a los arcades por Pueblic
1. Relacin entra la ambientacin y dinmica del juego de rol y los arcades

El juego original de Dungeons and Dragons fue publicado en 1974, obra de Gary Gygax y
Dave Arneson. Al reglamento de esta edicin se le puede considerar el abuelo de los
juegos de rol y el padre de los juegos de rol de fantasa heroica. El juego dependa de otra
publicacin anterior de Gygax, Chainmail, para ser jugado y pronto cosech un gran
xito.

Despus, como ha sido una constante a lo largo de los aos, se iniciara el lanzamiento de
una pltora de suplementos y revisiones. En el ao 1977 TSR (la editorial que publicaba el
juego) decidi escindir el juego en dos lneas, por una lado una titulada simplemente
Dungeons and Dragons y por otro lado una con el nombre de Advanced Dungeons and
Dragons. En la primera de estas dos encarnaciones (Dungeons and Dragons o
simplemente D&D) y los suplementos que se publicaron para ella estn basados los
arcades de Capcom.

Hay que tener en cuenta que posteriormente se han publicado otras versiones del juego de
rol que comparten el nombre con esta edicin pero difieren sustancialmente en cuanto a
reglas de juego.

Mystara

En un principio pudiera parecer que las localizaciones y ambientacin que aparecen en los
dos arcades fueron concebidas expresamente para los mismos, sin embargo el mundo de
Mystara es lo que se conoce como la ambientacin principal para la lnea de Dungeons
and Dragons. Contiene la mayor parte de las criaturas y elementos tpicos de D&D que se
han ido mostrando con el paso de los aos, aunque tambin tiene algunas
particularidades, por ejemplo, el interior del planeta es hueco y contiene una superficie
habitable y en Mystara existe una subespecie de elfos conocida como elfos sombros
(shadow elves) que aunque mantiene paralelismos con los icnicos drow o elfos oscuros,
tambin se aleja de estos en varios puntos de sus trasfondo.

De esta manera localizaciones que son nombradas directamente en los juegos como los
Principados de Glantri (The Principates of Glantri) gozan de un detallado trasfondo en el
juego de rol.

Reglas del juego de rol y su adaptacin a los arcades

Al lector le presupongo cierto conocimiento sobre el juego de rol de Dungeons and


Dragons o al menos la dinmica general de los juegos de rol, independientemente de esta
circunstancia he de hacer notar que la mayor diferencia entre estos y un beat'em up
consiste en que en los juegos de rol las acciones se desarrollan en turnos y no en lo que
podramos llamar tiempo real.

Una de las caractersticas del juego de rol consiste en que en el desarrollo de la partida se
hacen una serie de tiradas de dados para determinar si los ataques impactan al enemigo,
el nivel de dao que producen, o el efecto que una trampa tiene sobre un personaje.
Por ejemplo, cuando un personaje es alcanzado por un efecto de "petrificacin" es
frecuente que deba superar una tirada de salvacin (obtener o superar un resultado
mnimo en una tirada de un dado de veinte caras + modificadores) o morir. En los juegos
arcade vemos que esto se ha cambiado por una secuencia en el que hay que mover el
mando rpidamente de un lado a otro para evitar irse directamente al Game Over.

Subidas de nivel y clases de personaje

La subida de nivel quizs sea la caracterstica ms icnica a la hora de decir que algo es un
juego de rol o tiene toques de juego de rol, consiste en la capacidad del personaje para ir
mejorando progresivamente al ir subiendo nuevos peldaos o niveles en su progreso.

En el juego de rol se obtienen puntos de experiencia por cada monstruo al que se derrota
(incluso de maneras no violentas) y por cada moneda de oro que se obtiene de la venta de
objetos. Estos puntos de experiencia se reparten equitativamente entre todos los
personajes implicados en la derrota de los monstruos y la obtencin de tesoros, y vienen
determinados por las estadsticas de los propios monstruos (un monstruo ms poderoso
proporcionar ms puntos de experiencia y normalmente mejor tesoro que uno poco
poderoso y viceversa). Cuando un personaje alcanza un determinado nivel de experiencia
"sube de nivel" y obtiene ms puntos de vida, se vuelva ms capaz a la hora de combatir a
sus enemigos, mejora sus tiradas de salvacin y si pertenece a una clase lanzadora de
conjuros mejora sus dotes mgicas.

Como puede apreciarse esta caracterstica del juego de rol est representada de una
manera bastante fiel en los arcades.

Clases de personaje

En la versin de las reglas de Dungeons and Dragons en las que estn basados los arcades
los personajes se dividen en 2 tipos, humanos y semihumanos. Los personajes humanos
tienen la caracterstica de que pueden seguir subiendo niveles ms all de los niveles
mximos fijados para los personajes semihumanos (la elfa y el enano en los arcades). Por
ejemplo, en el juego de rol un guerrero puede alcanzar el nivel 20 mientras que una elfa
tiene un nivel mximo de 10 y un enano de 12. Es decir, los personajes semihumanos
tienen un recorrido ms corto que compensan con algunas caractersticas nicas.

Guerrero (Fighter)

Esta clase es la que tiene el diseo ms simple, puede usar todas las armas y armaduras y
es un especialista en cuerpo a cuerpo, y hasta ah, porque no destaca en nada que sea
ligeramente ms sutil.

Clrigo (Cleric)

Esta clases es lanzadora de conjuros divinos, es decir el clrigo est al servicio de una
divinidad que le brinda sus poderes mgicos. Adems, el clrigo es moderadamente
competente en cuerpo a cuerpo comparado con otros lanzadores de conjuros como el
mago. Una de las caractersticas ms icnicas del clrigo, aparte de sus hechizos curativos,
es la de "expulsar muertos vivientes" (turn undead), en el juego de rol el clrigo puede
declarar una accin de este tipo que en funcin de su nivel y de los puntos de vida de los
no muertos (esqueletos, zombis, ghouls, etctera) objetivo har que un nmero de estos
ltimos o bien sean destruidos o huyan de l. Cosa que Capcom no se olvid de incluir en
los arcades.

Mago (Magic User)

Clase totalmente endeble en cuerpo a cuerpo a priori (no todos los magos tienen la daga
de su colega del Shadow of Mystara desde el principio) pero que domina los conjuros
arcanos (no dependen de un dios benefactor). Hay que resaltar que en el juego de rol
(concretamente la edicin en la que se basan los arcades) tiene un comienzo con un nivel
de poder pauprrimo pero que poco a poco puede llegar a convertirse en una suerte de
imparable aniquilador de enemigos.

Ladrona (Thief)

Aqu aprovecho para decir que en D&D cualquier clase es por naturaleza unisex, y pueden
encontrarse tanto guerreros como guerreras como ladrones y ladronas. Esta clase de
personaje es algo parecido a una navaja suiza por su versatilidad ya que tiene la capacidad
de robar, abrir cerraduras, falsificar documentos, detectar trampas y algunas cosas ms un
poco menos romnticas como la posibilidad de apualar por la espalda a los enemigos.
Algo que Capcom tuvo a bien reflejar en el Shadow Over Mystara con todas las acciones
especiales que puede hacer la ladrona como robar a los enemigos.

Elfa (Elf)

Esta clase es un hbrido entre el guerrero y el mago, sin embargo esto tiene una
implicacin que no se refleja de manera evidente en los arcades y es el hecho de que en el
juego de rol se puede llevar a un elfo que viste la armadura ms pesada y efectiva
disponible mientras va por ah tirando bolas de fuego y repartiendo mandobles. Aparte de
esto y ya que, reflexionando un poco, el nivel del texto est irremediablemente quedando
de un friki que tira de espaldas aprovecho para contar que la capacidad de esta clase de
personaje de no ser paralizada por el ataque de los gules (ghouls) viene de un ajuste que se
hizo en Chainmail (juego que nombr al principio) para equilibrar el juego (Chainmail era
un juego de batallas con miniaturas) y que se traspas al juego de rol.

Enano (Dwarf)

Finalmente el enano es una suerte de guerrero con algunas caractersticas exticas como
la capacidad innata para orientarse bajo tierra o ver en la oscuridad (esta ltima cosa
tambin la puede hacer la elfa), a la hora de entrar a repartir estopa lo que le diferencia del
guerrero es que destaca por tener unas muy buenas salvaciones frente a efectos adversos
como el envenenamiento y otras tantas situaciones desagradables.
Conjuros

Hechizos, magia, etc. La capacidad de lanzarlos es la ms notoria y caracterstica de las


clases del mago, elfo y clrigo. En el juego de rol los personajes que los poseen deben tras
un descanso de al menos ocho horas pasar un tiempo "preparando" sus hechizos, es decir
repasndolos mentalmente y memorizndolos antes de lanzarlos, de forma que solo
pueden "preparar" y lanzar un nmero determinado al da.

Los hechizos se dividen en niveles, siendo los de nivel mayor ms poderosos que los de
nivel inferior. Segn ganan niveles los personajes lanzadores de conjuros van aumentando
su repertorio pero este est configurado como una pirmide en la que en la base se
encuentran los hechizos de nivel inferior.

La curiosidad de este sistema la aporta el hecho de la "amnesia" que sufren los personajes
al lanzar conjuros, al tener que pasarse la vida descansando y volviendo a preparar los
conjuros que deseen lanzar. A esto se le llama lanzamiento vanciano (Vancian Casting)
debido a que este estilo a la hora de tratar la magia fue importado a Dungeons and
Dragons desde las novelas del escritor Jack Vance (un "homenaje" vamos).

Los conjuros de las versiones arcade tienen un nombre muy descriptivo y evidente, y sus
efectos son muy parecidos a los del juego de rol. Sin embargo, en el juego de rol el campo
que abarcan los hechizos es prcticamente ilimitado, no limitndose a efectos tiles en
combate.

Equipo

Este es otro apartado que en el juego de rol se puede extender hasta el infinito. Quiero
destacar que los objetos estn categorizados y que las distintas clases de personaje tienen
restricciones a la hora de usarlos. Es la razn por la cual en los arcades muchos objetos no
pueden ser usados por algunas clases de personaje.

Todo el equipo que aparece en los juegos arcade est incluido en el juego de rol o se
puede crear con las reglas del mismo, aunque en los juegos arcade sus efectos se han
tenido que adaptar a las circunstancias delimitadas por el juego mismo. Por ejemplo, el
escudo en el juego de rol aumenta de manera pasiva la posibilidades del personaje que lo
lleve de no ser impactado, mientras que en los juegos arcade permite bloquear
determinados ataques. En el juego de rol las armas infligen un valor aleatorio de dao
basado en una tirada de dados ms un modificador y en los arcades tienen un valor de
dao fijo. Pero sin entrar a los numerossimos efectos del equipo de los juegos arcade, lo
que quiero destacar es que es perfectamente posible que una espada mgica del juego de
rol entre otras cosas hable o tenga alguna habilidad igualmente extraa.

Por comentar alguna curiosidad, el clrigo usa mazas y armas similares debido a que en
Dungeons and Dragons (al menos en esta edicin en concreto del juego de rol) se decidi
que esa clase de personaje siguiera un voto por el cual no pudiese usar armas de filo (por
aquello de no derramar sangre) de forma que usa armas contundentes. Es fcil pensar que
con un martillo se puede reducir a un enemigo a pulpa sanguinolenta, pero es de
agradecer el toque de realismo que aporta el hecho de que los clrigos hayan encontrando
una manera un tanto hipcrita de llevar a cabo su bienintencionada labor.

2. Bestiario de monstruos en los arcades, orgenes en Dungeons and Dragons y en los


mitos populares.

Arpa: en D&D viene a ser una mujer con alas y el cuero inferior de un pjaro as como
otros rasgos de ave, vienen de la mitologa griega en las que las arpas eran directamente
un pjaro con cara de mujer.

Bestia desplazadora: monstruo felino caracterstico de Dungeons and Dragons inspirado


en la apariencia (muy inspirado) de una criatura de la ficcin moderna, el coeurl de la
novela Destructor Negro de A. E. van Vogt, Su caracterstica principal es su habilidad de
desplazamiento por la cual su posicin real se vuelve engaosa.

Contemplador: una criatura aun ms caracterstica de Dungeons and Dragons que la


anterior, sin correspondencia con algn mito real. En Dungeons and Dragons su ojo
central emite un potente campo antimagia mientras que cada uno de los 10 ojos que salen
de los apndices de su cabeza son capaces de lanzar un hechizo diferente. Es muy
acertado el hecho de que en el juego de rol esta criatura pertenezca a la familia de las
aberrraciones.

Dragn: lleg a Dungeons and Dragons como la adaptacin al juego de los dragones de
los mitos occidentales. La parte caracterstica del juego de rol es que en ste los dragones
se dividen en dos grandes familias basadas en la naturaleza de su color, los cromticos
(rojos, verdes, azules, negros y blancos) y los metlicos (de oro, plata, bronce, latn y
cobre). Siendo los primeros malos y los segundos buenos. En los arcades todos los que
aparecen son cromticos y por lo tanto intentan hacernos la pueta.

Elfo sombro: la versin de Mystara de los drows, en esta ambientacin creo que quisieron
hacer como en los beat'em up de zurrar pandilleros donde en cada uno que se precie de
serlo existe una versin del gordo que corre y enviste a los jugadores, pues aqu lo mismo
cambiando los gordos por drow y los beat'em up por el rol. Los drow en Mystara se
llaman shadow elves y siguen a otros dioses pero son primos hermanos de los drow
normales. Derivan de la adaptacin de los mitos de Tolkien a D&D y de unos elfos de la
mitologa nrdica de nombre impronunciable, los "Dkklfar".

Espectro: aqu metera al bueno (o el malo) de Ezerhorden, el espectro como aparicin


fantasmal est ms que visto y poco ms hay que aadir.

Esqueleto: un poco como el anterior, aunque creo que buena parte de la presencia de los
esqueletos animados en Dungeons and Dragons puede deberse a la memorable escena de
lucha de Jasn y los argonautas. https://www.youtube.com/watch?v=pF_Fi7x93PY
Grgola: sacada de la arquitectura medieval, normalmente la figura de un monstruito que
serva para desalojar el agua de la lluvia. En D&D es un monstruo con muy malas
intenciones que puede hacerse pasar por una estatua de piedra y que es muy resistente a
la magia (como en el videojuego).

Gul: estas criaturas muchas veces confundidas con zombis vienen de la mitologa rabe
donde se dedican a ir por cementerios y comer la carne de los muertos (y de los vivos si se
dejan), es por eso que la traduccin normal al espaol del trmino ingls ghoul sea
necrfago, aunque tambin se usa gul por la traduccin de las obras de H.P Lovecraft (el
creador de Cthulu entre otros), en Dungeons and Dragons se supone que su toque es
paralizante, cosa a la cual los elfos son inmunes por razones que ya cont cuando habl de
ellos.

Gnoll: estos hombres hiena son creacin de D&D al menos en hbitos y apariencia,
porque el nombre deriva de unos bichos que de la literatura inglesa de principios del siglo
XX, los gnole, de los cuales no tena ni idea hasta que me met en Wikipedia para hacer
esta parte de la gua. En el juego de rol suelen ser nmadas que se dedican al pillaje y al
saqueo.

Trasgo: o goblin, en Dungeons and Dragons son una raza de humanoides bajitos y
malignos normalmente subyugada por los orcos, como tambin lo son en Warhammer. Lo
curioso es que tradicionalmente en D&D son de colores marrones y en la versin arcade
son verdes al estilo de los de Warhammer o Magic the Gathering. Son una raza que est
por todas partes en diversos juegos de fantasa y vienen de la literatura medieval en la que
tienen habilidades mgicas, son codiciosos y gustan de causar crispacin pero no se
parecen mucho a su equivalente en la fantasa actual, en la que parece que ms bien se ha
desarrollado unas raza con caractersticas comunes entre las distintas ambientaciones que
comparte el nombre con los goblins del "mundo real".

Golem de barro: aunque pueda parecer que esta criatura procede del consabido "caf y
cigarr..." esta criatura viene de un mito judo por el cual se le poda otorgar vida a un
constructo inanimado para hacer que cumpliese una misin. En Dungeons and Dragons se
puede decir que hay golems de todo, incluso existe lo que se denomina "golem de carne"
que curiosamente est compuesto de partes de cadveres y no es sino un homenaje al
monstruo de Frankestein. Los del Tower of Doom son de barro que es un tipo muy
comn en la ficcin, tanto que hasta lo invoca el nigromante de Diablo II.

Guerrero oscuro: este "Dark Warrior" es un poco inventada de Capcom, o al menos no


recuerdo que encaje explcitamente por el nombre con ningn monstruo. Sin embargo,
teniendo en cuanta que en Dungeons and Dragons hay literalmente miles de monstruos
diferentes, un demonio gigante no deja de ser algo que encaja con cientos de monstruos.

Hombre escorpin: esta criatura que no deja de ser una suerte de centauro que en vez de
parte de caballo la tiene de escorpin, tiene su origen en la mitologa babilnica. Por soltar
la ancdota del abuelo cebolleta cualquiera que recuerde la mtica cinta de vdeo que vena
con el juego de mesa Dragon Strike (un Heroquest ambientado en D&D por acabar
pronto) recordar ese hombre escorpin realizado con un increble despliegue de
tecnologa (ha envejecido muy mal).

Kobold: esta criatura comparte su nombre con una del folklore alemn, en la que hay
varios tipos, entre los que se hayan unos que son criaturas mineras de las que proviene el
nombre de elemento cobalto porque se supona que el cobalto era una suerte de putadilla
que introducan en vetas de otros minerales para fastidiar a los mineros humanos. Esta
criatura tiene la particularidad de que en D&D en la versin avanzada y en adelante tienen
la apariencia de pequeos seres reptiloides y en la "normal" (la que nos ocupa) tienen
cuernecitos y rasgos perrunos (caninos) aunque tambin piel escamosa, cosa que Capcom
obvi cuando hizo su versin propia y adorable de estos bichos.

Liche: en el juego de rol, un tipo de malvado mago no muerto que comanda legiones de
sirvientes no muertos tambin. El nombrecito viene de una totalmente obsoleta palabra
inglesa (lich) que es sinnimo de cadver. Es un elemento recurrente de la literatura
fantstica.

Mantcora: es originaria de la mitologa persa, en la actualidad (fantasa actual) se la


representa con una de escorpin, menos en D&D que posee una cola espinada
caracterstica con la cual lanza las espinas como proyectiles, cosa que se aprecia muy bien
en los arcades.

Ogro: presente en muchos mitos a lo largo del globo, este gigante no tan gigante como un
gigante de insaciable apetito tiene por costumbre comer humanos o bebs. En Dungeons
and Dragons los ogros conservan ese apetito y adems gustan de ofrecerse como
mercenarios a cambio de riquezas.

Oso lechuza: cruce entre oso y lechuza que tiene en su origen cuando el seor Gygax se
encontr un mueco de plstico hecho en Hong Kong y le entr la inspiracin. Aunque
suene a cachondeo es una ancdota verdica y no es el nico monstruo de D&D inspirado
en una figura asitica de plstico.

Perro infernal: otra criatura que est en el folklore de todo el mundo, siendo el ms
famoso (para un occidental) Cerbero de la mitologa griega. En el juego de rol son perros
infernales que disfrutan causando sufrimiento sobre las presas que cazan, aparte de tener
ese aliento de fuego que los hace tan graciosos en los arcades.

Quimera: originaria de la mitologa griega, en la cual es un len con la cabeza de una


cabra saliendo de su espalda y con una serpiente por cola. En el panorama fantstico
actual (incluido D&D) suele tener cuerpo de len y una cabeza adicional de cabra y otra de
dragn, la serpiente por cola y adems un par de alas de murcilago de regalo. Por su
connotacin de animal imposible dio lugar al uso de la palabra quimera como sinnimo de
algo que solo puede existir en nuestra imaginacin.
Salamandra: al rptil anfibio del mundo real histricamente se le han atribuido
propiedades mgicas o totalmente exageradas, una de ellas consistente en que es inmune
al fuego. El monstruo de Dungeons and Dragons cuya apariencia es calcada al de la
salamandra de fuego del Shadow over Mystara (ms bien al revs), es una entidad
proveniente del plano elemental de fuego. Que en el arcade haya tambin otra de hielo
creo que se debe a que Capcom no perdi la oportunidad de hacer un buen pallete swap
con propiedades antagonistas a las del original.

Troglodita: esta raza de hombres lagarto que vive en cavernas (de ah el nombre) y posee
un hedor que puede ser daino para sus enemigos es una versin particular y propia de
D&D de los mitos que hablan de humanoides con facciones o aspecto de reptil. Aqu
sirvi de base para una raza de brutales y primitivos asaltantes, aunque en la ficcin actual
los lagartos humanoides estn muy asentados, desde la ciencia ficcin de V a los delirios
conspiranoicos sobre reptilianos.

Trol: s, en espaol se escribe con una sola l. Bichete mtico de esto de la fantasa clsica
que en D&D bebe mucho del que aparece en el libro Tres corazones y tres leones, donde
muestra una gran capacidad de regeneracin, tpica de estos seres que han de ser
rematados con fuego o cido. En el mundo real, son una raza proveniente de los mitos
nrdicos similares a los ogros ingleses. Sin embargo, como son tan populares hay
infinidad de variedades en la actualidad, y tenemos cosas como los muecotes de los Trols
del tesoro, la versin de Tolkien o los inolvidables de David el gnomo.

Nota final

Una magnifica fuente de informacin sobre el juego de rol es el propio juego de rol. Ms
concretamente de la edicin en la que se basan los arcades existe un manual llamado
D&D Rules Cyclopedia que sirve de perfecta recopilacin. Gracias a San Google est a
solo un par de clicks de distancia de todo el mundo.

Un saludo.

-Pueblic

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