El Juego Del Tangram
El Juego Del Tangram
El Juego Del Tangram
Introduccin
Situacin de aprendizaje
Aprendizajes esperados:
Observa, nombra, compara objetos y figuras geomtricas; describe sus atributos con
su propio lenguaje y adopta paulatinamente un lenguaje convencional (caras planas y
curvas, lados rectos y curvos, lados cortos y largos); nombra las figuras.
Describe semejanzas y diferencias que observa al comparar objetos de su entorno,
as como figuras geomtricas entre s.
Construye figuras geomtricas doblando o cortando, uniendo y separando sus partes,
juntando varias veces una misma figura.
Usa y combina formas geomtricas para formar otras.
Actividades de apertura:
Para dar inicio a la actividad, pedir al grupo que se siente el grupo, formando una
herradura.
Posteriormente, mencionar que jugaremos a 7 y adivina, para ello, deber pasar
un nio al cual se le entregar una de las piezas del tangram gigante, la cul
tendr que adivinar con los ojos cerrados.
Al terminar de adivinar las piezas, sealar que estas forman parte de un tangram,
el cul es un rompecabezas formado por 5 tringulos, un cuadrado y un romboide,
con los cules se pueden construir diferentes figuras.
Presentacin de las figuras geomtricas en el juego del tangram a los nios,
manipularlos y juego libre con las mismas.
Pedir a los pequeos que observen detenidamente las figuras que tienen en sus
mesas, las separen y las comparen con los otros compaeros de equipo.
Pedir que mencionen las caractersticas de las mismas y para que podran
utilizarlas.
Los nios mencionan e identifican figuras geomtricas, observa, nombra y
comparan las mismas.
Establecer equipos y permitir realizar una figura con un tangram tamao cartulina,
de esta manera tendrn mayor visibilidad para discriminar la actividad realizada
por ellos mismos, lo cul motivar su aprendizaje, posteriormente se trabajar con
los tangram ms pequeos.
Cuestionar cuntas piezas debe tener su tangram y observar detenidamente
cules son las figuras que lo conforman.
Actividades de desarrollo:
Se colocarn alrededor del aula las piezas en desorden del tangram ,ellos tendrn
que buscar sus piezas, completar su tangram y quien lo haya reunido entonces
podr seguir la siguiente pista.
En el pizarrn estarn pegadas 5 hojas de colores, las cules contienen el mismo
aprendizaje, mencionando que tienen que formar la figura que est debajo de su
silla de su lugar. Los cdigos con los que se manejan son imgenes que tienen
que interpretar ellos mismos o consultarlos con los de su equipo.
Cuando tengan en su poder la figura establecida en una hoja, tendrn que
descubrir cul ser su espacio de trabajo, el cul se encuentra atrs de su hoja,
habr un croquis que exprese como desplazarse al espacio que le corresponda
para trabajar.
Una ves que estn en su espacio tendrn que armar su objeto que haya tocado a
cada uno, una ves armado, mencionarn qu fue lo que armaron, cmo lo
realizaron y si les fue complicado, adems de describir los pasos e ir mencionando
cada figura geomtrica utilizada.
Propuesta seguida es el armado de un paisaje en equipo, mediante el orden que
ellos le den a sus figuras para la construccin del mismo, ahora tienen que trabajar
en equipo para dar solucin a su obra.
Mencionar y enriquecer su lenguaje mediante el aprendizaje de reconocimiento de
figuras geomtricas, dando la explicacin de lo que es plano, curvo, recto.
Actividades de cierre:
Proceso Estrategias
Sentar las Identificar los Activar esos Establecer un puente
bases del conocimientos previos conocimientos entre la informacin
conocimiento que los alumnos previa y la nueva
requieren para
comprender el tema
Mediante el juego, Mediante las Cuestionar semejanzas y
identifica figuras estrategias diferencias de las figuras,
geomtricas. realizadas as como explicar los
Mencionar los objetos individuales y en procesos que se llevaron
que tienen semejanzas a equipo. a cabo durante la
dichas figuras. De la misma actividad.
Identificar las figuras que manera el trabajo
conforman el juego del colaborativo en
tangram. equipo,
comparaciones de
la actividad.
Motivar Crear un ambiente Reducir la Hacer atrayente el
propicio ansiedad aprendizaje
Motivacin mediante el Actividad ldica, Mediante el juego
juego. propiciando el estableciendo reglas y
Trabajo colaborativo en inters de los nuevos retos que les
equipo. nios, participando impliquen competencias
Ayuda mutua en trabajo e integrndome al cada vez ms complejas.
individual. juego, Utilizando materiales
mencionando que vistosos que llamen su
no se como atencin con diversidad
hacerlo. de colores.
Utilizando diversas
estrategias de
juego (croquis,
tangram, twister).
Conclusiones y reflexiones
Considero que el proyecto puede tener adecuaciones necesarias para aplicarlos en
otros grados escolares del nivel preescolar con la intensin de acercar a los
alumnos en el trabajo de las formas geomtricas y que se comience a trabajar su
pensamiento matemtico para que desde la edad preescolar sepan construir
conocimientos, reflexionen acerca de las actividades propuestas y ejecuten de
manera favorable, teniendo en cuenta que el aprendizaje se construye mediante el
juego que se establece dentro del proyecto.
No obstante hago hincapi que el trabajo con los pequeos resulta de manera muy
satisfactoria para las docentes, ya que el trabajo que realizan los pequeos son
muy enriquecedores, puesto que sus resultados arrojan resultados que implican
adecuar nuevas estrategias, pues su pensamiento se convierte en una reflexin
fabulosa mediante la ejecucin de las actividades.
Referencias bibliogrficas