Instrucciones Jaipur PDF

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INTRODUCCIN Y OBJETIVO DEL JUEGO

Coge las dos primeras cartas del mazo y colcalas boca arriba junto
Jaipur... Tu objetivo es convertirte en el mercader personal del Maha- a los camellos. (Puede darse el caso de haber robado 1 o 2 camellos).
raj siendo ms rico que tu oponente al final de cada semana (ronda). El mercado est ya preparado.
Para conseguirlo, recoge e intercambia productos (cartas) en el Seguidamente, los jugadores cogen los camellos que tengan en sus
mercado, para luego venderlos obteniendo rupias (en el reverso de las manos y los colocan boca arriba en un montn frente a ellos.
fichas). Si logras conseguir una buena venta (tres cartas o ms), podrs Este montn formar la manada del jugador.
obtener una recompensa (ficha de bonificacin).
ste es el aspecto que debera tener el juego antes de iniciar a partida.
Por su parte, los camellos se utilizan principalmente en intercambios
para poder conseguir mltiples productos en el mercado.
Al final de cada ronda, el mercader ms rico recibe un Sello de Mazo de Manada
Excelencia . El primer jugador que consiga 2 Sellos ser el descartes
ganador de la partida.

COMPONENTES
55 cartas de producto
6 x diamantes 6 x oro 6 x plata 8 x telas Mercado
Mazo de
robo

Manada

Ordena las fichas segn el tipo de producto.


8 x especies 10 x pieles 11 x camellos reverso
Crea una pila por cada tipo de producto siguiendo un orden descen-
dente de valor.
Las fichas de cada pila se esparcen sobre la mesa ordenadamente de
forma que ambos jugadores puedan ver los valores de todas las fichas.
Ordena las fichas de bonificacin segn su tipo ( , , ). Cada tipo
se mezcla de forma independiente y se forman tres pilas que no se esparcen.
18 fichas de Coloca la ficha de camello junto a las fichas de bonificacin.
38 fichas de producto 1 ficha de camello bonificacin Las fichas se colocan segn la ilustracin superior.
Los 3 Sellos de Excelencia se colocan cerca de ambos jugadores.
Elige un jugador inicial.
3 Sellos de Excelencia Nota: El valor de las fichas de Ahora ya est todo listo para iniciar la partida.
producto se muestra en pequeo en
el anverso y en grande en el reverso.
El valor de las fichas de bonificacin
slo se muestra en el reverso. TURNO DE JUEGO
En tu turno, puedes:
PREPARACIN
Coloca 3 cartas de camello boca arriba entre los dos jugadores. COGER CARTAS O VENDER CARTAS
Baraja el resto de cartas. Pero nunca ambas cosas!
Entrega 5 cartas a cada jugador.
Tras esto, tu turno finaliza y tu oponente elige ahora una
El resto de cartas se colocan boca abajo formando el mazo de robo. de estas acciones.
COGER CARTAS VENDER CARTAS
Si decides coger cartas, debes elegir entre una de las siguientes opciones: Para vender cartas, elige un tipo de producto y descarta tantas cartas
A coger diversos productos (= INTERCAMBIO!), de ese tipo como quieras en el mazo de descartes. Cada venta propor-
B coger 1 nico producto, ciona fichas de producto y, si la venta es lo suficientemente grande,
C coger todos los camellos. Estas 3 opciones se describen una bonificacin.
en detalle a continuacin. Una venta se desarrolla en 3 fases.
A
Coger diversos productos 1
Vende tantas cartas
como quieras,
colocndolas boca
arriba en el mazo
de descartes.

Manada

Coge todas las cartas de pro- ... intercambia el mismo nmero


2
Coge tantas fichas como
ducto que quieras y psalas a tu de cartas. Las cartas entregadas cartas hayas descartado (em-
mano (pueden ser de diferente pueden ser camellos, productos pezando por la ficha superior
tipo), a continuacin o una combinacin de ambos. de la correspondiente fila,
es decir, empezando por
B los valores ms altos).
Coger 1 nico producto Coloca las fichas frente a ti.

3
Si vendes 3 o ms cartas, 3 cartas vendidas
coge la correspondiente
ficha de bonificacin. 4 cartas vendidas
Coge una nica carta ... substityela
de producto del mercado por la carta superior 5 cartas vendidas
y psala a tu mano, del mazo de robo. (o ms)
a continuacin Nota: El valor de una bonificacin no se conoce hasta que se roba. Por 3 cartas
C vendidas puede ser de 1, 2 o 3 rupias. Por 4 cartas vendidas, puede ser de 4, 5 o
Coger los camellos 6 rupias y por 5 cartas vendidas, puede ser de 8, 9 o 10 rupias. A diferencia de las
fichas de productos, el valor en rupias de la ficha de bonificacin slo aparece en
el reverso (por tanto, aparecen interrogantes en la cara frontal).

Restricciones durante una venta


Cuando se venden los 3 productos ms caros
(diamantes, oro y plata), la venta debe ser de un
Coge TODOS los substityelas por mnimo de 2 cartas. (Esta regla se aplica incluso si
camellos del mercado y adelos otras cartas, robando slo queda una ficha de producto de un determi-
a tu manada, a continuacin del mazo de robo. nado tipo).
ATENCIN
RECORDATORIO
Los jugadores nunca pueden tener ms de 7 cartas en su mano
al final de su turno. Slo puedes vender un tipo de producto en cada ronda, en ningn caso ms.
FIN DE UNA RONDA RECORDATORIOS Y NOTAS
Una ronda finaliza inmediatamente si: Cuando coges cartas del mercado, puedes coger productos
3 tipos de fichas de No quedan ms cartas en el mazo o camellos, pero nunca ambos.
producto se agotan. O de robo en el momento de com-
Si decides coger los camellos, siempre debes coger todos los camellos
pletar el mercado.
que haya en el mercado.
Cuando realizas un intercambio:
- las cartas entregadas pueden ser camellos, productos o una
combinacin de ambos;
- el mismo tipo de producto no puede ser cogido y entregado
en el mercado;
- nunca puedes intercambiar slo 1 carta de tu mano por 1 carta
Mazo de del mercado. Un intercambio siempre debe ser, como mnimo,
robo de 2 cartas por 2 cartas.
Si ambos jugadores tienen el mismo nmero de camellos al final de
una ronda, ninguno de ellos coge la ficha de camello (5 rupias).
PUNTUACIN En algunas ocasiones, hay menos fichas disponibles que cartas durante
una venta. En este caso, se sigue recibiendo la ficha de bonificacin
El jugador con ms camellos en su manada recibe la ficha de camello, por el nmero de cartas vendidas.
valorada en 5 rupias.
Los jugadores no estn obligados a dejar que su oponente conozca
Los jugadores descubren sus fichas y las cuentan para determinar cuantos camellos tiene.
quin es el ms rico.
Los camellos no se tienen en cuenta para el lmite de 7 cartas
(Es recomendable hacer montones de
en la mano.
10 rupias ya que as es ms fcil para 10 + 10 + 10 + 10
los nios y ms rpido para los adultos. = 73
Tambin es ms prctico en caso de CONSEJOS
necesitar volver a recontar). 10 + 10 + 10 + 3
Nota: Es aconsejable leer esto antes de la primera partida.
El mercader ms rico coge un Sello de Excelencia.
El uso de los camellos es un ejercicio de equilibrio: si no tienes ninguno,
En caso de empate, el jugador con ms fichas de bonificacin coge tendrs un problema si quieres coger muchas cartas y tu mano est
el sello. Si permanece el empate, el jugador con ms fichas vaca. Sin embargo, si coges muchos camellos, te arriesgas a dejar un
de producto coge el sello. mercado muy provechoso para tu oponente.

Si decides coger un gran grupo de camellos, puede ser ms interesante


hacerlo si tu oponente tiene 7 cartas en la mano. De esta forma, si el
NUEVA RONDA nuevo mercado es interesante, l tendr que intercambiar cartas
Si ningn jugador tiene todava 2 Sellos de Excelencia, el juego se pre- y difcilmente podr coger todas las cartas que quiera.
para de nuevo desde el principio y se disputa una nueva ronda.
Si crees que estn a punto de aparecer cartas valiosas, puede ser intere-
El jugador que ha perdido la ronda previa ser el jugador inicial.
sante hacer un intercambio que llene el mercado de camellos, obligando
a tu oponente a que sea l quien abra juego.
FIN DE LA PARTIDA
Hay tres fuentes principales de ingresos: los 3 productos ms caros,
La partida finaliza inmediatamente cuando uno las primeras fichas de cada producto y las bonificaciones por grandes
de los jugadores consigue 2 Sellos de Excelencia. ventas. Las tres son importantes: no dejes que tu oponente consiga la
Este jugador gana la partida y es nombrado mayor parte de los diamantes, oro y plata; si puedes, vende antes que
mercader personal del Maharaj. l lo haga; e intenta hacer una o dos grandes ventas!
Un juego de
Sbastien Pauchon
Ilustraciones
Alexandre Roche
(www.alexandre-roche.com)
Fotolito y Composicin
Samuel Rouge
Traduccin
Carlos Moreno

GameWorks Srl
Rue du Collge 14
1800 Vevey - Switzerland

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