VTP Protocolo

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VLAN Trunking Protocol

VTP son las siglas de VLAN Trunking Protocol, un protocolo de mensajes de nivel 2
usado para configurar y administrar VLANs en equipos Cisco. Permite centralizar y
simplificar la administracin en un domino de VLANs, pudiendo crear, borrar y
renombrar las mismas, reduciendo as la necesidad de configurar la misma VLAN en
todos los nodos. El protocolo VTP nace como una herramienta de administracin para
redes de cierto tamao, donde la gestin manual se vuelve inabordable.

VTP opera en 3 modos distintos:

Servidor
Cliente
Transparente

Servidor:

Es el modo por defecto. Desde l se pueden crear, eliminar o modificar VLANs.


Su cometido es anunciar su configuracin al resto de switches del mismo dominio VTP
y sincronizar dicha configuracin con la de otros servidores, basndose en los
mensajes VTP recibidos a travs de sus enlaces trunk. Debe haber al menos un
servidor. Se recomienda autenticacin MD5.

Cliente:

En este modo no se pueden crear, eliminar o modificar VLANs, tan slo


sincronizar esta informacin basndose en los mensajes VTP recibidos de servidores
en el propio dominio. Un cliente VTP slo guarda la informacin de la VLAN para el
dominio completo mientras el switch est activado. Un reinicio del switch borra la
informacin de la VLAN.

Transparente:

Desde este modo tampoco se pueden crear, eliminar o modificar VLANs que afecten
a los dems switches. La informacin VLAN en los switches que trabajen en este modo
slo se puede modificar localmente. Su nombre se debe a que no procesa las
actualizaciones VTP recibidas, tan slo las reenva a los switches del mismo
dominio.

Los administradores cambian la configuracin de las VLANs en el switch en modo


servidor. Despus de realizar cambios, estos son distribuidos a todos los dems
dispositivos en el dominio VTP a travs de los enlaces permitidos en el trunk (VLAN
1, por defecto), lo que minimiza los problemas causados por las configuraciones
incorrectas y las inconsistencias. Los dispositivos que operan en modo transparente
no aplican las configuraciones VLAN que reciben, ni envan las suyas a otros
dispositivos. Sin embargo, aquellos que usan la versin 2 del protocolo VTP,
enviarn la informacin que reciban (publicaciones VTP) a otros dispositivos a los
que estn conectados con una frecuencia de 5 minutos. Los dispositivos que operen
en modo cliente, automticamente aplicarn la configuracin que reciban del dominio
VTP. En este modo no se podrn crear VLANs, sino que slo se podr aplicar la
informacin que reciba de las publicaciones VTP.

Para que dos equipos que utilizan VTP puedan compartir informacin sobre VLAN, es
necesario que pertenezcan al mismo dominio. Los switches descartan mensajes de otro
dominio VTP.

Las configuraciones VTP en una red son controladas por un nmero de revisin. Si el
nmero de revisin de una actualizacin recibida por un switch en modo cliente o
servidor es ms alto que la revisin anterior, entonces se aplicar la nueva
configuracin. De lo contrario se ignoran los cambios recibidos. Cuando se aaden
nuevos dispositivos a un dominio VTP, se deben resetear los nmeros de revisin de
todo el dominio VTP para evitar conflictos. Se recomienda tener mucho cuidado al
usar VTP cuando haya cambios de topologa, ya sean lgicos o fsicos. Realmente no
es necesario resetear todos los nmeros de revisin del dominio. Slo hay que
asegurarse de que los switches nuevos que se agregen al dominio VTP tengan nmeros
de revisin ms bajos que los que estn configurados en la red. Si no fuese as,
bastara con eliminar el nombre del dominio del switch que se agrega. Esa operacin
vuelve a poner a cero su contador de revisin.

El VTP slo aprende sobre las VLAN de rango normal (ID de VLAN 1 a 1005). Las VLAN
de rango extendido (ID mayor a 1005) no son admitidas por el VTP. El VTP guarda las
configuraciones de la VLAN en la base de datos de la VLAN, denominada vlan.dat.

Mensajes VTP

Los paquetes VTP se pueden enviar tanto en tramas Inter-Switch Link (ISL) como en
tramas IEEE 802.1Q (dot1q). El formato de los paquetes VTP encapsulados en tramas
ISL es el siguiente:

En el caso de paquetes VTP encapsulados en dot1q, tanto la cabecera ISL (ISL


Header) como CRC son sustituidos por etiquetas dot1q. Por otro lado, salvo el
formato de la cabecera VTP (VTP Header), que puede variar, todos los paquetes VTP
contienen los siguientes campos en la cabecera:

Versin del protocolo VTP: 1, 2 o 3


Tipos de mensaje VTP:

Resumen de advertencias
Subconjunto de advertencias
Peticiones de advertencias
Mensajes de unin VTP

Longitud del dominio de control


Nombre del dominio de control

Nmero de configuracin de revisin

El nmero de configuracin de revisin es un nmero de 32 bits que indica el nivel


de revisin del paquete VTP. Cada nodo VTP rastrea el nmero de configuracin de
revisin que le ha sido asignado. La mayora de paquetes VTP contienen el nmero de
configuracin de revisin del emisor.

La informacin que aporta el nmero de configuracin de revisin se usa para saber


si la informacin recibida es ms reciente que la actual. Cada vez que hay un
cambio en la configuracin de la VLAN en algn dispositivo VTP del dominio, el
nmero de configuracin de revisin se incrementa en una unidad. Para resetearlo,
basta con cambiar el nombre del dominio VTP y despus restablecerlo.
Publicacin de resmenes

Los switches Catalyst emiten, por defecto, publicaciones resumidas que informan a
los dems switches del nombre actual del dominio VTP, as como de su nmero de
revisin.

Cuando un switch recibe un paquete de resumen, compara su propio nombre de dominio


VTP con el recibido. Si el nombre es diferente ignora el paquete, y si es igual,
compara el nmero de revisin propio con el recibido. Si el nmero de revisin es
menor o igual, ignora el paquete, y si no, enva una solicitud de publicacin (ya
que el switch est desactualizado).

El formato de los paquetes de resumen es el siguiente:

La siguiente lista aclara los campos del paquete de publicacin de resmenes:

El campo Followers (seguidores) indica que el paquete precede a un paquete de


publicacin de subconjunto.
El campo Updater Identity (identidad del actualizador) es la direccin IP del
ltimo switch que increment el nmero de configuracin de revisin.
El campo Update Timestamp (sello de momento de actualizacin) indica la fecha y
la hora del ltimo incremento del nmero de configuracin de revisin.
El campo Message Digest 5 (algoritmo MD5) porta la contrasea VTP, si se
configura y usa MD5 para autenticar la validacin de una actualizacin VTP.

Publicaciones de subconjuntos

Cuando se cambia la configuracin VLAN en un switch, ste incrementa el nmero de


revisin y enva una publicacin de resumen. A una publicacin de resumen le pueden
seguir una o ms publicaciones de subconjunto, que contienen una lista de
informacin referente a VLANs. Si hay varias VLANs, se puede requerir ms de una
publicacin para informar a todas ellas.

El formato de los paquetes de subconjunto es el siguiente:

Este ejemplo muestra que los campos de informacin VLAN son exclusivos de cada
VLAN:

Hay dos aclaraciones pertinentes respecto a los campos del paquete:

El campo Code (cdigo) tiene un formato de 0x02 para publicaciones de


subconjunto.
El campo Sequence number (nmero de secuencia) contiene el nmero de secuencia
(que empieza por 1) del paquete en el flujo de paquetes tras una publicacin de
resumen.

Solicitudes de publicacin

Un switch necesita solicitar publicaciones VTP en las siguientes situaciones:

El switch ha sido reseteado.


El nombre del dominio VTP ha sido cambiado.
El switch ha recibido una publicacin de resumen cuyo nmero de revisin es
mayor que el suyo propio.

Cuando un nodo VTP recibe una solicitud de publicacin, enva una publicacin de
resumen y, como se ha descrito antes, una o ms publicaciones de subconjunto. Por
ejemplo:
En este caso, el campo Code (cdigo) tiene un formato de 0x03 para
publicaciones de subconjunto.
El campo Start value (valor de comienzo) se usa cuando hay varios subconjuntos.

VTP Pruning (Poda)

El protocolo

El siguiente grfico muestra el trfico broadcast en una red sin poda:

Los puertos 1 y 2 de los switches A y D respectivamente estn asignados a la VLAN


roja. Si una trama broadcast se enva desde algn host conectado al switch A, ste
reenva dicha trama a todos los switches de la red (inundacin, flooding),
recibindola incluso los switches C, E y F, que no tienen puertos asignados a la
VLAN roja.

En contraposicin, el grfico siguiente muestra los beneficios del pruning:

En este caso, el trfico broadcast del switch A no es reenviado a los switches C, E


y F, ya que el trfico de la VLAN roja ha sido filtrado en los puertos 4 y 5 de los
switches D y B respectivamente.

Cuando est habilitada la poda VTP en un servidor VTP, lo est para todo el
dominio. Cabe destacar que el trfico de las VLANs 1002-1005 no puede ser podado
(filtrado).
Sobre el uso de VTP

El modo por defecto de los switches es el de servidor VTP. Se recomienda el uso de


este modo para redes de pequea escala en las que la informacin de las VLANs es
pequea y por tanto de fcil almacenamiento en las NVRAMs de los switches.

En redes de mayor tamao, el administrador debe elegir qu switches actan como


servidores, basndose en las capacidades de stos (los mejor equipados sern
servidores y los dems, clientes).
Configuracin VTP

Los comandos IOS ms utilizados para la configuracin de un dominio VTP son los
siguientes:

Switch#vlan database

Selecciona el modo de creacin y edicin de VLANs.

Switch(vlan)#vtp domain nombre-dominio

Nombre del dominio VTP.

Switch(vlan)#vtp [mode] {server | client | transparent}

Seleccin del modo VTP del switch.

Switch(vlan)#vtp pruning
Permite la poda en el dominio VTP.

Switch#show vtp status

Permite verificar la configuracin del dominio VTP.

Switch(config-if)# switchport mode trunk

Configura un puerto en modo trunk.

Switch(config-if)# switchport trunk native vlan 2

Configura la VLAN como predeterminada.

Switch(config-if)# switchport trunk {allowed | pruning} vlan [add|all|except|


remove] vlan-list

Configura las VLANs permitidas (allowed) o filtradas (pruning).

Para ms detalles y

A partir de los aos 50s, con la introduccin de la computadora en el mundo han


habido grandes desarrollos en el campo de las telecomunicaciones. Las redes de
comunicacin de datos resultaron de la convergencia de dos tecnologas diferentes:
computadoras y telecomunicaciones.

En los aos 60s se desarrolla la terminal interactiva. Inicialmente la tarea


de comunicacin de datos fue la de transmitir datos entre una computadora y una
terminal interactiva. Se implement la operacin en tiempos compartidos, lo cual
significa que el tiempo de la computadora se distribuye entre varios usuarios,
naciendo as la comunicacin de datos en lnea. Con el incremento de la demanda al
aadir un mayor nmero de dispositivos perifricos a la computadora se hizo poco
prctico y bastante caro tener enlaces de comunicacin por separado. Para resolver
este problema se desarrollaron multiplexores remotos o concentradores, para
quitarle la carga a la computadora central, cuando su capacidad de procesamiento es
bastante grande, fueron desarrollados dispositivos especiales llamados procesadores
frontales (FEPs).

Debido a que estas primeras redes de computadoras eran centralizadas y


generalmente la computadora central realizaba solo una funcin, la flexibilidad y
la potencialidad del sistema estaba bastante limitada. Si un usuario quera acceder
a los servicios de otra computadora, tena que contar con otra terminal y un enlace
dedicado a dicha computadora.

El concepto de una red de propsito general y de gran escala vino a resolver


el problema de flexibilidad y potencialidad de los sistemas de cmputo. Gracias al
drstico descenso en el costo del hardware de las microcomputadoras y las
estaciones de trabajo, debido principalmente al desarrollo de circuitos integrados
a gran escala (VLSI), ha ocurrido tambin un decremento de precios en el mundo de
la comunicacin de datos.

1.2. CONCEPTO DE RED.

Una red es un conjunto de dispositivos (nodos) como computadoras, terminales


interactivas, elementos de memoria, impresoras, etc., conectados entre s, que
permitan a los usuarios tener intercomunicacin de datos y compartir recursos.
Cualquier punto de la red en el cual los datos son conmutados o enrutados se
denomina nodo de conmutacin de la red. Existen tambin nodos de comunicacin, como
son los modems o las tarjetas de red que se instalan en las computadoras, en donde
se realizan los procesos que hacen posible la transmisin de informacin por un
medio determinado, capaces de transmitir datos por la Red Telefnica Pblica
Conmutada (RTPC).

1.3. CLASIFICACIN DE LAS REDES.

Las redes de computadoras por su cobertura geogrfica se pueden clasificar


en:

Redes de rea Local (LAN): Son diseadas para operar sistemas de datos a bajo
costo y velocidades de 1 a 16 Mbps, en distancias de hasta 2.5 Km., usualmente
enlazando terminales, computadoras personales, etc., dentro de un edificio.

Redes de rea Metropolitana (MAN): Son redes estandarizadas de alta velocidad


(hasta 100 Mbps) que proporcionan conexiones LAN-LAN y LAN-WAN y cubren una
determinada rea metropolitana (hasta 100 Km.). Las redes MAN pueden proporcionar
tambin servicios de voz y video.

Redes de rea Amplia (WAN): Son redes de comunicacin de datos que abarcan
cientos o miles de kilmetros y pueden utilizar enlaces de alta velocidad.

1.4. TOPOLOGA DE REDES.

La topologa de una red es la forma en que estn conectados sus nodos. Para
implementar las topologas se utilizan dos tipos de conexiones: punto a punto, en
la cual solo existen dos dispositivos ETD (equipo terminal de datos). por cada
lnea o canal de comunicacin, y multipunto, en la cual hay mas de dos dispositivos
conectados a un mismo canal. Las ventajas de las redes de comunicacin no podran
hacerse realidad sin la ayuda de un ECD (equipo de conmutacin de datos).

La funcin principal de un ECD es conmutar o encaminar el trafico (Datos de


usuario) hasta un destino final a travs de la red; evitando los dispositivos y
canales ocupados o fuera de servicio. El ECD puede dirigir los datos hacia su
destino final a travs de componentes intermedios, que pueden ser, otros equipos de
conmutacin.

La configuracin de una red suele conocerse como topologa de la misma;


siendo esta la forma de la red (la conectividad fsica).

Las topologas de redes ms comunes son:

En bus. Los dispositivos estn conectados a un medio de transmisin comn,


por lo que todos los dispositivos pueden escuchar y recibir cualquier transmisin
que se haga en el medio.

En estrella. Todos los dispositivos se unen a un solo punto llamado nodo


central o concentrador por medio de enlaces punto a punto. El nodo central puede
ser activo (cuando se maneja la distribucin de datos en la red) o pasivo (cuando
divide las seales que le llegan entre todos los dispositivos de la red).

En anillo. Se usan conexiones punto a punto para enlazar los dispositivos


adyacentes de manera que se forme una sola trayectoria cerrada o anillo. La
informacin en forma de paquetes de datos es transmitida de un dispositivo a otro a
travs de todo el anillo.
En malla. No tiene una configuracin definida, los dispositivos se conectan
entre si utilizando enlaces punto a punto en una forma arbitraria que puede variar
demasiado de una implementacin a otra. El numero idneo de conexiones para enlazar
los dispositivos que requieren comunicarse se determina tomando en cuenta el costo
del medio de transmisin.

1.5. ORGANISMOS DE NORMALIZACIN.

Con la finalidad de establecer normas y estndares en el campo de las


telecomunicaciones para que diferentes fabricantes pudieran producir sus diferentes
artculos bajo una misma filosofa asegurando de esta forma la interoperatividad de
los mismos y diversos proveedores pudieran proporcionar sus servicios siguiendo
parmetros comunes se crearon varias organizaciones de normalizacin.

Las principales organizaciones en el mundo en esta rea son:

IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers). Esta organizacin


es responsable de estndares especficos relacionados con los sistemas de
comunicacin privada por ejemplo el estndar IEEE 802 se refiere a las redes de
rea local (LANs).

EIA (Electronic Industries Association). Este cuerpo de normalizacin de la


industria electrnica de los Estados Unidos de Amrica es responsable de los
estndares involucrados en el nivel fsico. Los estndares originados por esta
organizacin inician con las letras RS, como por ejemplo RS-232-C.

ISO (International Standards Organization). Es un grupo de varias


organizaciones de normalizacin, es responsable de la normalizacin de una gran
variedad de artculos. Especficamente, el comit tcnico nmero 97 es el
responsable de los estndares de las comunicaciones de datos, por ejemplo: las
recomendaciones relacionadas con el HDLC y el modelo OSI.

ANSI (American National Standards Institute). Es una organizacin no


gubernamental que representa a los Estados Unidos de Amrica ante los organismos
internacionales de normalizacin y es miembro de la ISO. Entre sus trabajos de
normalizacin se encuentran los estndares de la tecnologa de conmutacin rpida
de datos Frame Relay.

CCITT (Comite Consultatif International de Telephonie et Telegraphie). Esta


organizacin, actualmente conocida como ITU (International Telecom Union), define
estndares relacionados con telefona, telegrafa y comunicacin de datos. Tiene
periodos de estudio de 4 aos, los cuales concluyen con la publicacin de un
conjunto de libros, conocidos anteriormente como recomendaciones del CCITT.

Por otra parte cuenta con varios grupos de estudio los cuales tiene la tareas
especficas. Todas las recomendaciones del CCITT inician con una letra seguida de
un nmero de mximo 4 cifras. Las letras indican el rea a la que pertenece el
estndar.

1.6. PROTOCOLOS DE COMUNICACIN PARA REDES.

En cualquier arquitectura de red, el propsito de cada capa es ofrecer


ciertos servicios a las capas superiores, liberndolas del conocimiento detallado
sobre como se realizan dichos servicios.

La capa n en un dispositivo conversa con la capa n de otro dispositivo. Las


reglas y convenciones utilizadas en esta conversacin se conocen conjuntamente como
protocolo de la capa n. Un protocolo es un conjunto de reglas que gobiernan el
formato y el significado de las tramas, paquetes o mensajes que se intercambian
entre capas homlogas. Una vez que un protocolo es estandarizado se convierte en
parte de una norma o recomendacin segn sea el caso del organismo que lo proponga.

En realidad no existe una transferencia directa de datos desde la capa n de


un dispositivo a la capa n de otro; sino ms bien, cada capa pasa la informacin
de datos y control a la capa inmediata inferior, y as sucesivamente hasta que se
alcanza la capa localizada en la parte ms baja de la estructura . Debajo de la
capa 1 est el medio fsico, a travs del cual se realiza la comunicacin real, es
decir, entre capas homlogas se establece una comunicacin virtual que ms adelante
se describe.

Entre cada par de capa adyacentes hay una interfase, la cual define los
servicios y operaciones que la capa inferior ofrece a la superior. Cuando los
diseadores de redes deciden el nmero de capas por incluir en una arquitectura de
red, as como lo que cada una de ellas deber hacer, una de las consideraciones ms
importantes consiste en definir claramente las interfaces entre capas. Hacer esto,
a su vez, requiere que cada capa efecte un conjunto especfico de funciones bien
definidas.

El diseo adecuado de una interfase, adems de minimizar la cantidad de


informacin que debe pasarse entre capas, hace ms simple la sustitucin de la
implementacin de una capa por otra completamente diferente. As todo lo que se
necesita de la nueva es que ofrezca exactamente el mismo conjunto de servicios a la
capa superior contigua, tal y como lo haca la antigua implementacin.

Una vez que el protocolo es estandarizado se convierte en parte de una norma


o recomendacin, segn sea el caso del organismo que la proponga.

1.7. ARQUITECTURA DE RED.

Para resolver el problema de la comunicacin de datos se decidi dividirlo en


problemas parciales, de esta forma fueron creadas las arquitecturas de red. Una
arquitectura de red es el conjunto de capas y protocolos de la misma. Las capas
vienen a resolver cada uno de dichos problemas parciales y los protocolos, son las
reglas y convenciones usadas para que se comuniquen capas homologas de diferentes
dispositivos.

Los organismos de normalizacin internacionales sintieron la necesidad de la


creacin de un modelo de arquitectura de red. En 1979, ISO (Organizacin
Internacional de Estndares) defini su modelo de arquitectura de red OSI
(Interconexin de sistemas abiertos). Este modelo fue adoptado en 1980 por el CCITT
(Comit Consultivo Internacional de Telefona y Telegrafa).

Actualmente, existen varias arquitecturas de red que aunque son compatibles


en cierta forma con el modelo OSI no especifican el mismo tipo de capas y los
protocolos que utilizan son diferentes. Las arquitecturas de red propietarias mas
conocidas son: SNA (System Network Architecture) de IBM, XNS (Xerox Network
Systems) de Xerox y DNA (Digital Network Architecture) o tambin conocida como
DECNET (de Digital Equipment Corporation).

1.8 TCP/IP

Aunque el modelo de referencia OSI sea universalmente reconocido, el estndar


abierto de Internet desde el punto de vista histrico y tcnico es el Protocolo de
control de transmisin/Protocolo Internet (TCP/IP). El modelo de referencia TCP/IP
y la pila de protocolo TCP/IP hacen que sea posible la comunicacin entre dos
computadores, desde cualquier parte del mundo.
Este conjunto de protocolos fue desarrollado por una comunidad de
investigadores, de los Estados Unidos, teniendo como base la red ARPANET. Hay
varios protocolos de tipo Internet, pero TCP e IP son los protocolos ms
conocidos, y comnmente se utiliza el trmino compuesto TCP/IP para denominarlos.
En general, estos protocolos ofrecen servicios de transferencia de archivos (FTP),
conexin remota (log in) con otro computador en la red (TELNET), correo
electrnico, etc. Pero muchas veces un usuario desea utilizar algunos servicios
especiales, tales como sistemas de archivos de red, impresin y graficacin
remotas, servidores de nombres, servidores terminales, etc. Esto ha llevado a la
definicin del modelo cliente/servidor en los servicios de red. Un servidor es
un sistema que provee un servicio especfico para el resto de la red; mientras que
un cliente es otro sistema que utiliza ese servicio. Ntese que el servidor y el
cliente no necesariamente estn en diferentes computadores; ellos pueden ser
diferentes programas que se estn ejecutando en un mismo computador. Para los
servicios cliente/servidor existe en el comercio una gran cantidad de paquetes de
programas (software).

Las cuatro capas del modelo de referencia TCP/IP son:

Capa 4: La capa de aplicacin


Capa 3: La capa de transporte
Capa 2: La capa de Internet
Capa 1: La capa de red

Figura 1.1 Modelo TCP/IP

CAPA DE RED

El nombre de esta capa es muy amplio y se presta a confusin. Tambin se


denomina capa de host a red. Es la capa que se ocupa de todos los aspectos que
requiere un paquete IP para realizar realmente un enlace fsico y luego realizar
otro enlace fsico. Esta capa incluye los detalles de tecnologa de LAN y WAN y
todos los detalles de las capa fsica y de enlace de datos del modelo OSI.

CAPA DE INTERNET

El propsito de la capa de Internet es enviar paquetes origen desde cualquier


red en Internetwork de redes y que estos paquetes lleguen a su destino
independientemente de la ruta y de las redes que se utilizaron para llegar hasta
all. El protocolo especfico que rige esta capa se denomina Protocolo Internet
(IP). En esta capa se produce la determinacin de la mejor ruta y la conmutacin de
paquetes.

CAPA DE TRANSPORTE

La capa de transporte se refiere a los aspectos de calidad del servicio con


respecto a la confiabilidad, el control de flujo y la correccin de errores. Uno de
sus protocolos, el protocolo para el control de la transmisin (TCP), ofrece
maneras flexibles y de alta calidad para crear comunicaciones de red confiables,
sin problemas de flujo y con un nivel de error bajo. TCP es un protocolo orientado
a la conexin. Mantiene un dilogo entre el origen y el destino mientras empaqueta
la informacin de la capa de aplicacin en unidades denominadas segmentos.
Orientado a la conexin no significa que el circuito exista entre los computadores
que se estn comunicando (esto sera una conmutacin de circuito). Significa que
los segmentos de la Capa 4 viajan de un lado a otro entre dos hosts para comprobar
que la conexin exista lgicamente para un determinado perodo. Esto se conoce como
conmutacin de paquetes.

CAPA DE APLICACIN

Los diseadores de TCP/IP sintieron que los protocolos de nivel superior


deberan incluir los detalles de las capas de sesin y presentacin. Simplemente
crearon una capa de aplicacin que maneja protocolos de alto nivel, aspectos de
representacin, codificacin y control de dilogo. El modelo TCP/IP combina todos
los aspectos relacionados con las aplicaciones en una sola capa y da por sentado
que estos datos estn correctamente empaquetados para la siguiente capa.

1.9. MODELO DE REFERENCIA OSI.

El modelo OSI comprende siete funciones representadas por siete capas o


niveles en la arquitectura de la red (figura 1). En la parte inferior se encuentra
el enlace fsico entre ambos usuarios finales y en la parte superior se encuentran
los usuarios finales con sus peticiones de comunicacin de datos y sus datos. Cada
comunicacin de datos se lleva a cabo utilizando siete capas, cada capa cumple una
funcin especfica. Para la ejecucin de sus funciones cada capa asume que las
capas inferiores han realizado su funcin correctamente.

a) Nivel Fsico.

El nivel fsico define las caractersticas fsicas del sistema de cableado.


Abarca todos los mtodos de la red disponibles. Es responsable del transporte de
bits.

Dependiendo del tipo de enlace fsico los bits se representan de una manera
en la que puedan ser transportados a travs del medio. Define voltajes, tiempo de
duracin de los pulsos, el nmero de pines que tiene el conector de la interface y
sus funciones, la forma de establecer la conexin inicial y de interrumpirla, etc.
Bsicamente los problemas de diseo que se consideran aqu son los aspectos
mecnicos, elctricos, de procedimiento de interfaz y el medio fsico de
transmisin, que se encuentra bajo el nivel fsico.

Figura 1.2 Modelo De Referencia OSI.

b) Nivel De Enlace De Datos.

Utilizando un medio de transmisin comn y corriente, su funcin es asegurar


que la informacin sea transmitida sin errores entre nodos adyacentes de la red.
Esta capa maneja tramas de datos como unidad de transmisin de datos. Como la capa
fsica bsicamente acepta y transmite un flujo de bits sin tener en cuenta su
significado o estructura, recae sobre la capa de enlace de datos la creacin o
reconocimiento de los lmites de la trama. Adems, resuelve los problemas de dao,
prdida o duplicidad de tramas y participa en la regulacin del flujo (por ejemplo,
se evita que un transmisor muy rpido sature con datos a un receptor muy lento).

c) Nivel De Red.

Es el encargado de que los datos sean enviados a su correcto destino,


determinando la ruta de transmisin. La unidad de transmisin de datos en esta capa
es el paquete de datos. Tambin participa en el control de la congestin de la red.
En muchas ocasiones se introduce una funcin de contabilidad en la capa de red, el
software deber saber cuantos paquetes o bits se enviaron a cada cliente con objeto
de producir informacin de facturacin. Adems, la responsabilidad de resolver
problemas de interconexin de redes heterogneas recaer, en todo caso, en esta
capa.

d) Nivel De Transporte.

Su funcin principal consiste en aceptar los datos de la capa de sesin,


dividirlos (siempre que sea necesario) en unidades ms pequeas, pasarlos a la capa
de red y asegurar que todos ellos lleguen correctamente a su destino. A partir de
la capa de red, las cuatro capas superiores restantes manejan mensajes como
unidades de transmisin de datos. Adems, esta capa se usa para detectar fallas en
la red y para tomar las acciones correspondientes. Es capaz de solicitar el
establecimiento de un nuevo enlace, en el caso de que falle un enlace de la red.

e) Nivel De Sesin.

Este nivel coordina el intercambio de informacin entre equipos. Se llama as


por las sesiones de comunicaciones que establece y concluye. La coordinacin es
requerida cuando un equipo es ms lento que otro si la transferencia de paquetes
no est ordenada. El nivel de sesin aade al paquete, informacin sobre el
protocolo de comunicaciones que se debe usar, y mantiene la sesin hasta que
finaliza la transferencia de informacin.

f) Nivel De Presentacin.

En este nivel, los protocolos son parte del sistema operativo y de la


aplicacin que el usuario acciona en la red. La informacin es formateada para
aparecer en pantalla o ser impresa. Los cdigos incluidos en la informacin, son
interpretados como etiquetas o secuencias grficas especiales. Este nivel tambin
maneja el cifrado de los datos y la manipulacin de otros conjuntos de caracteres.

g) Nivel De Aplicacin.

En este nivel, el sistema operativo de red y sus aplicaciones se hacen


disponibles a los usuarios. Los usuarios emiten rdenes para requerir los servicios
de red, y esas rdenes son paquetizadas y enviadas por las red a travs de los
niveles de protocolos ms bajos.

1.10. DISPOSITIVOS PARA LA INTERCONECTIVIDAD.

Actualmente, existen varias arquitecturas de red que aunque son compatibles


en cierta forma con el modelo OSI, no especifican el mismo tipo de capas y los
protocolos que utilizan son diferentes. Para poder interconectar esas redes y
hacerlas interoperables se han desarrollado diferentes tipos de dispositivos que
cumplen funciones especficas y cuya complejidad depender fundamentalmente de qu
tan parecidas sean las redes por conectar en trminos de estructura de tramas,
paquetes, mensajes, y de protocolos (grado de compatibilidad).

El principal reto de la interconexin de redes es proporcionar el hardware y


el software que permitan a dispositivos (computadoras) de diferentes redes
comunicarse eficientemente entre ellos. Los dispositivos que interconectan redes
son conocidos genricamente como relevadores o retransmisores y operan en
diferentes niveles de OSI. Los cuatro tipos de relevadores son:

a) Repetidores.
Los repetidores son dispositivos diseados con el fin de extender la longitud
de la red local, ya sea Ethernet o Token Ring, sincronizando y amplificando la
seal antes de retransmitirla, los repetidores son muy usados ya que tienen un
retardo mnimo en la retransmisin de seal y son fciles de instalar, van
conectados a nivel de la capa fsica, algunos repetidores filtran el ruido. El
repetidor es usado para conectar dos segmentos de cable separados por una distancia
mxima de 100 m, con un lmite de dos repetidores a lo mximo en el recorrido de
dos nodos cualesquiera de la red., mientras que usando fibra ptica, el repetidor
conecta segmentos separados hasta de 1000 m., pero solo puede usar un repetidor
remoto por red.

Estas limitaciones vienen impuestas por los retardos acumulados en los


dispositivos, que en caso de ser usados en mayor nmero, el mecanismo de CSMA/CD
(Deteccin por Portadora de Acceso Mltiple/Deteccin de Colisiones) se ver en
serias dificultades para ser efectivo.

Figura 1.3 Repetidor


b) Puentes.

Los puentes (Bridges) normalmente conectan dos o mas redes de rea local
iguales o distintas y estas pueden encontrarse en un ambiente local (edificio o
campus) o pueden encontrarse separadas y enlazadas en un ambiente WAN. Con los
puentes tambin se puede dividir una red grande en dos pequeas, aumentando as su
rendimiento.

Los puentes operan a nivel de la capa de enlace en la subcapa de control de


acceso al medio (MAC). Cualquier dispositivo que cumpla con las especificaciones
del nivel MAC se puede conectar con otros dispositivos similares para formar un
Bridge, se pueden conectar incluso dispositivos que utilizan distintos protocolos,
por lo que cualquier tipo de paquete puede cruzar un puente segn su protocolo.

Un puente se instala para extender una red existente cuando ya ha alcanzado


su mxima extensin; para eliminar los cuellos de botella que se generan cuando hay
demasiadas estaciones de trabajo conectadas a una red nica; de esta forma, la red
se carga con un menor numero de usuarios, con lo que se mejora el rendimiento.

Los puentes son usados tanto en medios locales como remotos, en ambos casos
los puentes permiten que otras redes del mismo tipo sean fsicamente conectadas
formando solamente una red.

En ambientes locales, un puente tpicamente configurado con dos interfaces de


red permite un funcionamiento transparente al usuario en cuanto a la velocidad;
para el caso de ambientes remotos se utilizan dos puentes, teniendo cada uno, una
conexin a la red local y una conexin a la red de rea extendida.

Los puentes efectan solamente la lectura y traslado de direccin y como


tales su funcionamiento est en relacin a tres medidas comnmente utilizadas:

El envo, que es cuando el puente lee la fuente del paquete de datos y la


direccin destino, si la direccin indica un nodo de red remota, enva el paquete a
esa red.

La filtracin; se da si la direccin reside en la red localmente conectada,


descartando el puente ese paquete, pero si reside en la red adyacente conectada,
filtra los paquetes ya sea por direccin o por tipo de protocolo.

La eficiencia del enlace. El puente debe de enviar y filtrar paquetes a


velocidades iguales a la del enlace de la red de rea extendida, de otra manera se
quedar atrs para ver los paquetes de red. Debido a que los puentes no efectan la
conversin de datos, hacen posible que los usuarios de cualquier red puedan
interconectar redes que se apoyan en protocolos mltiples como TCP/IP, NOVELL,
NETWARE, etc., las conversiones de estos protocolos para cada caso en particular
depender del software del sistema.

Existen varios tipos de puentes, tales como:

Puentes con aprendizaje que se aprenden las direcciones de las otras


estaciones de trabajo de la red, por lo que no ser necesario que el instalador del
puente o el responsable cree una tabla con estas direcciones en el puente.

Puentes en tndem: Es cuando se crean puentes redundantes a fallos, si un


puente falla el otro puede continuar con el trfico, sin embargo, cuando hay dos
conexiones existe la posibilidad de que el trfico pase por uno y vuelva por el
otro de nuevo, crendose un esquema circular de movimiento de paquete que
continuar sin fin .

Puentes con distribucin de carga: sta es la forma ms eficiente de un


puente, utiliza un algoritmo de emparejamiento, pero tambin utiliza una conexin
doble para transferir los paquetes, mejorando de esta forma el rendimiento de la
red.

Figura 1.4 Puente


c) Routers.

Con los routers se entra en el mundo de las redes de gran alcance y las
conexiones remotas, los routers se usan principalmente en las grandes redes, con
ms de 20 redes locales interconectadas para mantener el trfico fluyendo
eficientemente sobre caminos predefinidos. Son de especial importancia cuando se
utilizan lneas alquiladas para conectar redes, estas conexiones pueden ser lentas
y caras, por lo que sera conveniente efectuar un filtrado que evite el paso de
trfico innecesario por las conexiones. Las funciones de un router son las
siguientes:

Mantener tablas de ruteo para cada protocolo soportado y solo guardar en su


memoria tablas de ruteo actualizadas.

Identificar tramas que necesitan ser enrutadas.

Determinar el mejor camino para que el paquete llegue mas rpido a su


destino.

Enviar la trama al siguiente enrutador usando un apropiado protocolo de


enlace.

Figura 1.5 Router

d) Compuerta.
Un compuerta es un dispositivo que sirve para conectar dos redes que manejen
protocolos de conmutacin diferentes, con el objetivo de lograr la comunicacin de
una red local a otro ambiente, que regularmente es un equipo mayor, a travs de
cualquier estacin de trabajo de la red, basndose para ello en el uso de las siete
capas del modelo OSI.

Existen actualmente tres tipos de compuertas en el mercado que son:

Compuertas que utilizan enlace sncrono a computadoras.

Compuertas que utiliza enlaces asncronos a computadoras.

Compuertas que utilizan el protocolo X.25 a redes pblicas.

e) Hubs.

Es el dispositivo que permite centrar el cableado de la red y hace que


resulte mas sencillo gestionar. Una de las principales caractersticas del hub es
que facilita los cambios e insercin de nuevos usuarios a la red. Si un usuario es
transferido de lugar, no es necesario cambiar las conexiones de la red, solo basta
con cambiar la estacin de trabajo al nuevo lugar y conectarla al hub en la nueva
posicin.

Figura 1.6 Hub

La representacin de estos dispositivos en el modelo OSI se ve en la figura


1.7.

Figura 1.6 Dispositivos Para La Interconexin De Redes.

1.11. TCNICAS DE CONMUTACIN.

a) Conmutacin De Circuitos.

Es una tcnica, en donde una trayectoria o circuito fsico entre el nodo


fuente y el nodo destino debe ser establecida antes de que los datos puedan ser
transmitidos. Despus de que una conexin se estableci, el uso del circuito es
exclusivo y continuo durante el intercambio de informacin. Cuando este intercambio
es completado, el circuito es desconectado y los enlaces fsicos entre los nodos
estn listos para ser usados en otras conexiones.

b) Conmutacin De Paquetes.

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