Práctica 2
Práctica 2
Práctica 2
Hoy aprenderemos cmo crear y editar Objetos. Adems, tambin moveremos al gato a la
izquierda y derecha, y a hacerlo saltar y agacharse.
Lo lgico es partir del proyecto que entregasteis en la prctica 1, donde tenamos al gato que
andaba rebotando en las paredes. El gato tena dos disfraces que nos permitan simular el
movimiento de andar. Puedes borrar el programa y guardar el proyecto como prctica 2
conteniendo tu nombre de usuario.
Lo primero es aadir un fondo sobre el que se va a mover el gato. Para hacer esto haz clic en
escenario y luego ve a fondos, donde debes importar un fondo. En este caso, de todos los fondos
disponibles se ha escogido el desierto t puedes escoger el fondo que ms te guste.
Ahora, debes comprobar los disfraces con los que cuenta el gato. Tiene que haber dos:
- Cat1-a
- Cat1-b
Hace falta importar dos disfraces ms, uno para el salto y el otro, para la accin de agacharse.
Estos dos disfraces los puedes encontrar en la carpeta de recursos, en la parte de scratch con el
nombre:
- Gato_salta
- Gato_agacha
Para hacerlo ms realista, puedes coger la herramienta de trazas y con el mismo color del
camino, puedes dar algunas pinceladas para que parezca el camino ms real.
Debes ajustar el tamao del gato a tu gusto. En la imagen siguiente, fjate que el gato es algo
grande comparado con el fondo:
Para hacerlo ms pequeo, debes seleccionar el objeto y darle al botn de la imagen tantas
veces como sea necesario hasta ajustar el tamao a tu gusto:
Ahora se aadir algo de movimiento con el teclado. Para ello, borramos todo lo que est dentro
del por siempre de la prctica anterior, si no lo habas hecho ya.
En Control selecciona al presionar tecla espacio y agrgala en cualquier parte del rea de
programacin. Con esta tecla, el gato puede reaccionar cuando el usuario presione una tecla
determinada, en este caso, todo lo que se ponga debajo de ella, se ejecutar cada vez que se
presione la tecla espacio. En lugar de la tecla espacio, escoge la flecha derecha y agrega las
instrucciones que se detallan a continuacin.
Bsicamente, con el programa de arriba, el gato se sita en la posicin -200,-120. Cuando pulsas
la flecha de la derecha, se coloca en direccin 90, se mueve 5 pasos, cambia de disfraz, se
mueve otros 5 pasos y vuelve a cambiar de disfraz. Realmente, el gato ha avanzado a la izquierda
al pulsar la tecla de la derecha.
Ahora hay que trabajar para que el gato salte y se agache. Para ello, hemos agregado al principio
de esta prctica dos disfraces para el gato.
Para que el gato vuelva a su posicin inicial, debe bajar a la coordenada y igual a -120. Esto se
consigue con la siguiente orden.
Al final puedes agregar cambio de disfraz entre las instrucciones para que el salto se vea ms
real. La instruccin queda as:
Ahora, puedes agregar la instruccin para que se agache cuando se presione la flecha abajo. En
este caso, agacharse es muy fcil y la traduccin del programa que lo haga es la siguiente:
Con esto, ya puedes hacer las correspondientes pruebas y ver que el gato se mueve
correctamente a la izquierda, derecha, salta y se agacha.