Proyecto Habilidad Mental
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2. REA DE ESTUDIO QUE SE RELACIONAN:
-El compaerismo
El buen vivir .-Trabajo en equipo
ESTUDIOS Comprender las Identidad nacional, -Respeto
SOCIALES interrelaciones del unidad en la -Puntualidad
mundo natural y diversidad, -integracin
sus cambios Ciudadana -creacin
valores responsable.
-Clases de energas,
Comprender las cintica, potencial y
interrelaciones del El buen vivir calorfica.
CIENCIAS mundo natural y identidad -Semejanzas y
NATURALES sus cambios diferencias entre la
locomocin del ser
humano.
Secuencias de ejercicios
Desarrollar el El razonamiento, la Sincronizacin
MATEMTICA pensamiento lgico demostracin, la Coordinacin
y crtico para comunicacin, las
interpretar y conexiones y/o la
resolver problemas representacin
de la vida.
2.-OBJETIVOS: (QUE ASPIRAMOS DE ESTE CLUB)
Comprender desde las reglas bsicas del juego hasta los elementos
tcnicos ms importantes.
Lograr ambicin de vencer, Sin embargo, Esta particularidad, Ha servido, por
ello, como un excelente medio de expresin para mucha gente y en algunos
casos, como un adecuado soporte existencial, ya que LOS JUEGOS DE
HABILIDDAD MENTAL nos ayuda a valorar nuestras facultades mentales.
Tener una base de conocimientos ms amplia y slida para desarrollar con
xito el domino del juego.
Lograr poder de concentracin, confianza en uno mismo, as como una
adecuada condicin fsica de competencia de alto nivel as lo requiere.
3.1.1 DIAGNSTICO
Nos proponemos a:
5.1 METODOLOGA
Dentro del club AJEDREZ encontramos una amplia gama de modalidades ldicas por tanto la
metodologa ser teorico-practico:
Observacin
Discriminacin
Abstraccin
Planificacin
Reproduccin
juegos de sorteo,
Elaboracin del proyecto
Socializacin
Ejecucin
5.2.- CONTENIDOS
JUEGO DE AJEDREZ
JUEGO DE TAN GRAM
ROMPECABEZAS
EL CUBO
DAMAS CHINAS
PUZZLES
Introduccin
Breve historia del juego
El tablero y las piezas
Movimiento de las piezas
El valor de las piezas
Movimientos especiales
Las situaciones de empate
Conclusiones
Sugerencias didcticas
Autoevaluacin
Introduccin
La tctica: el clculo concreto de jugadas
Ejemplos de temas y motivos tcticos
El sentido lgico En cada juego
Conclusiones
Sugerencias didcticas
Autoevaluacin
6.- RECURSOS con que lo vamos a hacer?
6.2 TCNICOS.
6.3 MATERIALES.
caballete,
revistas,
tarjetas,
Tableros de ajedrez
Tableros de Tan Gram
Tablero damas chinas
Cubos
Puzzles
8.2 QU EVALUAR?
Movimientos
fundamentacin
participacin
Unidad de entrenamiento
Formato de autoevaluaciones
Demostraciones
Informes
Participacin en eventos
SE OC NO DI EN FE MA AB MA JU
ACTIVIDAES P T. V. C. E. B. R. R. Y. N.
Elaboracin del proyecto
Socializacin del proyecto
Ejecucin del proyecto
Participacin en eventos
Evaluacin del proyecto
10. BIBLIOGRAFIA
11.- ANEXOS