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Forjador de Reyes - Guía Del Jugador

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Guia del jugador

SENDA DE AVENTURAS

Forjador de reyes
Gua del jugador
Forjador de reyes

Forjador de reyes
crditos
Direccin creativa James Jacobs
Direccin artstica senior Sarah E. Robinson
Direccin editorial F. Wesley Schneider
Redaccin Judy Bauer and Christopher Carey
Asistencia editorial Jason Bulmahn, Rob McCreary, James L. Sutter,
Sean K Reynolds, y Vic Wertz
Internos editoriales Matthew Lund y Tyler Clark
Ilustracin de portada
Jon Hodgson
Cartografa
Rob Lazzaretti
Autores contribuyentes
James Jacobs, Mark Moreland, y F. Wesley Schneider
Ilustraciones interiores
Eric Belisle
Editor Erik Mona
CEO de Paizo Lisa Stevens
Vicepresidencia de operaciones Jeffrey Alvarez
Direccin de eventos Joshua J. Frost
Contabilidad corporativa Dave Erickson
Direccin comercial Christopher Self
Direccin tcnica Vic Wertz
Un agradecimiento especial a
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crditos de la versin espaola


Direccin de la serie Joaquim Dorca
Traduccin Kulturny
Coordinacin de traducciones Jordi Zamarreo
Maquetacin Rosa Mara Arbs
Paizo Inc. Devir Iberia S.L.
7120 185th Ave NE, Ste 120 Roselln, 184, 6 1
Redmond, WA 98052-0577 08008 Barcelona
(Espaa)
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autorizacin por escrito.
Esta Gua del jugador de Forjador de reyes fue publicada por Paizo Inc. bajo la Open Game License versin 1.0a 2000 Wizards of the Coast, Inc. Paizo Inc., el logo del glem de Paizo, Pathfinder,
y GameMastery son marcas registradas de Paizo Inc.; el juego de rol Pathfinder, Escenario de campaa Pathfinder, Mdulo Pathfinder, Suplemento del jugador Pathfinder, Sociedad Pathfinder,
Titanic Games, y Relatos Pathfinder son marcas de Paizo Inc. 2014 Paizo Inc.
Depsito legal: **
ISBN: **

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Guia del jugador

Forjador de reyes
Guia del jugador
B revoy es una tierra orgullosa, famosa en todo Golarion por traer al espada de Rostlandia esperan ganarse nuevos aliados sin sacrificar su
mundo capacitados guerreros, majestuosos nobles y astutos pcaros. Sin posicin en Brevoy.
embargo, las dos regiones de Brevoy, Issia y Rostlandia, se desprecian
mutuamente y se encuentran en la actualidad al borde de la guerra civil. Los PJs de Forjador de reyes
Las dos eran naciones independientes hasta que, hace dos siglos, los
ejrcitos brbaros de Choral el Conquistador y sus dragones rojos las Claro que hasta en los planes ms complejos y brillantes hay
convirtieron en un nico reino. El frreo reinado de la casa Rogarvia muchas posibilidades de que tenga lugar un desastre.
sostuvo hasta no hace mucho una frgil paz entre las dos regiones, pero Vuestro grupo de personajes comienza la Senda de aventuras Forjador de
hace diez aos que la casa Rogarvia desapareci de forma misteriosa, y reyes como una de las cuatro bandas que es enviada al sur, a las Tierras
los intrigantes lderes de la casa Surtova, de Issia, se han convertido en Robadas, para acabar con los bandidos y, si hay suerte, fundar una de las
los gobernantes de Brevoy. En este momento, una intrincada red de cuatro nuevas naciones de los Reinos Fluviales. Est claro que no va a ser
maniobras polticas atormenta la nacin, y por todos lados hay alianzas una tarea fcil. Antes de que establezcis ningn asentamiento, debis
secretas, lealtades provincianas y conspiraciones infames; la guerra civil enfrentaros a bandidos y monstruos; y una vez que lo consigis, el peligro
parece inevitable. Al sur de Rostlandia, los seores de la espada consideran ir en aumento. Mientras luchis para levantar una joven nacin, expandir
muchas de las recientes maniobras polticas de Issia como un preludio de sus ciudades, y aumentar sus tierras de cultivo, vuestro grupo tendr que
la inminente guerra. Temen el da que estalle el conf licto, y tienen toda la enfrentarse a seores de la guerra rivales, feroces bestias, extraos cultos,
razn en hacerlo, pues Rostlandia es ms pequea que Issia, cuenta con hordas de brbaros invasores, e incluso a los misteriosos habitantes fericos
un ejrcito menor, y sus praderas y colinas ondulantes no proporcionan del mtico Primer Mundo. Podris domar las Tierras Robadas y forjar un
ningn tipo de defensa a sus habitantes. Adems, al contrario que Issia, asentamiento duradero entre tantos enemigos? Quin sobrevivir para
cuyas fronteras septentrionales dan al lago de las Brumas y los Velos, una gobernar tu reino? Quin de entre vosotros es un rey en ciernes?
regin fcilmente defendible, la frontera meridional de Rostlandia se La Gua del jugador de Forjador de reyes ofrece un trasfondo para
encuentra junto a una zona inexplorada repleta de bandidos y monstruos; crear personajes procedentes de la nacin de Brevoy o de las regiones
si Brevoy se enzarza en una guerra civil, no pasar mucho tiempo antes de adyacentes, que deseen jugar un papel principal en la transformacin
que los violentos y oportunistas buitres del sur decidan aprovecharse de de las Tierras Robadas. En esta campaa, tus personajes explorarn
los problemas de Rostlandia. grandes extensiones de tierras desconocidas y las colonizarn,
Estas regiones meridionales inexploradas reciben el nombre levantando ciudades y naciones, e incluso declararn la guerra a
de Tierras Robadas pues, aunque se trata de una zona que en teora reinos rivales. Muchos de estos elementos de la campaa, que son poco
forma parte de los Reinos Fluviales, y algunos de estos reinos la han habituales, se rigen por reglas adicionales que irn apareciendo en los
controlado en el pasado, Rostlandia hace ya mucho que considera que correspondientes volmenes de la Senda de aventuras Forjador de reyes;
le fueron robadas por los bandidos y monstruos que all habitan. en cada aventura tu DJ te proporcionar siempre que sea necesario la
Han llevado a cabo multitud de intentos de colonizarlas, pero hasta informacin que te haga falta para explorar, colonizar, conquistar, y
la fecha sin xito, lo que ha convertido estas 33.000 millas cuadradas hacer la guerra. Como avance especial, al final de esta gua encontrars
(86.000 km2) de terreno despoblado en la franja de tierra sin reclamar algunos de estos elementos, para que tengas ya las hojas de registro y
ms grande de todos los Reinos Fluviales. Conforme aumentan las el papel hexagonal que necesitars para llevar la cuenta de todas tus
tensiones en Brevoy, algunos de los seores de la espada de Rostlandia aventuras y logros en las Tierras Robadas.
desean provocar un cambio en la regin; han contratado a varios En las siguientes pginas esbozaremos algunos rasgos de miembros
grupos de aventureros y los han enviado al sur, a las Tierras Robadas. tpicos de las siete razas y de las once clases principales, con los que
Las instrucciones que han recibido son muy sencillas: reabrir las podrs crear cualquier combinacin de personaje que se cia al marco
antiguas rutas comerciales que recorren los ros, y expulsar o derrotar de la Senda de aventuras Forjador de reyes. Hay un lugar en Brevoy y
a los bandidos que las han hecho intransitables. Pero lo que realmente en los Reinos Fluviales para cualquier tipo de personaje, sea cual sea
quiere Rostlandia es que surjan naciones nuevas en la regin, pues su alineamiento, religin o nacin de origen, y deberas utilizar las
piensa que si se ala con estos reinos emergentes, ganar un apoyo sugerencias que te proporcionamos para crear el concepto o historial
leal en el futuro conf licto con Issia. Es una maniobra poltica simple de tu propio forjador de reinos. Tambin encontrars algunos rasgos
y brillante, porque si hubiera sido la propia Rostlandia la que nuevos especficos de la Senda de aventuras Forjador de reyes, para que
hubiera dedicado todos sus recursos a llevarlo a la prctica, no solo adaptes mejor tu personaje y lo vincules al escenario y a la trama de
habra debilitado sus defensas contra los ejrcitos del norte, sino la campaa.
que un movimiento tan descarado habra obligado a Issia a actuar
sin dilacin. Pero al enviar al sur a agentes libres, los seores de la

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Forjador de reyes

Exploradores de las Elfos


No es habitual encontrar elfos puros en Brevoy, ya que prefieren vivir en
Tierras Robadas Kyonin, que est mucho ms al sur. Sin embargo, algunos elfos rebeldes
emigran desde sus tierras natales Sellen arriba hasta llegar a Brevoy. A
Tu grupo es uno de los cuatro que los seores de la espada han menudo, elfos Abandonados atraviesan la nacin en su camino hacia
contratado para explorar y colonizar las Tierras Robadas. Aqu te Kyonin, donde acuden para vivir entre su pueblo, y son muchos los que
indicamos lo que sabis de las cuatro regiones que hay en las Tierras encuentran la regin tan placentera que nunca finalizan el viaje, aunque
Robadas, y a quin ha enviado Brevoy a explorarlas. Si queris saber
en los ltimos tiempos ha habido elfos que se han visto obligados a
ms, vuestros personajes tendrn que conseguir la informacin una
quedarse cuando la ruta directa por el ro que pasaba por las Tierras
vez comenzada la campaa.
Robadas ha quedado bloqueada por la hostilidad de los bandidos y las
El Cinturn Verde: dominada por el bosque conocido como la tribus indgenas de boggard, hombres lagarto, e incluso trolls. La ciudad
Marca de Narl, y las onduladas colinas de las Tierras de los Kames, brevia de Restov cuenta con una de las mayores comunidades de elfos de
esta regin es la que tu grupo debe explorar. Los bandidos estn muy
la regin. Hace tiempo, esta raza tuvo una fuerte presencia en la zona, y se
extendidos por la zona, y se rumorea que los que se han organizado
dice que hay ruinas lficas esparcidas por los lugares ms remotos de las
bajo el mando de un caudillo que se autodenomina Lord Venado son
especialmente problemticos. Tenis que explorar todo lo que podis Tierras Robadas, relatos que han intrigado desde siempre a los sabios e
del territorio que cubre la mitad septentrional del Cinturn Verde, si historiadores elfos.
es posible, averiguar ms sobre ese Lord Venado, y acabar al mismo
tiempo con la amenaza de los bandidos que hay la regin. Se dice
Enanos
adems que en la zona habita una tribu de canijos, otra de kbold, y
Aunque no suelen ser muy habituales en el noreste de Avistan, hay
unas traviesas hadas, sin contar una serie de monstruos peligrosos, y
numerosa fauna. pequeas comunidades enanas en casi todos los asentamientos de Brevoy.
Muchos trabajan como herreros, albailes, intendentes de la milicia,
El altiplano de la Caada de bano: los seores de la espada envan o prestamistas. El pequeo pueblo minero de Brunderton, al este de
a un grupo de aventureros relativamente veteranos a la franja ms
Rostlandia, tiene una ingente poblacin enana (la mayor parte de los
occidental de las Tierras Robadas, un rea que se supone est bajo
enanos de la regin tiene al menos un familiar o conocido que procede de
el control del reino bandido de Pitax (aunque dicho Reino Fluvial no
ha mostrado mucho inters en reclamar sus derechos sobre la zona). este poblado), y comerciantes de gemas y minerales de Brunderton viajan
por todo el territorio vendiendo sus productos. Los rumores que hablan
El Cenagal: el ro Sellen Oriental atraviesa los pantanos conocidos de minas sin explotar o sin reclamar ocultas en las Tierras Robadas sern
como el cenagal Lengua de Garfio. Se rumorea que los seores de
suficientes para interesar a la mayor parte de los enanos para que acudan a
la espada enviaron a verdaderos agentes del gobierno brevio a esta
explorar las tierras salvajes.
regin pantanosa.

Los Cerros Nomen: la franja ms oriental de las Tierras Robadas Gnomos


est dominada por una cordillera de escasa altitud, y sirve de frontera Las fronteras entre Golarion y el Primer Mundo no son constantes;
con el reino de Iobaria, que hace tiempo que est en ruinas. Segn
en algunos lugares, como en la cuenca del ro Sellen, estas barreras
cuentan, los seores de la espada han enviado aqu a una banda de
son inusitadamente delgadas, y se dice que en las Tierras Robadas lo
mercenarios.
son incluso ms (lo cierto es que las hadas son una fuerza poderosa en
la regin). Muchos piensan que la inf luencia del Primer Mundo sobre
Razas las Tierras Robadas es la principal causa de que nadie haya conseguido
someterlas del todo. Este tipo de zonas suele atraer a esta raza, y hay
muchas historias de expediciones de gnomos que intentan explorar las
Como viven con la amenaza permanente de que estallar una guerra civil, Tierras Robadas, pero igualmente hay historias de expediciones que se
los habitantes de Brevoy tienen cosas ms importantes de que preocuparse han perdido y de las que nunca ms se supo. Los ms optimistas de la
que de la raza de sus vecinos, y muy pocos juzgan a una persona por ella. raza se aferran a la idea de que estas desapariciones son una prueba clara
Los brevios valoran ms la tradicin y la lealtad que la raza; por eso, de que las Tierras Robadas ocultan un sendero hacia el Primer Mundo.
cualquier aventurero que siga las costumbres locales disfrutar de un alto Los gnomos son muy habituales en los Reinos Fluviales, y han establecido
grado de tolerancia y aceptacin. Gracias a ello, la regin cuenta con una all varias comunidades, como Thom y Artume. Hay enclaves de gnomos
poblacin muy diversa, compuesta por miembros de casi todas las razas y menos civilizados en la f loresta del Eco, cerca de la frontera numeriana,
etnias de Golarion. en el bosque Embeth, y en el bosque Gronzi de Brevoy, aunque estas
Aunque no es necesario que seis de Brevoy para jugar la Senda de sectas chamnicas suelen estar muy aisladas. Esta regin est repleta
aventuras Forjador de reyes, dado que la compaa comenzar cuando de interesantes panormicas y de nuevas experiencias, un espectculo
los personajes sean contratados por los seores de la espada de Restov perfecto para que los gnomos disfruten con la variedad de pueblos y
y se internen en las Tierras Robadas desde Brevoy, hay que tener muy lugares que es posible encontrar en ella.
en cuenta cuntos miembros de vuestras razas y clases se pueden
encontrar en este reino septentrional.

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Guia del jugador

adaptarse a los cambios polticos, y de sobreponerse a los encarnizamientos


Humanos sociales, hay muchos semielfos que alcanzan posiciones de poder.
Los humanos constituyen la raza ms extendida en Brevoy y en sus
territorios adyacentes, como ocurre en todo Golarion. Aproximadamente Semiorcos
la mitad de la poblacin humana de la regin es de etnia taldana; muchos En todo el mundo civilizado, los semiorcos sufren el ostracismo y los
remontan sus orgenes a los exploradores y soldados que sometieron prejuicios, y aunque Brevoy no es mucho ms tolerante con ellos, al menos
la regin hace aos, cuando todava era un territorio sin civilizar. Los suelen ser aceptados en la prctica. Los brevios no tratan a los semiorcos
descendientes del ejrcito conquistador de Choral poseen claros rasgos con el mismo desdn que en otras partes del mundo, y si alguno de ellos
klidos, como ocurre con las hordas brbaras de la cercana Numeria. se adhiere a las estrictas costumbres que imperan en una localidad ser
En primavera y verano, multitud de barcazas varisias atraviesan las vas aceptado al mismo nivel que un humano. Aquellos semiorcos que han
f luviales del Sellen, pues en esa poca el pueblo nmada lleva a cabo su sido bendecidos con unos rasgos menos bestiales pueden incluso pasar
migracin estacional entre las orillas del lago Encarthan y el de las por humanos, guardando con celo el secreto sobre su nacimiento y raza,
Brumas y los Velos. Adems, como la regin suele atraer a extranjeros de y as dejar atrs su pasado para comenzar de nuevo con una identidad
todo el mundo, es habitual ver pasar a visitantes chelios, keleshitas, tian, nueva en Brevoy o en los salvajes Reinos Fluviales. Sin embargo, algunos
y ulfen, que en ocasiones terminan establecindose en muchos de los se enorgullecen de su herencia y son recompensados por ello; los caudillos
refugios para marginados de los Reinos Fluviales. de las ciudades-estado, que siempre guerrean entre s, suelen reclutar
semiorcos como soldados de lite, oficiales, y agentes de la ley, pues valoran
Medianos su combinacin de fuerza y astucia.
Los medianos brevios suelen ser nmadas, y cada pocos aos visitan casi
todo Brevoy y los vecinos Reinos Fluviales. En los reinos, la Quinta Libertad Clases
Fluvial considera la esclavitud como una abominacin, y sus habitantes
defienden este principio con tanta vehemencia como el resto de libertades.
Como resultado de ello, los Reinos Fluviales se han convertido en un Gente de muy diversos estilos de vida considera Brevoy su hogar, y la
refugio para cualquier esclavo que se haya fugado o haya sido liberado, poblacin cuenta con miembros de todas las clases. Aunque algunas son
sobre todo para los medianos de Cheliax, que tratan de comenzar una ms numerosas que otras, cualquier clase de personaje puede encontrar su
nueva vida sin temor a volver a ser encadenados. En la regin ha arraigado hueco en tan eclctica sociedad. Conforme la expedicin se prepara para
un fuerte movimiento de liberacin de medianos, y libertadores de todo partir hacia las Tierras Robadas, los PJs con cualquier tipo de habilidad o
Avistn se suelen congregar en los Reinos Fluviales septentrionales y capacidad tienen la posibilidad de jugar un papel importante en la regin.
en Brevoy meridional, para consolidar su poder y tramar intentos de
emancipacin por todo el Mar Interior. Los medianos que no son tan Brbaros
militantes suelen ganarse la vida como artistas callejeros, carteristas, o La mayor parte de los brbaros de Brevoy proceden de la cercana nacin
tienen una tienda o taberna; su natural tendencia al sigilo y a la teatralidad de Numeria, donde las primitivas tribus klidas estn sometidas a la
los convierte en valiosos empleados, tanto para las lites gobernantes, voluntad y al poder de la misteriosa Liga Tcnica. Los numerianos
como para las organizaciones criminales clandestinas. La oportunidad de desconfan de la magia y de la tecnologa, y muchos brbaros de la regin
ayudar a crear un reino desde la nada, y levantar una civilizacin en la que comparten sus recelos, incluso los que proceden de las tierras salvajes de
los medianos puedan formar parte importante de su gobierno, puede ser Iobaria, al este. Muchas comunidades brevias poseen unas costumbres y
atractivo suficiente para cualquier mediano ambicioso. convenciones morales muy estrictas, y no permiten que nadie altere sus
tradiciones. Por eso, los brbaros no suelen ser aceptados por completo
Semielfos en los asentamientos ms provincianos. Suelen encontrar trabajo como
En la mayor parte de las comunidades que cuentan con una mayora guardaespaldas, mercenarios, y matones para las facciones ms turbias
humana o lfica, los semielfos suelen ser vctimas de los prejuicios de de la regin, aunque en contadas excepciones pueden llegar a alcanzar un
sus habitantes, y quizs por eso esta raza considera Brevoy un lugar mayor rango entre la guardias de una ciudad, o en un ejrcito permanente.
bastante acogedor. Los miembros de las clases altas de Cheliax y Taldor Su naturaleza generalmente salvaje los capacita para la exploracin y la
suelen expulsar a sus hijos semielfos, todos ellos ilegtimos, a los Reinos guerra de guerrillas en las zonas menos civilizadas de los Reinos Fluviales,
Fluviales, pues se avergenzan de ellos (cuando no los consideran al sur de Brevoy. La principal tribu brbara asentada en las Tierras Robadas
claramente vulgares), y es por eso que muchos de los semielfos de la regin se denomina los Seores Tigre; sin embargo es una tribu violenta, y no se
afirman tener sangre noble (incluso aunque no hayan sido formalmente recomienda que un PJ brbaro proceda de ella.
reconocidos). Otros de los que se han asentado en la zona son el resultado Recomendaciones: la exploracin de tierras salvajes juega un papel
de uniones entre humanos de la regin y elfos del cercano Kyonin. muy importante en Forjador de reyes, as que las habilidades como
Pero sea cual sea su origen, los semielfos se amoldan muy bien a la vida Acrobacias, Trepar, Trato con animales, Percepcin, Supervivencia, y
brevia, especialmente en aquellos asentamientos en que la adhesin a las Nadar se utilizarn muy a menudo.
costumbres locales es de importancia capital. Gracias a su capacidad para

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Forjador de reyes

Madera de lder Clrigos


Las religiones existentes en Brevoy son tan variadas como sus habitantes.
Una vez que vuestro grupo comience a alzar una nacin en Forjador Cada una de ellas pide a sus clrigos que adoctrine a sus fieles correctamente,
de reyes, cada PJ podr asumir el papel de uno de los lderes de dicha y que predique con el ejemplo. El pasado guerrero de la nacin (desde la
nacin y podris aplicar una de las puntuaciones de caracterstica de
poca en que Choral conquist el territorio) ha proporcionado a Gorum
vuestros personajes a la Economa, Lealtad, o Estabilidad del reino,
aumentando sus estadsticas y mejorando sus posibilidades de tener muchos seguidores, especialmente entre los descendientes iobarianos de
xito. La mayor parte de los puestos como lder permiten escoger entre la casa Rogarvia. La anrquica naturaleza de la regin septentrional de
dos puntuaciones de caracterstica, as que si ests particularmente Issia es un buen caldo de cultivo para los cultos libertarios, como los de
interesado en que tu personaje juegue un papel concreto en el reino, Calistria, Cayden Cailean, y Desna, aunque las facciones ms perversas de
deberas potenciar la caracterstica adecuada. Los 11 puestos de
la regin suelen venerar a Norgorber, por su inf luencia sobre el subterfugio
liderazgo y sus caractersticas asociadas son los siguientes.
y el robo. Los que viajan por las traicioneras aguas del ro Sellen suelen
Gobernante: Carisma encontrarse con frecuencia sacerdotes o capillas dedicadas a Hanspur, el
Consejero: Sabidura o Carisma dios de los ros y el viaje martimo, aunque los territorios salvajes del sur de
General: Fuerza o Carisma Rostlandia atraen a clrigos de Erastil y Gozreh que tratan de ayudar a los
Canciller: Inteligencia o Carisma
asentamientos civilizados contra el medio hostil que les rodea. De hecho,
Sumo sacerdote: Sabidura o Carisma
Maestre: Inteligencia o Carisma la adoracin de Erastil fue en su momento muy comn entre los taldanos
Marshal: Destreza o Sabidura que trataban de asentarse en las Tierras Robadas, y se dice que hay templos
Asesino real: Fuerza o Destreza en ruinas y olvidados dedicados a l ocultos en las tierras salvajes.
Espa mayor: Destreza o Inteligencia Recomendaciones: Erastil y Gorum son los dos dioses con la mayor
Tesorero: Inteligencia o Sabidura
presencia en la Senda de aventuras Forjador de reyes, pero todos los que
Guardin Fuerza o Constitucin
hemos mencionado antes son elecciones excelentes para los clrigos.

Druidas
Muchas comunidades brevias en la frontera con las agrestes Tierras
Robadas emplean druidas para llevar a cabo el trabajo que normalmente
Bardos les corresponde a los clrigos. Sobre todo en los poblados ms pequeos
En una nacin que se encuentra al borde de una guerra civil, los y rurales al borde de las reas civilizadas, los habitantes consideran
diplomticos, espas, y estrategas polticos son una parte fundamental increblemente valioso el control que posee el druida sobre la Naturaleza.
de la sociedad brevia. Cualquier persona diestra en las artes de la Al contrario que las frtiles tierras de cultivo del norte de Rostlandia, los
adulacin, las f lorituras, y la sutileza tiene infinidad de oportunidades, yermos anegados de las Tierras Robadas y las colinas estriles de Issia no
y los bardos suelen convertirse en consejeros, mensajeros, y espas de son buenas zonas de labranza, lo que supone una gran demanda de quien
confianza de los gobernantes. El rey Noleski Surtova posee un ejrcito pueda mantener a raya los eriales, y los aleje de los pocos cultivos que se dan
de bardos que luchan por l, pero en lugar de espadas afiladas utilizan en la zona. Muchos de los druidas de la zona veneran a Hanspur o Gozreh,
palabras de oro y mentiras envenenadas en tabernas, cuarteles, concentrndose ms en la afiliacin de ambos por el agua que en cualquier
y salones del trono tanto de los enemigos como de los aliados de la otro aspecto de la Naturaleza, aunque no es raro encontrar druidas que se
casa Surtova. Este nfasis en el combate verbal no significa que los adhieren a la ms general Fe Verde. Los druidas brevios suelen poseen una
bardos de la zona no estn capacitados para el combate fsico; algunos afinidad natural por las plantas, animales, agua, o clima, aunque los que
miembros de la clase reciben entrenamiento en las escuelas duelistas viajan con un compaero animal tienden a vincularse con criaturas que
exclusivas de los seores de la espada Aldori de Rostlandia. Pero ya se habiten tanto en tierra como en regiones f luviales.
ganen la vida con las intrigas de las altas esferas, o cantando a cambio Recomendaciones: los siguientes animales son las elecciones
de una comida en turbias tabernas portuarias, a los bardos de Brevoy ms lgicas para los druidas que actan en las Tierras Robadas:
no les faltan historias que contar, ni secretos que guardar. tejn (glotn), oso, pjaro, jabal, felino (grande o pequeo), caimn
Recomendaciones: las relaciones diplomticas entre tribus, (cocodrilo), perro, caballo, poni, serpiente (vbora), y lobo. Si
naciones y otras facciones, adems de la capacidad de dirigir ejrcitos dispones del Bestiario, las siguientes elecciones tambin son vlidas:
y naciones de manera efectiva, juegan un papel muy importante murcilago terrible, rata terrible, rana gigante, mastodonte (elefante),
en Forjador de reyes. Las habilidades como Engaar, Diplomacia, y lagarto acutico de la Marca de Narl (lagarto gigante). Por ltimo,
Intimidar, y Averiguar intenciones pueden resultar muy tiles. Todas hay dos nuevos animales que aparecen en la primera parte de Forjador
las habilidades de Saber sern tambin muy tiles en determinados de reyes, el alce y el lobo marsupial (tambin conocido como tigre de
momentos de la Senda de aventuras, sobre todo las que estn Tasmania). Si ests interesado en llevar contigo alguno de estos dos
relacionadas con las tierras salvajes, las hadas y el Primer Mundo, y animales, utiliza las siguientes estadsticas.
las complejidades del gobierno de un reino (o sea, geografa, local,
Naturaleza, nobleza, y planos).

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Guia del jugador

Compaeros alces/megaloceros lejanas hasta Restov, con la esperanza de unirse a las ilustres filas de los
Estadsticas iniciales: Tamao mediano; Velocidad 50 pies (15 m); Aldori. Tambin hay guerreros que suelen trabajar como mercenarios,
CA +1 a la armadura natural; Ataque cornada (1d6); Puntuaciones de guardaespaldas, o matones para todo aquel que quiera aumentar o
caracterstica Fue 12, Des 17, Con 14, Int 2, Sab 15, Car 5; Cualidades conservar su inf luencia en una regin donde la riqueza y el poder slo son
especiales visin en la penumbra. estables si estn bien defendidos. Adems, hay expediciones que tratan de
Avance de nivel 7: Tamao grande; CA +2 a la armadura someter las tierras salvajes para establecer en ellas puestos de avanzada
natural; Ataque cornada (1d8) o 2 pezuas (1d6); Puntuaciones de civilizados, en las que viajan siempre estrategas militares expertos, sobre
caracterstica Fue +8, Des -2, Con +4; Cualidades especiales carga todo ahora que se vislumbra en el horizonte la amenaza de una guerra.
poderosa. Se dice que el violento paisaje de las Tierras Robadas no da cuartel a los
guerreros que acuden all revestidos de armadura pesada o a caballo; por
Compaeros lobos marsupiales eso, los pocos que existen se han ganado una temida reputacin gracias a
Estadsticas iniciales: Tamao pequeo; Velocidad 30 pies (9 m); su habilidad y efectividad en el campo de batalla.
Ataque mordisco (1d4); Puntuaciones de caracterstica Fue 12, Des
15, Con 16, Int 2, Sab 13, Car 7; Cualidades especiales visin en la
penumbra, mandbulas poderosas (la mandbula del lobo marsupial
consigue una amenaza de crtico con una tirada natural de 19 o 20).
Avance de nivel 4: Tamao mediano; CA +2 a la armadura natural;
Ataque mordisco (1d6); Puntuaciones de caracterstica Fue +4, Des
-2, Con +4.

Exploradores
En las salvajes Tierras Robadas y en las zonas que las rodean, los viajes
dependen de guas audaces a los que no les asusta conducir ejrcitos,
dignatarios, y mercaderes de un reino a otro, ya sea navegando por las
traicioneras aguas del ro Sellen, o atravesando las agrestes rutas terrestres.
Los bosques densos y los ftidos pantanos de la regin obligan a reducir el
tamao de los ejrcitos, y los exploradores acostumbran a ser eficientes
guerrilleros, y soldados de reconocimiento. Por eso, muchas comunidades
del sur de Brevoy y de los Reinos Fluviales consideran a los exploradores
como la columna vertebral de sus actuaciones militares, tanto ofensivas
como defensivas, contratndoles para protegerles de incursiones de
brbaros, emboscadas de hadas, y de bandidos sin escrpulos. La regin
tambin atrae a numerosos cazarrecompensas, a los que rara vez le faltan
clientes, ya sean de la zona o extranjeros, deseosos de contratar sus
servicios.
Recomendaciones: consulta las recomendaciones del brbaro para
ver las mejores habilidades para sobrevivir en las tierras salvajes. La
aptitud de rastrear tambin es particularmente valiosa en numerosos
encuentros de Forjador de reyes. Consulta las recomendaciones del
druida para ver compaeros animales lgicos.
Las mejores elecciones de enemigo predilecto para la aventura son
los siguientes: animal, dragn, hada, humanoide (boggard, humano,
gigante, o reptiliano), bestia mgica, humanoide monstruoso, planta,
muerto viviente, y sabandija. Y las mejores elecciones de terreno
predilecto son bosque, montaa, llanuras, pantano, y agua.

Guerreros
Las apreciadas y exclusivas escuelas de los seores de la espada Aldori
entrenan a numerosos guerreros de Brevoy, especialmente en la regin
meridional de Rostlandia. Estos orgullosos duelistas plantaron cara
durante mucho tiempo a la autoridad de la casa Rogarvia, y gracias a su
destreza en el manejo de las armas se han labrado una reputacin por
todo Golarion. Por eso vienen espadachines ambiciosos desde tierras

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Forjador de reyes

Recomendaciones: en las Tierras Robadas hay armas y armaduras meridional de Brevoy, el reino del Primer Mundo est en contacto con
de todo tipo, pero las leyendas hablan de ciertas armas mgicas que el Plano Material de una forma muy peculiar, lo que significa que hay
permanecen ocultas en la regin, sobre todo hachas, arcos y espadas. muchos hechiceros que consiguen sus poderes mediante linajes fericos.
En la historia de Brevoy tambin hay abundancia de dragones rojos, por lo
Hechiceros que tampoco es raro encontrar hechiceros de linaje dracnico. Por ltimo,
A los hechiceros, con su innato dominio de los misterios arcanos, les los miembros de la ambiciosa nobleza brevia a menudo pertenecen a
atraen sobremanera las tierras salvajes del noreste de Avistan. Ya que linajes del destino, y cuando intentan aumentar su poder o inf luencia, es
mucha gente les considera personas descontroladas, sobre todo si se les frecuente que este intervenga en su defensa. De todas formas, aunque estos
compara con los magos, hay muchos hechiceros que emigran a Brevoy son los tres linajes ms habituales en Brevoy y en los Reinos Fluviales, es
o a los Reinos Fluviales para conseguir algo parecido a la aceptacin y el posible encontrar en la regin ejemplos del resto de linajes.
anonimato. Adems, en las Tierras Robadas, a todo lo largo de la frontera Recomendaciones: en Forjador de reyes los siguientes linajes son los
que se acomodan mejor al ambiente de la aventura (aunque todos son
iguales de tiles en combate): destino, dracnico, elemental, y ferico.
Consulta las recomendaciones del mago para su eleccin de familiar
si piensas llevar un hechicero de linaje arcano.

Magos
Los estudiantes de lo arcano pueden viajar a Brevoy por diferentes razones.
Por ejemplo, los ilusionistas y los encantadores suelen viajar a la regin para
estudiar el misterioso Primer Mundo, el reino ferico que se encuentra
junto al plano de Golarion por razones enigmticas e inexplicables, lo
que queda especialmente patente en las indomables tierras salvajes de la
frontera meridional de la nacin. La ciudad de Guardacielos al este de
Brevoy tambin atrae a multitud de magos, que tratan de descifrar sus
secretos arcanos, y quebrantar el impenetrable sello que lleva una dcada
aislando a su poblacin del mundo exterior. Los magos que dominan el
arte de la evocacin suelen ganarse la vida como artillera de batalla en
los ejrcitos de los diferentes reinos en disputa que hay en la regin. Y
hay otros arcanistas que se ven obligados a viajar a Brevoy y a los Reinos
Fluviales cuando sus experimentos y estudios les acarrean problemas en
sus tierras natales (sobre todo los magos que alteran las formas mismas de
la vida y la muerte).
Recomendaciones: consulta las recomendaciones del bardo para
saber cules son las mejores habilidades de Saber. Todas las escuelas
arcanas pueden ser igual de tiles en Forjador de reyes.
Aunque da igual el objeto vinculado que lleve un mago en Forjador
de reyes, los que opten por ir acompaados de un familiar deberan
escoger criaturas que no desentonen en la regin en la que tiene lugar
la Senda de aventuras. Las elecciones ms lgicas, segn el clima del
territorio, son todos los familiares que aparecen en las reglas bsicas
de Pathfinder exceptuando los monos. Si se quieren llevar familiares
mejorados, las mejores elecciones (de nuevo, segn el ambiente de
Forjador de reyes) son animales celestiales e infernales, ratas terribles,
mfit, y pseudodragones. Las criaturas legendarias y asustadizas
conocidas como carbnculos tambin pueden ser escogidas como
familiares mejorados; estas criaturas se describen en la primera parte
de Forjador de reyes, as que preguntad a vuestro DJ si estis interesados
en elegir una de estas cmicas criaturas como familiares.

Monjes
La, en ocasiones anrquica y voluble, nacin de Brevoy no est hecha para
la vida disciplinada y meditativa que llevan la mayora de los monjes, y
por eso hay muy pocos que la consideren su hogar. En ocasiones, algunos

8
Guia del jugador

ascetas vagabundos de algn santuario o monasterio remoto pasan por y creen que el reinado de su vstago, Noleski Surtova, otorga legitimidad
la regin y se detienen a veces durante semanas o meses para aliviar sus a sus descaradas maquinaciones. Incluso en la ms estable regin de
cansados pies, y durante ese tiempo desempean algn trabajillo que les Rostlandia, los pcaros son abundantes, y suelen emigrar al norte desde los
permita afrontar la siguiente etapa de su viaje, o se alejan de la humanidad Reinos Fluviales donde, como dice el dicho, son ua y carne con piratas
y viven como ermitaos ocultos en el bosque. Sin embargo, en casi todos y bandoleros. En muchos casos, los pcaros acaban en los Reinos Fluviales
los casos estos viajeros terminan trasladndose a lugares ms acogedores por haber quebrantado la ley en sus tierras natales, y los habitantes de la
de Golarion. Los escasos monjes que residen en la regin de manera regin, una vez llegados al valle del Sellen, acostumbran a adoptar nuevas
permanente dedican su vida a mantener el orden en las ciudades ms identidades y a inventarse pasados elaborados, una tradicin que tampoco
anrquicas de Issia, quizs incluso ingresando en un gremio de ladrones o es desconocida en Brevoy.
de asesinos para utilizarlos como tapadera. Recomendaciones: en Forjador de reyes aparecen trampas, aunque
Recomendaciones: aunque en las Tierras Robadas no hay ninguna no son tan abundantes como otro tipo de peligros, emboscadas, y
orden o monasterio de monjes importante (an!), la capacidad de situaciones sociales en la que los pcaros pueden destacar, y lo mismo
un monje para valerse por si mismo puede llegar a ser muy til en la ocurre con quienes sean expertos en el sigilo y el reconocimiento,
campaa. Consulta las recomendaciones del brbaro y el bardo para sobre todo en reas salvajes. Consulta las recomendaciones del brbaro
ver una seleccin de habilidades tiles. y el bardo para ver qu habilidades pueden ser tiles.

Paladines Rasgos de campaa


Los guerreros sagrados son muy poco habituales en las tierras Forjador de reyes
generalmente anrquicas y salvajes de Brevoy y de los Reinos Fluviales,
pero eso no significa que estn ausentes del todo. Ms comunes en los La poblacin de Brevoy es muy diversa y los que responden a la llamada
asentamientos centrales de Brevoy, los paladines de Abadar trabajan de las Tierras Robadas proceden de lugares muy diferentes. Los rasgos
incansablemente para mantener la paz y el comercio entre Issia y que aparecen en esta gua y en el Suplemento Web de Rasgos de personaje
Rostlandia a pesar de la inminente guerra civil. El verde paisaje del sur (actualizado hace poco para ser utilizado con las reglas bsicas de Pathfinder
atrae a los fieles de Erastil, que suelen dedicar su vida a ayudar a pequeas y disponible en el Dropbox de Devir) se han diseado para ayudaros a
comunidades necesitadas de proteccin u orientacin, sirviendo como personalizar vuestros personajes, y as diferenciarlos de la clases bsicas
alguaciles, alcaldes, o incluso lderes religiosos. Como Brevoy prepara que habis escogido, adems de proporcionaros un esbozo de vuestra
una expedicin a las Tierras Robadas para establecer all un asentamiento historia previa. Aqu os mostramos una serie por rasgos de campaa que
permanente, los paladines de esas dos religiones llegan a Restov para son particularmente adecuados para los personajes que jueguen la Senda
formar parte de ella, y as someter las tierras salvajes y levantar en la de aventuras Forjador de reyes.
antao despoblada regin una avanzadilla de la civilizacin. Adems, ms
de uno de los cruzados iomedanos que navegan por el ro Sellen de camino Rasgos de campaa
a Mendev y la Herida del Mundo ha sentido la llamada del deber en pleno Los rasgos de campaa estn adaptados a una Senda de aventuras en
viaje, y ha acabado asentndose en Brevoy para combatir el mal all, en concreto y proporcionan a vuestros personajes una razn concreta para
lugar de en los campos de batalla del norte. comenzar la primera aventura de la campaa. Si habis decidido comenzar
Recomendaciones: Erastil es la mejor opcin como dios de un la campaa con personajes con un historial previo compartido, algunos de
paladn, ya que su presencia y su inf luencia son muy fuertes en las los rasgos tambin ayudarn a dar forma a esa historia.
Tierras Robadas. Consulta las recomendaciones del bardo para ver Los rasgos de campaa ofrecen un trasfondo a los personajes
las habilidades sociales sugeridas. Adems de concentrarse en la para que lo utilicis como fuente de inspiracin y as crear historias
exploracin de tierras salvajes (y la posibilidad al final de la campaa detalladas e interesantes para vuestros personajes. Una vez escogidos
de participar en justas y competiciones parecidas), potenciar el los rasgos que mejor se amolden a la idea que tenis de vuestros
combate a caballo tampoco es una mala opcin para un paladn. personajes, podis realizar pequeos cambios en los trasfondos de
Aunque hay algunos dungeons en la aventura, la mayora de los que dichos rasgos, aunque aseguraos de contar con la aprobacin del DJ
aparecen en Forjador de reyes son relativamente pequeos, as que no antes de modificar la historia.
tendrs que preocuparte demasiado si dejas atrs tu montura durante Todos los rasgos de campaa presuponen que los personajes viven
toda una aventura. en Brevoy o cerca de l, un pas profundamente implicado en los
eventos que darn comienzo a la Senda de aventuras. Podis echarle
Pcaros un vistazo a los rasgos para haceros una idea de la clase de enemigos
Los pcaros son muy numerosos en el norte de Brevoy, donde la casa y de desafos que debern afrontar vuestros personajes en el curso
Surtova ha controlado durante mucho tiempo los gremios de ladrones, los de la campaa. Saber de antemano que habr bandidos, exploracin,
sindicatos del crimen organizado, y las redes de espas de Puerto Hielo. engaos, magia ferica, poltica, etc., os ayudar a crear personajes
Desde la desaparicin de la casa Rogarvia en el 4.699 RA, han extendido que se ajusten mejor a la campaa antes de comenzar a jugar. Adems,
agentes tanto por Issia como por Rostlandia para consolidar su poder, estos rasgos implicarn a vuestros personajes en el cometido con el
aprovechando la ausencia de la antigua familia que gobernaba la nacin, que da comienzo la campaa, explorar y cartografiar las Tierras

9
Forjador de reyes

Robadas, una frontera sin reclamar que separa Brevoy de los Reinos Supervivencia, trato con animales, o Trepar; obtienes un bonificador
Fluviales, en la que solo hay bestias mortales, monstruos acechantes, +1 por rasgo en esa habilidad.
hadas caprichosas, bandidos brutales, y criaturas legendarias. Hijo de la espada: has vivido toda tu vida en la ciudad de Restov
Bandido: procedes de los Reinos Fluviales o de las regiones ms o en sus alrededores, y has crecido escuchando relatos del barn
anrquicas de Brevoy. La vida ha sido dura para ti; quizs tus padres y Sirian Aldori, y las hazaas de los heroicos y legendarios seores de
parientes eran delincuentes y estafadores, o quizs una vida solitaria la espada. Quizs uno de tus parientes fuera un seor de la espada
y tormentosa te ha hecho relacionarte con ladrones y gente de la peor Aldori, tengas un contacto entre sus miembros, o hayas soado desde
calaa. Sabes cmo emboscar a los viajeros, intimidar a los mercaderes, pequeo en unirte a sus filas, pero sea como sea idolatras los hroes,
evitar la ley, y acampar donde nadie pueda encontrarte. Hace poco te estilos, y filosofas de los Aldori, e intentas imitar su famoso arte. Sin
has metido en problemas, ya sea con la ley o con otros bandidos, y embargo, antes de solicitar el ingreso en su escuela, quieres demostrar
has decidido huir a algn lugar donde nadie pueda dar contigo. Una tu temple y unirte a una expedicin a las tierras Robada te parece la
expedicin a las abruptas tierras salvajes te parece la mejor forma forma perfecta de aumentar tus habilidades e iniciar una leyenda
de esconderte hasta que pasen las nubes de tormenta. Comienzas la comparable a la del barn Aldori. Comienzas a jugar con una espada
campaa con 100 po adicionales en bienes de dudosa procedencia, y larga o una espada de duelo Aldori, y obtienes un bonificador +1 por
adems tienes un bonificador +1 por rasgo a las pruebas de Engaar, rasgo a todos los ataques y maniobras de combate que lleves a cabo con
Diplomacia, Intimidar, y Averiguar intenciones cuando te relacionas dicha arma.
con bandidos, ladrones, forajidos, y gente de dicha calaa. Issiano: te has criado en el norte de Brevoy, una tierra de orillas
Bastardo (slo personajes humanos): uno de tus padres era miembro neblinosas y colinas escarpadas, de paisajes nevados, y montaas
de una de las grandes familias de Brevoy, puede incluso que de la lejanas de tonos morados. Desciendes de un pueblo hbil e inteligente,
misma casa Rogarvia. De todas formas, no tienes pruebas fehacientes y tienes grandes ambiciones, una mente despierta en busca de
de que seas de ascendencia noble, y sabes que reclamar un ttulo oportunidades, y la tenacidad de luchar por tus objetivos sin importar
nobiliario sin pruebas es la manera ms sencilla de que te tomen por las dificultades. Te preocupan muy pocas cosas, excepto alcanzar tus
mentiroso. Aunque tengas una joya, un trozo de tejido que antao fue aspiraciones y tener la oportunidad de conseguir riqueza y grandeza,
lujoso, o la antigua confesin de un amor, nada de todo eso te permite para lo que no escatimas recursos. Te consideras un ciudadano de
reclamar directamente tus derechos. Por tanto, has vivido siempre a Brevoy hasta la mdula. Cuando te enteraste que se pedan campeones
la sombra de la nobleza, sabiendo que mereces las comodidades y la para que acudieran de forma voluntaria a las Tierras Robadas a
estima de que disfruta la lite, pero el destino no te ha dado ms que recuperar las tierras que pertenecen por derecho a tu pas, tus sueos
desprecio. Ya sea porque un reciente intento de demostrar tu verdadera de fortuna y promocin se han disparado, as que te has unido a una
herencia te ha hecho incurrir en la ira de los secuaces de una familia expedicin que viaja al sur. Tu mente gil te concede un bonificador +1
noble, o simplemente porque quieres demostrar que tienes sangre por rasgo a todas las tiradas de Voluntad que lleves a cabo para resistir
de valientes corriendo por tus venas, te has unido a una expedicin efectos enajenadores.
a las Tierras Robadas con la esperanza de labrarte un nombre. Sufres Noble: ests relacionado de forma secundaria, pero legtima, con
una penalizacin -1 a todas las pruebas de habilidades basadas en el una de las familias nobles de Brevoy. Si no eres humano, habrs sido
Carisma cuando te relacionas con miembros de la nobleza brevia, pero adoptado por los nobles y eres uno de sus sirvientes predilectos, o
tambin tienes un bonificador +1 por rasgo a las tiradas de Voluntad incluso un amigo de la infancia de un noble. Sea como sea, llevas una
como resultado de tu obstinacin e individualidad (la penalizacin del vida confortable, aunque muy alejada de la dignidad y la decadencia
rasgo se perder si consigues convertirte en un noble verdadero). de tus primos lejanos. Aunque ests relacionado con un apellido
Colonizador: has vivido mucho tiempo en la frontera meridional prestigioso, tu familia inmediata apenas tiene nada que ver con l, y
de Brevoy, muy cerca de la regin salvaje conocida como las Tierras te has dado cuenta de que en la mayor parte de las situaciones sociales
Robadas. La vida ha sido dura, pero gracias a la caza, las trampas, el tu verdadero apellido es ms una carga que otra cosa. Hace poco has
trueque, y los escasos cultivos que consigues arrancarle a la congelada decidido probarte a ti mismo para comprobar si puedes enfrentarte
tierra, has aprendido a sobrevivir en la despiadada frontera. Con las al mundo exterior sin los auspicios de un nombre con el que no te
tierras salvajes tan cerca, has aprendido mucho de sus habitantes, relaciona casi nada, y que apenas te importa. Una expedicin a las
y de las criaturas salvajes que moran en tan malsana regin. Puede famosas Tierras Robadas parece justo lo que necesitas para demostrar
incluso que tu familia afirme que es duea de territorios en las si te mereces el ttulo de noble. Escoge una de las siguientes familias
Tierras Robadas, con los ancianos contando historias de cmo se los nobles y los beneficios asociados a ella.
arrebataron, o los expulsaron de una ancestral y perdida hacienda, de Garess: la larga asociacin de tu familia con los enanos de las
unas frtiles granjas, de unos prolficos huertos, o de una mina oculta. montaas Golushkin ha dejado huella. Ignoras la penalizacin al
Ya sea debido a tu experiencia y a lo familiarizado que ests con la movimiento de los primeros 5 pies (1,5 m) de terreno rocoso difcil que
vida en la frontera, o porque deseas reclamar las tierras de tu familia, atraviesas cada asalto. Slo se aplica cuando la dificultad del terreno
te has unido a la expedicin que se dirige a las Tierras Robadas. la provocan rocas o ruinas. Adems, obtienes un bonificador +2 por
Empiezas la partida con un caballo. Adems, escoge una de las rasgo a las pruebas de Tasacin para calcular el valor de piedras o
siguientes habilidades: Montar, Nadar, Percepcin, Saber (Naturaleza), metales naturales. El lema de tu familia es Fuerte como las montaas.

10
Guia del jugador
Vieja
Mendev Lago de las Brumas Vieja
Isla Iobaria
y los Velos Acuben
Punta Garra Iobaria
no
via
s tro Egede Cortainvierno
e E Baha
qu Cortainvierno
s
Bo

Puerto Hielo
Casa Lodovka Pic
Guardacielos os E
Chesed Casa Monte sc a
Surtova Casa Orlovsky
Veshka
Escalapiedra
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Altagruta Guardia del guila
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Refugio Gris
Brevoy Casa Medvyed
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Casa Garess ntal
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Numeria Ro Awzer Saln de Plata Ro S
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L
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El Valle
Casa Lebeda de Fuego
Nueva Stetven
Ro Sellen

Reinos Fluviales
tal

Casa Rogarvia
ien
Or

Hajoth Llanuras de Rostlandia


Sellen

Hakados

n
Pitax Restov Ro Alcau
d
Ro

90 m/144 km

Lebeda: la historia familiar de comercio a lo largo de las orillas del Surtova: tu familia es bien conocida por su destreza en los
lago Reykal domina tu sangre. Como hbil mercader de la regin, tejemanejes polticos, y por su naturaleza conspiratoria. Sumas +2 al
obtienes un idioma adicional: elfo, enano, gigante, gnomo, hllido, dao cuando atacas a un oponente desprevenido llevando un arma
mediano, silvano, o skald. El lema de tu familia es Al xito por la ligera o a una mano. El lema de tu familia es Nuestro es el derecho.
elegancia. Rostlands: has crecido en el sur de Brevoy, una tierra de espesos
Lodovka: tu familia ha vivido junto a las orillas del lago de las bosques y praderas onduladas, de ros cristalinos y cielos infinitos de
Brumas y los Velos desde antes de que existiera Brevoy. Obtienes azul brillante. Procedes de una estirpe campechana, y te has criado
un bonificador +1 por rasgo a las pruebas de Nadar, que siempre se sabiendo que slo trabajando duro se pueden conseguir ganancias bien
considera una de tus habilidades de clase. El lema de tu familia es Las merecidas, sin olvidar la importancia de la caridad y la compasin, y
aguas son nuestros campos. el valor del honor personal y familiar. Tuyo es el pas de los seores
Medvyed: tu familia respeta profundamente las tierras salvajes de la espada Aldori, y de los hroes que se negaron a doblegarse ante
y conoce todas las supersticiones sobre las criaturas que habitan los ejrcitos de un violento conquistador. Te preocupan bien poco
en ellas. Obtienes un bonificador +2 por rasgo a todas las pruebas los asuntos polticos y nobiliarios, por no hablar de los engaos y las
de Diplomacia al tratar con criaturas fericas, y un bonificador +1 intrigas. Como buen brevio, cuando escuchaste que se necesitaban
por rasgo a las tiradas de Voluntad contra sus conjuros y aptitudes campeones que quisieran acudir de forma voluntaria a aumentar la
sobrenaturales. El lema de tu familia es La resistencia lo supera todo. inf luencia de tu tierra en las Tierras Robadas, tu sentido patritico y
Orlovsky: tu familia es conocida por evitar los conf lictos. Obtienes tu honor se inf lamaron, y te uniste a una expedicin que se dirige al
un bonificador +1 por rasgo a tu DMC. Adems, escoge entre sur. Tu naturaleza campechana te concede un bonificador +1 por rasgo
Acrobacias, Diplomacia, o Sigilo, y obtendrs un bonificador +1 por a todas las tiradas de Fortaleza.
rasgo a la habilidad escogida. El lema de tu familia es En lo alto.

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Forjador de reyes

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Jacobs, Mark Moreland, and F. Wesley Schneider.

12
Guia del jugador

Ayudas para el jugador

La Senda de aventuras Forjador de reyes incluye reglas y mecnicas nuevas para los jugadores que estn interesados en hacerse con un cetro y una corona. Las
ayudas que aparecen en las siguientes pginas os permitirn llevar con facilidad el registro de cmo progresa vuestra exploracin, cmo crece el reino, y la
forma y el tamao que adquieren vuestras ciudades. Conforme avance la Senda de aventuras y se abran nuevas posibilidades, vuestro DJ os ayudar a utilizar
de forma apropiada todas estas ayudas. Hasta que llegue el momento de hacer uso de ellas, consideradlas curiosos adelantos de las cosas que van a suceder.
Mapa hexagonal en blanco: usad copias de estos mapas para registrar vuestro progreso al explorar las cuatro zonas de las Tierras Robadas. Cada
hoja de hexgonos tiene el mismo tamao que las cuatro regiones de las Tierras Robadas; conforme las vayis explorando, dibujad los rasgos del
terreno, ros, lugares, y dems descubrimientos que vayis haciendo. La casilla que hay debajo de cada hexgono se puede utilizar para anotar cules
habis explorado por completo (pasar por un hexgono no cuenta como exploracin; vuestro DJ tiene pautas sobre lo que necesitis hacer para
explorar completamente un hexgono), cules habis reclamado como vuestros y aadido al reino, y cules habis convertido en tierras de cultivo.
Poned una E en la casilla una vez que est explorada, una R si la habis convertido en parte de vuestro reino, y una C si ahora son tierras de cultivo.
Hoja de reino: esta ser la hoja de personaje de vuestro reino una vez que tengis oportunidad de hacer vuestra la tierra y fundar una nacin. Las
reglas para crear y mantener un reino aparecen en la segunda parte de Forjador de reyes.
Edificios: aqu aparecen representados los diferentes edificios que podis construir y utilizar en las ciudades de vuestro reino. Las reglas para
fundar y mantener una ciudad aparecen en la segunda parte de Forjador de reyes.
Cuadrcula de ciudad: podis utilizar esta cuadrcula como matriz para ver en qu lugar vais a construir los edificios, adems de como registro
para las estadsticas de vuestras ciudades, y para anotar cualquier objeto mgico poco habitual que est a la venta en la ciudad. Las reglas para fundar
y mantener una ciudad aparecen en la segunda parte de Forjador de reyes.

nombre del reino campaa

Hoja de reino alineamiento tamao CD control poblacin

Total
Edificios Edictos
Bonificadores
Eventos

Liderazgo

Penalizadores
Recursos Alineamiento Edictos Descontento Vacantes Otros
economa = + + + + +
- - - -
lealtad = + + + + +
- - - -
estabilidad = + + + + +
- - - -
edictos liderazgo
Rol de liderazgo Bonificador Atributo
Nivel de promocin Gobernante +
Economa, Lealtad,
+ Estabilidad + Consumo de PC Estabilidad
Gobernante +
Economa, Lealtad,
Estabilidad
Nivel de impuestos Consejero +
Lealtad 2010 Paizo Inc. Se permite fotocopiar slo para uso personal.
+ Economa - Lealtad General +
Estabilidad
Festivales por Ao Canciller +
Estabilidad
+ + Consumo de PC
Lealtad Sumo sacerdote +
Estabilidad

descontento Penalizador a todas


las pruebas
Maestre +
Economa
Marshal +
consumo PC Economa

Tamao Ciudades Edictos Granjas Otros Asesino Real +


Lealtad, -1 Descontento/
+ +
- +
Espa Mayor + Mantenimiento

tesorera PC Tesorero +
Economa

eventos en curso Guardin +


Lealtad

13
2014 Paizo Inc. Se permite fotocopiar slo para uso personal. Forjador de reyes

Forjador de reyes

14
Regin


Guia del jugador

Alquimista Cuarteles Mercado Cervecera Burdel Torre de Vertedero


negro lanz. de conj.

Artesano Granero Cementerio Herbolario Casa Posada Crcel


extico

Biblioteca Tienda de Tienda de Mansin Molino Monumento Parque


lujo magia

Embarcadero Tienda Santuario Herrera Establo


Academia

Guarnicin Sede gremial Mercado Curtidura

Villa noble Templo Taberna Comerciante

2014 Paizo Inc. Se permite fotocopiar slo para uso personal.

Teatro Ayuntamiento Vivienda Torre de


viga

Arena Castillo Catedral Muelles

15
Forjador de reyes

Tierra Agua
Tierra Agua

Tierra Agua
Tierra Agua

Nombre de Valor base Defensa Poblacin


la ciudad
2014 Paizo Inc. Se permite fotocopiar slo para uso personal.

OBJETOS
MENOR MENOR MEDIO MAYOR






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