Que Es Sportainment
Que Es Sportainment
Que Es Sportainment
Deporte
2 En un mercado donde los productos son funcio-
nalmente iguales, el mrketing deportivo, dentro
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de un formato de Sportainment, permite una diferen-
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ciacin ms clara. Ahora bien, esta peculiaridad est
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condicionada a una accin activada de forma original
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que provoque esa distincin.
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Posee valores intrnsecos, con la facilidad, ade-
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ms, de asociarlos a entidades, personas e ideas
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que, de forma coherente, utilicen el deporte como
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ejemplo de su propia misin o imagen.
Pblicos Marcas
Empresa
Estos vectores relacionales definen aspectos cua-
Consumidor
litativos que condicionan las acciones de mrketing,
y todos actan bajo una consideracin de valor cuan-
titativa, la audiencia, que, en trminos numricos, Fuente: Antonio S. Lacasa
da la medida de las posibilidades de rentabilizacin
y de retorno. El deporte es un producto heterogneo
en forma y fondo, genricamente intangible y su per-
cepcin de valor est condicionada a la subjetividad El Tringulo de Oportunidades
de una globalidad perceptiva. Por ello, su mayor Quin juega en este universo? Existen tres principa-
caracterstica es la transversalidad. les actores en el escenario del mrketing deportivo,
de cuya interrelacin se puede obtener el denominado
tringulo de oportunidades (ver figura 1), el autn-
tico marco que permite interpretar las distintas ex-
plotaciones del sport business en un amplio abanico
de productos, servicios y canales, donde se encuentra
la rentabilidad de la industria deportiva.
Por ejemplo, una de las acciones previas a la edicin XLVIII de la Super Bowl parque tematizado en la NFL. Esta iniciativa cont con el desarrollo y patrocinio
por parte de la NFL consisti en la accin Together we make Football Sha- de GMC, divisin de General Motors y vehculo oficial de la liga, que instal
re your story, una campaa lanzada inicialmente en televisin, utilizando un tobogn de 60 metros de altura y 180 metros de largo con ocho carriles. En
una plataforma (TogetherWeMakeFootball.com) a modo de comunidad, que este megaespacio se poda disfrutar de multitud de sets, carpas, actividades
invitaba a los aficionados a compartir sus experiencias de amor al ftbol y atracciones. Desde un teatro virtual con un videoshow ofrecido por Macys
americano a travs de vdeos para miles de seguidores. De entre todas las como tienda oficial a un espacio para intentar un field goal, o la vitrina donde
historias, solo cinco ganadores pudieron ir a Nueva York para poder disfrutar estaba expuesto el autntico trofeo Vince Lombardi, que finalmente se lleva-
de la Super Bowl de forma muy especial. Pero la activacin de esta campaa ran los Seattle Seahawks. Patrocinadores como Xbox One, Papa Johns, Pepsi,
inclua, en un sentido puro de aprovechamiento de contenidos y entreteni- Bridgestone, M&Ms o McDonalds aprovecharon la oportunidad de asociarse
miento, mensajes de animacin a la participacin lanzados a travs de las a una experiencia de entretenimiento con su imagen en distintas acciones de
redes sociales y newsletters peridicas con prescriptores tan dispares como activacin que tuvieron una gran cobertura, tanto meditica como a travs de
la actriz Whoopi Goldberg, narrando su especial emocin cuando comparta la app oficial: NFL Game Pass.
los partidos con su hermano, en una faceta humana de conexin con el afi-
Ya en la celebracin de la Super Bowl, el halftime show es uno de los momentos
cionado desconocida. En un universo como Estados Unidos, donde el ftbol
y productos de comercializacin ms importantes y que provocan expectacin
americano es el deporte favorito del 45% de los aficionados al deporte, el
meses antes, generando gran cantidad de publicity. En primer lugar, por el
xito estaba asegurado.
inters que supone la participacin del artista elegido, que acta durante los
Adems de las activaciones realizadas desde la propia NFL, el papel de la 15 minutos de descanso (Bruno Mars junto con los Red Hot Chili Peppers en
ciudad de acogida es muy importante. La Super Bowl XLVIII cont como 2014) y que est patrocinado por una marca (Pepsi en los ltimos dos aos), de-
anfitriones, conjuntamente, con los estados de Nueva York y Nueva Jersey, sarrollando una gran campaa de difusin ad hoc (ver QR3). En segundo lugar,
aunque el poder y atractivo de la capital del mundo capitaliz prcti- porque en los espacios previos y posteriores al intermedio de la retransmisin
camente toda la atencin. El hecho de celebrarse en febrero, cuando la adems de otros descansos a lo largo del partido se ofrece la muestra de
probabilidad de una nevada es muy elevada, provoc una cierta polmica, y, publicidad ms esperada internacionalmente, con piezas producidas por los
tras asegurar planes de contingencia resolutivos, se le dio la vuelta con una anunciantes de forma especial para el evento, que hacen una demostracin de
accin de mrketing magistral, utilizando un copo de nieve como elemento creatividad muy singular, complementada con acciones social media. Cuatro
de imagen ms representativo dentro del logo desarrollado por el comit de millones de dlares por 30 segundos es la media de coste de estos espacios, y
organizacin para el evento. el objetivo, expuesto por varias marcas, no es la venta, sino la imagen (ver QR4).
A lo largo de los meses previos a la Super Bowl se realizaron multitud de La Super Bowl es un macroevento. Un espectculo que genera rcords: en su
campaas dirigidas a diferentes colectivos para la involucracin de los edicin XLVIII, la vieron ms de 111 millones de espectadores y gener casi
ciudadanos y de llamada a los potenciales visitantes. Muchas de ellas se 25 millones de tuits y 185 millones de interacciones en Facebook. Sin duda,
enfocaban en objetivos sociales con implicacin de la comunidad, como la Sportainment en estado puro.
donacin de sangre o la plantacin de rboles en distintas zonas, siempre
con el incentivo del sorteo de entradas. Otras actividades estaban dirigidas QR3 Pepsi Super Bowl XLVIII Halftime Show
a escolares, como un autobs especialmente tematizado y acondicionado
que, de forma itinerante, se ubicaba en distintos centros escolares con Vdeo en YouTube de la actuacin patrocinada por Pepsi en
actividades ldicas y de difusin sobre la NFL. el intermedio de la Super Bowl 2014
un entorno de predisposicin a travs del mrketing 1. Contenidos tematizados relevantes para los pbli-
cos con una clara dimensin emocional.
deportivo en el formato de entretenimiento 2. Implementacin de formatos que provoquen expe-
riencias de inmersin perceptiva.
3. Difusin a travs de mltiples medios (multica-
de cada pblico en un contexto emocional nal) y complementariedad con social media.
que requiere que el emisor del mensaje entienda el 4. Generacin de explotacin integral y activacin.
concepto H2H Human to Human como formato que 5. Consecucin de retornos segmentados mensura-
propone dirigirse a personas, y no a consumidores. Y bles.
es que la humanizacin es clave como proceso para
las marcas que desarrollan mrketing a travs del
deporte, conectando gracias al componente emocio- La gestin de las marcas en el deporte.
nal en una subjetividad de percepcin ms permeable. Planeta DeAgostini Formacin, S.L.
Referencias
- Changing the game: outlook for - Global Entertainment and Media - Lenderman, M. y Snchez, R. Mar- - Mullin, B. J., Hardy, S. y Sutton, W.
the global sports market to 2015. Outlook: 2013-2017 (14. ed). Pri- keting experiencial. La revolucin de A. Sport Marketing (3. ed.). Human
PricewaterhouseCoopers, 2011. cewaterhouseCoopers, 2013. las marcas. ESIC Editorial, 2008. Kinetics, 2007.
- Fullerton, S. Sports Marketing (2. - Lacasa, A. Gestin de la comunica- - Lieberman, A. y Esgate, P. The - Supovitz, F. The sport event manage-
ed.). McGraw Hill International cin empresarial (2. ed). Gestin entertainment marketing revolution. ment and marketing playbook. John
Edition, 2010. 2000, 2004. Financial Times Prentice Hall, 2002. Wiley & Songs, Inc., 2005.