Lab06 APL I
Lab06 APL I
Objetivos:
Al finalizar el laboratorio el estudiante ser capaz de:
Implementar widgets en una aplicacin Android
Seguridad:
Ubicar maletines y/o mochilas en el gabinete al final de aula de Laboratorio o en los casilleros
asignados al estudiante.
No ingresar con lquidos, ni comida al aula de Laboratorio.
Al culminar la sesin de laboratorio apagar correctamente la computadora y la pantalla, y ordenar
las sillas utilizadas.
Equipos y Materiales:
Mquinas virtuales:
Mquina Virtual con el software Android Studio instalado
Dispositivo android:
1 Telfono o Tableta con sistema operativo Android y cable USB para conectar a la PC
Procedimiento:
Lab Setup
2. Creacion de Proyecto
2.1. Crear un proyecto nuevo denominado: Widgets
2.1.1.Minimun SDKApi 14
2.1.2.Tipo actividadEmpty Activity
2.1.3.Activity Name(Dejar nombre por defecto)
2.1.4.finish
3. Creacion de Widgets
3.1. Dirijase a la carpeta Appjava y ubique la carpeta donde se encuentra MainActivity.java.
3.2. Haga clic derecho sobre la carpeta mencionada anteriormente y seleccione
newwidgetApp Widget y configure tal como se muestra en la imagen
se cerro la aplicacion
6.6. Ahora crearemos el evento para controlar la pulsacion del boton Actualizar del widget
6.7. Modifique la funcion actualizarWidget y agrege las siguientes lineas antes de la ultima linea
de codigo que tiene la funcion
6.8. Agrege el metodo onReceiver que permite actualizar datos que se modififquen en un widget.
Agrege el siguiente metodo a mi_widget.java
6.13. Haga clic en alguna parte libre del widget ponga nuevamente alguna datos y en el widget
haga clic en Actualizar. Verifique que los se actualizan
6.14. En otro pantalla de su movil inserte otra instancia del widget y verifique su funcionamiento.
6.15. Todo dato modificado debe actualizarse en todas las instancias de los widgets insertados.
Tarea:
1. Investigue e intente disear el siguiente widget
Conclusiones:
Indicar las conclusiones que lleg despus de los temas tratados de manera prctica en este
laboratorio.