Introduccion de La Computadora
Introduccion de La Computadora
Introduccion de La Computadora
HISTORIA DE LA COMPUTADORA:
La primera mquina de calcular mecnica, un precursor del ordenador digital, fue inventada en
1642 por el matemtico francs Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de
diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dgito del 0 al 9. Las ruedas
estaban conectadas de tal manera que podan sumarse nmeros hacindolas avanzar el nmero
de dientes correcto. En 1670 el filsofo y matemtico alemn Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccion
esta mquina e invent una que tambin poda multiplicar.
El inventor francs Joseph Marie Jacquard, al disear un telar automtico, utiliz delgadas placas
de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseos complejos. Durante la dcada
de 1880 el estadstico estadounidense Herman Hollerith concibi la idea de utilizar tarjetas
perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith consigui compilar la
informacin estadstica destinada al censo de poblacin de 1890 de Estados Unidos mediante la
utilizacin de un sistema que haca pasar tarjetas perforadas sobre contactos elctricos .
Tambin en el siglo XIX el matemtico e inventor britnico Charles Babbage elabor los principios
de la computadora digital moderna. Invent una serie de mquinas, como la mquina diferencial,
diseadas para solucionar problemas matemticos complejos.
Los ordenadores analgicos comenzaron a construirse a principios del siglo XX. Los primeros
modelos realizaban los clculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas mquinas se
evaluaban las aproximaciones numricas de ecuaciones demasiado difciles como para poder ser
resueltas mediante otros mtodos. Durante las dos guerras mundiales se utilizaron sistemas
informticos analgicos, primero mecnicos y ms tarde elctricos, para predecir la trayectoria de
los torpedos en los submarinos y para el manejo a distancia de las bombas en la aviacin
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BIT, BYTE, KILOBYTE, MEGABYTE
Que es Un Bit?;
Bit es el acrnimo de Binary digit.Un bit es un dgito del numeracin binario. Mientras que en el
sistema de numeracin decimal se usan diez dgitos, en el binario se usan slo dos dgitos, el 0 y
el 1. Un bit o dgito binario puede representar uno de esos dos valores, 0 1.
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LENGUAJE BINARIO
Las mquinas no pueden interpretar directamente las instrucciones que les damos, ellas utilizan un
lenguaje/sistema llamada binario; o sea de base 2(1 y 0). En este sistema el 1 significa habilitado y
el 0 es inhabilitado.
En el sistema binario se utilizan expresiones como 101 en las cuales cada uno de estos 1/0 son
llamados bits(Binary Digit) y el conjunto de 8 Bits es llamado Byte.
Al leer este sistema nos damos cuenta de que est basado en nmeros, por lo cual se invent el
cdigo ASCII(American Standard Code For Information Interchange o Cdigo Estndar Americano
para Intercambio de Informacin) el cual utiliza los nmeros del 0 al 255 para interpretar los
caracteres ya sea letras, nmeros o smbolos.
Para obtener el valor en ASCII de estos nmeros binarios es necesaria la utilizacin de un sistema
decimal en el que se cuenta hasta el 9 antes de aadir otro nmero.
Si nos dan el nmero 101 en binario se obtiene como resultado en ASCII el 5 a continuacin una
explicacin.
Los nmeros binarios se comienzan a leer desde la derecha, bit por bit. El primer puesto de la
derecha tendr el valor de 1, el segundo de 2 y el tercero de 4. Como el nmero 1 significa
habilitado se toma el valor del primer puesto y se agrega como una suma. En este momento el total
de la suma toma el valor de 1; proseguimos con la siguiente posicin. La segunda posicin que es
la que tiene el valor de 2 tienes un 0 en el binario asi que no se toma en cuenta para la suma y se
prosigue con la tercera posicin. La tercera posicin obtiene el valor de 4(el doble de la 2) y tiene
como valor binario un 1 o sea que se habilita y se suma con los dems que tenan valor 1. El
resultado de esto es: 5 Posicin 1 2 3, Binario 1 0 1 ,Decimal 4 2 1 ,Suma 4 + 1
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GENERACION DE LAS COMPUTADORAS:
En esta generacin haba una gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras,
puesto que se realiz un estudio en esta poca que determin que con veinte computadoras se
saturara el mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos. Esta
generacin abarco la dcada de los cincuenta. Y se conoce como la primera generacin. Estas
mquinas tenan las siguientes caractersticas:
Usaban tubos al vaco para procesar informacin.
Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas.
Usaban cilindros magnticos para almacenar informacin e instrucciones internas.
Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de
calor y eran sumamente lentas.
Se comenz a utilizar el sistema binario para representar los datos.En esta generacin las
mquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de 10,000 dlares).
Japn lanz en 1983 el llamado "programa de la quinta generacin de computadoras", con los
objetivos explcitos de producir mquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y
en los Estados Unidos ya est en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos
semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:
Inteligencia artficial:La inteligencia artificial es el campo de estudio que trata de aplicar los
procesos del pensamiento humano usados en la solucin de problemas a la computadora.
Sistemas expertos:Un sistema experto es una aplicacin de inteligencia artificial que usa una
base de conocimiento de la experiencia humana para ayudar a la resolucin de problemas.
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CLASIFICACION DE LAS COMPUTADORAS:
SUPERCOMPUTADORAS
Una supercomputadora es el tipo de computadora ms potente y ms rpido que existe en
un momento dado.
Estas mquinas estn diseadas para procesar enormes cantidades de informacin en poco
tiempo y son dedicadas a una tarea especfica.
Asimismo son las ms caras, sus precios alcanzan los 30 MILLONES de dlares y ms; y
cuentan con un control de temperatura especial, sto para disipar el calor que algunos
componentes alcanzan a tener.
Unos ejemplos de tareas a las que son expuestas las supercomputadoras son los siguientes:
1. Bsqueda y estudio de la energa y armas nucleares.
2. Bsqueda de yacimientos petrolferos con grandes bases de datos ssmicos.
3. El estudio y prediccin de tornados.
4. El estudio y prediccin del clima de cualquier parte del mundo.
5. La elaboracin de maquetas y proyectos de la creacin de aviones, simuladores de vuelo.
Debido a su precio, son muy pocas las supercomputadoras que se construyen en un ao.
Macrocomputadoras
Las macrocomputadoras son tambin conocidas como Mainframes.
Los mainframes son grandes, rpidos y caros sistemas que son capaces de controlar cientos
de usuarios simultneamente, as como cientos de dispositivos de entrada y salida.
Los mainframes tienen un costo de varios millones de dlares.
De alguna forma los mainframes son ms poderosos que las supercomputadoras porque
soportan ms programas simultneamente. Pero las supercomputadoras pueden ejecutar un slo
programa ms rpido que un mainframe.
En el pasado, los Mainframes ocupaban cuartos completos o hasta pisos enteros de algn
edificio, hoy en da, un Mainframe es parecido a una hilera de archiveros en algn cuarto con piso
falso, sto para ocultar los cientos de cables d e los perifricos , y su temperatura tiene que estar
controlada.
Minicomputadoras
En 1960 surgi la minicomputadora, una versin ms pequea de la Macrocomputadora.
Al ser orientada a tareas especficas, no necesitaba de todos los perifricos que necesita un
Mainframe, y esto ayud a reducir el precio y costos de mantenimiento.
Las Minicomputadoras, en tamao y poder de procesamiento, se encuentran entre los
mainframes y las estaciones de trabajo.
En general, una minicomputadora, es un sistema multiproceso (varios procesos en paralelo)
capaz de soportar de 10 hasta 200 usuarios simultneamente.
Actualmente se usan para almacenar grandes bases de datos, automatizacin industrial y
aplicaciones multiusuario.
Microcomputadoras
Las microcomputadoras o Computadoras Personales (PCs) tuvieron su origen con la
creacin de los microprocesadores.
Un microprocesador es "una computadora en un chic", o sea un circuito integrado
independiente.
Las PCs son computadoras para uso personal y relativamente son baratas y actualmente se
encuentran en las oficinas, escuelas y hogares.
El trmino PC se deriva de que para el ao de 1981 , IBM, sac a la venta su modelo "IBM
PC", la cual se convirti en un tipo de computadora ideal para uso "personal", de ah que el trmino
"PC" se estandariz y los clones que sacaron posteriormente otras empresas fueron llamados "PC
y compatibles", usando procesadores del mismo tipo que las IBM , pero a un costo menor y
pudiendo ejecutar el mismo tipo de programas.
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HARDWARE,SOFTWARE Y HUMANWARE:
Hardware de la computadora
El trmino hardware se refiere a todas las partes fsicas de la computadora. Su significado proviene
del ingles significando literalmente partes duras. Sus componentes son mecnicos,
electromecnicos, electrnicos y elctricos.
El trmino no solo aplica en una computadora, sino que tambin puede aplicar en varias otras
cosas digitales que pueden ser de uso diario o no, tales como telfono mvil, cmara digital, robot
y reproductor multimedia, aunque son mas reconocidas las partes de una computadora.
Software de la computadora
El trmino software fue usado por primera vez por John W. Tukey en 1957. La palabra
software es un contraste de hardware; el software se ejecuta dentro del hardware.
El concepto de software va ms all de los programas de cmputo en sus distintos estados: cdigo
fuente, binario o ejecutable; tambin su documentacin, datos a procesar e informacin de usuario
forman parte del software: es decir, abarca todo lo intangible, todo lo no fsico relacionado.
Humanware
Son las personas involucradas en el proceso de diseo y utilizacin de computadoras, desde los
usuarios, los programadores, diseadores de hardware as como tcnicos de mantenimiento y
reparacin.
El diseo del humanware comienza con el entendimiento de las necesidades y limitaciones del
usuario final, para sobre la base de eso, disear el producto final. Generalmente se somete a
muchas pruebas para asegurar que est diseado para mejorar la experiencia del usuario. Un
ejemplo es la tecnologa diseada para ayudar a personas con discapacidades, por lo general
comienza su desarrollo entendiendo las necesidades del usuario antes de disear el producto.
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LENGUAJES COMPUTACIONALES:
Un lenguaje de programacin es un lenguaje formal diseado para realizar procesos que pueden
ser llevados a cabo por mquinas como las computadoras.
Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento fsico y lgico de una
mquina, para expresar algoritmos con precisin, o como modo de comunicacin humana.1
Est formado por un conjunto de smbolos y reglas sintcticas y semnticas que definen su
estructura y el significado de sus elementos y expresiones. Al proceso por el cual se escribe, se
prueba, se depura, se compila (de ser necesario) y se mantiene el cdigo fuente de un programa
informtico se le llama programacin.
Tambin la palabra programacin se define como el proceso de creacin de un programa de
computadora, mediante la aplicacin de procedimientos lgicos, a travs de los siguientes pasos:
Existe un error comn que trata por sinnimos los trminos 'lenguaje de programacin' y 'lenguaje
informtico'. Los lenguajes informticos engloban a los lenguajes de programacin y a otros ms,
como por ejemplo HTML (lenguaje para el marcado de pginas web que no es propiamente un
lenguaje de programacin, sino un conjunto de instrucciones que permiten estructurar el contenido
de los documentos).
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UNIDADES QUE COMPONEN UNA COMPUTADORA:
PC consta de 4 unidades las cuales dos se unen para su mejor funcionacionamiento e interaccin
las unas con las otras:
*unidad de control
*unidad lgica/aritmtica
*unidad de memoria
*unidad de entrada y salida
las dos primeras unidades se clasifican como microprocesador, la siguiente; unidad de memoria
se divide en dos partes las cueles son memoria ram y memoria rom; la memoria ram es aquella en
la
que el usuario si puede leer y escribir en ella, se le llama voltil debido a que cuando se apaga la
computadora la informacion que hay en ella se pierrrdee.Unidad de entrada y salida depende
mucho
del hardware dedo a que varios elementos de el como lo son el monitor impresora mouse teclado
etC
En 1981 IBM lanza su 1ra pc (XT, Extended Technology) al mercado
con un microprocesador de la familia 8088 con un bus isa de 8 bit.
las diferentes unidades de la computadora se comunican por medio de buses.
la arquitectura de buses es muy compleja; pasaron desde bus ISA, MCA que
fueron creados por IBM, EISA,VESA,PCI con sus diferentes versiones, ATCA, AGP,
hasta llegar a los mas eficientes.
Los microprocesadores se deriban tambien de muchos modelos como lo son desde 8086, 80286-
80486,
Pentium 5, Pentium Pro, Pentium mmx (multimedia), Pentium 1-4, Duo Core, I3, I5 e I7 a sus
respectivos aos y velocidades.
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DISPOSITIVOS PERIFERICOS:
Un dispositivo perifrico que genera entradas para la computadora, tal como un teclado,
explorador, etc.
- Teclado (Keyboard)
- Ratn (Mouse)
- Bola de gua (Trackball)
- Lpiz ptico (Optical reader)
- Explorador (Scanner)
- Palanca de juegos (JoyStick)
- Cmara digital (Digital camera)
- Micrfono (Microphone).
TECLADO (Keyboard)
Dispositivo de entrada, que por medio de un conjunto de teclas de entrada permite al usuario
comunicarse con la computadora. Los teclados de las terminales y de las computadoras
personales contienen las teclas de una mquina de escribir estndar, adems de un cierto nmero
de teclas especiales.
RATON (Mouse)
Este dispositivo de entrada permite simular el sealamiento de pequeos dibujos o localidades
como si fuera hecho con el dedo ndice, gracias a que los programas que lo aprovechan presentan
sobre la pantalla una flecha que al momento de deslizar el dispositivo sobre una superficie plana
mueve la flecha en la direccin que se haga sobre la pantalla. Una vez sealado, permite escoger
objetos e incluso tomarlos y cambiarlos de lugar.
EXPLORADOR (Scanner)
Es un dispositivo de entrada, que mediante haces de luz digitalizan punto por punto una imagen y
la transfieren a la memoria de la computadora en forma de archivo, el tipo de informacin que
pueden rastrear se las da su tipo, incluso los hay que rastrean a colores. La calidad de stos est
representada por la resolucin mxima a la que pueden rastrear una imagen, los hay desde 300
dpi hasta 2400, aunque a la hora de comprarlos se debe tomar en cuenta por un lado la mxima
calidad de salida de su impresora y la cantidad de espacio disponible en su disco duro, as como el
tamao de la memoria RAM de su mquina, ya que de no coincidir nunca podr usar su rastreador
ms all de las capacidades de su equipo.
Una de las funciones ms sobresalientes de los rastreadores de imgenes son las de permitir que
programas inteligentes de reconocimiento de caracteres conviertan la imagen del documento
rastreado en texto libre que puede, una vez convertido ser modificable incluso letra por letra.
Tipos de scanner:
Scanner manual: Se parece al ratn y a medida que se desplaza por una superficie lisa va
convirtiendo la imagen en archivo, son muy lentos y requieren de mucha precisin para evitar
errores en la imagen obtenida.
Scanner de cama: Son bsicamente pequeas copiadoras que al igual qu stas, rastrean el
documento depositado en su pantalla. Son muy rpidos, precisos y cada vez ms baratos.
Divide la imagen en un nmero fijo de pixeles (puntos), verifica la intensidad de luz de cada punto y
convierte la intensidad en un numero. En una cmara digital de color, se crean tres nmeros, que
representan la cantidad de rojo, verde y azul en cada pixel.
MICROFONO (Microphone)
Es un dispositivo de entrada, que permite por medio de la voz indicar alguna instruccin a la
computadora. Ya comenzamos a ver a nuestro rededor sistemas de cmputo basados en el
reconocimiento de voz que puede efectuar una computadora mediante una tarjeta instalada
especficamente para convertir la voz en bits y viceversa, as ya comenzamos a ver aparatos
controlados por voz, como algunos que nos contestan por telfono cuando llamamos a algn
banco para pedir nuestro saldo.
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WINDOWS
El 30 de septiembre de 2014, Microsoft present Windows 10, estando disponible desde ese da a
usuarios avanzados que se suscribieran al programa Insider. Esta nueva versin del sistema
operativo que lleg de forma oficial y gratuita a usuarios con licencia genuina de Windows 7,
Windows 8 y Windows 8.1 as como a Insiders el 29 de julio de 2015, siendo la primera versin que
busca la unificacin de dispositivos (escritorio, porttiles, telfonos inteligentes, tabletas y
videoconsolas) bajo una experiencia comn, con lo que se espera eliminar algunos problemas que
se presentaron con Windows 8.1.
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ANTIVIRUS
Los antivirus son programas cuyo objetivo es detectar o eliminar virus informticos. Con el
transcurso del tiempo, la aparicin de sistemas operativos ms avanzados e internet los antivirus
han evolucionado hacia programas ms avanzados que adems de buscar detectar virus
informticos consiguen bloquearlos, desinfectar archivos y prevenir una infeccin de los mismos.
Actualmente son capaces de reconocer otros tipos de malware como spyware, gusanos, troyanos,
rootkits, entre otros.
Firma digital: consiste en comparar una marca nica del archivo con una base de datos de
virus para identificar coincidencias.
Deteccin heurstica: consiste en el escaneo de los archivos buscando patrones de cdigo
que se asemejan a los que se usan en los virus.
Deteccin por comportamiento: consiste en escanear el sistema tras detectar un fallo o mal
funcionamiento. Por lo general, mediante este mecanismo se pueden detectar software ya
identificado o no, pero es una medida que se usa tras la infeccin.
Deteccin por caja de arena (o sandbox): consiste en ejecutar el software en mquinas
virtuales y determinar si el software ejecuta instrucciones maliciosas o no. A pesar de que
este mecanismo es seguro, toma bastante tiempo ejecutar las pruebas antes de ejecutar el
software en la mquina real.
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REDES SOCIALES
Una red social es una estructura social compuesta por un conjunto de actores (tales como
individuos u organizaciones) que estn relacionados de acuerdo a algn criterio (relacin
profesional, amistad, parentesco, etc.). Normalmente se representan simbolizando los actores
como nodos y las relaciones como lneas que los unen. El tipo de conexin representable en una
red social es una relacin didica o lazo interpersonal.1
Las investigaciones han mostrado que las redes sociales constituyen representaciones tiles en
muchos niveles, desde las relaciones de parentesco hasta las relaciones de organizaciones a nivel
estatal (se habla en este caso de redes polticas), desempeando un papel crtico en la
determinacin de la agenda poltica y el grado en el cual los individuos o las organizaciones
alcanzan sus objetivos o reciben influencias. La red social tambin puede ser utilizada para medir
el capital social (es decir, el valor que un individuo obtiene de los recursos accesibles a travs de
su red social).
En ellas las personas interactan a travs de perfiles creados por ellos mismos, en los que
comparten sus fotos, historias eventos o pensamientos.
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MICROSOFT OFFICE
Microsoft Office es una suite ofimtica que abarca el mercado completo en Internet e
interrelaciona aplicaciones de escritorio, servidores y servicios para los sistemas
operativos Microsoft Windows, Mac OS X, iOS y Android. La ltima versin de la suite ofimtica es
el Microsoft Office 2016.
Microsoft Office fue lanzado por Microsoft en 1989 para Apple Macintosh,1 ms tarde seguido por
una versin para Windows, en 1990.2 La primera versin de Office contena Microsoft
Word, Microsoft Excel y Microsoft PowerPoint. Adems, una versin "Pro" (profesional) de Office
inclua Microsoft Access y Schedule Plus. Con el tiempo, las aplicaciones de Office han crecido
sustancialmente y de forma ms estrecha con caractersticas compartidas, como un corrector
ortogrfico comn, la integracin de datos OLE y el lenguaje de secuencias de comandos de
Microsoft, Visual Basic para aplicaciones. Microsoft tambin posiciona Office como una plataforma
de desarrollo para software de lnea de negocios, bajo la marca de Office Business
Applications (aplicaciones empresariales de Office u OBA por sus siglas en ingls).
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PERSONAJES HISTORICOS
Steve Jobs(apple)
Padre del primer ordenador personal (el Apple I) y fundador de Apple Computer, probablemente la
empresa ms innovadora del sector, este mago de la informtica fue uno de los ms influyentes de
la vertiginosa escalada tecnolgica en que an vive el mundo actual, contribuyendo decisivamente
a la popularizacin de la informtica.
Mark Zuckerberg
es un programador y empresario estadounidense conocido por ser el creador de Facebook. Para
desarrollar la red, Zuckerberg cont con el apoyo de sus compaeros de Harvard, el coordinador
de Ciencias de la computacin y sus compaeros de habitacin Eduardo Saverin, Dustin Moskovitz
y Chris Hughes.
2
INDICE
1.-HISTORIA DE LA COMPUTADORA.
2.-PERSONAJES HISTORICOS.
3.-BIT, BYTE, KILOBYTE,MEGABYTE.
4.-LENGUAJE BINARIO.
5.-GENERACION DE LAS COMPUTADORAS.
6.-CLASIFICACION DE LAS CMPUTADORAS.
7.-HARDWARE, SOFTWAR, HUMANWARE.
8.-LENGUAJES COMPUTACIONALES
9.-UNIDADES QUE COMPONEN UNA COMPUTADORA.
10.-DISPOSITIVOS PERIFERICOS.
11.-WINDOWS.
12.-ANTIVIRUS.
13.-REDES SOCIALES.
14.-MICROSOFT OFFICE.
ALUMNA: GOMEZ PEREZ MONICA DENISSE
TURNO:MATUTINO
GRADO: 1 GRUPO: C
ESPECIALIDAD:SERVICIOS DE HOSPEDAJE.
TEMA:INTRODUCCION A LA COMPUTADORA.