Ejemplo Psp0
Ejemplo Psp0
Ejemplo Psp0
El Proceso Software Personal (PSP) es una disciplina de desarrollo de software, que trata de
mejorar individualmente, de forma paulatina e incremental la formacin de las personas dedicadas
al rubro. PSP muestra las bases para iniciar un trabajo de calidad mediante la aplicacin de
tcnicas y buenas prcticas que mejoran habilidades de los desarrolladores.
Una de las grandes ventajas del PSP es que est definido como una disciplina y no como un
modelo de desarrollo de software. Un modelo exige que se cumplan todas las fases que lo
componen y en un orden definido, mientras que el PSP llega a ser totalmente flexible, siendo el
desarrollador el que elija las tcnicas que desea aplicar y adems modificarlo segn sus
necesidades.
En el presente trabajo se presenta un ejemplo de aplicacin del PSP, que abarcan las fases de
Planeacin, Diseo, Codificacin, Compilacin, Pruebas y Postmortem. Si bien este no trata a
profundidad los practicas del PSP, se intenta facilitar la adopcin y los inicios para continuar con la
profundizacin de esta disciplina.
Cabe recalcar que el PSP fue desarrollado por Watts Humphrey y difundido por el mismo en dos
libros, como son: A Discipline For Software Enginnering e Introducion To The Personal Software
Process.
1. Enunciado
Desde hace 5 aos el ingeniero X desarrolla programas de gestin para negocios como
farmacias, ferreteras y otros, el est acostumbrado a entregar los productos de software con
documentacin mnima. A menudo el Ing. X falla en las fechas de entrega y al apresurar el
desarrollo provoca muchos defectos en los productos y crticas de los clientes. Sin embargo, X
desea mejorar su productividad de desarrollo y empieza a aplicar un proceso definido de
desarrollo de software para la elaboracin de sus productos, convencido de las ventajas del
Proceso Software Personal decide utilizarlo.
El pedido de software que tiene el Ing. X trata de la gestin de un inventario para el almacn
de una tienda de Galletas y Fideos. Actualmente la empresa controla sus datos de venta y
compra en un programa sencillo de registro de datos, sin contar con consultas que son
necesarias y tiles para un mejor control.
A partir de los requerimientos del cliente, X identifico que eran necesarios los siguientes
mdulos:
Funciones
Introducir datos de Fideos y Galletas
Modificar datos de Fideos y Galletas
Eliminar Datos de Fideos y Galletas
Consultas
Consulta de Productos por Marcas,
Consulta de Productos por Precio.
Consulta de Cantidad de Productos en Stock.
Consultas Estadsticas
A partir de los requerimientos, X estudia sobre las herramientas, lenguaje, y gestor de datos
que se adaptaran mejor a dichos requisitos, y llega a la conclusin que el desarrollo se debe
realizar con Delphi 5 y MySQL.
Para el Tamao del programa, es posible estimar Total Nuevo y Cambiado, por el momento X
aun no tiene registrado un historial de funciones que ayuden a estimar las LOC necesarias
para cada tipo de funcin, y basndose en la experiencia el X estima un total de:
Para el total de tiempo por fase = LOC Nuevas * (Minutos/LOC) = 556 * 2 = 1112 min.
Nombre: Ing. X
Programa: AFG
4. Diseo
Continua con la elaboracin del diseo de los distintos mdulos que X haba identificado, y
expresando los diseos en Diagramas UML, y anota el tiempo empleado en el cuaderno de
registro de tiempos a continuacin del anterior registro.
5. Codificacion
El siguiente paso es codificar los diseos, para lo cual X necesita tener o elaborar un estndar
de codificacin. Debido a que empieza a usar por primera vez un estndar, toma como gua
uno general y corto, como el siguiente:
ESTANDAR DE CODIFICACION EN DELPHI
{********************************************* }
{ Programa: ___________________ }
{ Autor: _______________________ }
{ Fecha ______________________ }
{ Versin: ____________________ }
{ Descripcin: _________________ }
{********************************************* }
Uso y reuso de una funcion. Describir al mximo el uso de una funcin. Ej.
{******************************************************************************* }
{ Funcin: ____Factorial______________________________ }
{ Autor: ____Ing. X __________________________________ }
{ Fecha: ___09 / 01 / 08______________________________ }
{ Versin: ____1.0 __________________________________ }
{ Descripcin: Esta rutina obtiene el factorial de un numero ___ }
{ entero cuyo resultado devuelve en un entero largo. El nmero }
{ ingresado debe ser menor a 150, se debe comprobar este __ }
{ valor antes de llamar a esta funcin. }
{******************************************************************************* }
Identificacin de variables. Utilizar siempre nombres descriptivos para todas las variables,
nombres de funciones, constantes u otros. Evitar variables de una letra o silaba. Ej.
var
cantidad_alumnos: integer; //Aceptado en Estandar
ca: integer //Evitar este tipo de declaraciones
Aceptado en estndar:
No aceptado:
{Esta seccin del programa, obtendr los contenidos del array notas, adems calculara el
promedio de la clase }
Espacios en blancos. Escribir los programas con los suficientes espacios en blanco para
facilitar la lectura. Se debe sangrar cada nivel begin end, estando alineados el inicio y final. Ej.
Para cada codificacin del diseo, X tiene que anotar el tiempo dedicado en el cuaderno de
registro de tiempos.
6. REVISION DE CODIGO
Una vez terminada la codificacin, ahora corresponde realizar la revisin del cdigo, mediante
una la lista de comprobacin, siempre antes de compilar. Por el momento X utilizara una lista de
comprobacin general, con el tiempo tendr que definir una lista personalizada de acuerdo a los
errores que comete. Tambin necesita una clasificacin de defectos, por lo que usar la que
propone el PSP.
Para cada defecto que se encuentra, se compara con el tipo de error y se registra
inmediatamente en el cuaderno de registro de defectos y en la tabla de Anlisis de Errores, esta
ltima tabla ser necesaria para completar el Resumen del Plan del proyecto
En cuanto al Rendimiento que dio el resultado de 55.6%, advierte que aun estamos eliminando
pocos errores en las revisiones, por lo que significa mas tiempo en las pruebas. Se debe apuntar
como objetivo obtener arriba del 75%.
Sobre el valor de Valoracin/Fallo de 0.52 indican que estamos gastando mucho tiempo en las
pruebas y compilacin, por lo que debemos mejorar nuestra forma de eliminar defectos en las
revisiones. Se recomienda llegar a valores de V/F superiores a 2.
El tiempo por fase nos indica el porcentaje que requerimos para cada fase dado un tiempo total
de desarrollo. De igual manera los defectos Introducidos y Eliminados indican el porcentaje de
defectos que se introduce y elimina en ciertas fases del desarrollo, estos datos son tiles para
nuevas estimaciones.
9. PostMortem
Hasta aqu X habra completado el software de la empresa de Galletas y Fideos. Lo nico que
falta es la fase de PostMorten, que corresponde al completado del Resumen del plan del proyecto
con los valores reales. Debemos registrar un tiempo de postmorten estimado en el cuaderno de
registro de tiempos
El proceso de llenado podemos verlo en las instrucciones del Plan del Proyecto, en el apndice A.
Estimacin de LOC Nuevas y cambiadas. X puede empezar a llenar las tablas de Tamao de
Programas para tener un historial y sirva para prximas estimaciones por comparacin
Con este historial es posible calcular una parte de un nuevo programa. Por ej. Si X trabajo en la
insercin, modificacin y eliminacin de 7 datos de una tabla y le cost programar N lneas y T
tiempo, en un programa nuevo usara igualmente una insercin en una base de datos, esta vez con
10 datos, y los anteriores datos puede usarlos de la siguiente manera:
RESUMEN SEMANAL DE ACTIVIDADES
A partir del cuaderno de registro de tiempos de las ltimas semanas, el Ing. X puede obtener un
Resumen Semanal de Actividades que le permitir conocer el tiempo que necesita en una semana
para llevar a cabo actividades de programacin. En caso de tener otras actividades, como por
ejemplo pasar clases de actualizacin por las maanas, el Ing. deber registrarlo en esta tabla.
As se ir obteniendo distintos resmenes semanales, tendr uno cuando programa y pasa clases,
otro cuando solo programa, etc. De esta manera, antes de obtener un nuevo compromiso, X
analizar el tipo de semanas que vienen, y en base a criterio aceptar o rechazar. A continuacin
veamos como X obtiene un resumen semanal a partir del cuaderno de registro de tiempos.
De la primera semana que trabajo X, debera completar un resumen semanal como sigue:
Ahora para cualquier otro pedido de software X, ya contara con datos reales que registr en sus
anteriores Resmenes del Plan, permitiendo que el nuevo Resumen Del Plan del proyecto se
pueda iniciar correctamente. A continuacin veamos como completar una nueva estimacin a
partir del ltimo Resumen:
X supone que las LOC Nuevas y cambiadas Estimadas = 400