José María Villalobos - Cine y Videojuegos
José María Villalobos - Cine y Videojuegos
José María Villalobos - Cine y Videojuegos
Tanto en los artculos como en el libro utilizo los videojuegos como parte
de un crisol mucho ms amplio. As, en los textos se mezclan con los
videojuegos de forma habitual y natural la arquitectura, la pintura, el
cmic, la literatura, la msica el cine. Y es que no nos equivocaramos al
decir que todo el arte es permeable, que todo est relacionado, conectado y
que la influencia fluye en mltiples direcciones. Veamos un ejemplo en
Generacin Pixel, montaje de vdeo que realic hace unos aos sobre esta
idea en el Festival Zemos98.
Y Angustia:
Aprieto, situacin apurada.
Segn estas definiciones, la primera pelcula que caus terror y por ende
los primeros videojuegos que nos angustiaron no tendran por qu
pertenecer a ese gnero, simplemente por unas determinadas circunstancias
contextuales podran haber causado este efecto.
La tcnica del avance inexorable del peligro hacia los protagonistas, que
poco a poco se quedan fuera de plano, se ha visto mil veces en los juegos
de scroll lateral, donde el escenario avanza impasible mientras el personaje
se desvive por no quedarse atrs.. De nuevo, una sensacin de angustia
atrapa al jugador en videojuegos ajenos al gnero del terror.
06 Monster Maze
07 Psycho
Adems de ser una de las escenas ms famosas de la historia del cine, del
logro tcnico que supone su planificacin durante semanas, con sus 70
ngulos de cmara diferentes y ms de 90 cortes para los 45 segundos
finales que aparecen en pantalla, la escena de la ducha supone un tremendo
hallazgo narrativo por lo que podramos llamar El efecto del espectador
hurfano. Nadie se espera que la protagonista muera al poco de comenzar
la pelcula. El espectador suele empatizar con el personaje principal, lo
acompaa llevado de su mano de principio a fin de proyeccin y es
partcipe de sus aventuras y desventuras. No puede morir a los 20 minutos
de metraje! As, tras esa violentsima escena, el espectador queda
conmocionado, hurfano, y en ese momento sabe que puede pasar
cualquier cosa. El director toma el control absoluto sobre sus sensaciones y
puede hacer con l lo que quiera.
La dcada de los 60 se cierra con una propuesta de serie B que creara todo
un subgnero. Aunque ya en 1964 pudimos ver una casa asediada por algo
parecido a zombis en la primera versin de Soy leyenda, la magnfica (y
mejor de las tres versiones existentes) El ltimo hombre sobre la tierra, no
es hasta 1968 que ese concepto cuaja en el corazn del pblico con La
noche de los muertos vivientes de George A. Romero.
10 28 semanas despus
Esta mutacin del zombi en infectado nacida con el siglo XXI es la que
prevalece hoy da como fuente de los mejores relatos, sean estos
interactivos o de celuloide. Y lo hacen porque tambin se miran en el
clasicismo. Formalmente coge la fuerza de la urgencia, pero en muchos
casos no se deja de lado el mayor de los peligros que es, ni ms ni menos,
el propio ser humano. As lo hace The Last of Us, videojuego con una
historia donde vence el egosmo personal Y entendemos que as sea.
13 REC: reacciones.
14 Amnesia: reacciones.
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