DCS A-10C Manual de La Interfaz PDF
DCS A-10C Manual de La Interfaz PDF
DCS A-10C Manual de La Interfaz PDF
TABLA DE CONTENIDO
MEN PRINCIPAL ........................................................................................................4
ACCIN INSTANTNEA ................................................................................................7
DIARIO DE VUELO .......................................................................................................8
Pgina del Piloto .............................................................................................................. 10
Pas, Escuadrn y Pgina de Condecoraciones. .................................................................. 12
Pgina de Navegacin ...................................................................................................... 13
OPCIONES ................................................................................................................. 14
Opciones del Sistema ....................................................................................................... 16
Ajustes grficos .................................................................................................................................... 17
Ajustes auxiliares ................................................................................................................................. 19
Ajustes de controles. ........................................................................................................ 20
Modificadores ...................................................................................................................................... 24
Interruptores ....................................................................................................................................... 24
Ajustes de jugabilidad ...................................................................................................... 30
Dificultades .......................................................................................................................................... 30
Opciones de la Vista F10 ...................................................................................................................... 32
Ajustes adicionales .............................................................................................................................. 35
Predeterminados ................................................................................................................................. 35
Ajustes de audio............................................................................................................... 36
Miscelneo ...................................................................................................................... 37
ENTRENAMIENTO ..................................................................................................... 39
MISIN ..................................................................................................................... 42
REPRODUCCIN ........................................................................................................ 47
CREAR MISIN RPIDA ............................................................................................. 51
Modo sencillo .................................................................................................................. 52
Modo avanzado ............................................................................................................... 53
Opciones .............................................................................................................................................. 53
Fuerzas ................................................................................................................................................. 53
Lugar .................................................................................................................................................... 54
Briefing................................................................................................................................................. 54
MEN PRINCIPAL
DCS [A-10C WARTHOG]
MEN PRINCIPAL
Una vez inicies DCS A-10C, la pantalla Men Principal se mostrar tras una breve
pantalla de carga de programa. Desde el Men Principal puedes seleccionar 13
elementos. Cada uno de ellos te dirige a un aspecto distinto del juego o sale del juego
de nuevo al escritorio. Para hacer una seleccin, coloca tu ratn sobre el elemento y se
iluminar. Al hacer clic izquierdo sobre l, sers dirigido al rea seleccionada del
programa.
ACCIN INSTANTNEA
Pulsando este elemento, se abrir una ventana emergente que lista unas cuantas
misiones para que realices una seleccin. Haz clic izquierdo en una de las selecciones
para volar una misin generada previamente. La Accin Instantnea es una manera
cmoda de volar rpidamente una misin.
Accin Instantnea
Tambin puedes crear tus propias misiones de Accin Instantnea usando el Editor de
Misiones. Una vez que hayas creado una misin que quieras usar como misin de Accin
Instantnea, renombra la misin a la misma convencin de nombrado de archivo
existente en la carpeta Missions\QuickStart\es y coloca la misin en la carpeta
Missions\QuickStart\es.
DIARIO DE VUELO
DCS [A-10C WARTHOG]
DIARIO DE VUELO
Desde el Diario de Vuelo puedes crear tantas plantillas de piloto como desees. Al crear
un piloto y usarlo en misiones, el piloto acumular estadsticas de misin y
condecoraciones.
Nota: Para que el piloto guarde estadsticas de vuelo y condecoraciones, DEBE estar
asignado como la aeronave Jugador en la misin!
Todos los pilotos creados deben ser asignados a un pas. Cuando crees una misin de
jugador, el pas del vuelo del jugador debe coincidir con el pas del piloto que deseas
usar! Si no, las estadsticas de la misin no se guardarn en el Diario de Vuelo.
Para seleccionar el Diario de Vuelo, haz clic izquierdo en el elemento Diario de Vuelo en
el Men Principal.
Diario de Vuelo
NOMBRE. Cuando creas un Nuevo piloto, escribe el nombre del piloto en este
campo. Utilizando el men desplegable, puedes elegir otros pilotos creados
anteriormente para el pas seleccionado en la pgina derecha de Pas y
Condecoraciones.
APODO. Cuando crees un Nuevo piloto, inserta en este campo el apodo del
piloto.
EMPLEO. A medida que tus pilotos ganan experiencia, crecern en empleo
(graduacin). Esto ocurre automticamente. El empleo se indicar por el nombre
del mismo y su correspondiente divisa. La experiencia se gana a travs de las
horas de vuelo y de los xitos en batalla.
Debajo de las caractersticas bsicas del piloto estn las estadsticas de la misin que se
acumulan junto con el resultado de todas las misiones que el piloto haya volado. Estas
son:
Incorporado el. La fecha en la que se cre al piloto.
Campaas. El nmero de campaas que el piloto ha completado (tanto
perdidas como ganadas).
Misiones de Campaa. Nmero total de misiones voladas en campaas.
Horas de Vuelo. El nmero total de horas que el piloto ha estado en cabina.
Diurnas. El nmero total de horas diurnas voladas.
Nocturnas. El nmero total de horas nocturnas voladas.
Aterrizajes. El nmero de aterrizajes.
Eyecciones. El nmero de veces que el piloto se ha eyectado.
Repostajes areos. Nmero de repostajes areos con xito.
Pgina de Navegacin
En la parte inferior de la pantalla se encuentra el botn CANCELAR, que te devolver a
la pgina del Men Principal sin guardar los cambios al Diario de Vuelo y el botn
ACEPTAR, que te devolver tambin a la pgina del Men Principal pero guardar tus
cambios.
Tambin puedes salir del Diario de Vuelo presionando la X amarilla en la esquina
superior derecha de la pantalla.
OPCIONES
DCS [A-10C WARTHOG]
OPCIONES
La pantalla de Opciones te permite modificar tus opciones de grficos y audio,
perifricos y de juego. Para acceder a la pantalla de Opciones, haz clic con el botn
izquierdo del ratn en el botn Opciones situado en el Men Principal.
Opciones
La pgina de Opciones tiene cinco pestaas en la parte superior que te permiten ajustar
tu configuracin de grficos, audio, perifricos, juego y miscelneos. Haz clic izquierdo
con el ratn en una pestaa para mostrar la pgina deseada de opciones de
configuracin. La pestaa seleccionada se remarcar en Amarillo.
En la parte inferior de la pantalla se encuentra el botn CANCELAR, que te devolver al
Men Principal sin guardar ningn cambio de las Opciones y el botn ACEPTAR, que te
devolver a la pgina del Men Principal pero guardar tus cambios.
Tambin puedes salir de las Opciones presionando la X amarilla en la esquina superior
derecha de la pantalla.
Pestaas de
configuracin
Ajustes grficos
Nota: Algunos ajustes grficos pueden no estar disponibles para usuarios que estn en
un sistema operativo de 32 bits.
Hay muchos ajustes grficos disponibles a lo largo del lado izquierdo de la pantalla. La
seleccin de una opcin de grficos se realiza usando la lista desplegable para cada
elemento y seleccionando el ajuste deseado.
TEXTURAS
BAJO. Baja resolucin de texturas para el terreno, objetos y la cabina.
MEDIO. Media resolucin de texturas para el terreno, objetos y la cabina.
ALTO. Alta resolucin de texturas para el terreno, objetos y la cabina.
ESCENAS
BAJO. Slo aparecern edificios bsicos en las bases areas y ningn rbol.
MEDIO. Aparecern bases areas y edificios grandes en zonas urbanas. Slo
habr rboles en las zonas urbanas.
ALTO. Aparecern todos los edificios y rboles.
TRFICO CIVIL
OFF. No habr trfico en las carreteras ni en las lneas de ferrocarril.
BAJO, MEDIO, ALTO. Determina la densidad del trfico en las carreteras y en las
lneas de ferrocarril.
AGUA
BAJO. Agua bsica sin superficie 3D.
NORMAL. El agua tiene superficie 3D y es visible el fondo marino poco profundo.
ALTO. El agua tiene superficie 3D, es visible el fondo marino poco profundo y los
reflejos estn al completo.
DISTANCIA DE VISIN
BAJA. Los objetos terrestres tales como edificios y rboles son renderizados a
una distancia corta.
MEDIO. Los objetos terrestres tales como edificios y rboles son renderizados a
una distancia media.
ALTO. Los objetos terrestres tales como edificios y rboles son renderizados a
una distancia larga.
EFECTO DE CALOR
ENCENDIDO. El efecto de calor de los gases de escape de los motores de la
aeronave es visible cuando la aeronave est a baja velocidad.
APAGADO. El efecto de calor no est presente.
SOMBRAS
BAJO. Todos los objetos tienen sombreado plano.
MEDIO. El objeto que sea el foco de visin tendr sombras auto-proyectadas y
todos los dems objetos tendrn sombras planas.
ALTO. El objeto que sea el foco de visin tendr sombras suaves y todos los
dems objetos tendrn sombras planas.
RESOLUCIN. Selecciona la resolucin que se emplear en el juego. Ten en cuenta
que la proporcin de aspecto se ajustar automticamente para obtener la mejor
coincidencia con la resolucin seleccionada. Para usuarios con una configuracin multi-
monitor, la resolucin total puede introducirse manualmente.
Ajustes auxiliares
ARBUSTOS. La barra deslizante ajusta el rango de la cmara a la que la
hierba/arbustos se renderizar en tierra.
VIS. DE RBOLES. Este control deslizante ajusta la distancia desde la cmara a la que
se extiende el renderizado tridimensional de los rboles.
SINCRONIZACIN VERTICAL. Marca esta casilla para activar la sincronizacin
vertical de la tasa de imgenes por segundo y hacerla coincidir con la tasa de refresco
de tu monitor.
PANTALLA COMPLETA. Marca esta casilla si quieres que el juego ocupe toda la
pantalla. Si tu resolucin de pantalla es mayor que la resolucin del juego y no tienes
esta ventana marcada, la ventana del juego ser menor que la pantalla de tu monitor.
SOMBRAS EN CABINA. Marca esta casilla para activar sombras dinmicas en cabina.
Nota, esto puede tener un impacto considerable en la tasa de imgenes por segundo.
TSSAA. Marca esta casilla para activar el antialiasing de objetos transparentes (rboles,
vallas, etc.).
Ajustes de controles.
La pestaa de controles te permite configurar tus perifricos. Entre los controles se
pueden incluir joysticks, micrfono, teclados, pedales, etc. Usando el gestor, puedes
asignar funciones a teclas, crear curvas de ejes y asignaciones, as como ajustar los
niveles de force feedback. Como nota, puedes crear y guardar mltiples configuraciones
de perifricos.
Categoras de entrada
Modificadores Interruptores
Modificadores
Los Modificadores normalmente usan una tecla o combinacin de botones con Mays,
Ctrl o Alt (por defecto) o cualquier tipo de tecla asignada para actuar como un
modificador. Por ejemplo, puedes asignar cualquier botn del joystick como un
modificador y usarlo para aumentar los comandos del joystick disponibles que pueden
ser asignados a tu perifrico (por ejemplo Ctrl + T).
Por defecto, se incluyen muchos Modificadores en la ventana de Modificadores: Alt Iz,
Ctrl Iz, Mays Iz, Ratn_Btn_3, Alt Dr, Ctrl Dr, Mays Dr, y Win Dr. De todas formas,
presionando el botn AADIR debajo de la ventana del listado de Modificadores, puedes
crear el tuyo propio.
Interruptores
La ventana de interruptores, en la parte derecha de la ventana de Modificadores,
funciona como un conmutador al contrario que los modificadores. Con los modificadores
debes presionar simultneamente el modificador y la tecla (por ejemplo, Ctrl y T). Con
un interruptor primero lo puedes activar y despus presionar las teclas necesarias, y
posteriormente desconectar el interruptor. Viene a ser como asignar una tecla a un
modo. Por ejemplo, puedes asignar el botn E en la palanca de gases como un
interruptor y la seta del mando de gases para controlar el compensador. En vuelo,
puedes entonces presionar E una vez y utilizar la seta ahora para compensar la
aeronave en vez de su funcin principal de mover la vista.
Conflicto de Entrada
Posicin actual
del eje
Posicin
original del eje
de guiada
Escalas de Curva de
Usuario
Ajuste de ejes. Utiliza esta lista desplegable para seleccionar el eje que quieres
ajustar.
Ajuste del Force Feedback. Si ests utilizando un joystick con force feedback, puedes
presionar el botn AJUSTE FF para mostrar la ventana de Ajuste del Force Feedback.
Este panel te permite ajustar la fuerza del compensador y la vibracin del mando.
Ajustar la fuerza de
vibracin
Para intercambiar el eje del force feedback, marca el botn de seleccin Intercambiar
Ejes.
Ajustes de jugabilidad
La pestaa de los ajustes de Jugabilidad te permite elegir lo real que va a ser tu
experiencia de simulacin. Utilizando estos ajustes, puedes tener una experiencia en la
misin muy realista y exigente o una mucho ms relajada y ocasional, que requiera
escasos conocimientos detallados de los sistemas y habilidades de combate.
Dificultades
Estas opciones de dificultad se seleccionan como botones de radio y una vez
seleccionados, se activa la opcin marcada. Las opciones de dificultad incluyen:
Aeronave Etiqueta
30 km '
20 km + Distancia al objeto
10 km + Nombre del objeto
5 km + Apodo del piloto
Tierra Etiqueta
20 km `
10 km + Distancia al objeto
5 km + Nombre del objeto
Naval Etiqueta
40 km `
20 km + Distancia al objeto
10 km + Nombre del objeto
Armas Etiqueta
20 km `
10 km + Distancia al objeto
5 km + Nombre del objeto
Coordenadas y
elevacin del cursor
Rutas
Objetivos
Datos de la Unidad
Ajustes adicionales
En la parte izquierda de la pantalla hay varias opciones que te permiten configurar las
opciones de jugabilidad de la simulacin. Son:
Estilo de Iconos del Editor. Al situar unidades y puntos en el mapa usando el
editor de misiones, puedes usar iconos militares de estilo occidental o ruso.
Selecciona entre los dos usando esta lista desplegable.
Unidades. Usando el men desplegable, puedes seleccionar entre unidades de
medida Imperiales o Mtricas. La seleccin determinar las unidades de medida
usadas en el Editor de Misiones.
Aves. Usa esta barra deslizante para ajustar la aparicin de impactos con aves
cuando vueles a altitudes muy bajas. Un ajuste del 100% representa una
probabilidad realista de recibir un impacto con un ave. Nota, la simulacin no
dispone de aves tridimensionales visibles como objetos. Slo estn simulados los
efectos esperados de daos (principalmente un apagado de llama de motor).
Efecto G. Dependiendo de la cantidad de Gs (gravedades) que ests soportando
en la aeronave, el efecto G puede tener diferentes efectos segn el nivel que
selecciones de la lista desplegable. Las opciones incluyen: Ninguno, Reducido y
Realista. Nota que el modelo G tiene en cuenta la acumulacin rpida de Gs lo
cual puede exigir mucho ms del piloto (t). As que, cuando uses la
configuracin realista, aumenta progresivamente las Gs en vez de tirar fuerte de
palanca.
Espejos. Marca esta caja para activar los espejos retrovisores. Ten en cuenta
que los espejos pueden afectar significativamente el rendimiento de tu sistema.
Usar estas opciones para todas las Misiones. Cuando est activada esta
opcin, forzar cualquier misin que vueles a usar las opciones que hayas
seleccionado personalmente. Sin embargo, si esta casilla est desactivada, se
usarn las opciones vigentes cuando se cre la misin.
Predeterminados
En la parte inferior izquierda de la pantalla existen los dos botones Predeterminado.
Estos botones permiten configurar las opciones de jugabilidad en los modos de
SIMULACIN o ARCADE. Presiona uno de ellos para cambiar rpidamente las opciones o
cmbialas manualmente segn tus preferencias personales.
En la parte inferior de la pantalla est el botn CANCELAR que te permite volver al men
principal sin guardar ningn cambio en las opciones, y el botn OK te devolver al men
principal guardando los cambios que hayas realizado.
Puedes salir de las opciones pulsando la X amarilla que est en la parte superior
derecha de la ventana.
Ajustes de audio
En el lado derecho de la pantalla estn los controles del ambiente de audio en el juego.
Esto se realiza mediante la combinacin de seis controles deslizantes y dos botones de
radio.
Los controles deslizantes de audio incrementan el volumen cuando se mueven hacia la
derecha y lo disminuyen al moverlos hacia la izquierda. Cada control deslizante se
dedica a un canal de audio especfico:
VOLUMEN. Controla el volumen principal de los ajustes de audio y afecta por
igual a todos los canales.
INTERFAZ. El volumen de los dispositivos de la Interfaz Grfica de Usuario
(GUI), como los clics de botn, se controla con este control deslizante.
MUNDO. El volumen de las fuentes de audio en el exterior de la cabina.
CABINA. Este control deslizante controla los niveles de volumen de las fuentes
de audio de dentro de cabina. Por ejemplo interruptores y fans (ventiladores).
CASCO. Usa este control deslizante para ajustar los niveles de volumen a travs
de los auriculares del piloto tales como mensajes de radio y alertas.
Miscelneo
La pestaa Miscelneo incluye un nmero de opciones de juego adicionales.
ENTRENAMIENTO
DCS [A-10C WARTHOG]
ENTRENAMIENTO
Para ayudarte a aprender a volar la aeronave lo mejor posible, hemos creado un mdulo
de entrenamiento consistente en una serie de misiones interactivas voladas por el
jugador. Para acceder al men de entrenamiento, selecciona el botn Instruccin en el
men principal.
Entrenamiento
Tareas de
entrenamiento
Lecciones
Briefing - Resumen
MISIN
DCS [A-10C WARTHOG]
MISIN
Usando el Editor de Misiones, las misiones se pueden crear y luego abrirlas para jugar
desde la pantalla de Misin. Para entrar en la pantalla de misin, haz clic en el botn de
Misin en el Men Principal.
Misin
Resumen de la misin
Explorador
REPRODUCCIN
DCS [A-10C WARTHOG]
REPRODUCCIN
Cada vez que juegas una misin, un fichero con la grabacin de la misin se guarda
automticamente en un fichero con extensin .TRK. Cuando acabas la misin y ests en
la pantalla de briefing (resumen) de fin de la misin, puedes elegir otro nombre distinto
al predeterminado para guardar el fichero de la grabacin. Si no lo haces, el fichero de
la misin se sobrescribir.
Para seleccionar un fichero con una grabacin, selecciona Reproduccin en el men
principal. Ten en cuenta que no puedes ver grabaciones desde la pgina Abrir Misin o
desde el editor de misiones.
Reproduccin
Una vez abierta la pgina de Reproduccin, vers una pantalla parecida a la pgina Abrir
Misin. Esta pgina te permite navegar por tus unidades de disco y seleccionar y cargar
archivos de Reproduccin cargados (.TRK).
Usando la funcionalidad estndar de navegacin por archivos de Windows, puedes
seleccionar la UNIDAD en la que deseas buscar usando el campo UNIDAD en la parte
superior derecha de la ventana y entonces seleccionar la reproduccin deseada del
listado de carpetas/archivos.
Una vez que has seleccionado la reproduccin deseada haciendo clic izquierdo en ella,
pulsa el botn ABRIR en la parte inferior de la ventana para cargarla. Cuando se
selecciona la reproduccin, cualquier briefing escrito para la misin en la que est
basada la reproduccin se mostrar en el lado izquierdo, en la ventana llamada
Descripcin de la misin.
Tambin puedes salir de la ventana sin cargar una misin pulsando el botn CANCELAR
en la parte inferior de la ventana o el botn X en la esquina superior derecha.
Resumen Navegador
Crear Misin Rpida tiene dos modos: Sencillo y Avanzado. Al abrirlo por primera vez
desde el men principal, se selecciona el modo Sencillo.
Modo sencillo
El panel de modo sencillo tiene los siguientes ajustes:
PAS. Especifica el pas por el que volar el piloto.
INICIO. Especifica desde dnde empezar el jugador.
Aire. La aeronave del jugador aparecer en el aire.
Pista. La aeronave del jugador se encontrar en la pista ms cercana al rea de
combate y lista para despegue.
Rampa. La aeronave del jugador se ubicar en el rea de estacionamiento de
aeronaves de la pista ms cercana al rea de combate y requiere un arranque
fro.
Aleatorio. Selecciona al azar una de las tres opciones anteriores.
DIFICULTAD. Especifica el nivel de dificultad de la misin.
Fcil. La misin contendr pocas unidades enemigas poco hbiles.
Medio. La misin contendr un nmero medio de unidades enemigas con
habilidades medias.
Difcil. La misin contendr un gran nmero de unidades enemigas hbiles.
TEATRO DE OPERACIONES. Especifica el teatro de operaciones.
Cucaso. La misin tendr lugar en la regin del Cucaso (Rusia, Georgia,
Abkhazia, Osetia del Sur).
ESTACIN. Especifica las estaciones del ao.
Verano.
Invierno.
Otoo.
Primavera.
Aleatorio. Elige al azar una de las estaciones anteriores.
METEOROLOGA. Especifica las condiciones meteorolgicas de la misin.
HORA DE INICIO. Hora de inicio de la misin:
Aleatorio
Hora. Especifica la hora en formato 24 horas (HH:MM)
VISTA AVANZADA. Cambia al modo avanzado del generador de misiones.
VOLAR. Genera la misin y te dirige a la ventana de resumen de misin.
CANCELAR. Sale al Men Principal.
Modo avanzado
La ventana Crear Misin Rpida (modo Avanzado) tiene cuatro paneles principales:
OPCIONES, FUERZAS, LUGAR y BRIEFING.
Opciones
Esta seccin te permite especificar todos los ajustes del modo sencillo descritos con
anterioridad.
Fuerzas
Esta seccin te permite especificar el balance de fuerzas entre las coaliciones Azul y
Roja.
Contiene seis tipos de fuerzas y cada una puede tener un ajuste de balance de uno
entre cinco.
Lugar
Este panel te permite especificar el rea de combate de la misin. Para especificar el
rea simplemente resltala usando el ratn.
Briefing
La ventana de briefing contiene el resumen de la misin generada.
Se localizan dos botones bajo el rea de texto del resumen:
GENERAR MISIN. Genera la misin.
EDITAR MISIN. Te redirige al editor de misiones, permitindote ajustar con
precisin la misin generada.
Se localizan dos botones en la parte inferior de la pantalla:
CANCELAR. Sale al Men Principal.
VOLAR. Empieza la misin.
EDITOR DE MISIONES
DCS [A-10C WARTHOG]
EDITOR DE MISIONES
El editor de misiones (EM) te permite crear misiones sueltas, misiones de campaa,
misiones de entrenamiento y misiones multijugador. El EM est formado por los
siguientes elementos principales:
1. Sistema de mapa interactivo
2. Herramientas de localizacin de unidades
3. Editor de meteorologa
4. Sistema de gestin de archivos
5. Herramientas de creacin de objetivos
6. Sistema de herramientas de disparador
Editor de Misiones
El mapa
El Mapa consiste en la regin del Mar Negro con terreno detallado a lo largo del lmite
oriental. Aunque estn representadas otras reas del mapa, no tienen tanto nivel de
detalle como las reas orientales. Usando el men Opciones (descrito ms adelante),
puedes filtrar los datos que se muestran en el mapa tales como reas urbanas, ros,
carreteras, etc.
Recuerda que las coordenadas y altitud estn controladas por la posicin del cursor en
el Mapa, estos nmeros cambian automticamente al mover el cursor del ratn y
corresponden a coordenadas y altitudes reales de la topografa. Esto puede ser de
ayuda para determinar las coordenadas de un objetivo para el briefing de una misin. La
altitud mostrada podr ponerse en pies o en metros de acuerdo a la configuracin
establecida en Opciones/Jugabilidad/Unidades.
Si no tienes abierta ninguna funcin de la Barra de Herramientas, el campo Modo de
Mapa muestra por defecto MOVER/SELECC. Sin embargo cuando seleccionas
herramientas como AADIR HELICPTERO, AADIR ZONA, etc., el modo seleccionado
se mostrara aqu. Los posibles modos son:
AADIR AVIN
AADIR HELICPTERO
AADIR BARCO
AADIR VEHCULO
AADIR ESTTICO
AADIR ZONA
MEDIDA
AADIR PLANTILLA
Ntese que en el campo de Nombre de Misin aparecer, hasta que guardes la nueva
misin, Nueva Misin como nombre por defecto.
Barra de Sistema
Situada a lo largo de la parte superior de la pantalla est la Barra de Sistema. Est
formada por seis mens desplegables. Estos son: ARCHIVO, EDITAR, VUELO, CAMPAA,
PERSONALIZAR, GENERADOR DE MISIONES y AYUDA. Para seleccionar alguno de estos
mens coloca el cursor sobre el texto y haz clic izquierdo.
Los mens desplegables de la Barra de Sistema contienen las siguientes funciones.
Archivo
La funcin Archivo te proporciona una gestin bsica de los archivos de las misiones.
Esto incluye:
NUEVO. Al seleccionar Nuevo se te permite salir de la misin actualmente cargada y
empezar una nueva desde cero. Antes de proceder aparece un mensaje de
consentimiento para que no pierdas accidentalmente una misin en la que ests
trabajando. Tras crear una nueva misin se te mostrar la ventana TEATRO DE
OPERACIONES y COALICIONES. Esta ventana te permite definir un mapa y qu pases
(facciones) se asignarn a uno de los dos lados. Los pases no asignados no tomarn
parte en la misin. En la ventana de la parte izquierda se listan todas las facciones no
asignadas, en la ventana superior derecha se listan las facciones del lado ROJO, y en la
ventana inferior derecha se listan todas las facciones del lado AZUL. Para mover una
faccin entre lados, haz clic izquierdo en la faccin deseada y pulsa el botn de flecha
izquierda o derecha para moverla entre la ventana de no asignados y la ventana de un
lado.
Editar
El botn EDITAR te proporciona un segundo camino de acceso a las herramientas de
construccin ms importantes: AADIR AVIN, AADIR HELICPTERO, AADIR
BARCO, AADIR VEHCULO, AADIR ESTTICO, AADIR PLANTILLA y ELIMINAR.
Estas herramientas estn duplicadas en la Barra de Herramientas y las discutiremos en
detalle all.
Vuelo
El men Vuelo te permite empezar una misin cargada para jugar o iniciar la misin
para ajustar la avinica de la aeronave del jugador en el modo PREPARAR MISIN. Este
men tambin te permite convertir una misin grabada (track) en un fichero de vdeo
AVI, y acceder al men REPRODUCCIN para reproducir la grabacin.
VOLAR MISIN. Usando esta opcin se cerrar el EM y cargar la misin en el
simulador para despus empezarla. El tiempo de carga variar dependiendo del nmero
de unidades en la misin, el nmero de disparadores y cuanta RAM tenga tu ordenador.
GRABAR AVI. Esta opcin te permite convertir grabaciones (que slo pueden ser vistas
en la simulacin) en un archivo de vdeo AVI que puede ver cualquiera.
Una vez que la grabacin ha sido creada, carga el archivo en esta herramienta y
configura la calidad del vdeo y el audio del archivo AVI que generar. Una pocas notas:
Como la herramienta AVI renderiza el archivo imagen por imagen y NO en
tiempo real, puedes crear un AVI a mayores o menores tasas de fotogramas
(frames) que cuando la grabacin fue grabada originalmente.
Cuanta ms alta sea la calidad del vdeo y ms largo sea, ms tardar el AVI en
renderizarse; configurar el control deslizante del promedio demasiado alto
aumentar el tiempo de renderizado. Por favor, ten en cuenta que renderizar con
alta calidad puede ser un proceso que consuma mucho tiempo.
63 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO
DCS [A-10C WARTHOG]
Una vez el AVI ha sido creado puedes reproducirlo fuera de DCS y convertirlo
con otros cdecs.
Usando los campos INICIO y FIN puedes crear un AVI de una parte de una
grabacin ms larga.
Grabacin seleccionada
Editor de Campaas
El Editor de Campaas es lo que llamamos un Sistema de Campaas por Etapas. Puedes
consultar los detalles en su correspondiente captulo.
Personalizar
El men Personalizar te permite configurar un nmero de opciones de muestra de mapa
y ajustar opciones de juego para la misin.
Opciones de misin
Las Opciones de Misin se pueden usar para bloquear ciertas opciones de juego para la
misin en particular cargada.
AVES. Esto ajusta la probabilidad de un impacto por aves volando a una altitud por
debajo de los 200 metros. La probabilidad por defecto realista de impacto por aves se
considera nula. 100% sera la opcin inicial a considerar. 0% - no hay aves. 1000% - la
probabilidad de impacto por ave se multiplica 10 veces.
Opciones de Mapa
La seleccin de Opciones de Mapa desde Personalizar te permite filtrar la informacin
que se muestra en el Mapa por capas.
Lista de Capas
Esta ventana est formada principalmente por los filtros del Mapa. Cada objeto de la
lista tiene una casilla que cuando est marcada muestra la informacin en el Mapa del
Editor de Misiones. Las capas de filtrado incluidas son:
AEROPUERTOS. Smbolos de aeropuertos que aparecen orientados en la
direccin de la pista.
BOSQUES. Grandes agrupaciones de rboles. Recuerda que los rboles dentro y
alrededor de las reas urbanas no estn indicados.
CARRETERAS. Red de carreteras principal y secundaria.
CURVAS DE NIVEL. Lneas continuas alrededor del terreno para indicar
cambios de nivel. Lneas gruesas a intervalos de 1000 pies y finas cada 250 pies.
EDIFICIOS. Edificios individuales que son visibles a pequea escala.
FERROCARRILES. Muestra las lneas ferroviarias.
LNEAS DE ALTA TENSIN. Torres y cables de alta tensin.
MGRS GRID. Muestra las cuadrculas del Sistema de Referencia de Cuadrcula
Militar de los E.E.U.U.
Smbolos de Aeropuerto
Generador de misiones
La seleccin Generador de Misiones abre el correspondiente men. El Generador de
Misiones es una herramienta poderosa, que se puede usar para crear escenarios de
batalla a lo largo de todo el mapa. El Generador de Misiones crea misiones para la
aplicacin Crear Misin Rpida. Usando el men Generador de misiones del editor de
misiones, puedes editar o crear nuevas opciones de generacin de posibles misiones
para Crear Misin Rpida. El men desplegable del Generador de Misiones incluye los
cuatro elementos siguientes: GENERAR, NODOS, PLANTILLAS y GUARDAR.
Ayuda
La personalizacin de Ayuda se compone de dos elementos: La Enciclopedia, que se
describe ms adelante en este Manual y los crditos del Juego.
La Barra de Herramientas
Cuando ests creando misiones, la Barra de Herramientas ser probablemente la
herramienta ms importante que uses. Esta barra te proporciona un acceso rpido a las
acciones ms comunes tales como: crear unidades, disparadores, configurar zonas de
disparadores, configurar objetivos y gestionar archivos.
Abrir Misin
Crear Briefing
Guardar Misin
Meteorologa
Configurar Disparadores
Opciones de Misin
Situar Aeronave
Iniciar Simulacin
Situar Helicptero
Situar Barco
Bullseyes
Lista de Unidades
Crear Plantilla
Opciones de Mapa
Herramienta de Distancia
Cerrar Editor
Crear Nueva Misin te permite salir de la misin actual y cargar una nueva desde cero
Como se mencion en el captulo de la Barra de Sistema, en la parte Archivo.
Abrir Misin
Guardar Misin
Crear Briefing
En la parte superior de la ventana est SALIDA. Aqu puede introducir el nombre o ttulo
de la misin. Cuando abres el briefing de una misin para jugarla, este texto aparecer
en el campo Ttulo.
Despus est el campo de coalicin llamado ROJO que listar automticamente las
facciones asignadas a la coalicin roja.
Bajo l est el campo de coalicin AZUL que listar automticamente las facciones
asignadas a la coalicin azul.
Bajo los campos de datos est el campo IMAGEN que consiste en dos cajas que te
permiten asignar imgenes a los informes del bando Rojo o Azul. Para aadir imgenes
al briefing del bando rojo, haz clic en el + rojo y para aadirla al bando azul haz clic en
el + azul. Al hacer esto se mostrar un navegador de archivos y carpetas (muy parecido
a los cuadros de dilogo de abrir y guardar) y desde ah puedes seleccionar un archivo
de imagen. Desde el men desplegable TIPO puedes seleccionar el formato de la
imagen: .jpg, .png, .gif o .tga. La imagen debe ser de 512x512 pxeles y el contenido de
tu eleccin. Por ejemplo puedes querer una imagen de la ruta de vuelo, el rea del
objetivo, objetivo especfico, o un tipo de unidad. Recuerda que cuando ests en la
simulacin puedes pulsar el botn Imprimir Pantalla para capturar una imagen que ser
guardada en la carpeta Capturas de Pantalla (ScreenShots). Desde ah puedes usar un
editor de imgenes para cortarla, cambiarle el tamao, aadir anotaciones etc. Una vez
selecciones una imagen, una versin ms pequea de esta se mostrar en la caja de la
ventana de la herramienta de briefings. Para eliminar una imagen del briefing, pulsa en
la X roja o azul.
En el campo INICIO, se puede editar la hora de comienzo de la misin en el formato
hora: minutos: segundos. Ten en cuenta que la hora de inicio de misin se usar como
hora de inicio predeterminada para todos los grupos ubicados en el mapa. Puedes
cambiar la hora de inicio de un grupo usando los paneles de propiedad del grupo (se
describe en detalle ms adelante). Tambin ten en cuenta que el calendario empieza el
1 de Junio como da 0. Por ejemplo, para ajustar la fecha de misin al 1 de Julio, ajusta
el valor de da a 30. Para ajustar la fecha de misin al 1 de Noviembre, ajusta el valor
de da a 153. La hora de inicio predeterminada para todas las misiones en 12:00:00/0
(12 pm, 1 de Junio). Cambiar la hora y fecha de inicio afectar a la posicin y
movimiento del sol, luna y estrellas para corresponderse a la hora del da y ao
ajustados.
Nota: Si deseas ajustar la oscuridad en las misiones nocturnas, puedes ajustar
la fecha de inicio de misin a una fecha donde la luna sea menos visible.
Las tres cajas de texto que componen la parte inferior de la ventana te permiten
introducir un briefing general de la misin y briefings individuales para el bando Rojo y
Azul (usado en misiones multijugador). Introduce el texto en la caja de DESCRIPCIN y
el texto aparecer en el campo de DESCRIPCIN cuando se muestre el briefing de la
misin. Introduce el texto en las cajas de TAREA ROJA y TAREA AZUL para tener un
texto para cada bando que se mostrar en el campo OBJETIVO DE LA MISIN.
Herramienta de Meteorologa
Meteorologa Estndar
El panel de Meteorologa se divide en seis secciones funcionales: Estacin, Nubes y
Atmsfera, Viento, Turbulencia, Niebla, y Plantillas Meteorolgicas.
Casillas de
meteorologa Estndar
y Dinmica
Configuracin de
Estacin
Configuracin de
Nubes y Capas de
Nubes.
Configuracin de Viento
Configuracin de
Turbulencia
Configuracin de Niebla
Plantillas de Meteorologa
BASE. Define la altitud sobre el nivel del mar en la cual se formar la parte
inferior de la capa de nubes. Se puede configurar entre 300 y 5.000 metros y se
indica en el lado derecho. Usa la flecha izquierda y derecha para cambiar el valor
o mueve el control deslizante del campo de la izquierda.
ESPESOR. Define el espesor de la capa de nubes desde el nivel de la base. Por
ejemplo, si la Base est fijada a 2000 metros y el Espesor a 1000 metros, habr
nubes desde 2000 a 3000 metros sobre el nivel del mar. Recuerda que el
Espesor slo se aplica a la capa de nubes (densidades 9 y 10) y no a nubes
dispersas (densidades desde 1 hasta 8). El espesor de la capa de nubes puede
ser ajustado usando la flecha izquierda y derecha o con el control deslizante. El
espesor seleccionado se muestra en metros a la derecha.
DENSIDAD. La Densidad define la cantidad de nubes en la misin. Recuerda
que la capa de nubes es uniforme a travs de todo el mundo simulado. La
densidad se ajusta de acuerdo a una escala de 0 a 10. 0 significa sin nubes, 1 a
8 significa nubes dispersas incrementando su densidad. 9 y 10 significa una capa
completa de nubes (cielo cubierto). Usa las flechas izquierda y derecha para
seleccionar la densidad deseada.
PRECPTNS (Precipitaciones). El men desplegable de precipitaciones te permite
seleccionar qu tipo de precipitacin caer durante la misin. Puedes elegir:
Ninguna, Lluvia, Tormenta, Nieve y Tormenta de Nieve. Las selecciones posibles
variarn de acuerdo con la estacin y la densidad de nubes que hayas
seleccionado.
QNH. Tambin conocido como Cdigo Q, este valor determina la presin
baromtrica en la misin. Se indica en milmetros de mercurio (mmHg) en los
altmetros rusos.
Viento. En vez de una nica direccin y velocidad del viento, la funcin Viento te
permite establecer tres capas de viento en altura: Nivel del terreno, 2.000 metros y
8.000 metros. Estn indicadas con tres lneas dentro de la seccin de Viento de la
Herramienta de Meteorologa. Para configurar la velocidad en metros por segundo (m/s)
usa las flechas izquierda y derecha. Recuerda que el viento soplar con una intensidad
constante y sin rachas. A la derecha de la velocidad del viento est la direccin del
mismo. sta puede ser seleccionada de dos formas. La primera es seleccionar con el dial
radial la direccin en la que quieres que sople el viento (El norte est indicado en la
parte superior del marcador). La segunda consiste en introducir el valor usando las
flechas izquierda y derecha. La direccin seleccionada en la que sopla el viento est
indicada a la derecha en grados. Por ejemplo, cuando se ajusta a 0 grados (hacia el
Norte), el viento en la misin soplar desde el Sur hacia el Norte.
Turbulencia. Se pueden configurar incrementos de turbulencia a intervalos de 0.1 m/s.
Las turbulencias se irn reduciendo segn aumente la altura.
Configuracin de Niebla. La configuracin de niebla controla:
Meteorologa Dinmica
El panel Meteorologa Dinmica se divide en cinco secciones funcionales: Estacin,
Meteorologa Dinmica, Turbulencia, Niebla y Plantillas meteorolgicas.
Usando el panel de meteorologa dinmica, puedes crear un sistema meteorolgico
(reas de distinta presin atmosfrica), que resultar en una generacin dinmica de
viento y nubes en la misin.
Configuracin de Disparadores
Lista de Disparadores
El panel ms a la izquierda se usa para crear nuevos disparadores y enumerar los ya
existentes. En la lista cada disparador ser enumerado con su Tipo de disparador y el
nombre del disparador entre parntesis. Por ejemplo: UNA VEZ (Establecer rea 01).
En la parte inferior de la lista de disparadores hay cuatro controles que te permiten
gestionar los disparadores.
Botn NUEVO.
Pulsa el botn NUEVO para crear un nuevo disparador. Cuando crees un nuevo
disparador necesitars seleccionar su TIPO y darle un nombre especfico que describa
brevemente su funcin. Ten cuidado al dar nombres a los disparadores para que no
haya confusiones cuando tengas una larga lista de disparadores.
Botn BORRAR. Pulsa el botn de BORRAR para eliminar un disparador de la lista.
Primero es necesario hacer clic en el disparador que quieres eliminar antes de pulsar el
botn BORRAR.
Men desplegable TIPO. Usando este men desplegable puedes seleccionar cundo y
cmo saltar el disparador. Por ejemplo, puedes querer que un disparador slo ocurra
una vez, o puede que quieras que ocurra cada vez que las condiciones se cumplan.
Tienes cuatro opciones:
1. UNA VEZ. El disparador slo ser ejecutado una vez despus de que la
condicin sea verdadera. Una vez evaluada como verdadera la condicin es
eliminada de la lista. Por ejemplo, si quieres que un mensaje se muestre slo la
primera vez que una aeronave entre en un rea, debes usar la opcin UNA VEZ.
Comportamiento del disparador:
Condicin: Continuamente evaluado hasta que se evale como Verdadero.
Entonces se elimina de la lista de evaluaciones.
Accin; Una vez, cuando la condicin es verdadera.
Ejemplo:
Quieres que aparezca una Unidad de Artillera Antiarea cuando una Unidad
Acorazada es destruida.
Aade un disparador Una Vez.
Aade la regla Unidad muerta y selecciona la Unidad Acorazada que
debe estar destruida.
Aade la accin Activar grupo de la IA y selecciona la Unidad de
Artillera Antiarea que quieres que se active.
La Unidad que se desea activar lo ser una vez que la primera unidad sea
destruida.
Consejo: Recuerda configurar la Unidad de Artillera Antiarea para que aparezca
con un retraso de 23 horas, para que no aparezca hasta que no sea activada.
Condiciones
Una vez hayas creado el disparador necesitars configurar las condiciones que
gobiernan el disparador cuando este es verdadero o falso. Para hacer esto primero
necesitas hacer clic sobre el disparador al que quieres configurar las condiciones
haciendo clic en la lista de disparadores. Hecho esto, pulsa el botn NUEVO debajo de
la seccin de CONDICIONES.
Botn NUEVO. Pulsa el botn NUEVO para crear una nueva condicin para el disparador
seleccionado. Por favor, recuerda que puedes crear mltiples condiciones para un solo
disparador! Cuando creas una nueva condicin, necesitars seleccionar el TIPO y definir
informacin adicional que vara de acuerdo al TIPO. Cada nueva condicin que crees
ser aadida a la lista de condiciones.
Botn BORRAR. Pulsa el botn BORRAR para eliminar una condicin de la lista. Primero
necesitas hacer clic en la condicin que quieras eliminar y despus pulsar el botn
BORRAR.
Men desplegable TIPO. Usando este men desplegable puedes seleccionar el tipo de
condicin para el disparador. Hay 47 tipos de condiciones que puedes usar. Estas son:
ALABEO DE LA UNIDAD DENTRO DE LMITES. Cuando se selecciona, un
men desplegable de UNIDAD aparece debajo con los campos MN y MX.
Desde la lista UNIDAD, selecciona la unidad que activar el disparador cuando el
ngulo de alabeo est dentro de los valores MN y MX ajustados en los campos
correspondientes. Ten en cuenta que los ngulos negativos se refieren a alabeo
a la izquierda y los positivos a alabeo a la derecha.
ALEATORIO. Esta condicin permite configurar un porcentaje de probabilidad
de las acciones asignadas al disparador. Usa las flechas izquierda y derecha o
83 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO
DCS [A-10C WARTHOG]
Acciones de Disparador
Una vez que has definido la(s) regla(s) que determinar(n) cundo un disparador ser
verdadero o falso, es cuando defines las acciones que resultarn.
Para crear una o ms acciones para un disparador, haz clic en el botn NUEVO en la
parte inferior del cuadro.
Con una nueva accin creada, se mostrarn nuevas funciones en la parte inferior del
cuadro de acciones:
Botn NUEVO. Pulsa el botn NUEVO para crear una nueva accin para el disparador
seleccionado. Por favor ten en cuenta que puedes crear mltiples acciones para un solo
disparador! Cuando crees una nueva accin, necesitars establecer la ACCIN y definir
datos adicionales que varan de acuerdo con la accin. Cada nueva accin que crees se
reflejar en la lista del cuadro de acciones.
Botn BORRAR. Pulsa el botn BORRAR para eliminar una accin de la lista. Primero
necesitars hacer clic en la accin que desees eliminar antes de pulsar el botn
BORRAR.
Campo desplegable ACCIN. Usando este desplegable, puedes establecer una accin
para el disparador. Hay 44 tipos de acciones que puedes usar. Las acciones incluyen:
MENSAJE. Para hacer que un disparador muestre un mensaje de texto en la
pantalla, tendrs que usar esta accin. Tras seleccionar esta accin, aparecer
una caja de entrada de TEXTO. Teclea el mensaje que quieres que se muestre
aqu. Bajo el cuadro de texto puedes ajustar durante cunto tiempo quieres que
se muestre el mensaje, en segundos.
MENSAJE A COALICIN. Esta accin permite que se enve un mensaje de
texto a la coalicin definida. Tal y como ocurre con la accin Mensaje, puedes
introducir texto y la duracin del mismo.
MENSAJE A PAS. Esta accin permite que se enve un mensaje de texto al
pas definido. Tal y como ocurre con la accin Mensaje, puedes introducir texto y
la duracin del mismo.
ACTIVAR BANDERA. Esta accin te permite cambiar un nmero de bandera
determinado a verdadero. Usa las flechas izquierda y derecha del campo
BANDERA para establecer el nmero o adelo manualmente en el campo.
multijugador. Por tanto, puedes usar esta accin para crear campaas
multijugador.
TAREA DE LA IA. Se ejecutar una accin de la Inteligencia Artificial
establecida en el men Acciones por disparador de las Propiedades del Grupo de
la IA. La accin deseada de la IA identificada por su nombre deber
seleccionarse de una lista desplegable.
REANUDAR GRUPO. Esta accin ordena al grupo reanudar el movimiento en
la ruta.
EJECUTAR ARGUMENTO. Activa la ejecucin de un argumento de ejecucin
grfica (como girar una antena de radar) del objeto esttico seleccionado.
DESACTIVAR GRUPO DE LA IA. Desactiva la inteligencia artificial de todas las
unidades del grupo seleccionado. El grupo detendr cualquier movimiento,
operaciones de sensores y no entrar en combate.
ACTIVAR GRUPO DE LA IA. Activa la inteligencia artificial de todas las
unidades del grupo seleccionado. Slo es posible tras haber usado una accin
DESACTIVAR GRUPO DE LA IA en el grupo.
ACTIVAR UNIDAD DE LA IA. Activa la inteligencia artificial de la unidad
seleccionada. Slo es posible tras haber usado una accin DESACTIVAR UNIDAD
DE LA IA sobre dicha unidad.
DESACTIVAR UNIDAD DE LA IA. Desactiva la inteligencia artificial de la
unidad seleccionada. La unidad detendr cualquier movimiento, operaciones del
sensor y no entrar en combate.
AADIR ELEMENTO DE RADIO. Esta accin te permite aadir un mensaje de
radio personalizado al men de comunicaciones de radio del jugador dentro del
juego. Introduce el mensaje de radio deseado en el campo TEXTO RADIO. En el
campo BANDERA, ajusta el nmero de bandera que se ajustar a ACTIVADO
cuando el jugador seleccione dicho mensaje de radio.
Esta accin puede ser til al crear escenarios de misin donde el jugador debe
liderar grupos de la IA para que realicen acciones diversas, tales como avanzar o
mantener posicin, al enlazar las acciones de la IA deseadas al nmero de
bandera del mensaje de radio personalizado correspondiente.
ELIMINAR TEM DE RADIO. Elimina un mensaje de radio personalizado desde
el men de comunicaciones de radio del jugador creado con anterioridad usando
la accin AADIR ELEMENTO DE RADIO.
ALINEAR PLANTILLA. Usando esta accin, se puede hacer que un grupo de la
IA detenga su movimiento en su ruta y tome una posicin de manera definida
por una plantilla de formacin (por ejemplo, una formacin de batalla de
artillera). Para crear una plantilla personalizada, mira el panel Plantillas en la
Barra de Herramientas del Editor de Misiones.
AJUSTAR ALTITUD. Esta accin tiene como propsito ajustar la altitud del
objeto esttico.
Ahora establecer las reglas y acciones para cada uno de estos disparadores.
Para el disparador Comienzo de la Artillera, crear una condicin NUEVA y elegir el
TIPO como UNIDAD DENTRO DE ZONA. En el campo UNIDAD seleccionar el avin del
jugador (Piloto #1) y en la ZONA seleccionar Comienzo de la Artillera. La zona
Comienzo de la Artillera es una que he creado con la utilidad de creacin de zonas de
disparadores que veremos ms adelante.
Para establecer la accin, pulsar NUEVO y despus seleccionar ACTIVAR GRUPO como
la ACCIN. Con esto seleccionado, elegir el GRUPO Arti-01. Como este debe ser un
grupo activado, ajustar su TIEMPO DE INICIO en las Propiedades del Grupo a cierta
hora pasada la hora de inicio anticipada de la misin.
La siguiente zona de disparador que programaremos ser el Mensaje FAC. Para ello
seleccionar el Mensaje FAC de la lista de disparadores y despus har clic en el botn
NUEVO de REGLAS. De nuevo seleccionar UNIDAD DENTRO DE LA ZONA como TIPO y
la UNIDAD como Jugador. Sin embargo, para este disparador establecer la ZONA como
Mensaje FAC.
Para la accin, quiero que aparezca un mensaje de texto y se reproduzca un mensaje de
audio. Por lo tanto, primero pulsar el botn NUEVO de ACCIONES y comprobar que la
ACCIN de MENSAJE se selecciona por defecto. Despus introducir un mensaje de
texto en la caja de TEXTO.
Ahora necesito establecer la segunda accin (audio) para este disparador pulsando el
botn NUEVO otra vez pero ahora seleccionando la opcin SONIDO como mi ACCIN.
Despus pulsar el botn ABRIR y usar el explorador para seleccionar el archivo de
audio que quiero que se reproduzca.
La tercera accin de condicin de zona de disparador que crearemos ser para el
mensaje de xito de la Misin. Esta se disparar cuando las fuerzas terrestres amigas
alcancen el objetivo. El objetivo estar definido como una de las zonas de disparador
que haba creado.
Crear una condicin NUEVA y establecer el TIPO como UNIDAD EN LA ZONA. En la
UNIDAD seleccionar una de las unidades acorazadas amigas (Aliado Terrestre 1) y en
la ZONA seleccionar Objetivo.
Para la accin, quiero que aparezcan un mensaje de texto y uno de audio. As que,
primero pulsar el botn NUEVO de ACCIONES y comprobar que la ACCIN MENSAJE
se selecciona por defecto. Despus introducir un texto en la caja de TEXTO. Ahora
necesito establecer la segunda accin (audio) para este disparador pulsando el botn
NUEVO otra vez pero esta vez seleccionando la opcin SONIDO como mi ACCIN. A
continuacin pulsar el botn ABRIR y usar el explorador para seleccionar el archivo de
audio que quiero que se reproduzca.
El siguiente disparador que crearemos es uno que permite a las unidades terrestres
amigas avanzar desde su posicin de inicio una vez que las fuerzas enemigas que
cierran el paso sean destruidas. Para ello, primero crearemos un nuevo disparador como
TIPO UNA VEZ y lo llamaremos Avance. Ahora crearemos una condicin NUEVA y
estableceremos el TIPO como GRUPO MUERTO. Desde ah, asignaremos la UNIDAD a
las unidades blindadas enemigas que estn bloqueando nuestro camino (Arti-02). Para
la Accin, crearemos una nueva haciendo clic en el botn NUEVO y despus
seleccionando la ACCIN ACTIVAR GRUPO. De la lista desplegable de GRUPO
seleccionar nuestra Seccin de fuerzas terrestres amigas que se activar y avanzar
cuando las fuerzas que cierran el paso hayan sido destruidas. Recuerda que tuve que
retrasar el INICIO de las fuerzas terrestres amigas (Arti-01).
El disparador final que pondremos en este ejemplo es una defensa area enemiga a la
que se le asigne una probabilidad aleatoria de aparicin en la misin. Crearemos un
nuevo disparador de tipo UNA VEZ y lo llamaremos Activar AAA. A continuacin,
crearemos una condicin NUEVA y pondremos el TIPO como ALEATORIO. En el campo
%, elegiremos 50 (como del 50%).
Cuando se evala una misin como xito, empate o fallo, el simulador usa los puntos
totales asignados por el creador de la misin. Si los puntos totales al final de la misin
son 49 o menos, la misin se considera fallida; si los puntos totales son iguales a 50, la
misin se considera un empate. Si los puntos totales son 51 o ms, la misin se
considera un xito. Estos puntos totales tambin se usan para definir qu etapa y misin
se puede elegir a continuacin en una campaa.
El mismo conjunto de reglas usadas en el sistema de Disparadores se usa tambin para
definir objetivos. En la ventana Objetivos, se muestra la lista de todos los objetivos
creados en el cuadro superior. Una vez seleccionado un objetivo haciendo clic en l, las
reglas del objetivo se listan en el cuadro inferior.
99 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO
DCS [A-10C WARTHOG]
Lista de Objetivos
Condiciones de Objetivos
Para crear un objetivo Nuevo, pulsa el botn NUEVO debajo del cuadro de OBJETIVOS
DE LA MISIN. Tras hacer esto, se muestran cinco funciones debajo del cuadro:
Botn NUEVO. Pulsa este botn para crear/aadir un nuevo Objetivo a la lista
de Objetivos.
Botn BORRAR. Para eliminar un objetivo de la lista, haz clic en l dentro de la
lista y despus haz clic en el botn BORRAR.
NOMBRE. Teclea el nombre que quieras asignar al Objetivo. Este nombre, junto
con su puntuacin y asignacin, se mostrarn en la Lista de Objetivos.
PUNTUACIN. A cada objetivo se le puede asignar una puntuacin bien
usando los botones izquierda y derecha o manualmente introducindola en el
campo.
El campo desplegable inferior te permite asignar a quin se le otorgarn los puntos. Hay
tres opciones:
SIN CONEXIN. Este ajuste se usa para misiones de un solo jugador; los
puntos son slo en relacin al Jugador.
ROJO. Un Objetivo asignado a ROJO tendr como resultado que los puntos se
otorguen al bando ROJO.
AZUL. Un Objetivo asignado a AZUL tendr como resultado que los puntos se
otorguen al bando AZUL.
Una vez creado un Objetivo, debes hacer clic en el botn NUEVO debajo del cuadro
REGLAS para determinar las reglas en las que se basar el Objetivo. La creacin de
reglas de Objetivos es la misma que la usada para crear las reglas de Disparadores.
Botn NUEVO. Pulsa el botn NUEVO para crear una nueva regla de Objetivo. Cuando
crees un nuevo Objetivo necesitars determinar el TIPO. Puedes crear mltiples reglas
para un solo Objetivo.
Botn BORRAR. Pulsa el botn BORRAR para eliminar una regla del Objetivo. Tendrs
que hacer clic primero en la regla que deseas eliminar antes de pulsar el botn BORRAR.
Campo desplegable TIPO. Usando este desplegable, puedes establecer la condicin por
la cual se cumple el Objetivo.
Opciones de la Misin
Volar la misin.
Pulsa el botn con la flecha azul para salir del Editor de Misiones y abrir el men Briefing
en preparacin del vuelo.
Todas las acciones incluyen un nmero de condiciones que puede ajustar el diseador
de misiones para controlar el inicio y final de la accin. Estas son ajustar la hora de la
misin para iniciar y/o finalizar la accin, tiempo de duracin de la accin, estados de
bandera (encendida / apagada), probabilidad de activacin de la accin y programacin
personalizada en lenguaje LUA.
Tarea
Las acciones Tarea involucran entrada en combate, designacin de objetivos y
maniobras. Al ajustar una Tarea, el diseador de la misin ordena a la IA realizar una
funcin de combate especfica en un punto especfico de la misin. Por ejemplo: orbitar
en un punto, atacar un grupo enemigo, proporcionar designacin de objetivos a otros
grupos como un FAC. Las tareas tienen la prioridad de ejecucin ms alta para la IA y
son generalmente usadas para ajustar la accin del grupo primario para un punto de
ruta. La IA realizar mltiples Tareas una cada vez segn su orden o ajuste de prioridad.
La ejecucin de tareas puede finalizarse tanto por la IA automticamente en el juego o
segn las condiciones de cese de accin establecidas por el diseador de la misin. Por
ejemplo, la IA finalizar el ataque a un grupo designado de vehculos enemigos cuando
todos los vehculos del grupo estn destruidos o la IA grupal haya agotado su suministro
de armas usables. Alternativamente, la IA puede ser forzada a cesar el ataque al ajustar
una accin de cese de condicin, tal y como un tiempo lmite de duracin de accin.
Tarea en Ruta
Como las Tareas, las Tareas en Ruta son acciones de combate que involucran acciones
de designacin de objetivos o entrada en combate. De cualquier manera, las Tareas en
Ruta estn diseadas para estar activas durante tanto tiempo como dure la longitud de
la ruta del grupo y se pueden ejecutar mltiples veces y en mltiples localizaciones
durante tanto tiempo como las condiciones para ejecutar La Tarea en Ruta sean
rdenes
Una orden es una accin instantnea de grupo que se ejecuta inmediatamente al ser
activada. Por ejemplo, una accin de orden Establecer Frecuencia cambiar la frecuencia
de comunicacin de la radio del grupo. Al igual que las Tareas y las Tareas en Ruta, las
condiciones para ejecutar rdenes pueden ser personalizadas por el diseador de la
misin e incluir hora de la misin, estado de banderas, probabilidad de activacin de la
orden y programacin personalizada realizada con lenguaje LUA.
Opciones
Opciones establece reglas para el grupo que duran toda la misin, a no ser que empiece
y finalice en puntos de ruta especficos. Las Opciones se establecen usando el formato:
<variable>=<valor>, tales como Formacin = Cua. Usando tales opciones, el
diseador de la misin puede controlar el uso de los sensores y armas por parte de la IA
cuando realiza acciones. Por ejemplo la opcin <Usar radar> ajustada a <Nunca> se
puede usar para programar una interceptacin de radar silenciosa.
Todas las acciones se pueden anclar a puntos de ruta o ajustarlas independientemente a
la ruta usando la accin Tarea IA en el Men Disparadores del Editor de Misiones. En el
segundo caso, la accin ser ejecutada cuando las reglas del disparador sean efectivas,
en oposicin a pasar un punto de ruta.
A continuacin se proporcionar una vista ms detallada de todas las acciones.
En conclusin, algunos de los pasos principales al crear una misin son: crear grupos de
unidades, colocar las rutas de los grupos en el mapa, configurar las tareas principales de
los grupos (para grupos de aeronaves), configurar las acciones grupales empleando el
Panel de Acciones Avanzadas (Tareas, Tareas en Ruta, rdenes, Opciones), crear
disparadores para programar ciertas acciones grupales en adicin a aquellas ajustadas
con los puntos de ruta.
Dependiendo de los planes del diseador de la misin, uno, ambos o ninguno de estos
valores puede estar bloqueado a cada punto de ruta usando las banderas de panel.
Cuando cualquier valor est bloqueado por el usuario, el editor de misiones calcula
automticamente el otro valor basado en el rango conocido entre los puntos de ruta
consecutivos.
Bloquear los valores de velocidad y ETA requiere una consistencia lgica entre los
ajustes de bloqueo de punto de ruta ya que no todas las combinaciones de bloqueo de
velocidad y ETA son siempre posibles. Los bloqueos de punto de ruta deben ordenarse
de tal manera que la IA siempre mantenga un valor de referencia de tiempo en algn
lugar a lo largo de la ruta. Usando un ejemplo de una ruta relativamente simple que
consiste en 4 puntos de ruta, son vlidas las siguientes seis combinaciones de bloqueo:
Ejemplo 1:
El usuario bloquea:
Hora de inicio del grupo (T1), por ejemplo ETA para el PR1;
ETA para el punto de ruta final (T4):
En este caso, el usuario no necesita controlar la velocidad y ETAs para los puntos de
ruta 2 y 3 o la velocidad para el punto 4. Estos valores son calculados automticamente
por el editor de misiones. El editor de misiones calcula la velocidad media para la ruta
para alcanzar el punto de ruta 4 en la ETA designada. Ten en cuenta que la velocidad
deseada se refiere a la velocidad hacia el punto de ruta, por ejemplo la velocidad que el
grupo de la IA asumir una vez pase por el punto precedente.
El grupo de la IA intentar ajustar su velocidad para el PR2, PR3 y PR4 segn
corresponda para llegar al punto 4 en la ETA fijada.
Ejemplo 2:
El usuario bloquea:
Hora de inicio del grupo (T1), por ejemplo ETA para el PR1;
Velocidad (V1 - V4) para cada punto de ruta;
En este caso, el usuario no controla la ETA de ningn punto de ruta tras el punto de
ruta inicial, pero quiere asegurarse de que el grupo mantiene una velocidad deseada a
lo largo de la ruta. El editor de misiones calcula automticamente las ETAs para el PR2,
PR3, PR4 basadas en la distancia conocida y velocidad deseada bloqueada de los puntos
de ruta:
Ejemplo 3
El usuario bloquea:
Hora de inicio del grupo (1), por ejemplo ETA para el PR1;
ETA para todos los dems puntos de ruta (2, 3, 4);
En este caso, el usuario desea asegurarse de que todos los puntos de ruta son
alcanzados en las ETAs designadas. El grupo de la IA intentar mantener la velocidad
para cada punto de ruta de tal manera que llegue a cada punto de ruta en la ETA
designada.
El editor de misiones calcula la velocidad deseada para cada punto de ruta, basndose
en el rango conocido y ETA entre los puntos de ruta consecutivos:
Ejemplo 4:
El usuario bloquea:
Hora de Inicio del Grupo (1), por ejemplo la ETA para el PR1;
Velocidad deseada para el PR2 y el PR 4 (V2, V4);
ETA para el PR3 (3);
Ejemplo 5:
El usuario bloquea:
Hora de Inicio del grupo (1), por ejemplo ETA para el PR1;
ETA para el punto de ruta final (4);
Velocidad deseada para el PR2 y el PR4 (V2, V4);
En este caso, el usuario controla la ETA para el PR4 y tambin la velocidad de crucero
para el PR2 y PR4. Tal ruta es vlida, ya que hay al menos un punto de ruta (en este
caso el PR3) entre los puntos de ruta inicial y final, el cual tiene tanto la velocidad como
la ETA desbloqueada, permitiendo al editor de misiones calcular automticamente
ambos valores tal y como se necesite para cumplir los ajustes deseados para el PR1,
PR2 y PR4.
El grupo de la IA intentar ajustar su velocidad para el PR3 de manera que llegue al PR4
en la ETA y velocidad designada.
El editor de misiones calcula automticamente la ETA para el PR2 y PR3, as como la
velocidad deseada para el PR3:
Ejemplo 6:
El usuario bloquea:
ETA para el punto de ruta final (4);
Velocidad deseada para el PR2 PR4 (V2 - V4);
En este caso, el editor de misiones calcula automticamente la hora de inicio (ETA para
PR1):
Si el valor VELOCIDAD o ETA est fuera de un rango vlido para una unidad particular
(como velocidad deseada por debajo de la velocidad mnima de vuelo), los campos
VELOCIDAD y ETA emplearn una fuente de color rojo para indicar una alerta de valor
invlido y aparecer un mensaje cuando el usuario intente cerrar el men Propiedades
de Grupo o guardar la misin. Para corregir tal error, introduce un valor vlido en el
campo bloqueado.
Si el usuario intenta ajustar una ruta invlida, por ejemplo bloquear la velocidad de
todos los puntos de ruta y a la vez bloquear la ETA para los puntos de ruta inicial y final,
las casillas VELOCIDAD y ETA se enmarcarn en rojo para indicar una alerta de error de
bandera y aparecer un mensaje cuando el usuario intente cerrar el panel de
Propiedades de Grupo o guardar la misin:
Para corregir tal error, ajusta los bloqueos de puntos de ruta a una combinacin de ruta
vlida.
PISTAS:
Para evitar mensajes repetitivos de error al cerrar el panel de
propiedades del grupo, usa el panel de edicin de puntos de ruta para
cambiar entre los puntos de ruta en vez de seleccionar los puntos de ruta
en el mapa:
PAS. La lista desplegable de Pas mostrar todos los pases que han sido asignados a
los bandos ROJO o AZUL cuando la misin fue creada inicialmente mediante el botn
CREAR NUEVA MISIN. El pas seleccionado filtrar el TIPO de aeronave disponible.
NUMERAL. Introduce en este campo un nmero de tres o de dos dgitos que quieras
que se exhiba en la aeronave.
INDICATIVO. Teclea el indicativo de la aeronave que quieras que se use. Para las
aeronaves rusas, se usa un nmero de tres dgitos. Este indicativo se usar en las
comunicaciones con el vuelo, AWACS y controladores en tierra.
Casilla de seleccin OCULTO EN EL MAPA. Tras crear una misin, puede que quieras
ocultar ciertas unidades de modo que la gente que vuele tus misiones no las pueda ver.
Por ejemplo, puede que quieras ocultar unidades mviles enemigas para que no las vea
el jugador en los mapas de briefing y de F10. Marca esta casilla de seleccin para
ocultar el grupo de aeronave seleccionado del Mapa del Mundo del EM y de la vista F10.
Puedes ver todos los grupos ocultos usando la ventana de Lista de Unidades (tratada
ms adelante en este manual).
Botones Modales
Los siguientes botones modales se muestran en la mitad inferior del Panel Propiedades
de Grupo:
Para grupos de la IA:
Ruta, carga til, acciones desencadenadas, resumen, fallos, propiedades del punto de
ruta.
Modo RUTA
Helicptero general
Helicptero de combate
Helicptero de reconocimiento
Helicptero antibuque/antisubmarino
Caza
Avin de Asalto
Avin de Reconocimiento
Bombardero
Avin de carga
AWACS
Aeronave antisubmarina
Avin cisterna
Para cada punto de ruta, se pueden ajustar las siguientes opciones en la ventana de
control de punto de ruta tal y como se describi con anterioridad:
PUNTO DE RUTA. Los campos PUNTOS DE RUTA te permiten alternar entre los puntos
de ruta que has creado, y haciendo clic izquierdo en el Mapa aadirs un punto de ruta.
El campo a la izquierda muestra el punto de ruta seleccionado actualmente y puedes
alternarlo pulsando los botones de flecha izquierda y derecha. El campo a la derecha
122 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO
DCS [A-10C WARTHOG]
Despegar desde la pista. Este tipo slo est disponible cuando se selecciona
el punto de ruta 0 y permite que la aeronave comience en el umbral de la pista o
en el FARP con todos los sistemas encendidos y en marcha. Cuando se pone
como Despegue, el punto de ruta se desplazar al aeropuerto/FARP ms
cercano.
Despegar desde rampa. Este tipo slo est disponible cuando se selecciona el
punto de ruta 0 y permite que la aeronave comience en la plataforma de
aparcamiento (rampa) con todos los sistemas apagados. Cuando se pone como
despegue, el punto de ruta se desplazar al aeropuerto/FARP ms cercano.
Aterrizaje. Este tipo slo est disponible cuando se selecciona el ltimo punto
de la ruta; el punto de ruta automticamente se desplaza al aeropuerto/FARP
ms cercano.
ALT (altitud). El ajuste de altitud determina la altitud en pies a la que estar la aeronave
cuando alcance el punto de ruta. Para ello, puedes usar los botones de flecha izquierda
y derecha o teclearla en el campo.
TIPO DE ALTITUD. La altitud se puede establecer en metros Sobre el Nivel del Mar
(MSL) altitud medida relativa al nivel del mar (constante) o en metros Sobre el Nivel
del Suelo (AGL) la altitud medida directamente sobre el suelo que est justo debajo.
Debido a que las elevaciones del terreno varan a lo largo del teatro, ajustar una altitud
AGL resultar en la aeronave siguiendo el contorno del terreno a lo largo del tramo de
ruta hacia el punto de ruta. Por otro lado, ajustar una altitud MSL resultar en un vuelo
nivelado a la altitud establecida, a no ser que est obstruida por el terreno (como al
tratar de mantener una altitud MSL a bajo nivel en un terreno montaoso).
VELOCIDAD. El ajuste de velocidad determina la velocidad respecto a tierra para el
punto de ruta tal y como estableci el usuario cuando la velocidad est bloqueada o es
calculada automticamente por el editor de misiones cuando la velocidad est
desbloqueada. Ten en cuenta que a altas altitudes la velocidad es significativamente
distinta (es mayor) que la velocidad indicada, que es la que se muestra en la cabina de
la aeronave.
CASILLA DE BLOQUEO DE VELOCIDAD. Selecciona entre una entrada manual o
automtica de la velocidad deseada para el punto de ruta. No es aplicable a un punto de
ruta inicial.
Si la velocidad est bloqueada, el grupo intentar mantener la velocidad deseada en el
tramo de ruta desde el punto de ruta precedente hasta el actual.
ETA (Hora Estimada de Llegada). Indica la hora deseada de llegada para el punto de
ruta (u hora de inicio del grupo en caso de que sea un punto de ruta inicial). La
establece el usuario si la ETA est bloqueada o la calcula automticamente el Editor de
Misiones si la ETA est desbloqueada.
CASILLA DE BLOQUEO DE ETA. Selecciona entre una entrada manual o automtica
de la ETA deseada para el punto de ruta. Est bloqueada para el punto de ruta inicial
(hora de inicio del grupo) de manera predeterminada.
Al estar bloqueada, el campo ETA se puede usar para ajustar una activacin retrasada
de grupo en la misin al ajustar una ETA para el punto de ruta inicial a una hora pasada
la hora de inicio de misin. Por ejemplo, si la misin est ajustada para empezar a las
12:00:00/1 y el usuario desea que el grupo aparezca en la misin 15 minutos despus
de que la misin empiece, puede bloquear la ETA para el punto de ruta 0 a las
12:15:00/1. Tambin, si el usuario desea que el grupo aparezca en la misin basado en
un evento disparado en un momento desconocido, puede ajustar la ETA para la hora
inicial posterior a cualquier hora de misin posible, como por ejemplo 100 das ms
tarde (12:00:00/100). En tal escenario, el grupo no aparecer hasta que sea disparado
por un evento programado o se alcance la hora de inicio de la ETA.
Si la ETA para el punto de ruta resulta en velocidades calculadas que son muy lentas o
demasiado rpidas para el tipo de aeronave, la fuente cambiar a color rojo para indicar
una entrada invlida y aparecer un mensaje de error cuando el usuario intente cerrar la
ventana de propiedades o guardar la misin. Ver secciones anteriores para ms
informacin.
Botones de Modo Ruta.
Estos tres botones te permiten aadir, editar y borrar puntos de ruta.
Ten en cuenta que el nmero total de seuelos y bengalas est limitado por el nmero
de cartuchos de contramedidas que pueden ser cargados en la aeronave, por lo que al
aumentar uno se reducir el otro.
CAN. Porcentaje del nmero mximo de cartuchos de can que pueden
cargarse.
TIPO DE MUNICIN. Seleccin del tipo de municin cargada para el can.
ESQUEMA DE PINTURA. Seleccin del esquema de pintura de la aeronave
(piel). El nmero de posibilidades depende de la aeronave.
El botn de Acciones por Disparador abre la ventana con el mismo nombre. Se puede
usar para aadir o editar acciones de grupo de manera anloga a como se hace desde la
ventana Acciones Avanzadas, pero activadas segn reglas de disparador tal y como se
program en el Men Disparadores usando la accin de disparador llamada Tareas de la
IA.
Modo Resumen
Modo FALLOS
Pulsando la pestaa AVANZADO se abrir el men Acciones avanzadas, que lista las
acciones asociadas con el punto de ruta seleccionado.
Esta ventana se usa para ajustar (aadir, editar, borrar) acciones de grupo (Tareas,
Tareas en Ruta, rdenes, Opciones), que se asignan a la IA en este punto de ruta por el
usuario o se generan automticamente por el Editor de Misiones.
Lista de Acciones
Incluye todas las Tareas, Tareas en la Ruta, rdenes y Opciones asociadas con el punto
de ruta actualmente seleccionado (para ser ms precisos, asociado con la llegada al
punto de ruta actualmente seleccionado) por la unidad lder de la IA del grupo. Las
acciones se ejecutan una vez que el lder llega al punto de ruta de manera secuencial o
segn hayan sido priorizadas.
Tal y como se discuti con anterioridad, las Tareas y Tareas en la Ruta se ejecutan
como procesos, por ejemplo, requieren tiempo para ser completadas. Las rdenes se
ejecutan instantneamente. Las Opciones ajustan reglas y limitaciones al grupo.
Slo puede realizarse una tarea a la vez. Aplican algunas reglas de prioridad adicionales
cuando las acciones disparadas estn presentes adems de las acciones estndar de los
puntos de ruta, las cuales discutiremos ms adelante.
Muchas Tareas en la Ruta se pueden activar a la vez, pero slo se puede ejecutar una a
la vez. Todas ellas se detienen si hay una Tarea que necesita ser realizada. Si una
Tareas en Ruta se detiene para realizar una Tarea simple, la Tarea en ruta se reactiva al
finalizarse dicha Tarea.
Las rdenes y opciones se ejecutan instantneamente segn el orden en la lista de
acciones o ajuste de prioridad.
Todas las acciones listadas en la lista de acciones se muestran usando un formato
estndar de Nmero, Tipo con parmetro(s), Nombre y Atributos:
<nmero>.<tipo>(<parmetro #1>,<parmetro #2>, <parmetro #n>)<nombre-
<atributo #1>-<atributo #2>-<atributo n>
El Nombre es un nombre personalizado opcional para simplificar la identificacin de la
accin en la lista de acciones. Se puede dejar en blanco (vaco).
Los Atributos se usan para referenciar uno o ms de los atributos posibles:
-x accin desactivada;
-a accin generada automticamente;
-! accin invlida. Este atributo indica una accin incorrecta, normalmente
como resultado de una accin que es incompatible con la tarea de misin del
grupo ajustada en la ventana Propiedades de Grupo. Puede ser debido a que el
diseador de la misin haya cambiado la tarea de la misin tras crear la accin;
-?/ la accin incluye una condicin de inicio;
-/? la accin incluye una condicin de final;
-?/? la accin incluye una condicin de inicio y de final;
-ref la accin se inici en un punto de ruta anterior.
Accin generada
automticamente
Accin CAS generada
automticamente (gris) La accin empez en un
PR anterior
Tarea, orbitar
Accin desactivada
Tarea, atacar grupo
Orden, establecer
frecuencia
P
r
i
o Tarea 1
r
i Ejecutar orden
d
a
d Ejecutar opcin
Tarea 2
Ejecutar Tarea
Iniciar Tarea en Ruta 2 (pendiente)
en Ruta 2
Ejecutar
Tarea en Ruta
Iniciar Tarea en Ruta 1 (pendiente) Tarea en
Ruta 1
1 (pendiente)
Ejecutar Tarea en Ruta 1 Tiempo
Todas las condiciones de inicio operan usando una regla O. Cuando se ajustan
mltiples condiciones, cualquiera que sea verdadera activar la accin.
HORA Ajusta la hora de misin del juego tras la cual esta condicin ser efectiva.
BANDERA Ajusta un nmero de bandera y estado como condicin de inicio
(activado/verdadero o desactivado/falso). El nmero de bandera puede introducirse
manualmente o puede ser rotado usando las teclas de flecha izquierda/derecha. El
estado de la bandera se ajusta usando la casilla a la derecha del nmero de bandera. Si
la casilla est marcada, la bandera necesita estar activada / ser verdadera para que la
condicin sea efectiva. Si la casilla est desmarcada, la bandera necesita estar
desactivada / ser falsa para que la condicin sea efectiva. Las banderas se pueden
ajustar a mano usando las funciones de disparo en el men Disparador.
function <nombre_generado>()
return <cdigo lua>
end,
La simulacin ejecutar esta funcin peridicamente y la emplear como condicin de
inicio para la accin.
CESAR CONDICIN Este botn abre y cierra la ventana Cesar Condicin. Las
condiciones de cese se pueden usar para establecer reglas para la condicin a cesar y
pueden incluir: hora de la misin, variable lgica (estado de la bandera), programacin
personalizada en lenguaje de programacin LUA, duracin en el tiempo desde que se
inici la accin y punto de ruta (slo para Tareas en ruta).
Mientras que las Tareas se pueden detener mediante una condicin de cese o por la IA
del juego cuando la tarea es completada (u omitida), las Tareas en ruta se disean para
ser efectivas durante todo el recorrido de la ruta, de manera que slo pueden ser
cesadas por una condicin de cese.
La ventana Cesar condicin vara ligeramente entre las Tareas y Tareas en ruta:
Ventana Cesar
condicin para Tareas
Ventana Cesar
condicin para Tareas
en ruta
Tarea de grupo modificada Acciones invlidas tras alterar la tarea del grupo
Acciones automticas
Un ajuste de tarea de grupo areo (CAS, Interceptacin, etc.) no afecta a su
comportamiento dentro del juego, sino que slo sirve para filtrar las acciones disponibles
en la ventana Acciones Avanzadas.
Para permitir a los usuarios crear misiones sin involucrarse con la gua de Acciones
Avanzadas, se genera automticamente una accin inicial para el grupo areo en el
punto de ruta inicial. Esta accin aparece como un repetidor de la tarea de grupo, sin
embargo en este caso determina el comportamiento del grupo en el juego. Cualquier
accin automtica incluye el atributo -a en la lista de acciones. Esta accin se repite
automticamente como una referencia con el atributo -ref en todos los otros puntos
de ruta.
Tareas
Tal y como se mencion con anterioridad, las Tareas disponibles para un grupo
dependen del tipo de grupo y tarea del mismo.
Pueden estar disponibles las siguientes Tareas, dependiendo de la tarea del grupo:
Sin Tarea
Atacar grupo
Atacar unidad
Atacar objeto del mapa
Bombardear
Bombardear pista
Orbitar
Repostar
FAC Atacar grupo
Sin Tarea
Disponible para todos los tipos de grupo y tareas de misin. Una accin Sin Tarea no
establece ninguna accin a realizar por parte del grupo.
Atacar grupo
Ataque a un grupo especfico areo, terrestre o naval segn haya sido designado por el
diseador de la misin. Es aplicable a:
Tipo(s) de grupo(s): Ala fija y ala rotatoria.
Tarea(s) de grupo (s): SEAD, CAS, AFAC (slo puede designar como objetivo
grupos terrestres), Antibuque (slo puede designar como objetivo grupos navales),
Interceptacin (slo puede designar grupos areos como objetivos).
Nota: La Tarea Atacar grupo asume una conciencia situacional completa para el grupo
atacante. La localizacin del objetivo siempre ser conocida y el grupo siempre intentar
un ataque si las condiciones lo permiten.
El grupo objetivo puede ser designado mediante su seleccin en el men desplegable
GRUPO en la ventana inferior de Propiedades de la accin o haciendo clic izquierdo
sobre un grupo de objetivos en el mapa.
Al designarlo como objetivo, aparece un tringulo rojo sobre el grupo objetivo y una
lnea conecta el tringulo objetivo con el punto de ruta de accin.
La ventana inferior de Propiedades de la accin tambin te permite establecer un tipo
especfico de arma a usar por el grupo atacante contra este objetivo o,
alternativamente, dejar esta opcin a la IA usando el ajuste predeterminado
Automtico. Si se ajusta un tipo de arma especfico, pero el ataque no es posible
usando este tipo de arma (por ejemplo, si dicho tipo de arma falta en la carga til o ha
sido agotada), el ataque no se realizar.
Ventana Objetivo:
GRUPO. Men desplegable para la seleccin del grupo objetivo entre todos los grupos
enemigos que puedan aplicar entre los disponibles en la misin.
ARMA. Men desplegable que permite la seleccin de los tipos de arma disponibles
para ser usados en esta accin.
Automtico. Seleccin automtica de armas efectuada por la IA.
No guiados. Bombas no guiadas, cohetes, can.
Can. Slo can.
Cohetes. Slo cohetes no guiados.
Cohetes ligeros. Cohetes no guiados de bajo calibre.
Cohetes pesados. Cohetes no guiados de gran calibre.
Bombas. Slo bombas no guiadas.
Bombas de propsito general. Bombas de cada libre de propsito general.
Bombas de racimo. Slo bombas de racimo.
Bengalas de iluminacin. Slo bengalas de iluminacin.
Guiados. Municiones guiadas (bombas, misiles).
Bombas guiadas. Slo bombas guiadas.
Misiles. Misiles guiados aire a superficie.
ATGM. Slo misiles guiados anticarro.
Misiles Antibuque. Slo misiles antibuque.
Misiles de crucero. Slo misiles de crucero.
Antiradiacin. Slo misiles antiradiacin.
Nota, al limitar a la IA en el tipo de armas que puede emplear en la accin, puede que
impidas que la IA la ejecute con xito (por ejemplo, cuando ha sido agotado el tipo de
arma).
Atacar unidad
Similar a la tarea Atacar grupo, pero permite al diseador de la misin designar una
unidad especfica dentro del grupo de objetivos a atacar.
Adems de la seleccin de una unidad especfica del grupo como objetivo, tambin se
puede emplear esta tarea para designar un objeto esttico como objetivo usando el
men desplegable ESTTICO o haciendo clic izquierdo sobre un objeto esttico en el
mapa. Esta tarea tambin permite al diseador de la misin establecer la cantidad de
municiones a gastar y el nmero mximo de pasadas de ataque.
Ventana Objetivo:
GRUPO. Men desplegable para seleccionar el grupo de objetivos entre todos los
grupos enemigos que puedan aplicar disponibles en la misin.
UNIDAD. Men desplegable para seleccionar la unidad especfica a atacar del grupo de
objetivos.
ESTTICO. Men desplegable para seleccionar un objeto esttico como objetivo
(bnker, FARP, etc.).
ARMA. Men desplegable para seleccionar los tipos de armas autorizadas que pueden
ser usados en esta accin.
GASTAR. Cantidad autorizada de carga til mxima que puede ser gastada al ejecutar
esta accin.
MX. CANT. ATAQ. Nmero mximo de pasadas de ataque autorizadas para la accin.
ATAQUE EN GRUPO. Cuando est marcado, el grupo de vuelo entero participar en el
ataque al objetivo. Por defecto, a cada aeronave de un grupo de vuelo se le asigna un
objetivo.
Ventana Objetivo:
ARMA. Men desplegable para seleccionar los tipos de armas autorizadas que pueden
ser usados en esta accin.
GASTAR. Cantidad autorizada de carga til mxima que puede ser gastada al ejecutar
esta accin.
MX. CANT. ATAQ. Nmero mximo de pasadas de ataque autorizadas para la accin.
ATAQUE EN GRUPO. Cuando est marcado, el grupo de vuelo entero participar en el
ataque al objetivo. Por defecto, a cada aeronave de un grupo de vuelo se le asigna un
objetivo.
Bombardeo
Lanzar armamento aire-tierra en las coordinadas del mapa designadas por el diseador
de la misin. Aplicable a:
Tipo(s) de grupo(s); grupos de ala fija y ala rotatoria;
Tarea(s) de grupo (s); Ataque de precisin, Ataque a suelo, Bombardear pista.
Al contrario que con la tarea Atacar objeto del mapa, la tarea Bombardear ajustar la IA
para que ataque un punto especfico del mapa y no el objeto ms cercano en las
Bombardear pista
Ataca pistas de bases areas enemigas. Aplicable a:
Tipo(s) de grupo(s); grupos de ala fija y ala rotatoria;
Tarea(s) de grupo (s): Bombardear pista.
Orbitar
Instruye al grupo areo a orbitar en la posicin mientras espera a posteriores
condiciones para proceder con la misin. Aplicable a:
Tipo(s) de grupo(s); grupos de ala fija y ala rotatoria;
Tarea(s) de grupo (s): Todas las tareas de misin.
Patrn circular
Patrn en hipdromo
seguir con el ataque si las condiciones lo permiten, incluso cuando el objetivo no haya
sido detectado de manera independiente por el AFAC.
El FAC solo proporcionar designacin de objetivos contra el grupo designado como tal
en el editor de misiones y no designar otros grupos.
La Tarea FAC - Atacar grupo te permite ajustar el tipo de arma(s) con las que el FAC
solicitar a los grupos que ataquen con ella(s), as como el mtodo de designacin:
automtico, marcador de humo Willy Pete, WP, puntero Infrarrojo o Lser. Tambin
puedes ajustar si el AFAC estar equipado con capacidad de enlace de datos.
Atacar objetivos
Mientras la accin sea efectiva, la IA intentar buscar activamente los distintos tipos de
objetivo establecidos en las propiedades de la tarea y los combatir tan pronto como
sea posible sin entrar en conflicto con otras tareas. Aplicable a:
Tipo(s) de grupo(s); grupos de ala fija y ala rotatoria;
3. CAS y AFAC
Todos
Aire
Helicpteros
Tierra
Infantera
Fortificaciones
Vehculos
Blindaje
Tanques
IFV
APC
Artillera
Desarmado
Defensa area
AAA (Artillera Anti-area)
SAM (Sistemas de Misiles Superficie a Aire)
SAM CA (Sistemas SAM de Corto Alcance)
SAM MA (Sistemas SAM de Medio Alcance)
SAM LA (Sistemas SAM de Largo Alcance)
4. Barrido de cazas e interceptacin
Aviones
Cazas
Bombarderos
DISTANCIA MXIMA. Esta casilla te permite bloquear un rango especfico desde el
tramo de ruta para objetivos de la accin vlidos. No sern atacados los objetivos ms
all del rango.
Distancia mxima
permitida desde la ruta
para atacar al objetivo
Iniciar tarea
PRIORIDAD. Este nmero se usa para ajustar la prioridad de accin en relacin a otras
acciones del punto de ruta. El nmero de prioridad representa el orden que esta accin
tendr en relacin a otras acciones, empezando con el 0 como mxima prioridad.
La Tarea en ruta Atacar objetivos se puede usar para crear escenarios donde el grupo
areo mantiene un patrn y lo deja para atacar unidades enemigas descubiertas, y
respetando las limitaciones establecidas por las propiedades de tarea. Para hacerlo, crea
la Tarea Atacar objetivos en la lista de acciones.
El rea de objetivos se puede colocar en el mapa usando el botn izquierdo del ratn.
Una lnea conecta el centro del rea de objetivos (marcador triangular) con el punto de
ruta de la accin.
Ventana de objetivos
RADIO DE LA ZONA. Este campo se usa para introducir el radio del rea de objetivos
en millas nuticas.
PRIORIDAD. Este nmero se usa para ajustar la prioridad de la accin en relacin a
otras acciones del punto de ruta. El nmero de prioridad representa el orden que
tomar esta accin en relacin a otras, empezando con el 0 como la prioridad ms
alta.
Al igual que con la Tarea en ruta Atacar objetivos, Atacar objetivos en la zona se puede
usar para crear escenarios donde el grupo areo mantiene un patrn y lo deja para
tacar unidades enemigas descubiertas dentro del rea de objetivos y respetando las
limitaciones ajustadas en las propiedades de la tarea. Para hacerlo, crea una Tarea en
Ruta Atacar objetivos en la zona en la lista de acciones.
Atacar grupo
Anloga a la Tarea Atacar grupo, pero esta requiere que el grupo atacante detecte de
manera independiente y con anterioridad al objetivo antes de realizar un ataque.
Ventana de objetivos
GRUPO. Men desplegable que permite seleccionar el grupo de objetivos entre todos
los grupos aplicables de enemigos en la misin.
ARMAS. Men desplegable que permite seleccionar los tipos de armas autorizadas a
usar en esta accin.
PRIORIDAD. Este nmero se usa para ajustar la prioridad de la accin en relacin a
otras acciones del punto de ruta. El nmero de prioridad representa el orden que
tomar esta accin en relacin a otras, empezando con el 0 como mxima prioridad.
La Tarea Atacar grupo se puede usar para crear escenarios donde el grupo areo
mantiene un patrn y lo deja para atacar el grupo designado tan pronto como sea
detectado. Para hacerlo, crear la Tarea en ruta Atacar grupo en la lista de acciones.
Atacar unidad
Anloga a la Tarea Atacar unidad, pero requiere que el grupo atacante detecte de
manera independiente a la unidad antes de realizar el ataque.
Ventana de objetivos
GRUPO. Men desplegable para seleccionar el grupo de objetivos entre todos los
grupos enemigos que puedan aplicar disponibles en la misin.
UNIDAD. Men desplegable para seleccionar la unidad especfica a atacar del grupo de
objetivos.
ESTTICO. Men desplegable para seleccionar un objeto esttico como objetivo
(bnker, FARP, etc.).
VISIBLE. Permite a la unidad saber o no saber la localizacin de la posicin del objetivo
al inicio de la misin.
ARMA. Men desplegable para seleccionar los tipos de armas autorizadas que pueden
ser usados en esta accin.
GASTAR. Cantidad autorizada de carga til mxima que puede ser gastada al ejecutar
esta accin.
MX. CANT. ATAQ. Nmero mximo de pasadas de ataque autorizadas para la accin.
Cisterna
La aeronave realizar un repostaje areo. Aplicable a:
Tipo(s) de grupo(s): aeronaves aerotransportadas tipo tanquero, incluyendo IL-78 y KC-
135.
Tipo de tarea (s): Cisterna.
Cuando se crea la Tarea de misin repostaje se crea automticamente una Tarea en
ruta Cisterna en el punto de ruta inicial. Esta accin no se puede borrar o editar.
AWACS
La aeronave realizar una Alerta y control aerotransportados para las unidades aliadas.
Aplica a:
Tipo(s) de grupo(s): aeronaves dedicadas tipo AWACS, incluyendo A-50, E-2, E-3;
Tipo de tarea (s): AWACS.
Cuando se crea la Tarea de misin AWACS, se crea automticamente una Tarea en ruta
AWACS como una accin automtica en el punto de ruta inicial. Esta accin no se puede
borrar o editar.
FAC
La aeronave actuar como un Controlador Areo Avanzado Aerotransportado (AFAC)
para proporcionar rdenes de designacin de objetivos a unidades aliadas en el rea.
Aplica a:
Tipo(s) de grupo(s): grupos de ala fija y ala rotatoria;
Tipo de tarea (s): AFAC.
Bajo una Tarea en ruta FAC, el FAC automticamente priorizar los objetivos para el
jugador o grupos atacantes de la IA y proporcionar rdenes de designacin durante la
fase de ataque.
NOTA: La seleccin de objetivos por parte del FAC puede no corresponder a los
objetivos propuestos por el diseador de la misin para el jugador o para la IA atacante,
debido a que no se selecciona un grupo especfico de objetivos.
Recuerda, debido a que esta es una Tarea en ruta, el AFAC tendr que detectar el grupo
de objetivos de manera independiente antes de ser capaz de proporcionar rdenes de
designacin contra l. Tal y como se describi con anterioridad, la deteccin de
objetivos depender de un nmero de variables dinmicas del juego, incluyendo
posibles obstrucciones del terreno o interferencia meteorolgica. Si el diseador de la
misin no designa ningn grupo, el AFAC no proporcionar ninguna orden de
designacin.
En el caso de un AFAC, la seleccin de ARMA se refiere a las armas con las que el AFAC
solicitar que se empleen contra el objetivo.
La opcin VISIBLE permite a la unidad saber o no saber la localizacin de la posicin del
objetivo al inicio de la misin.
Realizar orden
Las siguientes rdenes pueden ajustarse como acciones a ejecutar al alcanzar un punto
de ruta.
Sin accin
No se establece orden alguna. Seleccin predeterminada.
Programacin
Ejecuta el script LUA introducido en el Scratchpad.
Establecer frecuencia
Ajusta las comunicaciones de radio del grupo en MHz y en modulacin AM/FM.
Esta accin tambin puede ser utilizada para crear un circuito en la ruta haciendo una
desviacin a un punto de ruta anterior. La orden de crear el circuito puede ser detenida
con una orden de stop, como un tiempo de misin o una bandera.
Alternar accin
Puede ser usado para cambiar la accin activa en la lista de acciones. Cuando se ejecuta
esta orden, cualquier tarea actualmente activa se detendr.
Esta orden tambin se puede utilizar para crear una lista de acciones encadenadas
simplemente cambiando a una accin anterior de la lista.
Invisible
Ajusta el grupo como invisible para todas las unidades enemigas de la IA. Se activa y
desactiva mediante la casilla ACTIVAR.
Esta orden puede ser til al crear FACS terrestres situados prximos a las unidades
enemigas como smil de una posicin bien camuflada y evitando as que el FAC sea
destruido.
Inmortal
Ajusta el grupo para ser inmortal. Las unidades enemigas de la IA sern capaces de
detectar el grupo, pero sus armas no sern efectivas.
Esta orden puede ser til al crear escenarios de combates prolongados, en los que se
desea la persistencia de fuego.
Desactivar radiobaliza
Desactivar la radiobaliza de un avin cisterna.
EPLRS
Ajusta el enlace de datos de la posicin de la unidad a on/off.
Ajustar opcin
Las siguientes opciones se pueden establecer como acciones a realizar al alcanzar un
punto de ruta:
Reglas de enfrentamiento
Ajusta las reglas de fuego para determinar el comportamiento en combate del grupo al
encontrarse con unidades enemigas.
Nunca usar no usa el radar para realizar una bsqueda o combate (guiado por radar)
de objetivos.
Usar slo para ataque no usa el radar para realizar una bsqueda de objetivos,
pero lo usa en caso necesario para combatir el objetivo (guiado por radar). La bsqueda
de objetivos se puede realizar si estn disponibles otros sensores.
Usar para bsqueda si se requiere permite al grupo que use el radar para buscar
objetivos en caso necesario (cuando no hay xito en la deteccin por otros medios).
Usar para bsqueda continua mantiene el radar continuamente encendido.
La opcin por defecto es Usar para bsqueda si se requiere.
Formacin
Establece la formacin que el grupo asumir cuando alcance el punto de ruta. Estn
disponibles las siguientes formaciones: En lnea, En columna, En cua, Ala derecha, Ala
izquierda, En Finger Four y Fluida de cuatro.
Silencio
Este es un ajuste de bandera que fuerza al grupo a mantener silencio radio una vez que
alcanza el punto de ruta.
El valor predeterminado es desactivado (la casilla ACTIVAR no est marcada).
En caso de que no se establezcan Opciones en la lista de acciones, se asumen valores
predeterminados para todas las opciones.
Situar Barco
Usars esta ventana para situar grupos de barcos en una misin, establecer sus rutas y
determinar las acciones que tomarn. A diferencia de los grupos de aeronaves, puedes
situar hasta 99 unidades dentro de un nico grupo (aunque no se recomienda). Cuando
sitas barcos, ests limitado de manera automtica a colocarlos en grandes extensiones
de agua.
Las ventanas de colocacin de barcos consisten en numerosas funciones que se
describen ms abajo. Las discutiremos de arriba a abajo.
PAS. La lista desplegable de Pas muestra todos los pases que han sido asignados al
bando ROJO o al AZUL cuando se cre inicialmente la misin usando el botn CREAR
MISIN NUEVA. El Pas seleccionado filtrar los TIPOS de barcos disponibles.
NOMBRE. En el campo Nombre, teclea un nombre nico para el grupo naval. Si no
introduces uno, se generar uno por defecto. Este Nombre que crees ser usado cuando
se asignen algunos tipos de Disparadores tales como Activar Unidad. Ten cuidado
siempre de no asignar ms de un grupo con el mismo Nombre.
UNIDAD. La seleccin de Unidad se compone de dos campos y te permiten seleccionar
cuntos barcos sern parte del grupo naval (1 a 99). El campo a la derecha se usa para
establecer el nmero total de barcos en el grupo; para ello, usa los botones de flechas
izquierda y derecha. El campo izquierdo se usa para seleccionar un barco dentro del
grupo; para ello, usa las teclas de flechas izquierda y derecha.
TIPO. Dependiendo del Pas, se muestra una lista de los barcos apropiados en esta lista
desplegable.
NOMBRE DE UNIDAD. Introduce un nombre nico para cada unidad dentro del grupo
naval. Si no lo haces, se crear automticamente un nombre por defecto. Este nombre
es importante porque se usar para establecer Reglas de Disparadores basadas en
unidades. Por ejemplo, si creas una regla basada en la destruccin de una unidad, la
unidad se seleccionar de una lista usando su NOMBRE DE UNIDAD.
APTITUD. El nivel de aptitud te permite seleccionar el nivel de competencia del barco
manejado por la inteligencia artificial. Este ajuste puede controlar factores tales como
cuntas Ges puede tirar el piloto, a qu distancia atacar y la precisin de sus
conocimientos en el lanzamiento de armas. Hay cinco opciones de Habilidad para los
barcos de la IA:
Media
Buena
Alta
Excelente
Aleatorio. Esta opcin seleccionar aleatoriamente de una de las cuatro opciones
ms arriba.
Ten en cuenta que el nivel de aptitud de una unidad afectar a su rango de deteccin,
tiempos de reaccin y errores de designacin
RUMBO. El dial de curso se puede usar para establecer el rumbo en el que est una
unidad cuando no se ha creado ninguna ruta que permita determinar la direccin de
desplazamiento.
OCULTO EN EL MAPA (casilla de seleccin). Tras crear una misin, puede que quieras
ocultar unidades de modo que la gente que vuele tus misiones no pueda verlas. Marca
esta casilla para ocultar el grupo naval seleccionado del Mapa del EM. Puedes ver todos
los grupos ocultos usando la ventana Lista de Unidades (discutido ms tarde en este
documento).
Modo RUTA
Cuando se est en modo Ruta, los datos en la mitad inferior de la ventana de colocacin
de barcos se refieren a la gestin de puntos de ruta. Un punto de ruta es un punto
arbitrario en el mapa (Lat, Long) que puede encadenarse para crear una ruta. Durante
el transcurso de una misin, el grupo navegar de un punto de ruta al siguiente a lo
largo de la lnea de la ruta, y en cada punto de ruta puedes asignar acciones nicas.
Para situar un nuevo grupo naval, necesitars estar en el modo Ruta con algn tipo de
barco seleccionado. Puedes entonces hacer clic izquierdo en el mapa para colocar el
punto de inicio del grupo, que tambin ser el punto de ruta 1. Cuando sitas un grupo,
su marcador de punto de ruta (un crculo con su nombre de punto de ruta al lado) y su
lnea de ruta estarn coloreados apropiadamente:
Blanco. Unidad seleccionada.
Rojo. Una unidad del bando Rojo que no est seleccionada.
Azul claro. Una unidad del bando Azul que no est seleccionada.
En el punto de ruta uno habr un icono de unidad en vez de un crculo estndar de
punto de ruta. Diferentes crculos representan diferentes tipos de unidades:
Submarino
Fragata
Portaaviones
Crucero pesado
Crucero
Para desplazar en el mapa la posicin entera del grupo, haz clic y arrastra la unidad lder
del grupo hasta la localizacin deseada. Para ajustar la posicin de otras unidades
dentro del grupo, haz clic y arrastra la unidad deseada relativa a la posicin del lder.
Debajo de los botones modales estn los controles de ruta. De arriba a abajo:
PUNTO DE RUTA. Los campos PUNTO DE RUTA te permiten cambiar entre puntos de
ruta que hayas creado. El campo a la izquierda muestra el punto de ruta seleccionado
actualmente y puedes cambiarlo pulsando los botones de flecha izquierda y derecha. El
campo a la derecha muestra el nmero total de puntos de ruta en la ruta. El crculo y el
nmero de punto de ruta del punto seleccionado son de color amarillo en el mapa.
NOMBRE. Para cada punto de ruta puedes asignar un nombre nico. Introduce el
nombre del punto de ruta en este campo y este nombre aparecer entonces al lado del
punto de ruta en el mapa.
TIPO. A cada punto de ruta se le puede asignar un tipo de accin que el grupo realizar
cuando alcance el punto de ruta. Estos incluyen:
AADIR. En el modo AADIR, cada pulsacin sobre el mapa del botn izquierdo
aade un nuevo punto de ruta. Este modo se selecciona de manera
predeterminada cuando se abre una ventana de propiedades de grupo.
EDITAR. En el modo EDITAR, se pueden seleccionar puntos de ruta existentes
en el mapa para editarlos en la ventana de propiedades del punto de ruta.
BORRAR. Pulsar este botn elimina el punto de ruta seleccionado.
El botn Acciones por disparador abre la ventana con el mismo nombre. Esta ventana
puede emplearse para aadir o editar acciones de grupo anlogas a la ventana Acciones
Avanzadas, pero activada segn reglas de disparador programadas en el Men
Disparadores usando la accin de disparador Tarea de la IA.
Modo SUMARIO
Pulsando la pestaa AVANZADO se abre la ventana Acciones Avanzadas, que lista las
acciones asociadas con el punto de ruta seleccionado.
Tareas
Sin accin no se asigna accin alguna para que la realice el grupo.
Disparar al punto Dispara contra un punto de coordenadas en el mapa tal y como
fue designado por el diseador de la misin. El valor RADIO establece el radio del area
del objetivo. Al disparar artillera, el buque diseminar proyectiles por todo el rea del
objetivo. Al disparar misiles de crucero, el buque apuntar al centro de las coordenadas
del rea del objetivo.
Tareas en ruta
A los grupos navales no se les puede asignar ninguna accin de Tarea en ruta, as que
la nica seleccin disponible es Sin tarea en ruta.
Realizar orden
Se pueden establecer las siguientes rdenes como acciones una vez se alcance un punto
de ruta:
Sin accin - No se establece ninguna orden.
Programacin Ejecuta el script LUA introducido en el Scratchpad.
Invisible Ajusta el grupo para que sea invisible ante todas las unidades enemigas de
la IA. Se activa y desactiva empleando la casilla ACTIVAR.
Inmortal Ajusta el grupo para que sea inmortal. Las unidades enemigas de la IA
sern capaces de detectar el grupo, pero sus armas no tendrn efecto.
Ajustar opcin
Se pueden establecer las siguientes Opciones como acciones a realizar una vez se
alcance un punto de ruta:
Reglas de enfrentamiento establece reglas de fuego para determinar el
comportamiento en combate del grupo al encontrarse con unidades enemigas.
ARMAS LIBRES ataca cualquier grupo enemigo contactado. El grupo realiza
automticamente la priorizacin de objetivos basndose en la situacin.
DEVOLVER EL FUEGO Slo devuelve el fuego, no ataca primero.
ALTO EL FUEGO No dispara bajo ninguna circunstancia.
El valor predeterminado es ARMAS LIBRES.
Usars este botn para colocar grupos de unidades terrestres en la misin, establecer
sus rutas y crear sus acciones. Al colocar un grupo terrestre, es importante recordar que
los grupos pueden estar formados por desde uno hasta 99 vehculos. Al situar grupos,
slo ser visible en el mapa el vehculo lder del grupo cuando el zoom est hacia fuera.
A medida que acercas el zoom, las unidades individuales aparecern en el mapa. Esto es
importante para una localizacin precisa de las unidades.
Las ventanas de situacin de grupos de tierra consisten en numerosas funciones que se
describen ms abajo. Las discutiremos desde arriba hacia abajo.
PAS. La lista desplegable de Pas muestra todos los pases que han sido asignados al
bando ROJO o al AZUL cuando se cre la misin inicialmente usando el botn CREAR
MISIN NUEVA. El Pas seleccionado filtrar los TIPOS de unidades de tierra disponibles.
NOMBRE. En el campo Nombre, teclea un nombre nico para el grupo de vehculos. Si
no introduces uno, se generar uno por defecto. Este Nombre que crees ser usado
cuando se asignen algunos tipos de Disparadores tales como Activar Unidad. Ten
cuidado siempre de no asignar ms de un grupo con el mismo Nombre
UNIDAD. La seleccin de Unidad se compone de dos campos y te permiten seleccionar
cuantas unidades de tierra sern parte del grupo (1 a 99). El campo a la derecha se usa
para establecer el nmero total de barcos en el grupo; para ello, usa los botones de
flechas izquierda y derecha. El campo izquierdo se usa para seleccionar una unidad de
vehculo dentro del grupo; para ello, usa las teclas de flechas izquierda y derecha.
Nota: Para bateras de Misiles Aire a Superficie (SAM) tales como SA-10, SA-11,
etc., todas las unidades necesarias de la batera SAM deben ser parte del mismo
grupo de vehculos.
Nota: Si colocas una unidad terrestre para que acte como JTAC, usa una
unidad que est armada y tenga sensores. El HMMWV armado es una buena
eleccin.
TIPO. Dependiendo del Pas seleccionado, se muestra en esta lista desplegable una lista
de las unidades de tierra apropiadas.
NOMBRE DE UNIDAD. Introduce un nombre nico para cada unidad dentro del
Grupo. Si no lo haces, se crear automticamente un nombre por defecto. Este nombre
es importante porque se usar para establecer algunas Reglas de Disparadores. Por
ejemplo, si creas una regla basada en la destruccin de una unidad, la unidad se
seleccionar de una lista usando su NOMBRE DE UNIDAD.
Modo RUTA
Tanque
Transporte
Ingenieros
Coches civiles
MLRS medio
MLRS pesado
Infantera
Stinger
Avenger
M6 Linebacker
Chaparral
Radar mvil
Estacin de radionavegacin
Radar
Controlador areo
FAC
Centro de mando
Puesto de control
Almacn
Depsito de combustible
Estructura (edificio)
Para mover toda la posicin de un grupo en el mapa, haz clic y arrastra la unidad lder
del grupo a la localizacin deseada. Para ajustar la posicin de otras unidades dentro del
grupo, haz clic y arrastra la unidad relativa a la posicin del lder.
Debajo de los botones Modales estn los controles de Ruta. De arriba a abajo:
PUNTOS DE RUTA. Los campos PUNTOS DE RUTA te permiten rotar entre los puntos
de ruta que has creado. El campo a la izquierda muestra el punto de ruta seleccionado
actualmente y puedes alternarlo pulsando los botones de flecha izquierda y derecha. El
campo a la derecha presenta el nmero total de puntos de ruta en la ruta. El crculo y el
nmero de punto de ruta del punto de ruta seleccionado se colorearn de amarillo en el
mapa.
NOMBRE. Puedes asignar un nombre nico a cada punto de ruta. Teclea el nombre del
punto de ruta en este campo y este nombre aparecer al lado del punto de ruta en el
mapa.
TIPO. A cada punto de ruta se le puede asignar un tipo de accin que realizar cuando
est sobre el punto de ruta. Estas incluyen:
Fuera de la carretera. El grupo de vehculos conducir al siguiente punto de
ruta uno delante del otro en columna.
Sobre carretera. Cuando se selecciona Sobre carretera, el punto de ruta
saltar a la carretera ms cercana. Cuando el siguiente punto de ruta tambin se
selecciona como Sobre carretera, el editor trazar automticamente una
trayectoria a lo largo de la red de carreteras entre los dos puntos. Cuando sites
un punto de ruta Sobre carretera, evita hacerlo en una interseccin de
carreteras. Si sitas mltiples grupos en la misma carretera, trata de
mantenerlos al menos a una separacin de 500 metros para evitar conflictos en
la ruta.
En lnea. El grupo de vehculos asume una formacin en lnea.
Cono. El grupo de vehculos asume una formacin en cono.
V. El grupo de vehculos asume una formacin en V.
Diamante. El grupo de vehculos asume una formacin en diamante.
Ala izquierda. El grupo de vehculos asume una formacin en ala izquierda.
Ala derecha. El grupo de vehculos asume una formacin en ala derecha.
Personalizado. Selecciona una formacin personalizada para el grupo usando
el men desplegable de plantilla. Las plantillas de grupo se pueden crear usando
el Men Plantillas del editor de misiones.
ALT (altitud). Sin funcin.
VELOCIDAD. El ajuste de velocidad determina la velocidad en nudos (kts) a la cual el
vehculo se desplazar para alcanzar su punto de ruta siguiente. Para ajustarla, puedes
usar los botones de flecha izquierda y derecha o teclearla en el campo.
CASILLA DE BLOQUEO DE VELOCIDAD. Selecciona entre una entrada manual o
automtica de la velocidad deseada para el punto de ruta. No aplicable al punto de ruta
inicial.
Si la velocidad est bloqueada, el grupo intentar mantener la velocidad deseada en el
tramo de ruta desde el punto precedente hasta el actual.
AADIR. En el modo AADIR, cada pulsacin sobre el mapa del botn izquierdo
aade un nuevo punto de ruta. Este modo se selecciona de manera
predeterminada cuando se abre una ventana de propiedades de grupo.
EDITAR. En el modo EDITAR, se pueden seleccionar puntos de ruta existentes
en el mapa para editarlos en la ventana de propiedades del punto de ruta.
BORRAR. Pulsar este botn elimina el punto de ruta seleccionado.
Cuando planees combates, ten en cuenta las siguientes consideraciones: el disparo de
un vehculo es menos efectivo si est en movimiento. Cada vehculo tiene unos valores
de blindaje distintos dependiendo de la orientacin (frente, lados, posterior y superior).
As que, generalmente querrs mantener a las unidades encaradas hacia el enemigo
donde su armadura es ms gruesa. Tambin puede que quieras tener el mximo
nmero de caones apuntando al enemigo, as que formaciones como En lnea o Ala
izquierda/derecha sern las ms efectivas. Tambin ayuda estudiar detalladamente el
terreno al planear la misin. Considera la lnea de visin entre las unidades aliadas y
enemigas para asegurarte de que se pueden detectar los vehculos (o no) segn tus
planes.
El botn Acciones por disparador abre la ventana con el mismo nombre. Esta ventana
puede emplearse para aadir o editar acciones de grupo anlogas a la ventana Acciones
Avanzadas, pero activada segn reglas de disparador programadas en el Men
Disparadores usando la accin de disparador Tarea de la IA.
Modo RESUMEN
Pulsando la pestaa AVANZADO se abre la ventana Acciones Avanzadas, que lista las
acciones asociadas con el punto de ruta seleccionado.
Tareas
Sin accin no se asigna accin alguna para que la realice el grupo.
FAC Atacar grupo esta tarea crea un Controlador Areo Avanzado (FAC) para
dirigir aviones aliados hacia el grupo objetivo designado por el diseador de la misin.
Para lograr una funcionalidad FAC completa, la unidad FAC debe estar en un vehculo
armado con lnea de visin directa al objetivo y colocado dentro de un rango de unos
pocos kilmetros a este.
Nota: La tarea FAC: Atacar grupo asume una conciencia situacional completa
para el FAC. Siempre ser conocida la ubicacin del objetivo y el FAC siempre
intentar realizar el ataque si las condiciones as lo permiten.
El FAC slo proporciona designacin de objetivos contra el grupo designado como tal en
el editor de misiones y no designar a otros grupos.
La tarea FAC Atacar grupo te permite establecer los tipos de arma con los que el FAC
solicitar su empleo a los grupos atacantes.
Disparar al punto Dispara contra unas coordenadas en el mapa segn haya sido
designada por el diseador de la misin.
Espera Se detiene el grupo en la ubicacin del punto de ruta y mantiene la posicin
durante tanto tiempo como tenga efecto la accin. Se puede emplear la ventana inferior
de propiedades del panel para seleccionar una formacin personalizada que tomar el
grupo mientras espera.
Esta funcin puede ser til para varias tareas de combate, tales como establecer
patrullas o fuego de artillera. Por ejemplo, se puede fijar que una batera de artillera se
espere en una formacin concreta para realizar el disparo.
Realizar orden
Se pueden ejecutar las siguientes rdenes como acciones a ejecutar al alcanzar un
punto de ruta.
Sin accin No establece ninguna orden.
Programacin Ejecuta el script LUA introducido en el campo de introduccin de
datos (Scratchpad).
Establecer indicativo Ajusta el indicativo del grupo. Para unidades occidentales, el
indicativo consiste en una designacin primaria y un ID numrico, por ejemplo Firefly
7.
Invisible Ajusta el grupo como invisible para todas las unidades enemigas de la IA.
Se activa y desactiva empleando la casilla ACTIVAR.
Este comando puede ser til al crear FACs terrestres muy prximos a posiciones
enemigas representando una posicin bien camuflada y evitando que destruyan el FAC.
Inmortal Ajusta el grupo para ser inmortal. Las unidades de la IA enemigas sern
capaces de detectar al grupo, pero sus armas no tendrn efecto.
EPLRS EPLRS.
Ajustar opcin
Se pueden establecer las siguientes Opciones como acciones a realizar una vez se
alcance un punto de ruta:
Reglas de enfrentamiento establece reglas de fuego para determinar el
comportamiento combativo del grupo al encontrar unidades enemigas.
ARMAS LIBRES combate cualquier grupo enemigo contactado. El grupo
realiza automticamente la priorizacin de objetivos basndose en la situacin.
DEVOLVER EL FUEGO Slo devuelve el fuego, no ataca primero.
ALTO EL FUEGO No dispara bajo ninguna circunstancia.
El valor predeterminado es ARMAS LIBRES.
Dispersarse bajo ataque cuando est activa, esta opcin permitir al grupo
dispersarse cuando est bajo ataque.
Adems de colocar unidades activas areas, terrestres y navales, tambin puedes situar
versiones estticas de estos objetos para llenar una misin. Los objetos estticos
comparten el mismo modelo externo que sus equivalentes objetos activos, pero estn
inmviles y no usan sensores o armamento. De cualquier manera, puedes activar la
reproduccin de animaciones de un modelo tridimensional de un objeto esttico usando
la accin Reproducir argumento en el men Disparadores. A diferencia de las unidades
activas, slo puedes tener una unidad por grupo.
La ventana de Objetos Estticos incluye las siguientes funciones de arriba a abajo:
El botn Punto de Navegacin (PN) abre la ventana con su nombre, que se emplea para
colocar un punto de tales caractersticas en el mapa. Este punto se almacena en el
sistema de navegacin de la aeronave del jugador como un punto de ruta. El PN se usa
por parte del JTAC como referencia durante el ataque.
Una vez que se abre el Panel de punto de navegacin, haz clic con el botn izquierdo
del ratn en la zona del mapa donde quieras colocar el punto de navegacin. Una vez
hecho, se mostrar el punto en el mapa con un identificador predeterminado.
Bullseye
El botn Bullseye abre la ventana con el mismo nombre, que se usa para colocar en el
mapa un punto Bullseye. Bullseye es un punto de referencia usando por fuerzas aliadas
para comunicar su posicin. Cada coalicin tiene un nico punto Bullseye. Para mover la
posicin del Bullseye en el mapa, simplemente haz clic y arrstralo a la posicin
deseada.
La ventana Bullseye te permite seleccionar la coalicin del Bullseye a editar e indica las
coordenadas actuales del Bullseye seleccionado.
Las reas de disparadores son una herramienta poderosa que te permitir crear
condiciones en funcin de si una unidad ha entrado o salido de una zona en el mapa.
Las reas de Disparadores se pueden situar en cualquier lugar del mapa, pueden tener
cualquier dimensin y pueden tener diferentes colores. Podemos crear un rea de
disparador y asignarla a una unidad mvil.
Una vez abierta la herramienta de zona de disparador, haremos clic con el botn
izquierdo del ratn en el lugar del mapa donde queramos situarla (todas las zonas de
disparador son circulares). Una vez hecho esto el rea de disparador aparecer en el
mapa con un nombre por defecto.
RADIO. La zona del disparador puede cambiar en tamao ajustando este valor. El valor
puede ser cambiado haciendo clic en las flechas izquierda y derecha o introduciendo el
valor en el campo. En el campo se muestra el valor en metros.
COLOR. Para ayudar a distinguir unas zonas de disparadores de otras, puedes usar los
colores por defecto o crear uno personalizado. Para seleccionar un color por defecto,
haz clic en uno de los 24 colores. Para crear uno utiliza las flechas izquierda y derecha
de los valores de los colores R (rojo), G (verde) y B (azul). El valor A (alfa) ajusta la
transparencia. El color seleccionado/creado se muestra en valores RGB.
OCULTO. Cuando la misin es ejecutada por otros jugadores, probablemente no
querrs que las reas de disparadores estn visibles en el mapa. Para ocultarlas debes
marcar esta casilla.
Plantillas
Ya que puedes crear unidades de tierra formadas por diferentes tipos de vehculos,
puede resultar interesante guardar la composicin del grupo para su uso posterior. Un
buen ejemplo puede ser una unidad de artillera que consta de unidades de artillera,
camiones de municin, camin de comando y control, APCs de seguridad, etc. Puedes
aadir todas estas unidades en un nico grupo y entonces usar la herramienta Plantillas
para guardarlo y reutilizarlo posteriormente.
Para crear una nueva plantilla:
1. Crearemos un nuevo grupo de unidades terrestres con todas las unidades
requeridas del mismo.
2. Se posicionan las unidades tal y como se desee para la plantilla. Ten en cuenta
que mover el lder de un grupo mover a todo el grupo.
3. Con el grupo deseado seleccionado, pulsa el botn Plantillas.
4. Selecciona el pas apropiado para el grupo en el desplegable PAS.
5. Confirmaremos que la Plantilla del grupo de unidades terrestres que deseas crear
se muestra en el campo GRUPO SELECCIONADO.
6. En el campo NOMBRE DE LA PLANTILLA introduce el nombre con el que quieres
guardar la plantilla.
7. Presiona el botn GUARDAR PLANTILLA.
Las plantillas del usuario se guardan en el fichero \\Config\MissionEditor\templates-
v1001.lua
Ya has creado y guardado la plantilla.
Dispones de controles en la parte superior de la ventana Plantillas para gestionar las
plantillas.
200 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO
DCS [A-10C WARTHOG]
En la parte superior de la lista hay tres botones que permiten mostrar u ocultar las
zonas de disparador.
Mostrar todos. Seleccionando esta opcin se mostrarn todos los disparadores.
Ocultar todos. Apretando este botn se ocultarn todos los disparadores.
Alternar. Cambiar el estado oculto de los disparadores.
En el listado de disparadores aparecen tres columnas, y una fila por cada disparador, las
columnas incluyen:
NOMBRE. El nombre de la zona de disparador tal y como fue introducido en el
campo NOMBRE.
ESTADO. Esta columna puede estar en blanco, indicando que el disparador ser
mostrado, u OCULTO indicando que el disparador est actualmente oculto.
RADIO. El radio de la zona de disparador, en metros.
Para cerrar esta ventana, puedes pulsar el botn marcado con una X en la esquina
superior derecha.
Lista de Unidades
Cada fila de la lista representa una unidad diferente; puedes usar la barra de
desplazamiento lateral para movernos por la lista cuando esta sea larga. Existen cuatro
columnas que nos dan informacin para cada grupo. Estas son:
NOMBRE. Nombre establecido para el grupo cuando este se cre.
PAS. Nombre del pas asignado al grupo.
ESTADO. En blanco indicara que el grupo es visible, con la etiqueta OCULTO
indicar que el grupo est oculto.
CANTIDAD. Muchos grupos pueden consistir en mltiples unidades (sobre todo
para aeronaves y vehculos terrestres). Esta columna muestra el nmero de
unidades que componen el grupo.
Cuando seleccionamos un grupo de la lista este aparecer centrado en el mapa y las
opciones de ubicacin de los grupos se mostrarn en la parte derecha.
Nota: Para Ocultar o Mostrar rpidamente un grupo, haz doble clic en l.
Eliminar Objeto/Unidad
Para eliminar un grupo por completo de la misin, incluyendo sus puntos de ruta,
selecciona el grupo y presiona el botn Eliminar.
Opciones de Mapa
La ventana Opciones del mapa ha sido descrita en detalle con anterioridad en el captulo
Barra del Sistema.
Regla
Puedes usar esta herramienta para medir la distancia en el mapa entre dos puntos.
Cuando se active esta opcin, con el botn derecho del ratn se pulsar sobre el primer
punto y con el botn presionado se deber arrastrar hasta el segundo punto. La lnea de
distancia se dibujar en amarillo y la distancia y el rumbo se mostrar en metros en azul
claro. Puedes volver a presionar el botn para desactivarla y volver al funcionamiento
habitual del mapa.
Salir
Para salir del editor de misiones sin guardar los cambios, pulsa este botn.
Ver Debriefing
Despus de volar una misin, la pantalla del debriefing se mostrara automticamente.
Una vez estemos de vuelta en el Editor, podrs volver atrs para revisar el debriefing
haciendo clic en el botn de Ver Debriefing.
205 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO
DCS [A-10C WARTHOG]
OBJETIVO. Si la unidad que inicia el evento ataca una unidad o un objetivo aqu
se mostrar el nombre de dicho objetivo.
PAS. Pas del objetivo.
EVENTO. El tipo de evento que tuvo lugar. Los tipos incluyen; Disparo, Impacto,
Destruccin.
DETALLES. Nombre y tipo de armamento empleado en el evento.
La zona de filtros en la parte superior derecha te permite filtrar el tipo de eventos
que se muestra en la lista. Cada uno de ellos dispone de un men desplegable que
permite definir qu datos sern mostrados.
OBJETOS. Lista de objetos.
ARMA. Lista todas las armas empleadas por las unidades iniciadoras en la
misin.
BANDO. Todos, Rojo, o Azul.
EVENTO. Todos, Destruccin, Impacto, o Disparo.
BANDO OBJETIVO. Todos, Rojo, o Azul.
OBJETIVO. Lista todas las unidades y objetos que fueron atacadas durante la
misin.
INICIADOR. Muestra todas las unidades activas en la misin.
La pantalla de debriefing puede ser una til herramienta que permite determinar quin
ha hecho qu, cuando ha sucedido, y qu armamento fue empleado. En muchos casos
puedes usar esta herramienta para averiguar quin te ha atacado tanto en misiones
simples como multijugador.
Al lado de la lista de debriefing hay dos botones. GUARDAR GRABACIN y GUARDAR
DEBRIEFING.
GUARDAR GRABACIN. Al pulsar este botn se muestra la pantalla de
guardado de archivos, y en el campo ARCHIVO puedes introducir un nombre
para el archivo de reproduccin que se grab automticamente durante la
misin. Ten en cuenta que todas las misiones tienen un archivo de reproduccin
grabado. Cuando vuelves a volar la misma misin, el archivo de reproduccin se
sobrescribe a no ser que lo guardes con un nombre nuevo. El botn GUARDAR
GRABACIN te permite hacerlo.
GUARDAR DEBRIEFING. Pulsa este botn para guardar el archivo de registro
(.log) del debriefing de misin.
En la parte inferior de la pantalla hay tres botones: Cerrar, Ver grabacin y Volar de
nuevo.
VER GRABACIN. Pulsa este botn para ver una grabacin (track) de la misin que
acabas de finalizar.
CERRAR. Presionaremos este botn para salir de la pantalla de debriefing y volver al
editor de misiones.
207 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO
DCS [A-10C WARTHOG]
VOLAR DE NUEVO. Pulsa este botn para volver a volar la misin. Ten en cuenta que
a no ser que guardes la grabacin actual y el debriefing, se perdern una vez que hagas
clic en el botn VOLAR DE NUEVO o salgas del briefing.
CAMPAA
DCS [A-10C WARTHOG]
CAMPAA
Para seleccionar una nueva campaa o continuar con una existente, selecciona el botn
Campaa de la pantalla principal.
Campaa
La pantalla est dividida en tres reas principales que permiten seleccionar las
campaas, ver las estadsticas, y ver el resumen general de una campaa. Consta de los
siguientes elementos:
Seleccionar Campaa. En la parte izquierda de la pantalla hay una lista de las
campaas que puedes iniciar, y las campaas guardadas en progreso. La columna de la
izquierda muestra el nombre de la campaa y la columna de la derecha su estado. Para
seleccionar una campaa, haz clic con el botn izquierdo del ratn. Una vez
seleccionada, se muestran las estadsticas de dicha campaa en la seccin Detalles de la
campaa, donde puedes revisar el resumen de la misma.
Detalles de la Campaa. Una vez seleccionada una campaa, la informacin referente
a la misma se mostrar en esta ventana. La informacin incluye:
Ultima Misin Volada. Fecha y Hora de la ltima misin volada.
Estado de la campaa. Estado (Inactiva, Activa o Completada).
Misiones Voladas. Cuntas Misiones ha volado el jugador en la campaa
Muertes en Campaa. Cuntas veces ha muerto el jugador en la campaa.
Promedio de xito de las Misiones. El promedio de misiones con xito expresado
en porcentaje.
Objetivos Terrestres Eliminados. Nmero de objetivos terrestres eliminados por
el jugador.
Objetivos Areos Eliminados. Nmero de objetivos areos eliminados por el
jugador.
CREADOR DE CAMPAAS
DCS [A-10C WARTHOG]
CREADOR DE CAMPAAS
El creador de campaas de DCS es lo que denominamos un Sistema de Campaa por
Etapas (SCE). El SCE es un punto intermedio entre un sistema de campaa dinmico
que genera misiones automticamente y una campaa lineal, programada que se
ejecuta de la misma forma cada vez.
El SCE consiste en una o ms etapas (muchas ms si as lo queremos) y cada etapa
puede consistir en una o ms misiones (muchas ms si as lo queremos). Cada una de
estas misiones se crea como misin simple. En s, cada una de estas misiones dispone
de numerosos disparadores y ajustes aleatorios. Usando el creador de Campaas
puedes crear tus campaas creando etapas y llenndolas con las misiones (.miz) que
crees.
Una vez seleccionado el Creador de Campaas del Men Principal, se te mostrar la
herramienta del creador de campaas.
Creador de Campaa
En la parte inferior derecha de la pantalla est el rea donde definirs cuntas etapas
tendr la campaa. En la parte inferior hay dos botones: aadir y eliminar. Para aadir
una etapa pulsa el botn aadir. Para eliminar una etapa pulsa el botn Eliminar.
Presionando sobre una etapa, puedes cambiar el texto predeterminado e introducir uno
propio. Adems puedes usar los botones arriba y abajo para reordenar las etapas.
Crear Etapas Gestin de Archivo e Inicio de Etapa Briefing de Campaa Seleccin de Misin
Si dos misiones tienen asignado el mismo valor en el rango de nivel, la misin ser
seleccionada aleatoriamente. El valor del rango asignado de una misin se muestra en la
columna de Rango.
Debajo de la lista de misiones se encuentra un campo que muestra el resumen creado
para la misin.
Al final del listado de misiones, prximo al botn Aadir, est el botn eliminar. Usa este
botn para eliminar una misin del nivel.
Sobre el rea de seleccin de misiones hay un campo donde puedes introducir el
resumen de la campaa.
En la parte superior izquierda hay funciones para gestionar los ficheros y definir el nivel
en el que se iniciar la campaa. Desde estos mens puedes abrir una campaa
existente, guardar la campaa actual tal cual, crear una nueva campaa, o guardar la
campaa actual como un nuevo archivo. Desde el nivel inicial de campaa puedes
seleccionar dnde quieres iniciar la campaa. En general no querrs iniciar la campaa
en la etapa 1 ya que en el caso de que el jugador pierda la primera misin, perder por
lo tanto la campaa! El nivel inicial estar marcado por un asterisco (*) en el listado de
etapas.
Algunas notas acerca del editor de campaas:
Cuantas ms etapas pongas en una misin y cuantas ms misiones pongas en
cada nivel, reducirs la probabilidad de que se repitan las misiones.
Cuando crees una etapa, a menudo permite ahorrar tiempo el crear una plantilla
para la etapa. Dicha plantilla podr incluir capas de fuerzas generales de tal
forma que luego simplemente podrs aadirlas a y/o modificar la misin muchas
veces resultando en misiones nicas para una etapa en particular.
Usa eventos aleatorios y disparadores tanto como puedas. Esto permitir crear
unidades que reaccionarn de manera impredecible incluyendo unidades de
defensa area y configuraciones de aptitud variable de la IA.
Si establecemos lneas de frente adyacentes unas a las otras en mltiples etapas,
puedes reproducir un efecto de movimiento de estas lneas hacia delante y hacia
detrs en funcin del resultado de la misin.
ENCICLOPEDIA
DCS [A-10C WARTHOG]
ENCICLOPEDIA
La Enciclopedia es una valiosa herramienta para el reconocimiento visual de varias
unidades en el juego, y adems es una excelente referencia tcnica de cada unidad.
Para acceder a la Enciclopedia haz clic en el botn Enciclopedia del Men Principal.
Enciclopedia
SALIR
Sal pulsando el botn Salir de la pgina del Men principal.
Salir
MULTIJUGADOR
DCS [A-10C WARTHOG]
MULTIJUGADOR
ATENCIN! SE REQUIERE UNA CONEXIN A INTERNET PARA
MULTIJUGADOR, INCLUYENDO EL JUEGO EN RED DE REA LOCAL (LAN).
Las misiones multijugador pueden ser creadas por ti en el Editor de Misiones. Cuando
creas una misin multijugador es importante recordar que cada avin controlable de la
misin debe ser configurado como CLIENTE y no como JUGADOR. Tambin, recuerda
que slo puede existir una aeronave CLIENTE en cada grupo de aeronaves. Por ejemplo,
para crear una misin de cuatro pilotos en lnea del A-10C, necesitars crear cuatro
grupos de A-10C con un nico A-10C en cada grupo puesto como CLIENTE.
Para acceder al men de multijugador, ejecuta el icono Multijugador en el escritorio o
haz clic en Multijugador, desde el men principal.
Multijugador
Ten en cuenta que seleccionar Multijugador abre una nueva pantalla de interfaz grfica
de usuario.
Despus del registro puedes crear tu propio servidor o unirte a cualquiera de los
existentes.
Si olvidas tu contrasea puedes utilizar la funcin RESTABLECER CONTRASEA.
Nueva Bsqueda
Lista de Servidores
La lista de servidores muestra todos aquellos que estn disponibles y ocupa la mayor
parte de la pantalla. Est diseada para mostrar todos los servidores detectados que
estn ejecutando el juego, ya sea por Internet o por LAN. Cada fila representa un
servidor diferente. Cada columna de la lista muestra distinta informacin sobre cada
servidor. Las columnas son:
Smbolo de candado. Esta columna se marcar con un smbolo de candado si el
servidor est protegido por una contrasea.
Nombre Servidor. El nombre del servidor se indica en esta columna.
Nombre de la Misin. El nombre de la misin que se ejecuta en el servidor.
Jugadores. El nmero mximo permitido de jugadores en el servidor y su
nmero actual.
Tiempo de juego. El tiempo que lleva ejecutndose la misin.
Ping. La latencia de conexin entre el jugador y el servidor. Los nmeros ms
bajos equivalen a un mejor nmero de Ping.
Debajo de la Lista de Servidores se encuentra la descripcin general de la misin del
servidor seleccionado.
En el fondo de la Lista de Servidores se encuentra el botn Bsqueda. Al pulsarlo, se
buscarn servidores nuevos en la red y se actualizarn los ya existentes en la lista de
servidores.
Barra Inferior
SALIR. El botn rojo Salir cierra Multijugador y nos devuelve al men principal o
al escritorio.
NUEVO SERVIDOR. La ventana Nuevo Servidor te permite alojar una misin
(hostear) a la cual otros jugadores (clientes) puedan unirse.
OPCIONES. La ventana Opciones te permite establecer el nombre del jugador
con la que otros te vern en la misin, as como ajustar la velocidad de conexin.
UNIRSE. Despus de seleccionar un servidor de la lista, presiona el botn
UNIRSE para ingresar al servidor.
Nuevo Servidor
Para iniciar una misin multijugador uno de los participantes debe iniciar la misin como
Servidor (host), de este modo otros jugadores (clientes) podrn conectarse a este
servidor. Esto se puede realizar mediante el listado de misiones en la lista de servidores,
o como una conexin directa por IP.
Para iniciar el modo servidor presionaremos el botn Servidor de la ventana del men
principal Multijugador.
La pantalla del servidor dispone de tres reas principales: Opciones del Servidor, Detalle
de la Misin y Elegir Misin. Despus de seleccionar una misin y especificar las
opciones del servidor presionaremos el botn Inicio en la parte inferior de la ventana
para iniciar el servidor y permitir que los clientes se unan a l. Esto tambin te llevar a
la pantalla SELECCIONAR A/C.
Opciones del Servidor. Las opciones del servidor nos permitirn definir y ver algunos
parmetros bsicos de la misin del servidor. Algunos de ellos pueden ser modificados y
otros slo son informacin y no pueden cambiarse. Estos son:
Nombre del Servidor. Introduce en este campo el nombre del servidor. Este
nombre aparecer en la lista de servidores si est en una red LAN.
Tipo de Servidor. Indica el tipo de servidor detectado.
Interfaz. En este campo se muestra la direccin IP del servidor. Si ests usando
un enrutador, se podra mostrar la direccin IP local del servidor (la que tiene
dentro de la red LAN formada entre el enrutador y el servidor) y no es vlida
para que otros se conecten al servidor a travs de internet; debes
proporcionarles la direccin ip pblica del servidor. Normalmente los nmeros del
enrutador empiezan por 192.
Puerto. Cada servidor dispone de un nmero de puerto nico, por defecto este
nmero es 10308. Si es preciso acceder a este puerto a travs de un enrutador o
un cortafuegos ser necesario abrir dicho puerto en l.
Jugadores. Nmero mximo de jugadores simultneos.
Contrasea. Para prevenir que pueda acceder cualquier persona no deseada a
nuestro servidor, puedes especificar aqu una clave de acceso. Cualquier cliente
que quiera unirse al servidor necesitar introducir la contrasea antes de unirse.
Descripcin de la Misin. Cuando se crea una misin en el editor de misiones, el
diseador de la misin tiene la opcin de incluir una descripcin de la misin que ser
mostrada en este apartado para las coaliciones Roja y Azul. Este briefing se mostrar en
el campo Descripcin de la Misin.
Seleccionar una Misin. Usando la funcionalidad estndar de navegacin de archivos
y carpetas del explorador de Windows, selecciona la unidad y la carpeta que contiene
tus misiones multijugador. En general, las misiones multijugador se guardan en la
carpeta Misiones/Multijugador. Haz clic izquierdo en la misin deseada y se resaltar
(seleccionada).
En la parte inferior de la pantalla encontramos el botn ATRS que te llevar al men
principal sin guardar los cambios. Pulsar el botn INICIO permitir que los clientes
puedan empezar a conectarse al servidor y te dirigir a la pantalla SELECCIONAR A/C.
Tambin es posible volver a la pantalla principal mediante el botn marcado con una X
en la parte superior derecha de la pantalla.
Opciones
La pantalla de opciones es la primera pantalla que deberas visitar la primera vez que
entres en el modo multijugador. Desde aqu especificars tu nombre de jugador y
ajustars la velocidad de tu conexin.
Unirse
Adems de ser anfitrin de una misin como servidor, tambin existe la opcin de unirse
a una misin/servidor que ya est en marcha. Hay dos formas de hacerlo:
Unirse a una misin de la lista de servidores.
Conectarse directamente a la IP del servidor utilizando la opcin Conectar por IP.
Conectar por IP
Para Conectar a un servidor a travs de Internet, usa la opcin Conectar por IP. Para
hacer esto presiona el botn Conectar por IP, acto seguido aparecer la ventana de
conexin por IP.
Pantalla de Entrada
Despus de haberte unido a una misin (mediante la lista de servidores o conectar por
IP), se te dirige a la ventana Seleccionar A/C. Desde aqu seleccionars el bando, tu
aeronave, podremos conversar mediante texto con otros jugadores, leers el briefing as
como ver la lista de jugadores conectados al servidor.
Lista de Ventana de Asignacin Ventana de Ventana de Grupo
Espectadores Chat de Jugadores
Casilla A TODOS
Comandos en la Misin
Cuando vuelas una misin, dispones de tres comandos especficos que son:
Conversar con TODOS []
Conversar con los ALIADOS [Ctrl Dr + ]
Ventana de puntuacin [] (acento)
SALIR
Presiona este botn para salir al escritorio.
REFERENCIAS
www.arms-expo.ru
www.snariad.ru
www.warships.ru
www.ship.bsu.by
www.militarism.fatal.ru
www.military-informer.narod.ru
www.rbase.new-factoria.ru
www.gortransport.kharkov.ua
www.denisovets.narod.ru
www.mi-helicopter.ru
www.airwar.ru
www.aviastar.org
www.worldweapon.ru
www.army.lv
www.aviaport.ru
www.sukhoi.org
www.migavia.ru
www.milrus.com
www.warplane.ru
www.legion.wplus.net
www.pvo.guns.ru
www.rusarmy.com
www.museum.radioscanner.ru
www.armor.kiev.ua
www.russarms.com
www.btvt.narod.ru
www.wikipedia.org
www.otvaga2004.narod.ru
www.army-guide.com
www.walkarounds.airforce.ru
www.ruspodvig.ru
www.belostokskaya.ru
www.otvaga.vif2.ru
www.topgun.rin.ru
www.worldweaponry.by.ru