Libro de Fisica
Libro de Fisica
Libro de Fisica
LIBRO DE FSICA
LIBRO DE FSICA
FSICA
INGENIERA BIOQUMICA
Enero/2013
ndice Pgina
Presentacin 5
Dedicatorias 6
Introduccin 7
Prologo 8
Sugerencias didcticas y de Evaluacin 9
U-I Introduccin 10
U-II Esttica 29
U-III Dinmica 76
3.1. Cinemtica 76
3.1.1. Conceptos bsicos. 77
3.1.2. Movimiento rectilneo. 77
3.1.3. Desplazamiento, velocidad y aceleracin. 79
3.2. Movimiento uniforme y uniformemente acelerado. 80
3.3. Movimiento relativo. 87
3.4. Cuerpos en cada libre. 90
3.5. Movimiento curvilneo. 94
3.5.1. Componentes rectangulares de la velocidad y de la aceleracin. 94
3.5.1.1. Movimiento de proyectiles. 97
3.5.1.2. Componentes tangencial y normal de la velocidad
y la aceleracin. 101
3.5.2. Movimiento de traslacin. 104
3.5.3. Movimiento alrededor de un eje. 107
3.6. Cintica de la partcula. 109
3.6.1. Conceptos bsicos. 110
3.6.2. Segunda ley de Newton aplicada al movimiento. 112
3.6.3. Ecuaciones de movimiento. 113
3.6.4. Aplicaciones al movimiento rectilneo. 118
3.7. Aplicaciones al movimiento curvilneo. 126
Taller no. 3 131
Bibliografa de la U-III 136
Los objetivos que cubren la elaboracin del libro de texto de Fsica para la nueva
retcula por competencias de la carrera de Ingeniera Bioqumica son los siguientes:
Dedicatorias
A mi esposa Dra. Leticia Santiago Paloalto, que en estos veintiocho aos que llevamos
de casados, siempre he recibido su apoyo moral econmico y espiritual, en forma
incondicional.
A mi hija Tania Leticia, que es toda una profesional y que tambin he recibido y
aceptado sus consejos que me ha dado.
A todos mis hermanos: Narcedalia, Glora, Francisco, Paul, Ral y sobre todo a mi
hermano menor Jorge, que ha pasado por una amarga experiencia, pero s que es, lo
suficientemente fuerte para salir de este mal momento.
A todos mis amigos, en especial a Adolfo Galeana Gmez por su gran fortaleza de salir
adelante de todos sus problemas.
A mis compaeros maestros, que siempre estn orientndome en todos mis proyectos.
Introduccin
Es difcil imaginar siquiera un producto, de los que disponemos hoy en da, que
no sea una aplicacin de algn principio fsico. Esto significa que, independientemente
de la carrera que se haya elegido, siempre es necesario entender la fsica, por lo menos
hasta cierto punto. Aun cuando resulta claro que algunas ocupaciones y profesiones no
requieren una compresin tan profunda como la que exigen las aplicaciones de
ingeniera, la verdad es que en todos los campos de trabajo se usan y aplican estos
conceptos.
Prologo
Sugerencias Didcticas.
Sugerencias de Evaluacin.
UNIDAD l
INTRODUCCIN
OBJETIVO
La Fsica tiene sus orgenes con los antiguos griegos, quienes trataron de explicar
el origen del Universo y el movimiento de los planetas. Quinientos aos antes de la
era cristiana, mientras Leucipo y Demcrito pensaban que todas las cosas que nos
rodean, es decir, la materia, estaban constituidas por pequeas partculas, otros
explicaban que la materia estaba constituida por cuatro elementos bsicos: tierra,
are, fuego y agua.
Newton, cientfico ingls, describi el movimiento de los cuerpos celestes por medio
de su Ley de la Gravitacin Universal. Explic que la fuerza de atraccin llamada
gravedad, existente entre dos cualesquiera, ocasiona la cada de las cosas al suelo y
su permanencia sobre l, de la misma forma como el Sol retiene a los planetas girando
a su alrededor en lugar de permitirles flotar en el espacio.
En 1820, el fsico dans Hans Christian Oersted descubri que cuando una
corriente elctrica circula por un conductor a su alrededor se genera una fuerza
parecida a la de un imn, es decir, un campo magntico. Este hecho dio el nacimiento
al electromagnetismo, mismo que estudia las relaciones mutuas entre la electricidad y
el magnetismo. En 1831, el fsico y qumico ingls Michael Faraday descubri las
corrientes elctricas inducidas, que son aquellas que se producen cuando se mueve
un conductor en sentido transversal (perpendicular) a las lneas de flujo de un campo
magntico. Faraday enunci el siguiente principio: La induccin electromagntica es
el fenmeno que provoca la produccin de una corriente elctrica inducida, como
resultado de la variacin del flujo magntico debido al movimiento relativo entre un
conductor y un campo magntico. En la actualidad, casi toda la energa que se
consume en nuestros hogares, comercios, fbricas, escuelas y oficinas, se obtiene
debido al fenmeno de la induccin electromagntica. En todo el mundo existen
generadores movidos por agua en estado lquido o en forma de vapor, en los cuales
enormes bobinas giran entre los polos de potentes imanes y generan grandes
cantidades de energa elctrica.
A principios del siglo XIX, John Dalton consider que todas las cosas estaban
formadas por pequeas partculas llamadas tomos, idea que fue aceptada por otros
cientficos, construyndose la teora atmica; consideraron tambin que los tomos se
combinan para formar molculas.
A mediados del siglo XIX, el ingls James Prescott Joule, industrial cervecero,
despus de continuar los estudios de Thomson, comprob que siempre que se realiza
cierta cantidad de trabajo se produce una cantidad equivalente de calor. Joule
estableci el principio llamado equivalente mecnico del calor. Este principio hizo
posible establecer la Ley de la Conservacin de la Energa, misma que seala que la
energa existente en el Universo es una cantidad constante que no se puede crear ni
destruir, slo se puede trasformar.
Tambin a mediados del siglo XIX, el fsico escocs James Clerk Maxwell fue el
primero en proponer que la luz est formada por ondas electromagnticas, las cuales
se pueden propagar aun en el vaco sin necesidad de un medio material. Hoy sabemos
que la diferencia bsica entre los diferentes tipos de radiacin que constituyen el
llamado espectro electromagntico se debe a su frecuencia y a su longitud de onda.
A finales del siglo XIX, el fsico francs Enrique Becquerel descubri, en 1896, la
radiactividad, al observar que los tomos del elemento uranio desprendan partculas
ms pequeas, por lo cual se pens que el tomo no era la partcula ms pequea,
sino que estaba constituido por otras partculas. Esto motiv la realizacin de ms
experimentos atmicos, como los de Thomson, Rutherford y Bohr, quienes
concluyeron en describir al tomo como un pequeo Sistema Solar. As como los
planetas giran alrededor del Sol, en el tomo los electrones de carga negativa giran
alrededor del ncleo, el cual est compuesto de protones con carga positiva y
neutrones sin carga elctrica.
Concepto de Fsica:
La palabra Fsica proviene del vocablo griego Physike, que significa
Naturaleza. La Fsica es una de las ciencias naturales que el hombre ha venido
estudiando e investigando, a fin de explicarse muchos de los fenmenos que suceden a
su alrededor.
Clasificacin de la Fsica:
La Fsica para su estudio, se clasifica en dos grandes grupos: Fsica Clsica y
Fsica Moderna. La primera estudia todos aquellos fenmenos en los cuales la
velocidad es muy pequea comparada con la velocidad de la luz. La segunda se
A. Fsica Clsica
1. Mecnica
2. Termodinmica
3. Ondas
4. ptica
5. Electromagnetismo
B. Fsica Moderna
1. Atmica
2. Nuclear
prestigio, ya que era inconcebible que una nacin utilizara la medida de alguna parte
del cuerpo del soberano de otro pas. Por lo tanto, cada vez se crearon ms unidades
diferentes y los pases grandes y ricos establecieron nuevas medidas y propias para
demostrar su podero y autonoma. Esto dio como resultado, un serio obstculo para el
comercio entre los pueblos.
Existen 7 magnitudes, que por servir de base para obtener las dems
magnitudes, que la fsica utiliza, reciben el nombre de magnitudes fundamentales.
Estas son: longitud, masa, tiempo, temperatura, intensidad de corriente elctrica,
intensidad luminosa y cantidad de substancia. (Ver tabla 1.1)
Tabla 1.1
Magnitudes Fundamentales del S.I.
Magnitud: Se llama magnitud a todo aquello que puede ser medido. La longitud
de un cuerpo (ya sea largo, ancho, alto, su profundidad, su espesor, su dimetro
externo o interno), la masa, el tiempo, el volumen, el rea, la velocidad, la fuerza, etc.,
son ejemplos de magnitudes. Los sentimientos como el amor, el odio, la felicidad, la ira
y la envidia no pueden ser medidos; por tanto, no son magnitudes.
Introduccin:
Desde tiempos muy remotos el hombre ha tenido la necesidad de medir, es decir,
saber cul es la magnitud de un objeto comparndolo con otro de la misma especie que
le sirva de base o patrn, pero el problema ha sido encontrar el patrn de medida. Por
ejemplo, se habl de codos, varas, pies y jemes (distancia entre el dedo ndice y
pulgar al estar estirada la mano) para medir longitud; cuarterones, arrobas, quintales
y cargas para medir masa; lunas, soles y lustros para medir tiempo. Los pases
grandes y ricos establecieron nuevas medidas propias para demostrar su podero y
autonoma, dando como resultado un serio obstculo para el comercio entre los pueblos
debido a la diversidad de unidades de medida.
Cada uno de los sistemas tienen sus estndares de longitud, masa y tiempo, a
estas unidades se les denomina fundamentales porque casi todas las dems pueden
medirse en funcin de ellas.
Las unidades fundamentales del Sistema Internacional (SI), al igual que para el
resto de sistemas de unidades, se definen de acuerdo con patrones avalados
internacionalmente.
El Sistema Ingls utiliza como unidad fundamental de longitud al pie (ft), la libra (lb)
como unidad de masa y el segundo (s) como unidad de tiempo.
Tabla 1.2
Sistemas de Unidades Absolutos
Ejemplos de conversiones:
1. Convertir 15 in cm
2.54 cm
(15 in )( ) = 38.1 cm
1 in
Resultado, 15 in = 38.1 cm
2. Convertir 1 yarda m
36 in 2.54 cm 1m
(1 yd )( )( )( ) = 0.9144 m
1 yd 1 in 100 cm
Resultado, 1 yd = 0.9144 m
3. Convertir 10 Km / h m / s
km 1000 m 1h m
(10 )( )( ) = 2.78
h 1 km 3600 s s
km m
10 = 2.78
Resultado, h s
4. Convertir 0.5 m
2
cm 2
100 cm 2
(0.5 m )( 2
2
) = 5000 cm2 = 5 x 103 cm2
1m
Resultado, 0.5 m = 5000 cm = 5 x 10 cm
2 2 3 2
3 3
5. Convertir 10 m pies
1 ft 3
(10 m ) ( 3
) = 353.15 ft 3
0.3048 m 3
Resultado, 10 m = 353.15 ft
3 3
6. Convertir 2 pies / s cm / s
3 3
3 3 3
ft 30.48 cm3 cm cm
(2 ) ( 3
) = 56633.69 = 5.66 x 104
s 1 ft s s
3 3 3
ft cm 4 cm
2 = 56633.69 = 5.66 x 10
Resultado, s s s
Convertir: Respuestas:
8 m cm 800 cm
0.5 litros cm3 500 cm3
80 ft / s km / h 87.78 km / h
50 kg f N 490 N
2
200 cm m 2
200 x 10-4 m2
30 m3 ft 3 1.059 x 103 ft 3
35 ft 3 / s cm3 / s 99.1 x 104 cm3 / s
50 C 0 K 0 323 K 0
208.4 F 0 C 0 98 C 0
210 K 0 C 0 -63 C 0
1. Las dimensiones de las cantidades fsicas a ambos lados del signo de igualdad,
deben ser las mismas.
Partiendo de las dimensiones: longitud (L), masa (M) y tiempo (T), obtendremos las
ecuaciones dimensionales de algunas cantidades fsicas.
ur ur L
T =
F
d = M 2 L = ML2T -2
T
ur kg m
F = MLT -2 = 2 = Newton = N
s
ur g cm
F = MLT -2 = 2 = Dina = D
s
a t2
d = vot +
Demostrar que la frmula 2 es dimensionalmente vlida.
Solucin:
Substituyendo las cantidades fsica por sus dimensiones tenemos que:
L L
L= T + 2 T2
T T
L=L
Cifras Significativas
L = 0.852 m
L = 8.52 dm
L = 852 mm
Etc
Asumiendo que cualquier problema de Fsica de un libro de texto nos muestra las
cantidades con sus cifras significativas, debemos saber expresar el resultado de las
operaciones que hagamos con dichos nmeros con sus cifras significativas
correspondientes. Es lo que veremos ms adelante pues antes es necesario ampliar
conceptos y establecer procedimientos.
Regla 1. En nmeros que no contienen ceros, todos los dgitos son significativos.
Por ejemplo:
3.14159 seis cifras significativas 3.14159
5.694 cuatro cifras significativas 5.694
Regla 2. Todos los ceros entre dgitos significativos son significativos.
Por ejemplo:
2.054 cuatro cifras significativas 2.054
506 tres cifras significativas 506
Regla 3. Los ceros a la izquierda del primer dgito que no es cero sirven solamente
para fijar la posicin del punto decimal y no son significativos.
Por ejemplo:
0.054 dos cifras significativas 0.054
0.0002604 cuatro cifras significativas 0.0002604
Regla 4. En un nmero con dgitos decimales, los ceros finales a la derecha del
punto decimal son significativos.
Por ejemplo:
0.0540 tres cifras significativas 0.0540
30.00 cuatro cifras significativas 30.00
Regla 5. Si un nmero no tiene punto decimal y termina con uno o ms ceros, dichos
ceros pueden ser o no significativos. Para poder especificar el nmero de cifras
significativas, se requiere informacin adicional. Para evitar confusiones es conveniente
expresar el nmero en notacin cientfica, no obstante, tambin se suele indicar que
dichos ceros son significativos escribiendo el punto decimal solamente. Si el signo
decimal no se escribiera, dichos ceros no son significativos.
Por ejemplo:
1200 dos cifras significativas 1200
1200. cuatro cifras significativas 1200
Exactitud y PrecisinL-3
Los errores asociados con los clculos y medidas se pueden caracterizar
observando su exactitud y precisin. La exactitud se refiere a qu tan cercano est el
valor calculado o medido con el valor verdadero. La precisin se refiere a qu tan
cercano est un valor individual medido o calculado con respecto a los otros.
Figura 1.3
Un ejemplo de un buen tirador ilustra el concepto de exactitud y precisin.
a) Inexacto e impreciso, b) exacto e impreciso, c) inexacto y preciso, d) exacto y preciso.
Notacin Cientfica.
El trabajo cientfico es muy frecuente encontrarse con nmeros muy grandes o
muy pequeos.
Expresar las siguientes cantidades con las cifras significativas que se indican, utilizando
la potencia de base 10.
7000000 1D 7 x 106
620000 2D 62 x 104
0.003 1D 3 x 10-3
0.0000705 2D 7.1 x 10-6
0.000135 2D 14 x 10-5
0.00000004375 3D 437 x 10-10
0.0000967502 4D 9675 x 10-8
Multiplicacin.
(103 )(104 ) = 103 + 4 = 1 x 107
(2 x 104 )(3 x 102 ) = 6 x 104 + 2 = 6 x 106
(5 x 102 )(4 x 105 ) = 20 x 102 + 5 = 20 x 107
(4 x 106 )(2 x 10-2 ) = 8 x 106 - 2 = 8 x 104
(6 x 10-3 )(5 x 10-4 ) = 30 x 10-3 - 4 = 30 x 10-7
Divisin.
1
4
= 10-4 = 1 x 10-4
10
1
-2
= 102 = 1 x 102
10
6
-4
= 2 x 104
3 x 10
12 x 106
4
= 2 x 106 - 4 = 2 x 102
6 x 10
25 x 10-2
4
= 5 x 10-2 - 4 = 5 x 10-6
5 x 10
45 x 10-8
-3
= 3 x 10-8 + 3 = 3 x 10-5
15 x 10
5 x 107
-4
= 2.5 x 107 + 4 = 2.5 x 1011
2 x 10
Suma y resta.
(2 x 103 ) + (3 x 103 ) = 5 x 103
Raz cuadrada.
104 = 104 / 2 = 10 2 = 1 x 102
108 = 108 / 2 = 104 = 1 x 104
(9 x 106 ) = 3 x 106 / 2 = 3 x 103
(25 x 1012 ) = 5 x 1012 / 2 = 5 x 106
(64 x 107 ) = 8 x 107 / 2 = 8 x 103.5 = E
(640 x 106 ) = 25.3 x 106 / 2 = 25.3 x 103
(6.4 x 108 ) = 2.53 x 108 / 2 = 2.53 x 10 4
Taller no. 1
2. Un terreno rectangular tiene 100 pies (ft) por 150 pies (ft). Determine el rea del
terreno en metros cuadrados.
3. Un objeto en forma de paraleleppedo rectangular mide 2.0 pulg x 3.5 pulg x 6.5
pulg. Determine el volumen del objeto en metros cbicos.
5. Una seccin de tierra tiene un rea de 1 milla cuadrada y contiene 640 acres.
Determine el nmero de metros cuadrados que hay en 1 acre.
L-1 Tippens, Fsica conceptos y aplicaciones, 6 edicin, Ed. Mc Graw Hill, (2001)
L-2 Perez Montiel, Fsica General, 3 edicin, Publicaciones culturales, (2006)
L-3 Steven C. Chapra, Raymond P. Canale, Mtodos Numricos, 3 edicin, Ed. Mc
Graw Hill, (1999)
C-1 Curso de homogeneizacin de Fsica, Tecnolgico de Acapulco, Ciencias Bsicas
UNIDAD lI
ESTTICA
OBJETIVO
Introduccin: Las fuerzas pueden actuar de tal forma que causen el movimiento
o lo eviten. Los grandes puentes deben disearse de modo que el esfuerzo global de
las fuerzas evite el movimiento. Las armaduras, vigas, trabes y cables, en conjunto,
deben estar en equilibrio. Es decir, las fuerzas resultantes que actan en cualquier
punto de la estructura, deben estar equilibradas. Las plataformas, montacargas,
ganchos, cables elevadores e incluso los grandes edificios, deben construirse de tal
manera que se conozcan y se controlen a fondo los efectos de las fuerzas. En esta
unidad se estudiaran las fuerzas en relacin con los cuerpos en reposo. La fuerza de
friccin, que es tan importante para el equilibrio en mltiples aplicaciones, se analizar
tambin en esta unidad.
La palabra esttica se deriva del griego Statiks que significa inmvil. En virtud
de que la dinmica estudia las causas que originan el reposo o movimiento de los
cuerpos, tenemos que la esttica queda comprendida dentro del estudio de la dinmica
y analiza la situacin que permiten el equilibrio de los cuerpos. Los principios de la
esttica se sustentan en las leyes de Newton.
En esta unidad nos ocuparemos del estudio del equilibrio de los cuerpos rgidos,
aquellos cuya deformacin provocada por una fuerza es mnima al compararla con su
tamao. Ejemplos: vigas de madera, armaduras de acero o hierro colado, bolas de
acero o vidrio, herramientas metlicas, cascos de ftbol americano, bicicletas y
motocicletas, entre otros.
Cantidades BsicasE-1: Las cuatro cantidades siguientes se utilizan en el
equilibrio:
Partcula: Una partcula posee masa pero de tamao poco significativo. Por
ejemplo, el tamao de la Tierra es insignificante comparado con el tamao de su rbita,
M.C. Salvador lvarez Hernndez Pgina 30
LIBRO DE FSICA
y por lo tanto la Tierra se puede tomar como una partcula cuando se estudia su
movimiento orbital en un modelo. Cuando un cuerpo se idealiza como una partcula, los
principios de la Mecnica se simplifican de manera importante, debido a que la
geometra del cuerpo no se tomar en cuenta en el anlisis del problema.
Caractersticas de un vector:
d) Sentido: Indica hacia dnde va el vector, ya sea hacia arriba, abajo, a la derecha
a la izquierda. Queda sealado por la punta de la flecha. (Ver figura 2.1)
Figura 2.1
Ejemplo de Vector
U = Ux + U y
U = Ux i + Uy j
Ux y Uy
Los escalares se llaman componentes escalares vectoriales de U.
Ux y U y
Llamaremos componentes x y y de U.
U = (U x 2 + U y 2 )
Con esta ecuacin se podr determinar la magnitud de un vector cuando se
conozcan sus componentes. (Ver figura 2.2)
Figura 2.2
Ux y U y
Las componentes vectoriales escalares del vector resultante U, se pueden expresar en
funcin de i y j.
Vectores unitarios
U =U e
Figura 2.3
Como U y e tienen la misma direccin, el vector U es igual al producto de su magnitud y e.
rAB = ( xB - xA ) i + ( yB - y A ) j
Figura 2.4
rAB
(a) Puntos A y B y el vector de posicin de A a B.
rAB
(b) Las componentes de se pueden determinar a partir de las coordenadas de los puntos A y
B.
Ejemplo 1
El cable entre los puntos A y B ejerce una fuerza F de 800 N sobre la parte
superior de la torre de la televisin mostrada en la siguiente figura. Separe F en sus
componentes rectangulares usando el sistema coordenado que se indica en la figura
2.5
Figura 2.5
Se determinar las componentes de F de tres maneras distintas:
Primer mtodo.
Con las dimensiones dadas podemos determinar el ngulo entre F y el eje y
(ver figura 2.6a), y luego podemos determinar las componentes con ayuda del tringulo
rectngulo formado por el vector F y sus componentes.
Figura 2.6a
Componentes vectoriales de F
F
Nota: No confundir la fuerza vectorial F, con la magnitud de la fuerza vectorial , que
son muy diferentes.
Segundo mtodo.
Los tringulos rectngulos formados por F y sus componentes son similares al
tringulo OAB (ver figura 2.6b). Se pude determinar las componentes de F usando las
proporciones entre los lados de esos tringulos similares.
Figura 2.6b)
rAB
Vector de A a B
AB = (80)2 + (40)2
AB = 89.4 m
Tercer mtodo.
r
De las dimensiones dadas podemos determinar las componentes vector AB que
va del punto A al punto B. Dividiendo este vector entre su magnitud, obtenemos un
eAB
vector unitario con la misma direccin que F (ver figura 2.6c) y luego obtenemos F
eAB
en funcin de sus componentes expresndolo como producto de su magnitud y .
Figura 2.6c)
eAB
El vector unitario seala de A a B
rAB
Primeramente se va a calcular el vector con la siguiente frmula:
rAB = ( xB - xA ) i + ( yB - yA ) j
rAB = (40 - 0) i + (0 - 80) j
rAB = 40 i - 80 j (m)
F eAB
La fuerza F vectorial, es igual al producto de su magnitud y , entonces se
tiene:
F = F eAB
F = (800)(0.447 i - 715.5 j)
F = 357.8 i - 715.5 j (N )
Con estas componentes calculadas, vamos a demostrar que la tensin
AB = 800 N , aplicando el teorema de Pitgoras, entonces tenemos que:
F = (357.8)2 + (715.5)2
F = 799.98 800 N
Ejemplo 2
F yF
Determine analticamente las componentes X Y de una fuerza de 200 N,
formando un ngulo con la horizontal del eje x positivo de 60 . (Ver figura 2.7)
Figura 2.7
Solucin:
Datos Frmulas
ur
F = 200 N ur
FY
= 600 Sen 600 =
ur 200
ur
FX = ? FX
ur Cos 600 =
FY = ? 200
Desarrollo
ur ur
F Y = 200 Sen 600 F X = 200 Cos 600
ur ur
F Y = 200 (0.866) = 173.21 N F X = 200 (0.5) = 100 N
Resultado
ur
F X = 100 N
ur
F Y = 173.21 N
Ejemplo 3
ur
Un nio se encuentra sobre un trineo y es jalado por una fuerza de F = 35 N ,
con un ngulo = 40 , determine analticamente sus componentes rectangulares
0
FX y FY
para desplazar el trineo en forma horizontal. (Ver figura 2.8)
Figura 2.8
Datos Frmula
ur
F = 35 N ur
FY
= 400 Sen 400 =
ur 35
ur
FX = ? FX
ur Cos 400 =
FY = ? 35
Desarrollo
ur ur
F Y = 35 Sen 400 F X = 35 Cos 400
ur ur
F Y = 35 (0.6428) = 22.5 N F X = 35 (0.766) = 26.81 N
Resultado
ur
F X = 26.81 N
ur
F Y = 22.5 N
Con los resultados de las componentes obtenidas, vamos a demostrar a travs del
ur
teorema de Pitgoras que la fuerza resultante es de F = 35 N
ur
( )
F R = FX 2 + FY 2
ur
( )
F R = 26.812 + 22.52 = 1225.03 = 35 N
Tambin vamos a demostrar que su ngulo de la fuerza resultante con respecto al eje x
positivo es de 40.
F
R = Tan -1 = Y
FX
22.5
R = Tan -1 =
26.81
R = 400
Ejemplo 4
Una cortadora de csped se empuja hacia abajo con una fuerza de 40 N, en un
ngulo de 50 con respecto a la horizontal, Cul es la magnitud del efecto horizontal
de esta fuerza? Ver figura 2.9
Figura 2.9
Desarrollo
Con los resultados de las componentes obtenidas, vamos a demostrar a travs del
ur
teorema de Pitgoras que la fuerza resultante es de F = 40 N
ur
FR = (F + F )
X
2
Y
2
ur
FR = ( 25.71 + 30.64 ) =
2 2
1599.81 = 40 N
Tambin vamos a demostrar que el ngulo de la fuerza resultante con respecto al eje x
positivo es de 310.
F
R = Tan -1 = Y
FX
30.64 R = 3600 - R
R = Tan -1 =
25.71 R = 3600 - 500
R = 500 Entonces tenemos que: R = 3100
traslacional si, y slo si, la suma vectorial de las fuerzas que actan sobre l es
igual a cero
F X =0 F Y =0
Ejemplo 1
Una pelota de 200 N cuelga de una cuerda unida a otras dos cuerdas, como se
observa en la figura 2.10. Encuentre las tensiones en las cuerdas A, B y C.
BX - AX = 0
BX = AX
0.7071 B = 0.5 A
0.5 A
B=
0.7071
B = 0.7071 A Ecuacin (1)
F Y =0
AY + BY - C = 0
AY = C - BY
0.866 A = 200 - 0.7071 B
(200 - 0.7071 B)
A=
0.866
A = 230.95 - 0.8165 B Ecuacin (2)
Ejemplo 2
Una pelota de 100 N suspendida por una cuerda A es tirada hacia un lado en
forma horizontal mediante otra cuerda B y sostenida de tal manera que la cuerda A
forma un ngulo de 30 con el muro vertical. Encuentre las tensiones en las cuerdas A y
B. (ver figura 2.11)
AY - 100 = 0
0.866 A - 100 = 0
0.866 (115.47) - 100 = 0
-2.98 x 10-3 = 0
-0.00298 ; 0
En casos como stos, puede haber una tendencia a girar que se define como
momento de torsin. Si aprendemos a medir y a prever los momentos de torsin
producidos por ciertas fuerzas, ser posible obtener los efectos rotacionales deseados.
Si no se desea la rotacin, es preciso que no haya ningn momento de torsin
resultante. Esto conduce en forma natural a la condicin de equilibrio rotacional, que
es muy importante en aplicaciones industriales y en ingeniera.
M 0 =0
Figura 2.12
(a) Cubo visto con la visual perpendicular a una cara. (Dos dimensiones)
(b) Vista oblicua del cubo. (Tres dimensiones)
(c) Sistema coordenado cartesiano alineado con los bordes del cubo.
U X , UY , U Z
Podemos separa un vector U en componentes vectoriales paralelas a
los ejes x, y, z
U = U X + UY + U Z
U X , UY , U Z
Los escalares se denominarn componentes x, y, z del vector U. (Ver figura
2.13)
Figura 2.13
U X , UY , U Z
Un vector U y sus componentes vectoriales
Aparte de su magnitud del vector U, vamos a conocer tambin los ngulos de las
U ,U ,U
componentes X Y Z , que se forman con respecto a la resultante del sistema.
A estos ngulos se les llaman cosenos directores.
Cosenos directores.
Una manera de describir la direccin de un vector en tres dimensiones es
, Y , Z
especificar los ngulos X entre el vector resultante y los ejes coordenados
positivos. (Ver figura 2.14)
Figura 2.14
Figura 2.15
X , Y , Z
Las figuras (b), (c), (d) nos muestran los ngulos y las componentes vectoriales de U
Comparando las ecuaciones (Ec. 4) con las ecuaciones (Ec. 2) nos queda:
Cos X =e X , Cos Y =e Y , Cos Z =e Z Ec . 5
Ejemplo 1
Consideremos dos vectores, U = 3i - 4 j - 12k y V = -i + 7 j + 6k
a) Cul es su magnitud de U?
Cos X , Cos Y , Cos
b) Determine los ngulos Z por medio de la Ec. 2
c) Cul es la magnitud del vector R = 2U + 3V ?
b) Ahora, procederemos a calcular los cosenos directores del vector U aplicando la Ec.
2
U X = U Cos X , U Y = U Cos Y , U Z = U Cos Z Ec . 2
UX UY UZ
Cos X = Cos Y = Cos Z =
U U U
X = Cos -1(3 / 13) Y = Cos -1(-4 / 13) Z = Cos -1(-12 / 13)
R X = 76.660 R Y = 107.920 R Z = 157.380
c) El vector R es:
R = 2U + 3V
R = 2(3i - 4 j - 12k ) + 3(-i + 7 j + 6k )
R = (6i - 8 j - 24k ) + (-3i + 21 j + 18k )
R = 3i + 13 j - 6k
Y su magnitud es de:
M.C. Salvador lvarez Hernndez Pgina 53
LIBRO DE FSICA
U = U X 2 + UY 2 + U Z 2
Ejemplo 2
El cable del globo de la siguiente figura, ejerce una fuerza F de 800 N sobre el
gancho en O. La lnea vertical AB interseca el plano x-z en el punto A. El ngulo entre
el eje z y la lnea OA es de 600 y el ngulo entre la lnea OA y F es de 450.
Exprese F en funcin de sus componentes escalares. (Ver figura 2.16)
Figura 2.16
Solucin:
En la figura 2.16a, descomponemos F en su componente Fy y en su componente Fh
paralela a OA. Entonces la magnitud de Fy es:
Figura 2.16a
Descomposicin de F en componentes vectoriales paralelas a OA y OB
Figura 2.16b
Descomposicin de Fh en componentes vectoriales paralelas a los ejes.
F ,F ,F
Las componentes vectoriales X Y Z apuntan en las direcciones positivas de los
ejes, por lo que las componentes escalares de F son positivas:
FX , FY , FZ
Vamos a comprobar que las componentes calculadas son verdaderas,
aplicando la Ec 1 se tiene:
F = FX 2 + FY 2 + FZ 2
FX , FY , FZ
Lo que demuestra que las componentes calculadas son correctas.
Las situaciones de equilibrio que hemos considerado hasta ahora implicaron slo
fuerzas coplanares (en dos dimensiones). Cuando el sistema de fuerzas externas que
actan sobre un cuerpo en equilibrio es tridimensional, podemos expresar la suma de
las fuerzas externas como:
F = FX i + FY j + FZ k = 0
FX = 0 FY = 0 FZ = 0
Las sumas de las componentes x, y y z de las fuerzas externas que actan sobre un
cuerpo en equilibrio deben ser igual a cero.
Ejemplo 3
Un cilindro de 1000 lb pende del techo por un sistema de cables sostenidos en
los puntos B, C y D, como se muestra en la figura 2.17. Cules las tensiones en los
cables AB, AC y AD?
Figura 2.17
Estrategia de solucin:
Solucin:
Aislamos parte del sistema de cables cerca del punto A (ver figura 2.17a y
completamos el diagrama de cuerpo libre mostrando las fuerzas ejercidas por las
TAB TAC TAD
tensiones en los cables (ver figura 2.17b. Las magnitudes de los vectores
son las tensiones en los cables AB, AC y AD respectivamente-
Figura 2.17c
Vector de posicin
rAB
TAB
Para calcular la tensin se tiene que:
TAB = TAB eAB
, donde:
rAB
eAB =
rAB
, entonces:
rAB = ( xB - xA ) i + ( yB - y A ) j + ( zB - z A )k
rAB = (4 - 0)i + (0 - (-4)) j + (2 - 0)k
rAB = 4i + 4 j + 2k
rAB = (4)2 + (4)2 + (2)2
rAB = 36
rAB = 6 pies
rAB
eAB =
rAB
4i + 4 j + 2k
eAB =
6
eAB = 0.667i + 0.667 j + 0.333k
TAB TAB
Podemos ahora escribir el vector , como el producto de la tensin en el cable
eAB
AB y , entonces tenemos que:
TAB = TAB eAB
TAB = TAB (0.667i + 0.667 j + 0.333k )
TAC
De la misma forma se va a determinar el vector
TAC = TAC eAC
, donde:
rAC
eAC =
rAC
, entonces:
rAC = ( xC - x A ) i + ( yC - y A ) j + ( zC - z A )k
rAC = (-2 - 0)i + (0 - (-4)) j + (-2 - 0)k
rAC = -2i + 4 j - 2k
rAC = (-2)2 + (4)2 + (-2)2
rAC = 24
rAC = 4.9 pies
rAC
Dividiendo por su magnitud, obtenemos un vector unitario que tiene la misma
TAC
direccin que .
rAC
eAC =
rAC
-2i + 4 j - 2k
eAC =
4.9
eAC = -0.408i + 0.816 j - 0.408k
TAD
De la misma forma se va a determinar el vector
TAD = TAD eAD
, donde:
rAD
eAD =
rAD
, entonces:
rAD = ( xD - xA ) i + ( yD - y A ) j + ( zD - z A )k
rAD = (-3 - 0)i + (0 - (-4)) j + (3 - 0)k
rAD = -3i + 4 j + 3k
rAD = (-3)2 + (4)2 + (3)2
rAD = 24
rAD = 5.83 pies
Dividiendo
rAD por su magnitud, obtenemos un vector unitario que tiene la misma
T
direccin que AD .
rAD
eAD =
rAD
-3i + 4 j + 3k
eAD =
5.83
eAD = -0.5146i + 0.6861 j + 0.5146k
TAD TAD
Podemos ahora escribir el vector , como el producto de la tensin en el cable
AD y
eAD , entonces tenemos que:
Con estas expresiones escribimos la suma de las fuerzas externas en funcin de las
TAB TAC TAD
tensiones .
Ahora nos queda 3 ecuaciones con tres incgnitas, la solucin de este sistema lo
pueden resolver por los mtodos de Gauss-Jordan, Eliminacin Gaussiana, Matricial,
Cramer, etc. El mtodo a utilizar es opcional.
0.667 0.816 0.686 1000
0 -0.408 -0.514
1000 0.816 0.686
Det( AB) 0 -0.408 0.514 419.4
TAB = = = = 529.14 lb
Det( A) 0.667 -0.408 -0.514 0.7926
0.667 0.816 0.686
0.333 -0.408 0.514
0.667 0 -0.514
0.667 1000 0.686
Det( AC) 0.333 0 0.514 514
TAC = = = = 648.5 lb
Det( A) 0.667 -0.408 -0.514 0.7926
0.667 0.816 0.686
0.333 -0.408 0.514
0.667 -0.408 0
0.667 0.816 1000
Det( AD) 0.333 -0.408 0 136.2
TAD = = = = 171.84 lb
Det( A) 0.667 -0.408 -0.514 0.7926
0.667 0.816 0.686
0.333 -0.408 0.514
Solucin:
TAB = 529.14 lb TAC = 648.5 lb TAD = 171.84 lb
2.2.1 Introduccin.L-1
En casos como stos, puede haber una tendencia a girar que se define como
momento de torsin. Si aprendemos a medir y a prever los momentos de torsin
producidos por ciertas fuerzas, ser posible obtener los efectos rotacionales deseados.
Si no se desea la rotacin, es preciso que no haya ningn momento de torsin
resultante. Esto conduce en forma natural a la condicin de equilibrio rotacional, que
es muy importante en aplicaciones industriales y de ingeniera.
Cuando sobre un cuerpo actan fuerzas que no tienen una lnea de accin
comn, tal vez exista equilibrio traslacional pero no necesariamente equilibrio
rotacional. En otras palabras, quiz no se mueva ni a la derecha ni a la izquierda,
tampoco hacia arriba ni hacia abajo, pero puede seguir girando. Al estudiar el equilibrio
debemos tomar en cuenta el punto de aplicacin de cada fuerza adems de su
magnitud.
Principio de transmisibilidad: Este principio nos dice, que el efecto externo de una
fuerza no se modifica cuando se traslada en su misma direccin, es decir, sobre su
propia lnea de accin.
Figura (2.18)
Ejemplos rotacionales de brazos de palanca
Veamos un ejemplo donde se pueda aplicar esta frmula del producto vectorial.
Ejemplo
En la siguiente figura, la magnitud de la fuerza F es de 100 lb La magnitud del
vector r del punto O al punto A es de 8 pies. (Ver figura 2.19)
Figura 2.19
r x F = r F Sen e
r x F = (8)(100)Sen 600 e
r x F = 692.8 e (lb. pie)
M 0 = ( F )(r)
Donde;
M 0 = Momento de torsin
N - m
F = Fuerza aplicada N
d = Brazo de torsin
m
Ejemplo 1
Un mecnico ejerce una fuerza de 20 lb en el extremo de una llave inglesa de 10
in, como se observa en la figura 2.20. Si este tirn forma un ngulo de 60 0 con el mango
de la llave, cul es el momento de torsin producido en la tuerca?
Se va a dar solucin de dos maneras distintas, primeramente aplicando el mtodo
principio de transmisibilidad y despus por componentes rectangulares.
Figura 2.20b
Diagrama vectorial por componentes rectangulares
F = 10 lb
Observe que la lnea de accin de la fuerza X pasa por el eje de
rotacin, de tal forma, que no se produce ningn momento de torsin porque su brazo
de palanca es cero. Por lo tanto, el momento de torsin total se debe a la componente
FY = 173.2 lb
, que es perpendicular al mango. Entonces el momento de torsin es de:
M 0 = ( FY )(r )
M 0 = (17.3 lb)(10 in)
M 0 = 173 lb
M 0 = M 1 + M 2 + M 3 + ... + M n = 0
La segunda condicin de equilibrio simplemente nos indica que los momentos de
torsin en el sentido de las manecillas del reloj estn exactamente equilibrados por los
por los momentos de torsin opuestos al avance de las manecillas. Ms an, puesto
que la rotacin no ocurre respecto a ningn punto, podemos elegir cualquier punto
como eje de rotacin. Mientras los brazos de palanca se midan respecto al mismo
punto para cada fuerza, el momento de torsin resultante ser de cero. Los problemas
se simplifican si se elige el eje de rotacin en el punto de aplicacin de una fuerza
desconocida. Si una fuerza particular tiene un brazo de palanca de cero, no contribuye
al momento de torsin, independientemente de su magnitud.
Ejemplo 1
Un puntal uniforme de 200 lb de peso y 24 ft de longitud est sostenido por un
cable, como se observa en la figura 2.21. El puntal se apoya en la pared y el cable
forma un ngulo de 300 con respecto al puntal, que est en posicin horizontal. Si una
carga de 500 lb se cuelga del extremo derecho, cul es la tensin T del cable?
Cules son las componentes horizontal y vertical de la fuerza ejercida por el pivote?
Cul es el esfuerzo resultante que se ejerce sobre el pivote y su ngulo que se forma
con respecto al eje x positivo?
Figura 2.21
F Y
=0
F X =0 FY - TY - 200 lb - 500 lb = 0
FX - TX = 0 FY = 700 lb - TY
FX = TX = T Cos 300 FY = 700 lb - (1200 lb)(Sen 300 )
FX = (1200 lb)(Cos 300 ) FY = 700 lb - 600 lb
FX = 1039.2 lb FY = 100 lb
F
R FR = Tan -1 Y
F
X
FR = FX 2 + FY 2 100
R FR = Tan -1
FR = (1039.2)2 (100)2 1039.2
FR = 1044 lb R FR = 5.50
No puede existir una fuerza, si no estn implicados dos cuerpos. Siempre que
dos cuerpos interactan, la fuerza ejercida por el segundo cuerpo sobre el primero
(fuerza de reaccin), es igual en magnitud pero de sentido contrario a la direccin de
la fuerza ejercida por el primer cuerpo sobre el segundo (fuerza de accin). Este
principio se enuncia en la tercera ley de Newton. Que dice lo siguiente:
Ejemplo 1
Considere la situacin que se presenta en la siguiente figura 2.22. Una viga
uniforme que pesa 200 N est sostenida por dos soportes A y B. De acuerdo con las
distancias y fuerzas que aparecen en la figura, cules son las fuerzas ejercidas por los
soportes?
Figura 2.22
Se traza un diagrama de cuerpo libre para que muestre claramente todas las
fuerzas y las distancias entre ellas. Note que se considera que todo el peso de la viga
uniforme acta en su centro.
F Y
=0
A + B - 300 N - 200 N - 400 N = 0
A + B = 900 N Ec.(1)
Puesto que la Ec. (1), tiene dos incgnitas, es preciso tener ms informacin. Por
lo tanto, aplicaremos la segunda condicin de equilibrio para calcular la fuerza de
reaccin en el punto de apoyo A, entonces se tiene:
M A = M1 + M 2 + M 3 + M 4 + M 5 = 0
M A
= - A(12 m) + (300 N )(10 m) + (200 N )(4 m) = 0
-(12 m) A + 3000 N.m - 1600 N.m + 800 N.m = 0
2200 N.m = (12 m) A
A = 183.33 N
A + B = 900 N Ec.(1)
B = 900 N - A
B = 900 N - 183.33 N
B = 717.67 N
Con frecuencia, sobre un cuerpo actan diversas fuerzas con magnitudes, direcciones y
puntos de aplicacin diferentes. Las fuerzas que se intersecan en un punto comn o
que tienen el mismo de aplicacin se denominan fuerzas concurrentes.
Ejemplo 1
En la siguiente figura 2.23, el cuerpo est empotrado y sometido a dos fuerzas y
un par momento. Qu valor tienen las reacciones en el empotramiento?
Figura 2.23
Figura 2.23a
Aplicando la primera ecuacin de equilibrio se tiene:
F X =0 F Y =0
AX + 100 Cos 300 = 0 AY - 200 + 100 Sen 300 = 0
AX = -86.6 lb AY = 150 lb
El signo negativo de AX, nos indica que el sentido del vector es opuesto al indicado.
Aplicando la segunda condicin de equilibrio se tiene:
M A = M1 + M 2 + M 3 + M 4
M A = 300 - (200)(2) - (100 Cos 300 )(2) + (100 Sen 300 )(4)
M A = 300 - 400 - 173.2 + 200
M A = 73.2 lb. pie
Taller no. 2
Ejercicios para resolver:
Problema 1
La masa del camin mostrado es de 4 Mg. Sus ruedas estn bloqueadas y la
tensin en su cable es T = 10 kN. (Ver figura 2.24)
a) Dibuje el diagrama de cuerpo libre del camin.
b) Determine las fuerzas normales ejercidas sobre las ruedas del camin por el
terreno.
Figura 2.24
Problema 2
En la siguiente figura, suponga que la fuerza ejercida por el martillo sobre la
cabeza del clavo es vertical, e ignore su peso. (Ver figura 2.25)
a) Dibuje el diagrama de cuerpo libre del martillo.
b) Si F = 10 lb, qu valor tienen la fuerza ejercida por el martillo sobre el clavo y
las fuerzas normal y de friccin ejercidas por el martillo sobre el piso?
Figura 2.25
Problema 3
Calcule el peso P necesario para mantener el equilibrio en el sistema que se
indica en la figura, en el cual A pesa 100 Kg. Y Q pesa 10 Kg. El plano y las poleas son
lisos y se desprecia su friccin. La cuerda AC es horizontal y la cuerda AB es paralela
al plano. Calcule tambin la reaccin del plano sobre el peso A. Hacer su diagrama de
cuerpo libre. (Ver figura 2.26)
Figura 2.26
Problema 4
En una obra de construccin, un contenedor con materiales que pesa 1000 kg
est soportado por un cable de una gra. Se ata una cuerda al cable en B para evitar la
oscilacin del contenedor y mantenerlo centrado y en equilibrio. El ngulo entre el cable
y la vertical es de 4 y el ngulo de la cuerda con la horizontal es de 25. Cules son
las tensiones en la cuerda y en el cable? Hacer su diagrama de cuerpo libre. (Ver figura
2.27)
Figura 2.27
Problema 5
Qu valor tiene el momento respecto a A debido a la fuerza ejercida sobre la viga en
B por el cable? m = 60 kg. Hacer su diagrama de cuerpo libre. (Ver figura 2.28)
Figura 2.28
L-1 Tippens, Fsica conceptos y aplicaciones, 6 edicin, Ed. Mc Graw Hill, (2001)
L-2 Bedford Fowler, Esttica mecnica para ingeniera, Ed. Addison Wesley, (2000)
E-1 http://www.mitecnologico.com/Main/EstaticaDeLaParticulaConceptosBasicos
C-1 Curso de homogeneizacin de Fsica, Tecnolgico de Acapulco, Ciencias Bsicas
UNIDAD lII
DINMICA
OBJETIVO
3.1. Cinemtica
IntroduccinL-3.
Todo el universo se encuentra en constante movimiento. Los cuerpos presentan
movimientos rpidos, lentos, peridicos y azarosos. La tierra describe un movimiento
de rotacin girando sobre su propio eje, al mismo tiempo describe un movimiento
de traslacin alrededor del sol. La Luna gira alrededor de la tierra; los electrones
alrededor del ncleo atmico. As, a nuestro alrededor siempre observaremos algo en
movimiento: nios corriendo y saltando, nubes desplazndose por el cielo, pjaros
volando, rboles balancendose a uno y otro lado por un fuerte viento. Todo es
movimiento.
D d (d 2 - d1)
V = =
Dt (t2 - t1 )
Siempre que se trate del movimiento de un mvil en lnea recta, recorriendo
Dd
desplazamientos iguales en tiempos iguales, la relacin: D t ser un valor constante.
Dd
=k
Donde: Dt
Donde k es una constante.
Figura 3.1
Datos del movimiento de un cuerpo
Grafica 3.2
Grafica del desplazamiento en funcin del tiempo
Como se observa en la grafica anterior 3.2, al graficar los diferentes valores del
desplazamiento en funcin del tiempo y al unir los puntos se obtuvo una lnea recta. La
pendiente de la recta representa la magnitud de la velocidad e indica que est
permanece constante.
cateto opuesto Dd
tan = =V =
cateto adyacente Dt
(d 2 - d1 ) (10 m - 2 m) 8 m
V = = = =2 m/s
(t2 - t1 ) (5 s - 1 s) 4s
En conclusin podemos decir, que siempre que grafiquemos los datos del
desplazamiento de un mvil en funcin del tiempo que tarda realizarlo, la pendiente de
la recta o de la curva obtenida representar el valor o magnitud de la velocidad
del mvil.
Distancia y desplazamiento.
Velocidad y rapidez.
donde :
V = velocidad del mvil
cambio en la velocidad (v f - vo )
Aceleracin = a=
tiempo de Intervalo t
5 2as = v f 2 - vo 2 2 gs = v f 2 - vo 2 2 gy = v y 2 - voy 2
Tabla 3.3
Formulas para distintas clases de movimientos.
Ejemplo 1
Un tren supersnico, viaja a una velocidad constante de 160 km/h, que distancia
en metros y en kilmetros recorre durante 5 minutos. (Ver figura 3.4)
Figura 3.4
Desarrollo y resultado
d =V t
d = (44.44 m / s)(300 s)
d = 13332 m 13.3 km
Ejemplo 2
de 5 millas.
Figura 3.5
1.62 km 1000 m 1h
V = 110 mi / h ( )( )( ) entonces :
1 mi 1 km 3600 s
V = 49.5 m / s
1.62 km 1000 m
d = 5 mi ( )( ) entonces :
1 mi 1 km d d
V = t=
d = 8100 m t V
Desarrollo y resultado
d
t=
V
8100 m
t= = 163.64 s
49.5 m / s
1 Min
t = 163.64 s = 2.73 Min
60 s
Ejemplo 3
Un avin aterriza en la cubierta de un portaviones a 200 mi/h y se detiene por
completo a 300 ft. Encuentre la aceleracin y el tiempo necesario para detenerlo. (Ver
figura 3.6)
Figura 3.6
Datos del problema y conversin al S.I.
1.62 km 1000 m 1h
V = 200 mi / h ( )( )( ) entonces :
1 mi 1 km 3600 s
V = 90 m / s
0.3048 m
d = 300 ft entonces :
1 ft
d = 91.44 m
- 90 m / s
a= = - 44.33 m / s 2
2.03 s
Ejemplo 4
Un automvil viaja a 30 mi/h, cuando se enciende la luz amarilla de un semforo
que se encuentra 295 pies adelante. La luz amarilla permanecer 5 segundos antes de
que se encienda la luz roja. (Ver figura 3.7)
a) Qu aceleracin constante permitir que el automvil alcance la luz en el
instante en que cambie a la roja, y cul ser la velocidad cuando llegue al
semforo?
b) Si el conductor decide no alcanzar la luz a tiempo, qu aceleracin constante
permitir que el automvil se detenga justo antes de llegar al semforo?
Figura 3.7
Frmula
-v0
v f = vo + a t despejando la aceleracin, se tiene a =
t
- 13.5 m / s
a= = -2.7 m s 2
5s
Ejemplo 5
Un automvil a exceso de velocidad pasa a 150 km/h junto a una patrulla de
polica estacionada, la cual inicia inmediatamente la persecucin, si la aceleracin
promedio de la patrulla es de a = 5.6 m / s , Calcule: El tiempo, velocidad y la distancia
2
Figura 3.8
Datos
v1 = 150 km h 41.67 m s
a = 5.6 m s 2
t =?
s=?
Frmulas
s1 = vt Ec. 1 desplazamiento del auto
1 2
s2 = v0t + at Ec. 2 desplazamiento de la patrulla
2
cuando la patrulla alcanza al auto, entonces :
s2 = s1
1 2 2vt 2v
at = vt a= a=
2 t2 t
2v
t= Ec. 3
a
Figura 3.11
rA = rB + rA / B Ec. 1
a A y aB a A / B = d v A / B / dt
Donde son las aceleraciones de A y B respecto a O y es la
aceleracin de A respecto a B
Ejemplo 1
Un portaaviones viaja en direccin norte a 15 nudos (millas nuticas por hora)
respecto a la Tierra y con su radar determina que la velocidad de un avin respecto a l
es horizontal y con magnitud de 300 nudos hacia el noreste. Cules son la magnitud y
la direccin de la velocidad del avin respecto a la tierra? (I nudo equivale a 1 milla
nutica y esta a la vez equivale a 0.55144 m/s) Ver figura 3.12
Figura 3.12
El avin (A), el portaaviones (B) y un punto O fijo relativo a la tierra.
Por lo tanto, la frmula para calcular la velocidad del avin respecto a la tierra es:
v A = vB + v A / B Ec. 2
vA = 154.32 Cos 450 i + (7.72 + 154.32 Sen 450 ) j
vA = 109.12 i + 116.84 j (m / s)
v A = (109.12)2 + (116.84)2
v A = 159.87 m / s 575.53 km / h
Su direccin con respecto al eje x positivo es:
116.84
= Tan -1 ( )
109.12
= 46.960
Cada Libre: Un cuerpo tiene una cada libre si desciende sobre la superficie de
la Tierra y no sufre ninguna resistencia originada por el aire o cualquier otra sustancia.
De manera prctica, cuando la resistencia del aire sobre los cuerpos es tan pequea
que se puede despreciar, es posible interpretar su movimiento como una cada libre.
El cientfico italiano Galileo Galilei fue el primero en demostrar en 1590 que todos los
cuerpos, ya sean grandes o pequeos, en ausencia de friccin, caen a la tierra con la
misma aceleracin. La aceleracin gravitacional produce sobre los cuerpos con cada
libre un movimiento uniformemente acelerado.
Para hacer una correcta interpretacin del fenmeno que se presenta durante
una cada libre, en un tiro vertical, o en un tiro parablico, que veremos ms adelante, al
resolver problemas, se debe considerar que la aceleracin es una magnitud vectorial
cuya direccin est dirigida hacia el centro de la tierra, puesto que la aceleracin de la
gravedad est dirigida hacia abajo, tendr signo negativo. Generalmente se acostumbra
representar a la aceleracin de la gravedad con la letra g, y para fines prcticos su valor
en el Sistema Internacional es: g = 9.81 m/s2.
Para resolver problemas de cada libre se utilizan las mismas ecuaciones del
movimiento rectilneo uniformemente variado acelerado, resumida en la tabla 1 de
ecuaciones de movimiento.
El siguiente ejemplo que se va a resolver, es muy prctico, porque se van analizar, tanto
el tiro vertical como cada libre.
Ejemplo 1
Una pelota de bisbol como se observa en la figura 3.13, es arrojada
verticalmente hacia arriba desde la azotea de un edificio alto tiene una velocidad inicial
de 20 m/s. a) Calcule el tiempo necesario para alcanzar la altura mxima. b) Encuentre
la altura mxima. c) Determine su posicin y su velocidad despus de 1.5 s. d) Cules
son su posicin y su velocidad despus de 5 s.
Figura 3.13
Una pelota lanzada verticalmente hacia arriba asciende hasta que su velocidad es cero y luego cae con
velocidad cada vez mayor.
Solucin a)
Elegimos la direccin hacia arriba como positiva, puesto que la velocidad inicial se
dirige hacia arriba. En el punto ms alto, la velocidad final de la pelota ser igual a cero.
Organizando los datos tenemos que:
Datos:
v0 = 20 m / s
Encontrar :
vf = 0
t =?
g = 9.81 m / s 2
s=?
Solucin b)
La altura mxima se calcula estableciendo que la Vf = 0, entonces se aplica la frmula:
(vo + v f ) v0
s= .t s= t
2 2
v0
s= t
2
20 m / s
s= (2.04 s) = 20.4 m
2
Solucin c)
Para calcular la posicin y la velocidad despus de 1.5 s, debemos establecer nuevas
condiciones.
Datos:
v0 = 20 m / s Encontrar :
t = 1.5 s s=?
g = 9.81 m / s 2 vf = ?
Solucin d)
Las mismas ecuaciones se aplican para determinar la posicin y la velocidad despus
de 5 s. por lo tanto:
1
s = vo t + g t2
2
1
s = (20 m / s)(5 s) + (-9.81 m / s 2 )(5 s)2
2
s = 100 m - 122.63 m
s = -22.63 m
El signo negativo indica que la pelota se localiza a 23 m por debajo del punto de
lanzamiento.
La velocidad despus de 5 s est dada por:
v f = vo + g t
v f = 20 m / s + (-9.81 m / s 2 )(5 s)
v f = 20 m / s - 49.05 m / s
v f = -29.05 m / s
En este caso, el signo negativo indica que la pelota se est moviendo hacia abajo.
Mientras la piedra gira con rapidez constante, la fuerza hacia el centro originada
por la tensin en el cordel cambia constantemente la direccin de la piedra, haciendo
que sta se mueva en una trayectoria circular. Si el cordel se rompiera, la piedra saldra
disparada en una direccin tangencial, o sea perpendicular al radio de su trayectoria
circular.
Figura 3.14
a) La tensin hacia adentro que el cordel ejerce sobre la piedra hace que sta se mueva en una
trayectoria circular.
b) Si el cordel se rompe, la piedra sale volando en direccin tangencial al crculo.
La segunda ley de Newton del movimiento establece que una fuerza resultante
debe producir una aceleracin en la direccin de la fuerza. El movimiento circular
uniforme, la aceleracin cambia la velocidad de una partcula que se mueve, alterando
su direccin.
La posicin y la velocidad de una partcula en movimiento que sigue una
trayectoria circular de radio R, se presenta en dos instantes mostrada en la figura 3.15.
Figura 3.15
a) A y B son las posiciones en dos instantes separados por un intervalo de tiempo D t
b) El cambio de velocidad v se presenta grficamente. El vector apuntar directamente hacia el centro si
Dt es lo suficientemente pequeo para que la cuerda s sea igual al arco que une los puntos A y B.
Donde v es la rapidez lineal de una partcula que se mueve en una trayectoria circular
de radio R.
centro.
M.C. Salvador lvarez Hernndez Pgina 97
LIBRO DE FSICA
Las unidades de la aceleracin centrpeta son las mismas que las de la aceleracin
v= f2 R Ec .4
Fuerza centrpeta:
uniforme se conoce como fuerza centrpeta. De acuerdo con la segunda ley de Newton
del movimiento, la magnitud de esta fuerza debe ser igual al producto de la masa por la
Fc = m ac Ec. 5
m v2
Fc = Ec. 6
R
de los datos del problema es la ecuacin que se va aplicar. Veamos algunos ejemplos:
Ejemplo 1:
Solucin:
datos : Frmulas :
f = 3 rev / s 2 R
Encontrar : v=
1 1 T
T = = = 0.3333 s
f 3 v=? 2
v
ac = ? a =
R = 1.5 m c
R
Sustituyendo se tiene : Sustituyendo se tiene :
2
2R v
v= ac =
T R
2 (3.1416)(1.5 m) (28.28)2
v= ac =
0.3333 s 1.5 m
v = 28.28 m / s ac = 533.17 m / s 2
Ejemplo 2
Solucin:
Fc = ? Fc =
R=2m R
Hemos visto que los objetos que se lanzan verticalmente hacia arriba o hacia
abajo, o que se dejan caer a partir del reposo, sufren una aceleracin uniforme en el
campo gravitacional terrestre. Ahora estudiaremos el caso ms general de un cuerpo
que se lanza libremente en un campo gravitacional en una direccin no vertical. En
ausencia de friccin, ese movimiento es otro ejemplo de aceleracin uniforme o
constante.
Proyeccin horizontal.
Figura 3.16
Movimiento simultaneo vertical y horizontal
Proyeccin Parablica.
Figura 3.17
El movimiento de un proyectil lanzado con determinado ngulo se compara con el movimiento de un
objeto arrojado verticalmente hacia arriba.
Ejemplo 1
Un esquiador inicia un salto horizontalmente, con una velocidad inicial de 25
m/s, como se muestra en la figura 3.18. La altura inicial es de 80 m con respecto al
punto de contacto con el suelo. a) Cunto tiempo permanece en el aire el esquiador?
b) Cul es su alcance o recorrido horizontal? c) Cules son las componentes
horizontal y vertical de la velocidad final?
Figura 3.18
Un esquiador se lanza en un salto con una velocidad horizontal inicial de 25 m/s. Su posicin y su
velocidad pueden determinarse en funcin del tiempo.
datos : Encontrar :
vx = v0 x = 25 m / s a) taire = ?
y = -80 m b) xmx = ?
g = -9.81 m / s 2 c) v y f y vx f = ?
Solucin a)
Frmula :
1 2
y = v0 y t + gt
2
como v 0 y = 0 entonces, depejando el tiempo se tiene :
2y 2(-80 m)
t= =
g -9.81 m / s 2
t Aire = 4.04 s
Solucin b)
Formula :
x = v0 x t
x = (25 m / s)(4.04 s)
x = 101 m
Solucin c)
Frmula :
v y = v0 y + g t
como v0 y = 0 entonces, se tiene :
vy = g t
v y = (-9.81 m / s 2 )(4.04 s)
v y = -39.63 m / s
vx = v0 x = 25 m / s
de -39.63 m/s, el signo negativo nos indica de que va descendiendo. Queda como
ejercicio que demuestre que la velocidad final es de 46.8 m/s a un ngulo de 57.7 por
debajo de la horizontal. sta ser la velocidad final un instante antes de tocar el suelo.
Veamos ahora una frmula que no hemos analizado hasta ahora, que es la
fuerza de friccin, ya sea esttica o dinmica y esta dado por:
fs =N s f N d
= d
donde :
f s = Fuerza Friccin Esttica
f d = Fuerza Friccin Dinmica
s = Coeficiente de Friccin Esttica
f d = Coeficiente de Friccin Dinmica
N = Normal
Figura 3.19
Fuerza centrpeta de friccin. Observe que no existe una fuerza hacia afuera sobre el automvil.
Ejemplo 1
Cul es la mxima velocidad a la que un automvil puede tomar una curva cuyo
radio es de 100 m sin derrapar, si el coeficiente de friccin esttica (fs) es de 0.7?
Solucin
A medida que el automvil aumenta su velocidad, se incrementa la fuerza de
friccin esttica requerida para mantenerlo en el camino. Finalmente, el auto adquiere
una velocidad tan grande que la fuerza centrpeta es igual a la mxima fuerza de
friccin esttica.
m v2
f s = Fc =
R
si fs =N s Entonces nos queda :
2
mv
= s N
R
N =W = m g
Entonces nos queda :
m v2
= s mg bien v gR2 = s
R
v=gR s
v = (0.7)(9.81 m / s 2 )(100 m)
v = 26.20 m / s 94.32 km / h
Ahora consideremos los efectos del peralte de una carretera para eliminar la
fuerza de friccin. Como se ve el figura 3.20, una carretera puede hacerse con peralte,
de tal modo que la fuerza N tenga componentes vertical y horizontal.
N x = N Sen
N y = N Cos
m v2
Fc =
R
Fc = N x = N Sen entonces nos queda :
m v2
N Sen = Ec . 1
R
F y =0
Ny - W = 0
Ny = W
N Cos =mg Ec . 2
Ejemplo 2
Encuentre el ngulo de peralte necesario para una curva cuyo radio es de 300 m,
si la curva se va a tomar a una velocidad de 80 km/h sin que haya necesidad de una
fuerza de friccin. (Ver figura 3.20)
Figura 3.20
Efectos del peralte en una vuelta. La componente horizontal de la fuerza N Sen proporciona la
aceleracin centrpeta necesaria.
Solucin.
En primer lugar la velocidad lineal se convierte en m/s.
Datos
v = 80 km / h 22.22 m / s
R = 300 m
Movimiento de traslacin
Como su nombre indica, el movimiento de traslacin consiste en la trayectoria
por la cual nuestro planeta da vueltas alrededor del Sol. Este movimiento est originado
por la fuerza de la gravedad que nuestra estrella ejerce sobre la Tierra. Durante el
transcurso de esa traslacin se originan cambios, que al igual que sucede con la
rotacin, permiten que se pueda medir el tiempo.
El astrnomo alemn Johannes kepler, que fue discpulo de Brahe, retom los
innumerables datos recopilados por Brahe y trabajo con ellos muchos aos intentando
desarrollar un modelo matemtico que concordara con los datos observados. Al
principiar esta investigacin, le pareca obvio a kepler que las rbitas de los planetas
pudieran no ser circulares. Sus estudios demostraron que la rbita del planeta Marte
era en realidad una elipse, con el Sol en uno de sus focos. Esta conclusin
posteriormente se generaliz para todos los planetas que giran alrededor del Sol, y
kepler fue capaz de establecer varios enunciados matemticos relacionados con el
sistema solar. Actualmente dichos enunciados se conocen como las leyes de
Kepler del movimiento planetario.
Figura 3.21
La primera ley de Kepler establece que todos los planetas se mueven en rbitas elpticas, estando el Sol
en uno de sus focos. El eje semimayor a y el eje semimenor b se indican en esta figura.
mp
La figura 3.21, presenta un planeta de masa que se mueve en una rbita
Segunda Ley de kepler: Una lnea que conecte un planeta con el Sol
abarca reas iguales en tiempos iguales. A esta ley se le llama tambin ley de
reas.
La segunda ley se ilustra en la figura 3.22. Significa que el planeta debe moverse
ms lentamente cuando est ms alejado del Sol, y ms rpidamente cuando est ms
cerca del Sol. Newton fue capaz de demostrar posteriormente que esta observacin, al
igual que las otras dos leyes, eran consecuencia de la ley de la gravitacin universal.
Figura 3.22
Segunda ley de Kepler
4 2 3
T = R
2
Ec. 1
Gme
La Ec. 1, se obtuvo para un satlite en una rbita circular. Tambin es cierta para
elipses si remplazamos R (la distancia media del planeta al Sol) con
a , el eje
semimayor de la elipse. Por lo tanto, una forma ms general para la Ec. 1 se puede
escribir como:
4 2 3
T = a
2
Ec. 2
Gms
Observe que cuando la trayectoria del planeta es circular,
a = R , y la Ec. 2 equivale a
la Ec. 1.
Gravitacin.
La tierra y los planetas siguen rbitas aproximadamente circulares alrededor del
Sol. Newton sugiri que la fuerza hacia el centro que mantiene el movimiento planetario
es tan slo un ejemplo de la fuerza universal llamada gravitacin, la cual acta sobre
todas las masas del universo. El enunci su tesis en la ley de gravitacin universal:
G = 6.67 x 1011 N .m 2 / kg 2
G = 3.44 x 10-8 lb. ft 2 / slug 2
Considere por un momento el satlite de masa m que se mueve alrededor de la Tierra
en una rbita circular de radio R como se muestra en la figura 3.23. La fuerza centrpeta
mv 2 R se determina a partir de la ley de la gravitacin de Newton:
,
m v 2 Gmme
Fc = = despejando la velocidad tenemos :
R R2
Gme
v= Ec. 2
R
Figura 3.23
La fuerza centrpeta que se requiere para el movimiento circular es proporcionada por la fuerza
gravitacional de atraccin. Por lo tanto, un satlite slo puede tener una velocidad v que le permita
permanecer en una rbita de radio fijo.
Ejemplo 1
En la superficie de la tierra, la aceleracin de la gravedad es de 9.81 m/s2. Si el
radio de la Tierra es de 6.38 x 106 m, calcule la masa de la Tierra.
Solucin:
Ejemplo 2
M.C. Salvador lvarez Hernndez Pgina 111
LIBRO DE FSICA
Una persona con una masa de 100 kg viaja en una estacin espacial que se mueve en
una rbita circular 900 km por arriba de la superficie terrestre. a) Cul es la velocidad
de la estacin espacial? b) Cul es el peso del pasajero?
a) Solucin:
Primero debemos darnos cuenta de que el radio R de la rbita es igual al radio de la
Tierra ms la altura sobre la Tierra.
6
R = (6.38 x 10 m) + (0.9 x 106 m)
R = 7.28 x 106 m
Ahora se encuentra la velocidad sustituyendo este valor en la Ec. 2, se tiene:
Gme
v=
R
(6.67 x 10-11 N .m 2 kg 2 )(5.98 x 1024 kg )
v=
(7.28 x 106 m)2
v = 7401.98 m s 26647.13 km h
b) Solucin:
El peso de la persona de 100 kg se calcula a partir de la ley de gravitacin de Newton.
Gmme
W =
R2
(6.67 x 10 -11 N.m 2 kg 2 )(100 kg )(5.98 x 10 24 kg )
W =
(7.28 x 106 m)2
W = 752.6 N
2
Como ejercicio adicional, verifique el mismo resultado a partir de mv R
Note que el pasajero no es en lo absoluto ingrvido. La persona simplemente se
encuentra en una situacin de cada libre, que le da la apariencia de carecer de peso,
puesto que no existe una fuerza hacia arriba o normal que ste actuando para equilibrar
el peso.
En los ejemplos y ejercicios que vayamos a desarrollar sobre este tema, vamos
a tratar de que no exista confusin sobre estos trminos, puestos que slo vamos a
utilizar las unidades del SI (sistema Internacional) y del SUEU (sistema unidades de
estados unidos sistema ingls). Por lo tanto, en este tema la libra (lb) siempre se va
a referir al peso, que es una fuerza, y la unidad kilogramo (kg) siempre nos vamos a
referir a la masa de un cuerpo.
w
w = mg o bien m=
g
Hay que recordar dos cosas para comprender cabalmente la diferencia entre
masa y peso:
Ejemplo 1
Determine la masa de una persona cuyo peso es de 150 lb.
Solucin:
w
m=
g
150 lb lb . s 2
m= = 4.69
32 ft s 2 ft
m = 4.69 slugs
Ejemplo 2
Encuentre el peso de un bloque de 18 kg.
Solucin:
w = mg
w = (18 kg )(9.81 m s 2 )
w = 176.58 N
Ejemplo 3
Determine la masa de un cuerpo cuyo peso es de 100 N
Solucin:
w
m=
g
100 N kg.m s 2
m= = 10 .19 2
9.81 m s 2 m s
m = 10.19 kg
Si se utiliza la unidad recin definida, el Newton, escribimos esta ley como la ecuacin
siguiente:
Fuerza Resultante = masa x aceleracin
La unidad de fuerza del SI es menor que la unidad del SUEU, y una masa de
slug es mucho mayor que la masa de un kilogramo. Los siguientes factores de
conversin resultan tiles:
aceleracin a :
( F = m a )
t
Ejemplo 1
Una fuerza horizontal de 20 N, como se observa en la figura, arrastra un bloque
d = 0.2
de 4 kg a travs de un piso. Si el coeficiente de friccin dinmico es ,
determine la aceleracin del bloque. (Ver figura 3.24)
Figura 3.24
Datos
F = 20 N Frmulas
m = 4 kg w = mg
d = 0.2 w = (4 kg )(9.81 m s 2
a=? w = 39.24 N
d =N
F d
Fd = (0.2)(39.24 N )
Fd = 7.85 N
Ejemplo 2
Una bola de 100 kg se hace descender por medio de un cable, con una
aceleracin hacia abajo de 5 m/s2. Cul es la tensin en el cable? (Ver figura 3.25)
Figura 3.25
Datos Frmula
m = 100 kg w = mg
a- = 5 m s2 w = (100 kg )(9.81 m s 2
T =? w = 981 N
Ejemplo 3
Considere las masas m1 = 20 kg, y m2 = 18 kg en el sistema representado en la
figura. Si el coeficiente de friccin dinmica es de 0.1 y el ngulo de inclinacin
R = 300 , encuentre: a) la aceleracin del sistema y b) la tensin en la cuerda que une
las dos masas. (Ver figura 3.26)
Figura 3.26
N = wy1 Fd = (0.1)(169.91 N )
N = 169.91 N Fd = 17 N
Al disear un vehculo, sea ste una bicicleta o una nave espacial, los ingenieros
deben ser capaces de analizar y predecir su movimiento. Para disear un motor, deben
analizar los movimientos de cada una de sus partes mviles. Aun al disear estructuras
estticas como edificios, puentes y presas, a menudo deben analizar los movimientos
que provocan las eventuales cargas de viento y los sismos.
Figura 3.27
a) Coordenada s de O a P
b) vector unitario e y vector de posicin r
r = se
dr ds
V = = e
dt t
ds
v=
dt
Figura 3.28
La pendiente de la lnea recta tangente a la grfica
de s contra t es la velocidad en el tiempo t
dV d dv
A= = (ve) = e
dt dt dt
dv d 2 s
a= = 2
dt dt
La aceleracin
a es igual a la pendiente en el tiempo t de la recta tangente a la grfica
de v en funcin del tiempo (Ver figura 3.29)
Figura 3.29
La pendiente de la lnea recta tangente a la grfica de v
contra t, es la aceleracin en el tiempo t
ds
v= Ec. 1
dt
dv
a= Ec. 2
dt
Ejemplo 1
La posicin del camin de la (Ver figura 3.30) durante el intervalo de tiempo de t
= 2 y t= 4 segundos, est dada por la ecuacin:
1
s = 6 + t3
m
3
Figura 3.30
La coordenada S mide la posicin del centro de masa del camin
respecto a un punto de referencia.
ds
v= Ec. 1
dt
1
d (6 + t 3 )
v= 3
dt
v = t2
sustituyendo cuando t = 2, entonces :
m s
v=4 m s
dv
a= Ec. 2
dt
d (t 2 )
a=
dt
a = 2t sustituyendo cuando t = 2, entonces :
m s2
a = 4 m s2
dv
a= Ec. 2
dt
dv = a(t )dt
v t
dv =
v0 a(t)dt
t0
t
v = v0 + a(t)dt Ec. 3
t0
ds
v= Ec. 1
dt
ds = vdt
s t
ds =
s0 vdt
t0
t
s = s0 + vdt Ec. 4
t0
Ejemplo 2
Un guepardo, puede correr a 75 mi/h. si se supone que la aceleracin del animal
es constante y que alcanza su velocidad mxima en 4 s, Qu distancia recorrer en
10 s? (Ver figura 3.31)
Figura 3.31
Estrategia de solucin:
Solucin
Conversin de la velocidad mxima en m/s
mi 1.61 km 1000 m 1h
v = (75 )( )( )( )
h 1 mi 1 km 3600 s
v = 33.54 m s 120.75 km h
Primer mtodo
a0
Sea la aceleracin durante los primeros 4 s. Integrando la Ecuacin 2 tenemos:
dv
a= Ec. 2
dt
dv = a(t )dt
v t
dv =
v0 a dt
t0 0
v = v0 + a0t
m s
Cuando t = 4 s, v = 33.54 m s
v 33.54 m s
a0 = = = 8.39 m s 2
t 4 s
v = 8.39 t
m s
Integrando la ecuacin 1 se tiene:
ds
v= Ec. 1
dt
ds = vdt
s t
ds =
0 (8.39 t)dt
0
s = 4.2 t 2
m
sT = s1 + s2
sT = 67.2 m + 201.24 m
sT = 268.44 m
Segundo mtodo:
En la figura 3.32, dibujamos la grfica de la velocidad del animal en funcin del
tiempo. La aceleracin es constante durante los primeros 4 s, por lo que su velocidad
es una funcin lineal del tiempo de v = 0 en t = 0 a v = 33.54 m/s 110 mi/h, en t = 4 s.
La velocidad es constante durante los ltimos 6 s. La distancia total recorrida es la
suma de las reas durante las dos fases del movimiento.
Figura 3.32
Velocidad del Guepardo en funcin del tiempo
bh
A1 =
2
(4 s)(33.54 m s)
A1 =
2
A1 = 67.08 m
A2 = bh
A2 = (6 s)(33.54 m s)
A2 = 201.24 m
AT = A1 + A2
AT = 67.08 m + 201.24 m
AT = 268.32 m
Coordenadas cartesianas.
Sea r el vector de posicin de un punto P respecto a un punto de referencia O,
Para expresar el movimiento de P en un sistema coordenado cartesiano, colocamos el
origen en O (Ver figura 3.33), de modo que las componentes de r son las coordenadas
x, y, z de P.
r = xi + y j + zk
Figura 3.33
Sistema coordenado cartesiano con
Origen en el punto O de referencia.
dr
v=
dt
dx dy dz
v= i+ j+ k
dt dt dt
Expresando la velocidad en trminos de componentes escalares:
v = vxi + v y j + vz k
dx dy dz
vx = , vy = , vz = Ec. 5
dt dt dt
La aceleracin de P es:
dv
a=
dt
dv dv dv
a= xi+ y j+ z k
dt dt dt
Y expresando la aceleracin en trminos de componentes escalares:
a = a xi + a y j + a z k
Ejemplo
Durante un vuelo de prueba, un helicptero parte del reposo en t = 0 (ver figura
3.34); acelermetros montados a bordo indican que sus componentes de aceleracin
entre t = 0 y t = 10 s, estn dadas por:
ax = 0.6 t
m s
a y = 1.8 - 0.36 t
m s 2
az = 0
Figura 3.34
Estrategia.
Solucin.
dvx
ax = = 0.6 t m s2
dt
Integrando con respecto al tiempo se tiene :
vx t
dvx =
0 0.6 t dt
0
dv y
ay = = 1.8 - 0.36 t
m s2
dt
Integrando con respecto al tiempo se tiene :
vy t
dv y =
0 (1.8 - 0.36 t) dt
0
Figura 3.35
Posicin del helicptero en intervalos de 2 segundos.
Comentario:
Taller no. 3
Ejercicio 1
Un camin de carga que viaja al norte con una velocidad de 70 km/hr aplica
bruscamente los frenos y se detiene en 15 segundos. Determinar:
a) La aceleracin
b) La distancia total recorrida desde que aplic los frenos hasta detenerse.
c) La velocidad que lleva a los 6 segundos de haber aplicado los frenos.
d) La distancia que recorri durante los primeros 6 segundos de haber frenado.
Ejercicio 2
Se lanza verticalmente hacia arriba una pelota con una velocidad de 20m/s.
a) Qu distancia recorre a los 2 segundos?
b) Qu velocidad lleva a los 2 segundos?
c) Qu altura mxima alcanza?
d) Cunto tiempo dura en el aire?
Ejercicio 3
Un avin lleva una velocidad de 110 km/hr al norte en el momento en que inicia su
aterrizaje y ha recorrido 1.3 km antes de detenerse. Si la aceleracin es constante,
determinar:
2
a) La aceleracin en m / s
b) El tiempo en segundos que emplea para detenerse.
c) La distancia en metros que recorre a los 7 segundos de haber iniciado su
aterrizaje.
Ejercicio 4
Se lanza una piedra horizontalmente con una velocidad de 25 m/s desde una altura de
60 m. Calcular:
a) El tiempo que tarda en llegar al suelo.
b) La velocidad que lleva a los 2 segundos.
c) La distancia a la que cae la piedra.
Ejercicio 5
Se aplica una fuerza de 40 N durante 5 segundos, sobre un bloque de 90 N de peso,
para desplazarlo sobre una superficie horizontal, con un coeficiente de friccin dinmico
de 0.27.
a) Calcular la aceleracin del bloque.
b) La velocidad que llevar a los 5 segundos.
c) La distancia que recorre el bloque al cabo de los 5 segundos.
Ejercicio 6
Una camioneta cuyo peso es de 19600 N, baja por una pendiente que forma un ngulo
de 20 con la horizontal, a una velocidad de 60 Km/h. El conductor aplica los frenos y
logra detener a la camioneta despus de que recorri 40 metros.
Qu fuerza media realizaron los frenos para detenerla?
Ejercicio 7
Una motocicleta cuyo peso es de 1800 N, se mueve a una velocidad de 60 km/h. Al
aplicar los frenos se detiene a una distancia de 25 m.
Calcular la fuerza de friccin que la detiene.
Ejercicio 8
Un jugador le pega a una pelota con un ngulo de 37 con respecto al plano horizontal,
comunicndole una velocidad inicial de 15 m/s. calcular:
a) El tiempo que dura la pelota en el aire.
b) La altura mxima alcanzada.
c) El alcance horizontal de la pelota.
Ejercicio 9
Figura 3.36
Ejercicio 10
Un bloque cuya masa es de 4 kg es jalado a velocidad constante sobre un plano
inclinado que forma un ngulo de 30 con la horizontal, como se ve en la figura 3.37, si
existe un coeficiente de friccin dinmico de 0.1
a) Cul es la fuerza que se debe aplicar para jalar el bloque sobre la rampa?
b) Cul es el valor del trabajo al desplazarse sobre la rampa si esta mide 5 m?
Figura 3.37
Ejercicio 11
M.C. Salvador lvarez Hernndez Pgina 137
LIBRO DE FSICA
2
Calcular la aceleracin en m/s de los cuerpos en la figura y la tensin en la cuerda
como se observa en la figura 3.38, si
m1=50 gr , m2=80 gr , F=105 dinas
Figura 3.38
Ejercicio 12
Durante las erupciones volcnicas pueden ser proyectados por el volcn gruesos trozos
de roca, estos proyectiles se llaman bloques volcnicos. La siguiente figura muestra
una seccin transversal del Monte Fuji, en Japn. Ver figura 3.39)
a) A qu velocidad inicial tendra que ser arrojado de la boca A del volcn uno de
estos bloques, formando 35 con la horizontal, con el objeto de caer en el pie B
del volcn?
b) Cul es el tiempo de recorrido en el espacio?
Figura 3.39
Ejercicio 13
A qu velocidad inicial en m/s deber el jugador de baloncesto lanzar la pelota,
formando 55 con la horizontal, para encestar el tiro de castigo? (Ver figura 3.40)
Figura 3.40
Ejercicio 14
Un automvil cuyo peso es de 17640 N, desciende por una pendiente que forma un
ngulo de 25 respecto a la horizontal, como se ve en la figura, a una velocidad de 10
m/s. En ese instante el conductor pisa el freno deteniendo el automvil a una distancia
de 20 m.
a) Qu fuerza media realizaron los frenos para detenerlo? (Ver figura 3.41)
Figura 3.41
Ejercicio 15
En una polea se suspende un cuerpo cuyo peso es de 500 N, como se ve en la figura
3.42
a) Calcule la tensin en el cable que lo sujeta cuando desciende con una
2
aceleracin de 2m/s
b) Calcule la tensin en el cable que lo sujeta cuando asciende con la misma
aceleracin.
Figura 3.42
L-1 Tippens, Fsica conceptos y aplicaciones, sexta edicin, Ed. Mc Graw Hill,
(2001)
L-2 Bedford Fowler, Dinmica mecnica para ingeniera, Ed. Prentice Hall, (2000)
L-3 Perez Montiel Fsica General, tercera edicin, Publicaciones culturales, 2006)
C-1 Curso de homogeneizacin de Fsica, Tecnolgico de Acapulco, Ciencias Bsicas
E -1 http://highered.mcgrawhill.com/sites/dl/free/9701061020/474407/
dinamica_capitulo_muestra_c12.pdf
UNIDAD lV
PTICA
OBJETIVO
IntroduccinL-1.
A fines del siglo XVII se propusieron dos teoras para explicar la naturaleza de la
luz, la teora de partculas (corpuscular) y la teora ondulatoria. El principal defensor de
la teora corpuscular fue Sir Isaac Newton. La teora ondulatoria era apoyada por
Christian Huygens (1629-1695), un matemtico y cientfico holands 13 aos mayor
que Newton.
Cada una de esas teoras intentaba explicar las caractersticas de la luz observadas en
esa poca. Tres de esas importantes caractersticas se resumen a continuacin:
Concepto de ptica.
cada punto de un frente de onda que avanza puede considerarse una fuente de
ondas secundarias llamadas pequeas ondas. La nueva posicin del frente de
onda envuelve a las pequeas ondas emitidas desde todos los puntos del frente
de onda en su posicin previa.
Figura 4.1
Explicacin de Huygens acerca de la refraccin en trminos de la teora ondulatoria.
Figura 4.2
Explicacin de la reflexin en trminos de la teora corpuscular de la luz.
Cuando la luz incide en la frontera o lmite entre dos medios, por ejemplo aire y
vidrio, se pueden presentar una o varias de estas tres situaciones.
Como se muestra en la figura 4.3, una parte de la luz que incide sobre una superficie de
vidrio se refleja, y otra parte penetra en el vidrio. La luz que entra al vidrio es absorbida
parcialmente y la parte restante se transmite. La luz trasmitida en general sufre un
cambio de direccin, lo cual se conoce como refraccin.
Figura 4.3
Cuando la luz incide en la zona limtrofe o frontera entre dos medios,
Puede reflejarse, refractarse o absorberse.
Figura 4.4
La reflexin de la luz sigue la misma trayectoria que cabra esperar en el caso de una bola de billar que
rebota. El ngulo de incidencia es igual que el ngulo de reflexin.
Figura 4.5
a) Reflexin especular b) Reflexin difusa
Figura 4.6
Los rayos paralelos de luz se flexionan hacia la base del prisma y permanecen paralelos.
Una diferencia obvia es que la luz puede pasar a travs de una lente en dos
direcciones. Esto da por resultado dos puntos focales para cada lente, como se muestra
en la figura 4.7 para una lente convergente, y la figura 4.8 para una lente divergente.
La primera tiene un foco real F, y la ltima tiene un foco virtual F. La distancia entre
el centro ptico de una lente y el foco en cualquier lado de la lente es la longitud focal
f.
Puesto que los rayos de luz son reversibles, una fuente de luz que se coloque en
cualquier foco de la lente convergente da por resultado un haz de luz paralelo. Esto
puede verse si se invierte la direccin de los rayos ilustrados en la figura 4.7
Figura 4.7
Demostracin de la longitud focal de una lente convergente. El punto focal es real debido a que rayos de
luz reales pasan por l.
Figura 4.8
Demostracin de los puntos focales virtuales de una lente divergente.
Suponga que colocamos dos prismas base con base, como muestra la figura
4.9a. La luz incidente que viene de la izquierda va a converger, pero no se reunir en un
foco. Para enfocar los rayos de luz de un punto, los rayos extremos deben ser
desviados ms que los rayos centrales. Esto se consigue tallando las superficies de
modo que tengan una seccin transversal uniformemente curva, como se indica en la
figura 4.9b. A una lente que conduzca un haz de luz paralelo a un foco puntual en la
forma mencionada se le llama lente convergente.
Figura 4.9
a) Dos prismas colocados base contra base hacen converger los rayos pero no los conducen hacia un
foco comn.
b) Una lente convergente puede construirse curvando uniformemente las superficies.
Las superficies curvas de los lentes pueden tener cualquier forma regular, por
ejemplo, esfrica, cilndrica o parablica. Puesto que las superficies esfricas son ms
fciles de fabricarse, la mayora de las lentes se construyen con dos superficies
esfricas. La lnea que une el centro de las dos esferas se conoce como el eje de las
lentes. En la figura 4.10 se muestran tres ejemplos de lentes convergentes: biconvexa,
plano-convexa y de menisco convergente. Observe que las lentes convergentes son
ms gruesas en el centro que en los bordes.
Figura 4.10
Ejemplos de lentes convergentes: a) boconvexa, b) planoconvexa y c) menisco convergente
Figura 4.11
Una lente divergente refracta la luz de tal modo que sta da la impresin de provenir de un punto situado
enfrente de ella.
Figuras 4.12
Construccin de la Imagen para las siguientes distancias del objeto: a) ms all de 2F 1 , b) en 2F1 , c)
entre 2F1 y F1 , d) en F1 y e) dentro de F1.
a) Objeto localizado a una distancia de ms del doble de la longitud focal. Se forma un Imagen real,
invertida y menor entre F2 y 2F2 en lado opuesto de la lente.
b) El objeto esta a una distancia igual al doble de la longitud focal. Una Imagen real, invertida y del
mismo tamao que el objeto se ubica en 2F2 en el lado opuesto de la lente.
c) El objeto se localiza a una distancia entre una y dos longitudes focales de la lente. Se forma una
Imagen real, invertida y mayor, ms all de 2F2 del lado opuesto de la lente.
d) El objeto est en el primer punto focal F 1. No se forma Imagen. Los rayos refractados son
paralelos.
e) El objeto se encuentra dentro del primer punto focal. Se forma una Imagen virtual, no invertida y
mayor, del mismo lado de la lente donde se encuentra el objeto.
Observe que las imgenes formadas por una lente convexa son similares a las
que se forman mediante espejos cncavos. Esto es cierto debido a que ambos hacen
converger a la luz. Puesto que las lentes cncavas divergen la luz, es de esperarse que
formen imgenes similares a las que forman los espejos divergentes (espejo convexo).
La figura 4.13 demuestra esta similitud.
Las imgenes de objetos reales formadas mediante lentes divergentes siempre son
virtuales, no invertidas y de menor tamao.
Para evitar confusiones, es conveniente identificar a las lentes y a los espejos como
convergentes y divergentes. Las lentes divergentes con frecuencia se emplean para
neutralizar el efecto de las lentes convergentes.
Figura 4.13
Las Imgenes que se forman mediante lentes divergentes siempre son virtuales, aparecen en posicin
correcta y son de menor tamao.
1 1 1
= (n - 1) + Ec. 1
f R1 R2
Figura 4.14
a) El punto focal de una lente est determinado por los radios de sus superficies y por el ndice de
refraccin.
b) Convencin de signo para el radio de la superficie de una lente
Ejemplo 1
Un fabricante de lentes planea construir una lente planocncava de vidrio con un ndice
de refraccin de 1.5. Cul debera ser el radio de su superficie curva si la longitud
focal deseada es de -30 cm?
Solucin
El radio de curvatura R1 para una superficie plana es infinito. El radio R2 de la superficie
cncava se determina a partir de la Ec.1
1 1 1
= (n - 1) + Ec.1
f R1 R2
1 1 1
= (n - 1) +
f R 2
1 1
= (n - 1) despejando R2 se tiene :
f R2
R2 = (n - 1) f Sustituyendo valores se tiene :
R2 = (1.5 - 1)(-30 cm)
R2 = -15 cm
Ejemplo 2
Una lente menisco tiene una superficie convexa cuyo radio de curvatura es de 10 cm y
cuya superficie cncava tiene un radio de -15 cm. Si la lente se construye en vidrio con
un ndice de refraccin de 1.52, Cul ser su longitud focal?
1 1 1
= (n - 1) + Ec.1
f R1 R2
1 1 1
= (1.52 - 1) +
f 10 cm 15 cm
1 3 - 2
= (0.52)
f 30 cm
1 0.52
= Despejando f se tiene :
f 30 cm
30 cm
f =
0.52
f = 57.7 cm
Nota: El hecho de que una longitud focal sea positiva indica que se trata de una lente
menisco convergente.
4.2.6. Tipo de imagen que forma la lente convergente y la lente divergente L-1.
Para entender cmo se forman las imgenes por medio de lentes, hay que
introducir ahora mtodos de trazado de rayos. El mtodo consiste en trazar dos o ms
rayos a partir de un punto seleccionado sobre el objeto y utilizar el punto de interseccin
como la imagen de ese punto. Puede considerarse que la desviacin completa de un
rayo que pasa a travs de una lente delgada se lleva a cabo en un plano a travs del
centro de la lente. Sabemos que una lente tiene dos puntos focales. Definimos el
primer punto focal F1 como el que se localiza del mismo lado de la lente donde incide
la luz. El segundo punto focal F2 se localiza en el lado opuesto o ms distante de la
lente. Con estas definiciones en mente, hay tres rayos principales que se pueden trazar
fcilmente a travs de la lente. Estos rayos se ilustran en la figura 4.15 para una lente
convergente y en la figura 4.16 para una lente divergente.
Rayo 1: Es un rayo paralelo al eje que pasa a travs del segundo punto focal F 2 de
una lente convergente o que parece provenir del primer punto focal F 1 de una
lente divergente.
Rayo 2: Un rayo que pasa a travs del centro geomtrico de una lente no se
desva.
Rayo 3: Un rayo que pasa a travs del primer punto focal F 1 de una lente
convergente o avanza hacia el segundo punto focal F 2 de una lente divergente y
se refracta paralelamente al eje de la lente.
Figura 4.15
Rayos principales para construir la imagen formada por una lente convergente.
Figura 4.16
Rayos principales para construir la imagen formada por una lente divergente.
1 1 1
+ = Ec. 2
p q f
Figura 4.17
Deduccin de la ecuacin de las lentes y el aumento.
Donde:
p = distancia al objeto
q = distancia a la Imagen
f = distancia focal de la lente
fq fp qp
p= q= f =
q- f p- f p+q
El aumento de una lente tambin se deduce de la figura 4.17. Hay que recordar
que el aumento (amplificacin) M se define como la razn del tamao de la imagen y
con respecto al tamao del objeto y, por lo que:
y, q
M = =- Ec. 3
y p
Ejemplo 3
Un objeto de 4 cm de altura se localiza a 10 cm de una lente convergente delgada que
tiene una longitud focal de 20 cm. Cul es la naturaleza, tamao y ubicacin de la
imagen? Ver figura 4.18
Figura 4.18
Solucin:
La distancia a la imagen se encuentra a partir de:
fp
q=
p- f
(10 cm)(20 cm) 200 cm 2
q= = = -20 cm
10 cm - 20 cm 10 cm
y, q
M = =- Ec. 3
y p
-qy -(-20 cm)(4 cm)
y, = = = 8 cm
p 10 cm
Nota: El signo positivo indica que la imagen es no invertida. Este ejemplo ilustra el
principio de una lente de aumento. Una lente convergente que se sostiene ms cerca
de un objeto que su punto focal, produce una imagen virtual, no invertida y ampliada
Ejemplo 4
Una lente menisco divergente tiene una longitud focal de -16 cm. Si la lente se sostiene
a 10 cm del objeto, Dnde se localiza la imagen? Cul es el aumento de la lente?
Solucin:
Por sustitucin directa
fp
q=
p- f
(10 cm)(-16 cm) -160 cm2
q= = = -6 - 15 cm
10 cm - (-16 cm) 10 cm + 16 cm
q
M =-
p
-(-6.15 cm)
M = = 0.615
10 cm
Combinaciones de lentes.
Figura 4.19
El microscopio
y1, y2,
M1 = M2 =
y1 y2
Puesto que:
y 2,
y
Pero 1 es el aumento total M, en general, podemos escribir:
M = M 1M 2 Ec.4
Microscopio compuesto
Figura 4.20
Combinacin de lentes.
Ejemplo 5
En un microscopio compuesto el objetivo tiene una longitud focal de 8 mm, y el ocular
tiene una longitud focal de 40 mm. La distancia entre las dos lentes es de 200 mm, y la
imagen final aparece a una distancia de 250 mm con respecto al ocular.
a) Qu tan lejos est el objeto del objetivo?
b) Cul es el aumento total?
Solucin a)
En primer lugar representemos al objetivo con el subndice 1 y al ocular con el
subndice 2. Como se tiene ms informacin sobre los parmetros que afectan a la
segunda lente, calcularemos primero la posicin de la imagen intermedia. A partir de la
ecuacin de las lentes, la distancia p2 de la imagen desde la segunda lente es:
f 2 q2
p2 =
q2 - f 2
(40 mm)(-250 mm)
p2 = = 34.5 mm
-250 mm - 40 mm
El signo menos se us para la distancia a la imagen q2 porque fue medida con respecto
a una imagen virtual. Ahora que se conoce p2 es posible calcular la distancia a la
imagen q1, para la primera imagen.
q1 f1
p1 =
q1 - f1
(165.5 mm)(8 mm)
p1 = = 8.41 mm
165.5 mm - 8 mm
Solucin b)
El aumento total es el producto de los aumentos individuales:
-q1 -q2
M1 = M2 =
p1 p2
M = M 1M 2 Ec.4
+ q1q2
M =
p1 p2
(165.5 mm)(-250 mm)
M = = -143
(8.41 mm)(34.5 mm)
El aumento negativo indica que la imagen final es invertida. Este microscopio tiene una
especificacin nominal de 143X, y el objeto bajo estudio debe colocarse a 8.41 mm del
objeto.
Telescopio
Figura 4.21
Telescopio de refraccin
Figura 4.22
ngulo de incidencia.
El ngulo crtico para dos medios determinados se pueden calcular a partir de la ley de
Snell.
n1senc = n2 sen2
Puesto que C nunca puede ser mayor que 1, n1 debe ser mayor que n2 , (n1>n2).
Ejemplo 1
Cul es el ngulo crtico para una superficie vidrio-aire si el ndice de refraccin del
vidrio es de 1.5?
Solucin
Sustituyendo en forma directa nos queda:
n2
Sen c = .5
Ecngulo crtico
n1
1.0
Sen c = = 0.667 Entonces :
1.5
Sen-1(0.667) = 420
R = 420
Figura 4.23
Los prismas de ngulo recto hacen uso del principio de reflexin interna total
para desviar la trayectoria de la luz.
Aun cuando es fcil percibir cmo la fibra ptica est cambiando al mundo que
nos rodea, quiz nos sorprenda saber que esta habilidad para transmitir informacin
depende principalmente de un solo fenmeno fsico: la reflexin interna total.
La estructura de una fibra ptica se ilustra en la figura 4.24. Observe que el ncleo de la
fibra se utiliza como el medio de transmisin, mientras que el recubrimiento sirve para
contener la seal transmitida. Esto quiere decir que el ncleo debe tener un ndice de
refraccin ms elevado que el ndice del recubrimiento (n1>n2).
Figura 4.24
Estructura bsica de una fibra ptica
Introduccin:
Figura 4.25
Refraccin de un frente de onda en la frontera entre dos medios.
Figura 4.26
La refraccin es la causante de la distorsin de estas imgenes.
a) La varilla parece estar flexionada.
b) Este pez parece ms cerca de la superficie de lo que esta en realidad.
c
n= Ec. 6 ndice de refraccin
v
Tabla 4.27
ndice de refraccin de la luz amarilla, con longitud de onda de 589 nm
Ejemplo 2
Calcule la velocidad de la luz amarilla en un diamante cuyo ndice de refraccin es de
2.42.
Solucin:
Figura 4.28
a) El rayo incidente, el rayo reflejado y la normal a la superficie estn en el mismo plano.
b) Los rayos refractados son reversibles.
AC = v2 t BD = v1 t
Figura 4.29
Deduccin de la ley de Snell
v1 t v2 t
Sen 1 = Sen 2 =
AD AD
Sen 1
Dividiendo : se tiene :
Sen 2
Sen 1 v 1
= Ec. 7
Sen 2 v2
La razn del seno del ngulo de incidencia con respecto al seno del
ngulo de refraccin es igual a la razn de la velocidad de la luz en el medio
incidente con respecto a la velocidad de la luz en el medio de refraccin.
Esta regla fue descubierta por el astrnomo dans Willebrord Snell en el siglo
XVII, y se llama en su honor la Ley de Snell. Una forma alternativa para esta ley se
obtiene expresando las velocidades v1 y v2 en trminos de los ndices de refraccin de
los dos medios.
Sabemos que:
c c
v1 = y v2 =
n1 n2
Sustituyendo estas dos velocidades en la ecuacin 7 se tiene:
n1 Sen 1 =n 2 Sen 2 Ec . 8
Ejemplo 3
La luz pasa del agua al aire con un ngulo de incidencia de 35 0. Cul ser el ngulo de
refraccin si el ndice de refraccin del agua es de 1.33? (Ver figura 4.30)
Figura 4.30
Refraccin de un frente de onda reversible entre dos medio, agua y aire.
Solucin:
El ngulo 1, va ser igual al ngulo de incidencia i
El ngulo 2, va ser igual al ngulo de refraccin r
Datos :
R 1 = R i = 350
R 2 = R r = ?
n1 = nAire = 1
n2 = n Agua = 1.33
n1 Sen 1 =n 2 Sen 2 Ec . 8
Despejando 2nos queda :
n Sen 1
R 2 = Sen -1 1
n2
1.33 Sen 350
R 2 = Sen -1
1
R 2 = 49.720
Ejemplo 4
Un rayo de luz en el agua (n = 1.33) incide sobre una lmina de vidrio (n = 1.5) a un
ngulo de 400. Cul es el ngulo de refraccin en el vidrio? Ver figura 4.31
Figura 4.31
Refraccin de un frente de onda en la frontera entre dos medios, agua y vidrio
Solucin:
Datos :
R 1 = R i = 400
R 2 = R r = ?
n1 = nAgua = 1.33
n2 = nVidrio = 1.5
n1 Sen 1 =n 2 Sen 2 Ec . 8
Despejando 2nos queda :
n Sen 1
R 2 = Sen -1 1
n2
1.33 Sen 400
R 2 = Sen -1
1.5
R 2 = 34.750
c
nm = depejando vm se tiene que :
vm
c
vm = Ec. 9
nm
Los valores que se presentan en la tabla 4.27 son vlidos slo en el caso de la
luz monocromtica amarilla (589 nm). La luz con una longitud de onda diferente, como
la luz azul o la luz roja, dara como resultado un ndice de refraccin ligeramente
diferente. La luz roja viaja con mayor rapidez, dentro de un medio especifico, que la luz
azul. Esto se puede demostrar haciendo pasar luz blanca a travs de un prisma de
M.C. Salvador lvarez Hernndez Pgina 170
LIBRO DE FSICA
cristal, como en la figura 4.32. Debido a las diferentes velocidades dentro del medio, el
haz se dispersa en sus colores componentes.
Figura 4.32
Dispersin de la luz por medio de un prisma
c = f a
y v m
=f m
y
Donde c y vm son las velocidades en el aire y dentro del medio y a m son las
longitudes de onda respectivas. Puesto que la velocidad disminuye dentro del medio, la
longitud de onda dentro del medio debe disminuir proporcionalmente para que la
frecuencia permanezca constante.
c f
= a
= a
vm f m m
c c
= a Si vm = Entonces nos queda que :
vm m n m
a
nm =
m
m
Por lo tanto, la longitud de onda dentro del medio se reduce a:
a
m = Ec. 10 Longitud de onda
nm
Figura 4.33
La longitud de onda de la luz se reduce cuando est entra en un medio de mayor densidad ptica
Ejemplo 5
Una luz roja monocromtica, con una longitud de onda de 640 nm, pasa del aire a una
placa de vidrio cuyo ndice de refraccin es de 1.5. Cul ser la longitud de onda de la
luz dentro de este medio?
Solucin
Por sustitucin directa en la ecuacin 10 nos queda:
a
m = Ec. 10 Longitud de onda
nm
640 nm
m = = 427 nm
1.5
Sen 1 v 1 n 2 1
= = = Ec 11 Formula General de la Ley de Snell
Sen 2 v2 n1 2
Taller no. 4
Ejercicio 1
Se desea construir una lente plano-convexa de vidrio (n = 1.5), que tenga una distancia
focal de 40 cm. Cul es el radio de curvatura de la superficie correspondiente?
Ejercicio 2
La superficie cncava de una lente plano-cncava tiene un radio de -12 cm. Cul es
la distancia focal si la lente es de un material cuyo ndice de refraccin es de 1.54?
Ejercicio 3
Tenemos una lente convergente de vidrio (n = 1.5) como se muestra en la figura 4.34.
La primera superficie tiene un radio de 15 cm y el radio de la segunda superficie es de
10 cm. Cul es la distancia focal?
Figura 4.34
Ejercicio 4
Una lente planoconvexa fue obtenida de vidrio crown (n = 1.52). Cul deber ser el
radio de la superficie convexa si se desea que la distancia focal sea de 400 nm?
Ejercicio 5
Una lente de plstico (n = 1.54) tiene una superficie convexa de 25 cm de radio y una
superficie cncava de -70 cm. Cul es la distancia focal? Se trata de una lente
convergente o divergente?
Ejercicio 6
Un objeto de 8 cm de altura se encuentra a 30 cm de una lente convergente delgada
cuya distancia focal es de 12 cm. Cules son la naturaleza, el tamao y la ubicacin
de la imagen formada? (Ver figura 4.35)
Figura 4.35
Ejercicio 7
Un objeto de 50 mm de altura est colocado a 12 cm de una lente convergente cuya
distancia focal es de 20 cm. Cules son la naturaleza, el tamao y la ubicacin de la
imagen? (Ver figura 4.36)
Figura 4.36
Ejercicio 8
Una fuente luminosa est a 600 mm de una lente convergente cuya distancia focal es
de 180 mm. Trace una imagen por medio de diagramas de rayos. Cul es la distancia
de la imagen? La imagen es real virtual?
Ejercicio 9
Un objeto de 6 cm de altura se coloca a 4 cm de una lente de menisco divergente cuya
distancia focal es de - 24 cm. Cules son la naturaleza, el tamao y la ubicacin de la
imagen que se forman?
Ejercicio 10
Se coloca un lpiz a 20 cm de una lente divergente cuya distancia focal es de -10 cm.
Cul es la amplificacin obtenida?
Ejercicio 11
Una lupa que se ha colocado a 40 mm de un espcimen produce una imagen no
invertida del doble de tamao que el objeto. Cul es la distancia focal de la lente?
L-1 Tippens, Fsica conceptos y aplicaciones, 6 edicin, Ed. Mc Graw Hill, (2001)
L-2 Perez Montiel Fsica General, 3 edicin, Publicaciones culturales, (2006)
Bibliografa General
Linkografa
http://www.mitecnologico.com/Main/EstaticaDeLaParticulaConceptosBasicos
http://highered.mcgrawhill.com/sites/dl/free/9701061020/474407/dinamica_capitulo_mu
estra_c12.pdf