Josué Monchán - Introduccion A La Doble Narrativa Videoludica

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INTRODUCCIN A

LA
DOBLE NARRATIVA
VIDEOLDICA

Josu Monchan
Diseador Narrativo en Pendulo Studios
Y QU ES UNA NARRATIVA?

Representacin de acontecimientos

ESPACIO

PERSONAJE

ESTADO INICIAL

CAMBIO EN EL ESTADO

OBJETIVO

TIEMPO
ESPACIO

PERSONAJE

ESTADO INICIAL

CAMBIO EN EL ESTADO

OBJETIVO

TIEMPO
AAA
INICIO
ANTAGONISTA
controlando a lo jefe
La Cabrona de la Mquina

DESARROLLO
Una lnea, otra lnea, otra

ESPACIO ms

CONFLICTO FIN
PERSONAJE
La mquina quiere que las como un puto hroe
piezas se acumulen hasta
ESTADO INICIAL
arriba; el jugador no RITMO CRECIENTE
piezas estaban demasiado
CAMBIO EN EL ESTADO
arriba
casi sin espacio para girar
OBJETIVO
OBSTCULOS
Zetas y eses CLMAX
TIEMPO justo en el ltimo instante..
LA NARRATIVA EMERGENTE

LA NARRATIVA
La narrativa emergente es
DE LOS
aquella que, indefectiblemente
unida al acto ldico, articula

JUGADORES
narremas en tiempo real a
partir de la interaccin del

MIENTRAS
jugador y de su entorno con el
resto de elementos del diseo
de juego mediante procesos de
JUEGAN
inmersin.
LA NARRATIVA
EMERGENTE
LA NARRATIVA
EMERGENTE

T.T.P.
Time to penis
LA NARRATIVA
EMERGENTE
LA NARRATIVA
EMBEBIDA
Vulgarmente conocida como guion
Innecesaria
Creada por jugador + diseo narrativo
Precreada
Previsible
Necesita al menos un personaje
Identificacin, no inmersin
No objetivos de jugador: motivacin de personaje
Avanza gracias al ritmo narrativo
Es equiparable a otras narrativas de otros medios
NARRATIVA EMERGENTE

ESPACIO

PERSONAJE

ESTADO INICIAL

CAMBIO EN EL ESTADO

OBJETIVO

TIEMPO
NARRATIVA EMBEBIDA

ESPACIO

PERSONAJE

ESTADO INICIAL

CAMBIO EN EL ESTADO

OBJETIVO

TIEMPO
AUTORA
COMPARTIDA
DISONANCIA
LUDONARRATIVA
GRACIAS!

@josuemonchan

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