Programa Matematica 1° Medio 2017 PDF
Programa Matematica 1° Medio 2017 PDF
Programa Matematica 1° Medio 2017 PDF
Matemtica
Programa de Estudio
Primero medio
Ministerio de Educacin
Matemtica
Programa de Estudio
Primero medio
Ministerio de Educacin
Ministerio de Educacin de Chile
MATEMTICA
Programa de Estudio
Primero medio
Primera edicin: noviembre 2016
ISBN 9789562926072
Estos Programas han sido elaborados por la Unidad de Currculum y Evaluacin del
Ministerio de Educacin, de acuerdo a las definiciones establecidas en las Bases
Curriculares de 2013 y 2015 (Decreto Supremo N 614 y N 369, respectivamente)
y han sido aprobados por el Consejo Nacional de Educacin, para entrar en vigencia
a partir de 2017 en 1 medio y el 2018 en 2 medio.
Por esto, los Programas de Estudio son una invitacin a las comunidades educativas
de nuestros liceos a enfrentar el desafo de preparacin, estudio y compromiso
con la vocacin formadora y con las expectativas de aprendizajes que pueden
lograr las y los estudiantes. Invito a todos y todas a trabajar en esta tarea de
manera entusiasta, colaborativa, analtica y respondiendo a las necesidades de
su contexto educativo.
Cordialmente,
Presentacin 8
Nociones bsicas 10
Orientaciones para 14
implementar el Programa
Orientaciones para planificar 21
el aprendizaje
Orientaciones para evaluar 24
los aprendizajes
Estructura del Programa 28
de Estudio
Matemtica
38 Introduccin
40 Organizacin curricular
45 Orientaciones didcticas
48 Orientaciones de evaluacin
Propuesta de organizacin
curricular anual
54 Objetivos de Aprendizaje para 1 medio
66 Unidad 1
100 Unidad 2
Semestre 2
130 Unidad 3
159 Unidad 4
Bibliografa
Anexos
Las Bases Curriculares, por medio de los Objetivos de Aprendizaje (OA), definen
la expectativa formativa que se espera que logren las y los estudiantes en cada
asignatura y curso. Dichos objetivos integran conocimientos, habilidades y actitudes
fundamentales para que los y las jvenes alcancen un desarrollo armnico e integral
que les permita enfrentar su futuro con las herramientas necesarias para participar
de manera activa, responsable y crtica en la sociedad.
Las Bases Curriculares son un referente para los establecimientos que deseen
elaborar programas propios, de modo de posibilitarles una decisin autnoma
respecto de la manera en que se abordan los Objetivos de Aprendizaje planteados.
Las mltiples realidades de las comunidades educativas de nuestro pas dan origen
a una diversidad de aproximaciones curriculares, didcticas, metodolgicas y
organizacionales que se expresan en distintos procesos de gestin curricular, los
cuales deben resguardar el logro de los Objetivos de Aprendizaje definidos en las
Bases. En esta lnea, las Bases Curriculares no entregan orientaciones didcticas
especficas, sino que proveen un marco a nivel nacional, en trminos de enfoque
y expectativas formativas.
CONOCIMIENTOS
HABILIDADES
Las habilidades son capacidades para realizar tareas y para solucionar problemas
con precisin y adaptabilidad. Pueden desarrollarse en los mbitos intelectual,
psicomotriz o psicosocial.
ACTITUDES
El desarrollo de actitudes no debe limitarse solo al aula, sino que debe proyectarse
hacia los mbitos familiar y social. Es fundamental que los alumnos y las alumnas
puedan satisfacer sus inquietudes, ser proactivos, proactivas y lderes, adquirir
confianza en sus capacidades e ideas, llevar a cabo iniciativas, efectuar acciones
que los y las lleven a alcanzar sus objetivos, comunicarse en forma efectiva y
participar activamente en la construccin de su aprendizaje. De este modo, las y
los estudiantes se vern invitadas e invitados a conocer el mundo que las y los
rodea, asumir un compromiso con mejorarlo, mostrar mayor inters por sus pares
y trabajar en forma colaborativa, valorando las contribuciones de otros y otras.
La interaccin se vuelve un tema central en esta etapa del desarrollo. Las y los
estudiantes empiezan a interesarse ms por participar en intercambios sociales, a la
vez que las opiniones de los pares adquieren mayor importancia. En este contexto,
el desarrollo de una identidad y opinin propia se vuelve fundamental, as como
tambin contar con las herramientas necesarias para reaccionar adecuadamente
frente a las ideas de otros y otras.
Las actividades se disearon como un reto que motive a los alumnos y las
alumnas a buscar evidencia y usar argumentos coherentes y bien documentados
para solucionarlas. Para ello, las y los estudiantes debern movilizar sus propios
conocimientos de cada asignatura, aplicar habilidades de pensamiento superior
(concluir, evaluar, explicar, proponer, crear, sintetizar, relacionar, contrastar,
entre otras) y fortalecer aspectos actitudinales, como la confianza en las propias
capacidades, la curiosidad, la rigurosidad y el respeto por los y las dems.
En este marco, se vuelve fundamental que las profesoras y los profesores consideren
la integracin curricular de las TIC en el diseo e implementacin de los procesos
formativos en las distintas asignaturas como una estrategia que apoya y fortalece
la construccin de aprendizaje de sus estudiantes.
1 Es preciso recordar que, si bien los Objetivos de Aprendizaje consignados en las Bases Curriculares
de cada asignatura y en sus correspondientes Programas de Estudio son prescriptivos, su secuencia
y organizacin pueden ser modificadas para fortalecer con ello la pertinencia de la propuesta
curricular para cada realidad escolar.
2 Idealmente, exigiendo la aplicacin de lo que han aprendido en situaciones o contextos nuevos,
de modo de fomentar la capacidad de aplicar los aprendizajes.
>>Verificar los das del ao >>Organizar los Objetivos de >>Desglosar los Objetivos de
y las horas de clase por Aprendizaje por periodo Aprendizaje en aprendizajes
semana para estimar el (por ejemplo, puede ser especficos por trabajar.
tiempo total disponible. semanal o quincenal). >>Definir las situaciones
>>Elaborar una propuesta >>Proponer una estrategia pedaggicas o actividades
de organizacin de los de diagnstico de necesarias para lograr
Objetivos de Aprendizaje conocimientos previos. esos aprendizajes y
para el ao completo, >>Establecer las actividades las evidencias que se
considerando los das de aprendizaje que se levantarn para evaluar
efectivos de trabajo escolar. llevarn a cabo para que los el logro de estos, adems
>>Identificar, en trminos y las estudiantes logren los de preguntas o problemas
generales, el tipo de aprendizajes. desafiantes para las y los
actividades y evaluaciones estudiantes.
>>Generar un sistema de
ESTRATEGIAS que se requerirn para evaluaciones sumativas y >>Integrar recursos y
SUGERIDAS fortalecer el logro de los formativas, y las instancias estrategias pedaggicas
aprendizajes. de retroalimentacin. variadas.
>>Ajustar permanentemente >>Considerar la diversidad
la calendarizacin o las de estudiantes en el aula,
actividades planificadas, de proponiendo oportunidades
acuerdo a las necesidades de aprendizaje flexibles y
de las y los estudiantes y variadas.
los posibles imprevistos >>Considerar un tiempo para
suscitados. que los y los estudiantes
compartan una reflexin
final sobre lo aprendido, su
aplicacin, relevancia y su
proyeccin a situaciones
nuevas.
Se deben considerar los siguientes aspectos para que la evaluacin sea un medio
adecuado para promover el aprendizaje:
>> Dar a conocer los criterios de evaluacin a las y los estudiantes antes de la
evaluacin. Una alternativa para asegurar que realmente comprendan estos
criterios es analizar ejemplos de trabajos previos que reflejen mayor y menor
logro, para mostrarles los aspectos centrales del aprendizaje que deben desarrollar
y cmo puede observarse mayor o menor logro.
>> Retroalimentar las actividades evaluativas, de modo que las alumnas y los
alumnos tengan informacin certera y oportuna acerca de su desempeo, y as
poder orientar y mejorar sus aprendizajes.
>> Realizar un anlisis de los resultados generados por las evaluaciones tanto
a nivel global (por grupo curso) como a nivel particular (por estudiante). Se
aconseja que este anlisis sistematice la informacin organizndola por objetivo,
eje, mbito, habilidades u otro componente evaluado, de modo de definir los
ajustes pedaggicos y apoyos necesarios de realizar.
>> Considerar la diversidad de formas de aprender de los y las estudiantes, por lo
que se sugiere incluir estmulos y recursos de distinto tipo, tales como visuales,
auditivos u otros.
En la medida en que las y los docentes orienten a sus estudiantes y les den
espacios para la autoevaluacin y la reflexin, los alumnos y las alumnas podrn
hacer un balance de sus aprendizajes y asumir la responsabilidad de su propio
proceso formativo.
UN IDA D 1
PROPSITO
ACTITUDES
>>Abordar de manera flexible y creativa la bsqueda de
soluciones a problemas de la vida diaria, de la sociedad en
general, o propios de otras asignaturas. (OA A)
>>Trabajar en equipo en forma responsable y proactiva,
ayudando a los otros, considerando y respetando los
aportes de todos, y manifestando disposicin a entender
sus argumentos en las soluciones de los problemas. (OA D)
UNIDAD 2
Objetivos de
OBJETIVOS DE APRENDIZAJE INDICADORES DE EVALUACIN
Aprendizaje:
Son los Objetivos de Se espera que las y los Los y las estudiantes que han alcanzado
Aprendizaje de las Bases estudiantes sean capaces de: este aprendizaje:
Curriculares que definen
los aprendizajes terminales OA 4 Verifican que una sola ecuacin en dos
del ao para cada
Resolver sistemas de ecuaciones variables ax + by = c (con a, b, c fijo) tiene
asignatura. Se refieren a
conocimientos, habilidades lineales (2 x 2) relacionados como solucin infinitos pares ordenados (x, y)
y actitudes que buscan con problemas de la vida de nmeros.
favorecer la formacin diaria y de otras asignaturas, Transforman ecuaciones de la forma
integral de los y las
mediante representaciones ax + by = c a la forma y = ab x + bc ,
estudiantes. En cada unidad
se explicitan los Objetivos grficas y simblicas, de manera reconociendo la funcin afn.
de Aprendizaje a trabajar. manual y/o con software Representan sistemas de ecuaciones lineales
educativo. y sus soluciones, de manera concreta
Indicadores de
(balanzas), pictrica (grficos) o simblica.
Evaluacin:
Elaboran los grficos de un sistema de la
Los Indicadores de
forma:
Evaluacin detallan un
desempeo observable (y, ax + by = c
por lo tanto, evaluable) dx + ey = f
de la o el estudiante en
relacin con el Objetivo de Resuelven sistemas de ecuaciones lineales
Aprendizaje al cual estn utilizando mtodos algebraicos de resolucin,
asociados. Son de carcter como eliminacin por igualacin, sustitucin
sugerido, por lo que el o la y adicin.
docente puede modificarlos
o complementarlos. Modelan situaciones de la vida diaria y de
Cada Objetivo de ciencias, con sistemas 2 x 2 de ecuaciones
Aprendizaje cuenta con lineales.
varios Indicadores, dado
que existen mltiples
desempeos que
pueden demostrar que
un aprendizaje ha sido
desarrollado.
Se espera que las y los Los y las estudiantes que han alcanzado
estudiantes sean capaces de: este aprendizaje:
Objetivos de
Aprendizaje: Objetivos de Aprendizaje
Son los OA especificados OA 8
en las Bases Curriculares.
En ocasiones, un OA Mostrar que comprenden el concepto de homotecia:
puede ser abordado por un >>Relacionndola con la perspectiva, el funcionamiento de instrumentos pticos
conjunto de actividades,
y el ojo humano.
as como una actividad
puede corresponder a ms >>Midiendo segmentos adecuados para determinar las propiedades de la homotecia.
de un OA. >>Aplicando propiedades de la homotecia en la construccin de objetos, de
manera manual y/o con software educativo.
>>Resolviendo problemas de la vida cotidiana y de otras asignaturas.
Actividades: 8. El dibujo muestra el principio de una perspectiva que da una impresin espacial
Corresponden a la de objetos dibujados en 2D.
propuesta metodolgica
que ayuda a la o el docente Punto de fuga
LNEA DEL HORIZONTE
a favorecer el logro de los
Objetivos de Aprendizaje.
Estas actividades pueden
ser complementadas con
el texto de estudio u
otros recursos, o ser una
gua para que el profesor
o la profesora disee sus a. Los alumnos y alumnas describen el dibujo.
propias actividades.
b. Responden: Con qu transformacin se logra la imaginacin espacial? Qu
significado tiene el punto de fuga?
Relacin con
otras asignaturas: c. Construyen una imagen tridimensional de un cubo, a partir de un cuadrado
dado. Eligen adecuadamente la lnea del horizonte.
Indica que la actividad se
relaciona con Objetivos d. Describen y comunican la construccin realizada.
de Aprendizaje de otras
asignaturas, en sus
respectivos niveles. Observaciones a la o el docente
Artes Visuales.
Sugerencias de
EVALUACIN 1 evaluacin:
Esta seccin incluye
Objetivo de Aprendizaje actividades de evaluacin
para los OA considerados en
OA 2 la unidad. El propsito es
Mostrar que comprenden las potencias de base racional y exponente entero: que la actividad diseada
sirva como ejemplo,
Transfiriendo propiedades de la multiplicacin y divisin de potencias a los de forma que la o el
mbitos numricos correspondientes. docente pueda utilizarla
como referente para la
Relacionndolas con el crecimiento y decrecimiento de cantidades.
elaboracin de su propia
Resolviendo problemas de la vida diaria y otras asignaturas. propuesta pedaggica. En
este sentido, no buscan ser
exhaustivas en variedad,
Indicadores de Evaluacin cantidad ni forma. Los
ejemplos de evaluacin
Aplican las propiedades de la multiplicacin, la divisin y la potenciacin de pueden ir acompaados de
potencias en ejercicios. criterios de evaluacin
que definan ms
Resuelven problemas de la vida diaria y de otras asignaturas relacionados con
especficamente los logros
potencias de base racional y exponente entero. de aprendizaje.
Objetivos de
Aprendizaje:
Son los OA especificados
en las Bases Curriculares.
En ocasiones, un OA
puede ser evaluado por un
conjunto de sugerencias
de evaluacin o una
misma evaluacin puede
articularse con ms de un
OA.
Indicadores de
Evaluacin:
Son desempeos o acciones
especficas observables
en la o el estudiante que
entregan evidencia del
logro de un conocimiento,
habilidad o actitud.
Marzano, R., Pickering, D., Arredondo, D., Blackburn, G., Brandt, R., Moffett,
C., Paynter, D., Pollock, J. & Whisler, J. (1997). Dimensions of Learning: Teachers
Manual. Colorado: ASCD.
Argumentar y comunicar
Sobre esta base, las y los estudiantes aprenden a El enfoque de este eje radica en interpretar y visualizar
calcular permetros, reas y volmenes al resolver datos estadsticos, en las medidas que permitan
problemas tcnicos y cotidianos. Al final de este compararcaractersticasde poblaciones, y en hacer,
ciclo, debern ser capaces de apreciar y utilizar las simular y estudiar experimentos aleatorios sencillos
propiedades y relacionesgeomtricas de manera para construir, a partir de ellos, lateora ylos modelos
adecuada y precisa, tendrn que ser competentes probabilsticos. En particular, al final de este ciclo,
en medicionesgeomtricasy debern relacionar las y los estudiantes podrn comprender el rol de la
lageometracon losnmerosy el lgebra de probabilidad en la sociedad, utilizando herramientas
manera armoniosa y concreta. Este eje presenta estadsticas y de la probabilidad misma.
por primera vez las razones trigonomtricas para
que los y las estudiantes tengan ms herramientas ACTITUDES
para resolver problemas. Ms aun, propone que
comprendan las representaciones de coordenadas en Las Bases Curriculares de Matemtica promueven un
el plano cartesiano y usen destrezas de visualizacin conjunto de actitudes que derivan de los objetivos
espacial.En este proceso, deben ser capaces de usar de la Ley General de Educacin y de los Objetivos de
diferentes instrumentos de medida para visualizar Aprendizaje Transversales (OAT). Estas actitudes se
ciertas figuras 2D o 3D; se recomienda tanto relacionan con la asignatura y se orientan al desarrollo
lasconstruccionesmanuales como las tecnolgicas. social y moral de las y los estudiantes.
BLOQUE DE
SUGERENCIA DE CLASE 90 MINUTOS
Tiempo:
10 minutos.
3 Esta propuesta es opcional, por lo tanto, las instituciones pueden generar una organizacin curricular diferente, de acuerdo a
sus contextos escolares.
Objetivos de Aprendizaje para
1 medio
Este es el listado de Objetivos de Aprendizaje de Matemtica para 1 medio
prescrito en las Bases Curriculares correspondientes. El presente Programa de
Estudio organiza y desarrolla estos mismos Objetivos por medio de una propuesta
de Indicadores de Evaluacin, actividades y evaluaciones. Cada institucin puede
adaptar o complementar la propuesta atendiendo a su propio contexto escolar,
siempre que se resguarde el cumplimiento de los OA respectivos.
HABILIDADES
Resolver problemas
Argumentar y comunicar
Representar
EJES TEMTICOS
Nmeros
UNIDAD 1
OA 1
Calcular operaciones con nmeros racionales en forma simblica.
OA 2
Mostrar que comprenden las potencias de base racional y exponente entero:
Transfiriendo propiedades de la multiplicacin y divisin de potencias a los mbitos numricos correspondientes.
Relacionndolas con el crecimiento y decrecimiento de cantidades.
Resolviendo problemas de la vida diaria y otras asignaturas.
OA 3
Desarrollar los productos notables de manera concreta, pictrica y simblica:
Transformando productos en sumas y viceversa.
Aplicndolos a situaciones concretas.
Completando el cuadrado del binomio.
Utilizndolas en la reduccin y desarrollo de expresiones algebraicas.
OA 7
Desarrollar las frmulas para encontrar el rea de la superficie y el volumen del cono:
Desplegando la red del cono para la frmula del rea de superficie.
Experimentando de manera concreta para encontrar la relacin entre el volumen del cilindro y el cono.
Aplicando las frmulas a la resolucin de problemas geomtricos y de la vida diaria.
OA 4
Resolver sistemas de ecuaciones lineales (2x2) relacionados con problemas de la vida diaria y de otras asignaturas,
mediante representaciones grficas y simblicas, de manera manual y/o con software educativo.
OA 5
Graficar relaciones lineales en dos variables de la forma f(x, y) = ax + by; por ejemplo: un haz de rectas paralelas
en el plano cartesiano, lneas de nivel en planos inclinados (techo), propagacin de olas en el mar y la formacin
de algunas capas de rocas:
Creando tablas de valores con a, b fijo y x, y variable.
Representando una ecuacin lineal dada por medio de un grfico, de manera manual y/o con software educativo.
Escribiendo la relacin entre las variables de un grfico dado; por ejemplo, variando c en la ecuacin ax + by =
c; a, b, c Q (decimales hasta la dcima).
OA 6
Desarrollar la frmula de los valores del rea y del permetro de sectores y segmentos circulares, respectivamente,
a partir de ngulos centrales de 60, 90, 120 y 180, por medio de representaciones concretas.
OA 8
Mostrar que comprenden el concepto de homotecia:
Relacionndola con la perspectiva, el funcionamiento de instrumentos pticos y el ojo humano.
Midiendo segmentos adecuados para determinar las propiedades de la homotecia.
Aplicando propiedades de la homotecia en la construccin de objetos, de manera manual y/o con software educativo.
Resolviendo problemas de la vida cotidiana y de otras asignaturas.
OA 9
Desarrollar el teorema de Tales mediante las propiedades de la homotecia, para aplicarlo en la resolucin de problemas.
OA 10
Aplicar propiedades de semejanza y de proporcionalidad a modelos a escala y otras situaciones de la vida diaria y
otras asignaturas.
OA 11
Representar el concepto de homotecia de forma vectorial, relacionndolo con el producto de un vector por un
escalar, de manera manual y/o con software educativo.
OA 12
Registrar distribuciones de dos caractersticas distintas, de una misma poblacin, en una tabla de doble entrada
y en una nube de puntos.
OA 13
Comparar poblaciones mediante la confeccin de grficos xy para dos atributos de muestras, de manera concreta
y pictrica:
Utilizando nubes de puntos en dos colores.
Separando la nube por medio de una recta trazada de manera intuitiva.
OA 14
Desarrollar las reglas de las probabilidades, la regla aditiva, la regla multiplicativa y la combinacin de ambas,
de manera concreta, pictrica y simblica, de manera manual y/o con software educativo, en el contexto de la
resolucin de problemas.
OA 15
Mostrar que comprenden el concepto de azar:
Experimentando con la tabla de Galton y con paseos aleatorios sencillos de manera manual y/o con software
educativo.
Realizando anlisis estadsticos, empezando por frecuencias relativas.
Utilizando probabilidades para describir el comportamiento azaroso.
Resolviendo problemas de la vida diaria y de otras asignaturas.
ACTITUDES
OA C OA A OA B OA E
Demostrar inters, Abordar de manera Demostrar curiosidad, Mostrar una actitud
esfuerzo, perseverancia y flexible y creativa la inters por resolver crtica al evaluar
rigor en la resolucin de bsqueda de soluciones desafos matemticos, las evidencias e
problemas y la bsqueda a problemas de la vida con confianza en las informaciones
de nuevas soluciones para diaria, de la sociedad propias capacidades, matemticas y valorar
problemas reales. en general, o propios de incluso cuando no se el aporte de los datos
otras asignaturas. consigue un resultado cuantitativos en la
inmediato. comprensin de la
realidad social.
OA D OA D OA D OA F
Trabajar en equipo en Trabajar en equipo en Trabajar en equipo en Usar de manera
forma responsable y forma responsable y forma responsable y responsable y efectiva
proactiva, ayudando a proactiva, ayudando a proactiva, ayudando a las tecnologas de la
los otros, considerando los otros, considerando los otros, considerando comunicacin en la
y respetando los aportes y respetando los aportes y respetando los aportes obtencin de informacin,
de todos, y manifestando de todos, y manifestando de todos, y manifestando dando crdito al trabajo
disposicin a entender disposicin a entender disposicin a entender de otros y respetando la
sus argumentos en sus argumentos en sus argumentos en propiedad y la privacidad
las soluciones de los las soluciones de los las soluciones de los de las personas.
problemas. problemas. problemas.
Se espera que los estudiantes sean capaces de: Los estudiantes que han alcanzado este aprendizaje:
PROPSITO
En esta unidad, las y los estudiantes operan con los nmeros racionales, ejercitan
con ellos y utilizan algoritmos para determinar relaciones y responder a problemas.
Amplan su conocimiento de potencias al mbito de los nmeros racionales para
las bases, y extienden el mbito numrico de los exponentes a los enteros. Para
esto, utilizan lo aprendido sobre potencias y extienden las propiedades al nuevo
mbito numrico. Con esta ampliacin del conocimiento, se espera que resuelvan
problemas de potencias, que ejerciten de manera precisa y variada, y que resuelvan
problemas de crecimiento y decrecimiento.
Se trabaja tambin con los productos notables, tema que corresponde al eje de
lgebra y funciones y que se incluye en esta unidad para reforzar el trabajo de
la operatoria con variables y como reforzamiento de lo aprendido. Los productos
notables comienzan con sus representaciones pictricas, relacionadas con rea de
figuras 2D y con el volumen de figuras 3D, para continuar con su representacin
simblica y con su manejo para reducir expresiones algebraicas. Asimismo, se
abordan las frmulas del rea de superficie y de volumen de un cono, comenzando
con representaciones concretas para llegar a lo simblico. En este camino, los
estudiantes refuerzan lo aprendido en cursos anteriores y la operatoria con nmeros
racionales y con expresiones algebraicas.
CONOCIMIENTOS
PREVIOS
>> Multiplicacin de nmeros enteros.
>> Divisin de nmeros enteros.
>> Nmeros racionales.
>> Multiplicacin y divisin de potencias de base y exponente entero.
>> Races cuadradas de nmeros naturales.
>> Factorizacin de expresiones algebraicas.
PALABRAS CLAVE
Nmeros racionales, potencias, crecimiento, decrecimiento, productos notables,
reduccin de expresiones algebraicas, rea del cono, volumen del cono.
CONOCIMIENTOS
>> Operatoria de nmeros racionales.
>> Potencia de base racional y exponente entero.
>> Productos notables de manera concreta, pictrica y simblica.
>> rea de la superficie y volumen del cono.
HABILIDADES
>> Resolver problemas utilizando estrategias como las siguientes:
-- Simplificar el problema y estimar el resultado.
-- Descomponer el problema en subproblemas ms sencillos.
-- Buscar patrones.
-- Usar herramientas computacionales. (OA a)
Objetivos de Aprendizaje
OA 1
Calcular operaciones aritmticas con nmeros racionales en forma simblica.
Actividades
-(-6)
-0,75
:0,25
)
+1 :(-2
4 Todas las sugerencias de actividades de este Programa constituyen una propuesta que puede
ser adaptada de acuerdo a cada contexto escolar, para lo cual se recomienda considerar, entre
otros, los siguientes criterios: caractersticas de los y las estudiantes (intereses, conocimientos
previos, incluyendo preconcepciones, creencias y valoraciones), caractersticas del contexto local
(urbano o rural, sector econmico predominante, tradiciones) y acceso a recursos de enseanza
y aprendizaje (biblioteca, internet, disponibilidad de materiales de estudio en el hogar).
c. 4 32 32 3 42 + 3 4
d. 74 (43 91) (122 112)
c. 85 34 [9 : ( 34 )] 45
d. 12 ( 45 3) + 2 [ 52 (5)]
a.
b.
-1,9
c.
-0,2
0,3 5
-7,8
d.
-12,3 4,1
1
Ejemplos:
La siguiente pared de nmeros se obtuvo sumando los dos nmeros de los
ladrillos de abajo para obtener el nmero del ladrillo que est encima: 5 + 8
=13; -2 + 5 = 3; 3 + 13 = 16
16
3 13
-2 5 8
48
12 4
3 4 1
4,5 2 + 1 90 91 10 11
( 35 + 0,4) 100 1000 100 7 70
5,2 3 - 23,5 1,2 12,18 12,6 -12,18 -12,6
( 23 4 12 ) 3 47 6,571428 6,571428 8,857142 8,857142
a.
b.
c.
-5,1 3,7
8 1,2
-102,7
d.
-1
62 12
OA 2
Mostrar que comprenden las potencias de base racional y exponente entero:
Transfiriendo propiedades de la multiplicacin y divisin de potencias a los
mbitos numricos correspondientes.
Relacionndolas con el crecimiento y decrecimiento de cantidades.
Resolviendo problemas de la vida diaria y de otras asignaturas.
Actividades
4m
Se sugiere que los alumnos y las alumnas practiquen formas de una buena
convivencia. (OA D)
e. 0,44 34 0,254 f. 66 ( 16 )6 g. ( 56 )3 ( 95 )3 ( 53 )3 h. ( 12 )4 ( 35 )4 54
1 )7
m. 367 (36 n. 34 ( 16 )2 o. 28 ( 14 )6 p. 155 ( 15 )7
Observaciones a la o el docente
314 412
10-4 8-2
5-3 2-8
( 2 )3 ( 1 )6 (0,25)4
5 10
( 4 )2 ( 2 )4 (0,8)3
3 3
( 1 )5 (0,01)5
10
Observaciones a la o el docente
Una variacin de este juego es trabajar con la divisin y anotar los resultados
obtenidos por los dados como una fraccin; en este caso, se debe lanzar un
dado primero y luego el otro.
OA 3
Desarrollar los productos notables de manera concreta, pictrica y simblica:
Transformando productos en sumas y viceversa.
Aplicndolos a situaciones concretas.
Completando cuadrado del binomio.
Utilizndolos en la reduccin y el desarrollo de expresiones algebraicas.
Actividades
producto suma
y z
x rea = x(y + z)
Argumentar y
comunicar
a a Describir relaciones y
situaciones matemticas
usando lenguaje
a b a b matemtico, esquemas y
grficos. (OA d)
a. Expresan el rea del cuadrado de la izquierda con las variables a y b.
b. Expresan el rea de la figura compuesta de la derecha.
Observaciones a la o el docente
r = (r + s)(r + s) = (r + s) = r + 2rs + s
2 2 2
r s
p s
Observaciones a la o el docente
Argumentar y ?
comunicar
Describir relaciones y ?
situaciones matemticas
usando lenguaje Rotulan los lados del rectngulo en la derecha con las expresiones algebraicas
matemtico, esquemas y correspondientes.
grficos. (OA d)
Expresan el rea del rectngulo con el rea del cuadrado grande y del
cuadrado gris.
Explican y comunican la igualdad de ambas expresiones algebraicas.
Verbalizan la regularidad completando la siguiente frase: El producto entre
la adicin de a y b y la diferencia entre a y b.
Aplican la propiedad conmutativa y comprueban simblicamente la propiedad
del producto notable de la siguiente manera:
(a - b) (a + b) = _____________________.
No 0 1
No 1 2
No 2 4
No 3
Observaciones a la o el docente
Actividades
1. Desarrollan la frmula del volumen del cono mediante los pasos que se indican Argumentar y
comunicar
ms abajo:
Describir relaciones y
situaciones matemticas
usando lenguaje
matemtico, esquemas y
grficos. (OA d)
Argumentar y
comunicar
Explicar procedimientos
de soluciones propias,
demostraciones de
resultados y conectores. Responden: qu cantidad de chocolate se necesita aproximadamente para
(OA e)
elaborar una caja de 9 barquillos rellenos de crema de chocolate?
Observaciones a la o el docente
Esta forma de trabajo permite que compartan sus conjeturas y sus soluciones
con respecto al clculo del volumen del cono. Tienen que respetar y valorar
las opiniones de todos y todas (OA D). Una planificacin previa al trabajo y
de los procedimientos permitira a los estudiantes avanzar de manera efectiva
en la tarea propuesta. (OA C)
4. Descomponen, con una tijera, modelos de un cono hecho en papel o cartn Argumentar y
y desenrollan la red en el plano. comunicar
Explicar procedimientos
de soluciones propias,
demostraciones de
resultados y conectores.
(OA e)
s = 8cm
120o
Argumentar y 7. Desarrollan la frmula del rea de la superficie de un cono con ngulo central
comunicar cualquiera, reconociendo que el rea de un sector circular se calcula con la
Explicar procedimientos siguiente frmula (ver OA 6): A = 12 a r, en la que la variable a corresponde
de soluciones propias,
demostraciones de
al arco del sector, y la variable r corresponde al radio del crculo.
resultados y conectores.
(OAe) Expresan el arco a del manto mediante el radio r de la base del cono.
Transforman la expresin algebraica de un sector circular A = 12 a s en
la frmula del rea del manto del cono utilizando el resultado del ejercicio
anterior (resultado A = r s).
Expresan la frmula del rea de la superficie de un cono utilizando la
generatriz s y el radio r de la base.
a
r
radio de la base
Determinan el arco a del manto, considerando las medidas del ngulo central
y de la generatriz s.
Determinan el radio r de la base.
Desafo
Observaciones a la o el docente
Se espera que las alumnas y los alumnos reconozcan que el techo de la torre
de la foto tiene la forma de un cono. Estiman el dimetro del techo y la altura,
refirindose a partes de la torre; por ejemplo: las dimensiones que deben tener
las ventanas para poner cortinas. Adems, se pueden referir a las dimensiones
del edificio del lado. Los y las estudiantes deben reconocer que el rea del
techo es el manto de un cono. Se recomienda que la actividad sea realizada en
grupos, para fomentar las habilidades de argumentar y comunicar. Asimismo,
las y los estudiantes deberan compartir, obedecer y asumir responsabilidades,
y aceptar las reglas y los plazos establecidos por el grupo o por el profesor o
la profesora. (OA D)
EVALUACIN 1
Objetivo de Aprendizaje
OA 2
Mostrar que comprenden las potencias de base racional y exponente entero:
Transfiriendo propiedades de la multiplicacin y divisin de potencias a los mbitos numricos correspondientes.
Relacionndolas con el crecimiento y decrecimiento de cantidades.
Resolviendo problemas de la vida diaria y otras asignaturas.
Indicadores de Evaluacin
Aplican las propiedades de la multiplicacin, la divisin y la potenciacin de potencias en ejercicios.
Resuelven problemas de la vida diaria y de otras asignaturas relacionados con potencias de base racional y
exponente entero.
Esta evaluacin se puede registrar en el diario de vida Calculan la quinta potencia de sus edades y de otros
matemtico y se trabaja de parejas o en grupo. nmeros.
Conjeturan que cada vez que un nmero se eleva a
Los y las estudiantes realizan lo siguiente:
cinco, el dgito de las unidades se mantiene.
Juegan considerando la siguiente consigna: Dime
Determinan de forma intuitiva el dgito de las decenas
cul es la quinta potencia de tu edad y yo te dir
para diferentes edades.
cul es tu edad.
Explican el truco del juego.
Utilizan la calculadora para determinar la quinta
potencia de diferentes edades y de otros nmeros. Potencian los nmeros del uno hasta el nueve, y
concluyen que siempre el ltimo dgito es el mismo
Explican el truco del juego a sus compaeras y
en la quinta potencia.
compaeros y dan argumentos.
Escriben nmeros de dos dgitos como adiciones de
potencias de diez.
Prueban qu ocurre cuando una adicin (binomio)
se eleva a 5.
Utilizan el concepto de potencias para potenciar
binomios.
Generalizan lo que se hace con nmeros de dos dgitos
a nmeros de tres o ms dgitos.
Argumentan matemticamente el porqu de la conjetura,
y para esto utilizan razonamientos inductivos y la
descomposicin de los nmeros en potencias de diez.
Objetivo de Aprendizaje
OA 3
Desarrollar los productos notables de manera concreta, pictrica y simblica:
Transformando productos en adiciones y viceversa.
Aplicndolos a situaciones concretas.
Completando el cuadrado del binomio.
Utilizndolas en la reduccin y desarrollo de expresiones algebraicas.
Indicadores de Evaluacin
Reconocen los productos notables como caso especial del producto de dos adiciones o diferencias.
Aplican los productos notables, en la factorizacin y la reduccin de expresiones algebraicas, a situaciones
concretas.
La resolucin de esta actividad se puede agregar al Expresan algebraicamente el rea que se adicin al
portafolio. terreno agregado.
Utilizan un binomio al cuadrado para expresar el rea
Los y los estudiantes realizan el siguiente ejercicio:
total.
Un terreno cuadrado fue aumentado en dos metros por lado.
Evalan de manera adecuada el valor de a = 4.
Elaboran de manera ordenada una tabla con diferentes
2m valores para a.
Explican con sus propias palabras que el cambio es de
cuatro metros entre aumentos de un metro.
a Explican cmo vara el terreno, utilizando la
expresin algebraica obtenida en a), desarrollndola
y reconociendo el cambio.
a 2m
Objetivo de Aprendizaje
OA 7
Desarrollar las frmulas para encontrar el rea de la superficie y el volumen del cono:
Desplegando la red del cono para la frmula del rea de superficie.
Experimentando de manera concreta para encontrar la relacin entre el volumen del cilindro y el cono.
Aplicando las frmulas a la resolucin de problemas geomtricos y de la vida diaria.
Indicadores de Evaluacin
Calculan el volumen y el rea de la superficie de conos, explicando el rol que tiene cada uno de los trminos
de la frmula.
Resuelven problemas geomtricos y de la vida diaria que involucran volmenes y reas de superficies de conos.
Esta actividad se presta para que los y las estudiantes se Utilizan de manera adecuada la frmula de la superficie
autoevalen y para que la o el docente asesore a uno(a) de un cono.
o ms estudiantes por medio de una entrevista individual. Utilizan en forma correcta la frmula del volumen de
un cono.
Los y las estudiantes resuelven los siguientes problemas:
Resuelven los problemas utilizando dibujos y esquemas
1. Un montn de arena, que ha cado desde un tubo, que les permiten obtener una solucin rpida y certera.
tiene una forma conoidal. El dimetro del cerro de Relacionan el rea de figuras 2D con el rea de superficie
arena que se ha formado en el piso mide 5 metros de figuras 3D.
y el tubo est a una altura de 3 metros. Cuntos
Utilizan la frmula del permetro para responder a uno
metros cbicos de arena se acumulan cuando la cima
de los problemas.
del montn de arena ha llegado al tubo?
Determinan reas de superficies y volmenes de
diferentes conos.
PROPSITO
En esta unidad, los y las estudiantes resuelven sistemas 2 x 2 de ecuaciones lineales,
de manera concreta, pictrica y simblica, y utilizan representaciones grficas
y de balanzas para determinar soluciones del sistema de ecuaciones. Asimismo,
deben diferenciar entre solucin nica, solucin infinita y sin solucin. Tambin,
se tratan cuatro formas de resolver un sistema 2 x 2 de ecuaciones lineales, a
saber: el mtodo grfico, por sustitucin, por igualacin y por reduccin. Para
estos efectos, se emplea el conocimiento adquirido en la unidad anterior sobre la
operatoria con nmeros racionales. Las y los estudiantes refuerzan lo aprendido
sobre funcin lineal, incorporando la nocin de linealidad en dos variables; se
recurre a fijar los parmetros a y b de la relacin lineal en dos variables y a
determinar relaciones en el grfico. En esta etapa, el trabajo debe ser sencillo,
variado y lento, quedndose en el nivel de haz de rectas paralelas y determinando
condiciones sobre el punto de corte con el eje Y. Se desarrolla la frmula de los
valores del rea y del permetro de sectores y segmentos circulares, considerando
algunos ngulos centrales, divisiones del crculo y la nocin de permetro y rea
del mismo para conjeturar respecto de las frmulas.
CONOCIMIENTOS
PREVIOS
>> Concepto de funcin.
>> Funcin lineal.
>> Ecuaciones con nmeros racionales.
>> Inecuaciones con nmeros racionales.
>> Funcin afn.
>> rea y permetro del crculo.
PALABRAS CLAVE
Sistema de ecuaciones lineales (2 x 2), solucin nica, solucin infinita, sin
solucin, linealidad en dos variables, parmetros, sectores circulares, segmentos
circulares.
CONOCIMIENTOS
>> Sistemas de ecuaciones lineales (2 x 2).
>> Relaciones lineales en dos variables de la forma f(x, y) = ax + by.
>> rea y permetro de sectores y segmentos circulares.
HABILIDADES
>> Describir relaciones y situaciones matemticas usando lenguaje matemtico,
esquemas y grficos. (OA d)
>> Usar modelos, utilizando un lenguaje funcional para resolver problemas cotidianos
y para representar patrones y fenmenos de la ciencia y la realidad. (OA h)
>> Seleccionar modelos e identificar cundo dos variables dependen linealmente
o afnmente en un intervalo de valores. (OA i)
>> Ajustar modelos, eligiendo los parmetros adecuados para que se acerquen
ms a la realidad. (OA j)
>> Elegir o elaborar representaciones de acuerdo a las necesidades de la actividad,
identificando sus limitaciones y validez de estas. (OA l)
>> Representar y ejemplificar utilizando analogas, metforas y situaciones familiares
para resolver problemas. (OA o)
ACTITUDES
>> Abordar de manera flexible y creativa la bsqueda de soluciones a problemas de
la vida diaria, de la sociedad en general, o propios de otras asignaturas. (OA A)
>> Trabajar en equipo en forma responsable y proactiva, ayudando a los otros,
considerando y respetando los aportes de todos, y manifestando disposicin a
entender sus argumentos en las soluciones de los problemas. (OA D)
Objetivos de Aprendizaje
OA 4
Resolver sistemas de ecuaciones lineales (2 x 2), relacionados con problemas de la
vida diaria y de otras asignaturas, mediante representaciones grficas y simblicas,
de manera manual y/o con software educativo.
Actividades
Representar 1. Marcan los puntos A (2, 0) y B (0, 3) sobre el sistema cartesiano de coordenadas.
Organizar, analizar y hacer Grafican una recta que pasa por ambos puntos.
inferencias acerca de
informacin representada 7
en tablas y grficos. (OA m) 6
1
0
-7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7
-1
-2
-3
-4
-5
-6
x 4 2 4 8
y 3 3 12 6
2. Una empresa automotriz quiere proyectar la venta de dos modelos de autos Modelar
para el resto del ao, considerando que a fines de febrero se han vendido 90 Utilizar un lenguaje
funcional para resolver
unidades del modelo A y 60 del modelo B. Para los prximos meses, se estima
problemas y representar
que la venta mensual del modelo A ser de 15 autos y del modelo B, de 20 fenmenos cotidianos y
autos. Se quiere saber el mes en el cual la venta del modelo B podra igualar cientficos. (OA h)
FEB MAR ABR MAY JUN JUL AGO SEP OCT NOV DIC
90
60
0
0 1 2 3 4 5 6 7
Y
pesos
100 000
50 000
[2]
Ecuacin [2]:
[1]
[2]
[3]
Ecuacin [3]:
Representar
Ejemplificar
representaciones con
analogas, metforas y
situaciones familiares para [2]
resolver problemas. (OA n)
[3]
Ecuacin [3]:
3x + 0,5y = 3,5
b.
x = 3y 12,5
2x + 4y = 2
c.
5x 2y = 19
Observaciones a la o el docente
A
Parrillas 50 75 100 125 150 175 200
vendidas
Ingresos 2 000 000 3 000 000
por venta
Gastos -3 600 000 -3 600 000
fijos
Gastos por -750 000 -1 125 000
parrilla
Prdida o -2 350 000 -1 725 000
ganancia
B
Parrillas 50 75 100 125 150 175 200
vendidas
Ingresos 2 500 000 3 750 000
por venta
Gastos 4 200 000 4 200 000
fijos
Gastos por 750 000 1 125 000
parrilla
Prdida o 2 450 000 1 575 000
ganancia
Observaciones a la o el docente
Los alumnos y las alumnas deben diferenciar entre gastos mensuales fijos y gastos
por parilla producida. Completando manualmente la tabla, pueden verificar que
con la cantidad de parrillas vendidas, los ingresos van de prdidas a ganancias.
Si el colegio tiene la infraestructura, pueden trabajar con el programa Excel,
en el cual tambin pueden elaborar las ecuaciones necesarias y son capaces
de reconocer varias formas de resolver este problema. Adems, pueden trabajar
con lpices de dos colores para diferenciar prdidas y ganancias.
OA 5
Graficar relaciones lineales en dos variables de la forma f(x,y) = ax + by; por ejemplo:
un haz de rectas paralelas en el plano cartesiano; lneas de nivel en planos inclinados 1
(techo); propagacin de olas en el mar y la formacin de algunas capas de rocas: U2
Creando tablas de valores con a, b fijo y x, y variable.
Representando una ecuacin lineal dada, por medio de un grfico, de manera
manual y/o con software educativo.
Escribiendo la relacin entre las variables de un grfico dado; es decir, variando
c en la ecuacin ax + by = c; a, b, c Q (decimales hasta la dcima).
Actividades
Para resolver esta tarea, los y las estudiantes deberan escuchar los planteamientos
de otros y otras para buscar estrategias alternativas, o bien crear sus propios
mtodos de trabajo. (OA A)
Argumentar y 2. Arman horizontalmente, en el palito del modelo 3D, cuatro micas transparentes
comunicar de forma rectangular. La distancia entre los planos es siempre la misma. Los
Usar lenguaje algebraico rectngulos tienen idntico largo, pero distintos anchos para generar diferentes
para comprobar o descartar
la validez de conjeturas.
pendientes, como se muestra en la imagen 2D.
(OA f)
1
U2
Observaciones a la o el docente
20
20 x
Determinan la ecuacin de la lnea que pasa por los puntos P(20,0) y Q(0,20).
Conjeturan sobre el perfil del techo. Marcan la versin correcta y explican
la decisin.
A B
Utilizan los datos del plano cartesiano y dibujan el perfil del techo (en el
modelo 3D del techo, los niveles tienen una distancia de 1 cm entre ellos).
Representar
5 Transitar entre los distintos
niveles de funciones. (OA o)
x
5 10 15 20 25
7. Jorge debe encontrar un mensaje oculto. Lo nico que sabe es que est a 10 Representar
pasos desde el punto O (origen) del plano y que, si camina, cada paso debe Transitar entre los distintos
niveles de funciones. (OA o)
darlo solo hacia la derecha o hacia arriba. Puede zigzaguear y de diferentes
formas, pero los pasos no pueden ser diagonales o en otro ngulo. Modelar
Utilizar un lenguaje
a. Marcan en un plano cartesiano el punto O y todos los posibles puntos donde funcional para resolver
puede estar escondido el mensaje. problemas y representar
fenmenos cotidianos y
b. Conjeturan acerca del lugar del mensaje escondido, si hay que dar 12, 14 cientficos. (OA h)
o ms pasos.
Modelar
Identificar si un cambio
constante es lineal o afn
y seleccionar el modelo
adecuado. (OA i)
Modelar
B
Identificar si un cambio
constante es lineal o afn
y seleccionar el modelo
adecuado. (OA i)
Representar 0
0 10 20 30 40 50
Transitar entre los distintos
niveles de funciones. (OA o) A
Modelar
Identificar si un cambio
constante es lineal o afn
y seleccionar el modelo
adecuado (OA i) En cul(es) de los grficos los puntos satisfacen ax + by = c, con a > 0, b > 0?
Representar En cul(es) de los grficos los puntos satisfacen ax + by = c, con a < 0, b < 0?
Transitar entre los distintos
En cul(es) de los grficos los puntos satisfacen ax + by = c, con a = 0?
niveles de funciones (OA o)
OA 6
Desarrollar la frmula de los valores del rea y del permetro de sectores y segmentos
circulares, respectivamente, a partir de ngulos centrales de 60, 90, 120 y 180, 1
por medio de representaciones concretas. U2
Actividades
Resolver 4. Relacionan ngulos centrales con la parte del crculo que representan los
problemas sectores y los arcos. Completan la tabla siguiente:
Utilizar estrategias
avanzadas. (OA a) ngulo Parte del ngulo Parte del rea del sector Largo del arco
central completo crculo con el radio r con el radio r
180 180 1 1 r2 1 2r
360 2 2 2
120
90
60
45
Resolver 5. Calculan las reas de los sectores y de los arcos con las medidas del radio y
problemas del ngulo.
Utilizar estrategias
avanzadas. (OA a) r = 5 cm; = 60
d = 15 cm; = 120
= 360 : 4; r = 12 cm
semicrculo; d = 6 cm
desafo: = 45; r = 8 cm
desafo: = 72; r = 15 cm
1
U2
Observaciones a la o el docente
Resolver 10. Comprueban o desaprueban mediante ejemplos los siguientes enunciados para
problemas sectores, segmentos y cuerdas del mismo crculo:
Identificar ideas propias Si se duplica el ngulo central, se duplica el rea del sector.
y respuestas en lenguaje
matemtico. (OA c) Si se duplica el ngulo central, se duplica el arco del sector.
Si se duplica el ngulo central, se duplica el rea del segmento.
Si se duplica el ngulo central, se duplica la cuerda del segmento.
EVALUACIN 1
Objetivos de Aprendizaje 1
OA 4 U2
Resolver sistemas de ecuaciones lineales (2 x 2) relacionados con problemas de la vida diaria y de otras asignaturas,
mediante representaciones grficas y simblicas, de manera manual y/o con software educativo.
Indicadores de Evaluacin
Elaboran los grficos de un sistema de la forma:
ax + by = c
dx + ey = f
Camino en m
Camino en m
Objetivos de Aprendizaje
OA 5
Graficar relaciones lineales en dos variables de la forma f(x,y) = ax + by; por ejemplo: un haz de rectas paralelas
1
en el plano cartesiano; lneas de nivel en planos inclinados (techo); propagacin de olas en el mar y la formacin U2
de algunas capas de rocas:
Creando tablas de valores con a, b, c fijo y x, y variable.
Representando una ecuacin lineal dada por medio de un grfico, de manera manual y/o con software educativo.
Escribiendo la relacin entre las variables de un grfico dado; por ejemplo, variando c en la ecuacin
ax + by = c; a, b, c Q (decimales hasta la dcima).
Indicadores de Evaluacin
Elaboran tablas y grficos de la forma ax + by = c, con a,b valores fijos y c valores variables.
Reconocen el cociente ab como pendiente de la recta con la ecuacin ax + by = c.
Confeccionan un haz de grficos de funciones afines, sobre la base de la funcin f(x,y) = ax + by (con a y b fijos) .
La resolucin de esta actividad se puede agregar al Resuelven las ecuaciones respectivas para completar
portafolio. la tabla.
Completan la tabla de manera adecuada.
Los y las estudiantes completan la siguiente tabla:
Elaboran un grfico con las cuatro (4) rectas que
f(x,y) = 3x + 5y aparecen en la tabla.
Relacionan nuevos valores para f(x,y) con rectas
x y f(x,y) = 7
paralelas a las del grfico.
1 Relacionan la pendiente de las rectas con el paralelismo
1 de estas.
0 Conjeturan sobre el punto de interseccin de las rectas
con el eje y, considerando los cambios de valor para
1 f(x,y) = 4 f(x,y).
0
1
1 f(x,y) = 2
0
2
1
f(x,y) = 1
Objetivos de Aprendizaje
OA 6
Desarrollar la frmula de los valores del rea y del permetro de sectores y segmentos circulares, respectivamente,
1
a partir de ngulos centrales de 60, 90, 120 y 180, por medio de representaciones concretas. U2
Indicadores de Evaluacin
Reconocen la relacin entre el ngulo central y la parte del rea o permetro del crculo.
Resuelven problemas de geometra y de la vida diaria que involucran el rea y el permetro de sectores circulares
de 60, 90, 120 y 180.
Esta evaluacin incluye una presentacin, individual o en Utilizan de manera adecuada las frmulas de rea y
pares, de la resolucin de uno de los problemas planteados. permetro de sectores y segmentos circulares en cada
caso.
Las alumnas y los alumnos resuelven el siguiente problema:
Calculan la diferencia entre el sector circular grande
Se debe instalar un limpiaparabrisas de 50 cm en un bus. de radio 50 cm, y el pequeo de radio 15 cm.
Determinan el sector del limpiaparabrisas de manera
precisa para un ngulo de 60 y uno de 120.
Deciden sobre el mejor ngulo de rotacin; de manera
intuitiva, proponen el ngulo ms grande.
Determinan el permetro del sector circular para un
ngulo de 60 y uno de 120.
Comparan diferentes posibilidades de ventanas con la
El chofer tiene dos posibilidades de instalarlo: en un medida del ngulo de 120 y reconocen posibilidades
ngulo de rotacin de 60 o en un ngulo de 120. Si se reales de tener una ventana con esas caractersticas.
sabe que el limpiaparabrisas tiene solo 35 cm de goma, Prueban con otros ngulos y calculan la superficie de
los y las estudiantes: limpieza y el permetro del sector.
a. Calculan la superficie que limpiar en cada caso. Concluyen sobre el mejor ngulo de rotacin en relacin
b. Deciden sobre el mejor ngulo de rotacin para un con la superficie que pueden limpiar y que se puede
limpiaparabrisas de un bus. construir. Prueban con limpiaparabrisas de 60 cm o
ms grandes.
c. Determinan el permetro del arco de limpieza en los
dos casos.
d. Deciden sobre tamaos y formas que podran tener los
vidrios de un bus y que deben ser limpiados en cada
caso de rotacin (deben comparan con la respuesta
a la letra b).
PROPSITO
En esta unidad, se espera que las y los estudiantes sean capaces de determinar, desde
lo concreto, el factor de una homotecia. Para ello, trabajan con representaciones
concretas, como fotos, las que han sido ampliadas en un factor k. Se pretende
que relacionen la homotecia con procesos naturales, como el funcionamiento del
ojo, y con objetos creados por el ser humano, que amplifican o reducen imgenes
u objetos a distancia. Como objetivo final, deben lograr hacer dibujos ampliados
por un factor determinado, y viceversa, y construir objetos que respondan al
concepto de homotecia. Asimismo, tienen que ser capaces de desarrollar los
teoremas de Tales, desde lo concreto hasta lo simblico, utilizando la nocin de
homotecia, razn y proporcin. Estos teoremas se emplean tanto para resolver
problemas rutinarios como problemas contextualizados. En esta etapa, se
utilizan las propiedades de semejanza de figuras de manera prctica y precisa; se
recomienda desarrollar la nocin intuitiva de semejanza y ampliarla a la nocin
de modelos a escala. Finalmente, se trabaja de manera pictrica y simblica el
producto de un vector por un escalar, lo que corresponde a la homotecia en forma
vectorial. Se recomienda usar regla y comps, y algn software geomtrico para
las representaciones pictricas.
CONOCIMIENTOS
PREVIOS
>> Operatoria con nmeros racionales.
>> Razones y proporciones.
>> Ecuaciones lineales.
PALABRAS CLAVE
Factor de una homotecia, amplificar, teoremas de Tales, semejanzas de figuras,
homotecia, producto de un vector por un escalar.
ACTITUDES
>> Demostrar curiosidad, inters por resolver desafos matemticos, con confianza
en las propias capacidades, incluso cuando no se consigue un resultado
inmediato. (OA B)
>> Trabajar en equipo en forma responsable y proactiva, ayudando a los otros,
considerando y respetando los aportes de todos, y manifestando disposicin a
entender sus argumentos en las soluciones de los problemas. (OA D)
Objetivos de Aprendizaje
OA 8
Mostrar que comprenden el concepto de homotecia:
Relacionndola con la perspectiva, el funcionamiento de instrumentos pticos
y el ojo humano.
Midiendo segmentos adecuados para determinar las propiedades de la homotecia.
Aplicando propiedades de la homotecia en la construccin de objetos, de manera
manual y/o con software educativo.
Resolviendo problemas de la vida cotidiana y de otras asignaturas.
Actividades
Resolver 1. Experimentan con luz de una lmpara o vela, un bloque y una pantalla,
problemas observando la sombra del bloque en esta ltima. Determinan cmo la altura
Identificar ideas propias de la sombra en la pantalla depende de la posicin del bloque entre la luz y
y respuestas en lenguaje
matemtico. (OA c)
la pantalla. Luego, responden las preguntas que se indican ms abajo.
Observaciones a la o el docente
S
B
Construyen la imagen B' del punto B con ayuda de paralelas. Trazan un rayo
que parte en el punto S y pasa por el punto B.
Dibujan el vector A'B'
Miden los segmentos SA, SA', SB, SB', AB y A'B'.
Resolver 4. Anotan todas relaciones que existen entre los segmentos mencionados.
problemas Marcan en el plano un punto S, que es centro de la homotecia, y dibujan
Utilizar estrategias un vector AB y el rayo geomtrico que pasa por el punto A.
avanzadas. (OA a)
S B
A
S
B
A'
2
Construyen, como en las actividades anteriores, la imagen A'B' del vector U3
AB. Trazan un rayo que parte en el punto S y pasa por el punto B.
Anotan todas las propiedades del vector-imagen A'B' en comparacin con
el vector original, incluyendo la orientacin de ambos vectores.
7. La figura corresponde a una cmara oscura que muestra la imagen de una vela Modelar
proyectada en la pared del fondo. Ajustar modelos,
acercndolos a la realidad.
(OA j)
Artes Visuales.
Observaciones a la o el docente
2
U3
S
OA 9
Desarrollar el teorema de Tales mediante las propiedades de la homotecia, para
aplicarlo en la resolucin de problemas.
Actividades
2
1. Forman un ngulo agudo con dos palitos de brochetas, r y s, fijndolos en sus Argumentar y U3
puntas. Encima de ellos colocan otros dos palitos, p y q, en posicin transversal comunicar
y paralela entre s, como se muestra en la figura siguiente: Describir relaciones y
situaciones matemticas
usando lenguaje
r matemtico, esquemas y
q grficos. (OA d)
p A'
A
b
a
S
c B
B'
d
s
Observaciones a la o el docente
c B
B'
d
Argumentar y 4. Colocan, como en la actividad 1, dos palitos paralelos encima de dos palitos
comunicar unidos con sus puntas.
Describir relaciones y
situaciones matemticas
usando lenguaje matemtico, A'
esquemas y grficos. (OA d) A
e
S f
B
B'
Miden los segmentos SA, SA' , SB, SB' y los segmentos paralelos e y f.
Calculan la razn e : f y la comparan con SA' : SA y con SB' : SB. Describen
qu les llama la atencin.
Explican el resultado con las propiedades de la homotecia.
2
U3
6. En un experimento ptico, un objeto del tamao A = 1,5 cm est a una distancia Resolver
a = 5,7 cm frente a un lente biconvexo. La imagen B del objeto se origina a problemas
una distancia del lente de b = 1,7 cm. Identificar ideas propias
y respuestas en lenguaje
lente biconvexo matemtico. (OA c)
A
B eje ptico
a b
Determinan el largo de la viga central que lleva a la punta del techo. Explican
y comunican la respuesta.
Calculan el largo de las dems vigas. Explican y comunican el desarrollo
del clculo.
OA 10
Aplicar propiedades de semejanza y de proporcionalidad a modelos a escala y otras
situaciones de la vida diaria y otras asignaturas.
Actividades
2
1. Las alumnas y los alumnos observan la foto que muestra tres autos en diferentes Argumentar y U3
tamaos, y luego responden las preguntas que se indican ms abajo: comunicar
Describir relaciones y
situaciones matemticas
usando lenguaje
matemtico, esquemas y
grficos. (OA d)
2. Las alumnas y los alumnos observan el dibujo que muestra cuatro cuadrados Argumentar y
y luego resuelven: comunicar
Describir relaciones y
situaciones matemticas
usando lenguaje
matemtico, esquemas y
grficos. (OA d)
5. Los y las estudiantes resuelven el siguiente problema: un jardinero quiere duplicar Resolver
el rea de un jardn circular de flores, que tiene un radio de 4m. Para ello: problemas
Identificar ideas propias
Dibujan el modelo del jardn en la escala de 1:100.
y respuestas en lenguaje
Eligen el centro del crculo como el centro de una homotecia con la cual matemtico. (OA c)
se logra el objetivo.
Realizan la construccin con regla y comps, basndose en el principio de
la construccin de la actividad 4. 2
Describen y explican la construccin realizada. U3
6. Un rectngulo tiene un largo que es el doble del ancho. En este rectngulo se Resolver
inscribe un tringulo rectngulo issceles. Los segmentos p y q son partes de problemas
la hipotenusa del tringulo. Utilizar estrategias
avanzadas. (OA a)
h figura 1
p q
h figura 2
p
h
p q
A H B
b a
h
p q
A
H B
q
a. Verifican, sin medir, que los tringulos ABC, BCH y CAH son semejantes.
b. El tringulo ABC tiene los catetos a y b, y la hipotenusa c. Cules de los
segmentos de los tres tringulos son segmentos correspondientes? Explican
y comunican la respuesta.
c. Considerando los tringulos BCH y CAH, qu razn en el tringulo CAH es
igual a la razn h del tringulo BCH? Explican y comunican la respuesta.
q
d. Desarrollan la frmula del teorema de Euclides h2 = p q mediante la igualdad
de las razones del ejercicio c.
X altura mxima 2
del camin U3
franja de ancho de
seguridad una pista
OA 11
Representar el concepto de homotecia de forma vectorial, relacionndolo con el
producto de un vector por un escalar, de manera manual y/o con software educativo.
Actividades
Observaciones a la o el docente
S a
a b
Q
S
Representan los vectores a y b mediante los puntos P, Q y R.
Realizan una homotecia con el centro S y el factor k = 2, y determinan las
imgenes de los puntos P, Q y R.
Comparan las imgenes a ' y b ' de los vectores a y b con sus originales, y
mencionan las propiedades.
Verifican la linealidad del producto punto sobre la adicin.
Resolver 6. En el dibujo aparecen un vector a ,los puntos A y B y el punto S, que es el
problemas centro de una homotecia.
Utilizar estrategias
avanzadas. (OA a) B
a
S
A
Representan el vector a mediante los puntos A y B.
Realizan una homotecia con el centro S y el factor k1 = 2.
Realizan sobre las imgenes A', B' y a ' otra homotecia con el mismo centro
y el factor k2 = 0,5.
Comparan las imgenes A'', B'' y a '' de la segunda homotecia con las
preimgenes originales A, B y a , y mencionan las regularidades.
Verifican la linealidad del producto punto de la forma k (s a ) = (k s) a .
Retina
Imagen en la
retina
Ojeto
2
U3
EVALUACIN 1
Objetivos de Aprendizaje
OA 8
Mostrar que comprenden el concepto de homotecia:
Relacionndola con la perspectiva, el funcionamiento de instrumentos pticos y el ojo humano.
Midiendo segmentos adecuados para determinar las propiedades de la homotecia.
Aplicando propiedades de la homotecia en la construccin de objetos, de manera manual y/o con software educativo.
Resolviendo problemas de la vida cotidiana y de otras asignaturas.
Indicadores de Evaluacin
Conjeturan sobre el factor de la homotecia.
Realizan homotecias mediante el centro y el factor dado.
Realizan homotecias mediante el centro y un par de imagen y preimagen dado.
Resuelven problemas de la vida cotidiana y de otras asignaturas.
Esta evaluacin incluye una presentacin, individual Utilizan el factor de la homotecia para determinar la
o en pares, de la resolucin de uno de los problemas distancia entre dos puntos.
planteados. Tambin se podra agregar la resolucin de Reconocen la importancia del paralelismo entre los
uno de los problemas al portafolio. segmentos QR y AS.
2
1. Las alumnas y los alumnos resuelven el siguiente Construyen las nuevas figuras utilizando los U3
problema: Dos puntos de un terreno estn separados conocimientos de homotecia y de construccin
por un lago. Determinan, segn los datos del dibujo, geomtrica adquiridos en cursos anteriores.
la distancia entre el punto A y el punto B.
Indican el factor k de homotecia entre las figuras que
AS // QR componen el mvil.
A
Consideran el largo del mvil en la construccin.
x S Determinan el factor k de diferentes mviles.
560 m
Conjeturan acerca de que el rea de una figura aumenta
240 m
160 m
Para ello:
Eligen figuras 2D sencillas y las proyectan para
obtener otras figuras.
Intercambian mviles para determinar el factor k
(factores) utilizado en el mvil.
Determinan el rea de cada figura.
Conjeturan sobre la variacin del rea de las figuras
que componen el mvil, en relacin con el factor k.
Objetivos de Aprendizaje
OA 9
Desarrollar el teorema de Tales mediante las propiedades de la homotecia, para aplicarlo en la resolucin de problemas.
Indicadores de Evaluacin
Explican el teorema de Tales n1 y el teorema de Tales n 2, mediante las propiedades de la homotecia.
Resuelven problemas geomtricos y de la vida diaria que involucran los teoremas de Tales n 1 y n 2.
A base de estos problemas, se puede iniciar un proyecto. Utilizan el primer y segundo teorema de Tales para
resolver los problemas.
Las alumnas y los alumnos resuelven los siguientes
Reconocen la importancia de las medidas de su propio
problemas:
cuerpo para determinar distancias y medidas de objetos
1. Martn es un andinista y est cansado de caminar. a su alrededor.
Desde el lugar donde se encuentra, puede ver dos
Determinan medidas, o promedios de estas, de edificios
cerros: L y C. Levanta un lpiz y lo pone frente a uno
del colegio y de sus alrededores, utilizando los teoremas
de sus ojos (el otro lo mantiene cerrado), de manera
de Tales y las medidas de su cuerpo.
que el lpiz quede paralelo al segmento LC y su punta
coincida con la punta de los cerros. Calculan el ancho de la repisa.
a. Qu tan lejos est Martn del cerro L si la distancia Toman decisiones con respecto a las medidas
entre las puntas de los cerros es de 25 km, el aproximadas que obtienen. En el caso del andinista,
largo del lpiz es de 20 cm y el largo de su brazo reconocen que no es conveniente seguir hacia el cerro L.
es de 40 cm?
b. Le recomendaran a Martn seguir su camino
hacia el cerro L?
A1
B1
2,50 m
A2 B2
2,00 m
Objetivos de Aprendizaje
OA 11
Representar el concepto de homotecia de forma vectorial, relacionndolo con el producto de un vector por un
escalar, de manera manual y/o con software educativo.
Indicadores de Evaluacin
Realizan homotecias de vectores en el plano y en el plano cartesiano.
Determinan coordenadas de vectores transformados por homotecias.
La resolucin de esta actividad se puede agregar al >>Dibujan el tringulo ABC en el plano cartesiano,
portafolio. considerando sus coordenadas.
>>Determinan factores de homotecias para los tringulos
Las alumnas y los alumnos resuelven los siguientes
dados, en a), b) c) y d).
problemas:
>>Determinan el centro de la homotecia de forma vectorial.
1. Dibujan el tringulo ABC de coordenadas A(4,4),
B(6,4) y C(5,6) en el plano cartesiano. >>Comprueban, con el centro de la homotecia, si los
factores de homotecias determinados anteriormente
Prueban si los siguientes tringulos son homotticos
corresponden a un producto por un escalar.
al tringulo ABC.
Encuentran el centro de la homotecia.
Determinan el factor de la homotecia.
a. D(2,2); E(3,2); F(2,5)
b. G(8,8); H(10,8); I(9,10.5)
c. J(8,4); K(12,4); L(10,8)
d. M(4.5,2); N(5.5,2); O(5,3)
PROPSITO
En esta unidad, las y los estudiantes utilizan los conocimientos adquiridos en aos
anteriores para registrar distribuciones de dos caractersticas de una poblacin.
Para ello, construyen tablas de doble entrada y nubes de puntos; hacen esto ltimo
para analizar las caractersticas de la poblacin y ampliar luego este conocimiento 2
en el estudio y comparacin de dos poblaciones. Se pretende que sean capaces U4
de comparar dos poblaciones y trazar de manera intuitiva una recta que separe
la nube en dos sectores. El objetivo es comenzar con la regresin lineal que se
estudiar en cursos superiores; por este motivo, solo se traza intuitivamente esa
recta. Asimismo, se busca que desarrollen las reglas de probabilidad, comenzando
con experimentos sencillos, para obtener conjeturas y, a partir de estas, obtener
una frmula. Esto se inicia con un problema por resolver y se utilizan las frmulas
rutinarias para la resolucin de problemas. Tambin se espera que consoliden su
nocin de azar, que han trabajado durante los aos anteriores. Para lograrlo, resuelven
problemas y utilizan el conocimiento adquirido para describir el comportamiento
azaroso. En esta etapa, adems, se comienza con la nocin de distribucin normal
de manera visual, no como contenido; esto significa que trabajan con la tabla de
Galton y visualizan un comportamiento aleatorio normal, sin enfrentarse an a su
nombre ni a su definicin formal. Para tratar los datos obtenidos por experimentos
aleatorios, utilizan conceptos aprendidos en Estadstica.
CONOCIMIENTOS
PREVIOS
>> Operatoria con nmeros racionales.
>> Muestreo.
>> Tablas de frecuencias absolutas y relativas.
>> Medidas de tendencia central y rango.
>> Probabilidades de eventos.
>> Medidas de posicin, percentiles y cuartiles.
>> Principio combinatorio.
ACTITUDES
>> Mostrar una actitud crtica al evaluar las evidencias e informaciones matemticas
y valorar el aporte de los datos cuantitativos en la comprensin de la realidad
social. (OA E)
>> Usar de manera responsable y efectiva las tecnologas de la comunicacin en
la obtencin de informacin, dando crdito al trabajo de otros y respetando
la propiedad y la privacidad de las personas. (OA F)
Objetivos de Aprendizaje
OA 12
Registrar distribuciones de dos caractersticas distintas, de una misma poblacin,
en una tabla de doble entrada y en una nube de puntos.
Actividades
Observaciones a la o el docente
A partir de esta actividad, se les puede solicitar que mencionen otras situaciones
que puedan ser representadas por nubes de puntos, relacionndolas con hechos
azarosos (en el caso de los pjaros, cuando buscan comida que ha cado de alguna
parte) y con otras que siguen un patrn (en el caso de los pjaros, cuando caminan
en una direccin).
Se sugiere utilizar esta actividad para resaltar y valorar el aporte de los datos
cuantitativos para comprender la realidad social y el entorno. (OA E)
1 2 3 4 5 6 7
Argumentar y 3. Las alumnas y los alumnos observan la foto que muestra el sector de
comunicar lanzamiento de la bala que est dentro del patio deportivo de un colegio.
Describir relaciones y En la imagen se destacan las marcas que dej la bala en la arena: las de color
situaciones matemticas
negro corresponden a un equipo mixto de alumnas y alumnos de 5 bsico
usando lenguaje
matemtico, esquemas y y las de color ms claro, aquellas dejadas por un equipo, tambin mixto, de
grficos. (OA d) 1 medio. En la parte inferior de la foto se aprecia el anillo del lanzamiento
de las balas.
a) b) c)
2
U4
d) e) f)
Observaciones a la o el docente
Observaciones a la o el docente
8. Construyen una nube de puntos que resulta del lanzamiento repetido de dos Representar
dados, uno amarillo y uno blanco. Organizar, analizar y hacer
inferencias acerca de
Marcan en el plano cartesiano los puntos que corresponden a los pares de informacin representada
lanzamientos. La coordenada x representa los puntos del dado amarillo y la en tablas y grficos. (OA m)
9. Averiguan las notas de Matemtica, Educacin Fsica y Fsica de sus compaeros Argumentar y
y compaeras: comunicar
Demostrar resultados e
Tabulan y construyen una nube de puntos que relaciona Matemtica con identificar saltos o errores
Educacin Fsica. en el proceso. (OA g)
Tabulan y construyen una nube de puntos que relaciona Matemtica con Fsica. Representar
Comparan ambas nubes y comentan posibles coherencias o incoherencias Organizar, analizar y hacer
inferencias acerca de
entre ellas.
informacin representada
en tablas y grficos. (OA m)
Observaciones a la o el docente
OA 13
Comparar poblaciones mediante la confeccin de grficos xy para dos atributos
de muestras, de manera concreta y pictrica:
Utilizando nubes de puntos en dos colores.
Separando la nube por medio de una recta trazada de manera intuitiva.
Actividades
7 Representar
6 Organizar, analizar y hacer
inferencias acerca de
5 informacin representada
en tablas y grficos. (OA m)
4
3 Argumentar y
2
comunicar 2
Demostrar resultados e
1 identificar saltos o errores U4
0 en el proceso. (OA g)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
Cuadras de distancia
3. Los y las estudiantes observan el siguiente grfico de nube de puntos, que Argumentar y
muestra el comportamiento de hombres y mujeres en la compra de ropa. En comunicar
la encuesta se pregunt el precio de la prenda y el tiempo necesario para Describir relaciones y
situaciones matemticas
hacer la compra. usando lenguaje
matemtico, esquemas y
Tiempo de grficos. (OA d)
compra
90 Representar
Organizar, analizar y hacer
60 inferencias acerca de
informacin representada
en tablas y grficos. (OA m)
30
Argumentar y
comunicar
10 000 20 000 30 000 40 000 50 000 Demostrar resultados e
identificar saltos o errores
Precio de la ropa
en el proceso. (OA g)
Puntos rojos: hombres
Puntos azules: mujeres
Argumentar y 4. A partir del siguiente cuadro, los y las estudiantes realizan la actividad que
comunicar se indica a continuacin:
Describir relaciones y
situaciones matemticas
EDADES SEGURO 45 50 55 60 65
usando lenguaje
matemtico, esquemas y A 98 % 94 % 92 % 88 % 84 %
grficos. (OA d) No
B 95 % 93 % 91 % 90 % 88 %
fumadores
Representar
C 96 % 94 % 93 % 91 % 87 %
Organizar, analizar y hacer
inferencias acerca de A 87 % 85 % 82 % 78 % 67 %
informacin representada
en tablas y grficos. (OA m) Fumadores B 91 % 90 % 83 % 76 % 69 %
C 90 % 88 % 85 % 80 % 71 %
Argumentar y
comunicar EDADES SEGURO 70 75 80 85 90
Demostrar resultados e
A 82% 68 % 55 % 43 % 20 %
identificar saltos o errores
No
en el proceso. (OA g) B 86 % 67 % 58 % 41 % 18 %
fumadores
C 85 % 71 % 59 % 46 % 15 %
A 58 % 42 % 25 % 13 % 8%
Fumadores B 55 % 40 % 30 % 11 % 6%
C 57 % 43 % 20 % 8% 4%
Observaciones a la o el docente
Se sugiere aprovechar esta actividad para pedirle, a las y los estudiantes, datos
del internet sobre fumadores y no fumadores, indicando la fuente de manera 2
adecuada y procesando la informacin extrada en tablas o en resmenes que
puedan ser presentados en clase. (OA F)
U4
5. En un consultorio mdico se toma el pulso de todas las pacientes y todos los Argumentar y
pacientes. En la tabla siguiente se registra el pulso y comunicar
la edad de los y las pacientes, hombres y mujeres por Describir relaciones y
situaciones matemticas
separado. Las alumnas y los alumnos trabajan sobre usando lenguaje
la base de los ejercicios que se indican ms abajo. matemtico, esquemas y
grficos. (OA d)
EDAD 18 35 53 42 27 39 65 51 22 53
Representar
Hombre 62 58 70 60 56 63 69 64 54 60 Organizar, analizar y hacer
inferencias acerca de
EDAD 24 31 19 40 29 51 78 46 29 38 informacin representada
en tablas y grficos. (OA m)
Mujer 75 74 68 79 77 78 83 72 76 72
EDAD 48 32 30 41 19 25 72 61 35 47 Argumentar y
comunicar
Hombre 59 62 56 66 57 58 75 63 52 66
Demostrar resultados e
EDAD 38 24 46 56 63 61 81 77 45 53 identificar saltos o errores
en el proceso. (OA g)
Mujer 71 69 79 75 77 70 85 77 72 65
Representar
Organizar, analizar y hacer Registran los tiempos para 100 m y el rendimiento en el salto largo de los alumnos.
inferencias acerca de Registran los tiempos para 100 m y el rendimiento en el salto largo de las alumnas.
informacin representada
en tablas y grficos. (OA m) Confeccionan los grficos xy de ambos grupos en el mismo sistema
cartesiano, pero con diferentes colores. El eje x representa el tiempo para
Argumentar y
comunicar 100 m y el eje y representa el largo en el salto largo.
Demostrar resultados e Qu relacin entre el tiempo para correr 100 m y el rendimiento en salto
identificar saltos o errores largo se puede constatar en ambos grupos?
en el proceso. (OA g)
Trazan de forma intuitiva la recta que separa ambas nubes de puntos.
Argumentar y 7. Una comerciante piensa que aumentara sus ventas si crece el nmero de
comunicar clientes de su almacn. Para probar su idea, observa y recolecta el nmero
Describir relaciones y de clientes que ingresan y el total de las ventas del da, durante los das de
situaciones matemticas
usando lenguaje
la semana en que abre su almacn (de lunes a sbado). A continuacin se
matemtico, esquemas y muestran registros de la semana:
grficos. (OA d)
Lunes: entraron 82 clientes y obtuvo $ 125 000 en ventas. Martes: entraron
Representar 58 clientes y obtuvo $ 90 000 en ventas. Mircoles: entraron 65 clientes y
Organizar, analizar y hacer obtuvo $ 95 000 en ventas. Jueves: entraron 50 clientes y obtuvo $ 68 000 en
inferencias acerca de
ventas. Viernes: entraron 85 clientes y obtuvo $ 115 000 en ventas. Sbado:
informacin representada
en tablas y grficos. (OA m) entraron 100 clientes y obtuvo $ 155 000 en ventas.
a. Puede mostrar a esta comerciante cmo se comportan los datos que
Argumentar y
comunicar obtuvo?
Demostrar resultados e b. Se cumple el supuesto a ms clientes, mayor venta?
identificar saltos o errores
en el proceso. (OA g)
c. Qu se puede decir de la expresin Los primeros das de la semana son ms
flojos que los das ms cercanos al fin de semana? Grafique los valores de las
variables segn los das, para verificar esos comportamientos a partir de los datos.
Desde la lista de datos obtenida, construyen una tabla de datos con las variables
nmero de clientes diarios y su respectiva venta del da en miles de pesos:
DAS LU MA MI JU VI SA DO (CERRADO)
Cantidad de clientes 82 58 65 50 85 100
Ventas 125 90 95 68 115 155
(en miles de pesos)
Si bien la tabla ordena los datos y entrega informacin, la tarea solicita mostrar
el comportamiento de estos datos; por lo tanto, construyen un grfico de
puntos de las variables involucradas, como el que se muestra a continuacin.
2
Nmero de clientes y el total de ventas diarias del almacn
(datos tomados diariamente, de lunes a sbado) U4
200
Ventas diarias en
150
(miles de $)
100
50
0
0 20 40 60 80 100 120
nmero de clientes diarios
OA 14
Desarrollar las reglas de las probabilidades, la regla aditiva, la regla multiplicativa
y la combinacin de ambas, de manera concreta, pictrica y simblica, de manera
manual y/o con software educativo, en el contexto de la resolucin de problemas.
Actividades
Resolver 1. En un recipiente hay 2 bolitas blancas, 3 bolitas negras y 5 bolitas rojas. Al azar,
problemas las alumnas y los alumnos sacan una de ellas y determinan las probabilidades
Comprobar resultados de ocurrencia de los eventos que se sealan a continuacin, mediante el
propios y evaluar procesos.
(OA b)
modelo de Laplace:
Representar
Organizar, analizar y hacer
inferencias acerca de
informacin representada
en tablas y grficos. (OA m)
Argumentar y
comunicar
Explicar procedimientos de
soluciones, demostraciones 2
de resultados y conectores.
(OA e) U4
Representar
Organizar, analizar y hacer
inferencias acerca de
informacin representada
en tablas y grficos. (OA m)
Argumentar y
Responden: Cuntas posibilidades existen de sacar dos bolitas distintas
comunicar
Explicar procedimientos de
del recipiente?
soluciones, demostraciones Completan el siguiente rbol de posibilidades anotando, adems, las
de resultados y conectores.
probabilidades en cada rama:
(OA e)
Observaciones a la o el docente
OA 15
Mostrar que comprenden el concepto de azar:
Experimentando con la tabla de Galton y con paseos aleatorios sencillos, de
manera manual y/o con software educativo.
Realizando anlisis estadsticos, empezando por frecuencias relativas.
Utilizando probabilidades para describir el comportamiento azaroso.
Resolviendo problemas de la vida diaria y de otras asignaturas.
Actividades
A B C
avenida
Marcan en el plano todos los paseos posibles que puede emprender el perrito.
Cul es la probabilidad para cada uno de estos paseos?
Determinan la probabilidad de que el perrito llegue al cruce B.
Representar 2. A lo largo del recorrido de una ruta, se realizan tres controles de trnsito y se
Elegir y elaborar estima que cada dcimo auto ser controlado.
representaciones e
identificar sus lmites y su
validez. (OA l)
Resolver
problemas
Comprobar resultados
propios y evaluar procesos.
(OA b)
cara
5 (0;5)
(1;4)
4
(2;3)
3
(3;2)
2
(4;1)
1
(5;0)
1 2 3 4 5 sello
a. Para el par (5,0) hay un solo evento (s, s, s, s, s) y un solo camino al punto
(5,0), que es la recta marcada en color rojo. Los y las estudiantes trazan el
camino para el evento (c, c, c, c, c).
b. Determinan todos los caminos que llevan al punto (4,1) y anotan los
quntuplos correspondientes.
c. Determinan todos los caminos que llevan al punto (3,2) y anotan los
quntuplos correspondientes.
d. Marcan en el sistema de coordenadas todos los caminos que llevan a los
puntos (2,3) y (4,1), y anotan los quntuplos correspondientes.
e. Responden: Qu regularidades se pueden observar en la cantidad de caminos
posibles? Explican y comunican sus respuestas.
Las alumnas y los alumnos deben reconocer que cada recorrido de una bolita por
la tabla de Galton tiene la misma probabilidad. Descubren que llegan ms bolitas
a las casillas cntricas, porque existen ms posibilidades para llegar a ellas.
Representar 4. En una tabla de Galton, las bolitas entran de a una y caen por un sistema de
Elegir y elaborar obstculos, que pueden ser botones, clavos, etc. Al pasar un obstculo, la
representaciones e
bolita seguir su camino con la probabilidad de 1 por la izquierda o por la
identificar sus lmites y su 2
validez. (OA l) derecha. Despus de haber pasado todos los niveles de obstculos, caern en
las casillas donde finalmente quedarn.
Resolver
problemas
Comprobar resultados
propios y evaluar procesos. 1/2 1/2
(OA b)
1/4 2/4 1/4
1/8 3/8 3/8 1/8
2
U4
Qu Qu Qu Qu Qu Qu
gana? gana? gana? gana? gana? gana?
Representar 6. Todos los alumnos y todas las alumnas del curso se ponen de pie y lanzan
Elegir y elaborar una moneda. Si sale cara, pierden y se sientan. Si sale sello, siguen de pie.
representaciones e
identificar sus lmites y su a. Registran las cantidades de estudiantes que siguen participando luego de
validez. (OA l) cada lanzamiento colectivo.
Resolver b. Predicen la cantidad aproximada de lanzamientos, hasta que estn todos(as)
problemas sentados(as), para un curso de 30 a 40 estudiantes.
Comprobar resultados
propios y evaluar procesos.
(OA b) Observaciones a la o el docente
Resolver 7. De cinco deportistas que participan en una maratn, se eligen tres al azar
problemas para someterse a un control de dopaje.
Identificar ideas propias
y respuestas en lenguaje
matemtico. (OA c)
Argumentar y
comunicar
Describir relaciones y
situaciones matemticas
usando lenguaje
matemtico, esquemas y Elaboran un rbol para determinar el total de posibilidades.
grficos. (OA d)
Dos de las o los cinco deportistas pertenecen al mismo club. Determinan
la probabilidad de que ambos(as) estn en un grupo que se debe someter
al control.
2
U4
Fuente: http://www.ine.cl/canales/menu/boletines/enfoques/2010/2010/091210web.pdf
Observaciones a la o el docente
Modelar 10. 54 personas entran a una red de caminos de un bosque, por separado y a
Ajustar modelos, diferentes horas, como se muestra en el siguiente grfico. En cada bifurcacin,
acercndose a la realidad.
un tercio del total decide ir a la izquierda y dos tercios van hacia la derecha.
(OA j)
En el bosque hay un prado (el rectngulo gris del esquema).
Resolver
problemas 54
Identificar ideas propias
y respuestas en lenguaje
matemtico. (OA c)
Argumentar y
comunicar
Describir relaciones y
situaciones matemticas
usando lenguaje
matemtico, esquemas y
grficos. (OA d)
Anotan en cada camino el nmero de personas que probablemente estn
pasando por los diferentes caminos.
Determinan cuntas personas llegan probablemente al prado.
Determinan la probabilidad de llegar al prado por medio de dos mtodos
diferentes.
Determinan la probabilidad de llegar al prado pasando por tres bifurcaciones.
Observaciones a la o el docente
EVALUACIN 1
Objetivo de Aprendizaje
OA 13
Comparar poblaciones mediante la confeccin de grficos xy para dos atributos de muestras, de manera concreta
y pictrica:
Utilizando nubes de puntos en dos colores.
Separando la nube por medio de una recta trazada de manera intuitiva.
Indicadores de Evaluacin 2
U4
Registran datos de dos caractersticas provenientes de una o de dos poblaciones, en tablas de doble entrada, y
representan los datos por nubes de puntos en dos colores.
Describen nubes de puntos, identifican y comentan puntos aislados en las nubes de puntos.
Trazan de manera intuitiva la recta que separa de mejor forma la nube de puntos en dos poblaciones.
Esta evaluacin se puede registrar en el diario de vida Reconocen que ambas nubes estn claramente separadas.
matemtico. Reconocen una relacin lineal aproximada entre la
Las alumnas y los alumnos observan las siguientes nubes cantidad de lanzamientos y la ocurrencia del evento.
de puntos, que muestran la distribucin de la frecuencia Estiman las frecuencias relativas, las calculan y las
absoluta de ocurrencia del evento la adicin de los nmeros redondean correctamente.
es 7. El equipo de lanzamiento se ha dividido en cuatro
Determinan sistemticamente todas las adiciones
grupos con un dado azul y cuatro grupos con un dado
posibles en el doble lanzamiento.
rojo. Los puntos azules muestran los resultados obtenidos
por lanzamientos dobles del dado azul y los puntos rojos Determinan las combinaciones para obtener la adicin 7.
representan los resultados del doble lanzamiento del Mencionan que el segundo dado puede ser alterado de
dado rojo. tal manera que caiga ms frecuentemente a un lado.
''adicin 7''
15
10
10 20 30 40 50
lanzamientos
Objetivos de Aprendizaje
OA 14
Desarrollar las reglas de las probabilidades, la regla aditiva, la regla multiplicativa y la combinacin de ambas,
de manera concreta, pictrica y simblica, de manera manual y/o con software educativo, en el contexto de la
resolucin de problemas.
Indicadores de Evaluacin
Elaboran o completan diagramas de rboles con las posibilidades de experimentos aleatorios, para representar
los eventos y determinar sus probabilidades.
Reconocen la regla multiplicativa de la probabilidad, a lo largo de una rama que conduce de la partida al
tramo exterior.
2
Reconocen la regla aditiva de la probabilidad en la unin de distintas ramas. U4
Aplican la combinacin de ambas reglas para determinar probabilidades de eventos compuestos.
Calculan las probabilidades de eventos simples y compuestos.
Resuelven problemas de la vida diaria que involucran las reglas aditiva y multiplicativa.
Esta evaluacin incluye una presentacin, individual Reconocen que la probabilidad de la combinacin de
o en pares, de la resolucin de uno de los problemas dos semforos se calcula con la regla multiplicativa.
planteados. Tambin se podra agregar la resolucin de Aplican la probabilidad de eventos inversos en la
uno de los problemas al portafolio. actividad b.
Los y las estudiantes resuelven el siguiente problema: Aplican la combinacin de la regla multiplicativa y
aditiva en la actividad c.
Ximena va al colegio en el auto de su pap y pasa siempre
por dos semforos que no estn sincronizados. Ella estima Reconocen que el evento de la actividad c es el evento
que el primer semforo est en la fase verde un 50 %, inverso al de la actividad anterior.
y el segundo semforo est en la fase verde solamente Calculan correctamente las probabilidades.
un 35 %.
Objetivos de Aprendizaje
OA 15
Mostrar que comprenden el concepto de azar:
Experimentando con la tabla de Galton y con paseos aleatorios sencillos, de manera manual y/o con software educativo.
Realizando anlisis estadsticos, empezando por frecuencias relativas.
Utilizando probabilidades para describir el comportamiento azaroso.
Resolviendo problemas de la vida diaria y de otras asignaturas.
Indicadores de Evaluacin
Elaboran rboles o redes de caminos para marcar diferentes paseos al azar.
Verifican que una rama o camino lleva a una meta en el margen del rbol, mientras que varios caminos llevan
a una meta central.
Esta evaluacin incluye una presentacin individual o en Elaboran sistemticamente el rbol de probabilidades.
pares de la resolucin de uno de los problemas planteados. Determinan correctamente la probabilidad de lanzar
Tambin se podra agregar la resolucin de la conjetura y caer en rojo.
al diario de vida matemtico.
Determinan la probabilidad de lanzar y caer en verde.
Un tetraedro es un cuerpo geomtrico regular que tiene Marcan los dos caminos marginales en el rbol de
cuatro caras iguales en forma de tringulos equilteros. probabilidades, considerando cuatro lanzamientos.
Las probabilidades de caer sobre una de las cuatro caras Marcan todos los caminos en los cuales se tiene dos
son iguales. Se pintan tres caras del tetraedro en verde y veces verde y dos veces rojo.
una en rojo. Se lanza cuatro veces el tetraedro y se anota
Calculan correctamente las probabilidades de los
el color de la cara sobre la que cae.
caminos indicados en f.
Centeno, P. (1997). Nmeros decimales: por qu?, para qu? Madrid: Sntesis.
Geometra
http://hp.fciencias.unam.mx/ensmat/matsinter/g_m.html
Potencias
http://hp.fciencias.unam.mx/ensmat/matsinter/cl_f_potencias_m.html
Oster, G. (2008). El gran libro de las matemticas del ogro feroz. Barcelona: Oniro.
Ramirez, A., Penner, L. y Smath, J. (2007). Apaguen las luces! New York: Kane
Press.
Aplicaciones de Matemtica
http://recursostic.educacion.es/descartes/web/aplicaciones.php
Enlaces directos
Varios autores. (2005). Usa las matemticas: soluciona desafos de la vida real.
Madrid: Alfaguara.
MATERIALES
Geometra
Varios autores. Slidos geomtricos. Learning Resources.
VIDEOS
Poliedros regulares I
http://www.educatina.com/trigonometria/poliedros-regulares-1
Poliedros regulares II
http://www.educatina.com/trigonometria/poliedros-regulares-2
Crculo como lugar Un lugar geomtrico es un conjunto de puntos del plano que cumplen cierta propiedad.
geomtrico El crculo, como lugar geomtrico, es el conjunto de puntos en el plano que estn a
menor o igual distancia de un punto denominado centro.
Circunferencia como La circunferencia, como lugar geomtrico, es el conjunto de puntos en el plano que
lugar geomtrico equidistan de un punto denominado centro.
Se puede relacionar con el permetro de un crculo.
radio
radio
radio centro
Ejemplo:
De cuntas maneras se pueden formar parejas de trabajo en una sala con 5 estudiantes?
Si son 5 estudiantes A, B, C, D, E, las parejas de trabajo pueden ser las siguientes:
AB AC AD AE BC BD BE CD CE CB
()
Ckn =
n
k
=
(n -
n!
k)! k!
C25 = ()
5
2
=
(5 -
5!
2)! 2!
= 10
Las combinaciones son 10, es decir, hay 10 formas diferentes de armar las parejas de
trabajo.
Crecimiento y Ejemplo 1:
decrecimiento de Una enfermedad se ha propagado mediante un crecimiento exponencial; cada vez se
cantidades en forma propaga el doble del mes anterior.
porcentual constante 20
Primer mes
21
Segundo mes
22
Ejemplo 2:
El pago de arriendo se reajusta un 5% cada 6 meses; si el arriendo es de $200.000,
cunto se pagar al ao y medio?
Inicio: $ 200 000
Al sexto mes: $ 200 000 1,05
Al ao: $ 200 000 1,05 1,05 = $ 200 000 (1,05)2
Al ao y medio: $ 200 000 1,05 1,05 1,05 = $ 200 000 (1,05)3
Al ao y medio se pagar: $ 231 525
Y intensidad de la luz
X
profundidad en el agua
Diagrama de rbol En probabilidad, el diagrama de rbol permite tener una visin general del problema.
Se comienza poniendo una rama por cada posibilidad; al final de cada rama se hace un
punto para iniciar otra rama, segn las posibilidades del siguiente evento. Se debe
tener presente que la adicin de las probabilidades de cada rama debe dar 1.
Ejemplo 1:
Una ruleta se divide en tres regiones iguales con distinto color. Si la ruleta gira dos veces:
X Y
a) Dibujan un diagrama de rbol para representar el espacio muestral para dos vueltas
de la flecha en la ruleta.
X XX
X Y XY
Y XY
X YX
Y Y YY
Y YY
X YX
Y Y YY
Y YY
La probabilidad de encontrar una alumna a la que le guste la accin es 0,5 0,6 = 0,3,
es decir, un 30% de las alumnas.
Ejemplo:
Se ha registrado en segundos el tiempo que los trabajadores de una central telefnica
demoran en contestar una llamada:
10 20 25 26 27 32 33 34 52 53
56 60 70 75 80 96
100
Valor mximo
90
80
70 Percentil 75
60
50 Mediana o
40 Percentil 50
30 Primer cuartil
20
10 Valor mnimo
Ejemplo:
Temperaturas mximas en el mes de octubre
X
X X X X
X X X X X X X
X X X X X X X X
X X X X X X X X X
19 20 21 22 23 24 25 26 27
Temperatura en C
Diagrama de tallo y Representacin grfica que permite mostrar datos en orden de valor de posicin.
hoja
Ejemplo:
Los nmeros de dos cifras se pueden organizar usando un diagrama de tallo y hojas, el
dgito de las decenas es un tallo y el de las unidades es una hoja.
En el caso de los nmeros 24 26 28 30 35 38 39 41 45 47
Tallo Hoja
2 4 6 8
3 0 5 8 9
4 1 5 7
Efecto de un dato Consiste en analizar la incidencia de un dato categrico cuando este pertenece o no
categrico en una a la muestra.
muestra
Ejemplo:
Las notas de un curso fueron 7,0; 6,7; 6,3; 5,8; 5,8; 3,5; 5,5; 6,1.
El promedio del curso es de 5,8; sin embargo, si se calcula el promedio sin el dato
categrico (diferente) en la muestra (3,5), el promedio del curso sera 6,2 (aproximado
a la dcima).
Ejemplo:
Se hace el experimento de sacar una bolita de una bolsa que contiene bolitas enumeradas
del 1 al 5.
Ejemplo:
Lanzar dos dados y que la adicin sea 5.
Evento compuesto: {(3,2); (2,3); (4,1); (1,4)}, se compone de 4 eventos simples.
Ejemplo 2:
Una persona responde 30 mails cada 20 minutos; si su trabajo se mantiene constante,
en cunto tiempo responder 90 mails?
Como el cambio entre las variables minutos y cantidad de mails se mantiene
constante, entonces responder 90 mails en 60 minutos.
Funciones en dos Dada la funcin permetro de parcelas rectangulares f(x,y) = 2x + 2y, la representacin
variables grfica se puede interpretar como la superficie en el espacio y su proyeccin sobre el
f(x,y) = ax + by plano ser su domino.
Para graficar la funcin anteriormente sealada, considerar los siguientes valores
correspondientes a permetros: 6, 8 y 12.
Por ltimo, dibujar las funciones asociadas a los permetros dados anteriormente.
6
0 1 2 3 4 5 6
Ejemplo:
El grfico siguiente muestra a 12 familias segn su cantidad de hijos.
FRECUENCIA
FRECUENCIA
NMERO DE HIJOS FRECUENCIA PORCENTUAL
ACUMULADA
ACUMULADA
1 1 1 8,3%
2 3 4 33,3%
3 5 9 75%
4 3 12 100%
Frecuencia Frecuencia
acumulada acumulada %
12
9 75
4 33,3
1 8,3
1 2 3 4 1 2 3 4
Nmero de hijos Nmero de hijos
Homotecia relacionada La homotecia es una transformacin de una figura en el plano, que permite amplificar la
con la perspectiva forma de dicha figura (conservando la medida de sus ngulos) por medio de una razn.
E'
E'
x < 1 x2
Inters simple Es aquel inters que se aplica sobre el capital inicial en cada periodo. Por lo tanto, el
rendimiento (inters) siempre se mantiene.
Ejemplo 1:
Si se tiene un capital inicial de $ 1 000 000 a un inters simple del 2% anual, el capital
al primer ao es $1 020 000, y al segundo ao es $1 040 000.
Cul ser su capital final al cabo de tres aos? : $1 060 000.
Ejemplo 2:
Para un capital inicial a y un inters simple del i% prestado en n periodo (meses, aos).
Entonces:
i
1 periodo: a + a 1
100
i
2 periodo: a + a 2
100
i
3 periodo: a + a 3
100
in
N periodo a (1 + 100 ) capital final con un i % de inters.
i
Inters en el periodo n es: a n
100
Ejemplo 1:
Si se tiene una cantidad inicial de $ 1 000 000 a un inters compuesto del 2% anual,
el capital al primer ao es $1 020 000, y al segundo ao es $1 040 400.
Cul ser su capital final al cabo de tres aos?: $1 061 208.
Ejemplo 2:
Si se tiene un capital inicial a y un inters compuesto del i% prestado en n periodo
(meses, aos).
Entonces:
i
1 periodo a (1 + )
100
i i
2 periodo a (1 + )(1 + )
100 100
i i i
3 periodo a (1 + )(1 + )(1 + )
100 100 100
i
n mes a (1 + )n total de dinero, con un i % de inters en un periodo n.
100
El percentil consiste en ordenar los datos de mayor a menor y dividirlos en 100 partes
iguales, en donde el k simo percentil es el nmero tal que, a lo ms, el k% de los
datos es menor a ese valor.
Los cuartiles son los valores de la variable que dividen los datos ordenados en cuartos.
El primer cuartil, Q1, es el valor tal que, a lo ms, el 25% de los datos es menor que
ese valor.
El segundo cuartil (mediana), Q2, es el nmero tal que, a lo ms, el 50% de los datos
es menor que ese valor.
El tercer cuartil, Q3, es el nmero tal que, a lo ms, el 75% de los datos es menor a
ese valor.
El cuarto cuartil es toda la informacin, por lo tanto, no se acostumbra a mencionarlo.
Ejemplo 1:
10 estudiantes tienen las siguientes notas, ordenadas de menor a mayor:
El percentil 20, es decir, la nota 4,8, significa que el 20% del curso no supera la nota
4,8 y el 80% tuvo nota sobre 4,8.
Ejemplo 2:
En una competencia de triatln, Mara lleg en el lugar 25 de 150 participantes;
entonces, 125 competidoras llegaron despus de Mara.
125
La posicin de Mara en el triatln es el percentil 83, ya que 150 = 0,83, es decir,
estuvo dentro del 17% que lleg primero.
Ejemplo:
En un estudio se pregunt a 144 personas cunto haban gastado en el supermercado.
Los resultados se muestran en la tabla:
X: CANTIDAD
DE DINERO
0 < x 4 000 4 000 < x 8 000 8 000 < x 12 000 12 000 < x 16 000
NMERO DE
COMPRADORES
10 32 48 54
En general, se tiene:
P75 = 12 000 +
4 000
54
( 14410075
90 )
P75 = 13 333
10 32 48 54
0 4 000 8 000 12 000 108 16 000
13 333
Percentil 75
Cuartiles
Ejemplo:
Se ha registrado, por periodos de 15 minutos, el nmero de vehculos que pasa por la
interseccin de dos avenidas en cierta cuidad:
16 21 25 26 26 26 26 28 28 28 28 28 29 29 30 31 32 32 32 36
25% 25% 25% 25%
Q1 Q2 Q3
El 25% de los vehculos que transitan en la interseccin de dichas avenidas no supera
los 26 autos.
Los elementos que ingresan actan de la misma forma que la variable independiente,
y los elementos que egresan actan igual que la variable dependiente.
Modelos a escala Los modelos a escala son una representacin de la realidad que permiten determinar
las distancias reales.
Ejemplo:
El siguiente dibujo est a escala 1: 1 000.
Midiendo con regla, es posible estimar la distancia real entre A y E segn su escala.
1 3
0 4 1 2
3 1 3 4
En representacin simblica:
2
: 4 = 2
1
=6
Multiplicacin
Ejemplo:
1 3 1
3
5 4 5 4
Nube de puntos La distribucin de datos con dos caractersticas se representa en forma de una nube
de puntos en un sistema de coordenadas para visualizar una posible correlacin entre
dichos datos.
Ejemplo:
La distribucin de datos con dos caractersticas (peso/ estatura)
Para representar el dato que corresponde al par (xi;yi), se ubica un punto segn su
coordenada:
Paseos aleatorios Consiste en graficar la trayectoria que resulta al hacer sucesivos pasos aleatorios.
Ejemplo:
Una persona est ubicada en el punto A y debe llegar al punto B siguiendo las direcciones
arriba o a la derecha. Cuntos caminos puede elegir para llegar?
Ejemplo:
En un men del da se dispone de 2 opciones de entrada: lechuga o tomate; 3 opciones
de plato de fondo: porotos, carne con pur y pescado con arroz; y 2 opciones de postre:
fruta o leche asada. Cuntos mens se pueden escoger?
fruta
Leche asada
fruta
Leche asada
2 3 2 = 12
Se puede escoger entre 12 mens.
Ejemplo 1:
Al lanzar un dado, cul es la probabilidad de que se obtenga un nmero impar o
mayor que tres?
Evento A: que salga un nmero impar.
Evento B: que salga un nmero mayor que tres.
P(A U B) = P(A) + P(B) P(AB)
3 3 1 5
P(A U B) = + =
6 6 6 6
Ejemplo 2:
En una urna existen 8 bolas numeradas del 1 al 8. Cul es la probabilidad de sacar en
una sola extraccin una bola enumerada con un nmero primo o con un nmero impar?
Evento A: que salga un nmero primo.
Evento B: que salga un nmero impar.
P(A U B) = P(A) + P(B) P(AB)
4 4 3 5
P(A U B) = + - =
8 8 8 8
Ejemplo:
Al lanzar dos veces un dado, cul es la probabilidad de que salga dos veces el nmero 5?
1 1 1
P(AB) = =
6 6 36
Tabla de doble entrada Permite organizar los datos y visualizar caractersticas de una muestra.
Ejemplo:
NATACIN 15 22 37
FTBOL 25 10 35
TOTAL 40 32 ?
0 1 3 5 8 16 9 5 0 1 0 1 1 3 7 13 25 17 11 1 1 0 0 1 8 17 26 42 33 20 3 1 0
Traslacin del grfico A partir del grfico de la funcin lineal f(x) = x, se traslada la representacin grfica
de una funcin lineal de la funcin mediante la constante k, generando as el grfico de la funcin afn.
Ejemplo:
La funcin lineal se traslad segn el factor k descrito en la imagen.
9
8
7
6 f(x)=x+5.5
K= 5,5
5
f(x)=x+3 f(x)=x
4
K= 3
f(x)=x+2
3 K= 2
f(x)=x-2
2
K= -2
1
0
-4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
-1
-2
Tringulos y Dos figuras son congruentes cuando tienen igual medida de sus lados y de sus ngulos,
cuadrilteros respectivamente.
congruentes
Hay diferentes formas de construir tringulos congruentes. Una de ellas es teniendo
la medida de los tres lados. En el caso de la construccin de cuadrilteros, se deben
identificar los tringulos que hay en el cuadriltero (mnimo dos) y utilizar la construccin
de tringulos para ello.
OA a OA a OA a OA a
Resolver problemas Resolver problemas Resolver problemas Resolver problemas
utilizando estrategias utilizando estrategias utilizando estrategias utilizando estrategias
tales como: tales como: como las siguientes: como las siguientes:
Destacar la Destacar la Simplificar el Simplificar el
informacin dada. informacin dada. problema y estimar el problema y estimar el
Usar un proceso Usar un proceso resultado. resultado.
de ensayo y error de ensayo y error Descomponer Descomponer
sistemtico. sistemtico. el problema en el problema en
Aplicar procesos Aplicar procesos subproblemas ms subproblemas ms
reversibles. reversibles. sencillos. sencillos.
RESOLVER PROBLEMAS
OA b OA b OA b OA b
Evaluar procedimientos Evaluar procedimientos Evaluar el proceso y Evaluar el proceso y
y comprobar resultados y comprobar resultados comprobar resultados y comprobar resultados y
propios y de otros de un propios y de otros de un soluciones dadas de un soluciones dadas de un
problema matemtico. problema matemtico. problema matemtico. problema matemtico.
OA c OA c OA c OA c
Utilizar sus propias Utilizar sus propias Utilizar lenguaje Utilizar lenguaje
palabras, grficos y palabras, grficos y matemtico para matemtico para
smbolos matemticos smbolos matemticos identificar sus propias identificar sus propias
para presentar sus ideas para presentar sus ideas ideas o respuestas. ideas o respuestas.
o soluciones. o soluciones.
OA d OA d OA d OA d
Describir relaciones y Describir relaciones y Describir relaciones y Describir relaciones y
situaciones matemticas situaciones matemticas situac iones matemticas situaciones matemticas
de manera verbal y de manera verbal y usando lenguaje usando lenguaje
usando smbolos. usando smbolos. matemtico, esquemas y matemtico, esquemas y
grficos. grficos.
OA e OA e OA e OA e
Explicar y fundamentar: Explicar y fundamentar: Explicar: Explicar:
Soluciones propias y Soluciones propias y Soluciones propias y Soluciones propias y
los procedimientos los procedimientos los procedimientos los procedimientos
utilizados. utilizados. utilizados. utilizados.
Resultados mediante Resultados mediante Demostraciones de Demostraciones de
definiciones, definiciones, resultados mediante resultados mediante
ARGUMENTAR Y COMUNICAR
OA f OA f OA f OA f
Fundamentar conjeturas Fundamentar conjeturas Fundamentar conjeturas Fundamentar conjeturas
dando ejemplos y dando ejemplos y usando lenguaje usando lenguaje
contraejemplos. contraejemplos. algebraico para algebraico para
comprobar o descartar la comprobar o descartar la
validez de enunciados. validez de enunciados.
OA g OA g OA g OA g
Evaluar la Evaluar la Realizar demostraciones Realizar demostraciones
argumentacin de otros argumentacin de otros simples de resultados simples de resultados
dando razones. dando razones. e identificar en una e identificar en una
demostracin si hay demostracin si hay
saltos o errores. saltos o errores.
OA h OA h OA h OA h
Usar modelos, realizando Usar modelos, realizando Usar modelos, utilizando Usar modelos, utilizando
clculos, estimaciones clculos, estimaciones un lenguaje funcional un lenguaje funcional
y simulaciones, tanto y simulaciones, tanto para resolver problemas para resolver problemas
manualmente como con manualmente como con cotidianos y para cotidianos y para
ayuda de instrumentos ayuda de instrumentos representar patrones y representar patrones y
para resolver problemas para resolver problemas fenmenos de la ciencia fenmenos de la ciencia
de otras asignaturas y de otras asignaturas y y la realidad. y la realidad.
de la vida diaria. de la vida diaria.
OA i OA i OA i OA i
Seleccionar y ajustar Seleccionar y ajustar Seleccionar modelos e Seleccionar modelos e
modelos, para resolver modelos, para resolver identificar cundo dos identificar cundo dos
problemas asociados problemas asociados variables dependen variables dependen
a ecuaciones e a ecuaciones e linealmente o afnmente cuadrticamente o
inecuaciones de la forma inecuaciones de la forma en un intervalo de inversamente en un
MODELAR
OA j OA j
Ajustar modelos, Ajustar modelos,
eligiendo los parmetros eligiendo los parmetros
adecuados para que adecuados para que
se acerquen ms a la se acerquen ms a la
realidad. realidad.
OA j OA j OA k OA k
Evaluar la pertinencia de Evaluar la pertinencia de Evaluar modelos, Evaluar modelos,
modelos: modelos: comparndolos entre comparndolos entre
En relacin con el En relacin con el s y con la realidad s y con la realidad
problema presentado. problema presentado. y determinando sus y determinando sus
limitaciones. limitaciones.
Considerando sus Considerando sus
limitaciones. limitaciones.
OA k OA k OA l OA l
Elegir y utilizar Elegir y utilizar Elegir o elaborar Elegir o elaborar
representaciones representaciones representaciones representaciones
concretas, pictricas concretas, pictricas de acuerdo a las de acuerdo a las
y simblicas para y simblicas para necesidades de la necesidades de la
enunciados y situaciones enunciados y situaciones actividad, identificando actividad, identificando
en contextos diversos en contextos diversos sus limitaciones y sus limitaciones y
(tablas, grficos, recta (tablas, grficos, recta validez de estas. validez de estas.
numrica, entre otros). numrica, entre otros).
OA l OA l OA n OA n
Relacionar y contrastar Relacionar y contrastar Organizar, analizar Organizar, analizar
informacin entre informacin entre y hacer inferencias y hacer inferencias
REPRESENTAR
OA m OA m OA o OA o
Representar y Representar y Representar y Representar y
ejemplificar utilizando ejemplificar utilizando ejemplificar utilizando ejemplificar utilizando
analogas, metforas y analogas, metforas y analogas, metforas y analogas, metforas y
situaciones familiares situaciones familiares situaciones familiares situaciones familiares
para resolver problemas. para resolver problemas. para resolver problemas. para resolver problemas.
OA m OA m
Transitar entre los Transitar entre los
distintos niveles de distintos niveles de
representacin de representacin de
funciones. funciones.
NMEROS
NMEROS Y OPERATORIA
OA 1 OA 1 OA 1 OA 1
Mostrar que comprenden Mostrar que comprenden Calcular operaciones con Realizar clculos y
la adicin y la sustraccin la multiplicacin y la nmeros racionales en estimaciones que
de nmeros enteros: divisin de nmeros forma simblica. involucren operaciones
Representando los enteros: con nmeros reales:
nmeros enteros en la Representndolas Utilizando la
recta numrica. de manera concreta, descomposicin
Representndolas pictrica y simblica. de races y las
de manera concreta, Aplicando propiedades de las
pictrica y simblica. procedimientos usados races.
Dndole significado en la multiplicacin y Combinado races con
a los smbolos + y la divisin de nmeros nmeros racionales.
segn el contexto naturales. Resolviendo problemas
(por ejemplo: un Aplicando la regla que involucren estas
movimiento en una de los signos de la operaciones en
direccin seguido operacin. contextos diversos.
de un movimiento Resolviendo problemas
equivalente en la rutinarios y no
oposicin opuesta rutinarios.
no representa ningn
cambio de posicin).
Resolviendo problemas
en contextos
cotidianos.
OA 2 OA 2
Explicar la multiplicacin Utilizar las operaciones
y la divisin de fracciones de multiplicacin y
positivas: divisin con los nmeros
Utilizando racionales en el contexto
representaciones de la resolucin de
concretas, pictricas y problemas:
simblicas. Representndolos en la
Relacionndolas con recta numrica.
la multiplicacin y la Involucrando
divisin de nmeros diferentes conjuntos
decimales. numricos (fracciones,
decimales y nmeros
OA 3 enteros).
Resolver problemas
que involucren la
multiplicacin y la
divisin de fracciones y
de decimales positivos
de manera concreta,
pictrica y simblica (de
forma manual y/o con
software educativo).
PROPORCIONES
OA 4 OA 5
Mostrar que comprenden Resolver problemas que
el concepto de involucran variaciones
porcentaje: porcentuales en
Representndolo de contextos diversos,
manera pictrica. usando representaciones
pictricas y registrando
Calculando de varias
el proceso de manera
maneras.
simblica; por ejemplo: el
Aplicndolo a inters anual del ahorro.
situaciones sencillas.
POTENCIAS Y RACES
OA 5 OA 3 OA 2 OA 2
Utilizar potencias de base Explicar la multiplicacin Mostrar que comprenden Mostrar que comprenden
10 con exponente natural: y la divisin de potencias las potencias de base las relaciones entre
Usando los trminos de base natural y racional y exponente potencias, races ensimas
potencia, base, exponente natural hasta entero: y logaritmos:
exponente, elevado. 3, de manera concreta, Transfiriendo Comparando
pictrica y simblica. propiedades de la representaciones de
Definiendo y usando
el exponente 0 en el multiplicacin y potencias de exponente
OA 4 divisin de potencias a racional con races
sistema decimal.
Mostrar que comprenden los mbitos numricos ensimas en la recta
Expresando nmeros
las races cuadradas de correspondientes. numrica.
naturales en notacin
nmeros naturales: Relacionndolas Convirtiendo races
cientfica (sistema
decimal). Estimndolas de con el crecimiento ensimas a potencias
manera intuitiva. y decrecimiento de de exponente racional y
Resolviendo problemas,
Representndolas cantidades. viceversa.
usando la notacin
cientfica. de manera concreta, Resolviendo problemas Describiendo la relacin
pictrica y simblica. de la vida diaria y otras entre potencias y
Aplicndolas asignaturas. logaritmos.
en situaciones Resolviendo
geomtricas y en la problemas rutinarios
vida diaria. y no rutinarios que
involucren potencias,
logaritmos y races
ensimas.
EXPRESIONES ALGEBRAICAS
OA 6 OA 6 OA 3
Utilizar el lenguaje Mostrar que comprenden Desarrollar los productos
algebraico para la operatoria de notables de manera
generalizar relaciones expresiones algebraicas: concreta, pictrica y
entre nmeros, para Representndolas de simblica:
establecer y formular manera pictrica y Transformando
reglas y propiedades y simblica. productos en adiciones
construir ecuaciones. y viceversa.
Relacionndolas
con el rea de Aplicndolos a
OA 7
cuadrados, rectngulos situaciones concretas.
Reducir expresiones y volmenes de
algebraicas, reuniendo Completando el
paraleleppedos. cuadrado del binomio.
trminos semejantes para
Determinando formas Utilizndolos en la
obtener expresiones de la
factorizadas. reduccin y desarrollo
forma
ax + by + cz de expresiones
(a, b, c Z). algebraicas.
FUNCIONES
OA 8 OA 7 OA 5
Mostrar que comprenden Mostrar que comprenden Graficar relaciones lineales
las proporciones directas la nocin de funcin en dos variables de la
e inversas: por medio de un cambio forma f(x,y) = ax + by; por
Realizando tablas de lineal: ejemplo: un haz de rectas
valores para relaciones Utilizando tablas. paralelas en el plano
proporcionales. cartesiano, lneas de
Usando metforas de
nivel en planos inclinados
Graficando los valores mquinas.
(techo), propagacin
de la tabla. Estableciendo reglas de olas en el mar y la
Explicando las entre x e y. formacin de algunas
caractersticas de la Representando de capas de rocas:
grfica. manera grfica (plano Creando tablas de
Resolviendo problemas cartesiano, diagramas valores con a,b fijo y
de la vida diaria y de de Venn), de manera x,y variable.
otras asignaturas. manual y/o con
Representando una
software educativo.
ecuacin lineal dada
OA 10 por medio de un
grfico, de manera
Mostrar que comprenden
manual y/o con
la funcin afn:
software educativo.
Generalizndola como
Escribiendo la relacin
la adicin de una
entre las variables de
constante con una
un grfico dado; por
funcin lineal.
ejemplo, variando c en
Trasladando funciones la ecuacin ax + by = c;
lineales en el plano a, b, c Q (decimales
cartesiano. hasta la dcima).
Determinando el
cambio constante de
un intervalo a otro,
de manera grfica y
simblica, de manera
manual y/o con
software educativo.
Relacionndola con el
inters simple.
Utilizndola para
resolver problemas
de la vida diaria y de
otras asignaturas.
OA 3
Mostrar que comprenden
la funcin cuadrtica
f(x) = ax2 + bx + c: (a 0)
Reconociendo la
funcin cuadrtica f(x)
= ax2 en situaciones de
la vida diaria y otras
asignaturas.
Representndola en
tablas y grficos de
manera manual y/o con
software educativo.
Determinando puntos
especiales de su
grfica.
Seleccionndola como
modelo de situaciones
de cambio cuadrtico
de otras asignaturas,
en particular de la
oferta y demanda.
OA 5
Mostrar que comprenden
la inversa de una funcin:
Utilizando la metfora
de una mquina.
Representndola por
medio de tablas y
grficos, de manera
manual y/o con
software educativo.
Utilizando la reflexin
de la funcin
representada en el
grfico en un plano
cartesiano.
Calculando las inversas
en casos de funciones
lineales y cuadrticas.
OA 6
Explicar el cambio
porcentual constante en
intervalos de tiempo:
Por medio de
situaciones de la
vida real y de otras
asignaturas.
Identificndolo con el
inters compuesto.
Representndolo de
manera concreta,
pictrica y simblica,
de manera manual y/o
con software educativo.
Expresndolo en forma
recursiva
f(t+1) f(t) = a f(t).
Resolviendo problemas
de la vida diaria y de
otras asignaturas.
ECUACIONES E INECUACIONES
OA 9 OA 8 OA 4 OA 4
Modelar y resolver Modelar situaciones de Resolver sistemas de Resolver, de manera
problemas diversos la vida diaria y de otras ecuaciones lineales concreta, pictrica
de la vida diaria y de asignaturas, usando (2x2) relacionados y simblica o
otras asignaturas que ecuaciones lineales de la con problemas de la usando herramientas
involucran ecuaciones e forma: vida diaria y de otras tecnolgicas, ecuaciones
inecuaciones lineales de x asignaturas, mediante cuadrticas de la forma:
ax = b; = b, a 0;
la forma: a representaciones grficas
x ax2 = b
ax + b = c; + b = c;
x a y simblicas, de manera
ax = b; = b (ax + b)2 = c
a ax = b + cx; a(x + b) = c; manual y/o con software
a, b y c Z; a 0 ax + b = cx + d ax2 + bx = 0
educativo.
x
ax < b; ax > b < b; (a, b, c, d, e Q) ax2 + bx = c
x a
>b (a, b, c son nmeros
a
a, b y c N; a 0 OA 9 racionales, a 0)
Resolver inecuaciones
lineales con coeficientes
racionales en el contexto
de la resolucin de
problemas, por medio de
representaciones grficas,
simblicas, de manera
manual y/o con software
educativo.
CONSTRUCCIONES Y MEDIDAS
OA 10 OA 11 OA 6
Descubrir relaciones Desarrollar las frmulas Desarrollar la frmula de
que involucran ngulos para encontrar el rea de los valores del rea y del
exteriores o interiores de superficies y el volumen permetro de sectores
diferentes polgonos. de prismas rectos con y segmentos circulares,
diferentes bases y respectivamente, a partir
cilindros: de ngulos centrales
Estimando de manera de 60, 90, 120
intuitiva rea de y 180, por medio
superficie y volumen. de representaciones
concretas.
Desplegando la red de
prismas rectos para
OA 13 OA 7
encontrar la frmula
Desarrollar y aplicar del rea de superficie. Desarrollar las frmulas
la frmula del rea para encontrar el rea de
Transfiriendo la
de tringulos, superficie y el volumen
frmula del volumen
paralelogramos y del cono:
de un cubo (base por
trapecios. Desplegando la red del
altura) en prismas
diversos y cilindros. cono para la frmula
del rea de superficie.
Aplicando las frmulas
a la resolucin de Experimentando de
problemas geomtricos manera concreta para
y de la vida diaria. encontrar la relacin
entre el volumen del
cilindro y el cono.
Aplicando las frmulas
a la resolucin de
problemas geomtricos
y de la vida diaria.
OA 11 OA 7
Mostrar que comprenden Desarrollar las frmulas
el crculo: del rea de la superficie y
Describiendo las del volumen de la esfera:
relaciones entre el Conjeturando la
radio, el dimetro y el frmula.
permetro del crculo. Representando de
Estimando de manera manera concreta y
intuitiva el permetro y simblica, de manera
el rea de un crculo. manual y/o con
Aplicando las software educativo.
aproximaciones del Resolviendo problemas
permetro y del rea de la vida diaria y de
en la resolucin de geometra.
problemas geomtricos
de otras asignaturas y
de la vida diaria.
Identificndolo como
lugar geomtrico.
OA 12
Construir objetos
geomtricos de manera
manual y/o con software
educativo:
Lneas, como las
perpendiculares,
las paralelas, las
bisectrices y alturas
en tringulos y
cuadrilteros.
Puntos, como el punto
medio, el centro de
gravedad, el centro
del crculo inscrito y
del circunscrito de un
tringulo.
Tringulos y
cuadrilteros
congruentes.
OA 14 OA 14 OA 8
Identificar puntos en Componer rotaciones, Mostrar que
el plano cartesiano, traslaciones y reflexiones comprenden las razones
usando pares ordenados en el plano cartesiano y trigonomtricas de seno,
y vectores de forma en el espacio, de manera coseno y tangente en
concreta (juegos) y manual y/o con software tringulos rectngulos:
pictrica. educativo, y aplicar a la Relacionndolas con
simetra de polgonos y las propiedades de
poliedros y a la resolucin la semejanza y los
de problemas geomtricos ngulos.
relacionados con el arte.
Explicndolas de
manera pictrica y
simblica, de manera
manual y/o con
software educativo.
Aplicndolas para
determinar ngulos o
medidas de lados.
Resolviendo problemas
geomtricos y de otras
asignaturas.
OA 13 OA 8 OA 9
Describir la posicin y el Mostar que comprenden el Aplicar las razones
movimiento (traslaciones, concepto de homotecia: trigonomtricas en
rotaciones y reflexiones) Relacionndola con diversos contextos
de figuras 2D, de manera la perspectiva, el en la composicin y
manual y/o con software funcionamiento de descomposicin de
educativo, utilizando: instrumentos pticos y vectores y determinar las
Los vectores para la el ojo humano. proyecciones de vectores.
traslacin. Midiendo segmentos
Los ejes del plano adecuados para
cartesiano como ejes determinar las
de reflexin. propiedades de la
Los puntos del plano homotecia.
para las rotaciones. Aplicando propiedades
de la homotecia en
la construccin de
objetos, de manera
manual y/o con
software educativo.
Resolviendo problemas
de la vida cotidiana y
de otras asignaturas.
OA 9
Desarrollar el teorema
de Tales mediante
las propiedades de la
homotecia, para aplicarlo
en la resolucin de
problemas.
OA 12 OA 10
Explicar, de manera Aplicar propiedades
concreta, pictrica y de semejanza y de
simblica, la validez del proporcionalidad a
teorema de Pitgoras y modelos a escala y otras
aplicar a la resolucin de situaciones de la vida
problemas geomtricos y diaria y otras asignaturas.
de la vida cotidiana, de
manera manual y/o con OA 11
software educativo. Representar el concepto
de homotecia de forma
vectorial, relacionndolo
con el producto de un
vector por un escalar, de
manera manual y/o con
software educativo.
DATOS Y MUESTRAS
OA 15 OA 15 OA 12 OA 10
Estimar el porcentaje de Mostrar que comprenden Registrar distribuciones Mostrar que comprenden
algunas caractersticas las medidas de posicin, de dos caractersticas las variables aleatorias
de una poblacin percentiles y cuartiles: distintas, de una misma finitas:
desconocida por medio Identificando la poblacin, en una tabla Definiendo la variable.
del muestreo. poblacin que est de doble entrada y en una
Determinando los
sobre o bajo el nube de puntos.
posibles valores de la
OA 16 percentil. incgnita.
Representar datos Representndolas con Calculando su
obtenidos en una muestra diagramas, incluyendo probabilidad.
mediante tablas de el diagrama de cajn,
frecuencias absolutas Graficando sus
de manera manual
y relativas, utilizando distribuciones.
y/o con software
grficos apropiados, de educativo.
manera manual y/o con
Utilizndolas para
software educativo.
comparar poblaciones.
OA 17 OA 13
Mostrar que comprenden Comparar poblaciones
las medidas de tendencia mediante la confeccin
central y el rango: de grficos xy para dos
Determinando las atributos de muestras,
medidas de tendencia de manera concreta y
central para realizar pictrica:
inferencias sobre la Utilizando nubes de
poblacin. puntos en dos colores.
Determinando la Separando la nube por
medida de tendencia medio de una recta
central adecuada para trazada de manera
responder un problema intuitiva.
planteado.
Utilizndolos para
comparar dos
poblaciones.
Determinando el efecto
de un dato que es muy
diferente a los otros.
OA 16
Evaluar la forma en
que los datos estn
presentados:
Comparando la
informacin de
los mismos datos
representada en
distintos tipos
de grficos para
determinar fortalezas
y debilidades de cada
uno.
Justificando
la eleccin del
grfico para una
determinada situacin
y su correspondiente
conjunto de datos.
Detectando
manipulaciones
de grficos para
representar datos.
PROBABILIDAD Y COMBINATORIA
OA 18 OA 17 OA 14 OA 11
Explicar las probabilidades Explicar el principio Desarrollar las reglas Utilizar permutaciones
de eventos obtenidos por combinatorio de las probabilidades, y la combinatoria
medio de experimentos de multiplicativo: la regla aditiva, la sencilla para calcular
manera manual y/o con A partir de situaciones regla multiplicativa y la probabilidades de eventos
software educativo: concretas. combinacin de ambas, y resolver problemas.
Estimndolas de de manera concreta,
Representndolo
manera intuitiva. pictrica y simblica, de
con tablas y rboles
manera manual y/o con
Utilizando frecuencias regulares, de manera
software educativo, en el
relativas. manual y/o con
contexto de la resolucin
Relacionndolas con software educativo.
de problemas.
razones, fracciones o Utilizndolo para
porcentaje. calcular la probabilidad
de un evento
compuesto.
OA 19 OA 12
Comparar las frecuencias Mostrar que comprenden
relativas de un evento el rol de la probabilidad
obtenidas al repetir un en la sociedad:
experimento de forma Revisando
manual y/o con software informaciones
educativo, con la de los medios de
probabilidad obtenida de comunicacin.
manera terica, usando
Identificando
diagramas de rbol, tablas
suposiciones basadas
o grficos.
en probabilidades.
OA 15 Explicando cmo una
probabilidad puede
Mostrar que comprenden
sustentar suposiciones
el concepto de azar:
opuestas.
Experimentando con
Explicando decisiones
la tabla de Galton y
basadas en situaciones
con paseos aleatorios
subjetivas o en
sencillos de manera
probabilidades.
manual y/o con
software educativo.
Realizando anlisis
estadsticos,
empezando por
frecuencias relativas.
Utilizando
probabilidades
para describir el
comportamiento
azaroso.
Resolviendo problemas
de la vida diaria y de
otras asignaturas.