Manual Elaboracion de Silabo 2014 PDF
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MANUAL PARA LA
ELABORACIN DE
SILABOS POR
COMPETENCIAS
I. INTRODUCCIN
III. CARACTERSTICAS
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c. Debe facilitar que el estudiante desarrolle sus
capacidades fsicas y mentales, creando condiciones
favorables para la investigacin y que motive la
administracin de sus propios conocimientos.
d. Plantea, contenidos, estrategias de enseanza
aprendizaje y de evaluacin en forma sistemtica,
ordenada, coherente favoreciendo el proceso educativo de
una unidad didctica. As mismo da la orientacin para la
bsqueda bibliogrfica para la ampliacin de temas de
inters.
ELEMENTOS
ETAPAS DEL DISEO DIDCTICO
DEL SILABO
Datos Generales Informacin General
I. DIGNOSTICO
Elaborar el diagnstico Sumilla
Definir el sistema de competencias Competencias
Capacidades
Definir capacidades terminales y terminales y
II.COMPETENCIAS
criterios de evaluacin criterios de
evaluacin
Seleccionar y organizar los Actividades y
contenidos contenidos bsicos
III. ESTRATEGIAS
Seleccionar mtodos, tcnicas y el
DE Metodologa
modelo didctico.
ENSEANZA
Definir el sistema de evaluacin del
IV. EVALUACIN Evaluacin
aprendizaje
V. BIBLIOGRAFIA
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ANEXOS
I. DENOMINACIN DE
CARRERAS PROFESIONALES
TCNICAS
VII.INSTRUCCIONES PARA LA
PROGRAMACIN DE LA
UNIDAD DIDCTICA
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ANEXO I
CARRERA PROFESIONAL
Enfermera Tcnica
Tcnica en Farmacia
Computacin e Informtica
Diseo de Modas
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ANEXO II
CARRERA
COMPETENCIA DE LA CARRERA PROFESIONAL
PROFESIONAL
Enfermera Planificar, organizar y realizar servicios tcnicos de enfermera
Tcnica en la atencin integral de la persona, familia y comunidad,
considerando los niveles de prevencin y atencin en salud
segn grado de dependencia y complejidad, con calidad, calidez
y actitud tica, cumpliendo las normas de bioseguridad y
protocolos establecidos.
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CARRERA
COMPETENCIA DE LA CARRERA PROFESIONAL
PROFESIONAL
Administracin Gestionar con efectividad las operaciones de compras, ventas,
de Negocios almacenamiento y distribucin de productos en el mercado
Internacionales internacional, as como conseguir el financiamiento necesario
para realizar las operaciones.
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CARRERA PROFESIONAL ENFERMERA TCNICA
DENOMINACION
COMPETENCIA DE MDULO
DEL MDULO
Planificar, organizar y realizar servicios tcnicos de
enfermera para la prevencin y promocin de la salud
MP N 01
dirigidos a la persona, familia y la comunidad en
ATENCIN PRIMARIA EN
condiciones de bioseguridad, cumpliendo con los
SALUD
protocolos y normas establecidas.
DENOMINACION
COMPETENCIA DE MDULO
DEL MDULO
MODULO N 01 Realizar acciones bsicas en urgencias dentro de una
Atencin de Urgencias y oficina farmacutica y establecimientos de salud de
administracin de una primer nivel, as, como organizar y administrar la gestin
Oficina Farmacutica logstica para su buen funcionamiento y cumplimiento
con las normas de salud establecidas.
MODULO N 02
Dispensacin de Identificar y seleccionar los medicamentos con criterio
medicamentos y atencin tcnico de acuerdo a sus propiedades y principios
en farmacia activos para su dispensacin, evitando su uso incorrecto.
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CARRERA PROFESIONAL TCNICA EN FISIOTERAPIA Y
REHABILITACIN
DENOMINACION
COMPETENCIA DE MDULO
DEL MDULO
Aplicar terapias de tratamiento mediante tcnicas de
MP N 01 movilizacin, y su aprestamiento psicomotor, siguiendo
Tcnicas de Movilizacin las tcnicas adecuadas a cada caso y bajo prescripcin
Teraputica y mdica para lograr la rehabilitacin de nuestros
Psicomotricidad pacientes.
DENOMINACION
COMPETENCIA DE MDULO
DEL MDULO
Planificar, organizar y ejecutar actividades
promocionales preventivas en Salud Pblica as
MP N 01 como participar en la fase pre-analtica del anlisis
INSTRUMENTACIN Y de muestras biolgicas humanas, manejando
LABORATORIO CLNICO adecuadamente el equipo necesario y administrar el
EN SALUD PBLICA laboratorio de diagnstico clnico en las reas de su
competencia.
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CARRERA PROFESIONAL TCNICA EN PRTESIS DENTAL
DENOMINACION
COMPETENCIA DE MDULO
DEL MDULO
Identificar y dominar los contenidos bsicos y tcnicas
de laboratorio en Prtesis Fija de forma adecuada y
MODULO N 01 correcta con la finalidad de confeccionar coronas,
PRTESIS FIJA incrustaciones, pernos colados y puentes fijos
DENOMINACION
COMPETENCIA DE MDULO
DEL MDULO
Administrar, gestionar e implementar, el servicio de
MP N 01
mantenimiento y operatividad de los recursos de
Gestin de soporte tcnico,
hardware y software, redes de comunicacin y los
seguridad y tecnologas de
lineamientos y polticas de seguridad de la informacin,
la informacin y
teniendo en cuenta los criterios y estndares vigentes
comunicacin
.
Analizar, disear, desarrollar sistemas de informacin
y administrar sistemas de gestin de base de datos
MP N 02
de acuerdo a los requerimientos de la organizacin,
Desarrollo de software y
considerando los criterios de seguridad en la
gestin de base de datos
transmisin y el almacenamiento de datos.
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CARRERA PROFESIONAL DISEO DE MODAS
DENOMINACION
COMPETENCIA DE MDULO
DEL MDULO
DENOMINACION
COMPETENCIA DE MDULO
DEL MDULO
MP N 01
Gestin de negocios Gestionar la produccin de bienes y servicios a costos
internacionales y mnimos para maximizar los beneficios econmicos de la
aduaneros empresa.
MP N 02
Gestin de logstica Organizar los procedimientos logsticos para aprovechar
internacional mercados internacionales
MP N 03:
Operaciones y
Colocar y negociar bienes y servicios en mercados
negociaciones
internacionales, segn los procedimientos establecidos
internacionales
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CARRERA PROFESIONAL ADMINISTRACIN DE NEGOCIOS
INTERNACIONALES
DENOMINACION
COMPETENCIA DE MDULO
DEL MDULO
MP N 01 Administra, gestiona y opera los diversos procesos de
Administracin de Pisos, trabajo de las reas de pisos, lavandera y reas
Lavandera y reas pblicas, aplicando mtodos y tcnicas adecuadas, e
Pblicas implementando buenas prcticas ambientales, sociales y
de seguridad.
MP N 02
Administra y gestiona el rea de alimentos y bebidas
Administracin de
utilizando mtodos y tcnicas actualizadas y de
Alimentos y Bebidas
innovacin, en concordancia con las normas sanitarias.
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ANEXO III
TAXONOMIA DE BLOOM
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ANALIZAR ORGANIZACIN COORDINACION
Analizar Distinguir Acaptar Agarrar
Catalogar Esquematizar Cambiar Crear
Calcular Examinar Comparar Conducir
Combinar Experimentar Discutir Desplazar
Comparar Identificar Desarrollar Disear
Contrastar Ilustrar Defender Esbozar
Corregir Intercambiar Formular Idear
Criticar Inspeccionar Juzgar Implantar
Descompensar Investigar Prestar Inscribir
Debatir Probar Revisar Identificar
Diagramar Relacionar Teorizar Localizar
Dirigir Separar Mantener
Discutir Subdividir Obtener
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ANEXO IV
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Estrategia Objetivo Ventajas Aplicaciones Recomendaciones Roles
Didctica Ejemplo
Mtodo de Con base en Promueve la Para iniciar la Que el profesor Profesor: Gua
preguntas preguntas investigacin. discusin de desarrolle al
llevar a los Estimula el un tema. habilidades descubrimient
estudiantes pensamiento Para guiar la para el diseo o.
a la crtico. dilucin del y Provee de
discusin y Desarrolla curso. planteamiento pistas y
anlisis de habilidades Para promover de las eventos
informacin para el la participacin preguntas. futuros.
pertinente a anlisis y de los Evitar ser Estudiantes:
la materia. sntesis de estudiantes. repetitivo en el Toman las
informacin. Para generar uso de la pistas,
Los controversia tcnica. investigan.
estudiantes creativa en el Semiactivos.
aplican grupo. Buscan
verdades evidencias.
descubiertas
para la
construccin
de
conocimientos
y principios.
Simulacin Aprender a Promueve la Para Que el docente Profesor:
y juego partir de la interaccin y contenidos que desarrolle Maneja y
accin tanto la requieren la experiencia dirige la
sobre comunicacin. vivencia para para controlare situacin.
contenidos Es divertida. hacerlos al grupo y para Establece la
como sobre Permite significativos. hacer un buen simulacin o la
el aprendizajes Para anlisis de la dinmica de
desempeo significativos. desarrollar experiencia. juego.
de los habilidades Que los juegos Interroga
estudiantes especificas y simulaciones sobre la
ante para enfrentar en que se situacin.
situaciones y resolver las participar Estudiantes:
simuladas. situaciones sean Experimentan
simuladas. congruentes la simulacin o
Para estimular con los juego.
el inters de contenidos del Estudiantes:
los estudiantes curso. Experimentan
por un tema Que los roles la simulacin o
especfico al de los juego.
participar en el participantes Reaccionan a
juego. sean condiciones o
claramente variables
definidos y se emergentes.
promueva su Son activos.
rotacin.
Aprendizaje Los Favorece el Es til para que Que el profesor Profesor:
basado en estudiantes desarrollo de los estudiantes desarrolle las Presenta una
problemas deben habilidades identifiquen habilidades para situacin
trabajar en para el anlisis necesidades de la facilitacin. problemtica.
grupos de informacin. aprendizaje. Generar en los Ejemplifica,
pequeos, Permite el Se aplica para estudiantes asesora y
sintetizar y desarrollo de abrir la discusin disposicin para facilita.
construir el actitudes de un tema. trabajar de esta Toma parte en
conocimiento positivas ante Para promover forma. el proceso como
para resolver problemas. la participacin Retroalimentar un miembro
los Desarrolla de los constantemente ms del grupo
problemas habilidades estudiantes en la a los estudiantes Estudiantes:
que por lo cognitivas y de atencin a sobre su Juzgan y
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Estrategia Objetivo Ventajas Aplicaciones Recomendaciones Roles
Didctica Ejemplo
generalmente socializacin. problemas participacin en evalan sus
han sido relacionados con la solucin del necesidades de
tomados de tu rea de problema. aprendizaje.
la realidad. especialidad. Reflexionar con Investigan.
el grupo sobre Desarrollan
las habilidades hiptesis.
actitudes y Trabajan
valores individual y
estimulados por grupalmente en
la forma de la solucin del
trabajo. problema
Juego de Ampliar el Abre Para discutir un Que el profesor Profesor: Como
roles campo de la perspectivas de tema desde conozca bien el facilitador.
experiencia acercamiento a diferente tipos procedimiento. Generador de
de los la realidad. de roles. Que los roles y confianza.
participantes Desinhibe. Para promover las Promotor de la
y su Motiva. la empata en el caractersticas participacin.
habilidad Fomenta la grupo de de los mismos Estudiantes:
para resolver creatividad. estudiantes. sean Activos.
problemas Para generar en identificadas Proposititos.
desde los estudiantes claramente. Analticos.
diferentes conciencia sobre Que se
puntos de la importancia reflexione sobre
vista. de las habilidades,
interdependencia actitudes y
grupal. valores
logrados.
Panel de Dar a Se recibe Se aplica para Aclarar al grupo Profesor:
discusin conocer a un informacin contrastar el objetivo del Moderador.
grupo variada y diferentes panel y el papel Facilitador del
diferentes estimulante. puntos de vista que le toca a proceso.
orientaciones Motivante. con respecto a cada Neutral.
con respecto Estimula el un tema. participante. Estudiantes:
a un tema. pensamiento Cuando se Hacer una Atentos a la
crtico. quiere motivar a cuidadosa informacin.
los estudiantes seleccin del Inquisitivos y
sa investigar tema en el panel analticos.
sobre contenidos y de la
del curso. orientacin de
los invitados.
El moderador
debe tener
experiencia en el
ejercicio de esa
actividad.
Lluvia de Incrementar Favorece la til al enfrentar Delimitar los Profesor:
ideas el potencial interaccin en problemas o alcances del Moderador.
creativo en el grupo. buscar ideas proceso de toma Facilitador del
un grupo. Promueve la para tomar de decisiones. proceso.
Recabar participacin y decisiones. Reflexionar con Motiva la
mucha y la creatividad. Para motivar la los estudiantes participacin.
variada Motiva. participacin de sobre lo que Estudiantes:
informacin. Fcil de aplicar. los estudiantes aprenden al Participacin.
Resolver en un proceso participar en un Aportan,
problemas. de trabajo ejercicio como El Agrupan y
grupal. pozo ordenan ideas.
Toman
decisiones de
grupo.
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ANEXO V
ELEMENTOS DE LA REFERENCIA
1. Autor y editor
Parry, J. H., & Sherlock, P. (1976). Historia de las Antillas. Buenos Aires,
Argentina: Kapelusz.
2. Fecha
3. Ttulo
Prez Vega, I. (1985). El cielo y la tierra en sus manos: Los grandes propietarios
de Ponce, 1816-1830. Ro Piedras, PR: Ediciones Huracn.
18
El ttulo de un artculo o un captulo de un libro, se escribe sin cursivas,
seguido del ttulo de la revista o libro en el que aparece.
4. Informacin de publicacin
5. Documentos electrnicos
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No se incluye la fecha en que se recuper el artculo, a menos que pueda
haber cambios en el contenido de la pgina Web. (p. 192, vieta 9, versin
espaol)
Duhigg, C. (12 de septiembre de 2009). Toxic waters: Clean Water laws are
neglected, at a cost in human suffering. The New York Times. Recuperado de
http://www.nytimes.com/2009/09/13/us/13water.html?em
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ANEXO VI
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ANEXO VII
ACORDES AL N01:
SILABO
CONTENIDOS
CONCEPTUAL.
Contenidos de aprendizaje referido al conjunto de objetos, hechos smbolos que tienen ciertas caractersticas comunes.
Imagen mental que tenemos respecto a un objeto, persona.
Informacin que consiste en conjunto de datos.
PROCEDIMENTAL
Conjunto de acciones ordenadas orientadas a la consecucin de una meta. En los procedimientos se indican contenidos que tambin caben bajo
la denominacin de destrezas, tcnicas o estrategias ya que todos estos trminos ayudan a las caractersticas sealadas como definitorias de un
procedimiento.
ACTITUDINAL
Contenidos de aprendizaje referidos a creencias sobre aquello que se considera deseable. Principios normativos de conducta que provocan
determinadas actitudes.
Predisposicin relativamente estable de la conducta en relacin con un objeto o sector de la realidad.
Disposicin de nimo de algn modo manifestada.
CRITERIOS DE EVALUACIN
Los criterios de evaluacin son los parmetros de referencia que sirven como base de comparacin para interpretar el desempeo del estudiante
respecto al logro de las capacidades terminales.
Este proceso consiste en seleccionar los criterios de evaluacin propuestos por el catalogo y relacionarlos con las capacidades terminales a los
cuales servir como base de comparacin durante el proceso de evaluacin.
Bibliografa