Reglas Balonmano PDF

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Balonmano: reglas y conceptos bsicos.

El balonmano es un deporte colectivo en el cual participan dos equipos y que


tiene como objetivo introducir la pelota en la portera contraria jugndola con la
mano. Ganar el encuentro el equipo que haya logrado ms goles al finalizar el
tiempo de juego; en caso de que ambos equipos tengan igual nmero de goles
habrn empatado, no existiendo ganador (en funcin de la competicin se
jugara una o varias prrrogas para obtener un vencedor).

1. Terreno de juego:

Mide 40 metros de largo y 20 de ancho. En el siguiente dibujo podis observar


cada una de las medidas y nombres de las partes del campo.

Campo de balonmano y porteras

2. Porteras:

El hueco interior (por donde se debe introducir el baln para marcar gol) mide
dos metros de alto y tres de ancho.

3. Baln:
Baln de balonmano

Es el nico material que hace falta para jugar al balonmano. Es de cuero o de


material sinttico. Para la categora snior (adultos) posee las siguientes
medidas:

- Hombres: un peso comprendido entre 425 y 475 gramos, y una circunferencia


comprendida entre 58 y 60 centmetros.

- Mujeres: un peso comprendido entre 325 y 400 gramos, y una circunferencia


comprendida entre 54 y 56 centmetros.

4. Duracin del partido:

Dos partes de 30 minutos, con 10 minutos de descanso entre las mismas. Al


reiniciar el partido los equipos cambian su lado del campo, de modo que ahora
atacan la portera que antes defendan y viceversa.

5. Jugadores:

Cada equipo est formado por doce jugadores: siete en el campo (uno de ellos
portero) y cinco suplentes en el banquillo. Los jugadores tienen posiciones
especficas de ataque y defensa.

5.1.En ataque:

- Portero: es el jugador que defiende la portera del equipo. Es el nico jugador


que puede pisar el rea de su equipo y, dentro de esta, golpear el baln con
cualquier parte de su cuerpo. Si abandona su rea se convierte en un jugador
normal.

- Extremos: se sitan prximos a las esquinas del campo (donde se juntan la


lnea de banda y la de fondo). Son jugadores muy rpidos, con mucha
capacidad de salto y grandes recursos tcnicos. En el dibujo 1 son los que
tienen las letras D y F.

- Laterales: juegan prximos a la lnea de banda y cerca de la lnea de 9 metros


(la discontinua). Suelen ser jugadores altos y con un lanzamiento muy potente.
En el dibujo 1 aparecen representados por las letras A y C.

- Pivote: juega justo en la frontal del rea, generalmente de espaldas a la


portera para poder ver a sus compaeros y recibir el baln con mayor
comodidad. Suelen ser jugadores muy fuertes y corpulentos. En el dibujo 1
aparecen representatos por la letra E.

- Central: juega en el centro del campo aproximadamente a la altura de la lnea


de 9 metros (la discontinua). Es el jugador que organiza el ataque del equipo y
distribuye el juego. Debe ser un jugador con gran visin tctica, alta capacidad
de decisin y con un excelente tcnica. En el dibujo 1 aparece representado
por la letra B.

Figura 1: situacin de los jugadores en ataque (sistema 3:3).

5.2.En defensa:

- Exterior izquierdo (nmero 2 en el dibujo): generalmente se corresponde con


los jugadores que atacan por los extremos.

- Defensa lateral izquierdo (nmero 3 en el dibujo): generalmente se


corresponde con el lateral izquierdo en ataque.

- Defensa central izquierdo (nmero 4 en el sibujo): generalmente se


corresponde con el pivote en ataque.

- Defensa central derecho (nmero 5 en el dibujo): generalmente se


corresponde con el pivote en
ataque.Defensa lateal derecho
(nmero 6 en el dibujo): generalmente
se corresponde con el lateral derecho
en ataque.

- Exterior derecho (nmero 7 en el


dibujo): generalmente se corresponde
con el extremo derecho en ataque.

5.3.Variante defensiva: sistema


5:1. Consiste en que cinco de los
jugadores defensores realizan una
defensa en lnea frente al rea en
forma de semicrculo, mientras que
uno de los defensores (generalmente
el jugador que en ataque juega de
central) est un poco ms avanzado
(lnea de 11 metros) tratando de destruir la creacin de juego del equipo
contrario. Es una defensa ms presionante, aunque tambin ms arriesgada.

6. Reglamento:

Ya hemos comentado que el balonmano se juega con la mano (siempre que se


golpee la pelota con el pie se sanciona con golpe franco) y que consiste en
lograr marcar ms goles que el equipo rival. Ahora bien, existe una serie de
reglas que es imprescindible respetar y cuyo incumplimiento nos llevar una
sancin. As pues, el reglamento diferencia dos tipos de sanciones: las
tcnicas, y las disciplinarias.

6.1.- Sanciones tcnicas:

- Pasos: se producen cuando el jugador que posee la pelota realiza ms de


cuatro apoyos consecutivos sin botar la pelota (lo cual implica un mximo de
tres pasos). En este caso la posesin cambia de equipo, ponindose el baln
en juego en el mismo lugar donde se cometi la infraccin. En el siguiente
vdeo podis ver ejemplos de faltas de pasos:

- Dobles: infraccin consistente en que un jugador posea el baln, lo bote, lo


vuelva a coger y lo vuelva a botar (mismo concepto que en baloncesto). Se
sanciona con la prdida de posesin, iniciando el juego el equipo contrario
desde el mismo lugar en el que se cometi la infraccin.

- Saque de banda: cuando la pelota sale por la lnea de banda (los lados
paralelos ms largos del rectngulo de juego -lneas laterales-), la posesin
pasa a ser para el equipo contrario al ltimo jugador que haya tocado la pelota.
Dicho equipo pondr la pelota en juego desde el lugar de la lnea por el cual
sali, y para ello el jugador que realiza el sque deber estar pisando la lnea de
banda con uno de sus pis. Excepcin: cuando el portero realiza un despeje
que sale del campo por la lnea de fondo, el baln no pasa a ser del otro equipo
sino que el mismo portero lo pone en juego con un saque desde dentro de su
rea.

- Circulacin interior: cada rea slo puede ser pisada por el portero del equipo
defensor, dentro de la cual lpuede tocar el baln con todas las partes de su
cuerpo. Lo jugadores no pueden pisar el rea en ningn para desmarcarse o
lanzar; si lo hacen se les pita falta. S se permite que los atacantes salten
desde fuera del rea y lanzen estando dentro, pero en el aire, sin tocar el suelo
mientras tienen el baln en las manos (s lo pueden tocar despus de realizar
el lanzamiento).

- Defensa interior: si un jugador defiende a un atacante desde detro del rea se


sanciona con penalti.

- Penalti (7 metros): es la sancin mxima que se aplica al equipo defensor por


impedir de manera antirreglamentaria la culminacin de una ocasin manifiesta
de gol (indistintamente del lugar del campo en la cual se produzca). Consiste
en larealizacin de un lanzamiento desde la lnea de 7 metros con la nica
oposicin del portero rival (el cual puede salir hasta la lnea de 4 metros dentro
de su rea). Es importante que, una vez dada la orden del rbitro para lanzar
(nos concede tres segundos para realizar el lanzamiento), el jugador no levante
el pie que tiene ms adelantado, pues en caso contrario se invalidara la
jugada. Observacin: tambin se sanciona con penalti el realizar un pase a
nuestro propio portro cuando est dentro de su rea. Cuando el portero sale del
rea se convierte en un jugador normal y s se le puede pasar.

- Golpe franco: as se llama al saque de una falta para poner el baln en juego cuando
el equipo contrario ha cometido una infraccin. Se realiza desde el lugar en el
que se cometi y los defensas deben alejarse al menos 3 metros. En caso de
que la falta hubiese sido cometida ms cerca de la portera que los 11 metros,
la falta se sacar desde la lnea de 11 metros (la discontinua) y los jugadores
se situarn justo al borde del rea. A continuacin mostramos un espectacular
gol de golpe franco ejecutado por uno de los mejores jugadores de la historia:
Talant Dujshebaev (lamentamos que el vdeo ne tenga ms calidad, pero
merece la pena):

- Pasivo: cuando un equipo renuncia de manera evidente a realizar un


lanzamiento con el fin de que pase el tiempo se le sancionar con pasivo y
el baln pasar a la posesin del equipo contrario. En este caso, los rbitros
primero avisan levantando una mano que si el equipo no lanza inmediatamente
perder la posesin.

6.2.Sanciones disciplinarias:

- Amonestacin: el rbitro ensea una tarjeta amarilla a un jugador por realizar


una falta claramente antirreglamentaria. Un mismo jugador no recibe ms de
una tarjeta amarilla y lo normal es que un equipo no reciba ms de dos o tres
tarjetas (siempre al inicio del partido).

- Exclusin: cuando el jugador presenta una actitud antideportiva se le sanciona


con dos minutos de exclusin del juego (debe estar en el banquillo y su equipo
juega ese tiempo con un jugador menos).

- Descalificacin: se produce cuando un jugador es excludo tres veces, no


pudiendo volver a jugar en lo que reste de partido. Su equipo podr recuperar
la igualdad numrica al pasar los dos minutos de la exclusin.

- Expulsin: se produce ante infracciones muy graves. El rbitro muestra la


tarjeta roja directa al jugador, el cual no podr volver a jugar en lo que resta de
partido y su equipo deber disputar el resto del encuentro con un jugador
menos.

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