TFG Medina Guijarro Sonia
TFG Medina Guijarro Sonia
TFG Medina Guijarro Sonia
Este mueble estar pensado para ser utilizado en el interior de las v iviendas,
en condiciones trmicas y de humedad neutras. Con respecto a las
condiciones de uso, habr que tener en cuenta que los usuarios sern
nios, por lo que los materiales y las formas debern ser completamente
seguros y no crear ningn peligro potencial para ellos.
Con el fin de comprender mejor la solucin final y las alternativas que se han
desarrollado, se ha realizado un anlisis de los antecedentes a los p roductos
que se han diseado. Con este objetivo, se han llevado a cabo distintas
bsquedas de informacin:
- Fsicas: para jugar los nios se mueven, ejercitndose casi sin darse
cuenta, con lo cual desarrollan su coordinacin psicomotriz y la motricidad
gruesa y fina; adems de ser saludable para todo su cuerpo, msculos,
huesos, pulmones, corazn, etc., por el ejercicio que realizan, adems de
permitirles dormir bien durante la noche.
Para ello, se hace una bsqueda de informacin a nivel pblico. Este tipo de
informacin puede obtenerse a travs de un estudio de mercado, en el que
se analizarn las necesidades de los clientes potenciales y caractersticas
estticas, formales y funcionales de muebles infantiles.
Con este estudio se ha querido dar respuesta a una serie de preguntas, tales
como Qu est ocurriendo en el mercado?, Cules son las tendencias?,
Quines son los competidores?, Qu necesidades son importantes para
los consumidores?, Estn cubiertas estas necesidades por los productos
en el mercado?
Fig. 3 Mobiliario Be
Silla Thea: Esta silla teatro con Pkolino: mesa de juegos modular
cajn. PVP: 151 PVP: 1205
3.4 Conclusiones
Para la realizacin de cada uno de los documentos que junto con el actual
describen de forma unvoca el objeto del proyecto se ha seguido la norma:
Soporte informtico:
Los programas de software utilizados para el desarrollo del proyecto sern:
- Microsoft Word, para la redaccin del mismo.
- Adobe Indesign para la maquetacin de los diferentes documentos
- SolidWorks 2012, para la realizacin de los planos 2D.
- SolidWorks 2012, para la realizacin del modelado 3D.
- 3ds max 2013, para la realizacin de los renders.
- Photoshop CS6, para la edicin y retoque de imgenes.
- Adobe Illustrator CS6, para el diseo del logotipo e imagen de marca.
- Microsoft Office Excel 2007, para la realizacin del presupuesto.
- Microsoft PowerPoint, para la realizacin de la presentacin.
Procesador de texto:
-Configuracin de la pgina: todos los mrgenes sern de 20 mm por cada
lado
Generacin de planos:
-Fuente
-Grosor de lneas
-Cotas
- NORMA VDI2221
Gua para el diseador que intenta unificar y ordenar la gran cantidad de
metodologas de procesos de diseo que existen. Sobre la base general de
estas fases del diseo define unos pasos especficos a realizar dentro de
cada una de ellas, haciendo una tarea ms racional y lgica.
- BRAINSTORMING
Mtodo que pretende llegar a la solucin ms viable mediante una lluvia de
ideas.
Fig. 10 Solucin A
Fig. 11 Solucin B
Fig. 12 Solucin C
Fig. 13 Solucin D
Fig. 14 Solucin E
Combinacin 1
Costes finales
Coste unitario de fabricacin.. 89.2
Coste unitario de ingeniera. 16.32
COSTE UNITARIO FINAL = 93.67 + 16.32 = 105.5
Precio de venta
Sobre los costes totales se aade un incremento del 30% para beneficios
y un incremento arbitrario para redondear el precio final. As, se calcula el
precio final:
Fig. 28 Logotipo
Fig. 34 Balancn
1 Planos
2 Pliego de Condiciones
3 Presupuesto
4 Memoria
INDICE
1. METODOLOGA DE DISEO.........................................53
2. APLICACIN DE LA NORMA VDI...................................55
2.1 Clarificacin y definicin del problema....................55
2.2 Lista de objetivos esenciales y deseos...............58
2.3 Anlisis de los objetivos.....................................60
2.4 Requisitos y especificaciones de diseo..............63
3. BSQUEDA DE SOLUCIONES.....................................66
3.1 Mtodo DATUM.................................................69
3.2 Mtodo ponderaciones.......................................71
4. CONCLUSIN..............................................................75
Las fases bsicas que contienen a las etapas anteriormente citadas son las
siguientes:
- Planteamiento del problema
- Diseo conceptual
- Diseo preliminar
- Diseo de detalle
Iniciadas por una necesidad principal, y obteniendo como resultado de su
aplicacin una solucin ptima.
Para el desarrollo del proyecto se seguirn las fases citadas anteriormente,
incluyendo en el desarrollo de cada una de ellas metodologas de diseo
ms especficas con el fin de racionalizar y clarificar cada una de las tareas.
Usuarios: Puesto que los usuarios principales van a ser los nios, sern
de gran importancia todos los aspectos relacionados con la seguridad. Tan-
to los relacionados con la forma del producto (esquinas, aristas peligrosas,
vuelvo, etc.) como con los materiales (todos los productos tendrn que ser
no txicos)
Objetivos de fabricacin:
20. Que sea de fcil fabricacin
21. Que se fabrique con el menor nmero de piezas posibles
22. Que se requieran el menor nmero de procesos de fabricacin d
iferentes
posibles
23. Que sea de fcil montaje
24. Que sea lo ms ligero posible
25. Que el volumen sea lo menor posible
B. FUNCIONALIDAD
1- Que el diseo incluya el concepto de juego
2- Que sea funcional
4- Que sea fcil de usar
10- Que los nios puedan interactuar con el producto
13- Que tenga varias funciones
14- Que no sea necesario aprendizaje previo para su uso
31- Que sea fcil de usar
35- Que sea divertido de usar
36- Que sea de fcil uso
37-Que est diseado pensando en las dimensiones de los nios
C. MANTENIMIENTO
5- Que el mantenimiento sea sencillo
18- Que sea fcil de limpiar
30- Que sea fcil de limpiar
D. SEGURIDAD
6 Que sea resistente
7- Que sea seguro
12- Que sea seguro
19- Que el diseo sea estable y resistente
26- Que sea seguro
33- Que no tenga aristas ni formas peligrosas
F. FABRICACIN
11- Que el peso sea el mnimo posible
20- Que sea de fcil fabricacin
21-Que se fabrique con el menor nmero de piezas posibles
22-Que se requieran el menor nmero de procesos de fabricacin d
iferentes
posibles
23- Que sea de fcil montaje
24- Que sea lo ms ligero posible
25- Que el volumen sea lo menor posible
27-Que sea de calidad
Grup
N ESPECIFICACIN VARIABLE ESCALA CRITERIO
o
Debe ser
Que sea agradable
1 Restriccin - agradable
estticamente
estticamente
Debe ser
Que la esttica sea
2 Restriccin - llamativo y
ESTTICA
llamativa y divertida
divertido
Debe valer tanto
Que valga tanto para
3 Restriccin - para nios como
nios como para nias
para nias
El mayor nmero
Que se pueda fabricar en
4 N Colores Nominal de colores
varios colores
posible
Capacidad
Que los nios puedan
8 Restriccin - de
interactuar con el producto
interaccin
El mayor
N nmero de
Que tenga varias funciones Nominal
9 Funciones funciones
posible
Que est diseado
10 pensando en las Restriccin - Dimensiones
dimensiones de los nios
Diversin que
11 Que sea divertido de usar Restriccin -
produce
Que se limpie
LIMPIEZA
Proporcion en el menor
12 Que sea fcil de limpiar Tiempo
al tiempo
posible
resistente resistencia
Proporciona
15 inferior al de los productos Precio menor precio
l
similares en el mercado posible
Que tenga el
Que el peso sea el mnimo Proporciona
16 Peso menor peso
posible l
posible
Menor
Que se fabrique con el menor
18 N Piezas Nominal nmero de
nmero de piezas posible
FABRICACIN
piezas posible
Menor
Que el volumen sea lo menor Proporciona
21 Volumen volumen
posible l
posible
22 Que sea de calidad Restriccin - Calidad
SOLUCIN C: Mueble infantil con forma de arcoris formado por varias pie-
zas. Estas pueden ser usadas como asiento, mesa y balancn y tienen dife-
rentes alturas que pueden servir para nios de distintas edades.
1 - S D - S
2 S S A - -
3 S S T S S
4 S S U S S
5 S - M - -
6 - - - -
7 S S S S
8 S - - -
9 S - S -
10 S - - -
11 S S S S
12 S S S S
13 S - S -
14 S S S S
15 S S S S
16 S - S -
17 S - - -
18 S - - -
19 S - - -
20 S - - -
21 S + S +
22 S S S s
(+) 0 1 0 1
(-) 2 11 10 12
(s) 20 10 12 8
Una vez realizado esto, pasamos a la realizacin del otro mtodo de evalu-
acin. En segundo lugar, usaremos el mtodo de las ponderaciones para
elegir el mejor diseo conceptual.
El primer paso consiste en clasificar los objetivos que deben cumplir los dis-
eos. Esto se realiza mediante la comparacin de los objetivos dos a dos
y colocando los resultados sobre una matriz de comparacin que permita,
sumando los valores de cada fila, clasificar en un orden de importancia los
distintos criterios y objetivos. En cada casilla de la matriz se asigna un 1 si el
objetivo de la fila se considera ms importante que el objetivo de la columna
y un 0 en caso contrario. Finalmente, se suman las puntuaciones de cada
fila y se clasifican las puntuaciones totales.
1. Enunciar y definir los objetivos o criterios que han de cumplir los diseos
a evaluar:
En este caso, de la amplia lista de objetivos y especificaciones que ob-
tuvimos en el primer paso del diseo conceptual, elegimos las ms repre-
sentativas y las que consideramos imprescindibles. Para ello, tambin nos
hemos ayudado de las conclusiones obtenidas en los cuestionarios y de
las caractersticas ms importantes para los futuros compradores y usuarios
del producto.
-Esttica llamativa y divertida
-Que incluya concepto de juego
-Que tenga varias funciones
-Que sea seguro
-Fcil fabricacin
Esttica - 1 0 0 1 2
Juego 0 - 0 0 1 1
Funciones 1 1 - 0 1 3
Seguro 1 1 1 - 1 4
Fabricacin 0 0 0 0 - 0
4. Establecer una medicin utilizando una escala comn del grado en el que
cada diseo alternativo satisface a cada uno de los objetivos:
Satisfactorio A, C A, C. D B, C A, C A, C
Dudoso B, D, E B, E A, D, E B, D, E B, D, E
No satisfactorio
Diseo A
Puntos
Adaptacin Puntos
finales
Objetivo 1 100 33 33
Objetivo 2 100 27 27
Objetivo 3 50 20 10
Objetivo 4 100 13 13
Objetivo 5 100 7 7
Total 90
Diseo B
Puntos
Adaptacin Puntos
finales
Objetivo 1 50 33 16.5
Objetivo 2 50 27 13.5
Objetivo 3 100 20 20
Objetivo 4 50 13 6.5
Objetivo 5 50 7 3.5
Total 60
Diseo C
Puntos
Adaptacin Puntos
finales
Objetivo 1 100 33 33
Objetivo 2 100 27 27
Objetivo 3 100 20 20
Objetivo 4 100 13 13
Objetivo 5 100 7 7
Total 100
Puntos
Adaptacin Puntos
finales
Objetivo 1 50 33 16.5
Objetivo 2 100 27 27
Objetivo 3 50 20 10
Objetivo 4 50 13 6.5
Objetivo 5 50 7 3.5
Total 63.5
Diseo E
Puntos
Adaptacin Puntos
finales
Objetivo 1 50 33 16.5
Objetivo 2 50 27 13.5
Objetivo 3 50 20 10
Objetivo 4 50 13 6.5
Objetivo 5 50 7 3.5
Total 50
4. CONCLUSIN
INDICE
1. ESTUDIO DE VIABILIDAD..............................................79
2. ESTUDIO DE MERCADO..............................................80
2.1 Anlisis de empresas de mobiliario infantil....................82
2.2 Anlisis de los productos actuales......................84
2.3 Perfil de usuario.................................................88
3. VIABILIDAD TCNICA....................................................89
3.1 Diseo para piezas rotomoldeadas de PE...........89
3.2 El molde............................................................90
3.3 Aspectos de diseo para piezas rotomoldeadas
de PE......................................................................90
4. VIABILIDAD ECONMICA.............................................93
4.1 Situacin del sector del mueble..........................93
4.2 Comparacin de precios de la competencia....... 97
Pony es un asiento
multifuncional, muy atractivo
para los nios gracias a la
variabilidad del objeto. Es
ligero y fcil para que los nios
se muevan por su cuenta. A
travs de la combinacin de
varios de los mdulos apilables, diferentes tipos de espacio se pueden
construir para adaptar diversas necesidades, por ejemplo, como una sala
de estar o como separador de ambientes. Los nios pueden aprender,
jugar y descansar con Pony. Diseado por Ying Wang.
2.3.Perfil de usuario
El perfil de usuario es una recopilacin de las caractersticas de los sujetos a
los que est destinado el producto, que es necesario conocer previamente
ya que si no, no podr ajustarse a los posibles consumidores.
Producto Mueble infantil
Edad 1 ao a 65 aos
Espesor mm
Mnimo 1.52
ptimo 3.18
Mximo 12.70
ngulo Valor
Mnimo utilizado 30
Mnimo recomendado 45
Bueno 90
Mejor 120
Fabricacin nacional
En este sentido, la informacin que ofrece el estudio de la industria espaola
del mueble atiende de manera especial al origen de las compras de los fabri-
cantes y la distribucin -diferencindolas en materias primas, c omponentes
y producto terminado-, y destaca que slo el 9 por ciento de los fabricantes
http://www.noticiashabitat.com/2014/el-sector-del-mueble-inicia-un-cam-
bio-de-tendencia-y-factura-3-716-millones-de-euros-durante-el-2013/
http://www.confemadera.es/sala-de-prensa/noticias/i/6395/61/el-sector-
madera-mueble-crece-un-15-en-el-exterior-en-el-primer-trimestre-del-ano-
con-682-9-millones-en-ventas
http://ccaa.elpais.com/ccaa/2014/03/04/valencia/1393956724_447409.
html
Any-mal set: Taburetes y mesa de Silla Trioli: Tres alturas de asiento dife-
pizarra. PVP: 199 rentes y mecedora. PVP: 201
Silla Thea: Esta silla teatro con cajn. Big Mama: mesa y 4 asientos
PVP: 151 PVP:848
INDICE
1. INFORMACIN OBTENIDA A NIVEL PERSONAL.............101
2. ENTREVISAS..............................................................101
2.1 Procedimiento de las entrevistas.........................101
2.2 Datos de las entrevistadas................................101
2.3 Preguntas y respuesTas......................................101
3. ENCUESTAS..............................................................105
3.1Definicin de la prueba subjetiva.......................105
3.2 Muestra...........................................................105
3.3 Proceso a seguir.................................................106
3.4 Anlisis de resultados ......................................108
2. ENTREVISTAS
En primer lugar, se han realizado entrevistas a maestras de infantil (una de
ellas tambin madre) para conocer qu opinan, como expertas en nios,
sobre los muebles y productos infantiles que se encuentran en el mercado
y si se ajustan a las necesidades de los ms pequeos.
Creo que es bueno que los nios puedan aprender jugando. Los nios son
capaces de hacer juegos de las cosas ms cotidianas, es importante que
desarrollen nuevos conocimientos experimentando por su cuenta.
Transformando las actividades diarias en un juego se facilita la realizacin de
dichas tareas por parte de los nios, adems de favorecer el aprendizaje de
esta manera.
4. Cmo crees que deben ser los muebles de una habitacin infantil?
Principalmente deben ser muebles seguros, que no tengan superficies o
salientes que puedan daar a los nios. Otra cuestin a tener en cuenta es
la adaptabilidad que deben tener estos muebles para adaptarse y cambiar
al ritmo del crecimiento de los nios. Deben tener un diseo alegre y diver-
tido.
A partir de los 3 aos los nios pueden empezar a elegir los productos
que van a usar en su da a da. Podemos ofrecerles unas pocas opciones
limitadas y que sean ellos los que tengan la ltima palabra.
3.2 Muestra
El grupo de encuestados estar formado por padres y madres de nios en-
tre 2 y 10 aos. Por tanto, el intervalo de edades de los encuestados estar
entre los 25 y 45 aos. Debido a su condicin de padres y madres de nios
pequeos, se supone una experiencia en el uso de mobiliario infantil.
En este caso, se ha encuestado a 13 personas de estas caractersticas,
esta cantidad se considera suficiente para obtener una idea general de la
opinin de los usuarios sobre este tipo de productos.
1. Edad
Entre 20 30 Entre 30 40 Entre 40 50
2. Sexo
Hombre Mujer
3. N Hijos y edades:
_____________________________________________
4. Quin ha elegido los muebles de la habitacin infantil?
El propio nio Los padres Entre los dos
N Respuestas
1.Edad:
Entre 20-30 4
Entre 30-40 7
Entre 40-50 5
2.Sexo:
Hombre 7
Mujer 9
3.NHijos y edades
N Hijos 1 o 2 hijos
Edades Entre 2 y 10 aos
4. Quin ha elegido los muebles de la habitacin infantil?
El nio 3
Los padres 7
Entre los dos 6
5. Tiene una zona de juegos en su casa?
Habitacin de juegos 5
Zona de juegos delimitada 5
Sin zona delimitada 6
6. Comprara un mueble pensado para que los nios interacten y
jueguen con l?
S 10
No 1
Depende del producto 5
7. Preferira un mueble multifuncional frente a uno tradicional, con una
sola funcin?
S 8
No 2
Depende del producto 6
0
El nio Los padres Entre los dos
5,8
5,6
5,4
5,2
4,8
4,6
4,4
Habitacin de juegos Zona de juegos delimitada Sin zona delimitada
10
0
S No Depende del producto
0
S No Depende del producto
10
0
S No Depende del producto
0
S No Depende del producto
INDICE
1. ESTUDIO ERGONMICO.............................................117
2. ESTUDIO ANTROPOMTRICO.....................................119
2.1 Estudio antropomtrico de la pieza 1................120
2.2 Estudio antropomtrico de la pieza 2...................121
2.3 Estudio antropomtrico de la pieza 3................122
2.4 Medidas de productos en el mercado.................124
Posicin 2
Posicin 3 - balancn
Utter. De Ikea.
Para nios a partir de 3 aos.
Dimensiones mesa: 58 x 42 x 43 cm
Dimensiones silla: 28 x 28 x 27 cm
Peso: 2.6 kg
INDICE
1. ESTUDIO DE MATERIALES.........................................127
1.1 Materiales polimricos........................................127
2. ELECCIN DEL MATERIAL............................................128
3. PROCESO DE FABRICACIN...................................132
3.1 Moldeo por inyeccin.................,....................132
3.2 Moldeo rotacional o rotomoldeo..........................134
PROPIEDADES TRMICAS
Calor especfico (J K-1 Kg-1) 1900
PROPIEDADES MECNICAS
Mdulo elstico E (N/mm2) 1000
Coeficiente de friccin 0,29
Mdulo de traccin (GPa) 0,5-1,2
Relacin de Poisson 0,46
Resistencia a traccin (MPa) 15-40
Esfuerzo de rotura (N/mm2) 20-30
Elongacin a ruptura (%) 12
3. PROCESO DE FABRICACIN
montaje y ensamblaje.
-Posibilidad de fabricar piezas de gran tamao.
-Se pueden obtener piezas huecas y estancas con extrema facilidad.
-Las piezas fabricadas mediante esta tecnologa conservan durante ms
tiempo sus propiedades fsicas y qumicas, que las fabricadas mediante
otros sistemas de transformacin de plsticos.
-Gran gama de acabados superficiales posibles.
-Proceso de fabricacin econmicamente viable tanto para pequeas y
medias como para grandes producciones
-Bajo coste en moldes y utillajes
-Posibilidad de producir piezas de varios colores durante una misma serie
de fabricacin.
INDICE
1. ESTUDIO DE CARGAS...............................................139
1.1 Pieza 1............................................................139
1.2 Pieza 2............................................................141
1.3 Pieza 3............................................................142
1.1 Pieza 1
Fuerzas aplicadas:
F1 = 450 N (peso de un nio aprox)
F2 = gravedad
Espesor paredes = 5 mm
Tensin trabajo trabajo= 2711390,5 N/m2 = 2,71 N/mm2
Lmite elstico adm=24000000 N/m2 = 24 N/mm2
Factor seguridad = adm /trabajo = 8,85
Posicin 1
Teniendo en cuenta los resultados obtenidos en las piezas anteriores, se
procede a realizar el estudio de la pieza 3 con un espesor de pared de 3.5
mm
Fuerzas aplicadas:
F1 = 450 N (peso de un nio aprox)
F2 = gravedad
Espesor paredes = 3.5 mm
Tensin trabajo trabajo= 7846426 N/m2 = 7,85 N/mm2
Lmite elstico adm=24000000 N/m2 = 24 N/mm2
Factor seguridad = adm /trabajo = 3,05
INDICE
1. WEBGRAFA...............................................................147
2. BIBLIOGRAFA............................................................147
http://www.decopeques.com
http://www.lagrama.es
http://www.micuna.com
http://www.trebolmobiliario.com
http://takatatuprimermueble.com
http://www.stokke.com/es-es/home
http://www.twfeurope.com/sp
http://www.leander.com/es/frontpage
http://www.mobiliariobe.com
http://www.bloombaby.com
http://www.bopita.eu/products.php
http://www.quax.eu/welcome
http://www.ninetoninekids.com
http://www.magismetoo.com/history.php
http://www.connox.com
http://www.flexaworld.es
http://www.enjoypapallona.com
http://asoral.es
http://www.alondra-infantil.es
http://www .bloombaby .com
http://www.educapeques.com
http://www.hacerfamilia.com
http://www .aenor .es
https://es.wikipedia.org
http://www.solarplastics.com/
http://www.recycleinme.com/
http://www.polinter.com/
2. BIBLIOGRAFA
INDICE
1. IMAGEN DE MARCA....................................................151
III PLANOS
1. PLANO DE CONJUNTO................................................157
2. PLANO PIEZA 1. MESA GRANDE.....................................158
3. PLANO PIEZA 2. MESA PEQUEA....................................159
4. PLANO PIEZA 3. ASIENTO BALANCN..............................160
5. PLANO PIEZAS 4 Y 5. CONTENEDOR Y TAPA..................161
IV PLIEGO DE CONDICIONES
IV PLIEGO DE CONDICIONES
Indice
IV PLIEGO DE CONDICIONES
1. ESPECIFICACIONES DE LOS MATERIALES Y
ELEMENTOS.....................................................................161
1.1 Objeto de la especificacin....................................161
1.2 Materiales............................................................161
2. CALIDADES MNIMAS................................................164
3. PRUEBAS Y ENSAYOS...............................................164
4. CONDICIONES DE FABRICACIN...............................165
5. NORMATIVA APLICABLE AL PROYECTO......................166
1.2 Materiales
El material seleccionado para la fabricacin de todas las piezas ser el
polietileno de alta densidad (HDPE)
El HDPE es un material termoplstico parcialmente amorfo y parcialmente
cristalino. El grado de cristalinidad depende del peso molecular, de la c
antidad
de comonmero presente y del tratamiento trmico aplicado. P resenta
mejores propiedades mecnicas (rigidez, dureza y resistencia a la tensin)
y mejor resistencia qumica y trmica que el polietileno de baja densidad,
debido a su mayor densidad. Adems es resistente a las b ajas tempera-
turas, impermeable, inerte (al contenido), con poca estabilidad d imensional
y no txico. Tambin presenta fcil procesamiento y buena resistencia al
impacto y a la abrasin.
PROPIEDADES FSICAS
Absorcin de agua en 24h (%) < 0,01
Densidad (g/cm3) 0,94-0,97
ndice refractivo 1,54
Resistencia a la radiacin Aceptable
Resistencia al ultra-violeta Mala
Coeficiente de expansin lineal (K-1) 2 x 10-4
Grado de cristalinidad (%) 60-80
PROPIEDADES TRMICAS
Calor especfico (J K-1 Kg-1) 1900
Coeficiente de expansin (x 106 K-1) 100-200
3. PRUEBAS Y ENSAYOS
4. CONDICIONES DE FABRICACIN
V PRESUPUESTO
1. ESTADO DE MEDICIONES................................................173
2. COSTES DE INGENIERA..................................................173
2.1 Coste de mano de obra.......................................173
2.2 Amortizaciones....................................................174
3. COSTES DE FABRICACION.............................................176
4. COSTES FINALES...........................................................180
5. PRECIO DE VENTA..........................................................180
2. COSTES DE INGENIERA
El estudio econmico para los costes de ingeniera consta de dos partes,
cada una de ellas conforma un cuadro de precios, y son las siguientes:
coste de la mano de obra, gastos generales y amortizaciones.
2.2 Amortizaciones
En este punto se va a tener en cuenta tanto la amortizacin de los equipos
con los que se ha realizado el proyecto, como el software empleado.
Equipos
A continuacin se detalla el equipo con el que se ha trabajado principalmente
en la elaboracin de este proyecto y el precio aproximado de adquisicin
del mismo. Se consideran periodos de amortizacin distintos en funcin de
la vida til estimada para cada uno de los equipos.
3. COSTES DE FABRICACIN
3.2 Amortizaciones
En este punto se tiene en cuenta la amortizacin de los equipos industria-
les con los que se realizan las diversas piezas del mueble. No se tendr
en cuenta la amortizacin de los costes de ingeniera, ya nombrados en su
correspondiente presupuesto de ingeniera.
TOTAL 50,71
5. PRECIO DE VENTA
Sobre los costes totales se aade un incremento del 30% para beneficios y
un incremento arbitrario para redondear el precio final.