Sistema 4 4 2
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WANCEULEN
EDITORIAL DEPORTIVA, S.L.
Ttulo: FTBOL: EL SISTEMA 1.4.4.2
Fundamentos y enseanza
Autor: Juan Merc Cervera
Editorial: WANCEULEN EDITORIAL DEPORTIVA, S.L.
C/. Cristo del Desamparo y Abandono n. 56 - 41006 SEVILLA
Telfonos: 95 492 15 11 - 95 465 66 61 Fax: 95 492 10 59
I.S.B.N.: 84-95883-82-1
Dep. Legal: SE-3834-2003
Copyright: WANCEULEN EDITORIAL DEPORTIVA, S.L.
Primera Edicin: Ao 2001
Impreso en Espaa: LNEA OFFSET, S. L.
c/ Tradiciones, 3
CHICLANA (Cdiz - Espaa)
Reservados todos los derechos. Queda prohibido reproducir, almacenar en sistema de recuperacin de la
informacin y transmitir parte alguna de esta publicacin, cualquiera que sea el medio empleado (electrnico,
mecnico, fotocopia, impresin, grabacin, etc.) sin el permiso previo y por escrito de los titulares de los derechos
de propiedad intelectual.
AGRADECIMIENTOS
El autor
PRLOGO
Cuando Juan Merc se dirigi a mi para que le escribiera el prlogo de este libro, me
sent profundamente halagado y acept rpidamente, no slo porque el autor es un
enamorado del ftbol, sino por lo que ha luchado durante toda su vida por este bello deporte
y por los enormes sacrificios que le ha supuesto el hacer una obra tan completa como esta.
Hablar de sistema tcticos es siempre apasionante, mover el grupo humano en el
campo de manera coordinada, y poder exigirle al jugador su porcentaje ms elevado en su
participacin en el juego, a favor de una idea colectiva, tiene respuestas muy positivas y el
entrenador se siente satisfecho del trabajo realizado.
En este libro encontraremos un sistema clsico, pero muy efectivo, tanto en ataque,
como en repliegues defensivos, muy interesante, y que permite analizar con profundidad el
concepto de movimientos preconcebidos y trabajados con imaginacin previo estudio
analtico del adversario.
La gama de esquemas y ejercicios que presenta, ofrece soluciones para el trabajo
tctico del equipo y aporta las variantes necesarias para hacer amenos los programas que
han de desarrollarse en la prctica.
Slo me resta, como Director de la Escuela Valenciana de Entrenadores de Ftbol,
agradecer al Profesor Titular de Tctica y Estrategia de la misma, Juan Merc Cervera, su
enorme vocacin y ganas de transmitir sus conocimientos a todos los que amamos el ftbol
y sentimos un verdadero placer en conocerlo.
Por ltimo desearle los mayores xitos en el futuro.
1.1. INTRODUCCIN................................................................................................. 17
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS.......................................................................... 86
PRIMERA PARTE:
ANLISIS Y FUNDAMENTACIN
CONCEPTUAL DE LA DISCIPLINA
FTBOL: EL SISTEMA 1.4.4.2. FUNDAMENTOS Y ENSEANZA
1.1. INTRODUCCIN
La defensa zonal, empez a jugarse en Espaa, aproximadamente, a partir de 1920 y
se mantuvo hasta 1936. Los jugadores estaban asignados a unas demarcaciones
denominadas zonas y dentro de ellas, se situaban en los espacios naturales tanto para el
cumplimiento de funciones defensivas, como ofensivas. De esta manera, el jugador saba el
lugar en el que deba jugar la pelota y desde donde desarrollara las tareas, tanto en defensa,
como en ataque. Ello aportaba una serie de ventajas al jugador:
Conoca su demarcacin.
No deba salir de su zona para jugar el baln.
No realizaba grandes desplazamientos.
No tena dudas para decidir el desplazamiento.
Por lo tanto, los defensas estaban ubicados en la zona defensiva y los atacantes en la
zona ofensiva, mientras que en la actualidad las funciones se entremezclan los zagueros se
incorporan con asiduidad al ataque y los atacantes tambin trabajan en la zona de defensa.
En los ltimos aos, la defensa zonal, debido a su eficacia y a pesar de su complejidad,
constituye uno de los tipos de marcaje ms empleado por muchos equipos. Y con el fin de poder
entender este marcaje, empezaremos por explicar lo que significa en ftbol, como en cualquier
deporte colectivo, la palabra <<tctica>>. sta, junto a la tcnica, la preparacin fsica y la
psicolgica, tienen el papel ms importante para el rendimiento y el xito en la competicin.
Generalmente por tctica se entiende: "La conducta de un jugador, de un grupo de
jugadores y del equipo, planificada y orientada al xito y adaptada a la propia capacidad de
rendimiento, a la de los adversarios y a las circunstancias externas". (Bauer, 1994).
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locuaz se acerc y le pregunt: perdone si le molesto - dijo con recato el indiscreto periodista
estamos discutiendo un grupo de compaeros acerca de a quien le encomendar el
marcaje de Baggio (joven promesa de la Fiorentina). Uno comenta que Mussi, otro que
Tassotti; y un tercero se decanta por Filippo Galli quin de nosotros ha acertado? Sacchi,
respondi Los tres o ninguno de los tres". En nuestro tipo de ftbol no hay un hombre slo
encargado del marcaje. Pero cada uno debe saber como atacar y defender. Visiblemente
contrariado y sustancialmente incrdulo, el periodista regres a su mesa para relatar al grupo
de compaeros escpticos, mientras que la mujer de Sacchi deca en voz baja a su marido.
Vamos bien, si tu no llegas tampoco a hacerte entender":
Este relato nos sirve para introducir el tema de la comprensin del fenmeno zonal y
como consecuencia, la adecuacin del lenguaje propio del mismo.
El origen de este sistema zonal tiene su arranque en el Mundial de Inglaterra en 1966,
aunque cuando se empez a aplicar con mayor correccin fue ocho aos ms tarde, en el
Mundial de 1974 en Alemania, en el que destacara la seleccin holandesa, cuya base estaba
formada por el Ajax de Amsterdam. En 1978 el "flaco" Menotti, aplicando su filosofa de la
defensa zonal y adaptndola a la idiosincrasia del ftbol argentino, consigui para su pas
el campeonato del mundo.
Fulvio Bernardini y Luis Vinicio fueron dos tcnicos que introdujeron en Italia esta forma
de defender. Pero fue en la Roma de 1980 del sueco Liedholm donde la "zona" como forma
de defender adquiri el mximo prestigio. En 1985 otro sueco, Erikson, ser el que la
perfeccionar, buscando cuidar la posesin del baln, compaginndola con aceleraciones
imprevistas sobre verticales estudiadas.
A finales de los 80 y principios de los 90, primero Arrigo Sacchi y luego su discpulo
Capello, conseguiran las mximas gestas jugando en zona, con el equipo del Miln. Pero
existen pequeas diferencias en la forma de ponerla en prctica ambos entrenadores. As
Capello utiliza:
Menos "pressing".
Pocas acciones de "fuera de juego".
Atrasa a uno de los centrales para realizar funciones de "defensa libre".
En Espaa, fue Benito Floro, el que en los 90 introdujo la defensa zonal, adquiriendo
un notable xito en el Albacete y posteriormente en el Real Madrid. Y fue tambin en esta
misma dcada en la que el "Pacho" Maturana, logr un importante xito con el Valladolid.
En el Mundial de E.E.U.U.94 destacaran la seleccin de Colombia con Maturana, que
realiz una primera fase muy buena y la brasilea de Parreira, que consigui ser campeona
del Mundo. El hecho ms curioso consecuencia de dicho mundial tambin fue protagonizado
por esos mismos entrenadores, pues ambos recalaran en Espaa y ambos fracasaran. As,
y aunque Maturana haba tenido xito en su primera etapa en nuestro pas con el Valladolid,
no tendra tanta suerte en el At. Madrid. Por su parte a Parreira le ocurri algo semejante en
el Valencia C.F. Aunque pensamos que los que verdaderamente fracasaron no fueron ellos
sino sus jugadores, que no llegaron a entender lo que realmente exige "la cultura zonal"
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replegarse. En estos contraataques, los laterales y delanteros eran hombres claves, ya que
penetraban desde atrs velozmente sobre la zona de las bandas, que muchas veces no
estaban ocupadas por ninguno de los veintids jugadores".
En el Campeonato del Mundo de Inglaterra de 1966, el equipo anfitrin, se proclamara
campen. Su entrenador Alf Ramsey, fue el encargado de llevar a Inglaterra a lo ms alto
del ftbol mundial. Parti de la siguiente premisa "marcar y anular al rival, despus ser artista
creador". Y bien que lo consigui dirigiendo a Inglaterra desde 1966 hasta 1974. Elimin la
figura de los "wings", extremos rpidos y hbiles, y llev a cabo en su equipo una variante
defensiva del 1.4.3.3., que sera el 1.4.3.1-2., con un extremo falso o delantero centro
retrasado (grfico 2). De esta forma, se intenta sacar al marcador central para que la defensa
contraria no trabaje con dos hombres en el centro.
En el siguiente mundial (Mjico 1970) se generaliz la aplicacin de este sistema de
juego desarrollndose de forma sistemtica hasta finales de la dcada de los setenta.
Grfico 1. Grfico 2.
Sistema 1. 4. 3. 3. defensa en lnea Sistema 1. 4. 3-1. 2.
Delantero centro retrasado
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Pero adems de las diferentes posiciones de partida que pueden ocupar los
delanteros en este sistema (los dos delanteros centros abiertos como extremos, o un
delantero centro y el otro extremo, etc.), tambin pueden cambiar las posiciones de los
centrocampistas (con un rombo en el centro del campo o con dos mediocentros que
ocupen la posicin central) y los defensas en zona (lnea horizontal o lnea diagonal),
dentro de esta distribucin tctica se pueden emplear distintas organizaciones que
definirn nuestro juego colectivo.
Algunos autores catalogan este sistema como defensivo cuando se coloca a los
jugadores en propia mitad de campo, lo que suele hacerse con la intencin de "robar
el baln" en esa mitad del campo, para salir al contraataque a la mxima velocidad
con la intencin de sorprender. Es pues un sistema defensivo que busca el
contraataque. El objetivo inmediato es defender la portera, de las acciones ofensivas
del contrario. Para ello, establece una aglomeracin de hombres que dificultan sus
acciones: regalan la iniciativa y esperan interceptar o que el adversario pierda el
baln, para iniciar un contraataque o un ataque rpido, fundamentado en pases
largos y precisos coordinados a los dos delanteros, posiblemente con el apoyo de un
centrocampista o defensa que suba a ocupar los espacios libres creados. Esta
situacin posicional y movilidad de los dos delanteros, junto con el factor sorpresa
en la rapidez y precisin de los pases, ms la incorporacin en apoyo de algn
centrocampista o defensa, provoca en el equipo contrario una desorientacin. Los
defensas se encuentran inseguros por dos causas: primero por no darles tiempo a
replegarse y segundo por no saber qu jugadores de medio campo o defensas suben
en apoyo al efectuar un contraataque.
Otros autores opinan que con esta disposicin tctica tambin es posible organizar
nuestro juego colectivo ofensivo con un ataque organizado canalizado o combinativo. En
sntesis, y como hemos indicado anteriormente, la variedad de funciones es muy frecuente
durante el desarrollo del juego de modo que las lneas tienden a entremezclarse, y de ello
se deducen ciertos conocimientos exigibles como seran:
Plena participacin en el juego.
Alternacin de funciones entre las lneas.
Amplios conocimientos tcnico/tcticos.
Excelente condicin fsica.
Cierta conjuncin y madurez tctica.
Capacidad para saber actuar en todas las lneas y funciones.
Pasaremos a continuacin, a describir las concretas caractersticas del sistema 1.4.4.2.
Observaremos, en los siguientes grficos, lo que sera el posicionamiento inicial del sistema
en cuestin, viendo de esta forma las diferentes lneas que lo conformarn de manera que
queden ms claras las posteriores explicaciones (la disposicin inicial que nosotros hemos
elegido es la que representamos en el grfico 3, sabedores de que existen otras
distribuciones distintas a la que nosotros aportamos, grfico 4).
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1. La lnea de defensa
Compuesta por 1 portero y 4 jugadores distribuidos como se seala:
El portero: ser el ltimo baluarte defensivo y el primer ofensivo. Cuando el sistema
defensivo se adelante, anticipar su posicin con la finalidad de realizar perfectas coberturas
al sistema defensivo.
2 laterales: marcarn en zona, y al recuperar su equipo el baln, se intentarn
proyectar en ataque. No deben salir los dos a la vez; si sale el derecho deber
quedarse el izquierdo o viceversa. De esta forma tendremos garantizada la
seguridad defensiva.
2 centrales: marcarn en zona. Se realizarn coberturas mutuamente y harn
coberturas a los laterales. Normalmente sern los que manden y ordenen los
movimientos defensivos.
La defensa zonal podr ser en lnea horizontal (grfico 5) o en lnea diagonal (grfico 6).
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3. Lnea de ataque
Compuesta por dos jugadores. Su distribucin ser la que sigue:
Bien en lnea, para realizar cruces y romper el equilibrio defensivo del equipo adversario,
en cuyo caso deben ser rpidos y hbiles, bien escalonados, de manera que uno sea ms
rpido y se aproveche de los desvos que realice el delantero ms fornido.
Tambin pueden jugar los dos abiertos o uno abierto y el otro por el centro (grficos 9 y 10).
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1.5.1. EN ATAQUE
En el sistema 1.4.4.2. con una estructura zonal, la configuracin adoptada en defensa
prefija, en cierta manera, la tendencia ofensiva del equipo, puesto que una accin
premeditada de repliegue intensivo tiene una consecuencia casi segura de contraataque si
el baln se roba dentro de nuestro propio medio campo.
En la organizacin del ataque es necesario tener presente que, por norma general,
ha de conceptuarse la lnea defensiva como la encargada de originarlo, el centro del
campo como el encargado de canalizarlo y la lnea de ataque como punto de finalizacin
o remate.
El juego de ataque organizado se ve favorecido tambin por la disposicin de los
jugadores en el campo. Una vez definido el sistema e incluso las posibles variantes, todos
saben lo que deben hacer. La posicin de los jugadores siempre en zonas que dominan les
permite jugar mejor. Por lo tanto, si decidimos jugar en largo, tendremos una ordenada lnea
de rechace. Si decidimos jugar en corto, la colocacin y escasa distancia de los jugadores
nos permitir tener muchos apoyos y se podr jugar fcil, incluso a jugadores con un nivel
tcnico bajo. Y, si decidimos alternar el juego corto con el largo, nuevamente la buena
distribucin de los jugadores en el campo nos permitir con facilidad hacer cambios de
orientacin, apoyos cortos, etc.
Normalmente los equipos que trabajan en zona tienen mayor facilidad para penetrar
por las bandas puesto que habitualmente disponen de dos jugadores en cada una de ellas
(sistemas 1.4.4.2.; 1.4.3-1.2.; 1.4.4.1-1.).
En contra de la opinin de algunos crticos de la zona, que hablan de prdida de
creatividad del jugador, se puede afirmar que si se trabaja bien en los entrenamientos y al
jugador se le dan muchas alternativas de movimiento, podr luego elegir la que ms
convenga en cada caso. Los jugadores de las bandas siempre han jugado en las bandas,
los centrales y medios por el centro y los delanteros con mayor o menor libertad para moverse
arriba. El nico jugador que puede verse ms limitado es el media punta vago, ms incluso
que el anrquico, porque ste participa en el juego aunque por su anarqua resulta ms difcil
de marcar, pero se puede beneficiar de los relevos, sin embargo el vago se escuda en la
prdida de libertad para encubrir sus escasas apariciones, sus pocas ganas de correr y de
colaborar en el trabajo defensivo.
En definitiva, si hay una buena planificacin del juego de ataque organizado en los
entrenamientos (variedad y repeticin son las claves) y tiempo para que todos lo asimilen,
tendremos equipos bien organizados tanto sin baln como con baln, con variedad en el
juego y seguramente ms vistosidad y efectividad.
Para conseguir todo ello debemos de disponer de un jugador ubicado en el centro del
campo, llamado "canalizador", con excelente nivel tcnico/tctico y gran capacidad ofensiva,
que oriente la finalizacin del juego de ataque en los dos delanteros. Adems los delanteros
deben ser rpidos, hbiles y con excelente nivel tcnico-tctico en situaciones de 1x1.
Hay que tener en cuenta muchas veces la posicin de los dos delanteros en el terreno
de juego para, en funcin de ello, organizar las jugadas de ataque.
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Se puede jugar con dos delanteros centros, con dos extremos, con un extremo y un
delantero, centro a derecha o izquierda, segn interese, o repartiendo equitativamente entre
los dos toda la zona de ataque del equipo. De los defensas laterales, al menos uno debe
tener un buen sentido ofensivo, siendo los centrocampistas los encargados de equilibrar el
juego de defensa y ataque.
El tipo de marcaje que realiza el equipo contrario es tambin un factor a tener en cuenta.
Su conocimiento nos facilitar el camino para atacar mejor sus puntos dbiles. Es necesario
observar si los rivales marcan por zonas, realizan envos del baln al cruce, buscan la
superioridad numrica en la banda... etc. Si hacen un marcaje mixto o al hombre, deberemos
saber crear espacios libres en los desmarques bien orientados, intentar juntar las marcas
buscando al libre adversario,... etc.
1.5.2. EN CONTRAATAQUE
Uno de los aspectos ms favorecidos con la disposicin del equipo marcando en zona
es el contraataque. Se producen muchas anticipaciones e interceptaciones, en numerosas
ocasiones en zonas previstas, lo que favorece una perfecta transicin defensa-ataque.
Adems, al estar todo el equipo colocado en posiciones predeterminadas y conocidas,
enlazar unos con otros es mucho ms fcil.
Otro aspecto a considerar es que el espritu de colaboracin que desarrolla la zona
debera hacer que los jugadores saliesen desde atrs con ms confianza, porque siempre
encontrarn a un compaero que les haga un relevo.
El contraataque, es una accin ofensiva con pocas posibilidades de organizarse, pero
s de orientarse. Lo ms importante es tener una buena concepcin del mismo, el saber que
en cada momento del partido puede darse la oportunidad de realizarlo y, sobre todo, saber
cundo se ha de dar el repliegue buscando una perfecta ocupacin del terreno de juego y
siendo la basculacin y el "pressing" conceptos bsicos para lograrlo.
Si se realiza el contraataque en el propio campo, el consejo u orientacin ms
importante sera el de que quienes no lleven el baln realicen desmarques y cruces. La
primera accin para evitar el marcaje y la segunda, para contrarrestar las acciones de fuera
de juego del adversario.
En caso de que se robe el baln en campo contrario y haya poca distancia con la portera
adversaria, la accin individual tiene una gran importancia para que el contraataque surta
efecto.
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(en nuestro caso en dos tipos): el "ataque organizado canalizado" y el "contraataque". Por
la definicin del juego defensivo ya establecido el tipo de ataque ms utilizado ser el "ataque
organizado canalizado".
El resto de opciones en ataque sern alternancias en momentos concretos de cada
partido, pero este tipo concreto de ataque ser el que nuestro equipo utilice en la mayora
de acciones de juego, con tres fases ms o menos diferenciadas, pero siempre previstas y
estudiadas: inicio, canalizacin y finalizacin.
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VENTAJAS INCONVENIENTES
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En la defensa al hombre
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En la defensa zonal
- Se aprovechan mucho mejor las cualidades del jugador.
- Ofrece gran cobertura colectiva entre las diferentes lneas.
- Genera muchas dificultades cuando el adversario crea espacios libres.
- Deja pocos huecos en la frontal del rea.
- Gran solidaridad entre los jugadores y, por lo tanto, menor desgaste fsico.
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forma organizada y sincronizada y que las otras dos lneas no dejen pensar al equipo
adversario por estar muy prximas a l. Al mismo tiempo han de tener dificultad para la
organizacin de su juego colectivo ofensivo, a ser posible, cuando estn hacia la mitad de
nuestro terreno de juego.
Los jugadores defensores estarn normalmente en superioridad numrica con
respecto a los atacantes adversarios y por lo tanto evitarn las situaciones de tiro y
remate favorable. Dominarn perfectamente el 1x1 (sobre todo los laterales) y el juego
de cabeza (sobre todo los centrales). Para resumir, una defensa zonal en lnea
horizontal deber tener en cuenta:
la distancia entre lneas (portero y sistema defensivo)
saber jugar en zona (buen juego en el 1x1, colocacin con respecto al baln y perfectas
basculaciones).
comunicacin entre la lnea defensiva y el portero en el reparto proporcional de espacios
con una perfecta sincronizacin a la hora de acometer las acciones de "fuera de juego".
situacin del portero respecto a la defensa en lnea adelantada y su decisin, valenta
y oportunidad en las salidas.
las condiciones fsicas de los jugadores.
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contrario. Esta funcin la realizar normalmente uno de los delanteros, quedando el otro para
poder aprovechar el posible "robo de baln" (presin tras perdida del baln).
Si nuestros dos delanteros se repliegan hasta la altura del circulo central, sern ellos
los que inicien el "pressing" al juego ofensivo adversario. Se podrn colocar segn nos
interese: los dos abiertos, si queremos que el rival salga por el centro, o los dos cerrados,
si queremos que salgan por las bandas.
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VENTAJAS INCONVENIENTES
Se consigue una gran seguridad defensiva Dificultad para cortar jugadas en su origen.
por superioridad numrica y cierre de Distribucin irracional del terreno de juego,
pasillos (laterales y centrales). ya que se ocupa perfectamente medio
Evita situaciones favorables de tiro y remate campo dejando el otro medio para el
del oponente. contrario, con el consiguiente desgaste
Densidad de jugadores. fsico de algunos jugadores.
Necesidad de jugadores especficos
Poder de recuperacin de balones en
dependiendo de cmo queramos jugar
nuestra propia mitad del campo.
(centrocampistas, puntas, interiores, etc.).
Reduccin de espacios y zonas de creacin
del rival.
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2.1.1. REPLIEGUES
Son aquellos movimientos de retroceso que realizan los jugadores de un equipo
que perdi la posesin del baln en su accin ofensiva, volviendo lo ms rpidamente
posible, a las zonas o misiones encomendadas por el entrenador, con el fin primordial
de organizar su defensa de la forma ms adecuada. Pueden ser individuales o
colectivos. (Moreno, M. 1994)
Repliegues Individuales
Podemos definirlo como, "el movimiento de retroceso que realiza un slo jugador para
ocupar su posicin de partida o haca la posicin del jugador adversario a marcar, al que se
abandon como consecuencia del adelantamiento para la incorporacin en apoyo al ataque".
Otro movimiento defensivo consiste en desplazarse al lugar que se intercambie con el
compaero para completar la accin de desdoblamiento. Tambin entra dentro de este aspecto
tctico, el retroceso que realiza un jugador de forma lenta, dando a entender al adversario que
se duda de la entrada (temporizacin defensiva), con la finalidad de favorecer el reagrupamiento
de sus compaeros que fueron desbordados, logrando de esta forma, obtener un equilibrio
defensivo, lo que es esencial para lograr la superioridad numrica zonal. (Moreno, M. 1994).
Repliegues Colectivos
Una de las tendencias defensivas ms frecuentes, consiste en efectuar, inmediatamente
despus de que se ha perdido el baln, un reagrupamiento defensivo de todo el equipo en
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Juan Merc Cervera
su propia mitad de campo, con el fin de cerrar espacios y organizarse tcticamente. El equipo
que toma decisiones se convierte en un slido bloque defensivo que ocupa una superficie
muy reducida, como es la mitad del terreno de juego. Esto se conoce como "repliegue
intensivo". Otra forma de realizar repliegue es el que se realiza de una forma escalonada,
equilibrada y racional, que ofrecer una cobertura mutua que impedir peligrosos pases del
oponente al no facilitar grandes espacios libres.
Esta manera de repliegue permitir, que tras la recuperacin del baln todo el
equipo se encuentre en una situacin ofensiva propicia y eficaz por que la distancia
entre los compaeros, el baln y la portera, ser ms corta que en el repliegue normal.
En consecuencia segn el desarrollo del juego y una vez perdida la posesin del baln,
el repliegue podr ser:
Repliegue a zonas de partida (puesto de partida).
Repliegue a posiciones defensivas.
Repliegue haca el adversario asignado a marcar.
Repliegue intensivo (en propia mitad de campo).
Repliegue de la lnea de defensas y pressing con puntas y centrocampistas
Repliegue de la lnea defensiva y centrocampistas y "pressing" de los delanteros.
Inconvenientes
Que el repliegue no se ajuste a las necesidades del juego y marcador.
Que el repliegue sea perjudicial para las caractersticas de los jugadores y con lo que
se les impedir rendir al mximo de sus posibilidades.
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2.1.2. EL "PRESSING"
Se define como "la accin que realiza un jugador defensor, haciendo presencia
intensiva sobre el poseedor del baln, para obligarle a jugarlo precipitadamente, u originarle
un fallo que permita arrebatrselo. Podemos realizarlo en sentido individual y colectivo.
Si perdemos la posesin del baln, y rpidamente hacemos presencia intensiva de
forma desorganizada sobre el adversario con la finalidad de recuperar el baln estaremos
realizando <<presin>>, la cual se define como un principio defensivo. Por el contrario si
perdemos la posesin del baln, nos replegamos y luego realizamos presencia intensiva
sobre el poseedor del baln con la finalidad de apoderarnos del baln, estaremos realizando
<<pressing>>, que sera una forma de ocupar el terreno de juego. (Merc, J. 1999/00)
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Aspectos desfavorables
Un fallo individual puede crearnos gran peligro.
Nos pueden llevar a zonas no adecuadas y peligrosas.
La personalidad creativa se anula en parte por estar pendiente de esta accin, con
la consecuente merma de la capacidad ofensiva.
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Pasos a seguir
Cuando pierda la pelota, lo primero que har la lnea atacante ser colocarse por
detrs del esfrico.
La lnea defensiva presionar al mismo tiempo que sus compaeros atacantes.
Ha de realizarse una perfecta basculacin llevando al adversario en posesin del
baln a donde ms nos interese.
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Para forzar a los adversarios a que estn pendientes de los movimientos de los
defensores rivales y no slo de las evoluciones de sus compaeros.
Ofrece gran seguridad defensiva siempre que los movimientos de los defensas se
realicen en perfecta armona y en el momento oportuno.
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2.2.4. BASCULACIONES
Dentro de la tctica colectiva defensiva, uno de los conceptos defensivos ms
importantes que nos ayuda a equilibrar el equipo, es la basculacin. Bascular es todo
movimiento tctico organizado de forma colectiva por las distintas lneas de un equipo, que
no est en posesin del baln, una vez replegado y organizado, que se desplazar con
oscilaciones con la finalidad de recuperar el baln. (Merc, J y Herrera, M. 2000).
Posee un sentido defensivo y se orienta en funcin de la posicin del baln en poder
del equipo adversario. Se bascula con la finalidad de igualar o superar el nmero de
defensores frente al opositor atacante, para beneficiarnos de la recuperacin del baln.
Dentro de la estructura de la basculacin hay que tener en cuenta la perfecta
coordinacin necesaria para recomponer la otra lnea organizada, que, por circunstancias
del juego, qued desequilibrada. Se precisa un perfecto equilibrio defensivo-ofensivo, o
viceversa.
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mano de Antic consigui el doblete. Radomir encerraba al rival con la posicin adelantada
del portero y de su defensa. En el centro del campo jugaba "en rombo" para permitir la entrada
de Caminero, Simeone y Pantic, mientras Kiko ayudaba a Penev en ataque.
Se trataba de un estilo o forma diferente de jugar el sistema 1.4.4.2. Al Atltico le gustaba
llevar la iniciativa en el juego y buscaba ataques organizados y contraataques orientados
principalmente en su portero, Molina.
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incmodo de superar por los rivales, dado que todos los jugadores conocan su rol a
desempear en cada situacin defensiva ante el juego ofensivo del equipo adversario.
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que pas con ms pena que gloria. Un ejemplo de esa falta de comprensin se refleja en la
siguiente ancdota contada por Menotti,(1) (1986) Cappa (1997) la vuelve a relatar, que le
sucedi con un jugador, durante su estancia en el F. C. Barcelona. Este jugador no acababa
de comprender lo que era el marcaje en zona. Menotti le llam y le dijo: Vd. sabe la diferencia
entre un perro guardin y un perro feroz? No, respondi el jugador.
Mire, sigui Cesar, "Vd. coloca un perro guardin delante de la puerta de su casa y
vienen dos ladrones. Al primero que se le aproxima, el perro feroz le ladra y se le hecha
encima. El ladrn corre, el perro va tras l y se aleja de la puerta. El otro ladrn entra y roba.
En cambio el perro guardin le ladra al primer ladrn, pero vuelve a custodiar la puerta, no
la abandona. Me entiende?. El perro guardin es el que marca en zona, y el perro feroz
prefiere marcar al hombre".
A pesar de todo, el jugador segua incurriendo con los mismos errores de persecucin.
Menotti le vuelve a llamar y le pregunta: Se acuerda de la diferencia entre el perro guardin
y el perro feroz?, - Si comenta el jugador. Cul era?, insiste Menotti, y el jugador contesta:
"en que uno era bueno y el otro era malo". Por supuesto, despus de esta respuesta, el
jugador ya no fue titular.
Este es el sistema que con matices y particularidades, comparten los integrantes de
"la escuela menottista" compuesta, entre otros, por Valdano, Cappa, Lillo o Vctor Fernndez.
El primer dato con el que todos se identifican, es "el buen trato al baln", pues "la pelota es
la mejor tctica". As, se trata de un postulado bsico que todos aplican en el juego ofensivo
pues un equipo no puede nunca llegar a ser un gran conjunto si no tiene con la pelota un
trato, una relacin de gran nivel.
El uso del esfrico es el elemento que define a un equipo, y no su sistema o su tctica.
El "toque" es el fundamento de este juego. Se sale del fondo a travs del "toque", se genera o
fabrica la situacin de gol, tocando, y se llega a la definicin, tocando. (Menotti C.L, 1986)
En cuanto a las premisas defensivas ms importantes, destacan las siguientes: cuando
un equipo pierde la posesin, lo primero que ha de hacer es pasar la lnea de la pelota, y
ha de hacerlo conjuntamente, presionando luego para recuperarla. Pero para que la presin
sea vlida, se requiere que el jugador la entienda y que despus la comparta.
Todos los equipos con esta filosofa partiran de estas dos premisas: obligaciones de
posesin de baln, por consiguiente ofensivas, y obligaciones para la recuperacin del baln,
obligaciones defensivas. Estos dos aspectos de forma conjunta nos llevarn a la tctica a
emplear por este tipo de equipos, que se resume en la siguiente oracin: "repartir el espacio
y el esfuerzo para que luego exista un beneficio colectivo".
Los tcnicos de esta escuela que aplican el sistema 1.4.4.2.; son llamados "filsofos", con
animo de desacreditarles. Valdano dice que si opt por esta idea del ftbol fue porque "desde
el ftbol uno puede filosofar, y desde la filosofa es imposible hacer ftbol" (El Pas 1997).
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FTBOL: EL SISTEMA 1.4.4.2. FUNDAMENTOS Y ENSEANZA
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SEGUNDA PARTE:
LA DIDCTICA DE LA MATERIA
FTBOL: EL SISTEMA 1.4.4.2. FUNDAMENTOS Y ENSEANZA
CAPTULO 3: EL ENTRENAMIENTO A
TRAVS DE LAS
FORMAS JUGADAS
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Juan Merc Cervera
4. Cada jugador realiza el movimiento de una manera, libre y rpida, y lo que consigue
le da mayores posibilidades a la hora de progresar.
5. Las formas fijas de organizacin, orientan rpidamente a los jugadores en torno a
la competicin, al saber acoplarse a cualquier alteracin de las reglas de todo
apartado tcnico/tctico
6. Se puede corregir y aclarar cuantas veces sean necesarias en las posiciones reales
del futbolista en el juego.
7. Cada forma jugada debera presentar un nico elemento nuevo, cada vez para poder
aprender, empleando las dems tareas propuestas ya conocidas, ejercitadas y por
supuesto dominadas.
Todo lo expuesto garantiza una continuidad, una motivacin y, como no, un excelente
aprendizaje. (Brggemann y Albercht., 1993)
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FTBOL: EL SISTEMA 1.4.4.2. FUNDAMENTOS Y ENSEANZA
Regla de la continuidad:
Sirven para regular el juego de forma continuada frente a las diferentes interrupciones
del mismo. Con ella buscamos que los jugadores puedan trabajar con perseverancia, y as
tener posibilidades de alcanzar el xito. A travs de la repeticin se favorece todo proceso
de aprendizaje.
Regla de la correccin:
Son pequeas reglas aadidas que intervienen en el juego de equipo continuado. Las
pone el entrenador, como consecuencia del anlisis del juego. Y persiguen dos objetivos
especficos para el proceso de formacin:
1. Finiquitar comportamientos que entorpezcan el aprendizaje.
2. Modificar metodolgicamente el grado de dificultad de las tareas (este aspecto es
muy importante)
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Juan Merc Cervera
cambios de posicin, exigen a todos los jugadores saber orientarse y demostrar su eficacia
en cualquier posicin y situacin de juego.
Podremos ver que se distingue entre tareas bsicas y tareas extraordinarias, las cuales
tendrn que realizarlas en cada momento, eligiendo la conveniente en la posicin en que se
encuentre cada jugador y dependiendo del sistema con que se ataque o se defienda.
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FTBOL: EL SISTEMA 1.4.4.2. FUNDAMENTOS Y ENSEANZA
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Juan Merc Cervera
c) Regate y fintas.
d) Entradas e interceptaciones.
En "superioridad numrica ofensiva o defensiva", favorece el aprendizaje de los
siguientes aspectos tcnico/tcticos.
a) El desmarque o el marcaje.
b) Mantener la posesin del baln o recuperar el baln.
c) ltimo pase en ataque y posterior finalizacin, o como evitar dicha accin.
En "inferioridad numrica tanto del que ataca como del que defiende", se aumenta la
dificultad por lo que slo se recurre a este tipo de aprendizaje en futbolistas de alto nivel.
En el mbito pedaggico, se recomienda, al inicio de aprendizaje, enfrentar a un nmero
reducido de jugadores (3x3 4x4). De esta forma a poco que se reduzca la dimensin del
terreno, se consigue una mejor visin global del juego, y los jugadores tienen la posibilidad
de participar ms y prestar mayor atencin al desarrollo del juego.
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FTBOL: EL SISTEMA 1.4.4.2. FUNDAMENTOS Y ENSEANZA
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Juan Merc Cervera
JUEGO 1
NOMBRE DEL JUEGO. El juego de las
paredes. 4x4+4.
N JUGADORES: 12.
El juego consiste en mantener la posesin del baln y realizar paredes simples y con
descarga con los comodines que slo dispondrn de un golpeo. Los comodines no podrn
jugar directamente entre ellos. La pared simple se puntuar con un punto y la pared con
descarga valdr dos puntos.
VARIANTE:
- Obligatoriedad de alternar los dos tipos de paredes
- Precisar a los comodines que deben realizar la pared con la pierna menos hbil.
- Limitar el nmero de golpeos a los jugadores que juegan dentro del cuadrado.
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FTBOL: EL SISTEMA 1.4.4.2. FUNDAMENTOS Y ENSEANZA
JUEGO 2
NOMBRE DEL JUEGO. Cruzar el ro.
4x4x4x4+2.
N JUGADORES. 18.
DESCRIPCIN: Una mitad del campo se divide, a su vez, en dos mitades. En cada mitad
juegan dos equipos un 4x4+1 portero que siempre jugar con el equipo que est en
posesin del baln.
Cuando los dos equipos del mismo color tengan en sus respectivas mitades la
posesin del baln, debern intercambiarlos realizando un cambio de orientacin sin
perder la posesin de los mismos. Los equipos que no tengan el baln, trabajaran "el
pressing", para apoderarse del esfrico y reiniciar una nueva posesin del mismo.
El equipo que no est en posesin del baln, siempre estar en inferioridad numrica,
debido al apoyo del portero al equipo que est en posesin del baln.
VARIANTE:
- Reducir la dimensin del campo.
- Disminuir el nmero de jugadores.
- Limitar el nmero de golpeos.
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Juan Merc Cervera
JUEGO 3
NOMBRE DEL JUEGO. Defender el
castillo. 4+1x6.
OBJETIVO: defensa zonal, repliegues, y
contraataque.
N JUGADORES: 11.
MATERIAL: 11 petos: 4 de color gris, 6 de
color blanco, y 1 de color negro; y 10
balones.
INCIDIR: obligar al equipo atacante que
tire desde fuera del rea.
Pocas distancias entre los defensores.
Ante la inferioridad numrica de los
defensores, mxima participacin del
portero realizando coberturas.
Velocidad en el juego del equipo atacante.
Basculacin rpida de la defensa ante los
cambios de orientacin de los atacantes.
Escalonamiento de los atacantes en
accin ofensiva para evitar que los
defensores lleguen a medio campo con el
baln controlado cuando lo recuperen.
EVITAR: el repliegue excesivo que facilite
buena posicin de tiro al adversario.
Los atacantes sumarn un punto por cada gol marcado. Los defensores sumaran dos
puntos cada vez sobrepasen con el baln controlado la lnea del medio campo.
VARIANTE:
- Delimitar una lnea mxima de repliegue.
- Fijar un tiempo mximo para poder realizar la jugada.
- Incorporar a los defensores un jugador ms que realizara la funcin de medio centro por
delante de la defensa.
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JUEGO 4
NOMBRE DEL JUEGO: El cuarteto.
6x4+1.
N JUGADORES: 11.
MATERIAL: 11 petos: 6 de color blanco, 4
de color gris, 1 de color negro; 6 conos, y
10 balones.
VARIANTE:
- Aadir a la lnea defensiva un jugador para que juegue por delante de ella.
- Limitar el nmero de golpeos para el equipo en superioridad numrica.
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Juan Merc Cervera
JUEGO 5
NOMBRE DEL JUEGO: Las tres zonas.
2x2+2; 2x2+2;2x2+2.
N JUGADORES: 18.
A la orden del entrenador habr que cambiar de cuadro (siempre en sentido de las
agujas del reloj) e intentar conservar la posesin del baln durante el trayecto. Si esto se
consigue se anotar dos puntos. Si, el equipo adversario roba el baln durante el trayecto
y consigue llegar al cuadro siguiente con l, se anotar dos puntos.
VARIANTE:
- Jugar solamente con un pasador por cuadrado.
- Limitar el nmero de toques a todos los jugadores.
- Los pasadores que no cambien de cuadrado.
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FTBOL: EL SISTEMA 1.4.4.2. FUNDAMENTOS Y ENSEANZA
JUEGO 6
NOMBRE DEL JUEGO. El portero
prisionero. 20+2.
N JUGADORES: 22.
El objetivo del juego es el "pressing" al poseedor del baln para que no consiga
el objetivo y en el otro equipo la posesin del baln para conseguirlo.
VARIANTE:
- Slo valdr dar el pase al portero con cualquier superficie no penalizada (pecho,
cabeza).
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JUEGO 7
NOMBRE DEL JUEGO. El punta
pared. 20+2.
N JUGADORES: 22.
VARIANTE:
- Puede hacer gol el jugador que realiza la pared o cualquier otro jugador que se
incorpore desde atrs.
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FTBOL: EL SISTEMA 1.4.4.2. FUNDAMENTOS Y ENSEANZA
JUEGO 8
N JUGADORES: 14.
El equipo en posesin del baln debe tener, como mnimo, un jugador en alguna de
las bandas para apoyarse con l a travs de un pase e inmediatamente desplazarse all (tal
como indica el dibujo). El jugador que recibe en la banda volver a pasar a otro compaero
o saldr conduciendo la pelota para dejar la banda al compaero que le pas el baln y
llegar para hacer el desdoblamiento (tal como indica el dibujo).
Esta accin se debe realizar en las zonas de inicio o canalizacin de cada equipo
cuando se est en posesin del baln, pero nunca en la de finalizacin. Si un jugador recibe
en esta zona de la banda, el esfrico, deber centrar en menos de 5 segundos para finalizar
la jugada con rapidez (en esta zona no podr entrar el adversario a robarle el baln).
VARIANTE:
- Realizar dos desdoblamientos (uno en cada banda), antes de terminar la jugada en gol.
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JUEGO 9
NOMBRE DEL JUEGO. Ftbol-korf.
10x10+2.
N JUGADORES: 22.
VARIANTES:
- Transicin rpida defensa-ataque. Cuando un equipo encaja un gol el portero debe sacar
rpidamente para no dejar que el contrario se site en defensa (no olvidar que cada vez que
se consigue gol los que atacaban pasan a defender).
- Juego de contraataque: cada vez que los que defienden roban el baln, salen en rpido
contraataque y disponen de quince segundos para finalizar la accin.
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FTBOL: EL SISTEMA 1.4.4.2. FUNDAMENTOS Y ENSEANZA
JUEGO 10
NOMBRE DEL JUEGO: Las porteras
cambiadas. 10x10+2.
N JUGADORES: 22.
INCIDIR: desdoblamientos.
Cambios de orientacin.
Remate de cabeza.
DESCRIPCIN: El juego consiste en tratar de hacer gol en las porteras pero por
detrs de ellas, de tal forma que provoquemos el juego por las bandas y los cambios
de orientacin.
Se juega sin porteros y slo valdr el gol si se consigue con la cabeza, para ello los
porteros sern jugadores de campo.
VARIANTE:
- Los porteros juegan en su posicin como tales. En ese caso, el gol valdr con cualquier
superficie de contacto, asignando a cada forma de conseguir gol, un valor.
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Juan Merc Cervera
JUEGO 11
NOMBRE DEL JUEGO. La lnea.
4x4+1.
N JUGADORES: 9.
VARIANTE:
- Aadir un espacio en los laterales del campo para que los atacantes jueguen con dos
laterales ofensivos, con lo que se convertira en un 4x4+2.
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FTBOL: EL SISTEMA 1.4.4.2. FUNDAMENTOS Y ENSEANZA
JUEGO 12
NOMBRE DEL JUEGO. La pared. 8x6.
N JUGADORES: 14.
DESCRIPCIN: E un cuadrado de 20x20 m, aproximadamente, con una zonas por fuera del
mismo en cada lado del cuadrado de unos 2 m, juegan dos equipos en que dependiendo de
la posicin del baln lo harn en superioridad o en inferioridad numrica. Dentro del cuadrado
jugarn 4x2 y en cada lado del cuadrado habr 1 compaero de cada equipo, con lo cual el
juego en algunas situaciones se convertir en un 8x6.
El equipo que est dentro del cuadrado en superioridad, despus de realizar seis pases
seguidos, tratarn de realizar paredes (entrega y devolucin a un slo contacto), con los
compaeros de ambos los lados que sean de su equipo.
El equipo que est dentro del cuadrado en inferioridad numrica slo necesitar tres
pases para intentar la pared con los compaeros ambos lados del cuadrado.
VARIANTE:
- El jugador de dentro y de fuera del cuadrado al realizar la pared intercambiarn posiciones.
- Buscar un cambio de orientacin despus de una pared, hacia el lado opuesto por donde
se ha producido esta.
- Colocar porteras pequeas con conos dentro del cuadrado e intentar paredes por en medio
de las mismas sin tener que apoyarse con los compaeros de fuera.
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Juan Merc Cervera
JUEGO 13
NOMBRE DEL JUEGO: La que quiero
para conseguir gol. 8x8+1+1.
OBJETIVO: conservacin del baln,
cambios de orientacin.
N JUGADORES: 18.
MATERIAL: 18 petos: 8 de color gris, 8
de color blanco, 2 de color negro; 18
conos, y 10 balones.
INCIDIR: en el cuadrado del centro del
campo, habr movilidad constante para
dar soluciones al poseedor del baln y
por parte de los defensores organizacin
defensiva para realizar el "pressing".
Ejecucin correcta en el cambio de
orientacin y movimiento de desmarques
de los dos delanteros que entran al
remate.
EVITAR: pasividad defensiva ante la
inferioridad numrica en el juego de
posesin. Una conduccin no acorde al
juego del jugador que recibe el cambio de
orientacin. El movimiento no escalonado
de los dos delanteros que entran al remate.
VARIANTE:
- Cada diez minutos cambiar las posiciones y funciones de todos los jugadores excepto
la del portero.
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FTBOL: EL SISTEMA 1.4.4.2. FUNDAMENTOS Y ENSEANZA
JUEGO 14
NOMBRE DEL JUEGO: La zona
prohibida. 10x10+2.
N JUGADORES: 22.
DESCRIPCIN: Se puede jugar en medio o, en todo el campo, con una zona prohibida.
El juego consiste en tratar de hacer gol sabiendo que tenemos un espacio prohibido en
el que no se puede jugar el baln, por lo que se buscar siempre el juego por las bandas,
utilizando cambios de orientacin, desdoblamientos, centros y remates.
VARIANTE:
- Slo valdr el gol si se ha realizado previamente un desdoblamiento, un cambio de
orientacin o ambas cosas a la vez, siempre, segn criterio del entrenador.
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Juan Merc Cervera
JUEGO 15
NOMBRE DEL JUEGO: Los
desmarques. 4x4+2; 4x4+2; 4x4+2.
OBJETIVO: conservacin del baln,
cambios de orientacin y, "pressing".
N JUGADORES: 30.
MATERIAL: 30 petos: 12 de color gris, 12
de color blanco, 6 de color negro; 12 conos,
y 12 balones.
INCIDIR: en la movilidad constante para
facilitar al poseedor del baln. Antes de
recibir el baln, visin perifrica de donde
estan situados sus compaeros y los dos
comodines para dar fluidez al juego.
Organizacin defensiva del equipo no
poseedor del baln ante la inferioridad
numrica, para poder presionar.
Alternancia de pases cortos y largos.
EVITAR: la conduccin excesiva del baln
y el superfluo juego individual.
La deficiente predisposicin de algn
jugador para participar en el juego tanto
cuando se est o cuando no se est en
posesin del baln.
VARIANTE:
- Cada tres minutos cambian su funcin los comodines. Cuando un comodn ha realizado
3+3 minutos(pase corto y largo) intercambiar su misin con un jugador que no ha realizado
la funcin de comodn. Limitar el nmero de golpeos a los jugadores que poseen el baln
y a los comodines.
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FTBOL: EL SISTEMA 1.4.4.2. FUNDAMENTOS Y ENSEANZA
JUEGO 16
NOMBRE DEL JUEGO: Los
guardianes. 4x4+2.
N JUGADORES: 10.
El cuadrado a su vez esta delimitado por cuatro zonas como indica el dibujo (reas de
portero, zona central, banda derecha y banda izquierda).
Se intentar conseguir gol en la portera adversaria despus de que el baln haya pasado
por todas ellas.
VARIANTE:
Cuando el baln llegue a la banda, desplazarse uno de los jugadores del centro para crear
superioridad numrica y hacer intercambiar las posiciones al jugador del centro con el de la
banda despus de darle el pase
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Juan Merc Cervera
JUEGO 17
NOMBRE DEL JUEGO: Los pares
2x2+1; 2x2+1.
N JUGADORES: 10.
VARIANTE:
- Que el baln pase por los 2 pasadores que juegan con el equipo antes de marcar gol.
- Cambiar de posicin con el pasador del mismo color despus de entregarle el baln.
- Un equipo podr atacar a ambas porteras y el otro slo intentar mantener la posesin
del baln.
- Limitar el nmero de toques a jugadores y pasadores.
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FTBOL: EL SISTEMA 1.4.4.2. FUNDAMENTOS Y ENSEANZA
JUEGO 18
NOMBRE DEL JUEGO: Las bandas.
7x7+2
N JUGADORES: 16.
MATERIAL: 16 petos: 7 de color gris, 7
de color blanco, 2 de color negro; 2
porteras mviles; y 10 balones.
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JUEGO 19
NOMBRE DEL JUEGO: Se quedan
tres. 9x9+1.
N JUGADORES: 19.
DESCRIPCIN: Se coloca una portera mvil en el centro del campo con 1 portero, que
defender dicha portera por ambos lados. Se enfrentan dos equipo en un 9x9. Cada
equipo elige a 3 jugadores que se colocan junto a las lneas de la banda y la del fondo
del campo como indica el dibujo (estos jugadores slo se pueden mover lateralmente, tal
como indican las flechas, y slo pueden jugar a un golpeo).
VARIANTE:
- Colocar solamente 2 pasadores en las bandas.
- Colocar 1 pasador que se mueve libremente por todo el campo.
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FTBOL: EL SISTEMA 1.4.4.2. FUNDAMENTOS Y ENSEANZA
JUEGO 20
NOMBRE DEL JUEGO: Todos a una
15+2.
N JUGADORES: 17.
DESCRIPCIN: El baln siempre sale desde la posicin del portero hacia los laterales
(cada vez por un lado) y debe finalizar por la banda opuesta a donde se inicia la jugada.
Participan los jugadores de las bandas (centrocampistas o laterales) y los del centro
(centrales, canalizadores y delanteros).
La jugada y los movimientos de los jugadores deben seguir el orden del dibujo.
VARIANTE:
- Incorporar, despus del cambio de orientacin de los canalizadores, a estos mismos
jugadores a la zona de rechace.
- Hacer llegar al lateral que inicia la jugada a la finalizacin de la misma.
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REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
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