Conceptos Básicos de Visual Basic

Descargar como doc, pdf o txt
Descargar como doc, pdf o txt
Está en la página 1de 3

CONCEPTOS BSICOS DE VISUAL BASIC

Al finalizar la sesin logrars: Comprender los conceptos fundamentales del


lenguaje Visual Basic. Identificar los componentes principales del rea de trabajo de
desarrollo de Visual Basic. Y podrs conocer acerca de: Lenguaje Visual Basic.
Componentes principales de Visual Basic.

INTRODUCCIN En esta sesin explicaremos los conceptos principales del lenguaje


Visual Basic y de objetos tales como propiedades, mtodos y eventos de tal forma que
podamos entender nuestra necesidad de colocar el cdigo VB en los eventos de los
controles. Descubriremos del Entorno de Desarrollo de la herramienta Visual Basic 6.0
y el objeto inicial de todo proyecto denominado formulario; as como la forma de
finalizar el ciclo de desarrollo obteniendo un ejecutable del proyecto desarrollado.

FUNDAMENTOS DE VISUAL BASIC Visual Basic (Beginners All purpose


Symbolic Instrucction Code) es uno de los lenguajes de programacin ms usado por
los programadores. En el pasado, el Basic era conocido como el lenguaje para
principiantes, pero ahora los programadores profesionales lo han tomado como su
herramienta aprovechando la potencia de la Versin Visual Basic 6.0. Todas las
aplicaciones o programas escritos con Visual Basic 6.0 se ejecutarn en computadores
que tengan un sistema operativo cliente Windows como Windows 95, Windows 98,
Windows Me y Windows XP o un sistema operativo de red como Windows NT,
Windows 2000 y Windows 2003.

CONCEPTOS Y TRMINOS BSICOS EN VISUAL BASIC

A continuacin explicaremos los conceptos que nos permitan entender el entorno visual
y la estrategia de programacin orientada a eventos, los principales trminos que
tocaremos son: Objeto, Mtodo, Evento, Formulario, Mdulo y Propiedades.

Objeto Un objeto es una entidad que tiene asociado un conjunto de mtodos, eventos y
propiedades. Los formularios y controladores de Visual Basic son objetos que exponen
sus propios mtodos, propiedades y eventos. Las propiedades se pueden considerar
como atributos de un objeto, los mtodos como sus acciones y los eventos como sus
respuestas. El siguiente es el ejemplo preferido por Microsoft para explicar estos
conceptos y se basa en un objeto de uso diario como el globo de un nio.

Propiedades Son los atributos de un objeto, entre las propiedades de un globo se


incluyen atributos visibles como el altos, el dimetro y el color, otras propiedades
describen su estado (inflado o desinflado) o tributos que no son visibles, como su edad.
Por definicin, todos los globos tienen estas propiedades; lo que vara de un globo a

otro son los valores de estas propiedades.


Mtodo Los mtodos son funciones internas de un determinado objeto que permite
realizar funciones sobre l o sobre otro objeto. Se le conce com aquello que el objeto
puede hacer. Ejemplo: Deseamos poner en la ventana de Windows de nuestra aplicacin
Hola mundo, por lo tanto usaremos el mtodo Print de los formularios pondremos de
la siguiente forma Form1.Print Hola Mundo. En el ejemplo del globo los mtodos que
podemos encontrar son Desinflar y HacerRuido, recordemos el mtodo es aquello que el
objeto globo puede hacer.

Evento Un evento es una accin que sucede en un objeto, decimos tambin que es un
proceso que ocurre en un momento no determinado causando una respuesta por parte de
un objeto. Los objetos estn atentos a cualquier evento que ocurra en u entorno o dentro
de ellos mismos. Un programa Visual Basic es un POE (Programa orientado a eventos).
Es decir, cuando se mueve el mouse por la pantalla, se escribe algn texto, etc.; nuestro
programa est atento a que algn evento ocurra, en qu objeto ocurre y que accin debe
tomar (programa).

Creacin de programas La creacin de un programa bajo Visual Basic lleva los


siguientes pasos:

Creacin de una interfase de usuario (Graphics Interface User). Esta interfase ser
la principal va de comunicacin entre el usuario y el programa (hombre-mquina),
tanto para salida de datos como para entrada. Ser necesario partir de una ventada
conocida como Formulario a la que le iremos aadiendo los controles necesarios.

Definicin de las propiedades de los controles (objetos) que hayamos colocados en


ese formulario. Estas propiedades determinarn la forma esttica de los controles, es
decir, como son los controles y para qu sirven.

Generacin del cdigo asociado a los eventos que ocurran a estos controles. A la
respuesta a estos eventos (click, doble click, una tecla pulsada, etc.) le llamamos
Procedimiento y deber generarse de acuerdo a las necesidades del programa.

Generacin del cdigo del programa. Un programa puede hacerse solamente con la
programacin de los distintos procedimientos que acompaan a cada control u objeto.
Sin embargo, VB ofrece la posibilidad de establecer un cdigo de programa separado de
estos eventos. Este cdigo puede introducirse en 3 tipos de bloques de instrucciones
llamados: Mdulos, funciones y Procedimientos.

Estos Procedimientos no responden a un evento lanzado por un control, sino que


responden a un evento producido durante la ejecucin del programa. A continuacin
explicaremos en forma breve algunos de los trminos necesarios para poder entender el
entorno de programacin en Visual Basic, los mismos que sern explicados en detalle en
la siguiente seccin.
Proyecto Es una coleccin de archivos relacionados o programas, que se integran para
crear en su conjunto una aplicacin completa. El proyecto genera el programa final, el
mismo que el usuario puede ejecutar desde Windows haciendo doble clic en su icono o
accedindolo mediante el men Inicio.

Formulario Un formulario es una ventana del sistema operativo Windows. Este


formulario es la interfase grfica de su aplicacin, sobre el que podr aadir los
controles que necesite su programa. Podemos abrir tantas ventanas como queramos en
nuestro proyecto, pero el nombre de cada una de ellas debe ser distinto. Por defecto la
ventana que se abre en un proyecto Visual Basic tiene el nombre de Form1.

Mdulo Un mdulo es un archivo de Visual Basic donde escribimos la parte del cdigo
de nuestro programa que deseamos que se comparta entre todos los formularios.

Propiedades Son los datos que hacen referencia a un objeto o formulario. Ejemplo:
Color de fondo del formulario, Fuente de texto de un TextBox.

La caja de Controles La caja de controles contiene los controles que usted puede
colocar en el formulario. Los controles que estn a nuestra disposicin en esta caja son
los denominados estndar, sin embargo, podemos incluir y quitar tantos controles como
queremos o creamos conveniente.

Asistentes Son cuadros de dilogo que automatizan tareas basndose en preguntas y


respuestas.

Compilador Es un sistema que convierte el programa que usted escribi en una


aplicacin que la computadora pueda ejecutar.

También podría gustarte