Almahano, Danza y Nuevas Tecnologías PDF
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RESUMEN
Con la presente investigacin se pretende indagar en el mundo de las nuevas tecnologas dentro de la danza contempornea,
ms concretamente en el uso del video-danza. En otras palabras investigar otras formas de expresin, otras vas de comunicacin que la
danza ha sabido aprovechar y utilizar gracias a los avances tecnolgicos en los que la sociedad se ha visto inmersa a lo largo del siglo
XX y parte del XXI. El proyecto intenta descubrir los cambios que se han producido en un universo tan eclctico como es el de la danza
contempornea gracias a las innovaciones tecnolgicas y a la bsqueda de otros puntos de vista, de otra forma de comunicacin.
Palabras claves: Nuevas tecnologas, danza contempornea, video-danza, innovacin del lenguaje, artes visuales.
1. INTRODUCCIN / JUSTIFICACIN
Hemos de ser conscientes que la ciencia y la tecnologa han avanzado ms en el siglo XX y en la pequea parte que llevamos del
XXI que durante toda la historia de la humanidad. Incluso desde la segunda mitad del siglo anterior hasta nuestros das el movimiento se
ha acelerado.
Desde que por primera vez a finales de los 60 se mostraran iconos y ventanas en una pantalla controlada por un ratn, hasta
los potentes ordenadores que tenemos hoy en da, se ha producido un imparable avance de las nuevas tecnologas. Ha sido un cambio
constante y continuo, y en muchos casos la sociedad no es capaz de asimilar a tanta velocidad todas las manifestaciones artsticas que
podramos tener a nuestro alcance. El arte est inmerso en la sociedad, el arte es una forma de expresin, de comunicacin, que por
tanto est sumida y no es ajena a un contexto. Las nuevas tecnologas han invadido la sociedad en este corto periodo de tiempo y han
revolucionado toda manifestacin artstica. Las artes escnicas son un reflejo inmediato de este fenmeno. En esta evolucin, la danza
busca continuamente nuevas formas de relacin y comunicacin para adecuarse a las formas de vida de nuestra sociedad. Grandes
cambios en la ciencia, la tecnologa y el devenir histrico propician una constante transformacin, y la danza no es la excepcin.
La danza va desarrollando, de forma natural, una estrecha relacin con las nuevas tecnologas. Por un lado, como herramienta de
difusin ha causado una magnfica aceleracin en los procesos de intercambio de informacin, as como un desarrollo de la creatividad
en las presentaciones de videos de promocin. Por otro, encontramos la integracin de las tecnologas audiovisuales dentro de los
espectculos. Y, finalmente, la creacin de un nuevo gnero: el video-danza. Algo tan extendido en nuestra sociedad como es el terreno
de las nuevas tecnologas no se queda atrs en el mundo de la danza. Una herramienta que podramos decir es multifuncional y que a
estas alturas del siglo XXI debemos conocer, comprender e incluir en la danza tal y como lo hacemos en otras esferas de nuestra vida.
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2. MTODOS
El arte visual, en el que se incluye la danza, as como la tecnologa audiovisual, comparte la imagen como va de comunicacin.
Es por ello que se parta del campo de las ciencias de la comunicacin y de las ciencias sociales para buscar una explicacin que
justifique un porqu de la comunicacin que sigue moviendo a la unin de los campos citados. Nos encontramos ante un arte que une
varias disciplinas, en concreto nuevas tecnologas y danza. El propsito desde el principio consiste en descubrir el camino entre ambos
campos, danza y tecnologa, para comprender cmo se han ido desarrollando, y llegar a analizar, valorar y entender su estado actual. En
la metodologa por tanto ha tenido importancia equiparada entre fuentes bibliogrficas y fuentes videogrficas y por Internet en torno a
los dos campos que nos concierne. Es un mtodo cualitativo donde la metodologa adems de las lneas de investigacin propias de las
ciencias sociales, se ver enriquecida por la incorporacin de la informacin aportada a travs de las nuevas tecnologas que desde el
principio se han sealado como prioritarias.
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escnicas, el teatro y la danza. Su gran aportacin fue el tratamiento de la luz, cerrando
as un largo proceso de desarrollo de la electricidad, llevndola a la escena. Exploraba
con el tacto y el movimiento de enormes telas en las que incidan la luz, emulando figuras
con sus movimientos. Se presenta como una pionera en formas de trabajo complejo en la
danza, y permite la apertura a la relacin posible entre danza y tecnologa. Una forma de
pensar la danza como lenguaje abierto, eclctico, hbrido, tcnico, fusionado una forma de
reflexionar la corporeidad en la puesta en escena que abre fronteras. Inaugura as la reflexin
entre danza y tecnologa.
Merce Cunningham: Figura destacada por muchas razones, pero tambin
por ser pionero en la utilizacin de las nuevas tecnologas en la danza: Muy unido al msico contemporneo John Cage, con el que
DANZA CONTEMPORNEA Y NUEVAS TECNOLOGASL
realiz numerosas obras como Glasshouse Performance, hizo una reflexin profunda del tiempo, el espacio,y el azar. Es una poca de
experimentaciones en todas las artes, y la danza estaba entrando en un mundo hbrido que se nutra
de diferentes disciplinas, enfocando la atencin al tratamiento de la imagen en movimiento y las
posibilidades de interaccin con los cuerpos mediatizados y digitalizados. Ya a comienzos de los 80
se produce un desarrollo de las tcnicas y edicin de imgenes en el mbito del video arte, influyendo
a su vez en los modos de produccin de danza. Lo que debe hacerse al utilizar las nuevas tecnologas
en la danza es tratar de experimentar con los movimientos, ampliar su gama, segn Cunningham
(citado en Chacn, 2000a). Cunningham desarroll en 1980 una serie de softwares de edicin de
movimiento corporal. En palabras del propio Cunningham (citado en Chacn, 2000b), la tecnologa
descubre movimientos que parecen casi imposibles. Cunningham dej abierto el camino a posteriores bailarines e intrpretes en la
reflexin sobre el cuerpo, el movimiento, los soportes, la tecnologa
Black Mountain College: En esta misma lnea de trabajo e idea artstica, se encuentra la institucin Black Mountain
Collage, donde concretamente se form la Merce Cunningham Dance Company (1953). Institucin educativa liberal y experimental
fundada en 1935, en Carolina del Norte, fue una de las escuelas
ms progresistas de Estados Unidos. Apenas sobrepas los veinte
aos de vida, pero su influencia en el desarrollo artstico ha sido
muy significativa. Fue el centro donde se gestaron muchos de
los artistas que formarn la vanguardia artstica americana de los
aos sesenta. En el currculo se potenciaba las artes visuales y
escnicas, y el teatro, la msica y las bellas artes se consideraban
parte integral de la vida escolar. Se fue creando as un lugar de trabajo hbrido, donde la experimentacin se instala como una de las claves
fundamentales.
Judson Church: Acercndonos ahora a los Post Modernos de los aos 60 como Trisha Brown, Yvonne Rainner,
Steve Paxton y el grupo de la Judson Church, se establecen otras formas de trabajo y otro tipo de experimentacin ms directa con la
cotidianidad y la recuperacin de concepto de Arte-Vida, con una intencionalidad poltica de trabajar con las personas y no para las
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personas. Alrededor de tal centro se iban a juntar un gran nmero de artistas que van a convertirse en los abanderados de la nueva
esttica coreogrfica (Abad, 2004, p. 335). Estos nuevos artistas propondran una nueva liberacin. Se orientaron hacia la investigacin
de nuevos terrenos en el movimiento cotidiano y como podan ser plasmados en el escenario, el virtuosismo tcnico se dilua, y la
mezcolanza con otras artes, donde se inclua la tecnologa se haca evidente.
9 Evenings: Theatre and Engineering: Se trata de un proyecto ambicioso, realizado en la dcada de los 60 por un grupo
de artistas e ingenieros, interesados en estrechar la relacin entre estas dos reas. Const de obras y performances realizadas por personajes
relevantes para la danza post-moderna americana, as como para el desarrollo de las artes
visuales y la msica de aquella poca. Muchos de ellos provenan de la ya nombrada
Judson Church. Entre ellos encontramos: Lucinda Childs, Robert Rauschenberg,
John Cage, David Tudor y Steve Paxton, adems de una serie de ingenieros,
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Experimentos en arte y tecnologa: grupo conformado por ingenieros y artistas, fundado en 1966 por Billy Klver, Robert Rauschenberg, Robert Withman y Fred Waldhauer.
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funda en la equvoca asuncin que intenta ver en las mquinas un usurpador del artista como creador. Pero el poder creador sigue estando
en el pensamiento, ya que el ordenador solo funciona de acuerdo con sus instrucciones.
El arte del video nace cuando un grupo de autores, vinculados a las vanguardias de los aos sesenta, comienza a utilizar la nueva
tecnologa de la imagen electrnica con fines artsticos. El video reivindica al igual que todas las vanguardias del siglo, la innovacin del
lenguaje y la experimentacin formal, ms all de los convencionalismos dominantes.
3.VIDEO-DANZA
Son muchas las denominaciones que nos podemos encontrar para referirnos al video-danza, dependiendo a veces de simples
cuestiones geogrficas y culturales. As podemos encontrarnos con denominaciones como video-creacin, video-arte o danza para
la cmara, entre otras.
DANZA CONTEMPORNEA Y NUEVAS TECNOLOGASL
El video-danza surge gracias a la revolucin de las nuevas herramientas tecnolgicas, a mediados del siglo XX. Una de las
innovaciones que propici la expansin del video-danza fue la aparicin de las cmaras de vdeo porttiles, las PortaPack, en los aos
60. La cuestin es que la tecnologa empieza a ser ms accesible a todos y permite la proliferacin de trabajos de video creacin, con los
que se irn familiarizando poco a poco las compaas de danza, ms concretamente de danza contempornea. Centrndonos en definir
el concepto, podemos decir que el video-danza es un trabajo donde se unen disciplinas diferentes como artes visuales, audiovisuales
y por otro lado danza, y coreografa. El uso de la cmara, los ordenadores y los programas de edicin permiten el tratamiento de la
imagen corporal, es decir intervenir en los cuerpos y lugares, su alteracin temporal y espacial, intervenir en los movimientos, buscar
planos imposibles o alterar la imagen Ofrece la posibilidad de establecer otra visin, una visin imposible de representar en la escena
e imposible de captar por el ojo humano si no es a travs de una pantalla. El vdeo hace que se desborden los lmites espaciales del
escenario. (Prez, 1991e, p. 96). Por lo tanto ofrece otra posibilidad de expresin que las compaas de danza contempornea no han
dudado en aprovechar.
La novedad que trajo al campo de la esttica el video-danza, gir entorno a la produccin de una nueva mirada sobre la
representacin, lo cual hizo tambalear las viejas nociones y estructuras. Pero lo importante en s, es que la tcnica ya no es algo supletorio,
ni accidental de la obra, sino que lo tecnolgico se convierte en imprescindible, y ser la esencia de la obra. El video se convierte en
portador de una doble funcin, por un lado es el mismo objeto de arte, y por otro, a su vez, es el vehculo de difusin.
La danza y la cmara se relacionan en tres aspectos bsicos: espacio, tiempo y movimiento. La tecnologa en este mbito aparece
atractiva e interesante en el sentido de que capacita el abrir nuevas posibilidades estticas y nuevas relaciones con el espectador, quin
retoma de nuevo un protagonismo, dejando de ser un contemplador para ser un espectador activo. El vdeo permite nuevas figuras
narrativas para la danza como la elipsis espacio-temporal o planos detalles y encuadres que ofrecen experimentar con la capacidad
expresiva del bailarn. La nocin clsica de danza, como arte en escena implica la existencia de un espectador, que desde un punto
concreto en el espacio, tiene una visin totalizadora de lo que es el espectculo. La herramienta que el coregrafo tiene para concentrar
la atencin del espectador es casi exclusivamente el movimiento, adems de elementos escenogrficos y el diseo de luces que interacta
con el bailarn. Lo interesante es la nueva puesta en escena del cuerpo a partir del vdeo como el marco que restringe, que elige, que
connota, la mirada del espectador. Mientras que el video hace que el cuerpo pierda su dimensin volumtrica, por otro lado le aade la
dimensin de lo fsicamente imposible: la cmara lenta, las distorsiones, las reversas, la anulacin de las leyes fsicas del escenario dan
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como resultado esta nueva dimensin. Con el vdeo se realiza as, una especie de coreografa paralela, complementaria, pues el video ya
no es un simple espectador. Los emplazamientos, puntos de vistas y cambios de plano no obedecen al nico fin de visualizar y reproducir
fielmente el espectculo que se transmite, como s realizaba la televisin, o como se realiza al grabar un espectculo simplemente desde el
punto de vista de un espectador. El video-danza posibilita una nueva percepcin, permitiendo que la imagen determine el movimiento del
cuerpo, lo que provoca que, en cierto modo, el realizador del video se convierta en el coregrafo de la danza. Presenta una nueva mirada
a la danza, la del rectngulo que es capaz de modificarla.
La aparicin del video de creacin, y sobre todo de la colaboracin que emprenden msicos, coregrafos, bailarines, pintores y
realizadores, favorece la instauracin de una prctica artstica que surge de la combinacin entre la danza e imagen electrnica. Todos
ellos tienen en comn la militancia en las vanguardias. De ah que se innoven los recursos expresivos, que aparezcan nuevos estilos y
que, al hilo de la nueva danza contempornea, nazca tambin una nueva forma de realizar producciones audiovisuales. Entre los nuevos
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El video-danza es un trabajo profundo de colaboracin con el coregrafo y el bailarn, segn Cahen (citado en Prez, 1991g).
Como bien afirma este autor (citado en Prez, 1991g, p. 105), la videodanza no es una retransmisin del baile tal como la ve el
coregrafo. Es una prolongacin de su obra, un nuevo objeto.
Son muchos los coregrafos contemporneos que han explorado en estas formas de composicin abriendo una gran cantidad
de posibilidades de entender, pensar, construir y reconsiderar las nociones de cuerpo, movimiento, tcnica, espacio... Son muchas las
opciones de utilizacin de las nuevas tecnologas, por un lado dentro de la propia escena, las nuevas tecnologas de la imagen y del sonido
transforman la experiencia teatral y pueden llevar al espectador fuera de la caja negra. Pero tambin ha creado otra forma de expresin
fuera de la escena como se ha expuesta: video-danza. Algunas de estas compaas son revolucionarias como La la la Human Steps (aos
80) y otras continuadoras hasta la poca actual donde las nuevas tecnologas estn incorporadas de una forma casi natural en la mayora
de las compaas de danza contempornea (DV8, Win Vandekeybus, Philippe Decoufl).
DANZA CONTEMPORNEA Y NUEVAS TECNOLOGASL
4. CONCLUSIONES / DISCUSIN
Se debe romper con una reticente creencia de que los medios tecnolgicos son antagnicos a las artes escnicas y al arte en general.
Tal como defenda Cunningham (citado en Chacn, 2000c), el ordenador, aunque parezca artificial, no lo es ms que una partitura para el
msico, y que por medio del ordenador el artista no deja de de interpretar lo que realmente quiere expresar. Lo que debemos buscar es una
flexibilidad de los conceptos, para conseguir una idea ms abarcadora, ms amplia, de la escena o de las producciones artsticas, que es lo
que buscan las compaas que se acogen y aprovechan las oportunidades que brinda la tecnologa. Y es que una tecnologa bien utilizada
y justificada, no se convierte en ningn momento en adorno, sino todo lo contrario, se convierte en esencial, en un soporte necesario, sin
el cual no se puede desarrollar la idea artstica.
Las nuevas tecnologas y la danza han ido avanzando juntas impulsadas por el devenir social e histrico. Tras el acercamiento a esta
unin entre danza y tecnologa se comprueba que la posibilidad tecnolgica en la danza se convierte realmente en una forma de expresin
artstica, en un nuevo lenguaje, tal como defiende Brea (2002), una forma de pensar la tcnica como un lenguaje (p.113), que modifica
la estructura, creando diferentes sentidos y reflexiones. Es una innovacin del lenguaje que enriquece al de la danza propiamente, creando
una nueva forma de expresin. La tecnologa est inmersa en la sociedad, y la danza contempornea no ha dudado en incorporarla como
una necesidad expresiva que se abre a infinitas posibilidades. Descubrimos que son varios los factores que animan a esta unin, pero en
general podemos resumirlo en que el arte es un reflejo social y por tanto la danza se va adherir a estas nuevas herramientas presentes
en la sociedad. Con todas estas posibilidades el material de una obra, de una coreografa, puede ser tratado, pensado, de otra forma.
Es as que diferentes compaas han adaptado para la cmara obras pensadas para la escena. Es aqu donde la tecnologa posibilita
tratar ese material de forma diferente. El desarrollo de las nuevas tecnologas se ha extendido a todos los campos de la cultura y el
arte. Concretamente en el campo de la danza contempornea, podemos observar una diversidad de experiencias que abarcan desde una
disciplina especfica con un simple recurso de iluminacin (desde los pioneros trabajos de Loie Fuller), hasta como un soporte de la
obra en s. Es una nueva forma de concebir, percibir, hacer, interpretar la danza. Una nueva forma, en la que video-danza ha adquirido
una verdadera importancia como soporte artstico dentro de la esfera dancstica contempornea. No solo como produccin artstica en
s, sino tambin como recurso integrado en la propia escena. Las nuevas tecnologas forman parte de nuestra vida y constituyen una
posibilidad, una opcin de expresin y comunicacin. La danza contempornea ha incorporado como nadie las nuevas tecnologas por
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ese concepto mismo de contemporaneidad. Concepto que no slo est unido a la incorporacin de las nuevas tecnologas, sino tambin
a la investigacin en s misma y a la idea de bsqueda constante, as como de innovacin. La danza contempornea incluye como forma
metodolgica la investigacin en la accin. Es una apuesta innovadora. Una necesidad simultnea de actuar e investigar, de innovar, de
estar en contacto continuo con la sociedad, para interactuar, para comunicarse, para crear, para transformar, ideas fundamentales en un
artista, en un creador/a.
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