Arreglos en C++
Arreglos en C++
Arreglos en C++
ndice..03
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ARREGLOS EN C++
1. Arreglos.05
2. Caractersticas de Arreglos...05
3. ndices de un Arreglo..05
4. Dimensiones de un Arreglo05
5. Tipo de Arreglos..06
5.1. Arreglos Unidimensionales......06
A) Arreglos Desordenados.07
B) Arreglos Ordenados...08
5.2. Arreglos Bidimensionales.....08
5.3. Arreglos Multidimensionales....08
6. Operaciones con Arreglos.....09
7. Ordenacin con Arreglos.......10
8. Algoritmos de Bsqueda que existen...11
Conclusiones13
Recomendaciones...14
Bibliografa... 15
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1
CAPTULO
ARREGLOS
EN C++
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CAPTULO 1
ARREGLOS EN C++
1. ARREGLOS:
Un arreglo o array (en ingls) es una coleccin o conjunto de
variables relacionadas entre s, Es una coleccin de datos del mismo
tipo. Sirve para manejar un nmero n de elementos en comn, ya
sea de tipos definidos por el Lenguaje, (int,float,String,etc) as
como aquellos definidos por el programador. En el lenguaje C++ un
arreglo se le conoce como un tipo de dato compuesto. Los arreglos
pueden tener una o varias dimensiones.
2. CARACTERSTICAS DE ARREGLOS:
Un Arreglo es un conjunto finito de valores del mismo tipo.
Un Arreglo es una estructura de datos que almacena bajo el
mismo nombre (variable) a una coleccin de datos del mismo
tipo.
Un Arreglo es un conjunto de variables del mismo tipo que
tienen el mismo nombre y se diferencian en el ndice.
3. NDICES DE UN ARREGLO:
Todo arreglo est compuesto por un nmero de elementos. El ndice
es un nmero correlativo que indica la posicin de un elemento del
arreglo. Los ndices en C++ van desde la posicin 0 hasta la posicin
tamao 1.
4. DIMENSIONES DE UN ARREGLO:
Un elemento de un arreglo es un valor particular dentro de la
estructura del arreglo. Para acceder a un elemento del arreglo es
necesario indicar la posicin o ndice dentro del arreglo. Ejemplo:
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arreglo[0] //Primer elemento del arreglo
arreglo[3] //Cuarto elemento del arreglo
5. TIPO DE ARREGLOS:
5.1. ARREGLOS UNIDIMENSIONALES:
Es un tipo de datos estructurado que est formado de una
coleccin finita y ordenada de datos del mismo tipo. Es la
estructura natural para modelar listas de elementos iguales.
Estn formados por un conjunto de elementos de un mismo tipo
de datos que se almacenan bajo un mismo nombre, y se
diferencian por la posicin que tiene cada elemento dentro del
arreglo de datos. Al declarar un arreglo, se debe inicializar sus
elementos antes de utilizarlos. Para declarar un arreglo tiene
que indicar su tipo, un nombre nico y la cantidad de elementos
que va a contener.
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Un elemento del arreglo se accede indexando el arreglo por
medio de un nmero del elemento. En C++ todos los arreglos
empiezan en 0, esto quiere decir que si se desea acceder al
primer elemento del arreglo debe usar el ndice igual a 0.
A) ARREGLOS DESORDENADOS:
Son estructuras de almacenamiento capaces de
guardar datos sin importar su orden, generalmente
usados en guardar informacin aleatoria como notas,
nmeros, etc.
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B) ARREGLOS ORDENADOS:
Son estructuras de almacenamiento que guardan
datos que vienen ordenados o en el procesos se
ordenan generalmente se usan debido a una jerarqua
como mayor y menor, suelen usarse para ordenar
diferentes cosas mayormente nmeros.
~8~
arreglo. Los arreglos de ms de una dimensin se llaman
arreglos multidimensionales.
~9~
Actualizacin: Dentro de esta operacin se encuentran las
operaciones de eliminar, insertar y modificar datos. Para
realizar este tipo de operaciones se debe tomar en cuenta si el
arreglo est o no ordenado. Dentro de estos esta:
Insertar.
Borrar.
Modificar.
Ordenacin.
Bsqueda.
SELECCIN DIRECTA
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CONCLUSIONES
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RECOMENDACIONES
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BIBLIOGRAFA
Osvaldo Cairo. (2014). Estructura de datos: Arreglos. En
Metodologa de la Programacin (pp. 175-229). Mxico: Alfa
Omega.
https://www.ecured.cu/Arreglos_(Inform%C3%A1tica)
https://programacion1-teoria.wikispaces.com
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