La Gema de Arianka
La Gema de Arianka
La Gema de Arianka
DE ARIANKA
Minotauro Zombie:
Mov Ata Def Cuerpo Mente
7 6 8 6 0
La sala del consejo fue quedando vaca hasta que solo los hroes, Mentor y el Emperador
Magnus permanecieron en ella. Hubo un momento de silencio antes de que el Emperador
elevara su voz.
Tras estos asuntos de estado, necesarios de ser atendidos, tomaremos en consideracin
hablar de asuntos mucho ms importantes. Me refiero al descubrimiento de la
localizacin de una de las Gemas de Arianka.
El anciano mago Mentor pareci reposar sus codos en la mesa antes de hablar, dejando
que su larga barba cayese como una cascada blanca sobre el mueble.
Arianka era una diosa de la Ley, como algunos bien sabris. Su alma fue fraccionada y
encerrada en gemas dispersas por el Viejo Mundo. Si dichas gemas son reunidas la diosa
podr ser devuelta a su panten. An as, cada gema alberga un gran poder que se puede
utilizar contra las huestes de Morkar. El anciano mago observ a los presentes con sus
luminosos ojos ensombrecidos por unas pobladas cejas. En el lejano sur ha sido descubierto
un viejo templo. Ignoramos a qu dioses se adoraba, pues ni siquiera el tomo Lore contiene
informacin revelante. Lo que si sabemos merced a nuestros exploradores es que est en
ruinas y que el hedor de la muerte es palpable. Sabemos que Morkar tambin ha
descubierto el emplazamiento de la Gema de Arianka y que mandar un grupo de lite
para hacerse con ella y corromperla. Es algo que debemos impedir.
Magnus se incorpor lentamente de su silln, como fatigado por el peso de las decisiones
que se vea obligado a tomar a menudo.
La gema estar protegida por cadenas de Aethir. Te ensear como romperlas con el
poder de tu magia. Acompame, iremos a mi estudio.
La Gema de Arianka introduce una Las reglas para destruir las cadenas de
serie de objetivos secretos para cada Aethyr son sencillas. En su turno, un
personaje. Cada jugador sabr sus personaje Mgico puede optar por no
objetivos y no podr revelarlos hasta hacer nada y lanzar tantos dados como
el final de la partida. Esto se hace puntos de mente tenga. Cada resultado
para promover el ambiente de de seis cuenta como un xito. Cada
tensin y temor a traidores en el xito debe ser anotado. Cuando sume
grupo. Los Objetivos de los Hroes seis xitos habr roto las cadenas y
son los siguientes. vinculado la gema a si mismo. Un
personaje Mgico puede, en lugar de
Johann Gottfried: acumular xitos, lanzar tantos dados
- Como Hechicero de las como puntos de mente tenga, y poca
Escuelas de Magia has cinco o seis obtenido, restar un xito a
jurado cumplir con tu misin otro personaje que intente romper las
y debes romper las cadenas cadenas y vincular la gema. Cada
de Aethyr de la Gema. jugador deber pensar bien su
- Encontrar al menos un estrategia para obtener la victoria en
artefacto, pergamino o tesoro este lance mgico.
de reto.
Esto representa el duelo mgico entre
Nuris Semblante Ptreo: los grandes hechiceros, pugnando por
- Dar muerte a Grotgar o a hacerse con el control de la situacin,
Rikkiitit, pues sus razas usando todos los trucos mentales que
poseen an muchos agravios tienen a mano para alzarse con la
con la tuya. victoria.
- Como enana te ves sujeta a la
fiebre del oro. Debes
encontrar tesoros por un
valor de 200 monedas de oro
Malek de Nuln:
- Odias a todo aquel que sea
capaz de usar la magia.
Deseas acabar con al menos
un personaje que sea capaz
de lanzar conjuros. Sea
Villano... o Hroe
- Conseguir al menos una carta
de tesoro Agua Bendita.
Elaith de Cothique:
- Debes encontrar una puertas
secretas y al menos dos
trampas.
- La elfa oscura es el motivo
por el que te hayas aqu.
Ellith debe caer bajo tus
flechas.
LA GEMA DE ARIANKA (HROES)
LA GEMA DE ARIANKA
Tras muchas aventuras y desventuras por fin habis alcanzado el templo oscuro y mohoso,
iluminado brevemente por la luz de la luna. Debis introduciros en l, proteger a Johann
Gottfried y encargaros de que l pueda romper las cadenas de Aethyr que envuelven la Gema.
Sabis que otro grupo busca lo mismo que vosotros, por lo que debis ser raudos. Mucha suerte,
amigos mos. El destino del alma de una diosa est en vuestras manos.
NOTAS
Los Hroes comienzan el reto entrando por la puerta de entrada. El objetivo de los
Hroes es encontrar las escaleras en espiral que les conducirn a otro nivel del templo.
En el turno diecisis del Malvado Brujo entrarn por la puerta de entrada una Rata
Ogro acompaada de ocho Skavens, los cuales se dirigirn rpidamente en busca de
los Hroes.
C.- Esta sala est completamente a Oscuras. En cuanto un Hroe abra la puerta,
los murcilagos podrn moverse y atacar interrumpiendo el turno de los Hroes.
Pudiendo actuar estos despus de los murcilagos. Aqul que abri la puerta
queda tan sorprendido que pierde su turno.
D.- El primer hroe que busque tesoros encontrar en una de las libreras un
pergamino de Tempestad.
E.- El primer hroe que busque tesoros encontrar en el armario una pcima de
restauracin. Curar 4 puntos de cuerpo..
G.- Cuando un Hroe busque puertas secretas encontrar una inscripcin en ella.
Abajo yace lo que no debe ser alterado. La Gema debe reposar bajo tierra y all
debe permanecer. Incautos aquellos que deseen llevrsela por la fuerza, pues sus
protecciones no pueden ser solventadas por un mortal ordinario.
El Seor del Caos les aguardaba, sentado en un trono adornado por crneos de muchas de
las especies que pueblan el Viejo Mundo. Tena su armadura completa puesta, pero se
adivinaba una mirada llena de odio tras las rendijas de su yelmo, que relucan con una
tenue luz rojiza.
Habis sido convocados para una tarea muy importante. Su voz era ronca y profunda,
como surgida de los infiernos. Se ha averiguado el emplazamiento de un poderoso
artefacto. En su interior aguarda el fragmento de una diosa de la Ley. Dicha gema, una
vez corrompida ser un objeto muy til en nuestra lucha contra el Imperio. Os he
seleccionado porque todos sois individuos notables, pero a mis ojos no valis ms que
aquellos que adornan mi trono. Morkar lanz una mirada burlona a los crneos.
Viajareis al sur, en busca de un templo en ruinas. Quiero que encontris la Gema de
Arianka y la traigis, aplastando toda resistencia. Nuestros espas afirman que el
Emperador ha reclutado un grupo de hroes con el fin de viajar hasta el templo y
recuperar la gema. Debis ser ms rpidos que ellos
Grotgar, tu sers el hacha que saje la carne de mis enemigos, el brazo ejecutor furioso y
salvaje que aparte a los dbiles como si fueran hojas secas
Y tu, Ellith, rompers las cadenas de Aethyr que protegen la Gema de Arianka. Tu
magia oscura colmar de terror el corazn de la Gran Alianza. T me traers la Gema.
OBJETIVO DE LA MISIN ESCOGIENDO PERSONAJE
La Gema de Arianka introduce una Las reglas para destruir las cadenas de
serie de objetivos secretos para cada Aethyr son sencillas. En su turno, un
personaje. Cada jugador sabr sus personaje Mgico puede optar por no
objetivos y no podr revelarlos hasta hacer nada y lanzar tantos dados como
el final de la partida. Esto se hace puntos de mente tenga. Cada resultado
para promover el ambiente de de seis cuenta como un xito. Cada
tensin y temor a traidores en el xito debe ser anotado. Cuando sume
grupo. Los Objetivos de los Villanos seis xitos habr roto las cadenas y
son los siguientes. vinculado la gema a si mismo. Un
personaje Mgico puede, en lugar de
Grotgar Machakambiguoz: acumular xitos, lanzar tantos dados
- Demostrar ser el ms duro de como puntos de mente tenga, y poca
todo tu grupo. Apunta en cinco o seis obtenido, restar un xito a
secreto el numero de puntos otro personaje que intente romper las
de cuerpo que inflijas en cadenas y vincular la gema. Cada
dao (que no excedan los jugador deber pensar bien su
aguantados por la victima). estrategia para obtener la victoria en
En total debes de haber este lance mgico.
quitado un total de 30 puntos
de cuerpo. Esto representa el duelo mgico entre
los grandes hechiceros, pugnando por
Riikkitit: hacerse con el control de la situacin,
- Quieres matar una cosa-elfo usando todos los trucos mentales que
cantes de que todo esto tienen a mano para alzarse con la
acabe... da igual si se trata de victoria.
un elfo oscuro u otro tipo.
- Sobrevivir a cualquier precio
Ulfhednar el Destructor:
- Debes usar todos tus
conjuros antes de que
finalice el reto.
- Guardas celos secretos hacia
Ellith. Deseas que fracase a
ojos de Morkar.
Ellith YaIKalesh:
- Siempre te ha gustado
impartir tu control sobre las
mentes dbiles. Debers
efectuar con xito un hechizo
de Dominacin, Dominador
o Miedo en algn Hroe.
- Odias a tus parientes elfos.
Elaith debe morir.
LA GEMA DE ARIANKA (VILLANOS)
LA GEMA DE ARIANKA
Tras un duro viaje, en el que ha quedado claro que un grupo como el vuestro solo puede
permanecer unido por una voluntad tan fuerte como la de Morkar, habis alcanzado el templo
envuelto en sombras. Ahora empieza vuestra labor, encargaros de que Ellith pueda romper las
cadenas de Aethyr que envuelven la Gema. Sabis que los elegidos por el Emperador tienen la
esperanza de encontrar la Gema antes que vosotros. Son unos pobres ilusos. Traedme el
fragmento que guarda el alma de la diosa y seris recompensados.
NOTAS
Los Villanos comienzan el reto entrando por la puerta de entrada. El objetivo de los
Villanos es encontrar las escaleras en espiral que les conducirn a otro nivel del
templo.
En el turno catorce del Malvado Brujo entrarn por la puerta de entrada un Cazador de
Brujas acompaado de cuatro Mercenarios y un Flagelante, los cuales se dirigirn
rpidamente en busca de los Villanos.
B.- El primer Villano que busque tesoros encontrar una cimitarra de equipo de
batalla colocada en la armera entre otras armas cubiertas de herrumbre.
C.- El primer Villano que busque tesoros encontrar dos dagas mgicas (son
artefactos). Adems, cuando un Villano busque puertas secretas encontrar una
inscripcin en ella. Abajo yace lo que no debe ser alterado. La Gema debe
reposar bajo tierra y all debe permanecer. Incautos aquellos que deseen llevrsela
por la fuerza, pues sus protecciones no pueden ser solventadas por un mortal
ordinario.
F.- Esta es la tumba del Sin Rostro, una antigua personalidad legendaria de la zona
(es representado mediante la miniatura de la momia de esta habitacin).
NOTAS
Cuando los personajes tomen las escaleras en espiral, los Villanos comenzarn por la
escalera derecha, mientas que los hroes por la izquierda. Cualquier personaje Mgico
podr tratar de romper las cadenas de Aethyr en la sala de la estatua.
Cuando la Gema sea liberada tambin lo ser un Demonio atado a ella que atacar
indiscriminadamente a todos los personajes. Es en este momento cuando tanto los
Hroes como los Villanos deberan aunar fuerzas para sobrevivir. Cuado
Balrhrhauk sea derrotado, el primer personaje que busque tesoros encontrar la
Gema.
Cada calavera negra que Balrhrhauk obtenga en un ataque cuenta como tres de
dao en lugar de cmo uno.
SI LOS HEROES RECUPERAN LA GEMA
Tras toda esta difcil aventura, tras todos estos combates y peligros habis recuperado la
Gema de Arianka. Sabis que merecer la pena la sangre derramada, pues ser un
poderoso objeto contra las fuerzas de Morkar y los Poderes Siniestros. Volvis,
recordando a los cados y repitindoos a vosotros mismos que murieron como hroes, como
salvadores del Imperio, aunque no podis evitar pensar que sern unas muertes muy
annimas.
Habis actuado bien, ahora descansad, pues sabis que Morkar no tardar en tratar de
vengarse.
Habis cumplido vuestros objetivos, algo que siempre tuvisteis claro. Los que quedaron
atrs? Eran dbiles y no merecan otra cosa ms que la muerte. Vosotros acuds como
paladines ante Morkar. l sabr como recompensaros. Os dar poder y ms
oportunidades de derramar la sangre de humanos, enanos y elfos. Vuestro camino de
regreso se hace rpido, aunque sigue habiendo distensiones dentro de vuestro grupo. Es
algo normal que discutis, a fin de cuentas sois los guerreros ms poderosos de Morkar.
Morkar os recibe en su trono. Toma de vuestras manos la Gema, casi con dulzura.
Despus os observa detenidamente y ordena que os ofrezcan los mejores lujos de su
fortaleza. Luego os compensar como mereceis.
Sabis que no debis acomodaros demasiado, pronto se lanzar una ofensiva letal contra
el Imperio.
Esta era una misin muy dura. No os sintis mal por fracasar, a fin de cuentas esto es
el Viejo Mundo, historias con un final como la vuestra abunda demasiado para aquellos
que se aventuran en tales empresas.
Por vez primera Hroes y
Villanos enfrentados cara a cara
La Gema de Arianka es una aventura especial en la que los jugadores podrn asumir el papel tanto de
Hroes como de Villanos y enfrentarse entre ellos para conseguir el objetivo de cada equipo, as
como los propios de cada personaje. En este reto los aventureros se toparn con:
Cuatro hroes pregenerados. Nuris Semblante Petreo, la reina enana de un clan extinto; Malek de
Nuln, el cazador de brujas que combate el mal junto a su fiel mastn Colmillo; Johann Gottfried,
el poderoso y llameante hechicero brillante; Elaith de Cothique, el silencioso y mortal elfo
sombro.
Un templo donde la muerte camina. Situado en el lejano sur. En su interior se encuentra la gema
que alberga el fragmento del alma de una diosa. Sern los hroes los que la encuentren y traigan
de vuelta a Mentor? O los Villanos se harn con ella para que Morkar la corrompa?