3 Sintesis de Imagen y Animacion DGM
3 Sintesis de Imagen y Animacion DGM
3 Sintesis de Imagen y Animacion DGM
ITINERARIO FORMATIVO
- DISEO GRAFICO MULTIMEDIAL
MDULO:
3 AO SNTESIS DE IMAGEN Y ANIMACIN
Especialista:
Miriam Socolovsky
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FUNDAMENTACIN
EXPECTATIVAS DE LOGRO
Que el alumno/a est en condiciones de:
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aportando ideas creativas para el mejoramiento del producto,
aceptando crticas y rehaciendo aquellos aspectos no aprobados.
COMPETENCIAS PROFESIONALES
PROPUESTA PEDAGGICA
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storyboard e identificar los elementos y las transformaciones
fundamentales; y en caso de considerarlo apropiado, tambin la
incorporacin de una banda sonora.
Realizacin de la secuencia de ttulos para un programa televisivo
(informativo, de variedades, infantil, etc.). Esta propuesta de actividad
incluye la composicin de las imgenes en dos dimensiones y la
animacin de los elementos, teniendo en cuenta la resolucin del medio
de distribucin y los tiempos totales de la secuencia completa.
Realizacin de prcticas de modelado en tres dimensiones con las
primitivas del software. La idea es utilizar como modelos objetos
cotidianos (como por ejemplo: una taza, un pizarrn, una silla, un lpiz,
libros, un monitor, un escritorio, etc.).
Modelado de objetos en 3D utilizando las distintas tcnicas disponibles.
Se sugiere que cada alumno trabaje sobre un objeto diferente que luego
pueda ser incorporado a una escena que comprenda a todos ellos (por
ejemplo: las fichas y el tablero de un juego de ajedrez, los elementos del
aula, los muebles de una habitacin, etc.). Para llevar a cabo
adecuadamente esta actividad, cabe cuidar la posicin de los objetos y
su trasformacin, de modo que las propiedades de cada uno (tamao,
posicin, color) sean coherentes en la escena global. La incorporacin de
las texturas a los diferentes objetos y la iluminacin del ambiente son
tambin factores importantes a trabajar.
Realizacin de animaciones simples en 3 dimensiones, analizando
cuadros claves y trayectoria, editando y aplicando los principios bsicos
de la animacin (ejemplos: el rebote de una pelota, un texto que vuela,
un reloj de pndulo, etc.).
Diseo de un escenario virtual para componer con personajes reales o
virtuales.
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abordar problemas que constituyan efectivamente una situacin
problemtica relevante del campo profesional y puedan ser resueltos
desde el Mdulo o Mdulos que se estn trabajando.
ENTORNO DE APRENDIZAJE
Materiales
Objetos a utilizar como modelos para su representacin sinttica.
Provisin de imgenes y animaciones de diverso tipo, gnero y medio.
Equipamiento
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Aplicaciones informticas
Espacios fsicos
Laboratorio de multimedia.
CONTENIDOS
Principios
Historia de la animacin. Desarrollo cronolgico (proyectores de
imgenes, proyecciones cinematogrficas, dibujos animados, etc.).
Representacin del movimiento.
Orgenes de la representacin tridimensional, desarrollo de la
perspectiva, sus fundamentos, la perspectiva natural.
Relacin entre guin (storytelling), storyboard (storyboarding) y
keyframing. Tcnicas de produccin. El Storyboard y la planificacin de la
produccin.
Preproduccin: bsqueda, catalogacin y archivado de los elementos
multimedia involucrados en la animacin (imgenes, audio, video y
textos). Formatos. Edicin.
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Iluminacin. Tipos de fuentes. Posicin y orientacin de las fuentes.
Color e intensidad. Sombras. Movimiento de luces. Posiciones bsicas
para las fuentes de iluminacin. Estrategias de iluminacin.
Caractersticas de las superficies. Image mapping. Reflectividad. Color.
Texturas. Transparencia.
Sombreado. Tcnicas. El sombreado y su relacin con el entorno.
Los formatos de salida. Resolucin espacial, temporal y del color.
Formatos. Bajadas a video, a papel, a soporte digital (CD-ROM, DVD,
World Wide Web, otros medios interactivos).
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Modelado. Primitivas bsicas. Objetos paramtricos y no paramtricos
(mallas editables). Tcnicas de extrusin, revolucin y biselado.
Posicionamiento, rotacin y escalado de los objetos generados. Objetos
solevados (loft). Modelado de formas orgnicas utilizando metaballs.
Modelado mediante NURBS.
Transformaciones y modificaciones. Transformaciones compuestas:
mirror, array, align, etc. Operaciones booleanas. Edicin de malla a nivel
de vrtice, cara y borde. Edicin de spline a nivel de vrtice y spline.
Modificaciones bsicas: doblar, retorcer, afilar, ruido, forma libre, etc.
Iluminacin, principios bsicos. Generacin de luz en un entorno
tridimensional. Diferentes tipos de luces y sus funciones. Parmetros
principales.
Simulacin de superficies y materiales. Realismo. Mapeado sobre
entidades 3D. Tipos de mapeados. Editor de materiales. Componentes
bsicos de los materiales. Simulacin de metales, plsticos, vidrios y
otros tipos de materiales. Creacin de texturas a partir de imgenes
bitmaps. Tiling. Canal alfa (alpha channel). Aplicaciones en la generacin
de materiales.
Animacin de objetos basada en cuadros claves (keyframing) y el uso de
motion paths. Animacin de transformaciones, modificaciones y
materiales. La animacin, unidades temporales, configuracin. Normas:
PAL, NTSC y otros formatos empleados para video digital. Edicin,
agregado y eliminacin de cuadros claves.
Escenarios virtuales y efectos especiales (FX). Generacin de escenarios
fantsticos, realistas e hiperrealistas. Efectos ambientales (niebla,
combustin), simulacin de fenmenos fsicos (sistemas de partculas y
campos de fuerza). Efectos especiales de posproduccin (glow, lens
flare, etc). Generacin de canales alfa en secuencias de imgenes para
su posterior composicin con otros elementos.
PERFIL DOCENTE
BIBLIOGRAFIA GENERAL
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- Grupo U. Tratado del signo visual. Madrid, Editorial Ctedra, 1993.
- Joly, Martine. Introduccin al anlisis de la imagen. Buenos Aires, Editorial
La marca, 1999.
- Zunzunegui, Santo. Pensar la imagen. Madrid, Editorial Ctedra, 1992.
- Dondis. La sintaxis de la imagen. Barcelona, Editorial Gustavo Gili, 2003.
- Frutiger, Adrian. Signos, smbolos, marcas y seales. Barcelona, Editorial
Gustavo Gili ,1981.
- Lucie, Smith Movimientos en el arte desde 1945. Buenos Aires, Editorial
Destino, 1998.
- Satue, Enric El diseo grfico desde los orgenes hasta nuestros das. Ed.
Alianza Forma, 1998.
- Meggs, Philip. Historia del diseo grfico. Editorial Trillas
- Barthes, Roland. Retrica de la imagen. Buenos Aires. Editorial Tiempo
Contemporneo, 1970.
- Martnez de Sousa, Jos. Diccionario de tipografa y el libro. Paraninfo.
Madrid, 1981.
- Frutiger, Adrin. En torno a la tipografa. Barcelona. Editorial Gustavo Gili,
2002.
- De Buen Unna, Jorge. Manual de Diseo Editorial. Mjico, Editorial
Santillana, 2000.
- Mijksenaar, Paul. Diseo de la informacin. Mxico, Editorial Gustavo Gili.
- Bonsiepe, Gui. Del objeto a la interface. Editorial Infinito, 1999.
- Arturo Montaug, Diego Pimentel, Martn Groisman. Cultura digital. Ed.
Paidos, 2005.
- Fernandez Coca, Antonio. Produccin y diseo grfico www. Editorial
Paidos, 1998.
- Multimedios Clarin. Editorial Arte Grfico Argentino.
- Kindersley Peter. Multimedia gua completa. Editorial B. Grupo Zeta.
- Fuenmayor, Elena. Ratn, Ratn. Barcelona, Editorial Gustavo Gili, 1996.
- Buik, Joana. Ciberespacio para principiantes. Editorial Errepar, 1995.
- Enciclopedia de tcnicas de animacin. Taylor, Richard. Editorial Paidos,
2001.