Análisis de Un Head End de Televisión Digital para Sistemas IPTV Y7o OTT PDF
Análisis de Un Head End de Televisión Digital para Sistemas IPTV Y7o OTT PDF
Análisis de Un Head End de Televisión Digital para Sistemas IPTV Y7o OTT PDF
FACULTAD DE INGENIERA
Anlisis de un Head End de televisin digital para sistemas IPTV y/o OTT
SANTIAGO-CHILE
2015
Sebastin Jos Tapia Acevedo, 2015.
Algunos derechos reservados. Esta obra est bajo una Licencia Creative
Commons Atribucin-NoComercial-Chile 3.0. Sus condiciones de uso
pueden ser revisadas en: http//creativecommons.org/licenses/by/3.0/cl/
TTULO: Anlisis de un Head End de televisin digital para sistemas IPTV
y o OTT.
CLASIFICACIN TEMTICA: Televisin digital Procesamiento de datos;
Protocolos de redes de computadores; Tecnologa Procesamiento de
datos; Satlites artificiales en telecomunicacin.
AUTOR: Tapia Acevedo, Sebastin Jos
CARRERA: Ingeniera Civil en Electricidad
PROFESOR GUA: Dossi Dossi, Arnaldo
AO: 2015
i
Dedicado a mis padres Jeremas y Ana Mara por su amor y comprensin.
ii
TABLA DE CONTENIDOS
RESUMEN ..................................................................................................................................... 1
1.5.2 Alcance........................................................................................................................ 14
iii
3.2.2 Digitalizacin de la seal de video .............................................................................. 24
iv
4.4.3 Calidad en la entrega de contenidos .......................................................................... 92
5.5 Consideraciones de servicio de televisin a travs del protocolo de internet ................. 118
v
6.5 Redes de entrega de contenido al usuario final .............................................................. 136
7.2 Servicio de entrega desde el Head End al usuario final .................................................. 142
7.3 Creacin de perfiles para usuarios del tipo hogar y/o personas del tipo fijo y mvil ....... 144
7.3.1 Perfiles de usuarios del tipo hogar y/o personas asociados a clientes mviles ....... 144
7.3.2 Perfiles de usuario del tipo hogar y/o personas asociados a clientes fijos. .............. 151
B.1 Diagrama de bloques de DVB-S2 para flujos de transporte TS. ................................. 167
vi
NDICE DE TABLAS
vii
Tabla 7. 10. Escenario futuro perfiles conexin fija para ao 2019. .......................................... 152
Tabla 7. 11. Evolucin de los perfiles en cantidad de Petabytes por mes. ............................... 153
viii
NDICE DE FIGURAS
ix
Figura 4. 16. Redes de entrega de contenido. ............................................................................ 94
Figura 4. 17. Redes de igual a igual. ........................................................................................... 95
Figura 5. 1. Diferencia de entrega en servicios IPTV con CATV y DTH con IPTV.................... 101
Figura 5. 2. Diagrama en el tiempo del servicio TSTV. ............................................................. 104
Figura 5. 3. Arquitectura para sistemas de transmisin en vivo. ............................................... 105
Figura 5. 4. Entrega desde el Head End hasta el usuario final. ................................................ 111
Figura 5. 5.Entrega con distintos tipos de contenidos a los usuarios finales. ........................... 112
Figura 6. 1. Diferencias entre transmisin tradicional (izquierda) y adaptativa (derecha). ....... 124
Figura 6. 2. Transmisin adaptativa. .......................................................................................... 124
Figura 6. 3. Capas de un proveedor de servicios de internet ISP [46]. ..................................... 125
Figura 6. 4. Flujos de trabajo para HDS [47]. ............................................................................ 128
Figura 6. 5. Flujo de trabajo en HLS. ......................................................................................... 133
Figura 6. 6. Transmisin entre un servidor HTTP y un cliente DASH. ...................................... 134
Figura 6. 7. Arquitectura OTT. ................................................................................................... 136
Figura 6. 8. Paquetizador respecto al Head End. ...................................................................... 138
Figura 6. 9. Mtricas en QoE de redes mviles [55]. ................................................................. 139
Figura 6. 10. Optimizacin para entrega de video adaptativo HTTP [56]. ................................. 140
Figura 7. 1. Especificaciones tcnicas [58]. ............................................................................... 143
Figura 7. 2. Modelo de entrega al usuario final con fibra ptica. ............................................... 144
x
RESUMEN
Estos nuevos sistemas de televisin tienen la opcin de entregar sus servicios de contenidos
sobre diferentes plataformas (Wi-Fi, celular mvil, etctera), entregando al usuario final la opcin
de cambiar sus hbitos de ver televisin desde un dispositivo fijo (televisor), a la opcin de
visualizar el contenido a travs de distintas plataformas y con distintos dispositivos.
Para lograr esto, este trabajo de titulacin se enfocar en analizar un contenido desde el momento
en que es digitalizado y comprimido, para ser entregado a estas cabeceras (Head End) asociadas
a lugares geogrficos predeterminados, que servirn de punto de agregacin para diferentes
proveedores de contenidos; para luego armar una parrilla final de informacin y llegar al usuario
final en cuestin.
Actualmente en Chile el Head End opera en entregar servicios de televisin al usuario final a
travs de tecnologas como CATV y DTH, ambas trabajando con una parrilla completa de
contenido en bandas de frecuencias; por lo tanto el usuario final sintoniza la frecuencia portadora
del canal de televisin especfico al que quiere acceder, obteniendo la seal en cuestin. Ahora
bien, con la migracin del servicio de televisin a redes de computacin, el usuario final ya no
tendr una parrilla completa todo el tiempo, sino que tendr un flujo de datos asociados a
direcciones IP que entregaran el contenido requerido, ahora bien, con las ventajas de las redes
de computacin, se mejora el servicio incluyendo interactividad con el usuario final.
Una tecnologa nueva que est operando en Chile trata de IPTV, el cual entrega el servicio
requerido de televisin al usuario final en conjunto con servicios de telefona sobre Internet e
Internet como tal, teniendo un ancho de banda designado para cada servicio. Un problema al
respecto trata de la visualizacin de contenido fuera de esta red gestionada IPTV, ya que al
visualizar contenido desde Internet, ya sea video Internet (caso de Netflix, Hulu, Amazon, entre
otros) o televisin Internet (asociado a la entrega desde el proveedor de televisin o de servicios),
no se utiliza la red gestionada IPTV por la no compatibilidad en trminos de red, transporte,
etctera. En base a esto, no se presenta una compatibilidad completa de servicios de Internet
para Televisin y/o Video a travs de IPTV.
La inclusin de sistemas OTT, puede visualizar el contenido antes mencionado, asociado al video
Internet y televisin Internet, con tcnicas de transmisin que permiten al usuario tener movilidad
en su contenido; ahora el usuario final tendr la posibilidad de visualizar el contenido desde sus
dispositivos mviles asociados a la red celular mvil, ya que con las mejoras de OTT en relacin
1
al uso de tasas de bits adaptativas, permitirn al usuario tener conectividad con diferentes
condiciones de entrega. Todo esto con las mejoras que permiten los sistemas de transmisin de
TV en OTT.
2
CAPTULO I. EVOLUCIN DEL SECTOR DE TELECOMUNICACIONES Y ORIGEN DE TESIS
Los accesos a internet llegan a 11,5 millones, siendo el 2014 el ao con mayor
crecimiento de accesos (2,8 millones de accesos al ao 2014 con 32,5% de crecimiento
anual).
La utilizacin de internet fija y mvil en el ao 2014 llega a 64 accesos sobre 100
habitantes, mientras en el ao 2013 fue de 49,1 accesos sobre 100 habitantes.
Gran cantidad de accesos mviles con un total de 78,2% provenientes de dispositivos
mviles smartphones.
Los servicios de televisin tuvieron una penetracin del 52,1% en hogares.
Los suscriptores de televisin pagada aumentaron un 10% en los ltimos 12 meses del
ao 2014.
Mercado de Internet
El mercado de internet lleg a ser, como se mencion, de 64 accesos sobre 100 habitantes, esto
mostrado en la Figura 1.1.
3
Figura 1. 1. Penetracin de conexiones fijas y mviles [1].
Siendo los 2,8 millones de nuevos accesos de internet repartidos de la siguiente forma:
El crecimiento celular de Internet comienza a tener una gran penetracin, esto se muestra en la
Figura 1.2 con la inclusin de 4G LTE durante el ao 2014, llegando a un crecimiento importante.
De la Figura 1.2, se puede mencionar el despliegue de Entel con un 42%, frente a Movistar y
Claro con 44% y 14% respectivamente, considerando que la implementacin de 4G de Entel
comenz en marzo de 2014 respecto a su competencia (Claro en Junio de 2013 y Movistar en
Noviembre de 2013).
En lo que se refiere a Internet Fija, se alcanzaron 2,5 millones de accesos, llegando en diciembre
de 2014 a 14 accesos por cada 100 habitantes, de ste un 87,2% corresponde al perfil hogar,
mientras el restante 12,8% corresponde al segmento comercial.
En cuanto a las conexiones asociadas a una tasa de bits definida para conexiones fijas de
internet, se pueden diferenciar los siguientes anchos de banda definidos en la Tabla 1.1:
4
Tabla 1. 1. Anchos de banda asociados a conexiones fijas [2].
Mientras en la Tabla 1.2 se presentan las conexiones asociadas a tasas de bits definidas para
conexiones mviles 3G.
En la Tabla 1.3 se presentan las conexiones totales asociadas a las tasas de bits definidas para
conexiones 4G.
5
Tabla 1. 3. Ancho de banda asociado a conexiones mviles LTE [2].
Segn el ndice de red visual VNI (Visual Network Index) de Cisco, publicado en mayo de 2015,
se presentan los datos del ao 2014 en trminos de conectividad de redes. Algunas
consideraciones son [3]:
El trafico IP total alcanzo los 278 Petabytes1 por mes en 2014, de los 207 Petabytes por
mes del ao 2013.
El trfico IP anual alcanz un valor de 3,3 Exabytes en 2014, de los 2,5 Exabytes del ao
2013.
El trfico de Internet alcanz 253 Petabytes por mes en 2014, de los 188 Petabytes por
mes del ao 2013.
En relacin al trfico mvil de Internet asociado a dispositivos mviles, VNI presenta las siguientes
consideraciones [3]:
El trfico de datos por mes en Chile, para la conexin mvil fue de 8 Petabytes por mes.
El promedio de trfico mvil dado por smartphones por mes en 2014 fue de 420
Megabytes, de los 279 Megabytes del ao anterior.
El promedio de trfico mvil dado por computadores por mes en 2014 fue de 3.075
Megabytes, de los 2.476 Megabytes de 2013.
El promedio de trfico mvil dado por Tablets por mes en 2014 fue de 2,867 Megabytes,
de los 1,614 Megabytes del ao 2013.
El nmero de smartphones alcanz las 12 millones de cantidades, mientras que para
Tablet alcanz 300.000 cantidades y los computadores personales con 1.000.000,
teniendo 1.7 dispositivos mviles per cpita.
La conexin promedio de conexiones mviles en ancho de banda fue de 1,5 Mb/s para
dispositivos mviles.
Mercado de Televisin
6
Figura 1. 3. Suscripcin de TV en Chile de 2014 [1].
En relacin a los servicios de Televisin y video sobre Internet en Chile durante el ao 2014, los
resultados son los siguientes:
El trfico de video sobre Internet incluye servicios como video Internet, televisin internet, entre
otros, mientras el trfico de video IP incluye el video sobre Internet y video sobre redes
gestionadas.
Primero se explicarn los pronsticos para el caso de Chile, segn el ndice de red visual VNI
(Visual Network Index) de Cisco, publicado en mayo de 2015 [3]. Se separan los datos segn el
tipo de servicio asociado a:
Consumo de trfico.
Trafico asociado a redes mviles.
Dispositivos mviles.
Trfico de video.
Consumo de trfico:
El trfico IP crecer a 791 Petabytes por mes para el 2019, a diferencia de los 278
Petabytes por mes del ao 2014.
7
El trfico de Internet crecer a 706 Petabytes por mes para el ao 2019, a diferencia de
los 253 Petabytes por mes del ao 2014.
En Chile, el trfico de datos mviles crecer 9 veces respecto al ao 2014, con una tasa
de crecimiento anual compuesto CAGR (Compound Annual Growth Rate) del 56%.
En trminos de Bytes, habr con un consumo de 77 Petabytes por mes en 2019, de los
8 Petabytes consumidos por mes en el ao 2014 en redes mviles.
El trfico mvil crecer 3 veces ms rpido que el trfico fijo de datos para el ao 2019 y
la velocidad promedio de ancho de banda subir 2 veces respecto al ao 2014.
En redes 4G, para el ao 2019 se tendr un 22,3% de conexiones del mercado mvil
celular, respecto al 1,5% del ao 2014.
En redes 3G, para el ao 2019 se tendr un 49,1% de conexiones del mercado mvil
celular, respecto al 35,1% del ao 2014.
En redes 2G, para el ao 2019 se tendr un 28,3% de conexiones del mercado mvil
celular, respecto al 63,4% del ao 2014. En el ao 2016, las conexiones 3G superarn a
las conexiones 2G.
Dispositivos mviles.
Smartphones
o La cantidad de dispositivos crecer de 12 millones a 24 millones de aparatos.
o El trfico asociado ser de 44.5 Petabytes por mes para el 2019, con un 58% del
trfico total, respecto al 62% en el ao 2014 y un promedio mensual para el ao
2019 de 1.878 Megabytes por dispositivo.
Tablets
o La cantidad de dispositivos crecer de 300.000 unidades a 1,8 millones
aproximadamente.
o Del trfico total, el trfico asociado a tablets ser 20,9 Petabytes con un 27% del
trfico total, respecto al ao 2014 con un 9,1% y un promedio mensual para el
ao 2019 de 11.692 Megabytes por dispositivo.
Computadoras personales.
o El mercado aumentar de 1 milln a cerca de 2 millones.
o El trfico asociado ser de 8,1 Petabytes con un 11% del trfico total, respecto
al 26% al final del ao 2014 y un promedio mensual para el ao 2019 de 7.143
Megabytes por dispositivo.
8
El aumento per cpita de dispositivos pasar de 1,7 a 2,2.
Trfico de video.
El trfico de video IP alcanzar los 610 Petabytes por mes para el 2019, de los 151
Petabytes por mes del ao 2014.
El trfico de video sobre internet alcanzar los 536 Petabytes por mes para el 2019, de
los 135 Petabytes por mes del ao 2014.
Dentro de la entrega al usuario final de contenido, se desprende el trmino redes de
entrega de contenido CDN (Content Delivery Network), el cual se analizar en el
documento, durante el ao 2014 los CDN cubren un 17% del trfico de internet, pero para
2019 estos cubrirn un 34%.
Para diferentes tipos de resolucin, las proyecciones son las siguientes:
o Televisin de definicin estndar:
En video IP en el ao 2014, se tiene un 74,4%; mientras para el ao
2019, esto ser un 41,2%.
En video Internet en el ao 2014, se tiene un 74,6%; mientras para el
ao 2019, esto ser un 41,5%.
o Televisin de alta definicin:
En video IP en el ao 2014, se tiene un 25,4%; mientras para el ao
2019, esto ser un 53,2%.
En video Internet en el ao 2014, se tiene un 25,2%; mientras para el
ao 2019, esto ser un 52,4%.
o Televisin de ultra alta definicin:
En video IP en el ao 2014, se tiene un 0,1%; mientras para el ao 2019,
esto ser un 5,6%.
En video Internet en el ao 2014, se tiene un 0,1%; mientras para el ao
2019, esto ser un 6%.
Respecto a redes mviles, el trfico asociado a la televisin en vivo o video pre grabado tendr
las siguientes caractersticas:
El trfico de video crecer 13 veces, con un GACR de 56% para el ao 2019, respecto al
ao 2014.
El trfico asociado en video ser de 70% en el ao 2019, respecto al 49% del ao 2014,
es decir, 54 Petabytes en el ao 2019 respecto a 4 Petabytes en el ao 2014.
9
1.1.3 Pronsticos Mundiales
10
Latina (201 Petabytes por mes), siendo Brasil el pas dominante en la regin, el
cual abarca un 32% del trfico IP con 64 Petabytes por mes.
o En lo referente a trfico mvil de Video en Chile, durante el ao 2014 se alcanz
el consumo de 4 Petabytes por mes, representando un 3,8% del trfico de video
que se consume en Amrica latina (106,5 Petabytes), Brasil por su parte abarca
un 32% con 34 Petabytes por mes.
o Durante el ao 2014 Latino Amrica tuvo un trfico IP de 201 Petabytes por mes,
Comparados con Norteamrica y Asia los que tienen el mayor consumo por mes
de 563 y 977 Petabytes respectivamente, es de bastante menor consumo en
redes mviles celulares.
Consumo de trfico mvil IP y de video en el ao 2019.
o En trfico mvil IP, en Chile como ya se indic, habr un consumo de 77
Petabytes por mes en el ao 2019, representando un total del 3,9% de trfico IP
que se consume en Amrica Latina (2 Exabytes por mes), siendo Brasil el pas
dominante el cual abarca un 30% del trfico mvil IP de dicha regin, con 602
Petabytes por mes para tal ao.
o En lo referente a trfico mvil de Video en Chile, para el ao 2019 habr un
consumo mensual de 54 Petabytes, representando un 3,8% del trfico de video
que se consumir en Amrica Latina (1,44 Exabytes por mes), Brasil por su parte
abarcar un 30% con 439 Petabytes por mes.
o Durante el ao 2019, las proyecciones indican que en Amrica Latina habr un
trfico mvil IP de 2 Exabytes por mes, siendo los continentes de Norteamrica
y Asia los que tienen el mayor consumo por mes de trfico mvil con valores de
3,8 y 9,5 Exabytes por mes respectivamente.
El tema de la presente tesis, fue propuesto por el profesor gua seor Arnaldo Dossi, que trabaja
en ENTEL, siendo el ttulo de sta: Anlisis de un Head End para sistemas IPTV y/o OTT.
Los servicios de Internet, tanto fijos como mviles, van teniendo cada vez ms cabida en la vida
cotidiana de las personas, por lo mostrado en la Seccin 1.1.1 de antecedentes nacionales, cada
vez habr ms conexiones o accesos por habitantes. Adems el acceso a la televisin pagada
va incrementando la suscripcin de los hogares a este servicio; por lo tanto entregar un servicio
unificado que incluya televisin e Internet en base a una misma plataforma es el objetivo de la
convergencia a Internet, para evolucionar en el servicio de entrega de televisin, pasando de
tener un dispositivo fijo en el hogar, a visualizar el contenido con incluso smartphones.
11
En base a lo anterior, y aprovechando la inclusin de nuevas redes, como la red mvil LTE, el
cual ofrece mayores tasas de bits, formas de entrega de contenido y movilidad mejorada respecto
a su antecesor 3G, entre otras caractersticas; producir que los servicios migren a Internet,
aprovechando un protocolo universal para distintos contenidos como es el caso de IP (Internet
Protocol).
En el caso especfico de televisin, hay cada vez ms avances tecnolgicos que involucran
diferentes etapas para la transmisin y reproduccin de los programas, abriendo investigaciones
de desarrollo en la forma de entrega de estos servicios de televisin; por lo tanto el concepto de
Head End para sistemas IPTV y/o OTT da la posibilidad de satisfacer la necesidad de entregar
un contenido de gran definicin a usuarios de Internet fijos o mviles aprovechando los cambios
y mejoras dadas por los servicios de Internet.
Los sistemas de distribucin de televisin existentes, se pueden dividir en dos, uno de contenido
abierto (local) y otro de contenido pagado (contrato).
El contenido pagado tiene diferentes sistemas de transmisin para su distribucin, partiendo con
sistemas de CATV (televisin por cable coaxial) y DTH (televisin satelital) siendo ambos
sistemas de transmisin desplegados, con contenido completo todo el tiempo a travs del uso de
ciertas frecuencias portadoras, asociadas a cada canal en cuestin.
Para el contenido pagado, se dispone de hace algn tiempo de sistemas IPTV y OTT, en ambos
casos la transmisin de las seales de televisin son a travs del protocolo de Internet, con
diferentes protocolos de transporte asociados a cada tecnologa, como tambin diferentes formas
en que se gestiona el contenido a visualizar. En el caso de IPTV se tiene una red gestionada por
el proveedor de servicios, teniendo una gran cantidad de canales; pero con la salvedad de
visualizar este contenido solo en el hogar, a diferencia de OTT que es una red no gestionada que
puede operar desde distintos proveedores.
Pero el problema comienza con entregar el servicio completo al usuario final, sobre todas las
plataformas (incluyendo a las redes mviles celulares, que estn teniendo una gran inclusin en
el usuario final). En primer lugar, una red IPTV gestionada podra transmitir contenido en redes
mviles, pero se limita directamente a cierto contenido (algunos videos sobre demanda ofrecidos
por el proveedor en cuestin y elegidos por l), teniendo en este caso una menor cantidad de
contenidos y el problema de no adecuarse a la red para la entrega; en base a esto surgen los
12
sistemas de transmisin con tasas de bits adaptativas para la entrega de contenido a usuarios
OTT, solucionando la dificultad de entregar contenido sobre cualquier tipo de plataforma,
adecundose a las condiciones de entrega del usuario final.
1.5.1 Desarrollo
Este trabajo de ttulo se realiza con el fin de estudiar y analizar, de cmo operan los servicios de
televisin y video sobre las redes de Internet, pasando desde el envo desde los proveedores de
contenidos (ms conocidos como cadenas de televisin, como HBO, ESPN, FOX, etctera), a la
recepcin y conversin para el envo de esta informacin, a travs de Internet para la entrega de
contenido al usuario final.
13
El desarrollo no solo se limita a la transmisin de la informacin, sino tambin, a mejoras en la
calidad del contenido, ya que ste evoluciona desde tener un televisor fijo en casa a sistemas
interactivos dados por la ventaja de utilizar Internet.
Este trabajo es de tipo terico, se centra en cmo se enviar cierto contenido de televisin
asociado a una resolucin, luego esta informacin pasa a un posterior tratamiento y finalmente
se distribuye a un grupo definido de usuarios, esta seleccin puede ser geogrficamente o de
algn otro tipo de clasificacin.
1.5.2 Alcance
En relacin a este proyecto de ttulo, los alcances para el desarrollo se basan en:
En base a esto las mejoras en la transmisin de televisin, han definido estndares de calidad
para la definicin de la imagen, obteniendo definicin estndar (SDTV) y estndar de alta
definicin (HDTV) y con esto, entregar un servicio de calidad teniendo en cuenta las distintas
formas de entrega, tanto como por fibra ptica y/o con movilidad. Esto en conjunto con servicios
de VoD (video on Demand), transmisin en vivo, grabar contenido, entre otros; que sern
entregados por el Head End, siendo ste capaz de preparar el contenido a entregar al usuario
final de forma personalizada.
Diseo de Head End en el sistema de entrega OTT para dispositivos fijos y mviles
asociados a redes fijas y mviles.
Definir el tipo de transmisin a utilizar para difundir el contenido al usuario final, y con esto,
determinar los posibles escenarios y condiciones de entrega asociados al caso actual en Chile.
El desarrollo de este trabajo tiene por finalidad elaborar un documento que pueda servir de
consulta; por lo tanto en trminos de investigacin habr un desarrollo exhaustivo en cada
tecnologa asociada para el desarrollo de la memoria, incluyendo tpicos tericos en desarrollos
de nuevos sistemas de compresin, nuevos sistemas de resolucin y tecnologas asociadas que
van ms all de tener simplemente un televisor en casa, sino a tener un dispositivo que sea capaz
de entregar interactividad en variados servicios con el hogar y/o usuario final.
Se busca aportar con el desarrollo de la televisin desde sus distintos procesos, como tambin,
la forma en que se capta el contenido, para luego en el Head End, entregar un buen servicio para
el usuario final, independiente de la forma en que se vaya a transmitir.
14
El aporte no slo implica entrega de conocimientos tericos, sino tambin, en entregar datos que
justifiquen la decisin de implementar un sistema de transmisin de video y televisin Internet
OTT, proponiendo distintos perfiles comerciales de reproduccin de contenido para clientes OTT.
El captulo II explicar el estado del arte de las tecnologas de televisin y de video sobre Internet
para los sistemas actuales tanto en Chile como en el extranjero, dando al lector la relevancia e
importancia del por qu se est migrando a una plataforma en IP de los servicios de televisin.
El captulo III de seal de televisin digital explicar de forma detallada en cmo se digitaliza y
comprime la informacin de televisin, para ser sta transportada y poder ser recibida para su
reproduccin.
El captulo IV de Head End de servicios de televisin a travs del protocolo de Internet incluye en
su anlisis la conformacin de un Head End, y como ste transmite la informacin pasando de
bandas de radiofrecuencias a servicios sobre redes computacionales, este captulo es muy
importante para comprender las diferencias de los sistemas IPTV y OTT.
El captulo VII de creacin de perfiles OTT al usuario final, mostrar las condiciones actuales en
que podra operar el sistema para tanto conexiones fijas y conexiones mviles celulares,
dimensionando los perfiles asociados al servicio OTT.
Finalmente se presentan las conclusiones con las cuales se justificar el trabajo de titulacin y
solucionar la problemtica de entrega de contenido, en conjunto con conclusiones especficas
asociadas a tecnologas y el mercado de video y televisin sobre Internet en Chile.
15
CAPTULO II. ANLISIS DEL ESTADO DEL ARTE
2.1 Introduccin
En este captulo se presentar informacin asociada al estado del arte de la memoria actual, la
informacin que ser presentada en este captulo busca dar al lector, la idea de cmo est el
avance tecnolgico de ver televisin en internet en la actualidad, asociados a lugares geogrficos
o proveedores de entrega de contenido. Este captulo presentar el estado del arte de esta nueva
forma de entrega de televisin, con sistemas asociados al contenido que se pueden diferenciar
de dos formas:
Cabe destacar que dependiendo de la ubicacin geogrfica (pases) los proveedores de servicio
tendrn contenido especfico para satisfacer necesidades de lenguaje, e incluso necesidades
culturales.
Este captulo se enfocar en presentar, el avance de este sistema de entrega OTT asociado en
ciertos lugares y las condiciones tcnicas con las que operan.
Actualmente los sistemas de entrega de televisin sobre internet utilizando tcnicas dadas por
OTT (que se vern en el Captulo VI), actualmente hay dos empresas que ofrecen su contenido
a travs de internet, estas son:
VTR.
CDF.
Para el caso de VTR, se est comenzando a migrar a OTT en su contenido, aunque actualmente
solo est disponible para contenido de nios de video sobre demanda VoD; por lo que entregar
todo su contenido sobre Internet, ser un desafo considerando la entrega con sistemas HFC
(Hybrid Fiber Coaxial), algunas de sus caractersticas son las siguientes [4]:
16
Ser cliente de VTR y tener sus cuentas al da.
Seccin Kids para dispositivos mviles (smartphones, tablets, iphones, ipad, y
computadores personales).
Conexin con ancho de banda mnimo de 2 Mb/s para contenido en SDTV, y de 4 Mb/s
para HDTV.
Equipos de Windows:
o Sistema operativo Windows 7, Vista y XP o superior.
o Navegadores de Internet Internet Explorer 9 o superior, Mozilla Firefox 27 o
superior y Google Chrome 33 o superior.
Equipos Machintosh:
o Sistema operativo MAC OSX 10.4.8 o superior.
o Navegadores de Mozilla Firefox 28 o superior, Apple Safari 28 o superior y
Google Chrome 33 o superior.
Microsoft Silverlight 5 operativo para ambos sistemas operativos.
CDF por otra parte, ofrece sus servicios de transmisin de partidos en vivo, es decir, televisin
sobre Internet a travs de OTT teniendo las siguientes caractersticas tcnicas [5]:
ABC iview
17
ABC, transmisiones en vivo sobre computadoras, tablets y smartphones. ABC iview es simple, no
tiene publicidad, y es libre en su uso.
Este sistema entrega aplicaciones a los dispositivos mviles para su utilizacin, teniendo
herramientas como control parental y subttulos asociados al usuario en cuestin.
Dentro de las caractersticas tcnicas que entrega ABC iview estn [6]:
Servicios de entrega sobre ADSL2 con 1,1 Mb/s o superior, ya que la transmisin es de
650 Kb/s (la entrega sobre ADSL2 es lo ideal).
Uso del puerto 1935.
En dispositivos fijos como computadores las condiciones en sus equipos son:
o En computadores con sistema operativo Windows se necesita la versin 11.7 de
Adobe Flash Player o superior.
o En computadores MAC debe correr la versin OSX 10.6 o superior con la versin
de Adobe antes mencionada.
En dispositivos mviles las caractersticas necesarias para el funcionamiento de ABC
iview son:
o OSX para iPhone sobre 3GS y para iPad desde la tercera generacin.
o Para Android superior a la versin 4.0 Ice Cream Sandwich, incluyendo a la
misma.
Consideracin: ABC iview es un sistema de televisin sobre Internet, hace entrega a tasas de bits
de 650 kb/s y habilita la opcin de un puerto especfico para que el usuario final pueda visualizar
el contenido, entrega servicios parentales y adems define sus propios servicios de gestin de
derechos digitales, adems puede operar como servicio de video sobre demanda de sus
contenidos, ofreciendo hasta en dos semanas el contenido una vez transmitido.
ABC Player
ABC entrega contenido solo a usuarios geogrficamente dentro de las ubicaciones mencionadas,
y tambin entrega control parental y sistemas de subttulos; trabaja con sistemas operativos de
Windows y Mac, en conjunto con dispositivos mviles como Android, Apple y tabletas Kindle.
18
o En Windows los sistemas operativos XP, Vista, Server, 7. Con Adobe Flash
Player de 10.2.
o En sistemas operativos MAC v10.6 o v10.7.
En dispositivos mviles como Smartphones, las condiciones son:
o Android con sistema operativo 4.0 (Ice Cream Sandwich).
o Apple con sistema sobre la cuarta versin.
Video Internet
Hulu
Es un servicio de video sobre demanda que opera en Estados Unidos. Es un sistema de entrega
bajo compra, en el cual se pueden adquirir servicios de video internet de contenido pre grabado.
Hulu opera con Adobe Flash Player, y dentro de sus caractersticas tcnicas estn:
Para aplicaciones con Adobe Flash Player Hulu especifica los dispositivos, sistemas operativos
con requerimientos mnimos en [8].
Netflix
Es una empresa de video sobre demanda de Internet, ofrece sus contenidos a travs de un pago
mensual del usuario final, su contenido est apto para toda Amrica, Australia y algunos pases
de Europa como Blgica, Dinamarca, Finlandia, Francia, Alemania, Islandia, Holanda, Inglaterra,
entre otros.
19
Compatibilidad con diferentes dispositivos.
o SmartTV, consolas de juegos, computadoras, dispositivos mviles, entre otros.
De lo expuesto anteriormente, los sistemas OTT en Chile estn comenzando a tener un mayor
despliegue, actualmente operan muy pocas empresas entregando servicios con tasas de bits
adaptativas ABR (Adaptive Bit Rate), cada una utilizando formas de transmisin distintas
(mientras VTR utiliza HSS, CDF utiliza HDS, como se ver en el captulo 6).
Dado el anlisis del estado del arte en Chile, actualmente los contenidos ofrecidos por ambas
empresas no cubren un escenario que quiera abarcar gran parte de contenidos, ya que si se
quisiera ver un contenido de Video sobre demanda VoD (Video On Demand) se tendra que optar
por utilizar servicios de compaas como Netflix que segn su apartado ofrece contenido para
todo el continente Americano.
Mientras en el resto del mundo, se presentaron a modo de ejemplo las empresas citadas en
cuestin, esto debido a que en otros pases como en Europa actualmente los sistemas OTT estn
teniendo una gran cabida en el usuario final. Empresas como ABC que ofrecen sistemas de
televisin de internet e incluso la opcin de ver contenido luego de dos semanas o tener un control
parental (lejos an de lo que ofrecen VTR y CDF), representa un buen desafo para las empresas
de contenido en Chile.
20
desarrolla de fin a fin (desde el proveedor de contenidos, hasta el usuario final), siendo Internet
una gran alternativa para los cambios en el sistema de televisin en Chile.
21
CAPTULO III. SEAL DE TELEVISIN DIGITAL
3.1 Introduccin
En Chile actualmente hay dos formas de transmisin de las seales de televisin, una es abierta,
producto de recibir esta seal de forma libre, y la otra es pagada, ya que el contenido es
adquirido desde un proveedor de servicios. En la transmisin de televisin abierta se utilizan
sistemas de radiodifusin, este servicio abierto es anlogo y existen adems seales de prueba
de transmisin digital, para ser recibida por cualquier receptor. Por el otro lado, la transmisin
pagada de televisin est asociada a la entrega de contenido desde un proveedor de servicios
o de contenidos a nivel local, este puede entregar canales lineales (adems de los canales
nacionales) y servicio Premium. Esta entrega puede ser de forma almbrica (a travs de sistemas
de televisin por cable) o inalmbrica (producto de la transmisin de televisin satelital) y es
adquirida solamente por quienes pagan por el servicio.
Los sistemas de televisin digital, provienen de digitalizar los sistemas de televisin anlogos, a
continuacin se mencionan los estndares ms importantes:
PAL y SECAM desarrollados en Europa, mientras que NTSC fue desarrollado en Estados Unidos.
Para la transmisin de sus componentes se utilizan modulaciones en amplitud (banda lateral y
vestigial) y modulacin en frecuencia FM (Frequency Modulation) para la informacin de video y
audio respectivamente, cabe destacar que para las componentes de color se utiliza modulacin
de amplitud en cuadratura (QAM, Quadrature Amplitude Modulation).
22
Ofrecer variados servicios de difusin.
Con el acceso de internet ofrecer televisin interactiva.
Por lo tanto para la digitalizacin de televisin, se involucran distintas etapas dadas por muestreo,
cuantificacin y codificacin para las componentes de audio y video respectivamente.
El audio es una onda sonora, del tipo de onda longitudinal y se origina por el movimiento de algn
medio elstico, estas ondas estimulan el odio humano a un rango de frecuencias comprendidos
entre 20 Hz y 20 kHz, denominndose rango audible. Por lo tanto, la digitalizacin de sta
comprende procesos de muestreo, cuantificacin y codificacin de la seal.
Si no se muestrea segn el teorema anterior, es decir, una frecuencia de muestreo mayor a dos
veces la frecuencia mxima de la seal original, se produce un fenmeno conocido como aliasing
(interferencia espectral), ste produce que la separacin espectral se pierda, y como
consecuencia, no es posible recuperar la seal de informacin original en el proceso de
conversin digital a anlogo.
23
cuantificacin no lineal, se asignan niveles de cuantificacin de manera no uniforme; por lo tanto
dependiendo del nivel de la seal, se tendrn diferentes niveles de cuantificacin.
2m = M (2)
Siendo M los niveles de cuantificacin y m los pulsos de codificacin, por lo tanto, al utilizar una
codificacin de 8 bits por muestras se tendrn cerca de 256 niveles de cuantificacin.
La relacin seal a ruido en conjunto al proceso de codificacin binario, hace que haya un mejor
comportamiento en la cuantificacin logartmica, ya que provee una relacin constante para un
rango dinmico de pulsos de codificacin ms amplio. Para el caso de cuantificacin no lineal
logartmico, se utilizan la ley o ley A.
Finalmente, luego de este proceso conocido como anlogo-digital, se obtiene un sistema binario
de informacin para la informacin de audio.
Digitalizar la seal de video tiene caractersticas distintas a las seales de audio, en primer lugar
el video es un conjunto de imgenes en cierta proporcin de tiempo. Para que haya un movimiento
fluido deben de haber por lo menos 24 imgenes o tramas por segundo, como tambin una
cantidad de muestras por imgenes, en esta seccin se detallar en como determinar una tasa
de muestreo dadas las caractersticas de las seales de video en televisin.
2 En TV anloga de sistemas monocromticos, se definen niveles de tensin, 0,7 V indica nivel blanco, 0 V indica nivel
negro siendo ambas duracin de lnea activa; mientras el nivel -0,3 V indica lneas de sincronizacin que en conjunto con
la duracin de video activo producen la duracin de lnea total.
24
Frecuencia de muestreo de SDTV
Para digitalizar la seal y obtener SDTV (Standard Definition Television), se considera digitalizar
los estndares analgicos como NTSC y PAL, estos tienen las siguientes caractersticas dadas
en la Tabla 3.1.
Para determinar la frecuencia de muestreo en la seal de video en SDTV, hay diferentes mtodos:
3 En NTSC con la adopcin de color, se quitan tramas para dar ms ancho de banda a la sealizacin
pasando de 30 tramas por segundo a 29,97 tramas por segundo.
25
=13.499.987 muestras/segundo.
PAL: 864 muestras/lneas x 625 lneas/tramas x 25 tramas/segundo
=13.500.000 muestras/segundo.
Dado lo anterior, se ha escogido una frecuencia de muestreo de 13,5 MHz o 13.500.000 pixeles
o muestras por segundo para ambos estndares [10].
Frecuencia de muestreo 148,5 MHz 74,25 MHz 148,5 MHz 74,25 MHz
En HDTV la tasa de muestreo aumenta en gran medida producto de tener mayor cantidad de
informacin a presentar en la pantalla [11], y dependiendo del estndar, variar la tasa de
muestreo, esto se presentar en detalle en la Seccin 3.3.4.
26
Los trminos cromticos representan las componentes de informacin de color, en sistemas de
televisin se trabaja con crominancia rojo CR y crominancia azul CB y stas se describen partiendo
de las seales analgicas primarias con correccin gamma (utilizando la seal RGB asociado a
los tres colores bsicos); por lo tanto esta seal RGB debe ser recuperada en el receptor producto
de transmitir las componentes de luminancia Y, y las componentes cromticas CR y CB [10].
Por lo tanto, hay tres tipos de seales que son muestreadas de forma diferenciada, estas son
luminancia (Y), crominancia azul (CB) y crominancia rojo (CR). Una caracterstica importante al
respecto tiene relacin directa con el ojo humano, ya que ste tiene la capacidad de diferenciar
mejor las imgenes del tipo luminancia que de crominancias; por lo tanto sta (luminancia) tendr
igual o mayor informacin que las seales cromticas azul y las seales cromticas rojo.
Asociado a las tres componentes, se definen las estructuras de muestreo definidas por la
siguiente expresin:
J:a:b
Siendo:
Hay varias estructuras de muestreo para sub muestrear las componentes de luminancia y
crominancia por cada pixel, a continuacin se presentan algunas de ellas:
Estructura de muestreo 4:4:4: Para sta no se reduce la resolucin de crominancia, por lo tanto,
cada componente se muestrea de igual forma. Este esquema es usado a veces en escneres de
pelculas de gama alta y postproduccin cinematogrfica. Su desventaja radica en tener un
27
almacenamiento mayor, y al enviar la informacin por interfaz digital serial, entonces se
necesitaran dos conexiones, una 4:2:2 y la otra 0:2:2.
De la Figura 3.1 se puede apreciar que la estructura 4:2:2 trabaja tanto con las componentes de
crominancia y luminancia, para despus solo utilizar luminancia en la lnea horizontal,
disminuyendo el factor de las componentes de color en 2 y con esto la cantidad a informacin a
enviar, como se ver en la Seccin 3.3.2.
Estructura 4:1:1: sta se produce con el fin de disminuir la cantidad de informacin a enviar, aqu
la crominancia es muestreada a un cuarto de la componente de luminancia. Esto se puede
apreciar en la Figura 3.2.
28
Figura 3. 2. Estructura de muestreo 4:1:1.
De la Figura 3.2 se puede apreciar el poco balance entre las componentes de resolucin para
crominancia horizontal (cabe destacar que esto le da una menor definicin a la imagen; por lo
tanto muchas componentes de crominancia por separado afectan a la definicin final).
Inicialmente, el muestreo 4:1:1 se utiliz en formatos de video digital pero no consideraba la
calidad de la transmisin y fue aceptada para aplicaciones de usuarios con bajos requerimientos.
Hoy en da, los formatos de video digital con esta estructura de muestreo, son usados en
periodismo electrnico y servidores de reproduccin.
Estructura 4:2:0: esta tcnica indica que en una lnea, por cada cuatro muestras de luminancia
se toman dos muestras de la componente de crominancia azul y de crominancia rojo, y luego en
la siguiente lnea no se toman muestras de las componentes de crominancias, esto se muestra
en la Figura 3.3.
29
Figura 3. 3. Estructura de muestreo 4:2:0.
La Figura 3.3 representa un sistema de muestreo 4:2:0 (siendo entonces estas cromancias co-
ubicadas, para una lnea YCBCR y luego en la prxima lnea solo Y), teniendo una disminucin
tanto vertical como horizontal de las componentes cromticas.
Por lo tanto, una imagen que se est muestreando en SDTV, tendr 13,5 MHz para la componente
de luminancia, pero para la componente de crominancia se debe considerar la estructura de
muestreo, si fuese el caso de 4:2:2, las muestras por lneas seran de 432 (asumiendo PAL con
864 muestras por lnea total), las lneas por cuadro se mantendran en 625 (por no tener
disminucin en la resolucin vertical) y las tramas por cuadro en 25; por lo tanto la tasa de
30
muestreo para la componente de crominancia, tanto para azul como para rojo, utilizando la
ecuacin (4) es:
Para este caso, las componentes se muestrean con 13,5x106 muestras por segundo para las
componentes de luminancia y segn corresponda a la estructura de muestreo, se tendr que
muestrear las componentes de crominancias de la siguiente forma:
Para determinar la tasa de bits, se considera utilizar la ecuacin (5), que relaciona la tasa de
muestreo en conjunto con los bits de codificacin por muestras.
Por consiguiente, si se considera una estructura de muestreo 4:2:2 con 10 bits de codificacin
por muestras se obtiene una tasa de bits, asociado a la ecuacin (5) de:
Para el caso de digitalizar el video activo de la pantalla, utilizando una estructura de muestreo
4:2:2, asociada a la ecuacin (4), el flujo de bits resultante est dado por:
Componente de luminancia:
Componente de crominancia:
31
360 pixeles/lnea x 576 lneas/trama x 25 tramas/segundo x 10 bits/pixeles
= 51.840.000 bit/segundo.
Por lo tanto, considerando estructura de muestreo 4:2:2 el flujo en bits resultante es:
Cabe destacar que la recomendacin CCIR 601 define una codificacin de 8 bits con posibilidad
de ampliarse a 10 bits, con el fin de satisfacer aplicaciones ms exigentes. Respecto a la
digitalizacin de los pulsos de sincronizacin, stos no son considerados, entonces, aquellos
tiempos libres pueden aprovecharse para transportar los canales de sonido digital, servicios de
datos u otro tipo de programa.
Se puede calcular la tasa de bits, incluso con sistemas de alta definicin de televisin HDTV,
utilizando alguna de las estructuras de muestreo presentadas.
Para los distintos estndares de televisin se forma SMPTE (Society of Motion Picture and
Television Engineers). ste define estndares de interfaz digital serial SDI (serial digital Interface),
con el cul se podrn diferenciar los parmetros recin nombrados para los diferentes estndares
de televisin.
Exploracin
32
Es un sistema de captacin y de representacin de imgenes, utilizado en televisin con el fin de
evitar efectos en las pantallas como parpadeo. De lo anterior, se presentan dos tipos de
exploracin utilizadas en las seales de televisin:
Exploracin Entrelazada.
Exploracin Progresiva.
Exploracin Entrelazada
Exploracin Progresiva
El proceso indica que cada lnea se lee a su vez, progresando hacia abajo, hasta el final cuando
alcanza la lnea de fondo, efecto mostrado en la Figura 3.5.
33
Este tipo de exploracin entrega mejoras en calidad, compresin ms eficiente, mejor resolucin
vertical y es muy utilizado en la mayora de los formatos de video.
A continuacin se presenta en la Tabla 3.4 las ventajas y desventajas de cada tipo de exploracin.
Entrelazada Reduccin de tasa de bits en el caso Efecto peine, desenfoques por la no correlacin
digital. de los campos pares e impares.
Progresiva Eliminacin de efecto peine. Es necesario una mayor cantidad de tasas de bit
Mayor facilidad de conversin a otras producto de requerir el doble de frecuencia
definiciones. horizontal.
Relacin de aspecto
Para la televisin de definicin estndar (SDTV), la imagen se emite normalmente a una relacin
de aspecto determinada, la relacin de ancho y altura es de 4:3 respectivamente; para la alta
definicin de televisin (HDTV) el formato de relacin de aspecto es de 16:9 (definida as, ya que
muestra una pantalla ancha respecto a 4:3 que muestra la imagen ms cuadrada), algunos casos
de SDTV pueden llegar a ser de 16:9 con estructura de muestreo 4:4:4 para mayor resolucin de
color y 4:2:2 para mantener el mismo ancho de banda de la seal anloga en conjunto a la
transmisin digital [10].
Esta definicin se utiliza para las seales de 480 lneas activas (sistema NTSC) o 576 lneas
activas (sistema PAL y SECAM), que corresponde a una relacin de aspecto de 4:3, aunque
34
pueden ser tambin de 16:9 [10]. Este sistema utiliza exploracin entrelazada, siendo las
notaciones 480i y 576i.
A continuacin, se presenta en la Tabla 3.5 los estndares SMPTE 259M para definicin estndar
de televisin, con el cul se puede trabajar con 10 bits de codificacin por muestra para
determinar la tasa de bit final.
De la Tabla 3.5 se aclara que SMPTE 259M-A y SMPTE 259M-B se encuentran obsoletos, no
utilizan estructuras de muestreos y estn referidas a las componentes de la seal de video de los
sistemas NTSC y PAL, con tasas de muestreo de 14,31 MHz y 17.73 MHz asociadas a 4 veces
la frecuencia de la portadora de color (3,58 MHz en NTSC y 4,43 MHz en PAL), denominada 4fsc.
Por lo tanto para su digitalizacin, tan solo se cuantifica y codifica con 10 bits de codificacin por
muestra, dadas de la siguiente forma:
Otro estndar es el SMPTE 259M-C definido con la estructura de muestreo 4:2:2 para sistemas
digitalizados PAL y NTSC, llegando a tasas de bits dadas por la ecuacin (5):
4
Se especifican imgenes por segundo de 59,94 para NTSC y 50 para PAL definidas as por ser imgenes entrelazadas
ofreciendo un ahorro en ancho de banda, entregadas a travs de dos campos secuenciales; su desventaja radica en
problemas como efecto peine y problemas de compresin.
35
Finalmente el estndar SMPTE 259M-D, se refiere para pantallas con relacin de aspecto de 16:9
y con una tasa de muestreo de 18 MHz, se considera la estructura de muestreo 4:2:2 y se define
la tasa de bits dado por la ecuacin (5) como:
Cabe destacar que las tasas de bits se producen en relacin al estndar SMPTE [12]. Y el
propsito de 259M es definir la interfaz digital sncrona SDI.
La televisin de definicin estndar SDTV con relacin de aspecto de 4:3 tiene la misma
apariencia que un canal de TV anlogo (NTSC, PAL, SECAM), pero sin el efecto fantasma y otros
problemas que se dan en la comunicacin anloga de TV.
Para este caso la tasa de muestreo pasa de ser de 13,5 MHz a 27 MHz, producto de tener una
exploracin progresiva y en vez de dividir el cuadro de imagen en dos campos, pasa a utilizar el
cuadro de imagen completo aumentando las muestras por segundo al doble (si es NTSC pasa a
tener 59,94 imgenes por segundo, si es PAL 50 imgenes por segundo). Al digitalizar la imagen
con una estructura de muestreo de 4:2:2 y con componentes de luminancia y crominancia de 27
MHz y 13,5 MHz respectivamente, la tasa de bit resultante asociada a la ecuacin (5) es:
HDTV tiene mayor resolucin en la imagen respecto a los estndares anteriores, por el
hecho de contar con mayor cantidad de pixeles por cuadro o trama.
Disponibilidad de audio con mltiples canales y sonido envolvente.
36
La televisin de alta definicin entrega una resolucin que es sustancialmente mayor a los
estndares nombrados (SDTV, EDTV), la ITU BT.809 entrega tres especificaciones para HDTV:
720/50p (progresivo). Con 1280 pixeles por lnea y 720 lneas por cuadro con un total de
921.600 pixeles por trama o cuadro.
1080/50i (entrelazado). Con 1920 pixeles por lnea y 1080 lneas por cuadro con un total
de 1.036.800 pixeles por campo o trama entrelazada (ya que se divide la imagen en dos
campos, uno y par y otro impar).
1080/50p (progresivo). Con 1920 pixeles por lneas y 1080 lneas por cuadro con una
cantidad total de 2.073.600 pixeles por trama o cuadro.
En este caso, 720 o 1080 son las lneas activas para la pantalla, que fueron elegidas por CIF
(Common Interface Format) en conjunto con SMPTE.
SMPTE ha definido dos estndares para referirse a HDTV para SDI, definido como HD-SDI [11],
estos son:
SMPTE 292M: Este estndar de transmisin de video digital, es capaz de entregar tasas
de bits de hasta 1,485 Gb/s. ste se comprende como HD-SDI, para transporte de
seales de televisin de video y audio sin comprimir.
37
Para alcanzar esta tasa de bits, se utiliza una tasa de muestreo de 74,5 MHz para la componente
de luminancia y utilizando una estructura de muestreo 4:2:2, la tasa de muestreo para las
componentes de crominancia es de 37,125 MHz; por lo tanto la tasa de bits resultante ser
asociada a la ecuacin (5):
SMPTE 372M: Este estndar de transmisin de video digital, es capaz de entregar tasas
de bits de hasta 2,970 Gb/s, dedicadas para resoluciones de 1080p con 50 o 60 imgenes
por segundo. Tambin conocida como 3G HD-SDI.
Adems del estndar para HD se desprenden el de QHD (Quad High Definition), ste tiene las
siguientes caractersticas:
Resolucin de pantalla de 2.560 pixeles por lnea y 1.440 lneas por campo.
Relacin de aspecto de 16:9.
Exploracin progresiva en la pantalla.
ste incluye resoluciones denominadas 4K UHD y 8K UHD, los cuales son dos formatos de video
digital propuestos por NHK Science & Techonology Research Laboratories definidas y aprobadas
por ITU (International Telecommunication Union).
Resolucin 4K: Esta resolucin tiene el orden de 3.840 pixeles por lnea y de 2.160 lneas por
cuadro, y con esto tener una cantidad total de 8.300.000 pixeles por cuadro o trama, que es cuatro
veces la resolucin para la alta definicin. Adems puede trabajar con 10 o 12 bits de codificacin
y est establecido para el uso sobre el cable coaxial de 75 .
Para este caso la frecuencia de muestreo alcanza un valor de 297 MHz para la componente de
luminancia y de 148,5 MHz para las componentes de crominancias, con el uso de una estructura
de muestreo 4:2:2. Si se codifica con 10 bit de codificacin por muestra, la tasa de bit asociada a
la ecuacin (5) es:
38
Esto conocido como 6G-SDI, definida por el estndar SMPTE 424.
Resolucin 8K: Esta resolucin tiene el orden de 7.680 pixeles por lnea y de 4.320 lneas por
cuadro, y con lo anterior llegar a tener una cantidad total de 33.200.000 pixeles por cuadro, que
es diecisis veces la resolucin para la alta definicin.
A esto se le conoce como 12G-SDI y alcanza una tasa de bits de 11,868 Gb/s.
Para resolver este problema, una serie de tcnicas de compresin se han desarrollado con el fin
de reducir las tasas de bits. Se debe de entender que en compresin de datos se trabaja con dos
conceptos, como:
Dadas las caractersticas de televisin, la informacin necesita ser enviada por diversos medios
que no son capaces de entregar tasas de bits tan altas para la transmisin, por lo tanto, se debe
de reducir el flujo; eliminando datos repetitivos y obteniendo una menor cantidad de informacin
a enviar, sta al recibirse, tendr que ser reconstruida tratando de llegar a la seal original.
MPEG (Moving Pictures Experts Group) fue fundada por la ISO (International Standards
Organization) como conjunto de estndares para compresin y transmisin de audio y video. El
funcionamiento de sta se realiza mediante la disminucin de la tasa de bits a travs del
compresor con distintas tcnicas, ste entrega la seal comprimida para ser enviada a travs del
canal y luego volver a la tasa original para su recepcin a travs del expansor. La proporcin
entre la tasa de datos y la informacin en el canal es llamada factor de compresin.
39
Figura 3. 6. Proceso de digitalizacin, compresin y multiplexin.
Las tcnicas de compresin son utilizadas por varios motivos, entre los ms importantes estn:
Las seales sin comprimir tienen una cantidad elevada de bits (1,485 Gb/s HDTV, 270
Mb/s SDTV), que para tecnologas de entrega convencional no es posible transportar
(radiofrecuencia, medios almbricos como xDSL); por consiguiente sin la compresin de
datos no es posible entregar los servicios de televisin digitalizada.
Un archivo de video o audio comprimido ocupar menos espacio en un disco duro u otro
tipo de almacenamiento que un archivo sin comprimir. Con menos datos almacenados,
el mismo tiempo de reproduccin es obtenido con un hardware menor. Esto es usado en
recopilacin electrnica ENG (Electronic News Gathering).
3.4.2.1 MPEG-1
Este es el primer estndar de compresin para audio y video. MPEG-1 fue bsicamente
designado para permitir imgenes en movimiento y sonido codificado a una tasa de bit parecida
a un disco compacto CD (Compact Disk).
Este estndar trabaj con seales de televisin convencional, teniendo tamaos de imgenes de
352 pixeles por lnea con 288 lneas por cuadro, para casos de sistemas con 25 imgenes por
segundo; y 352 pixeles por lnea con 240 lneas por cuadro para los sistemas de 30 imgenes
por segundo. En el caso de video entrelazado convencional (576i, 480i), la compresin se obtiene
descartando campos alternados y bajando el muestreo de las restantes lneas activas en un factor
de dos.
40
Dentro de la importancia de MPEG-1, est el hecho de contar con herramientas que son an
utilizadas en los sistemas MPEG-2 y MPEG-4, entre las que se encuentran:
3.4.2.2 MPEG-2
Este estndar fue considerablemente ms amplio en alcances, ya que MPEG-2 es capaz de
soportar exploracin entrelazada y alta definicin de televisin HDTV, donde el estndar anterior
por razones tcnicas no poda. MPEG-2 tuvo gran relevancia producto de ser escogido como
esquema de compresin para tanto DVB (digital video broadcasting) y DVD (digital video disk).
En MPEG-2 hay 6 perfiles que indican la complejidad del decodificador, y 4 niveles que indican
la cantidad de pixeles por lnea y lneas por cuadro, y tasas de transmisin de stas en b/s. La
combinacin de perfil y nivel principal indica la transmisin de SDTV.
3.4.2.3 MPEG-4
MPEG-4 agrega nuevas caractersticas de trabajo respecto a los estndares previos, estos son:
Lenguaje para modelado de realidad virtual VRML (virtual reality modeling language).
Archivos compuestos orientados a objetos.
Soporte para la gestin de derechos digitales e interactividad.
Codificacin de objetos
41
la escena, el cual puede ser manipulado independientemente del VOP. Un objeto como tal existe
sobre cierto espacio de tiempo de la escena en cuestin.
Objetos de video: Es una matriz arbitraria de pixeles en forma plana que describe la
apariencia o textura de parte de una escena. Para cada objeto visual de video se
necesitan ciertas herramientas de codificacin. stas pueden ser nombradas como
versiones de MPEG-4 (versin 1 y 2) definiendo las complejidades del objeto de video
[14].
Textura fija de codificacin: Es un objeto plano donde no hay cambio respecto al tiempo.
Codificacin de objeto de malla: describe como un objeto cambia su perspectiva, se
describe a travs de dos o tres dimensiones como un conjunto de puntos. La forma y su
posicin pueden cambiar con respecto al tiempo.
Objeto de animacin de cuerpo y rostro: es un sub conjunto especializado de la
codificacin de objeto de malla en tres dimensiones, la cual representa el rostro o el
cuerpo humano, siendo definido para estos vectores la representacin de un movimiento
desde una imagen fija.
Adems de los objetos de codificacin, MPEG-4 redefine las herramientas existentes de MPEG
incrementando la eficiencia de un nmero de procesos usando prediccin de prdidas. Esta
mejora el rendimiento de la compensacin de movimiento y coeficientes de codificacin
permitiendo incluso tener menores tasas de bits.
Cabe destacar que MPEG-4 apoya los sistemas de exploracin tanto entrelazadas como
progresivas, y adems es ms eficiente en la compresin para SDTV y HDTV que sus
predecesores.
42
3.4.3 Codificacin MPEG para audio
El estndar MPEG tiene niveles conocidos como capas I, II y III. Las tres capas difieren en
complejidad de codificacin y rendimiento en trminos de la reduccin de la tasa de bits.
En cada capa, la codificacin de audio MPEG permite tasas de muestreo de entrada de 32, 44.1
y 48 KHz y apoya tasa de bits de salida de 32, 48, 56, 64, 96, 112, 128, 192, 256 y 384 kbit/s [15].
MPEG-2 Parte 3.
MPEG-2 Parte 7.
43
MPEG-2/LSF (low sampling frequencies) de 16, 22 y 24 KHz.
MPEG-2 Parte 7 tiene mejoras en capacidad respecto a la parte 3, ya que desarrolla AAC
(advanced audio coding). Entre sus caractersticas estn [16]:
Como en MPEG-4 se trabaja con objetos, el audio trabaja en un conjunto con mezcladores de
sonido, siendo codificados individualmente. En el decodificador cada sonido objeto, es luego
agregado a la composicin donde ser mezclado con otros objetos.
En MPEG-4 parte 3 [17], se especifican las mejoras de los mtodos de codificacin de audio que
propone el estndar. Se basa en una mejora del estndar anterior (MPEG-2 parte 7) con la
intencin de proporcionar audio de mejor calidad, a la misma tasa de bits [14], las tasas de bits
asociadas pueden ir desde 128 Kb/s (estreo) hasta 320 Kb/s (canales 5.1).
Atributos de pixel.
Eje horizontal espacial y eje vertical espacial.
Eje de tiempo.
44
generalmente las muestras verticales tambin; por lo tanto MPEG tiene tres canales simultneos
paralelos, uno para luminancia y dos para las diferencias de colores, los cuales despus del
proceso de codificacin, son multiplexados hacia un flujo de datos.
Para la reduccin de los ejes espaciales horizontales y ejes espaciales verticales, asimismo como
para el eje del tiempo de las seales de video, se comprimen segn dos parmetros para los
flujos de imagen, estos son:
Codificacin intra: en esta codificacin las imgenes individuales son comprimidas sin una
referencia dentro de cualquier imagen, el eje del tiempo no entra en el proceso. Esto es una
ventaja de la codificacin intra, ya que no hay restriccin para editar la secuencia de las imgenes.
Por lo tanto, esta codificacin emplea tcnicas desarrolladas para la compresin de imgenes
fijas. La ISO de estndares de compresin es utilizada en esta categora, encontrndose el
trmino de JPEG5.
Codificacin inter: esta codificacin toma ventajas de similitudes entre imgenes sucesivas. Si se
enviase la informacin de cada imagen por separado, se requerir mayor cantidad de datos a
enviar, para evitar esto se utiliza la codificacin inter enviando solo las diferencias entre imgenes
sucesivas.
Los procesos de codificacin intra y codificacin inter se presentan en la Figura 3.8. En la Figura
3.8 (c) se muestran las ventajas de tomar MPEG en trminos de redundancias para ambos tipos
de codificacin antes de la transmisin. En el decodificador la compresin espacial es
decodificada para recrear la imagen residual, luego sta es agregada a la imagen u objeto previo
para completar el proceso de decodificacin.
5 JPEG (Joint Photographic Expert Group), estndar de compresin asociado a imgenes fijas.
45
Figura 3. 8. Tcnicas de compresin en imgenes. (a) codificacin espacial. (b) codificacin temporal. (c)
Codificacin entre en MPEG usada para crear diferencias de imgenes.
Dentro de las tcnicas de compresin recin nombradas, la informacin absoluta de una imagen
conocida como I o intra es entrelazada con imgenes que son creadas utilizando la diferencia
de datos, conocidas como imgenes predictivas P. Como resultado, el dato instantneo varia
dramticamente y el bfer6 debe ser usado para permitir una transmisin constante.
La imagen I y todas las imgenes P antes de la siguiente imagen I son llamadas un grupo de
imgenes (GOP, Group of Pictures), esto mostrado en la Figura 3.9. Para el caso de un factor de
compresin alto, debera haber un largo nmero de imgenes P entre imgenes I, consiguiendo
un largo GOP. Sin embargo un largo GOP, retrasa la recuperacin en el transmisor, adems la
codificacin de la prediccin P no puede ser usada indefinidamente, ya que es propensa a un
error de propagacin, con lo que se vuelve imposible decodificar la transmisin. Como la
codificacin de I no necesita informacin previa, sta puede ser decodificada con informacin
de codificacin I.
Codificacin bidireccional. Es una tcnica de compresin muy til, pero tiene el inconveniente que
puede tomar solo informacin de la imagen P o I. Para este caso la codificacin bidireccional
6
Bfer es un espacio en disco o elemento de memoria reservado para el almacenamiento temporal de informacin digital,
mientras espera a ser procesada.
46
puede ser creada usando una combinacin de compensacin de movimiento en adicin al error
de prediccin (imgenes B), esto puede ser hecho con las diferencias bloque por bloque entre las
tramas anteriores y futuras, efecto mostrado en la Figura 3.10.
En este caso las tramas B ofrecen una mayor compresin, pero tambin son dependientes de las
tramas anteriores y posteriores sean I o P; por lo tanto el bfer debe de almacenar mucha
informacin produciendo que haya retrasos en la recuperacin producto de esta tcnica.
Macrobloques
3.5.4.1 MPEG-2
Este estndar se desarroll alrededor del ao 1993, dando solucin a problemas de MPEG-1
como: escalabilidad, resolucin y manejo de video entrelazado. Con el nuevo estndar se
obtienen mejores imgenes permitiendo multiplexar mltiples canales dentro de un mismo flujo
47
de datos, sus esquemas de compresin son destinados a medios digitales de almacenamiento y
transmisin de televisin.
Este estndar permite tasas de transmisin de 4 y 9 Mb/s, relaciones de aspecto 4:3 y 16:9,
diferentes estructuras de muestreo y seales de exploracin de video entrelazado o progresivo.
Este estndar no es compatible con MPEG-2, ya que incluye un conjunto de diferentes perfiles
para el apoyo de una lista de aplicaciones multimedia, la siguiente es una lista de los perfiles de
MPEG-4.
Tcnicas Caractersticas
Mejoras de MPEG-4 Prediccin del movimiento a un cuarto de pixel, comparado con la mitad de
H.264 pixel en MPEG-2.
48
El uso de pequeos y ms flexibles bloques cuando el vector de
compensacin de movimiento es comparado con bloques fijos de MPEG-2.
La disponibilidad de ms de una referencia de trama, en lugar de una
referencia I en MPEG-2.
Luego del proceso de compresin, las seales de video y audio son simples datos digitalizados,
pero stas a su vez deben ser seales con requerimientos de tiempo real. La transmisin de
MPEG bsicamente se refiere al flujo de transporte, que en conjunto al eje del tiempo, permiten
a la seal ser reconstruida. Para esto se debe de considerar el tipo de flujo de informacin MPEG,
ya que la idea principal es sincronizar el audio y el video. En base a esto se pueden separar en
dos tipos distintos con diferentes requerimientos:
Independiente del tipo de flujo en MPEG, ya sea flujo de programa o flujo de transporte, la
construccin de estos vienen dados por flujos elementales paquetizados PES (Packetized
Elementary Stream).
49
Construccin de un paquete PES (Packetized Elementary Stream)
Estos paquetes tienen una cabecera que puede ser variable, dependiendo del tipo de flujo a
transmitir, en el caso de transmisin se debe sincronizar el decodificador para mantener los
requerimientos de tiempo real incluyendo bloques adicionales en la cabecera. A continuacin se
indican los bloques de una cabecera PES:
Cabe destacar que este par de flujos no necesitan estar en todas las cabeceras PES, por ejemplo
el flujo PES de audio contiene solo marcas de presentacin de tiempo PTS.
Luego de haber ordenado la cabecera para el envo de informacin, el resto del mensaje
corresponde a la carga til, dados por los flujos elementales ES (Elementary Stream). Estos ES
son servicios puros de video y audio digitalizados y comprimidos. Cabe destacar que la longitud
de cada PES depende de su carga til, ya que un ES puede alcanzar hasta un valor de 64 kbytes.
50
Figura 3. 12. Representacin de flujo de programa PS, como combinacin de video con dos audios como
flujo elemental paquetizado PES.
En la Figura 3.12 se muestran flujos de video PES, audio PES 1 y audio PES 2; por lo tanto se
multiplexan como combinacin de video, audio o algn dato agregado.
Como se ha nombrado, existen dos tipos de flujos, uno de transmisin y otro de grabacin. Para
el caso de grabacin se utiliza el flujo de programa PS (Program Stream), mostrado en la Figura
3.12 dado para flujos que contengan ms de un solo PES, teniendo incluso una longitud variable
y con la garanta de estar libres de error de transmisin (tpicamente almacenamiento).
Como se tiene una tasa de bits variable, no hay relleno en su carga til, llevando al uso de menos
ancho de banda, producto de transmitir menos datos y optimizar el uso de algn disco de
grabacin.
Por el otro lado, para los sistemas de transmisin se utilizan los flujos de transporte TS (Transport
Stream), compuesto de uno o ms programas como se ver a continuacin.
Al analizar la cabecera del TS, sta tiene una longitud de 4 bytes, que incluye:
51
2. Indicador de error de transporte de 1 bit: indica el error en un estado previo ponindose
activo.
3. Indicador de comienzo de unidad de carga til de 1 bit: indica el inicio de la carga til, es
decir, si en esta ltima hay efectivamente un PES.
4. Prioridad de transporte de 1 bit.
5. Cdigos de identificacin de paquetes PID (Packet Identification Code) de 13 bits: Este
PID indica el contenido del paquete de un estado ES, de los 213 valores posibles, hay 17
reservados para funciones especiales. Esto permite a 8.175 valores, ser asignados a
todos los otros ES que forman el TS. El multiplexor tiene que garantizar que cada ES
tenga un nico PID.
6. Control de aleatorizacin de 2 bits.
7. Control de campo de adaptacin 2 bits: indica si la cabecera tiene un campo de
adaptacin, compuesto por un indicador de discontinuidad, referencia de reloj de
programa PCR y otros campos.
8. Contador de continuidad 4 bits, encargado de evitar errores mediante un contador desde
el codificador para que el decodificador ya sincronizado sea capaz de saber si el paquete
lleg o no.
En flujos de transporte real, cada elemento tiene un PID diferente, pero el demultiplexor tiene que
comunicarse con este elemento y de esta forma saber qu elemento de audio pertenece a su
respectivo elemento de video, para esto se utiliza la informacin especfica de programa PSI
(Program Specific Information), para lograr este objetivo de sincronizacin, PSI consiste de cuatro
tablas:
52
Tabla de informacin de red NIT (Network Information Table): entrega informacin acerca
de la red fsica llevando el flujo de transporte, es opcional.
Tabla de acceso condicional CAT (Conditional Access Table): entrega informacin del
sistema de aleatorizacin.
La razn de nombrar las tablas radica principalmente en la ltima (CAT), ya que sta lleva la
informacin de derecho y gestin de acceso condicional, dando la posibilidad de recibir el
contenido porque se est apto a visualizar.
Luego de esto el flujo de transporte se debe de multiplexar para enviar la informacin con su
cabecera y carga til con una longitud de 188 bytes como se ha mencionado anteriormente.
En este caso las tasas de bits son constantes (188 bytes), ya que en sistemas de transmisin con
TS, se agrega relleno cuando los ltimos paquetes a enviar tienen menos de 184 bytes de carga
til, y con esto tener condiciones de tiempo real asociadas a pequeas variaciones de retardo por
mantener una longitud determinada.
Dentro de las mejoras de HEVC se pueden presentar las siguientes en la Tabla 3.8 [19].
7
Radiodifusin de video digital terrestre DVB-T (Digital Video Broadcasting Terrestrial), utilizado para la transmisin de
contenido de forma abierta de manera digital.
8
Cuarta generacin de telefona mvil 4G LTE (Long Term Evolution)
53
Diseo en HEVC
HEVC entrega el clsico esquema de codificacin de video comprimido en relacin a las tcnicas
de compensacin de movimiento y tipos de codificacin. Mantiene mltiples referencias de la
estructura de GOP de H.264/AVC. Sin embargo, este se aparta respecto al estndar anterior en
las arquitecturas de codificacin. En primer lugar los macroblock son reemplazados por una
estructura ms flexible, en este sentido toman lugar los siguientes conceptos:
Unidades de ramificacin de codificacin CTU (Coding Tree Units): Las imgenes ahora
son divididas en CTU, el tamao de ste est especificado en el codificador y puede ser
de 64x64, 32x32 o 16x16.
Bloques de ramificacin de codificacin CTB (Coding Tree Block): Las unidades de
luminancia y de crominancias (por separado) que conforman un CTU, son sub divididos
en pequeos bloques siguiendo estructuras de ramificacin cudruple.
Bloques de codificacin CB (Coding Blocks): Son la subdivisin de un CTB, tanto un
bloque de luminancia y dos bloques de crominancia CB son asociados y forman una
unidad de codificacin CU.
Unidad de codificacin CU (Coding Unit). Unidad formada por bloques CB.
El esquema queda definido en la Figura 3.13, que divide las imgenes en CTU y luego a CU.
La Figura 3.13 muestra que un CU puede ser codificado usando tanto la codificacin intra como
la codificacin inter. Para este caso, CU es la base de una unidad de prediccin PU (Prediction
Unit) particionando estructuras y los PU se componen de bloques de prediccin PB (Prediction
Blocks). Este bloque PB, funciona con las tcnicas de codificacin de la siguiente forma:
En modo intra, un PB puede tener el mismo tamao que un CB (2Nx2N) o ser dividido en
particiones de cuatro cuadros (NxN).
En modo inter, el PB puede ser similar al tamao de 2Nx2N o dividido en NxN.
54
En el caso de la prediccin residual, sta se maneja a nivel de CU, para ser luego dividido en
unidades de transformacin de cuadros TU (transform unit), pasando a ramificacin residual
cudruple RQT (residual Quad Tree), por operar a nivel TU.
HEVC se ejecutar en nuevos dispositivos que permitan visualizacin de contenido, para esto la
arquitectura considera transmitir desde una fuente de contenido (ya sea en vivo o almacenada),
con el cual el operador direccionar sus servicios a travs de distintas plataformas, ya sea DTH
(directo to home), IPTV (Internet Protocol Television) u OTT (Over The Top) con los estndares
actuales que utilizan para sus sistemas de compresin (MPEG-2 y algunos casos MPEG-4 para
DTH y H.264 para IPTV y OTT). El cambio que ofrece H.265 trata en entregar sistemas de
exploracin progresivos; por lo tanto se tendr que des entrelazar la exploracin para
aplicaciones que actualmente la utilizan como es el caso de OTT, IPTV, DTH e incluso DTT
(Digital Terrestrial Television). Desde el punto de vista de la convergencia de arquitecturas, se
deber seguir los siguientes pasos dados por la Figura 3.14.
55
Cdec: este bloque trata de los ncleos de la compresin a formatos de codificacin y
resolucin (Coding Resolution). Los vectores de movimiento externos son usados como
puntos de partida y el objetivo de las tasas de bits es ser un parmetro dinmico,
permitiendo conectar a multiplexores estticos. En adicin a la salida comprimida, los
niveles de informacin de verificacin de bfer de video VBV (Video Buffer Verifier) son
exhibidos para mostrar informacin cuando el proceso de multiplexacin est activo.
Envolvente de contenido: es el ltimo bloque, dedicado a la adaptacin de salida,
dependiendo de la plataforma de entrega, las cuales se indican a continuacin:
o Formatos OTT de mltiples tasas de bits (HLS, HDS, HSS, estos dados para
transmisin en conjunto con HTTP (HyperText Transfer Protocol) con sistemas
MPEG, HTTP como video sobre Internet, que ser vista en la Seccin 6.3).
o Formatos de almacenamiento OTT.
o Flujos de transporte TS sobre un flujo IP para IPTV.
Por lo tanto HEVC como estndar de compresin de video reduce las tasas de bits hasta a la
mitad y mejora la entrega de servicios de alta definicin HDTV y es factible con UHD con
exploracin progresiva de las imgenes.
Los sistemas de televisin digitalizados involucran una gran cantidad de datos, producto de
digitalizar la seal analgica, pueden llegar a tener 270 Mb/s para el caso de SDTV, e incluso
1,485 Gb/s para el caso de HDTV. Pero los avances en resolucin, entregarn an mayor
cantidad de flujo asociado a una imagen ms ntida (casos de UHDTV).
Por lo tanto, para transportar esta informacin, se han creado las tcnicas de compresin MPEG,
con las cuales se puede disminuir la informacin a enviar de tanto los flujos de audio, como de
imgenes que conforman el movimiento en el video.
HDTV entre 6 Mb/s y 12 Mb/s con tasas de audio de 128 kb/s a 320 kb/s.
Esto es asociado tanto al estndar de resolucin (HDTV de 1080i o 720p), y al estndar de audio
utilizado (AAC de MPEG-4).
Por lo tanto un flujo de video y audio comprimido puro, consistira en por ejemplo:
8 Mb/s para video y 256 Kb/s para audio, siendo estos conocidos como ES.
56
Cabecera de audio: 20% del flujo elemental.
Cabecera de video: 7% del flujo elemental.
Por consiguiente, y siguiendo el ejemplo anterior, los flujos de video y audio con sus cabeceras
respectivas tendran un valor de:
57
CAPTULO IV. HEAD END DE SERVICIOS DE TELEVISIN A TRAVS DEL PROTOCOLO
DE INTERNET
4.1 Introduccin
Un Head End de televisin se comporta como cabecera para los servicios de difusin. Esta
cabecera rene la informacin de distintas seales de televisin desde diferentes lugares del
mundo conocidos como proveedores de contenido, stos entregan una determinada cantidad
de canales de servicios, as los hay como HBO, FOX, ESPN, etctera. El Head End tambin
rene canales de servicios de radiodifusin de televisin a nivel local, los cuales pueden ser
recibidos a travs de forma almbrica (fibra ptica) y/o de forma inalmbrica (radiodifusin), para
luego preparar una parrilla de contenidos (tanto con el servicio internacional como con el servicio
local) y as entregar el contenido respectivo al usuario en cuestin, ste es capaz de demandar
servicios bsicos, o ms completos, dependiendo de lo que requiera.
El Head End de televisin, recibe contenido tanto de forma local, como de forma internacional;
luego prepara una parrilla de contenidos y enva esta informacin a travs de diferentes medios
de transmisin, los cuales pueden ser:
Almbricos.
Inalmbricos.
Los medios almbricos entregan servicios como televisin por cable CATV (community Antenna
Television) a travs de cables coaxiales, como tambin en conjunto con cables de fibra ptica,
esto denominado HFC (Hybrid Fiber Coaxial), entregando servicios adicionales de Telefona e
Internet. El medio de transmisin inalmbrico, entrega servicios por medio de un enlace satelital,
definido como DTH (Direct to Home).
58
Figura 4. 1. Componentes en una transmisin de video digital.
IPTV es entregada de forma almbrica con fibra ptica o con combinaciones de xDSL (Digital
Subscriber Line), con una conexin orientada entre el cliente y el Head End de IPTV, asociada a
televisores que ya no tan solo reciben video, sino adems, son capaces de trabajar con Internet
y con equipos que sean capaces de recibir IP.
OTT hace entrega de informacin a travs de IP, pero a diferencia de IPTV la red no est
gestionada, permitiendo al usuario manejar lo que quiere ver, asociado al hecho de poder
implementarse en redes Ethernet, IEEE 802.11, e incluso redes celulares mviles. Por
consecuencia, evoluciona del hecho de ver en un televisor tradicional fijo, pasando a visualizar el
contenido en cualquier dispositivo distinto que sea capaz de recibir IP.
IP (Internet Protocol) conocido como protocolo de Internet, es un conjunto de reglas para definir
la conexin entre dos o ms puntos; para cuando se quieran comunicar a travs del envo y
59
recepcin de mensajes con direcciones de llegada y de destino; por lo tanto la entrega de
contenido pasa a tomar una estructura asociada con Internet, esto se ver en detalle en la Seccin
4.3 de contenido a travs de redes computacionales.
Como se vio en el Captulo III de seal de televisin digital, la seal de televisin se digitaliza,
comprime y prepara para su envo, actualmente los proveedores de contenido envan su
informacin a travs de medios satelitales, el funcionamiento bsico del envo se muestra en la
Figura 4.3, utilizando una norma dada por la radiodifusin de video digital DVB (digital video
broadcasting).
60
De la Figura 4.3, se pueden detallar las siguientes etapas por bloque:
Procesamiento digital de la seal a nivel de banda base.
o Lo visto en el captulo anterior para su compresin, seguido de procesos de
encriptacin y multiplexin de la seal de informacin, en este caso, la
multiplexin toma forma de MPTS (Multiple Program Transport Stream).
Proceso de modulacin.
o La salida del multiplexor es enviada al modulador, obteniendo a la salida la seal
modulada a nivel de frecuencias intermedias FI (70 o 140 MHz).
Traslacin espectral para el envo.
o Conversores de subida UC (UpConverter): Equipo que traslada espectralmente
la portadora desde una frecuencia intermedia a radiofrecuencia RF (banda C o
banda Ku) para la transmisin satelital.
Amplificacin de potencia para el envo.
o Amplificadores de alta potencia HPA (High Power Amplifier): equipo encargado
de proveer amplificacin y potencia requerida segn el EIRP (Equivalent
Isotropically Radiated Power) requerido.
DVB-S
DVB-S2
61
El estndar DVB-S para la transmisin y distribucin satelital de contenido, transmite en tiempo
real, para DVB-S se establece una combinatoria de codificacin de canal y de modulacin (mod-
cod) para las distintas condiciones de propagacin y requerimientos de la calidad de la seal.
El estndar de segunda generacin DVB-S2 [21] trae consigo mejoras asociadas, como es el uso
de mayores ndices de modulacin, nuevos esquemas de codificacin, entre otros. Todo lo
anterior, con la finalidad de hacer un uso ms eficiente del espectro satelital.
ste estndar (DVB-S2) fue ratificado durante el ao 2005 por ETSI (European
Telecommunications Standards Institute).
A continuacin se presenta en la Tabla 4.1 los sistemas DVB-S y DVB-S2 con sus caractersticas
asociadas.
Tasas de codificacin 1/2, 2/3, 3/4, 5/6, 7/8 1/4, 1/3, 2/5, 1/2, 3/5, 2/3, 3/4, 4/5, 5/6, 8/9, 9/10
A continuacin se explican las mejoras de DVB-S2 respecto a DVB-S, con respecto a la Tabla
4.1:
62
a internet satelital, mientras que QPSK y 8PSK son propuestos para aplicaciones como la difusin
de SDTV y HDTV [22].
La codificacin FEC (Forward Error Correction) es una codificacin para control de errores, FEC
se divide en cdigos de bloque y cdigos convolucionales, que consisten en agregar bits a la
informacin antes del proceso de modulacin. Las tasas de codificacin de un sistema FEC toman
distintos valores, como se indica en la Tabla 4.1 para DVB-S y DVB-S2.
Los esquemas de codificacin utilizados son de Reed Solomon para DVB-S, que se encarga para
sistemas de televisin en agregar bytes al flujo de transporte, por lo tanto en vez de tener 188
bytes, se pasan a tener 204 bytes, producto de agregar 16 bytes redundantes con la opcin de
corregir 8. Mientras que en DVB-S2 se utiliza LDPC y BCH, LDCP (Low Density Parity Check
Code) es un cdigo de correccin de errores de bloques lineales, para transmitir un mensaje
sobre un canal con ruido, mientras BCH forma parte de la correccin de errores de cdigos
cclicos, cabe destacar que la combinacin de estos produce la nueva tasa en FEC [23].
En base a esto, y con el objeto de mantener el ancho de banda asignado, producto de operar con
una menor portadora a ruido C/N, y por consiguiente una modulacin-codificacin menos
eficiente, se reduce la velocidad de transmisin.
En conjunto con lo anterior DVB-S2 tambin puede ser usado para diferentes tipos de
aplicaciones [24].
Servicios de radiodifusin BS (Broadcast Services): Tanto para SDTV y HDTV con una
mejora del 30% de rendimiento asociada a la cantidad de informacin en b/s.
Servicios Interactivos IS (Interactive Services): Con acceso a internet IS est designado
a ser utilizado con canales de retorno estndar como RCS, RC-PSTN, etc.
Como extensin del sistema DVB-S2 est DVB-S2X, capaz de entregar caractersticas
adicionales y soporte a DTH, VSAT 9 (Very Small Aperture Terminal), DSNG10 (Digital Satellite
9
VSAT es un sistema de comunicacin satelital que entrega contenido de internet a empresas o comunidades de usuarios.
10
DSNG es un sistema de entrega de contenidos satelitales mviles, que entregan contenidos donde medios almbricos
o de radioenlace no son capaces de entregar con buenas condiciones.
63
News Gathering) y de cubrir mercados emergentes como aplicaciones mviles. DVB-S2X tiene
los siguientes elementos de trabajo adicional respecto a DVB-S2 [25]:
Un factor de roll-off de 5 y 10 % en adicin a los dados en DVB-S2.
Una extensin del nmero de tipos de modulacin y tasas de codificacin.
Nueva opcin de constelaciones para canales lineales y no lineales (asociados a los HPA
que trabajan en condiciones de saturacin introduciendo distorsin no lineal en las
seales transmitidas).
Delimitador de canal con hasta en tres canales satelitales para mayores tasas de bits.
Luego de todo este proceso, la seal pasa por los conversores de subida (upconverter), para
pasar de frecuencias intermedias a radiofrecuencias, estas pueden ser banda C o banda Ku.
Bandas de frecuencias
Banda C. Esta banda es un rango de frecuencias de transmisin desde la estacin terrena hacia
el satlite con valores de 5,925 GHZ a 6,425 GHz, mientras la transmisin desde el satlite hacia
el Head End es de 3,7 GHz a 4,2 GHz.
Banda Ku. Esta banda es un rango de frecuencias de transmisin desde la estacin terrena hacia
el satlite con valores de 14 GHz a 14,5 GHz, mientras la transmisin desde el satlite hacia el
64
Head End es de 11,7 GHz a 12,7 GHz, esto dado por la regin 2 que cubre gran parte del
continente americano, en relacin a la transmisin del satlite al Head End, la banda Ku se divide
en tres sub bandas:
Estas bandas, al tener un valor muy elevado de frecuencias, tienen un comportamiento directivo,
y presentan una gran atenuacin. Por este motivo, en la estacin terrena la frecuencia es mayor
hacia el satlite, ya que dispone de ms potencia para compensar los efectos de atenuacin.
65
Transpondedor
Estos transpondedores en conjunto con las antenas de recepcin (informacin desde los
proveedores de contenidos) y de transmisin (informacin hacia el Head End) conforman el
funcionamiento de un satlite artificial.
Para los enlaces satelitales desde el proveedor de contenidos hacia el Head End, el satlite
utilizado es uno con rbita geoestacionaria, con una distancia de 35.786 Km desde la superficie
de la tierra (cabe destacar que existen otros satlites definidos por sus orbitas ms cercanas a la
tierra, haciendo que la antena de emisin y de recepcin terrestre se tengan que mover para
66
captar la seal, estas orbitas son llamadas LEO (Low Earth Orbit) y MEO (Medium Earth Orbit).
Por lo tanto, un satlite geoestacionario es capaz de trasladarse en torno a la tierra, a la misma
velocidad en que sta rota en su propio eje, pareciendo un punto fijo en el cielo.
Para el caso de comunicaciones satelitales se utiliza cierto tipo de asignacin para el acceso del
recurso, este acceso pueden ser:
Asignacin fija PAMA: El acceso al transpondedor es preasignado, denominado PAMA
(PreAssigned Multiple Access), que puede considerar los siguientes tipos:
o SCPT (Single Carrier per Transponder), dadas por portadoras de gran capacidad
(una portadora) y que permite operar al transpondedor casi en saturacin.
Por acceso mltiple, asociado al concepto OMA (Orthogonal Multiple Access),
permitiendo que un canal sea transparente a los dems, algunos ejemplos son:
o FDMA (Frequency Division Multiple Access), es el caso ms comn por su
simplicidad, el ancho de banda del transpondedor es usado por varias
portadoras.
o TDMA (Time Division Multiple Access), permite el acceso al espectro de
frecuencia en el transpondedor, a travs de una base de ortogonalidad
compartida en el tiempo, las estaciones terrenas transmiten rfagas de datos en
su intervalo de tiempo exclusivamente asignado, esta duracin puede estar dada
por las condiciones de trfico.
o CDMA (Code Division Multiple Access), la ortogonalidad se utiliza por usar
diferentes cdigos en cada portadora que acceden al mismo tiempo al
transpondedor, hay traslapo de frecuencia y en el tiempo de diferentes seales.
o SDMA (Space Division Multiple Access), la ortogonalidad se brinda por las
coberturas del satlite, en relacin a la polarizacin asociada o la combinacin
de cobertura y polarizacin.
Asignacin por demanda DAMA (Demand Assigned Multiple Access), el transpondedor y
sus recursos de potencia, ancho de banda y tiempo son compartidos dependiendo del
requerimiento del usuario en la estacin terrena.
Asignacin aleatoria RMA (Random Multiple Access), aplicable cuando la aplicacin es
espordica, teniendo colisiones muy poco frecuentes.
Polarizacin Lineal: sta se define lineal, ya que la componente de campo elctrico puede variar
de forma horizontal o vertical H-V en un solo sentido conforme viaja la onda; por lo tanto si el
67
campo elctrico vara de forma horizontal se dice que la onda est polarizada horizontalmente, lo
mismo aplica para el caso vertical.
Polarizacin Circular: sta se define circular, ya que la componente de campo elctrico tiene un
punto en el espacio y conforme avanza la onda, ste va tomando valores en dos dimensiones,
caso contrario a la polarizacin lineal, en que el campo elctrico vara solo en una dimensin (sea
vertical u horizontal), para este caso se definen polarizacin vertical LHCP- RHCP (Left/Right
Hand Circular Polarization) dependiendo si el campo elctrico, a medida que la onda se propaga,
toma puntos como vectores en sentido horario o anti horario.
Figura 4. 6. Mapa de cobertura Sudamrica en banda Ku (izquierda) y banda C (derecha) para satlite
amazonas 2 [27].
De la Figura 4.6 se pueden apreciar zonas con nmeros, estos se refieren a la medicin de
potencia en dBW. Para este caso, las caractersticas para satlite Amazonas 2 se muestran en
la Tabla 4.2 [27]:
Descripcin Amazonas 2
68
Cabe destacar que este es solo uno de los tantos satlites desplegados de los distintos
operadores satelitales. Los transpondedores de un satlite tienen distintas coberturas, las hay del
tipo:
Cobertura Global.
Cobertura Hemisfrica o zonal, definido para un rea ms restringida, como partes de los
continentes (teniendo un mayor EIRP que la cobertura global).
Cobertura pincel que cubre una zona pequea (ciertas partes de pases incluso),
permitiendo el uso de antenas ms pequeas en el receptor producto de un EIRP mayor.
En la recepcin satelital, hay varios elementos para llegar a la seal de informacin enviada desde
el proveedor de contenidos, estos son:
Patio de antenas.
Elementos de las antenas.
Elementos para llegar a la seal informacin.
69
Patio de Antenas
Se definen como patio de antenas, a la cantidad de antenas instaladas orientadas a los satlites
que usa el proveedor de contenido, para la recepcin de su seal y tambin se define con qu
tipo de frecuencia de trabajo se est operando.
Por lo general, la transmisin en banda C y banda Ku tienen antenas receptoras con un dimetro
asociado de:
Banda C. Con dimensiones de antenas receptoras de 4,8 metros y polarizacin circular
o lineal.
Banda Ku. Con dimensiones de antenas receptoras de 4,5 metros y polarizacin lineal.
LNB (Low Noise Block) es un amplificador y conversor de frecuencia de bajo ruido, amplifican y
trasladan el espectro de radiofrecuencia de cualquiera de los dos casos (banda C o banda Ku) a
banda L de 950 MHz a 1.450 MHz. La matriz de banda L es una matriz que permite cambiar la
entrada a un IRD desde las distintas antenas utilizando un simple divisor.
Como lo indica su nombre, se encarga de controlar el acceso, dentro de este sistema se efecta
el servicio de encriptacin dado por los proveedores de contenidos, para que en la recepcin, el
Head End pueda desencriptar la informacin y hacer uso de los canales de televisin.
Este mdulo de seguridad es incrustado dentro del receptor o es desmontable en la forma de una
tarjeta inteligente (como la explicada recientemente). Dentro del receptor, hay una tarjeta
inteligente que contiene la informacin de acceso al usuario, a continuacin se listan las partes
de este proceso:
70
Luego ste verifica la existencia de una tarjeta inteligente que contiene el cdigo de
autorizacin del suscriptor.
Si el cdigo de autorizacin es aceptado, el mdulo de acceso condicional des aleatoriza
los datos entregando el dato al receptor. Si el cdigo no es aceptado, el dato sigue
aleatorizado con restriccin de acceso.
El receptor luego decodifica el dato y prepara el dato para su envo a travs de una parrilla
de contenido.
Este sistema de acceso condicional opera tambin a nivel de video IP para redes gestionadas
como IPTV, que se ver en la Seccin 5.4.2.
Una vez recibida la informacin en banda base, se procede a formar la parrilla de contenidos para
luego enviar esta informacin completa al usuario final. Esta entrega ser por sistemas IPTV u
OTT que trabajan con el protocolo de internet asociado al video en la parrilla programtica.
En relacin a la entrega de informacin del servicio de televisin, se presentan dos interfaces muy
utilizadas para el procesamiento de contenido en la preparacin de la parrilla programtica. Estos
son:
SDI (Serial Digital Interface).
ASI (Asynchronous Serial Interface).
Como se vio en el captulo II de seal de televisin digital, se conocen los formatos SDI, tanto
para televisin con definicin estndar, como para la alta definicin de televisin HD-SDI. Este es
un formato sin comprimir, con tasas de 270 Mb/s para SDTV y de 1,485 Gb/s para HDTV, como
las tambin definidas 3G-SDI, 6G-SDI y 12G-SDI, estas ltimas dos para el caso de la ultra alta
definicin de la televisin UHDTV.
Tambin se emplea la interfaz serial asncrono ASI, ste es un formato de transporte de datos
que lleva flujo de transporte MPEG. Respecto a SDI, este es un flujo comprimido, y a su vez
puede variar dependiendo del sistema de compresin MPEG utilizado (ya sea el caso MPEG-2,
MPEG-4, H.264 o H.265), para este caso se tienen distintas tasas de bits por segundo en conjunto
con las distintas definiciones en televisin SDTV, HDTV y/o UHDTV.
71
Figura 4. 8. Parrilla programtica en el Head End.
Hay varias razones del porque se utiliza el video sobre el protocolo de internet, en primer lugar,
se debe de considerar que IP entrega un mecanismo para direccionar flujos de paquetes entre
72
distintos dispositivos conectados a la red. Un paquete es una unidad de informacin (coleccin
de bytes) en un formato definido, que puede ser enviado a travs de la red. En muchos casos un
e-mail o una seal de video, pueden ser enviados en mltiples paquetes IP, y asociados a las
tecnologas de entrega como pueden ser LAN Ethernet, enlaces inalmbricos Wi-Fi y redes de
fibra ptica, que hacen de este diseo de video sobre IP, sea una excelente propuesta para el
envo de informacin.
Para la comprensin de cmo se comporta el video sobre las redes IP, se debe de considerar lo
siguiente:
Modelo de referencia OSI y de referencia TCP/IP.
Protocolos que definan las necesidades de tiempo real para la transmisin del contenido.
En relacin a lo anterior, se debe de poder transportar los flujos de transporte MPEG a travs de
los paquetes IP. Un paquete es un mensaje que lleva informacin de direccin auto contenida,
los largos bloques de informacin o transmisin de datos como video, pueden ser direccionados
como muchos mensajes pequeos.
Por otra parte se presenta el modelo TCP/IP como descripcin de protocolos de red, ste describe
un conjunto de reglas e implementacin para permitir que un equipo se conecte a travs de una
red de internet, adems de proveer conectividad de extremo a extremo. En el modelo TCP/IP se
presentan cuatro capas de abstraccin definidas por RFC 11 1122, estas capas a menudo son
comparadas con las siete capas del modelo de referencia OSI, que son presentadas en la Figura
4.9.
11 Es una especificacin oficial para la comunidad de internet, que incorpora referencias, compensaciones, correcciones
y complementos de los documentos de estndares de protocolos primarios relativos a host o invitados. Esta especificacin
cubre las capas de enlace, IP y de transporte. RFC-1123 se encarga de cubrir la capa de aplicacin.
73
Figura 4. 9. Presentacin de los modelos TCP/IP y OSI.
En la Figura 4.9 se presentan ambos modelos, y las comparaciones y/o similitudes estn dadas
de la siguiente forma:
Capa I Acceso a Red comparada con las capas I y II Fsica y de Enlace de datos
respectivamente.
Capa II de Internet comparada con capa III de Red.
Capa III de transporte comparada con capa IV de transporte.
Cabe destacar que las capas propuestas por el modelo de referencia OSI que incluyen sesin y
presentacin no se encuentran en el modelo TCP/IP, por lo tanto son exclusivas de este modelo.
74
de manejo de error en el mismo nivel. Adems se define el mtodo de acceso mediante el cual
un nodo podr tomar el control de la comunicacin.
Los servicios orientados a la conexin son todos aquellos en que, antes de iniciar la transferencia
de la informacin, establecen un camino nico para transferir la totalidad de datos asociados a
una aplicacin, llamados tambin circuitos virtuales, con un tiempo de latencia constante
(entindase como el tiempo que tarda la seal transmitida en llegar al nodo receptor desde el
emisor).
Los servicios no orientados a la conexin se denominan datagramas. En este caso la red asigna
un camino fsico para cada paquete asociado a una misma aplicacin. Habitualmente, el receptor
no recibe los paquetes en el orden que fueron emitidos, en consecuencia, el nodo receptor deber
reordenar la secuencia de los paquetes que fueron emitidos, lo cual significa un tiempo de
procesamiento mayor, es decir, una latencia variable (muy utilizadas en LAN Local Area Network).
La sub capa MAC depende del mtodo de acceso (estadstico o determinstico), mientras la sub-
capa LLC, se interconecta a las capas superiores del modelo de referencia OSI, obedece a una
estructura nica basada en el protocolo HDLC (High Level Data Link Control), independiente del
mtodo de acceso. Esta sub capa LLC, fue integrada por IEEE 802.3 previamente en la sub capa
MAC para evitar entrar en la trama, cuando se haba publicado esto, ya haba hardware y software
dado por Ethernet; por lo que IEEE ignora el hecho de considerar que tenga que ir la sub capa
LLC.
Al analizar el formato de entrega de la trama, dadas las capas I y II del modelo de referencia OSI,
se obtiene una cabecera definida por 8 bytes para la capa fsica y de 14 bytes para la capa
Ethernet (de estas 6 bytes son para la direccin MAC fuente y 6 bytes para la direccin MAC de
destino, mientras los restantes 2 corresponden a Tipo), en conjunto con CRC como cdigo de
deteccin de errores usado en redes digitales [29], esto mostrado en la Tabla 4.3.
75
Fuente: Elaboracin Propia.
Para este caso se utiliza Ethernet, porque el tamao de la trama es utilizado de forma universal
para todos los dispositivos, adems de ser el de valor predefinido, es el de menor longitud en
bytes, ya que por ejemplo, una trama IEEE 802.11 puede ser de 2.272 bytes y para transportar
est por sobre Ethernet, se necesitara dividir la trama en dos para su envo; por lo tanto se utiliza
Ethernet como unidad de transmisin mxima MTU (Maximium Transmission Unit Path) con un
valor de 1.500 bytes. Otras razones que definen este tamao, tratan a nivel de paquete, ya que
hay buena optimizacin en la relacin de cabecera/carga til, y tambin en la minimizacin de la
probabilidad de error de un fragmento codificado, esto debido a que la perdida un solo trozo en
la capa de red o transporte, resulta en descartar todos los otros fragmentos perteneciente al
fragmento codificado en cuestin perdido, esta ventaja asociada al tamao mencionado
anteriormente.
El equipo utilizado en la capa II es el Switch, ste se encarga de separar la red lgica y fsica de
cada conexin o puerto, enviando un paquete a un puerto que est destinado para su recepcin,
algunos switch pueden operar en modo Full Dplex transmitiendo y recibiendo al mismo tiempo.
En la capa de red hay distintos elementos para dar funcin a los enrutadores y enlaces, el principal
es el proveedor de servicios de Internet ISP (Internet Service Provider), que se define como
enrutadores conectados a travs de lneas de transmisin, esto mostrado en la Figura 4.10.
76
En la Figura 4.10 se muestran dos Host o equipos terminales, el primero conectado de manera
directa al enrutador A del ISP, los dems se encuentran conectados a una LAN hacia el punto F.
En el ISP el paquete se almacena ah hasta que haya llegado por completo y el enlace haya
terminado su procesamiento mediante la comprobacin de la suma de verificacin. Despus se
reenva el paquete al siguiente enrutador de la ruta hasta que llega al host de destino.
Cabe destacar que en la capa de red se debe de conocer la topologa y elegir el mejor camino,
en base a esto se desprenden dos tipos de servicios, vistos en la capa de enlace de datos:
77
capas, depende de direcciones IP o algn otro tipo de direccin para establecer rutas de etiquetas
y adems reenva los paquetes a travs de varios saltos por enrutadores.
Es importante considerar que en la capa de red se debe de conocer la ruta, para esto hay distintos
algoritmos de enrutamiento, estos son parte del software de la capa de red para decidir por cual
lnea de salida se transmitir un paquete entrante; la mayora de los algoritmos buscan la ruta
ms corta y se adaptan a los cambios en la topologa de la red. Los algoritmos de enrutamiento
ms utilizados son enrutamiento por vector de distancia y el enrutamiento de estado del enlace.
De esto hay varios, pero no se detallarn ya que se sale de la temtica de la memoria.
En esta capa, se debe de poder comunicar distintas redes denominadas heterogneas entre s,
para esto se ha utilizado ampliamente el protocolo de internet, por ser compatible con muchas
tecnologas (IEEE 802.11, LAN Ethernet, MPLS, Internet por cable, redes telefnicas mviles,
entre otras). IP (Internet Protocol) corresponde a un protocolo no orientado a la conexin, usado
tanto por el origen como por el destino, para la comunicacin de datos a travs de una red de
paquetes conmutados. IP proporciona un servicio de datagramas no fiables llamados de mejor
esfuerzo, proporcionando nicamente sus cabeceras y no mecanismos que determinen si el
paquete lleg o no a su destino.
En IP se utilizan direcciones IP, stas son las encargadas de identificar de manera lgica a una
interfaz de dispositivo dentro de la red que utilice el protocolo IP, dentro de estas direcciones IP
se consideran dos versiones dadas por sus cabeceras, IPv4 e IPv6. La primera utiliza 32 bits y
llega a ofrecer una cantidad de 232 direcciones de usuarios. Un problema actual es que esta
cantidad ya no es capaz de dar abasto a nivel mundial en termino de conexiones; por lo tanto se
trabaja con su evolucin IPv6, que es capaz de tener hasta 128 bit para la representacin de
direcciones, con esto se soluciona el problema de direcciones ya que puede tener hasta 2128
direcciones de usuarios posibles.
78
Dentro de las caractersticas de la capa de red, las cabeceras correspondientes tienen una
longitud de [31] [32]:
IPv4: 20 bytes.
IPv6: 40 bytes.
Esto, en conjunto con las cabeceras de trama Ethernet y capa fsica se presentan en la tabla 4.5.
Adems de IP para la transferencia de datos, Internet contiene varios protocolos de control, estos
son:
Protocolos de mensajes de control en Internet ICMP (Internet Control Message Protocol),
encargado de informar sobre un procesamiento de un paquete en un enrutador.
Protocolo de resolucin de direcciones ARP (Address Resolution Protocol) encargado de
encontrar una direccin de Hardware asociada a una direccin IP. Este es utilizado en
IPv4, para el caso de IPv6 el protocolo en cuestin es NDP (Neighbor Discovery Protocol).
Protocolo de configuracin dinmica de Host DHCP (Dynamic Host Configuration
Protocol), es el encargado de la configuracin de la capa de red, al iniciar un equipo,
DHCP tiene integrada una direccin Ethernet en la tarjeta de interfaz de red NIC (Network
Interface Card), y con esto el equipo difunde una solicitud de direccin IP en la red para
ser finalmente asignada con una direccin IP dinmica (por el hecho de que esta direccin
Ethernet al desconectarse y volver a conectar puede obtener una direccin IP distinta, en
el caso en que la direccin IP asignada anteriormente estuviese siendo utilizada).
Esta capa se asla de las capas superiores, de tener que tratar con las complejidades de las
capas anteriormente nombradas, dando las funciones necesarias para garantizar un enlace de
red confiable. La funcin principal de esta capa es asegurar la entrega de paquetes IP entre redes
y/o equipos terminales independiente de las redes fsicas que se utilizan en la actualidad.
79
proporcionados por la capa de red. De la misma forma en que hay dos tipos de servicio de red,
tambin los hay en el servicio de transporte, orientados a la conexin y no orientados a la
conexin, a continuacin en la Figura 4.11 se muestran dos tipos de protocolos para el transporte
de video sobre IP.
De la Figura 4.11 se aprecian dos protocolos para el transporte, estos son UDP y TCP. Cada
capa entrega una cabecera a la carga til, en el caso de la capa de enlace de datos se trata de
encabezado de tramas, en la capa de red se utiliza la notacin de encabezado de paquete, y para
la capa de transporte se utiliza el encabezado de segmento, esto se muestra en la Figura 4.12.
UDP denominado como protocolo de datagrama del usuario (User Datagram Protocol), es el
encargado de enviar paquetes entre aplicaciones, dejando a estas construir sus propios
protocolos, mientras el protocolo de control de transmisin TCP (Transmission Control Protocol)
realiza las conexiones y agrega confiabilidad mediante retransmisiones, junto con el control de
congestin; por lo tanto UDP es no orientada a la conexin, mientras TCP lo es. A continuacin
se detallarn cada uno por separado.
80
Protocolo de datagramas del usuario UDP
UDP (User Datagram Protocol) es un protocolo abierto, utilizado por lo general para aplicaciones
de video. En UDP no se requiere comunicacin en dos direcciones, trabajando en solo una
direccin como es el caso de la comunicacin satelital. Su principal uso para los sistemas de
televisin, es la multidifusin o multicasting en los sistemas IPTV. Este protocolo se describe en
el RFC 768 [33].
Por lo tanto al analizar el segmento de transporte dado por UDP, hay 8 bytes dedicados a la
cabecera y el resto a la carga til [33], como se aprecia en la Tabla 4.6.
Este protocolo es muy utilizado para el envo de audio y/o video sobre internet, ya que se enfoca
en entregar una rpida transmisin ms que en entregar datos confiables (para este caso si falla
algn paquete, trama o segmento; la aplicacin en s ver si se eliminan muestras en audio, o
tramas en video para llegar al usuario final sin la necesidad de retransmisin).
El servicio TCP se obtiene al hacer que tanto el servidor como el receptor creen puntos terminales
denominados sockets, cada uno de estos tiene una direccin que consiste de la direccin IP del
host y un nmero de 16 bits que es denominado puerto (local para aquel host). Un puerto es el
nombre TCP para TSAP (Terminal Service Access Point) como punto terminal especfico en la
81
capa de transporte. Estos puertos se presentan en la Tabla 4.7, el puerto 80 opera con el
protocolo de transferencia de hipertexto HTTP (HyperText Transfer Protocol) el cual permite
establecer ciertas conexiones que sean capaces de reproducir video en vivo y/o grabado, algunas
caractersticas de este se analizarn en el captulo VI.
80 HTTP WWW.
Al analizar el encabezado de TCP, ste tiene una longitud fija de 20 bytes [34], en conjunto a las
cabeceras de las capas inferiores, se tendra lo presentado en la tabla 4.8.
El protocolo de transporte en tiempo real RTP (Real-Time Transport Protocol) es utilizado para
aplicaciones multimedia en conjunto con UDP, RTP se describe en RFC 3550 [35].
82
trabaja en conjunto con UDP, trata mltiples flujos de audio, video y texto; los cuales estn en
conjunto con la aplicacin del usuario. A continuacin se presenta RTP en la Figura 4.13.
De la Figura 4.13. RTP multiplexa los flujos y los codifica en paquetes RTP, para colocarlos en
un socket (para este caso crear un punto terminal en la comunicacin), luego se generan
paquetes UDP para envolver los paquetes RTP y entregar a IP para que estos flujos multiplexados
se transmitan a travs de distintos tipos de enlaces.
Producto de este comportamiento, no se puede corroborar que RTP funcione a nivel de capa de
transporte o a nivel de capa de aplicacin, ya que se ejecuta en el espacio de usuario y tiene
bibliotecas asociadas a la aplicacin. Por el otro lado es un protocolo genrico, independiente de
la aplicacin, ya que se encarga tan solamente de entregar herramientas a nivel de transporte,
debido al ltimo comportamiento se analiza en la capa de transporte.
Como se ha indicado, RTP multiplexa varios flujos de datos en un solo flujo de paquetes UDP,
ste se puede enviar a uno o varios destinos, ya sea el caso de unidifusin (unicast) o
multidifusin (multicast). RTP cuenta con caractersticas para ayudar a la transmisin de
informacin multimedia utilizando numeracin, es decir, a cada paquete se le atribuye un nmero
que incrementa respecto a su predecesor, si falta algn paquete, es decisin de la aplicacin en
cuestin determinar si se elimina una trama, o si se aproxima mediante interpolacin las tramas
asociadas. Para este caso la retransmisin, no es una buena opcin debido a que el paquete
retransmitido puede ser corrompido.
RTP trabaja en conjunto con el protocolo de control de transporte en tiempo real RTCP (Real-
Time Transport Control Protocol) y est encargado de la retroalimentacin, sincronizacin y de la
83
interfaz del usuario. Est definido en RFC 350 [35]. RTPC proporciona las siguientes
caractersticas:
Cabe destacar que RTP tambin puede operar con TCP, esto est dado por RFC 4571 [36, 32],
para este caso se especifica que RTP trabaja en conjunto con perfiles de video y audio AVP
(Audio Video Profile) sobre TCP.
En la capa de aplicacin, es donde se ejecutan las tareas, las capas por debajo de sta,
proporcionan servicios de transporte de la informacin, en esta Seccin se analizar el protocolo
de transferencia de hper texto HTTP (HyperText Transfer Protocol), pero antes de comenzar con
ste se analizarn de forma breve ciertas aplicaciones de esta capa para su compresin.
DNS (Domain Name System) es un sistema de nombres de dominios, que cambia las direcciones
IP de las pginas en nombres legibles para el ser humano, que son para un manejo ms fcil.
DNS apoya el mantener el nombre cuando se haya cambiado la direccin IP de la pgina en
cuestin, entonces se efecta para asociar los nombres de host con las direcciones IP.
URL como localizador uniforme de recursos (Uniform Resource Locator) trabaja con el protocolo
de hipertexto, el nombre DNS de la mquina en la que se encuentra la pgina web y la ruta que
indica de manera la pgina especfica.
El protocolo para esto es conocido como HTTP y trabaja en conjunto con TCP (a nivel de capa
de transporte), segn lo especificado en RFC 2616.
Es importante recalcar a nivel de aplicacin, el hecho con contar con la seguridad en Internet.
Para efectos prcticos se tienen los servidores de seguridad (firewall), ste se encarga de
inspeccionar los paquetes que estn, tanto entrando como saliendo de una red determinada para
definir acceso autorizado. El hecho de considerar el firewall, consiste en que estos pueden ir ms
84
all en el hecho de inspeccionar IP/TCP llegando incluso a inspeccionar la carga til, y representa
una dificultad para la conexin RTP/UDP/IP ya que RTP cuenta con un puerto definido (5004)
pero el firewall lo bloquea. Mientras el caso de HTTP/TCP/IP que cuenta con el puerto 80, evita
el firewall, producto de estar este puerto apto para transmitir informacin y no presentar
problemas de transmisin como con UDP.
Como se vio en la seccin anterior, los paquetes IP viajan a travs de la red siguiendo protocolos
para su transmisin, en esta seccin se analizar como los flujos de transporte MPEG son
capaces de entrar en los paquetes IP.
A continuacin se analizaran los casos de video sobre los protocolos a nivel de capa de red y de
transporte.
Un paquete de video IP tpico, puede contener hasta siete flujos de transporte. Para este
caso, cabe recordar que estos tienen una longitud de 188 bytes; por lo tanto al multiplicar
por 7 da una cantidad de 1.316 bytes.
Agregar las cabeceras vistas de Ethernet, IP y UDP/TCP.
No sobrepasar la unidad de transmisin mxima de Ethernet MTU de 1.500 bytes.
85
Tabla 4. 9.Flujo MPEG sobre una unidad de transmisin.
Cuando un video est siendo transportado sobre una red IP, se deben de considerar otros
factores que pueden afectar significativamente a los usuarios como:
Multiplexacin. Proceso para combinar flujos de video de diferentes fuentes hacia un flujo
IP. Se consideran multiplexacin estadstica y esttica.
Limitacin de trfico. Consiste en varias tcnicas que son usadas para hacer el trfico de
video ms fcil de manejar en la red, evitando llegar a un lmite en la transmisin. El
objetivo general es disminuir los picos del flujo IP.
Almacenamiento en bfer. Bsicamente una coleccin de memoria que es usada para
almacenar informacin con ciertas prioridades para tomar alguna accin, estos bfer
pueden tener un impacto mayor al rendimiento de video de red.
En conjunto a UDP, opera con RTP como protocolo de transporte en tiempo real, es tpicamente
utilizada sobre IP/UDP. Esto es conexin no orientada y una sesin es asociada con el transporte
de direccin, la combinacin de direcciones IP y el nmero del puerto UDP. Cada RTP consiste
de su cabecera, cabeceras de carga til opcionales y la carga til como tal. RTP tiene una
cabecera de 12 bytes asociada para distintos servicios [28].
Hay varios beneficios de usar RTP para el transporte de MPEG-4 sobre IP, entre ellas estn:
La capacidad de sincronizar los flujos MPEG-4 con otros paquetes RTP de flujos distintos
a MPEG-4 (en el caso de tener flujos MPEG-2).
Soporte para monitorear el transporte de MPEG-4 sobre RTCP (Real Time Control
Protocol).
Combinar y convertir MPEG-4 y otro flujo de datos de tiempo real desde mltiples
sistemas a travs de mezcladores RTP.
86
Se debe de considerar que la carga til, donde se llevar esta informacin, puede ser descrita
como el elemento que lleva los flujos elementales de audio y video en sistemas MPEG, estos
flujos son fragmentados y trazados a paquetes RTP. Estos paquetes RTP habilitan el transporte
de ES de MPEG-4 sin usar la sincronizacin ni gestin de flujo de los sistemas MPEG.
Cabe destacar que los sistemas RTP pueden paquetizar tanto los flujos de audio como de video
de formas separadas, el desarrollo de esto se cita en [37].
TCP ofrece un byte orientado al servicio de transporte garantizado, el cual est basado en la
retransmisin y mecanismos de tiempo de espera para control de errores, debido a este retraso
de caractersticas impredecibles, no es adecuado para comunicacin de condiciones de tiempo
real.
El mtodo de entrega con el que se trabaja en conjunto con TCP es HTTP (HyperText Transfer
Protocol). Operan en conjunto al puerto 80 (IP/UDP tiene problemas con los cortafuegos o
firewalls, produciendo problemas y retrasos en la transmisin de contenido), este puerto para el
caso de HTTP permite comunicarse al cliente con el servidor de forma directa y por defecto; por
lo tanto HTTP entrega un transporte confiable de su contenido.
Hay distintos tipos de aplicaciones para video en HTTP, en algunos casos se pueden clasificar
en:
IP VoD (IP Video on Demand).
Televisin por Internet.
Video por internet.
En este tipo de transmisin, el servidor entrega los paquetes de informacin en forma segmentada
al navegador, permitiendo el envo a una tasa de bits determinada por el tipo de resolucin
asociada y de compresin utilizada (ej. SDTV o HDTV comprimido en H.264 o en MPEG-2); por
lo tanto los datos representan unos segundos de visualizacin de contenido, y el usuario,
descargar en bloques de datos de video. Este tipo de transmisin puede ser desplegada de dos
formas:
87
Para este caso se trabaja con un sistema progresivo que descarga, que luego reproduce el
contenido descargado (desde el principio o en cualquier punto de la reproduccin); por lo tanto el
usuario en cuestin (ya se cualquiera de las tres nombradas anteriormente), debe esperar
descargar el primer bloque de datos consistentes en paquetes IP.
Bajo el concepto de entrega de IP/TCP en conjunto con HTTP, se desprenden distintos protocolos
con mejoras significativas asociadas a OTT, se estudiarn en detalle en la Seccin 6.4.
Dentro de las tecnologas de ltima milla, el gran objetivo est en entregar fibra al hogar FTTH
(Fiber To The Home), en la cual se asegura de llegar con una gran velocidad de transmisin en
Mb/s o Gb/s al usuario producto de las ventajas comparativas que es capaz de entregar la fibra
ptica respecto a otros medios de transmisin almbricos como el par de cobre, cable trenzado
UTP y el cable coaxial. Algunas de estas ventajas son:
En trminos de velocidad, la fibra ptica es capaz de transmitir mayor cantidad de
informacin de datos y con mayor distancia respecto a las otras tecnologas.
FTTH entrega un cable de fibra ptica directo al hogar, a diferencia de otros servicios
como CATV que entrega cable coaxial, en este caso, el cable coaxial es compartido y la
cantidad de datos a enviar es un valor menor, considerando la saturacin asociada al
servicio y la cantidad de hogares en que se entregar.
A continuacin se presentan los tipos de transmisin, de tanto en las formas de entrega fsica,
como en la forma de transmisin de contenido para uno o muchos usuarios.
Transmisin.
Distribucin.
88
recomendacin G.984.1, G.984.2, G.984.3, G.984.4 y G.984.5. Adems es capaz de soportar
servicios variados como es el caso de [39]:
Voz.
Multiplexacin por divisin de tiempo TDM (Time Division Multiplex).
Ethernet.
Modo de transferencia asncrona ATM (Asynchrony Transfer Mode), entre otros.
De acuerdo a la Figura 4.14 se puede apreciar que las redes GPON se pueden dividir en 5 partes.
De la Figura 4.14 se aprecia la separacin en 5 partes de una red GPON, stas se explican a
continuacin:
Parte 1. Conmutacin responsable para aceptar trfico, mientras se filtra trfico
innecesario.
Parte 2. Terminacin de lnea ptica OLT (Optical Line Termination), llamada como el
cerebro de GPON capaz de planificar el trfico, asigna el ancho de banda y el control de
bfer de la tecnologa.
Parte 3. Red de distribucin ptica ODN (Optical Distribution Network), ac aparece el
concepto de Splitter para permite dividir la seal teniendo la misma seal a la entrada.
Parte 4. Dada por el extremo de la red GPON, llegando a la interfaz de red de usuario
UNI (Interface Network User), en este caso la fibra ptica en redes GPON es llamado
Terminal de red ptica ONT (Optical Network Terminal).
89
Parte 5. Representando el usuario final con sus terminales respectivos.
Los sistemas de transmisin de televisin, a travs del protocolo de internet, se pueden dividir en
los siguientes tres grupos:
Unidifusin (Unicast), referida a la conexin entre solo un punto de emisin y otro de
recepcin.
Difusin abierta (Broadcast), referida a la conexin entre un punto de emisin a todos los
puntos de recepcin.
Multidifusin (Multicast), referida a la conexin entre un punto de emisin a un grupo
seleccionado de recepcin.
En sistemas IP, un paquete es tpicamente enviado por una fuente hacia un solo destino (unicast),
de forma alternativa, un paquete puede ser enviado a todos los dispositivos de la red (Broadcast),
para el caso de IPv6 ya no se considera este tipo de difusin.
90
Hay aplicaciones que requieren transmisiones seleccionadas (como el caso de negocios,
seguridad, entre otros), y con esto tener un ancho de banda eficiente en la comunicacin para la
multidifusin (multicast).
Como se indic anteriormente, la multidifusin o multicast tiene ventajas en tener una mayor
eficiencia en el ancho de banda respecto a la unidifusin o unicast, esto se muestra en la Figura
4.15.
De la Figura 4.15 se puede apreciar que la fuente tiene distintos comportamientos dependiendo
del sistema de difusin a los receptores, la unidifusin asociada a las lneas rojas, enva desde la
fuente F un flujo IP a distintos receptores (independiente de que trate del mismo servicio), la
multidifusin asociada a lneas negras, permite la unin de los flujos de informacin (en el caso
de que sea el mismo servicio, envando un solo flujo que se dividir despus en el grupo
seleccionado).
Con relacin a lo anterior, si se va a entregar un programa de video con una transmisin de 2.5
Mb/s a 100 usuarios por unidifusin, se tendra que entregar 250Mb/s, mientras que por
multidifusin, se utilizan herramientas que hacen copias del flujo del programa de video (proceso
dentro de la red); por lo tanto utilizando el mismo ejemplo se utilizara en la red una conexin de
tan solo los 2.5 Mb/s.
91
Para poder entrar a grupos de multidifusin, se debe de tener presentes los protocolos en la capa
de red, estos son:
IGMP es el encargado de que los host hagan consultas y respuestas para unirse a un grupo de
multidifusin (especificado en RFC 3376), mientras PIM se divide en dos casos, uno denso y otro
disperso. Estos se definen por la cantidad de usuarios a solicitar unirse al grupo de multidifusin.
En el modo denso (asociado a muchos solicitantes en la red) se eliminan las rutas sin conexin,
dando entrega de contenido solo a quin lo necesite. En el modo disperso se utiliza un protocolo
de enrutamiento multidifusin que puede usar la base de informacin de enrutamiento unidifusin
subyacente o una base de informacin de enrutamiento de multidifusin con capacidad por
separado. Esto crea rboles compartidos de enrutamiento unidireccional arraigado a un punto de
rendezvous13 RP por grupo, y adicionalmente crea caminos ms cortos de rboles por fuente.
PIM SM est especificado en RFC 4601.
En sistemas de transmisin de video sobre IP, se enfoca en mejorar el servicio al usuario final
mediante factores llamados:
Calidad de servicio QoS (Quality of Service).
Calidad de experiencia QoE (Quality of Experience).
La calidad de servicio QoS aplica desde el proveedor de contenidos a nivel local (que incluye el
receptor del contenido internacional y nacional), utilizando ciertas condiciones en el flujo de
transporte IP/MPEG, estas son:
Calidad de contenido.
o Referencia de reloj de programa PCR (Program Clock Reference): asociado a la
sincronizacin de Flujos elementales ES dadas por cdigos de identificacin de
programa PID, con tablas asociadas a cada ES. Esto produce efecto Jitter,
asociado a la compresin MPEG en su flujo de transporte (esto visto en la
Seccin 3.5 de Flujo de programa y transporte MPEG).
o Gestin del contenido (asociado al anlisis de la carga til a enviar).
Calidad en la transmisin de video.
o Asociadas a las tablas de informacin especfica de programa PSI en MPEG.
Calidad de transporte.
92
o Perdida de paquetes en IP o RTP.
o Factor de retraso (Efecto Jitter) en IP o RTP.
o Retransmisin con protocolo TCP/IP.
Calidad en los servicios de cobranza.
Mientras para el lado del usuario, contabilizar una buena calidad de experiencia QoE, se define
por los siguientes parmetros:
Calidad de contenido.
o En video definir efectos como distorsin, efectos cromticos deficientes, entre
otros.
Calidad de transmisin de video.
o Perdida de video y/o audio, audio incorrecto por sincronizacin al video, entre
otros.
Calidad de transporte.
o Pixelizacin por prdida de paquetes y todos los efectos asociados a una
deficiente entrega de contenido.
Calidad en los servicios de cobranza.
o Disponibilidad del servicio.
Las redes de contenido en temas de internet se basan en dos modelos principales, uno orientado
a redes de entrega de contenido proporcionadas por el ISP o proveedor de contenido; o asociadas
a redes de igual a igual, siendo todos los puntos de la red iguales y se comparte contenido sin un
nodo centralizado. A continuacin se explicar el concepto de CDN y el de redes de igual a igual.
93
de comandos), archivos descargables (software, documentos, archivos), aplicaciones web y VoD.
Las redes sociales tambin utilizan CDN para acelerar el servicio de su contenido a usuarios en
diferentes ubicaciones geogrficas. En la Figura 4.16 se presentan las ventajas de CDN.
De la Figura 4.16 se puede listar la principal ventaja dada por los servidores CDN (a la derecha),
y es hecho de estar basado en la proximidad al usuario final; por consiguiente cuando un usuario
(navegador) requiere de cierto contenido de parte de una pgina, el contenido toma el centro de
datos ms cercano (derecha respecto a izquierda). Algunas de las ventajas o beneficios son:
Tiempo de carga o respuesta de contenido ms rpido.
Alta disponibilidad.
Escalabilidad tanto con carga al servidor como descarga al usuario.
Redundancia de contenido.
Integridad de dato.
No necesidad de hardware extra.
94
Una unidad de gestin que colecciona y sigue datos requeridos desde el
direccionamiento, externalizacin y entrega de funciones dentro del CDN.
En los CDN tradicionales los flujos de comunicacin entre los clientes y el servidor original son
divididos en dos flujos de comunicacin: uno entre el cliente y el servidor sustituto, y otro entre el
servidor sustituto y el servidor original. Los CDN pueden traer beneficios a los usuarios finales,
proveedores de contenidos y a los proveedores de servicios de internet ISP. Los usuarios finales
tienen mejores parmetros de calidad de servicio QoS, mientras los proveedores de contenido
pueden ofrecen ms servicios confiables y manejar largos nmeros de requerimientos de los
clientes. Mientras, los ISP pueden ser beneficiados con el despliegue de los servidores CDN en
sus redes disminuyendo cantidad total de flujos desde el cliente a los servidores y reduciendo el
flujo de trfico. Hay algunos documentos que definen el trabajo conjunto entre los CDN e ISP [41],
entre algunas de estas mejoras estn:
Mejorar el costo de entrega del contenido debido al trfico asociado, ancho de banda y
coste de energa.
Ubicaciones del usuario final asociadas al DNS (Domain Name System) recibidos del
CDN y asociados a los requerimientos de las mismas (DNS).
Cuellos de botella, redes asociadas a los comportamientos de los usuarios finales y los
servidores.
95
4.5 Consideraciones de Head End de televisin digital
El Head End como tal, puede ser utilizado para diferentes servicios de televisin, as los hay para
DTH, CATV y los servicios de televisin sobre IP; en relacin a este servicio se produce un cierto
desfase, esto es asociado al viaje de la informacin de eventos en vivo como series transmitidas
en paralelo para todo el mundo, eventos deportivos o algn otro acontecimiento. El retraso
asociado desde el proveedor de contenidos al Head End, toma una cantidad de segundos, ya
que el contenido se transmite por un enlace satelital, y producto de esto la onda electromagntica
recorre una gran distancia.
Para los servicios de Head End IP, asociado a la entrega de contenido sobre Internet a nivel local,
llegar al usuario final toma menos tiempo, ya que este servicio tan solo hace entrega sobre redes
locales, pudiendo ser gestionadas o no como se ver en el resto de la memoria.
Por otro lado, trabajar sobre este tipo de redes, tiene una serie de protocolos con cabeceras
definidas que siguen una estructura, se ha analizado el transporte sobre Ethernet, IP y las
distintos protocolos de la capa de transporte; pero para facilitar la comprensin de cmo se
comporta un flujo de video sobre estas redes de computacin, se presentar un ejemplo muy
simple.
Considere el ejemplo de la Seccin 3.7 que transmite con 8 Mb/s para el flujo de video y 256 Kb/s
para el flujo de audio (caso de Flujo Elemental ES), con sus cabeceras respectivas vistas en
aquella seccin.
Flujo de video de 8 Mb/s, con una cabecera de 560 kb/s teniendo un total de 8,56 Mb/s.
Flujo de audio de 256 kb/s, con una cabecera de 51,2 kb/s teniendo un total de 307,2
kb/s.
Flujo final de 8,8672 Mb/s que comprende tanto audio como video.
96
Ahora bien, se debe considerar el envo de este flujo, sobre las redes computacionales con todas
sus cabeceras asociadas, para este caso se comienzan a nombrar las cabeceras por capas.
Teniendo un total de 66 bytes (tomando RTP/UDP o TCP teniendo ambas 20 bytes) de cabecera,
y con relacin a la carga til de 1.316 bytes la carga asociada a la cabecera corresponde a un
5%.
443,36 kb/s de cabecera de los 8,8672 Mb/s de flujos MPEG TS, teniendo un flujo total
de 9,31 Mb/s aproximadamente.
Es decir, de los 8, Mb/s de video y 256 kb/s de audio como elementos puros, aumenta el flujo
total en 13% utilizando todas las cabeceras necesarias para su transmisin.
En trminos de MTU, se transmiten 842 tramas por segundo (considerando los 1316 bytes de
carga til y 66 bytes de cabeceras) para el transporte de este tipo de contenido asociado al
ejemplo presentado en la Seccin 3.7.
Ahora bien, si se considera enviar este tipo de flujo por multidifusin, se debe considerar la versin
asociada a la capa de red segn el modelo de referencia OSI, esto es IPv4 e IPv6.
En IPv4 las direcciones son jerrquicas, se escriben en notacin decimal con puntos, cada uno
de los 8 bits se escribe en decimal de 0 a 255, denominado prefijo (los bits superiores son de
longitud variable y los inferiores de una porcin del host). En base a esto, hay distintos grupos de
direcciones conocidos como clase A, B, C, D y E, los primeros tres con diferente cantidad de host
(clase A con 16 millones de host, clase B con 65.536 host, clase C con 256 host), clase D para
sistemas con multidifusin en internet y clase E para uso futuro. En 1993 se crea CIDR (Class-
Less Inter Domain Routing) para tener un uso ms eficiente de las direcciones IPv4 y disminuir la
carga asociada a los enrutadores producto de realizar el direccionamiento.
97
En IPv6 en tanto las direcciones estn compuestas de 128 bits y se expresan por una notacin
decimal de 32 dgitos en grupos de 4 separados por dos puntos : y adems largos datos de
ceros se pueden obviar.
98
CAPTULO V. SERVICIO DE TELEVISIN A TRAVS DEL PROTOCOLO DE INTERNET IPTV
5.1 Introduccin
Los sistemas de televisin actual en Chile funcionan con sistemas de transmisin satelital al hogar
DTH o de forma cableada como es el caso de CATV. Estos sistemas no utilizan mejoras dadas
por el servicio de internet para la transmisin de contenidos de televisin, que dentro de sus
principales ventajas radica el hecho de contar con servicios Interactivos.
IPTV ha sido denominado por varios documentos, incluyendo el estndar IEC fundador del mismo
como servicios de entrega multimedia como televisin, video, audio, texto, grficos e informacin
sobre redes basadas en IP gestionadas; para entregar el nivel requerido de calidad de servicio y
experiencia, seguridad, interactividad y confiabilidad, a travs del cual, los servicios de televisin
son entregados utilizando los protocolos de internet de datos privados sobre una infraestructura
de paquetes conmutados.
IPTV se diferencia de servicios como televisin sobre Internet (utilizada para transmitir en vivo y
de recepcin libre), Video bajo demanda de internet (asociado a video bajo demanda con cuota
de pago por ver como es el caso de Netflix) y video internet (cualquier tipo de video en internet
de acceso libre) en la entrega del servicio a nivel de datos privados administrados por el proveedor
de contenidos a nivel local, mientras las dems entregan contenido a travs de redes pblicas.
99
Cabe destacar que los contenidos entregados por IPTV superan con creces, en relacin a
factores de calidad y de variedad de programas dedicados, a la televisin sobre Internet.
A continuacin se presenta la Tabla 5.1, sta ejemplifica las ventajas de IPTV respecto a otras
tecnologas.
Las caractersticas asociadas al servicio de IPTV, en relacin a los otros tipos de entrega de
contenido de video, IPTV se enfoca de forma gestionada al servicio dados sus tipos de contenido
(en vivo y pregrabado), y de ser entregado bajo una red privada.
100
Figura 5. 1. Diferencia de entrega en servicios IPTV con CATV y DTH con IPTV.
En la Figura 5.1 se puede analizar que las tecnologas de entrega CATV con DVB-C y DTH con
DVB-S, entregan el espectro completo de servicios de televisin; por lo tanto para cambiar el
canal se debe de sintonizar la frecuencia portadora de dicho canal, este tipo de sistemas entregan
todo el contenido durante todo el tiempo, mientras el servicio IPTV tan solo requiere el servicio
de televisin dado por los beneficios de utilizar el protocolo de Internet, es decir, si se requiere un
canal en especfico se enva la solicitud (ya que este servicio es interactivo) y se recibir el canal
con la resolucin requerida (SDTV, HDTV).
Apoyo a la televisin Interactiva: los sistemas IPTV permiten que los proveedores de servicio local
pueden entregar una serie completa de aplicaciones de televisin interactiva como televisin en
vivo (SDTV o HDTV) con distintos enfoques de cmaras, servicios de juegos interactivos y una
alta velocidad de navegacin en la Internet.
101
Bajos requerimientos de ancho de banda: En lugar de entregar todo el contenido a cada usuario
final, las tecnologas IPTV permiten a los proveedores de servicios entregar solo un flujo de canal
en vez de todos los canales como pasa con otras tecnologas (DTH y CATV). Este sistema
permite a los operadores de red conservar ancho de banda para transportar otros datos, o incluso
hasta ms canales para ms equipos que deseen ver IPTV en sus dispositivos.
VoD es una forma de entrega comn para redes de IPTV y tambin de video internet, los usuarios
seleccionan contenido desde una librera, a diferencia de otras tecnologas (DTH, CATV), que
puede entregar utilizando las mejoras del protocolo de internet. La idea es permitir a los
televidentes ver cualquier programa que ellos deseen ver, el concepto para esto es el video bajo
demanda VoD (Video On Demand), basado en un programa que es almacenado y luego
entregado al televidente que requiera del servicio en cuestin. Este almacenamiento puede tomar
la forma de un servidor centralizado, que est equipado para enviar programas simultneos a
cientos de televidentes, tomando la forma de un almacenamiento de distribucin a travs de la
Internet.
Para lograr la unidifusin (unicast) entre el cliente y el proveedor de contenidos a nivel local, la
seal debe de tener funcionalidades del tipo trick play, es decir, tomar funciones como pause,
wind y rewind, asegurados por el protocolo RTSP 14 (Real Time Streaming Protocol) que permite
controlar y configurar los flujos de datos.
14Este protocolo permite a nivel de capa de transporte definir el puerto 554, adems RTSP establece y
controla los flujos sincronizados de datos de audio y/o video.
102
de sistema con comandos desde el usuario, a travs del middleware al proveedor de
contenidos a nivel local (como se ver en la Seccin 5.3.1).
4. Catalogar y ordenar el contenido, para entregar un buen servicio asociado al costo de l,
en este caso, las transacciones necesarias para tener el pago desde los usuarios
(asociados al middleware).
El almacenamiento en VoD debe de estar siempre contenido en algn servidor, con formatos
comprimidos para su transmisin, simplificando la entrega del proceso y eliminando la necesidad
de procesar el video antes de entregarlo.
Cabe destacar que los servidores VoD tienen una capacidad de almacenamiento, esta cantidad
de almacenamiento variar respecto a dos factores importantes:
1. Nmero de horas de contenido almacenado.
2. Tasas de bits del video.
a. Tipo de definicin asociada al video (SDTV, HDTV, UHDTV, 3DTV).
b. Algoritmo de compresin asociada al video (MPEG-2, MPEG-4, WMV, etc.).
Por lo tanto, dependiendo de estos parmetros se puede determinar qu tipo de servidor de video
bajo demanda es el adecuado para una regin en particular, el hecho de hablar de regin se
refiere al lugar fsico de entrega, ya que dadas las condiciones culturales de la regin, se podr
tener un servidor que obedezca un tipo de comportamiento en VoD respecto a otra regin con su
cultura respectiva.
Este tipo de transmisin es utilizada para eventos deportivos, programas en vivo y otro tipo de
programa que requiera la entrega inmediata del contenido, se diferencia de VoD en que hay un
bajo retraso en la entrega del mismo, y no requiere almacenar contenido en el dispositivo, en
IPTV existe una gran interactividad, ya que dependiendo del tipo de programa, IPTV puede
ofrecer las siguientes funcionalidades al usuario final:
En eventos deportivos, el usuario es capaz de elegir el tipo de cmara con ngulo
respecto a la actividad deportiva a ver, segn su gusto.
En eventos de programas en vivo, IPTV ofrece la posibilidad de que el usuario interacte
con el programa en cuestin, entregando votacin en vivo y otras funcionalidades que el
programa pueda o quiera ofrecer.
La transmisin de video en tiempo real requiere conexin estable durante el evento, tiene ciertas
complicaciones de adelantar o retroceder contenido en vivo producto de la entrega de
informacin.
103
Para la transmisin de eventos en vivo, en IPTV se utilizan sistemas de multidifusin
(multicasting), sta vista y comparada con respecto a la unidifusin (unicast), adems la
transmisin en vivo utiliza IGMP (Internet Group Management Protocol), siendo este un protocolo
de internet que entrega informacin para que un equipo de internet pueda informar su unin a un
grupo de multidifusin a los enrutadores adyacentes respectivamente. Para este caso IGMP
utiliza multidifusin para enviar desde la fuente, una copia a todos los dispositivos que estn
requiriendo de esta, esto visto en la Seccin 4.4.2.
Es una funcionalidad que permite detener una transmisin de un programa en vivo o incluso
llegar a repetir alguna escena que fue reproducida recientemente. Luego de esta pausa o replay
se puede continuar viendo el programa que se est transmitiendo en vivo pero desfasado en el
tiempo de acuerdo a la duracin de la solicitud anterior (ya sea pausa o la repeticin) mostrada
en la Figura 5.2.
En la Figura 5.2 se muestra una pausa de tan solo tres segundos, es decir, que al momento de
volver a reproducir desde las funcionalidades anteriores, se continuar viendo desde donde se
dej, o sea con un retraso de tres segundos. Cabe destacar que es posible reanudar la
transmisin de la emisin en vivo, adelantando hasta el momento de la transmisin original.
Esto es posible almacenando los contenidos de tiempo en algn disco rgido, esto puede ser tanto
en el set-top box, en algn disco duro, o como algn servidor que sea capaz de ofrecer el
proveedor de servicios a nivel local.
104
5.2.3.1 Arquitectura del sistema de transmisin en vivo
Este tipo de tecnologa tiene objetivos especficos en la entrega de informacin, desde utilizar
una conexin estable en la entrega de paquetes en tiempo real, hasta la utilizacin de distintos
sistemas de compresin de video como MPEG o WMV. A continuacin se presenta en la Figura
5.3 la entrega de una arquitectura de transmisin en vivo.
Segn la Figura 5.3, hay contenido comprimido almacenado (en formato ASI), para entregar esta
informacin a un servidor de video (como se ha dicho, este servidor de video es el Head End de
TV que rene el contenido desde alguna parte del planeta en que se est emitiendo), ste se
encarga de ofrecer la interactividad del cliente a travs de su set-top box; por lo tanto el servidor
de video entrega los contenidos requeridos por el cliente. El servidor web almacena las
funcionalidades requeridas desde el cliente.
105
Reproductores de contenido. Asociados a elementos con software para desencriptar,
descomprimir y reproducir el contenido (en este caso no solo se analiza la entrega a
travs de Set-Top Box, sino otros soportes como los sistemas operativos y aplicaciones
asociadas para la reproduccin del contenido, ejemplo seran Windows con sus
dispositivos mviles adems de computadores personales, el mismo caso tambin para
Apple y otros sistemas operativos como Android.
Otras de las funcionalidades que es capaz de entregar el sistema IPTV, trata de las siguientes
caractersticas y servicios asociados:
Integracin a servicios multimedia IMS (IP based Multimedia Services), la cual puede ofrecer
servicios como:
Servicios de mensajera, con la opcin de enviar mensajes durante la reproduccin de
una pelcula.
Servicios de mensajera corta SMS (Short Message Service) que en conjunto con las
redes IMS, trabajan con las redes mviles.
Servicios telefnicos en lnea llamado caller ID, algunos casos de estos son Microsoft TV.
Otros servicios que son capaces de realizar los clientes a travs de IPTV son:
Compras y suscripcin en lnea, como se compran servicios de programacin para VoD,
tambin se pueden utilizar para servicios de compras a travs de un men, compra en
internet, o incluso en canales dedicados a la venta.
Consulta y pago de factura del servicio IPTV, o hasta otras cuentas que sean capaces de
ser compatibles con el sistema IPTV.
Control parental, apuestas y juegos.
Otras funcionalidades de IPTV que pueden ser anlogas a otros sistemas de entrega de televisin
son:
Gua electrnica de programacin EPG (Electronic Program Guide). Agenda que
presenta la programacin prevista de canales en vivo sustituyendo a la revista mensual
de programacin enviada a los clientes.
En este caso, la novedad con IPTV es el hecho de agendar la grabacin para su posterior
reproduccin en conjunto con EPG.
Video grabador personal PVR (Personal Video Recorder). Permite la grabacin de
programas en vivo para ser luego reproducidos.
106
La novedad de este, es que est asociada a la seguridad de la informacin y la posibilidad
de no cometer piratera, esto se ve en la Seccin 5.4.2 de seguridad de contenido en
IPTV.
Para la implementacin de IPTV, se debe de poder comunicar los requerimientos del usuario con
el proveedor de servicios, ste ltimo debe de ser capaz de entregar el servicio a varios clientes,
y de paso considerar procesos como codificacin, transmisin y gestin asociada al contenido
antes de enviarlo al usuario en cuestin.
Una arquitectura para los servicios IPTV incluye los siguientes bloques funcionales:
Head End: Vista en el Captulo IV, es la recepcin de programas de televisin desde
proveedores de contenido a nivel internacional.
Ncleo de red: Es usualmente una red IP/MPLS transportando trfico a la red de acceso.
Red de Acceso: Encargada de distribuir los flujos IPTV hacia DSLAM (Digital Subscriber
Line Access Multiplexer) o FTTH (Fiber To The Home).
Cliente final: Asociado a cierto tipo de servicio, es donde termina la arquitectura ya que
se puede visualizar el contenido final de IPTV.
Para la implementacin de IPTV se requiere entender distintas etapas, partiendo por el usuario
final, ste debe de tener un decodificador que sea capaz de recibir la seal de forma eficiente
desde el proveedor de servicios.
Dentro de estos requerimientos, se necesita trabajar con un sistema que sea capaz de realizar la
tarea anterior, para el caso de IPTV se tiene el middleware. ste es una plataforma de gestin de
aplicaciones que interacta con la red de acceso, es decir, el Head End de contenidos a nivel
local y los set-top box; para permitir la provisin y distribucin de servicios de televisin
interactivos, es decir, ser capaz de comunicar los servidores con el software asociado al caso de
video sobre IP.
El middleware tambin enlaza a los clientes y los sistemas de gestin usando CA (Conditional
Access) y DRM (Digital Right Management), ambas se vern en la Seccin 5.4.2. Esto porque
parte de la funcin de estas tecnologas es implementada en el set-top box, mientras otra parte
107
se realiza en servidores centralizados, la comunicacin entre los puntos finales (es decir, fuente
y destino) se define como seguridad, algo que middleware es capaz de entregar.
Mantiene la cuenta de exactamente qu usuarios estn conectados a la red, y con esto determinar
qu servicio entregar asociado a las condiciones de la red, y emitir comandos en la pantalla en
tiempo real para involucrar el control remoto, el set-top box y la aplicacin dada en la pantalla.
Cabe destacar que en pantalla el middleware es capaz de soportar gestin de una variedad de
fuentes que pueden ser usadas por otras aplicaciones para su interfaz.
108
2. Gua de programacin electrnica EPG (Electronic Program Guide) y otras utilidades.
El middleware puede entregar soporte y remover todas las necesidades de los operadores del
sistema para desarrollar una versin diferente de la gua de programacin electrnica para cada
set-top box en la red. Cabe destacar que en servicios IPTV crear una gua de programacin puede
ser complejo, ya que tomando todos los datos de red y llevndolos a un formato entendible para
el usuario, puede tomar una gran cantidad de recursos, por lo mismo se considera un EPG
respectivo para cada set-top box.
En IPTV, el cambio de canal no es lo mismo que el cambio de canal que en CATV (recordar que
este sistema recibe todo el contenido y el cambio de canal es sintonizar la frecuencia portadora
del nuevo canal), por lo que es importante considerar el hecho de requerir un nuevo canal a la
fuente, y sta entrega un nuevo flujo con el programa o canal requerido (esto considerando, si es
que se est viendo un programa en vivo, abandonar el sistema de multidifusin y entrar a un
sistema de unidifusin de VoD, o de unidifusin hasta unirse a otro multidifusin para otra
transmisin en vivo), este cambio de canal toma de uno a dos segundos, y el sistema middleware
gestiona este proceso con eficiencia y rapidez.
El middleware puede tambin entregar un enlace entre aplicaciones diferentes, esto incluyendo
facturacin de suscripcin, sistemas de gestin, sistemas VoD, entre otras. Y con esto entregar
un servicio de calidad asociado a las estrategias del mercado.
5. Interactividad.
Cuando un cliente presiona un botn de su control al set-top box, comienza la interactividad con
el sistema, desde el hecho bsico de cambiar un canal, hasta adelantar, retrasar o pausar
contenido, e incluso en la posibilidad de eventos interactivos en lnea (como votar en ciertos
programas), o el pago de facturacin; por consiguiente el middleware es capaz de entregar todas
estas herramientas de interactividad.
Un decodificador set-top box de IP, es un dispositivo dedicado para servir como una interfaz entre
un conjunto de televisin y la red de banda ancha. En adicin a la decodificacin y representacin
de seales de TV en vivo, un set-top box entrega servicios como video bajo demanda VoD, gua
de programacin electrnica EPG (Electronic Program Guide), gestin de derechos digitales DRM
(Digital Rights Management) y una variedad de servicios multimedia e interactivos. Un set-top box
puede adicionalmente apoyar caractersticas como navegacin web, ver e-mail y sus archivos
109
adjuntos, cdec multimedia avanzados, y reproducir contenido almacenado en PC (personal
Computer) conectado para la reproduccin y representacin como fotografas, msica, y videos
personales, mensajera instantnea IM (Instant Messaging) y voz sobre IP VoIP (voice over IP).
Todas estas funcionalidades son demandas por los usuarios de IPTV.
Este decodificador cuenta con una tarjeta inteligente usada para desencriptar la informacin, por
lo tanto esta comunicacin entre set-top box y la tarjeta inteligente est muy relacionada entre s
para los beneficios asociados al proveedor de servicio o proveedor de contenidos a nivel local y
los derechos del usuario.
La funcin principal del set-top box es recibir la seal de IPTV y convertirla en una seal de video
que pueda ser visualizada en un televisor. Adems puede proveer al usuario final la opcin de
seleccionar el tipo de programacin a ver (seal en vivo, VoD, programacin especfica), estas
tareas son elementos funcionales como:
Interfaz de red, para recibir la seal y transmitir los comandos del usuario al proveedor
de servicios.
Salidas de audio y video, asociadas como se dijo anteriormente para la visualizacin del
contenido final.
Interfaz de usuario, funcionamiento entre set-top box y control remoto para la
visualizacin en una pantalla de televisin.
Acceso condicional asociadas al Middleware para apoyar una visualizacin de contenido
seguro asociada al set-top box.
Dispositivo de disco duro asociado para la grabacin de contenido si fuese el caso.
Dentro de las funcionalidades del set-top box, se pueden nombrar las siguientes:
Desencriptacin de informacin de video y audio.
Tarjetas Inteligentes
Marcas de agua
110
Sistema de gestin de derechos digitales DRM (Digital Rights Management)
Hoy en da, el usuario final utiliza para la reproduccin de su contenido una gran variedad de
dispositivos, estos pueden ser smartphones, computadores personales, etctera. Por lo tanto el
sistema debe de ser capaz de entregar el contenido a cada uno de los dispositivos.
Es por esto que una de las razones de entrega a travs de distintos dispositivos, es la de compartir
el contenido a travs del protocolo de internet IP. A continuacin se vern las distintas formas de
entrega y las tecnologas asociadas a ellas.
En la Figura 5.4 se puede apreciar el acceso de banda ancha, con las distintas tecnologas
descritas en ella, como el acceso por FTTx, el par de cobre a travs de xDSL y combinaciones
de fibra ptica con cable coaxial HFC (Hybrid Fiber Coaxial). Estas definen la entrega en la
denominada ltima milla.
Adems, la entrega de contenido al usuario final se define en distintas etapas, estas son:
111
Redes de transporte. Utiliza redes que pueden tomar distintas topologas para llegar al
usuario final.
IP Edge utilizado para direccionar cada solicitud IGMP, en este caso se utiliza MSER
(Multi Service Edge Router) como un integrador de tres funciones claves a una plataforma
nica o de varias funciones para incluir el direccionamiento IP en el borde, agregacin de
Ethernet y tambin los servicios de gestin para el suscriptor.
Cabe destacar que la entrega de servicios viene dada por el tipo de difusin a utilizar, en este
caso lo visto en la Seccin 4.4.2 de transmisin al usuario final incluyendo secciones como 4.2.2
de video bajo demanda y 4.2.3 transmisin de eventos en vivo en IPTV definiendo la unidifusin
o la multidifusin, el tipo de entrega segn el servicio solicitado se muestra en la Figura 5.5.
De la Figura 5.5, se aprecia que lnea de color azul desde el Head End de IPTV hasta el usuario,
lleva servicios como VoD o aplicaciones trick play en vivo utilizando unidifusin; mientras aquellas
lneas de color rojo, tienen nodos que separan el flujo de servicios de tv en vivo que estn
operando en modo de multidifusin.
112
Puntos de acceso almbricos e inalmbricos, usando tecnologas IEEE 802.
Las redes inalmbricas IEEE pueden funcionar para asistir servicios de IPTV a dispositivos
mviles, IEEE 802.11 tiene distintas etapas en funcionamiento, la versin IEEE 802.11n es capaz
de entregar hasta 600 Mb/s, as como ofrecer un mejor rango que las redes anteriores (IEEE
802.11 a/b/g) en la utilizacin de MIMO (Multiple Input Multiple Output), usando mltiples
transmisores y receptores con el fin de mejorar el rendimiento con multiplexacin espacial y
diversidad espacial de rango incrementado.
Otras redes IEEE 802.11 inalmbricas que sern capaces de transportar an mayor velocidad
son:
IEEE 802.11ac. Opera en 5 GHz con anchos de banda de 20, 40, 80 y 160 MHz, pudiendo
transportar tasas de hasta ms de 1 Gb/s.
IEEE 802.11ad. Opera en 60 GHz con ancho de banda de 2 MHz o 160 MHz y es capaz
de transportar hasta 6,75 Gb/s.
Cabe destacar que con estas tecnologas asociadas, se puede alimentar ciertos dispositivos que
se conecten a esta red, as dispositivos mviles como smartphones, tablets, como tambin
consolas de juegos con conexin inalmbrica, sern apoyadas por tecnologas IEEE 802.11,
mientras otros como computadores personales PC (Personal Computer) se conectarn
directamente a redes almbricas.
Estos dispositivos mviles operan dentro del rango establecido del hogar, hay estudios que
combinan IPTV en conjunto con redes celulares mviles, estos proveedores hacen entrega del
servicio denominado Cuadruple Play (al agregar el servicio de telefona mvil), se consideran los
mismos parmetros de red gestionada, cerrada y con flujos de bits constantes asociados a
parmetros de calidad de servicio y calidad de experiencia.
Se ha explicado hasta el momento la diferencia del servicio de IPTV con respecto a otros sistemas
de transmisin de televisin y distribucin en la red IP, pero es importante considerar en cmo se
comportan las transmisiones en la red; por lo tanto se analizarn los efectos de prdida del
servicio y formas de comprobar la seguridad, en la entrega del servicio al cliente correcto en
cuestin.
Dadas las caractersticas de video como la alta resolucin y sonido envolvente de sistemas, se
debe de considerar los factores que involucran las perdidas en la calidad de tanto audio y video
en la seal de televisin sobre IP.
113
DVB-IPTV (Digital Video Broadcasting- Internet Protocol Television)
Tasa de trfico
La tasa de trfico indica la capacidad de la red para permitir un tipo de transmisin, definiendo el
nmero de paquetes. Se define como el nmero de bytes de transmisin en relacin a la duracin
de la transmisin.
Retraso de paquetes
El retraso de paquetes representa el retraso entre los paquetes transmitidos y recibidos, este
parmetro depende del nmero de nodos (Router), trfico de la red y protocolos de enrutamiento.
Se define como un promedio de los retrasos.
114
Retraso1 + + RetrasoN [] (8)
Retrasos de paquetes [s] =
N
Efecto Jitter
El efecto de jitter es una variacin de retrasos entre paquetes y es muy importante como
parmetro para las transmisiones de tiempo real, el promedio de jitter est definido como:
Otro parmetro que determina la calidad de servicio trata de los paquetes reordenados (ya que
con UDP/IP no hay retransmisin), estos aparecen cuando en el receptor, el paquete llega fuera
de orden por las diferentes rutas elegidas en los routers. Un paquete es considerado reordenado
si el nmero de secuencia es menor que el nmero de secuencia del paquete previo recibido.
Para este caso el nmero de secuencia en paquetes RTP (Real-Time Transport Protocol) es
utilizado para la transmisin de tiempo real y como algoritmo de monitoreo con el fin de determinar
si una secuencia de nmeros se han perdido o no, en este caso se utiliza RTP para la transmisin
de un puerto UDP (esto visto en la Seccin 4.3.2).
Respecto a calidad de experiencia hay diferentes marcadores que definen el nivel o tipo de
entrega, respecto a esto, la calidad de imagen se puede definir por una escala medible (est
115
depender del proveedor de contenidos a nivel local respectivamente, por si tiene ms o menos
niveles). Los autores en [44] definen una escala en imagen dada en la Tabla 5.2.
5 Excelente Imperceptible
2 Pobre Molesto
De la Tabla 5.2 para determinar mtricas que definan la calidad de experiencia, los autores utilizan
MOS (Mean Opinion Score), con el cual dan una medida subjetiva que cuantifica el impacto de
las fallas en el usuario.
Y con esto, valores que pueden ser presentados cualitativamente (ya que son apreciaciones del
usuario final) pueden ser presentados de forma cuantitativa para mejorar el servicio.
En el contenido de IPTV, no todo el mundo est asignado en ver la totalidad del servicio, para
evitar este efecto se han diseado herramientas para asegurar que el cliente vea lo que est
permitido ver, otro punto importante que considera IPTV es el hecho de no abusar del contenido
una vez descargado, para esto se analizarn las herramientas en que trabaja IPTV.
Acceso Condicional
El acceso condicional CA es un grupo de tcnicas usadas para asegurar que solo los
visualizadores con ciertas condiciones sean capaces de ver el contenido asociado. Las
tecnologas bsicas para lograrlo involucran encriptacin o aleatorizacin de contenido, y as,
visualizadores no habilitados, no recibirn la seal habilitada para ver la informacin del
contenido. A los usuarios autorizados se les suministra una clave numrica que permite la
operacin para que cierto hardware o software dentro del set-top box o PC sea capaz de
desencriptar o desaleatorizar la seal.
Los sistemas CA estn disponibles desde un nmero de vendedores, tpicamente estos estn
integrados en el sistema middleware que entrega a los dispositivos contenido
aleatorizado/encriptado y controla la distribucin de las claves requeridas.
116
Tarjetas Inteligentes
Una tradicional forma de distribuciones de claves para los set-top box son las tarjetas inteligentes.
Estas tarjetas son llamadas inteligentes porque incorporan un procesador y una memoria que
puede ser usada por una variedad de aplicaciones. Muchas tarjetas inteligentes son vendidas en
el mundo cada ao por una gran variedad de usos, incluyendo tarjetas de identificacin, tarifa de
transporte, tarjetas de telfono, de crdito/debito, etc.
Las tarjetas inteligentes deben estar conectadas al dispositivo de lectura en orden para poder
operar. En algunos casos, esta conexin es hecha fsicamente, algunas tarjetas pueden adems
conectarse inalmbricamente usando seales de radio de pequeas distancias, eliminando la
necesidad de insertar fsicamente la tarjeta a un dispositivo.
Las tarjetas inteligentes ofrecen beneficios para los proveedores de servicio. Estas tarjetas son
portables y pueden ser asociadas a un solo televidente. Por ejemplo, una tarjeta puede ser usada
para controlar el acceso de contenido para adultos, por lo tanto, si se quiere evitar este contenido
se utiliza otra tarjeta que no incluya tal tipo de programa.
Marcas de agua
Este es un proceso de insertar datos a flujos de audio o video para seguir el uso o probar la
propiedad de los flujos. Es similar al concepto de tcnicas usadas para proteger tarjetas, por si
es que stas son falsificadas. La idea bsica es insertar identificacin sin daar el contenido de
llegada. Las fotografas digitales pueden ser marcadas para mostrar los derechos del autor, estas
marcas pueden ser ledas por la mayora de paquetes de software de edicin de imgenes. El
contenido de video y audio puede ser marcado con informacin de derecho del autor para ser
leda por algn grabador y reproductor de video para prevenir copias o distribucin no autorizada.
Con archivos de contenido digital, insertar un patrn en algunos de los bits menos importantes en
el archivo puede ser muy efectivo para propsitos de watermarking.
Las marcas de agua son implementadas en diferentes formas dependiendo de los objetivos del
creador de esta marca. Una marca de agua puede ser especficamente designada para ser frgil
y as cualquier cambio destruira la marca de agua, de este modo demostrando que el archivo ha
sido modificado.
Las marcas de agua ayudan en aplicaciones de DRM. Estas marcas individuales pueden servir
como un impedimento para no autorizar el uso del contenido, como cualquier malversacin que
puede ser remontada a la fuente especifica. Algunos proveedores de middleware han comenzado
a entregar sistemas que pueden producir una nica marca de agua dentro de cada set-top box
para permitir ser rastreable a cualquier suscriptor. Entonces los usuarios saben que cualquier
117
archivo malversado puede ser rastreado hasta l, esto puede ser una herramienta muy eficiente
para evitar compartir archivos ilegalmente.
El concepto de DRM est muy unido al de CA. De hecho, los dos sistemas a menudo trabajan en
armona en sistemas de entrega de video digital. La diferencia clave es que un sistema CA
controla ya sea como un cliente est ubicado a ver el contenido, mientras un sistema DRM
controla lo que el cliente puede hacer con el contenido mientras lo visualiza y posterior a esta
accin. En otras palabras, CA rige donde los visualizadores pueden conseguir el acceso al
contenido, mientras DRM rige lo que los clientes pueden hacer con el contenido adquirido. Por lo
tanto, el contenido que ha sido descargado para posterior reproduccin es a menudo protegido
por el DRM.
Las mejoras que se obtienen del transporte de flujos IP respecto a una parrilla completa estn
descritas por el envo de un solo flujo respecto a una totalidad de estos visto en parte de este
captulo, adems la experiencia del usuario IPTV es similar a los servicios tradicionales de
televisin utilizando un decodificador, adems ahora se cuenta con la entrega del servicio sobre
dispositivos mviles que estn teniendo una gran inclusin en la vida cotidiana.
118
como estn haciendo los proveedores de IPTV) no habra problemas en abastecer un servicio de
ancho de banda de internet y uno exclusivo de IPTV con un lmite mucho mayor respecto a xDSL.
119
CAPTULO VI. SERVICIO DE TELEVISIN OTT (OVER THE TOP)
6.1 Introduccin
En este mbito se desarrolla OTT (Over the Top), que cuenta con ciertas caractersticas dadas
por el proveedor de contenidos, como el hecho de transportar paquetes de datos sin hacerse
responsable o controlar el uso del contenido; por lo tanto la entrega de informacin puede tener
cabida en distintos dispositivos que puedan recibirla (set-top box, computadores, smartphones,
etctera), guiados por el concepto de tener TV en cualquier momento y lugar, con la misma
calidad que se espera de servicios de televisin tradicional. OTT trabaja al igual que IP VoD,
Video por Internet y televisin por Internet con el protocolo HTTP, tambin cuenta con una red no
gestionada y las caractersticas que definen a esos servicios, pero su diferencia radica en que
transmite adems servicios similares a IPTV en experiencia de usuario; por lo tanto ofrece una
parrilla de canales lineales, Premium, servicios de VoD (Netflix, Hulu), video por internet,
televisin por Internet y otros servicios de entrega asociados al uso de Internet.
Cabe destacar que surgen conceptos asociados a esta nueva tecnologa, partiendo desde el
hecho de que un proveedor de servicios de internet ISP (Internet Service Provider) es capaz de
comportarse como un proveedor de contenidos a nivel local. Adems la transmisin utiliza el
sistema HTTP ampliamente utilizado y con soporte para muchas aplicaciones como se ha
mencionado.
En el siguiente captulo se detallarn las mejoras de esta nueva tecnologa, como el soporte a
travs del protocolo HTTP, los distintos tipos de entrega asociados a tasas de bits adaptativas, la
compatibilidad de servicios y contenidos, entre otros. Todo esto sin olvidar que a OTT se le
considera como la nueva forma de entrega de televisin sobre internet, que se analizar en detalle
a lo largo de este captulo.
Un sistema de televisin OTT, entrega contenido a travs de distintas plataformas por el hecho
de utilizar IP, estas plataformas pueden ser lneas de suscripcin digital DSL, fibra ptica, WiFi
con sus normas IEEE 802.a/b/g/n/ac, redes mviles celulares como 3G e incluso LTE. Con el uso
120
de HTTP (HyperText transfer Protocol), se puede hacer entrega de contenido tanto en vivo como
pre grabado, y en este ltimo empresas como Netflix, Hulu, entre otros; trabajan en conjunto a
OTT para entregar una mayor variedad al usuario final. Como se mencion en la introduccin, el
proveedor de contenidos ahora tan solo entrega paquetes, no se hace responsable de ellos ni
tampoco los controla, y bajo este comportamiento el usuario tiene la opcin de visualizar
contenido en un dispositivo que soporte IP.
OTT describe la entrega de audio y video a travs de una red de banda ancha sin que el operador
ISP (Internet Service Provider) en este caso Entel, sea responsable de la entrega de estos
paquetes IP.
OTT se puede dividir en tres capas independientes para definir una arquitectura asociada, estas
son:
Capa de control: La cual tiene gestin de identidad, control de acceso y de exposicin de
interfaz de programacin de aplicacin API15 (Application Programming Interface). Esta
se encarga de entregar las claves del servicio OTT asociado a la comunicacin con
internet a travs de distintas aplicaciones como Skype, Google, o incluso con Facebook.
Capa de aplicacin: Asociada a la entrega de contenido desde el proveedor de
contenidos a nivel local utilizando API, API es un socket dado para TCP/IP provista de un
sistema operativo.
Capa de red: Asociada al acceso final del usuario y los ncleos de red (routers).
La capa de control en OTT est asociada al cliente final y en como ste ingresa con sus sistemas
de autenticacin, pago y otro tipo de aplicacin para tanto compra o navegacin dentro de la
internet.
Los sistemas de entrega de servicios de televisin a travs de Internet, tienen grandes diferencias
con otros tipos de tecnologas, pero entre ellas (entindase IPTV y OTT) tambin difieren.
15 API: es el conjunto de subrutinas, funciones y procedimientos para crear aplicaciones a nivel de software.
121
La principal diferencia es que IPTV es entregada sobre una estructura dada por el proveedor de
contenido a nivel local, mientras OTT trabaja en redes abiertas sobre internet.
A continuacin se presenta en la Tabla 6.1 las principales diferencias entre los sistemas OTT e
IPTV.
OTT IPTV
Entrega de A travs de internet, con una red sin A travs de una red gestionada.
contenido gestin.
Tipo de red Entregada desde el proveedor de Cerrada, entregada a travs de un proveedor
contenido al usuario usando una red de servicios de internet determinado.
abierta
Propiedad de Sin la necesidad de intervenir en el Los servicios son optimizados y
red contenido. personalizados a la red y capacidad de
terminal.
Protocolo Entrega usando HTTP (TCP). En este Tecnologas de transmisin de TS, entregado
asociado caso los mercados emergentes sobre UDP.
utilizan distintos tipos de transmisin
(HLS, HSS, HDS, DASH).
Topologas de Unidifusin y Multidifusin. Multidifusin, Unidifusin para el proceso de
enrutamiento unin a un grupo de multidifusin y de VoD.
Categora de Servicios complementarios con Servicio paralelo a cable o satlite dados por
servicio proveedores de servicios externos, el proveedor de contenidos.
terceros.
Beneficios Bajo costo, flexibilidad de contenido y Servicio Interactivo, y medidas de calidad de
de consumo a travs de distintos servicio QoS y de experiencia QoE
dispositivos.
Tipo de Retransmisin sobre el protocolo TCP Sin retransmisin, si se pierde un paquete de
transmisin en la capa de transporte. la aplicacin, sta ver si utiliza interpolacin
en las tramas o elimina alguna de estas.
Ventajas de Uso de puerto 80 para HTTP. Transmisin RTP/UDP/IP enviando flujos
transmisin constantes de bytes.
Desventajas Retransmisin asociada a TCP. Definir un puerto de entrada, y problemas
de transmisin con firewall, produce retraso.
De la Tabla 6.1, se comprende que los servicios de OTT dan ms libertades al cliente en lo que
requiera ver, adems en trminos tcnicos, OTT tambin es ms simple por el hecho de trabajar
con el protocolo HTTP definido con un puerto especfico y sin el problema de firewall.
122
OTT tiene una gran variedad de sistemas de entrega, estos son capaces de analizar la red para
entregar el mejor servicio asociado al ancho de banda en b/s que pueda ser capaz de tener el
usuario final (redes mviles, WiFi, fibra ptica, etctera). En este punto, es importante considerar
que los sistemas de entrega IPTV utilizan un flujo constante (tasa de bits fija) para la entrega de
contenido, mientras OTT hace entrega de contenido a travs de segmentos, asociados a tasas
de bits adaptativas, esto se ver en detalle en la Seccin 6.4.
Para la entrega de servicios de televisin bajo el concepto de OTT, se considera una tasa de bits
adaptativa ABR (Adaptive BitRate) (para conectar al televisor, o a dispositivos mviles). Este ABR
es una tcnica usada en transmisin multimedia sobre redes computacionales, actualmente las
tcnicas utilizadas son HTTP (HyperText Transfer Protocol) y estn designadas para trabajar
eficientemente sobre una red como la Internet, esto es conocido tambin como HAS (HTTP
Adaptive Streaming).
ABR tiene diferencias con el sistema de transmisin de IP de flujo continuo (IPTV) en los
siguientes puntos:
Envo del servidor al cliente con una tasa de bits fija, mientras en OTT son ABR.
Sincronizacin entre el cliente y servidor producto de efectos como trick play en IPTV,
mientras OTT es un protocolo sin estado.
Problemas con el firewall en enrutadores en IPTV producto de utilizar UDP a diferencia
de HTTP que utiliza un puerto especfico para la transmisin de informacin.
En la transmisin HTTP, ya sea para eventos en vivo y pre grabados, el video se codifica en
segmentos (a veces referidos como chunks), el cual incluye codificacin de video, audio,
protocolos de encriptacin, etc. Estos segmentos tpicamente representan dos a diez segundos
de video. El flujo es dividido en segmentos de video de un grupo de imgenes GOP (vase
Seccin 3.4.4) que empiezan con una trama IDR (denominada as porque cada trama puede ser
decodificada independientemente sin depender de otras tramas). Luego estos segmentos son
almacenados en un servidor HTTP, cada secuencia de segmentos es denominado perfil, un perfil
difiere de otros en resolucin, tasas de bits, codificacin en perfil y nivel (asociado a los algoritmos
de compresin MPEG).
Cuando se est utilizando por tanto el protocolo HTTP, los chunks son ordenados y el contenido
es visualizado correctamente. A continuacin se presentan las diferencias entre transmisin de
flujo continuo y la transmisin adaptativa en la Figura 6.1.
123
Figura 6. 1. Diferencias entre transmisin tradicional (izquierda) y adaptativa (derecha).
De la Figura 6.1, ABR se adapta a las condiciones de red seleccionando los segmentos de video
desde diferentes perfiles, el cliente tiene una lista de tasas de bits de perfiles disponibles (o de
resolucin de video), y puede determinar si debe cambiar a una resolucin diferente producto de
las condiciones de entrega dadas por las tasas de bits. Esto es llamado entonces lista de
reproduccin, el clculo de ancho de banda (en b/s) del cliente, es repetido a cada descarga de
cada chunk o segmento, y entonces el cliente puede adaptarse al cambio de red (en ancho de
banda) cada pocos segundos.
De la Figura 6.2 se puede apreciar que del operador se entregan distintas tasas de bits,
produciendo distintos tipos de flujos para la recepcin; por lo tanto el receptor podr elegir el tipo
de video asociado al flujo de bit, luego dependiendo de la red, ser posible entregar un mejor o
menor perfil asociado a las condiciones en ancho de banda del usuario.
124
Figura 6. 3. Capas de un proveedor de servicios de internet ISP [46].
De la Figura 6.3 se puede apreciar que las redes ISP estn compuestas de tres capas, una de
acceso, metro y ncleo.
La capa de acceso conecta al usuario final con la capa metro, va nodos de acceso a
nivel local usando enlaces almbricos o inalmbricos.
La capa metro conecta el acceso de los nodos al ncleo, esta capa puede variar
ampliamente desde una escala regional a internacional.
La capa de ncleo es la responsable para interconectar varias capas metro y esta capa
se encarga de tener las conexiones con el resto del mundo.
Una de las tendencias que han emergido en la transmisin de la industria, ha sido de pasar de
protocolos de transmisin clsicos a la descarga progresiva por medio de HTTP, algunas de estas
razones son:
Los servicios de descarga web han tenido tradicionalmente menos gastos que los
servicios de transmisin ofrecidos por los proveedores.
Los protocolos de archivos multimedia han tenido la dificultad de pasar a travs de
firewalls y enrutadores como ya se ha indicado para UDP, con socket sobre ciertos
puertos. La entrega de archivos multimedia basado con HTTP, no tiene tal tipo de
problema porque el firewall y el enrutador pasan las descargas HTTP a travs del puerto
80.
HTTP no requiere proxies o cach especiales para la entrega de archivos multimedia. Un
archivo de estos se lee como un archivo comn de la web.
HTTP facilita la entrega con sus formas de entrega del contenido de video.
125
6.4.1 Diferencias con otros tipos de entrega
Este sistema de transmisin (constante en tasas de bits) usa RTSP (Real Time Streaming
Protocol), ste se ha definido como un protocolo con estado, con caractersticas definidas para el
cliente como play, pause y teardown (usado para desconectar desde el servidor y terminar la
seccin), es decir, mantener una pista del estado del cliente. El envo de paquetes, se da con una
carga til de 1.316 bytes y las cabeceras asociadas con una longitud de 66 bytes (IPv4) o 86
bytes (IPv6); su inconveniente est dado por el firewall incrementando la latencia.
Por el otro lado, HTTP es conocido como un protocolo sin estado, si un cliente HTTP requiere de
cierto contenido, el servidor responde envindola, pero no recordar el cliente ni el estado
asociado. Cada requerimiento HTTP es manejado como una sesin independiente.
Descarga progresiva
Transmisin adaptativa
ABR mejora la experiencia del usuario, ofreciendo mejoras sobre la calidad de video disponible,
algunas de sus ventajas sobre la transmisin de flujo continuo y la descarga progresiva son:
126
La entrega de contenido es dinmicamente adaptable, se puede entregar dependiendo
de las variaciones en la condicin de entrega de ltima milla y variaciones de ancho de
banda producto de los usuarios conectados a la red en cuestin.
Los suscriptores no necesitan seleccionar estticamente una tasa de bits, el cliente puede
realizar la funcin dinmicamente y/o automticamente.
El cliente puede controlar la tasa de bits, tomando en cuenta el ancho de banda
proporcionado por la red, resolucin, cdec y tipo de video asociado al mismo.
HTTP entrega flujos de datos, y en conjunto a los firewall, evita el problema de bloqueo
de transmisin producto de operar con el puerto 80, a diferencia de la entrega con UDP.
Cabe destacar, que utilizar transmisin adaptativa HTTP HAS o ABR tiene ciertas consecuencias,
como:
Los clientes deben almacenar algunos chunks o segmentos para evitar parar la
reproduccin (asociado al ancho de banda de la red y tambin caractersticas del video
como resolucin).
HTTP est basado en TCP, cuando se pierde un paquete, TCP recupera estos datos, sin
embargo cuando aumentan estas prdidas de paquetes, TCP falla pudiendo incluso
hasta cortar la reproduccin.
El formato para HDS ms comn es MP4, este es usado para tanto, transmisin en vivo y de VoD
con apoyo a codificacin para altas resoluciones de reproduccin, adems cuenta con una
proteccin robusta de gestin de derechos digitales DRM, sta ha sido integrada con el contenido
para la preparacin y entrega, habilitando nuevos modelos de negocios.
127
Adobe Flash Player versin 10.1 introduce el soporte para HDS, con transmisin de servidores
HTTP del tipo ABR, tomando el formato MP4 como formato fragmentado F4F (MP4 Fragmented
Format). Dentro de las ventajas de utilizar HDS estn:
Este sistema (HDS) trabaja con sistemas de compresin H.264, apoyando tambin monitoreo de
calidad de servicio QoS, funcionalidades DVR (Digital Video Recorder), tasas de bit adaptativas
baja latencia para eventos en vivo y apoyo de modos trick play.
HDS puede entregar beneficios adicionales y habilitar mejoras significativas sobre la entrega
progresiva, algunas de estas ventajas incluyen:
A continuacin se presenta en la Figura 6.4 el flujo de trabajo para transmisin de eventos en vivo
y pregrabados [47].
128
En la Figura 6.4 HDS utiliza el formato F4V16 (asociado a MPEG-4 Parte 12) usando un estndar
MP4 con la extensin F4F. Este formato permite poner a buscar y almacenar en cach archivos
multimedia con porciones ms pequeas. Adobe ha publicado el formato completo F4F con
especificacin en F4V en [48].
Para la transmisin de eventos en vivo, se considera el protocolo RTMP (Real Time Messaging
Protocol), ste apoya todos los formatos incluyendo FLV y F4V. La proteccin de contenido es
por verificacin de flujo del protocolo RTMP apoyada por Flash Access 2, y debido a su baja
latencia se entrega en contenidos en vivo.
El 97% del mercado de Flash Player, tiene la opcin de transmitir a computadores, sin embargo,
Flash Player no es ampliamente soportado por Android e iOs, lo cual limita el uso de la transmisin
a dispositivos mviles. A continuacin se presenta en la Tabla 6.2 algunas consideraciones de
HDS.
Funciones Caractersticas
Entrega de mltiples HDS no ofrece una solucin convincente para entregar varios flujos de
canales de audio diferentes audios.
Sistemas de encriptacin Con el uso de Adobe Flash Access se simplifica la interaccin entre la clave
y de gestin de derechos de gestin del servidor y el aleatorizador que realiza la encriptacin,
digitales. enviando las claves de desincripcin en conjunto al contenido evitando el
intercambio entre ambos.
Subttulos HDS soporta pistas de datos que tienen formato de datos DFXP como
subttulos, basados en formatos TTML (Time Text Markup Language).
Insercin de anuncios HDS controla los eventos en pistas de datos separados, usando chunks para
estos propsitos.
16Es una estructura general que permite un diseo flexible del formato permitiendo la gestin, edicin y
presentacin de la visualizacin.
129
6.4.2 HSS (HTTP Smooth Streaming)
Microsoft ha desarrollado su propio formato de tasas de bit adaptativas definidas como HSS. Es
una parte de los servicios de informacin de internet ISS (Internet Information Services) y permite
la transmisin a Silverlight, ste apoya a la transmisin plana, anlisis de MPEG-4, descarga a
travs de HTTP, cambios de tasas de bits, entre otras; y con esto determinar en qu momento
hacer los cambios efectivos en la transmisin, adems HSS agrega funciones multimedia
similares a HDS. HSS detecta el ancho de banda local para las condiciones de la CPU o de
hardware asociado al equipo, con el fin de cambiar las tasas en tiempo real para ofrecer la calidad
ms alta de video que la red y el dispositivo son capaces de ofrecer. Estos archivos son
entregados en un formato MP4 fragmentado y luego es almacenado como archivos ISMV.
HSS detecta el ancho de banda y las condiciones de CPU la local, cambia los flujos dinmicos
sin problemas asociados a la condicin cercano a tiempo real en la resolucin de video de un
archivo multimedia. Los clientes con buenas conexiones de ltima milla tendrn la experiencia de
reproduccin de alta definicin, mientras otros con menores condiciones en trminos de ancho
de banda podrn recibir calidad de contenido respecto a su conexin.
Al igual que en HDS, HSS utiliza como formato MP4, algunas razones que se especifican en [49]
son:
MP4 es un formato contenedor ligero.
MP4 es ms fcil para analizar en cdigos .net (estos son framework de Microsoft que
dan un nfasis en la transparencia de la red con independencia de hardware).
MP4 como estndar es muy amplio, incluyendo la adopcin de terceros y con soportes
ms sencillos.
MP4 tiene una arquitectura con algoritmos de compresin MPEG (parte 14 del estndar
MPEG-4), produciendo de esta forma adoptar una gran cantidad de productos.
MP4 est designado para apoyar la fragmentacin de carga til dentro del archivo.
El formato almbrico define la estructura en que los chunks son enviados a los clientes a travs
de IIS (internet Information Services 7.0), donde el formato define una estructura de archivos
continuos sobre el disco, permitiendo mejores gestiones de los mismos (de aqu que MP4 permite
ser organizado internamente como una serie de fragmentos).
130
El segundo define como el archivo es guardado antes de ser enviado por el formato almbrico,
por lo tanto el almacenamiento en el archivo se guarda completo en una pieza, pero la
transferencia al cliente es una serie de pequeos chunks.
HSS ha sido utilizado por NBC para la transmisin en vivo de los juegos olmpicos, y es parte de
Netflix, incluso es posible transmitir a dispositivos Apple usando H.264. A continuacin se
presenta en la Tabla 6.3 algunas consideraciones de HSS.
Funciones Caractersticas
Entrega de mltiples Cada pista de audio se maneja de forma separada, enviando si es necesario
pistas de audio ms de una pista asociada a la pista de video.
Encriptacin y gestin Microsoft utiliza PlayReady, el cual da una trama completa para la encriptacin
de derechos digitales del contenido, gestin de claves y entrega a sus clientes.
Subttulos Con el uso de TTML (Time Text Markup Language) en pistas de datos,
especifica datos de separador de subttulos (parecido al caso de HDS).
Insercin de anuncios Al igual que en HDS, se puede entregar control de eventos en diferentes pistas,
en este caso con la ayuda de Silverlight, el cual es el encargado del
comportamiento de red como de usuario.
Flujos de latencia Este protocolo ha implementado un modo de baja latencia, en la cual parte de
los chunks son entregados al cliente tan pronto sea posible, reduciendo la
latencia al usuario.
131
Conceptualmente, HLS consiste de tres partes [50]: el componente de servidor, distribucin y el
software del cliente, a continuacin se explica cada una de estas.
En una configuracin tpica, se codifica en H.264 en video y ACC en audio; transmitiendo en flujos
de transporte MPEG TS (todo esto visto en el Captulo III), luego para ser separados en una serie
de flujos dado por segmentos. Estos archivos son almacenados en un servidor web, el segmento
tambin crea y mantiene un ndice de conteniendo en una lista de archivos, definida como una
lista .m3u8. La lista .m3u8 permite al cliente conocer que segmentos asociados de secuencias,
se encuentran disponibles en un determinado momento, y en base a las condiciones de ancho
de banda y del dispositivo de reproduccin en cuestin, descargar el segmento de forma
automtica dada por las condiciones mencionadas para almacenar el contenido en el bfer.
El ndice URL es publicado en el servidor web, el cliente lee el ndice y requiere del archivo para
reproducirlo sin pausa ni brechas en los segmentos (asociado a HTTP), esto se presenta en la
Figura 6.5.
132
Figura 6. 5. Flujo de trabajo en HLS.
Funciones Caractersticas
Entrega de mltiples En HLS los archivos TS pueden transportar mltiples pistas de audio, pero no es
pistas de audio necesariamente una ventaja en ABR, porque significa que los chunks TS son ms
grandes. Por lo tanto se crea una combinacin para cada audio y cada video
(audio ingls y video, audio espaol y video, etctera) haciendo ms grande el
almacenamiento.
Encriptacin y HLS apoya la encriptacin de cada TS, sin poder desencriptarla a menos que se
gestin de derechos conozca la clave, adems incluye los metadatos17 relacionados al flujo, se deben
digitales incluir en el archivo. Pero HLS no especifica un mecanismo de autenticacin para
la recepcin de claves, considerado un problema de implementacin, para esto
HLS ofrece sus propias claves dependiendo de los oferentes.
Subttulos HLS puede decodificar y mostrar subttulos con chunks TS usando el estndar
parte 4 de televisin digital ATSC (Advanced Television Systems Committe).
17 Datos que describen otros datos, para el caso de HLS los metadatos incluyen informacin asociados al flujo de
transporte de envo de MPEG.
133
Insercin de HLS utiliza una sustitucin de chunks basados en insercin de anuncios, la pista
anuncios puede ser modificada para entregar diferentes chunks de avisos a diferentes
clientes.
Disponibilidad de HLS al igual que HDS pueden enviar metadatos al cliente en sus listas de
enviar otros datos al reproduccin, apuntando a los eventos y contenido de toda clase al cliente,
cliente permitiendo en HLS separar datos de pistas para ser multiplexadas en chunks TS.
DASH es un enfoque de cdigo abierto para tasas de bit adaptativas, con despliegue bajo el
auspicio del grupo internacional MPEG. El objetivo, es tener una tecnologa que sea
universalmente implementada y comparada, con las anteriores formas de transmisin adaptativa
sobre HTTP mencionadas. El estndar fue aprobado en 2011, DASH es codificacin de audio y
video agnstico, sin embargo la especificacin entrega una gua especfica y da formatos para el
uso con dos tipos de contenedores, el formato MPEG-4 o el flujo de transporte MPEG-TS.
134
Descripcin de presentacin de medio MPD (Media Presentation Description), el cual
describe un manifiesto del contenido disponible, en sus direcciones URL y otras
caractersticas.
Segmentos, los cuales contienen los flujos de bits en forma de chunks, de archivos
simples o mltiples.
Para reproducir el contenido, el cliente DASH obtiene el MPD [51], ste conoce la disponibilidad,
tipo de archivo, resolucin, tasas de bits asociadas, accesibilidad a gestin de derechos digitales
DRM, entre otras. Con esta informacin, el cliente selecciona las condiciones necesarias para la
transmisin de contenido.
Cdec de audio AAC, MP3 AAC, WMA AAC, MP3 AAC ms otros
135
Formato de Fragmentos Fragmentos TS MPEG-2 Fragmentos MP4 ms
segmento MP4 MP4 TS MPEG2
En la Figura 6.7 se muestra como se conforma desde el Head End hasta el usuario final en un
tipo de transmisin OTT al cliente, utilizando un CDN.
136
En OTT el codificador/transcodificador debe de procesar el video de la siguiente forma:
La salida de video debe tener exploracin progresiva de imgenes, por lo tanto si viene
entrelazada se debe de desentrelazar el video asociado.
La salida de video debe ser adecuada al tipo de dispositivo del cliente.
Las diferentes salidas de perfiles deben ser alineadas en tramas IDR para que en la
reproduccin de los chunks creados, la reproduccin de cada perfil sea continua y plana.
El audio debe ser transcodificado a codificacin de audio avanzada AAC, utilizado por las
diferentes tcnicas de transmisin HTTP. Adems de que el mismo flujo de audio
codificado necesita ser transmitido en todos los perfiles de video.
La red de entrega de contenido no requiere ningn servidor especial para transmisin, para la
entrega en vivo es beneficioso ajustar el CDN para sacar los chunks ms antiguos u obsoletos
rpidamente, sin la necesidad de mantenerlos, la duracin actual depende de la duracin de los
chunks y de la latencia en el cliente.
Arquitectura de trabajo
Es valioso tener una arquitectura que permita al transcodificador y paquetizador estar separados.
Esto da la ventaja que la entrada de video pueda ser transcodificada en el ncleo, entregando
mltiples formatos a los CDN que pueden abastecer ciertos requerimientos. En relacin a esto se
presentan en la Figura 6.8 los casos de paquetizador cerca (a) y separado del Head End (b).
137
Figura 6. 8. Paquetizador respecto al Head End.
Cabe destacar que en la Figura 6.8, la perdida de paquetes en el ncleo puede resultar en
prdidas irrecuperable de segmentos o chunks; para este caso una arquitectura mostrada en la
Figura 6.8 (a) es ms factible; pero por el contrario, al llevar mltiples tasas de bits, necesitara
de ms ancho de banda producto de llevar muchos ms flujos, si se necesita transportar menos
datos desde el Head End, la arquitectura mostrada en la Figura 6.8 (b) es mejor opcin.
En OTT, esto es un valor agregado para la entrega de informacin, producto de que cualquier
punto dentro de la red se comporta como proveedor de contenido, ya que el usuario en cuestin
se conecta con el resto y puede compartir los datos de video, creando una base de datos con el
resto de los dispositivos, esta opcin de redes de igual a igual es independiente de la red, la base
de datos puede conectar usuarios de distintos ISP para compartir contenido, utilizando las
herramientas que ofrecen las redes computacionales vistas en la Seccin 4.3.
En esta seccin se muestran algunos estudios de la tecnologa OTT con su forma de entrega
DASH sobre una red LTE a travs de algunos parmetros de QoE.
En la red hay estudios que definen que TCP/IP est ganando terreno sobre UDP/IP en la
transmisin de contenido. Un caso para este es el de Netflix, Youtube y HTTP; ya que cuenta con
138
gran capacidad de trfico en otros pases para la descarga de contenidos que se puede citar en
[52]. Por lo tanto, la tecnologa basada en OTT tendr cada vez mayor cabida en el mercado de
entrega de contenidos, destacando que el ISP entrega paquetes a dispositivos como
smartphones, entre otros; que pueden visualizar mucho ms que solo video adems de datos y
VoIP). Por lo tanto es importante garantizar en este caso QoE para la transmisin HTTP, otros
parmetros como QoS se basan en parmetros especficos vistos en la Seccin 6.4.4 para DASH.
En redes LTE y LTE avanzado [53], [54], existe una estacin base, en la que la red mvil
determina la ubicacin de recurso y acta en relacin al cliente DASH. Con las caractersticas de
este tipo de tecnologa, DASH se adapta a los recursos ubicados por el planificador inalmbrico
(wireless scheduler), ste tpicamente funciona como contenido conocido y asigna recursos
basados en las condiciones de canal sin considerar las caractersticas del transporte de
contenido.
Evaluacin de QoE de end-to-end para transmisin adaptativa HTTP sobre LTE [55].
139
Propone optimizaciones para mltiples usuarios de HTTP adaptativo, en la entrega en redes
mviles, esto se ve reflejado en la Figura 6.10.
La Figura 6.10 trata del proceso de HTTP sobre LTE, ya que un servidor DASH agrega y/o extrae
informacin (ya sea el caso) del MPD. En la estacin base un optimizador de QoE optimiza las
utilidades y la informacin de canal para los diferentes clientes, y en base a esto, entregar el tipo
de transmisin HTTP adaptativo que sea capaz de recibir el dispositivo (asociado al tipo de
resolucin, ya que a mayor resolucin, el chunk es de mayor tamao, y la red debe de entregar
el mejor servicio posible).
El resto del documento indica la adaptacin del flujo de video del bfer en condiciones conocidas
como ubicacin y gestin de recursos para LTE.
Hacia mejoras de OTT para QoS bajo demanda para aplicaciones en LTE [57].
La segmentacin de los flujos de video y audio permiten trabajar con diferentes resoluciones a
diferentes condiciones de entrega en ltima milla, pero esta segmentacin debe de contener las
condiciones asociadas a resolucin de la imagen a reproducir.
140
En relacin a la forma de transmisin, HSS y HDS utilizan MP4, quin define formatos
contenedores para tanto audio (m4a), video (m4v) y datos asociados al video como tal, mientras
HLS utiliza MPEG-TS como formato de entrega (este ltimo tiene un uso muy amplio, cubriendo
la mayor parte de aplicaciones). DASH en este caso, mezcla en un intento de estandarizacin
ambos sistemas de entrega para tener un sistema unificado de transmisin sobre HTTP.
El hecho de utilizar diferentes tecnologas asociadas al tipo de transmisin HTTP permite tener
una mayor cantidad de compatibilidad con equipos (es de conocimiento popular que HLS
desarrollado por Apple tiene desarrolladores exclusivos para su sistema operativo haciendo ms
difcil hacer la conexin directa a los equipos dados por este fabricante).
En relacin a las diferencias entre los tipos de transmisin adaptativa sobre HTTP, HLS desarrolla
sus terminales con sistemas operativos iOs y OSX, adems de ofrecer desarrollo de aplicaciones
para Android, siendo este sistema operativo para dispositivos mviles muy popular en la
poblacin actual.
Una ltima consideracin es en las redes de igual a igual, ya que como no hay un nodo
centralizado que entregue contenido, un dispositivo mvil puede interactuar en una misma red
con el decodificador para presentar en el televisor el contenido asociado al dispositivo en
cuestin, OTT al ser una red abierta y no gestionada, permite al usuario final mayor libertad en la
visualizacin y la mejora de tener televisin en cualquier parte.
141
CAPTULO VII. CREACIN DE PERFILES OTT AL USUARIO FINAL
7.1 Introduccin
Este captulo se centrar en crear perfiles OTT en Chile, directamente asociados a la empresa
Entel que tiene como valor agregado, sistemas de entrega de celular mvil con servicios LTE,
para esto se analizar la creacin de perfiles asociados al usuario final, de lo indicado en el
captulo VI, estos son conocidos como manifest, los cuales son perfiles con cierto tipo de
resolucin (entindase resolucin como la cantidad de pixeles por lnea en relacin con las lneas
por cuadro), para la entrega a usuarios OTT que pueden ser diferenciados en mviles y fijos.
Servicios de entrega de clientes mviles, asociados a aquellos clientes que operan con
sus redes mviles celulares, con conectividad directa a una antena independiente de la
red mvil que se est utilizando (3G o LTE).
Servicios de entrega a clientes fijos, asociados a aquellos clientes que operan dentro
de una red del tipo hogar, con conectividad a travs de fibra ptica, ya sea a travs de
cualquiera de los sistemas de entrega (FTTH, FTTP, FTTC).
Para el desarrollo de esto, se trabajar en conjunto con los datos de la Seccin 1.1 de
antecedentes generales, con los que se pretende justificar la decisin de implementar OTT
atendiendo la convergencia de servicios sobre Internet, proyectando escenarios asociados al tipo
de resolucin en la imagen y al cliente final respectivamente.
De la Seccin 4.2 de adquisicin de contenido, las seales son recibidas y tratadas, para ser
enviadas a un CDN, ste abastecer cierta ubicacin geogrfica en cuestin, asociada con el
contenido a entregar. En este centro se recibirn las seales desde el Head End y tambin desde
otros servidores por el hecho de tener servicios de TV sobre Internet.
En el CDN se puede realizar la conversin respectiva del flujo de video y el envo de este flujo
asociado al servicio de entrega que se quiera proveer a los usuarios finales. En el mercado hay
diferentes dispositivos asociados a la entrega sobre UDP y/o TCP. A continuacin se presenta a
modo de ejemplo el equipo Caster-T305 4/8CH, algunas de sus caractersticas son [58]:
142
Figura 7. 1. Especificaciones tcnicas [58].
Teniendo en este caso (asociado a la Figura 7.1) formatos de salida para IPTV y OTT. Para el
caso de IPTV tener flujos de transporte TS sobre UDP en conjunto con RTP, y en el caso de OTT
los diferentes tipos de entrega como HDS (asociado a FLV sobre HTTP/RTMP) y HLS. Otra
caracterstica de este tipo de equipo es la entrega de diferentes tipos de resoluciones, asociadas
a diferentes tipos de pantallas (ya que una resolucin muy alta no ser compatible con una
pantalla muy pequea).
Finalmente luego del CDN la seal viaja al usuario final con un sistema de entrega definido,
actualmente se est comenzando a entregar con FTTH hasta el hogar (incluso en departamentos,
en vez de utilizar FTTB se utiliza FTTH llegando con el cable de fibra hasta la habitacin principal).
En la Figura 7.2 se presenta a modo de ejemplo, un modelo propuesto para la entrega al usuario
final asociado a FTTH. Este se refiere a la entrega sobre fibra antes del conversor, que representa
un conversor ptico a elctrico; luego en su transmisin (entre el conversor y el router) se
transmite en RJ-45 hacia el Router, este equipo entrega diferentes servicios, entre ellos la de
conexin directa al set top box y finalmente llegar al televisor en cuestin.
143
Figura 7. 2. Modelo de entrega al usuario final con fibra ptica.
Por lo tanto al llegar el cable de fibra ptica al hogar, sta pasa por un equipo conversor ptico
con salida Ethernet para conectarse al router y as entregar distintos servicios (TV, Internet,
telefona) asociados a las distintas salidas del router en cuestin.
Para el caso de conexin a travs de telefona mvil, el usuario en cuestin se conecta a la antena
ms cercana y accede a la base de datos propuesta por su operador. Para este caso no se entrar
en detalles ya que escapa totalmente a los alcances del trabajo de titulacin.
7.3 Creacin de perfiles para usuarios del tipo hogar y/o personas del tipo fijo y mvil
Esta seccin incluye ciertos parmetros para la entrega de contenido desde el Head End de
televisin digital. Para este caso se considera la entrega de video y audio a travs de internet
asociado a OTT para clientes mviles y fijos haciendo perfiles distintos asociados a las
condiciones de entrega.
7.3.1 Perfiles de usuarios del tipo hogar y/o personas asociados a clientes mviles
Se ha visto en la Seccin 6.4 los distintos tipos de entrega de tasas de bits adaptativas con HTTP,
y producto de esta se presentarn resultados para entregas de datos considerando HLS (HTTP
Live Streaming) y sus caractersticas en conjunto con la decisin de su implementacin asociada
a ser compatible con MPEG DASH, siendo este ltimo el intento de estandarizacin de
transmisin de tasas de bits adaptativas para HTTP.
Por qu HLS?, este es una transmisin dada por Apple, esta compaa entrega el servicio para
sus terminales ya sean iPhone, iPad y computadores con sistemas operativos de la compaa.
Adems en HLS tambin se han enfocado hacia dispositivos mviles como smartphones y
144
Tablets dadas por el sistema operativo de Android ofrecido por Google y del hecho de contar con
HTML5 para navegadores web.
Los otros sistemas de transmisin HDS y HSS, envan paquetes de informacin en formato MP4,
siendo ms eficaces en la entrega de informacin, pero HLS tiene un gran despliegue utilizando
los sistemas de entrega de flujos elementales MPEG (MPEG-TS), por lo tanto se ha escogido
HLS por ser un sistema ms desplegado.
Se comenzar con listar la compatibilidad con los dispositivos Android, estos cuentan con
diferentes versiones de actualizacin, pero HLS funciona con estos de forma correcta desde la
versin 4.X, quedando Android 2.X (Gingerbread) y Android 3.X (HoneyComb) no operativas para
el estndar. Dentro de las versiones 4.X de Android se encuentran:
A continuacin se presenta en la Tabla 7.1 las caractersticas de cada versin de Android en HLS.
Conocida la compatibilidad de HLS con otros dispositivos distintos a la marca Apple, los sistemas
de codificacin utilizados en HLS se pueden separar en dos:
145
Se analizarn exclusivamente los sistemas 16:9 por ser de pantalla ancha, ofreciendo una mejor
experiencia al visualizarse, a diferencia de una imagen ms cuadrada como la de relacin aspecto
4:3.
Tasa de imgenes: asociadas a las tramas o cuadros por segundo (teniendo menor
informacin para el perfil definido por HLS, para transmitir menor cantidad de
informacin).
Trama Clave: definida por HLS como las tramas IDR (explicadas en la Seccin 6.4.4),
para HLS una trama IDR consiste en tres tramas por segundo (es decir, tasa de imgenes
x 3).
Perfil: asociado a perfiles definidos por HLS en base a H.264; por lo tanto se definen
baseline, main y por ltimo High.
Tramas B: asociadas a la necesidad de uso de tramas predictivas, esto visto en la
Seccin 3.4.4, dadas para una mayor compresin de las imgenes (ya que 1920x1080
146
puede funcionar de forma ideal con una tasa de bits de hasta 12 Mb/s, mientras HLS
ofrece lo mismo a 8,5 Mb/s).
Entindase resolucin como pixeles por lnea en relacin a las lneas por cuadro o trama, por lo
tanto una relacin de 1920x1080 tendr efectivamente 1920 pixeles por lnea y 1080 lneas por
cuadro.
Utilizando la Tabla 7.2 para pantallas con relacin de aspecto 16:9, y de la Seccin 1.1.1 de
antecedentes nacionales asociadas a las Tablas 1.2 y 1.3, se pueden definir los siguientes perfiles
asociados a la resolucin de la imagen por conexiones del tipo mvil 3G y mvil LTE, que se
presentarn en las Tablas 7.3 y 7.4:
416x234 0,264 X X X X X
480x270 0,464 X X X X
640x360 0,664 X X X
640x360 1,296 X X
960x540 3,596 X
1280x720 5,128 X
1280x720 6,628 X
1920x1080 8,628 X
147
Tabla 7. 4. HLS referidas a redes mviles LTE.
416x234 0,264 X X X X X X
480x270 0,464 X X X X X
640x360 0,664 X X X X
640x360 1,296 X X X
960x540 3,596 X X
1280x720 5,128 X
1280x720 6,628 X
1920x1080 8,628 X
Asociado a los anchos de banda por conexiones, se pueden armar ciertos perfiles de conexin
para el usuario final, definidos por las condiciones que especifica la SUBTEL en la seccin 1.1.1.
Por lo tanto, algunos de estos perfiles asociados a las Tablas 7.3 y 7.4 se presentan en la Tabla
7.5.
Perfil Resolucin Bits de audio (Kb/s) Bits de video (Mb/s) Bits total (Mb/s)
148
Cabe destacar que estos perfiles HD, no pueden ser visualizados en redes celulares mviles 3G,
pero en redes celulares mviles LTE si, segn lo expuesto en la Seccin 1.1.1 de antecedentes
generales, la conexin promedio alcanza 1,5 Mb/s; por lo tanto el perfil de resolucin media sera
el perfil ms utilizado.
Es decir, habr un manifiesto que tendr un contenido determinado de cuatro perfiles definidos
en la Tabla 7.5. Es decir si un cliente se conecta, se analizarn las condiciones de entrega y se
le traspasar el perfil asociado, si la conexin decae se pasa a un perfil menor, lo mismo para el
caso contrario.
Perfiles para 3G
Perfil bajo X X X X X
Perfil Medio X X X
Perfil HD X
Perfil Full HD X
Perfil bajo X X X X X
Perfil Medio X X X X
Perfil HD X X
Perfil Full HD X X
149
En base a lo expuesto, los contenidos en HD pueden ser fcilmente visualizados en redes LTE,
entregando al usuario final una gran resolucin de contenido al que quiera acceder.
Otro punto a considerar es que ahora el perfil bajo, puede pasar a una resolucin mayor de
480x270 (pixeles por lnea por lneas por cuadro), mostrado en la Tabla 7.2, mejorando la
experiencia de visualizacin producto de la mejora en trminos de velocidad en ancho de banda.
En consideracin al contenido total asociado a cada perfil, y en relacin a lo asociado en los datos
presentados en la Seccin 1.1.2 de video sobre redes mviles, se indica lo siguiente:
Por lo tanto, se muestra a continuacin la cantidad de bytes asociados a los siguientes tipos de
programas:
Serie de 45 minutos.
Pelcula de 2 horas.
Programa de 1 hora y media.
Por lo tanto cada perfil se presenta con su cantidad total de bytes asociados en la Tabla 7.7.
150
Actualmente el trfico asociado a video es muy escaso, considerando que tan solo hay 4.000.000
Gigabytes y para las redes actuales, soportar un perfil HD o Full HD es exclusivo con conectividad
LTE, adems se debe considerar la poca oferta actual de transmisin de video sobre planes de
datos, el mercado podra tener una expansin gigantesca segn lo pronosticado por CISCO.
7.3.2 Perfiles de usuario del tipo hogar y/o personas asociados a clientes fijos.
Este caso utiliza una configuracin de red definida mostrada en la Seccin 7.2, teniendo una gran
cantidad de recursos para la entrega, siendo adems para una variedad mayor, como televisores
conectados al set top box y dispositivos conectados a la red Wi-Fi del hogar como SmartTV,
dispositivos y computadores mviles; por lo tanto los perfiles asociados pueden ser de mayor
resolucin para este caso.
Se comenzar a analizar los casos de dispositivos mviles conectados a una red Wi-Fi del hogar,
para determinar un posible perfil, procedimiento similar al mostrado en la Seccin 7.3.1.
416x234 0,264 X X X X X
480x270 0,464 X X X X X
640x360 0,664 X X X X
640x360 1,296 X X X
960x540 3,596 X X
1280x720 5,128 X
1280x720 6,628 X
1920x1080 8,628 X
A continuacin se presentarn los perfiles asociados con respecto al ancho de banda de conexin
fija en la Tabla 7.9.
151
Tabla 7. 9. Creacin de perfiles asociados al ancho de banda en redes fijas.
Perfil Resolucin Bits de audio (Kb/s) Bits de video (Mb/s) Bits total (Mb/s)
Aunque los perfiles son similares al caso de conexiones de redes mviles, el perfil bajo tiene una
mayor resolucin asociados a pxeles por lnea y lneas por cuadro, ahora analizando el caso en
que CISCO define que la velocidad de ancho de banda aumentar dos veces para el ao 2019
respecto al ao 2014, los nuevos anchos de banda se presentan en la Tabla 7.10.
Perfil bajo X X X X X
Perfil Medio X X X X
Perfil HD X X
Perfil Full HD X X
De lo expuesto en la Tabla 7.10, los nuevos perfiles pueden ser mayores para ese ao,
aumentando la resolucin de los perfiles de la siguiente manera:
152
A continuacin se analiza el caso de televisin asociada al set top box, en relacin a los datos
expuestos en la Seccin 1.1.2 hay actualmente dos perfiles definidos:
Y un futuro perfil asociado a UHDTV, con tasas de transmisin del orden de 30 a 45 Mb/s
(producto de llevar a los menos en 4K, 4 veces la informacin que en Full HD).
A continuacin se presenta en la Tabla 7.11 el pronstico del video IP y video Internet de los
perfiles en uso de datos por Petabytes.
Segn la Tabla 7.11 el perfil de HDTV superar a SDTV para el ao 2019, mientras UHDTV ya
estar en el mercado de los perfiles, cada perfil SDTV, HDTV, incluso UHDTV; puede ofrecer sub
perfiles, para la comprensin de esto, vase la Seccin 3.3 de estndares de televisin, teniendo
una gran cantidad de perfiles asociados a cada perfil.
1920x1080 progresivo.
1920x1080 entrelazado.
1280x720 progresivo.
Segn los datos de antecedentes nacionales, se justifica el comienzo del servicio para su
implementacin a travs de diferentes planes, tanto para conexiones mviles y conexiones fijas,
en base a esto se pueden definir una cantidad de perfiles asociados al cliente final; por
consiguiente cada perfil estar determinado para cada tipo de dispositivo.
153
Segn los perfiles creados para las condiciones de entrega mvil en el ao 2014 (ya que la
creacin de perfiles se basa en datos del ao 2014 segn la SUBTEL y CISCO) habrn perfiles
asociados a clientes mviles y clientes fijos, considerando adems los clientes conectados al set
top box.
A medida que avancen los aos, los servicios entregados al usuario final aumentarn conforme
avancen las tasas de bits asociadas al ancho de banda otorgado por los proveedores de servicio,
llegando incluso a poder modificar los perfiles actuales, o crear perfiles nuevos. Todo esto
apoyado por los CDN, que como se mencion en la Seccin 1.2 cubrirn un 34% para el ao
2019 del trfico de internet, respecto al 17% del ao 2014.
154
CONCLUSIONES
Conclusiones Generales
Los sistemas de televisin estn avanzando en la entrega unificada de servicios, donde internet
tendr un rol principal para permitir a cada cliente con sus respectivos dispositivos, tener una
direccin nica de trabajo, estos servicios de televisin en conjunto con la telefona estn
migrando a las plataformas recin mencionadas; por lo tanto hay una gran ventaja de utilizar la
televisin sobre el protocolo de internet.
Este sistema de entrega de televisin o video pre grabado sobre Internet, cuenta con grandes
ventajas asociadas a su competencia, dadas por la entrega de un nico flujo a un nico o varios
dispositivos asociados al usuario final y a la forma en que ste visualizar el contenido; en
contraste con otros sistemas que ofrecen la opcin de ver televisin de forma tradicional y sin las
mejoras asociadas de una plataforma como el protocolo de internet.
La convergencia de servicios no solo incluye a las funcionalidades del usuario final como
televisin, telefona fija e internet, sino tambin abarca aspectos asociados a la telefona mvil,
entregando de esta forma, incluso el contenido cuando el usuario est de viaje, este caso se
enfoca la nueva generacin mvil LTE, entregando soporte a los servicios de televisin sobre
internet.
Sobre el problema de entregar un servicio final sobre todas las plataformas, los datos de Cisco
tanto para Chile y el resto del mundo confirman que los datos de Televisin como video sobre
demanda, sern un tpico muy importante en la implementacin de las futuras redes, adems en
el caso Chileno asociado al hecho de la nueva tecnologa LTE con la cual Entel ha tenido buenos
resultados, da para proyectar un mercado emergente apoyado por la factibilidad de conectividad
mvil, incluyendo que sta comenzar a aumentar su penetracin dentro de los servicios de
Internet en Chile como ha mencionado Cisco.
Conclusiones comerciales
Como se ha mencionado a lo largo de este trabajo de titulacin, hay dos servicios de entrega de
televisin definidos como IPTV y OTT. En IPTV se trabaja con una red gestionada y cerrada con
flujos de entrega definidos y sin la opcin de tener un servicio completo, por la no compatibilidad
respecto a la entrega de contenido como video sobre Internet (Netflix, Hulu, entre otros), siendo
una desventaja respecto a sistemas con redes que permiten una integracin completa a travs
de diferentes plataformas, en base a esto el sistema OTT, es abierto y no gestionado, donde la
reproduccin de contenido en dispositivos mviles puede ser asociada a una suscripcin de
telefona mvil, como adems a seales inalmbricas Wi-Fi apoyadas por un ISP, entregando al
usuario final la opcin de visualizar en un dispositivo mvil diferentes tipos de resoluciones,
155
aunque en trminos de perfiles se puede hacer escoger al usuario final que perfil tendr para una
conectividad predeterminada al dispositivo mvil final. Considerando que las condiciones de
entrega pueden variar, se entregar al usuario final la opcin de definir el perfil solicitado, ya que
al acceder a un perfil ms alto y con condiciones de red no aptas para la entrega de contenido,
se tendr que bajar a un perfil menor, sin la necesidad de detener la reproduccin del contenido,
o asociado a un corte del mismo; por lo tanto se deben definir para un servicio o un programa de
televisin en vivo, diferentes perfiles que estn acorde al tamao de las pantallas, ya que es
distinto visualizar contenido en alta definicin en un Smartphone con una pantalla pequea, a
visualizar contenido en un computador personal; por consiguiente como se mostr en la Seccin
7.3 deben haber tantos diferentes perfiles, como tantos dispositivos asociados y condiciones de
entrega asociados al usuario final que se pueden definir.
En base a los datos ofrecidos por CISCO, para el ao 2019 el trfico en las redes mviles
incrementar en gran medida, como tambin otros factores como la cantidad de datos
descargados e incluso el promedio descargado. Esto har que los perfiles se puedan ir
modificando ao a ao, o cada cierto periodo de aos, ya que con mayor cantidad de transmisin,
el perfil de menor resolucin incrementar manteniendo quizs el nombre de perfil bsico, pero
incrementando a una resolucin mayor, y pudiendo entregar al usuario final la opcin de manejar
an mayores resoluciones, como la ultra alta definicin UHDTV, para visualizar en sus
dispositivos mviles, tambin cabe la posibilidad de crear an ms perfiles asociados a las
mejoras de transmisin de tasas de bits dadas por las condiciones de entrega.
Conclusiones tecnolgicas
Los Head End seguirn recibiendo informacin satelital siempre y cuando los proveedores de
contenido no migren a entregas sobre Internet, como es el mencionado caso de HBO, pero para
estos efectos, las redes de entrega de contenido se podran utilizar como receptores de redes de
borde, ya que el ncleo se encontrara en la emisin, acercado al CDN el contenido listado y con
esto entregando aun as una parrilla completa de contenido sobre Internet a sus usuarios OTT.
En base a los sistemas OTT e IPTV, se han definido captulos que explican sus similitudes y
diferencias. El servicio de televisin OTT tiene ciertas ventajas con respecto a IPTV vistas en la
Seccin 6.3, en aquella seccin se mencionan diferencias en como el servicio OTT funciona
respecto al servicio IPTV. Al utilizar OTT se tiene compatibilidad con bibliotecas de medios como
156
Netflix, Hulu, etctera; mejorando an ms la experiencia del usuario al tener ms opciones de
reproduccin en servicios de televisin (esto porque un cliente IPTV, al querer acceder a un
servicio Premium como una serie exclusiva de Netflix, deber utilizar su banda ancha de Internet
y dejar de utilizar su servicio de IPTV para acceder al contenido mientras lo reproduce, al igual
como si quisiera acceder a algn video de Youtube).
En relacin a las tecnologas propuestas, el caso de OTT no solo es apto para contenido de
televisin pagada, ya que puede optar por servir de servicio de televisin sobre Internet para los
canales de ANATEL, como tambin ser video sobre demanda de los programas asociados a la
cadena nacional respectiva, teniendo mejoras en el servicio bsico de la programacin, pudiendo
entregar como hacen ciertos sistemas en otros lugares el control parental de contenido, como
subttulos y mejoras que puede traer consigo la televisin digital abierta por el hecho de incluir
ms canales y almacenando este contenido en su red de entrega de contenido, siendo an ms
atractiva la parrilla de contenidos, si fuese posible.
Cabe destacar que el uso de video internet, utilizando las transmisiones HTTP de tasas
adaptativas como HLS, HDS, HSS y DASH, son una gran variedad de plataformas en la entrega
para el usuario final y el proveedor de servicios, ya que un proveedor de servicios de internet, sin
la necesidad de tener cabeceras o Head End de televisin, se puede comportar como un
proveedor de servicios de televisin. En base a esto, incluso proveedores de servicios a nivel
local de televisin que entreguen sus contenidos va satlite, pueden complementar su servicio
de televisin, llevando manifiestos que definan tasas de bits adaptativas para transmitir al usuario
final contenido a travs de internet, siempre y cuando estos ofrezcan la entrega de conectividad
de red.
Finalmente se concluye que los sistemas de televisin digital OTT son el siguiente tipo de
transmisin de contenido, asociado a las mejoras de contenido y a la gran irrupcin de las redes
de Internet, que incluyen ventajas al usuario final definidas por las redes de telefona mvil, si
bien es cierto que hasta el ao 2014 el sistema de transmisin de televisin va satlite tiene el
51% del mercado de suscripcin de TV, en los aos siguientes este sistema debe adaptarse a
las entregas de red, ya que como se mencion, la inclusin celular jugar un rol decisivo en el
mercado de las telecomunicaciones; con fibra ptica con respecto a entregas sobre cable coaxial,
157
par de cobre o enlaces satelitales, se ganaran an ms suscriptores por la cantidad de
informacin que son capaces de transportar, incorporando nuevos sistemas de compresin
asociados a H.265, ayudando tanto a redes con conexin fija como redes con conexin mvil, ya
que el flujo se vera disminuido apoyando a la entrega de mejor resolucin de contenido, aunque
tienen un costo de inversin elevado y que sern definidos en los proyectos respectivos.
Conclusiones Especficas
Este apartado se basa en relacin a los objetivos especficos, de los cuales se puede concluir lo
siguiente:
Dentro de las nuevas tecnologas de ver televisin, el concepto de tener un televisor fijo queda
obsoleto frente a la gran gamma de artculos electrnicos que pueden emular una pantalla para
reproducir algn tipo de contenido. Con el avance de Internet, hay nuevos dispositivos que
pueden entrar en el mercado de ver televisin como smartphones, iPhones, Ipad, Tablets,
etctera. Representando una evolucin en el sector producto de tener una gran variedad de
visualizacin y de ubicacin, asociada al dispositivo en cuestin, ya que un televisor, es fijo;
mientras en un equipo con conexin a redes mviles, ste puede reproducir el contenido en
cualquier lugar.
Con los sistemas de televisin digital se puede enviar mayor cantidad de contenidos en el mismo
espectro que utiliza actualmente la televisin anloga, esto se vio en detalle en el captulo III de
seal de televisin Digital; por consiguiente la televisin digital no solo permite la visualizacin de
contenido con estndares de televisin abierta (ISDB-T, DVB-T, etctera), sino adems, permite
la visualizacin de contenido digitalizado sobre Internet y representando segn sea para
transmisin o almacenamiento mejoras producto de almacenar contenido en discos ms
pequeos, a diferencia de los servicios anlogos.
El Concepto de Head End es muy til para la recepcin de contenidos desde diferentes lugares
del planeta, este contenido en cuestin cada vez tiene menor tamao en bytes producto de los
nuevos sistemas de compresin MPEG que reducen el tamao de transmisin de los archivos,
en base a esto se ha visto los sistemas MPEG-4 como evolucin de los anteriores, y en un futuro
muy prximo los sistemas H.265 que tendrn an mayor compresin del contenido a enviar.
Aunque es muy importante considerar que los proveedores de contenido como HBO, estn
158
migrando sus servicios a Internet, es que el concepto de Head End, deber de evolucionar, ya
que no sern ellos los que en un futuro armen la parrilla de contenidos, sino el proveedor enviar
sus datos como una gran librera digital.
Este objetivo especfico trata de las caractersticas de la red en base a los diferentes sistemas de
conexin, se ha visto a lo largo del documento, que dependiendo de la forma de conexin, se
podrn visualizar cierto tipo de resolucin de contenido, en primer lugar para conexiones fijas no
habran problemas siendo conexiones cableadas con fibra ptica; pero si est conexin fija fuese
Internet satelital, la cantidad de informacin a entregar (2 a 4 Mb/s) no sera suficiente para
reproducir en vivo algn contenido de alta definicin de 1920 pixeles por lnea y 1080 lneas por
cuadro. Mientras las condiciones de internet en redes celulares mviles, ofrecern diferentes
tasas de transmisin al usuario final, asociadas a las generaciones de internet mvil, con lo cual
OTT es una excelente solucin para la entrega de diferentes perfiles de contenido para las
diferentes condiciones de canal.
IPTV define un tipo de transmisin dedicada entre el usuario final y el proveedor de servicios, ste
tiene un control de lo que el usuario final est viendo. Los sistemas IPTV son la mejora de los
sistemas tradicionales de televisin (CATV, DTH) y ofrecen una muy buena experiencia de
usuario en contenido de alta definicin si las condiciones de canal as lo entregan, la experiencia
de usuario es similar a los sistemas tradicionales de televisin, y definen condiciones para tanto
calidad de servicio como calidad de experiencia, que es una caracterstica en IPTV.
159
7. Analizar los diferentes tipos de clientes, ya sean fijos y mviles, con el tipo de entrega
que se adecue a sus necesidades y condiciones.
En el captulo VII de creacin de los perfiles OTT al usuario final, se analiza y se describe los
distintos tipos de clientes, este objetivo especfico tiene relacin con el objetivo especfico 5, pero
ste (Objetivo especfico 7) tiene los detalles de cmo se comporta la red para adecuar el
contenido a las necesidades del cliente final en trminos de reproduccin de contenido.
8. Disear un Head End desde la recepcin de contenido hasta la entrega a diferentes tipos
de dispositivos.
Dentro del captulo I de evolucin del sector de telecomunicaciones y origen de la tesis, se explica
el escenario de cmo evolucionar este sector en cuestin, producto de la gran inclusin de la
internet. De esto, gran cantidad de servicios se ejecutarn sobre Internet teniendo un sistema
unificado de informacin. En base a esto, Chile tiene proyectado aumentar sus servicios de
Internet, y aunque no es comparable con Brasil que es el exponente en la regin, habr un gran
consumo de Internet considerando la escasa poblacin del pas.
160
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600375-9-hbo-lanzara-servicio-de-television-online-desde-2015.shtml.
[ltimo acceso: 30 01 2015].
[46] B. Moshe, Analysis and optimization of live streaming for over the top
video, de Consumer Communications and Networking Conference
(CCNC), 2011 IEEE, Las Vegas, NV., 2011.
165
[51] M. C. Sodagar, The MPEG-DASH Standard for Multimedia Streaming
Over the Internet, IEEE Computer Society, vol. 18, n 4, pp. 62-67, 2011.
166
Anexos
A.1 MP4.
MP4 o ms bien MPEG-4 parte 14 es un formato multimedia digital utilizado para almacenar video
y audio, pero puede ser usado para almacenar otros datos como subtitulos e imgenes fijas. MP4
funciona como formato contenedor, y permite transmitir el contenido sobre Internet.
MP4 contiene metadatos definidos al transportar datos diferentes de solo audio y video, y est
asociado a la plataforma de metadatos extensible (XMP).
MP4 no debe confundirse con los reproductores conocidos como MP4, estos solo son
reproductores comerciales MP3 con la opcin de reproducir video de algn tipo de formato
asociado segn el fabricante.
Esta figura presenta los bloques funcionales asociados a la adaptacin de flujos de transporte TS
(a nivel de banda base) tanto para programas nicos SPTS y programas mltiples MPTS:
Flujo de entrada: este bloque es referencial para la entrada de flujos de programas nicos
SPTS y programas mltiples MPTS dados por MPEG, asociado a MPEG-TS.
167
Modo adaptacin: encargado de entregar el flujo de entrada, sincronizacin, eliminacin
de paquetes nulos de STPS y MPTS. ste junta el flujo de entrada y lo separa en flujos
de transporte asociados a sus cabeceras y carga til.
Adaptacin de flujo. Encargado de completar las tramas de banda base en el flujo de
transporte TS y aleatorizar el flujo en los STPS y MPTS.
Codificacin FEC (Forward Error Correction), utilizada para la correccin de errores en el
receptor, sta toma distintas tasas de codificacin dependiendo de la modulacin
empleada y de los requerimientos del sistema.
Bloque de asignacin usado para asignar las diferentes formas de modulacin dadas en
DVB-S2, obteniendo distintos estados digitales producto de la modulacin utilizada.
Capa fsica. Encargada de hacer la seal pseudoaleatoria para efectuar el proceso de
dispersin de energa en el transmisor, para evitar largas series de unos y ceros.
Filtrado de banda base y modulacin. Encargado de la conformacin del espectro de la
seal con el factor de roll off, a la salida del modulador se tiene la portadora modulada en
frecuencia intermedia, luego el proceso de RF al satlite consiste de procesos como
upconverter y de amplificacin de alta potencia HPA (High Power Amplifier).
Cabe destacar que existe un sistema de potencia elctrico encargado de captar, almacenar,
procesar y distribuir la energa elctrica en el satlite, asociado a travs de paneles solares y de
bateras de almacenamiento, para el uso de energa en caso de que se presenten efectos
naturales como eclipses solares, o algn otro efecto que bloquee la luz solar a los paneles.
Tambin hay sistemas de control trmico con lminas multicapas sper aislantes, evitando carga
y descarga electrosttica, esto se puede ver en la Figura 4.7.
Sistema satelital con los componentes del satlite operando en la banda C de frecuencias.
168
Anexo C. Cabeceras asociados a protocolos en redes de computacin.
Al analizar el formato de entrega de la trama, dadas las capas I y II del modelo de referencia OSI,
se presenta en la Tabla 4.3 la trama MAC, segn Ethernet.
Prembulo Destinacin MAC Fuente MAC Tipo LLC PDU Relleno CRC
169
deteccin de colisiones CDMA/CD (Carrier Sense Multiple Access With Collision
Detection).
La longitud de la trama puede variar de 0 a 1.500 bytes, conteniendo en este caso la
carga til.
El campo de relleno vara de 0 a 46 bytes, este campo cumple la funcin de garantizar
que la trama MAC siempre tendr una magnitud mnima de 64 bytes (esto considerando
no incluir los bytes de prembulo), para este caso, este campo se considera siempre y
cuando la trama de carga til sea inferior a 46 bytes.
La verificacin de redundancia cclica CRC (Cyclic Redundancy Check) se utiliza como
cdigo de deteccin de errores usado en redes digitales y dispositivos de
almacenamiento para detectar cambios en los datos, la trama se desecha si detecta algn
error.
170
En la Figura C.2 se presentan los encabezados de IPv4 e IPv6, hay varias diferencias entre los
campos de ambas versiones, pero la principal est en las direcciones dadas para el origen y el
destino, en el caso de IPv4 con 32 bits, mientras en IPv6 con 128 bits o 16 bytes.
Campos IPv4:
Cabecera IPv6:
Versin: campo utilizado tanto en la versin del protocolo anterior como en esta versin,
la diferencia es que en IPv6 es de 6 bits, mientras en IPv4 es 4 bits.
171
Servicios diferenciados: utilizados para distinguir la clase de servicio para los
requerimientos de los paquetes.
Etiqueta de flujo: proporciona el medio para que un origen y un destino se marquen
grupos de paquetes que tengan los mismos requerimientos.
Longitud de carga til: indica cuantos bytes van despus del encabezado de 40 bytes, y
con esta versin la carga til pasa de 65.515 a 65.535 bytes, ya que se considera el
hecho de separar la cabecera.
Siguiente encabezado: utilizado para indicar el protocolo de transporte al que se
entregar el paquete, UDP o TCP.
Lmite de saltos: Utilizado para determinar la vida til de un paquete, anlogo al caso de
tiempo de vida de IPv4.
Direccin de origen y destino: utilizados en esta versin con una mayor cantidad de bits
asociados (128 respecto a 32 de la versin anterior).
El encabezado de UDP contiene un puerto de origen y puerto de destino, dados para la salida de
algn host de fuente a algn host de destino, adems contiene un campo de longitud UDP y la
suma de verificacin para la deteccin de errores, dada para una confiabilidad adicional, esto se
muestra en la Figura C.3.
Puerto de origen y puerto de destino: campos que indican el segmento del host de origen
y el host de destino, determinan a que equipo va la informacin solicitada.
La longitud UDP especifica la longitud del segmento, incluye el encabezado de 8 bytes
(mnimo) y los datos (para este caso llegar al valor mximo de 65.535 en IP, pero en
video sobre IP la carga til es de valor distinto por viajar sobre tramas Ethernet con un
valor mximo definido).
Campo de suma de verificacin: opcional para una confiabilidad adicional.
172
C.4 Cabecera TCP.
Al analizar el encabezado de TCP, ste tiene una longitud fija de 20 bytes, este se muestra en la
Figura C.4.
Puerto de origen y de destino: identifican los puntos tanto de fuente como terminal de la
conexin, un puerto TCP ms la direccin IP del host forman una 5-tupla, conformado
por el protocolo TCP (asociado al socket), en conjunto con el puerto de origen (16 bits),
IP de origen asociada al host (8bits), puerto destino TCP de 16 bits y finalmente el IP de
destino asociado al host (8bits); por lo tanto el punto terminal es de 48 bits.
Nmero de secuencia: indican los nmeros de secuencia en los segmentos.
Nmero de confirmacin de recepcin: especifica el siguiente byte en el orden esperado,
no el ltimo byte de manera correcta recibido.
Longitud del encabezado TCP: indica la cantidad de palabras de 32 bits contenidas en el
encabezado TCP, indicando el comienzo de datos del segmento.
Bits: 4 de no uso (utilizados 2 de 6), banderas de 1 bit como CWR y ECE, que se utilizan
para indicar congestin, cuando se usa una notificacin explicita como especifica RFC
3168, mientras ECE se estable para indicar un aviso a un emisor TCP, y con esto reducir
la velocidad producto de la congestin. URG se establece en 1 si est en uso el apuntador
urgente, usado para indicar un desplazamiento de bytes a partir del nmero de secuencia
actual, en el que se deben encontrar los datos urgentes. ACK se establece en 1 para
indicar que el nmero de confirmacin de recepcin sea vlido, si es 0, el segmento no
contiene una confirmacin, ignorando el nmero de confirmacin de recepcin. PSH
173
indica datos que se deben transmitir, entregando los datos a la aplicacin a su llegada y
solicitando (al receptor) que no los almacene en bfer hasta que se reciba de forma
completa. RST se usa para restablecer de manera repentina una conexin que se ha
confundido debido a una falla de host o alguna otra razn, usado tambin para rechazar
un segmento no valido o un intento de abrir una conexin. SYN se utiliza para establecer
conexiones, con SYN=1 y ACK=0 se indica que el campo de confirmacin de recepcin
superpuesto no est en uso. Pero la respuesta de conexin s lleva una confirmacin de
recepcin, haciendo SYN=1 y ACK=1. FIN se utiliza para liberar una conexin y
especifica que el emisor no tiene ms datos que transmitir. Sin embargo despus de
cerrar una conexin, el proceso encargado del cierre puede continuar recibiendo datos
de manera indefinida. Ambos segmentos SYN y FIN tienen nmeros de secuencia y, por
tanto, se garantiza su procesamiento en el orden correcto.
Tamao de la ventana: indica la cantidad de bytes que se pueden enviar.
Suma de verificacin: utilizada para agregar confiabilidad adicional realizando sumas de
verificacin en el encabezado, en TCP este campo es obligatorio.
Apuntador de urgente: indica el tipo de servicio asociado al segmento.
Opciones: ofrece una forma de agregar las caractersticas adicionales que no estn
cubiertas por el encabezado normal, estas opciones son de longitud variable, llenan un
mltiplo de 32 bits mediante la tcnica de relleno con ceros, y se pueden extender hasta
40 bytes. Una opcin muy utilizada es la que permite a cada host especificar el MSS
(Maximum Segment Size) como el tamao mximo de segmento que se est dispuesto
a aceptar.
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Palabras de Bits: versin de dos bits, bit P que indica que el paquete se ha rellenado para
formar un mltiplo de 4 bytes, bit X que indica la existencia de un encabezado de
extensin, CC indica las fuentes de contribucin (asociadas a mezcladoras, dadas por
el origen de la sincronizacin), el bit M es un marcador especifico de la aplicacin en
cuestin, utilizado para marcar el inicio de la trama de video, palabra en un canal de audio
o algo que la aplicacin entienda.
Tipo carga til: indica el algoritmo de codificacin se est utilizando.
Numero de secuencia: es un contador que se incrementa con cada paquete RTP enviado,
utilizado tambin para determinar algn paquete perdido asociado al contador.
Estampa de tiempo: indica cundo se cre la primera muestra de paquete, y con esto
reducir la variacin de retardo (jitter).
Identificador de origen de sincronizacin: identifica a qu flujo pertenece el paquete,
utilizado para multiplexar y demultiplexar varios flujos en uno solo (dados para paquetes
UDP).
Identificadores de origen de contribucin: se utilizan para las mezcladoras asociadas a
la sincronizacin (este campo puede que no est, ya que no siempre hay contribucin).
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