Fractal
Fractal
DE MATEMATICA
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Indice
1. Introduccin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
2. Marco Terico. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3
2.1. Simple y Complejo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4
2.2. Acerca del Caos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
2.3. Geometra Fractal. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
3. Algo sobre fractales. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
3.1. Qu forma tienen? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7
3.2. Caractersticas de los fractales. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
3.2.1. Dimensin fractal. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
3.2.2. Autosimilitud o autosemejanza. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13
4. En el aula. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15
4.1. Una breve introduccin a los fractales. Autosemejanza. . . . . . . . . . . .15
4.2. El Tringulo de Pascal y el Tringulo de Sierpinski. . . . . . . . . . . . . . .18
4.3. El nmero dentro del Conjunto de Mandelbrot. . . . . . . . . . . . . . . . .18
4.4. El problema de la longitud de una lnea fractal. La dimensin fractal. .20
4.5. La iteracin de un nmero complejo. El Conjunto de Julia. . . . . . . . . .22
4.6. La esponja de Menger. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
5. Conclusin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
6. Lista de Referencias. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26
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1. Introduccin
En el presente trabajo, Los fractales en el aula de Matemtica, expongo
algunas consideraciones sobre el maravilloso mundo de los fractales, como as
tambin muestro algunas propuestas de actividades de aprendizaje para
incluirlas en el desarrollo curricular, particularmente en el aula de Matemtica,
para alumnos de nivel secundario o superior.
El propsito de este trabajo es resaltar el potencial cognitivo de los modelos
que suministra la Geometra Fractal y que permiten dar estructura cognitiva a
objetos y procesos naturales.
2. Marco Terico
Las investigaciones actuales en el campo de la educacin indican que las
nuevas teoras pedaggicas ponen de manifiesto que las reas especializadas
de conocimiento se ven mejoradas cuando se ponen en relacin disciplinas
diferentes que anteriormente se consideraban separadas.
En ese sentido, es necesario reconsiderar los modelos educacionales actuales
segn la relacin entre las artes y las ciencias.
En la actualidad estn surgiendo actitudes totalmente diferentes en lo que se
refiere al modo de aprender y como se debe ensear. Una educacin que
emplee un mtodo de aprendizaje holstico lograr que la inteligencia humana
alcance su ms alto potencial y a su vez la simbiosis entre ciencia y arte
favorecern mutuamente el desarrollo de todos los aspectos de ese potencial
humano.
Incorporar el estudio de los fractales en el aula permitir conjugar la ciencia y el
arte, la tecnologa, la literatura, . . . Es bueno que enseantes y alumnos nos
introduzcamos en este maravilloso mundo, en el cual con estas bellas y
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extraas formas se establece una nueva imagen del Universo, encontrando un
cierto orden en el caos aparente de las formas de la naturaleza, adems con la
belleza visual de ellos se puede ayudar a los estudiantes a cambiar la creencia
de que la Matemtica es rida e inaccesible y motivarlos a realizar
descubrimientos matemticos en el aula.
Adems se refuerza la idea de que los alumnos precisan experimentar la
Matemtica por caminos distintos de aquellos que aplican algoritmos con lpiz
y papel en ejercicios rutinarios, pues la Geometra Fractal les permitir explorar
los conceptos matemticos de manera diferente.
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resultados habran tenido que ser prcticamente los mismos. Lorenzo
demostr que esa idea era falsa.
Este fenmeno y toda la teora que de aqu surge se conoce como
dependencia sensitiva de las condiciones iniciales. Al efecto que tienen las
diferencias pequeas e iniciales se le dio el nombre de efecto mariposa.
De esta idea Lorenzo concluy que era imposible predecir exactamente el
tiempo.
Luego intent encontrar otro sistema menos complejo que dependiera
sensitivamente de las condiciones iniciales, las ecuaciones del sistema
parecan tener un comportamiento hecho totalmente al azar, pero despus de
verlos en una grfica, sucedi que eran definitivamente ordenados (nunca se
pararon en un punto, ni se repitieron, siguieron un espiral).
As surge la nueva ciencia, que todava es muy joven y que no se desarroll
hasta la era de las computadoras pues para poner en pantalla uno de esos
objetos se necesita seis millones de clculos (operaciones) que son muchos
para ser calculados en un tiempo razonable.
La capacidad de predecir con certeza y precisin el comportamiento de un
futuro sistema es una de las mximas aspiraciones de la ciencia clsica con
slo conocer la definicin de uno de los dos estados del objeto considerado y la
ley que rige su evolucin, en el centro del debate se encuentra la conocida
como Teora del Caos.
Se presentan en la actualidad una ambigedad, la denominada Teora del
Caos resalta de un lado las aproximaciones clsicas y de otro las perspectivas
complejas de investigacin.
Para iniciar esta teora se debe partir de distintas caractersticas generales:
- La ms mnima diferencia en la descripcin del estado del sistema provoca
cambios que hace distintos a sistemas complejos (el efecto mariposa dice que
. . . si agita hoy, con su aleteo, el aire de Pekn, una mariposa puede modificar
los sistemas climticos de Nueva York el mes que viene).
- La no linealidad: para la ciencia clsica, causa y efecto se corresponden
totalmente y se relacionan proporcionalmente. Es decir, que en una teora lineal
se suman las partes y resulta la totalidad. Pero en una teora no lineal la suma
de las partes no da la totalidad.
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- Formas complejas: el cambio de escala asociado a la precisin y
posibilidad de relacionar a un objeto con su medida exacta funcionan a la
perfeccin con las formas regulares (crculos, rectngulos, tringulos, etc.) no
as con las formas irregulares complejas, tales como aquellas que podemos
observar en la naturaleza: costas martimas, paisajes montaosos, movimiento
de partculas de polvo en el aire o nubes.
De esta tercera caracterstica se derivan dos instrumentos cualitativos: la
llamada Lgica Borrosa o Teora de Conjuntos Borrosos y la Geometra Fractal.
Estas teoras sostienen que a mayor informacin sobre el objeto, mayor
imprecisin sobre el mismo. A medida que aumenta la complejidad de un
sistema, la precisin sobre su comportamiento decrece.
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Los fractales estn en estrecha relacin con la Teora del Caos, se dice que
ellos son la representacin grfica del caos. Profundizando un poco se puede
decir que esta relacin se debe a que los fractales son figuras geomtricas con
un cierto patrn que se repite infinitamente y a mltiples escalas y si uno los
observa detenidamente descubre que ese patrn se encuentra en los
componentes y en las partes de sus componentes y as hasta el infinito.
Los fractales representan la forma grfica en que pueden resolverse las
ecuaciones caticas, nos muestran en qu puntos de un espacio matemtico
determinado caeran las soluciones de nuestra ecuacin catica.
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La semejanza entre los fractales y ciertos objetos de la naturaleza es tan
grande que no podemos dejar de tenerla en cuenta.
Una nube o una costa, por ejemplo, pueden definirse por un modelo
matemtico fractal que se aproxime satisfactoriamente al objeto real.
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fractales los hacen adecuados para describir la geometra de una infinidad de
formas y sistemas complejos naturales.
- El Peine de Cantor es una manera de visualizar el famoso Conjunto de
Cantor que est considerado como precursor de los fractales, se trata
de un conjunto que se desvanece progresivamente hasta hacerse
invisible, aunque por otro lado se admite como una infinita sucesin de
segmentos cuya longitud es distinta de cero.
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- Las Aspas de Viscek se logran repitiendo los pasos: descomponer un
cuadrado en nueve subcuadrados iguales, seleccionando slo los cinco
subcuadrados que se forman en las esquinas y el central y suprimiendo los
cuatro restantes.
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- Esta imagen creada, con el programa Ultra Fractal, en 2001 por Kerry Mitchell
(profesor en el Dto. de Matemtica de la Universidad Tecnolgica de
Advancing) corresponde a otra de las muchas variantes de la Curva de Hilbert,
su nombre es Hilberts Ghost
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clsicos. Dado que un fractal est constituido por elementos cada vez ms
pequeos, el concepto de longitud no est claramente definido: cuando se
quiere medir una lnea fractal con una unidad, o con un instrumento de medida
determinado siempre habr objetos ms finos que escaparn a la sensibilidad
de la regla o el instrumento utilizado y tambin a medida que aumenta la
sensibilidad del instrumento, aumenta la longitud de la lnea.
Como la longitud de la lnea fractal depende de la unidad de medida que
tomemos o del instrumento, la nocin de longitud carece de sentido, para ello
se ha ideado el concepto de Dimensin Fractal, que nos va a indicar de que
forma o en que medida una lnea fractal llena una porcin del plano. Y que
adems sea una generalizacin de la dimensin euclidea.
Sabemos que en la geometra clsica un segmento tiene dimensin 1, un
crculo tiene dimensin 2 y una esfera tiene dimensin 3. Para que sea
coherente con lo dicho una lnea fractal tiene que tener dimensin menor que 2
pues no llena toda la porcin del plano.
Por ejemplo el problema de medir la longitud exacta de la costa de Espaa,
supongamos que medimos con una regla comn, una porcin de costa que
imaginamos recta, el problema surge cuando nos acercamos un poco ms de
la distancia a la que originalmente hicimos la medicin y descubrimos que esa
porcin estaba constituida por pequeos granitos de arena todos desordenados
respecto a nuestra rectitud. Y cada vez que nos acercamos al objeto en
cuestin su longitud resultar ser cada vez mayor de lo que era aparentemente.
Esto ocurre por dos razones, primero porque la medida depende de la
sensibilidad del instrumento que ocupemos y segundo porque estamos
intentando medir un cuerpo con dimensiones euclideas, siendo que realmente
se trata de un cuerpo de dimensin fractal.
Recordemos que cuando medimos algo solamente comparamos con otra cosa.
Si intentamos medir longitudes lo estaremos haciendo en una dimensin y
estaremos utilizando conceptos de dimensin euclidea y esta medida no puede
ser euclidea, porque cada vez que nos acercamos tender a infinito. Por lo
mismo deducimos que no puede ser un cuerpo unidimensional, pero tampoco
de dos dimensiones porque no deja de ser una lnea y si lo vemos de un punto
de vista matemtico no cubre el plano completo. Es decir que nos encontramos
frente a una lnea del tipo clsico fractal.
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Mandelbrot adopt el trmino dimensin fractal para reemplazar lo que se
conoce como la dimensin de Hausdorf-Besicovitch (dos grandes matemticos
que introdujeron el concepto).
En Topologa todos los cuerpos, incluyendo a los cuerpos eucldeos (rectas,
segmentos, etc.) poseen una dimensin topolgica igual que su dimensin de
Hausdorf-Besicovitch.
Por ejemplo,
- El Conjunto de Cantor tiene dimensin fractal 0,6309. . . y dimensin
topolgica 0.
- La Curva de Koch tiene dimensin fractal 1,2619. . . y dimensin
topolgica 1.
- La Curva de Hlibert tiene dimensin fractal 2 y dimensin topolgica 1.
- El Tringulo de Sierpinski tiene dimensin fractal 1,5845. . . y dimensin
topolgica 2.
Sistema circulatorio
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Una figura autosemejante es una figura a la cual podemos descomponer en
figuras ms pequeas, cada una de las cuales es semejante a la figura original,
o sea si al ver una de sus partes con lupa reconocemos la forma de toda la
figura de nuevo.
Para ilustrarlo de forma general podemos observar la lnea de la costa de
Espaa, dentro de ella hay grandes pennsulas y si reducimos la escala
descubrimos otras pequeas y as podemos seguir hasta diferenciar entre los
entrantes y salientes, entre los granos de arena de la playa.
Esta autosemejanza no debe confundirse con una absoluta identidad entre
escalas, no se trata de que las pennsulas ms pequeas tengan una forma
exactamente igual a las mayores, lo que lleva implcita esta idea es la
existencia de una complejidad infinita en las figuras fractales, puesto que dada
su recurrencia podemos ir ampliando su imagen una y otra vez hasta el infinito
sin que aparezca una forma totalmente definida.
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4. En el aula
La Geometra Fractal, o al menos algunos elementos de ella, deberan
integrarse entre los contenidos de Matemtica. Los fractales son una excelente
herramienta para los profesores de Matemtica, son un campo de investigacin
de la matemtica moderna que los alumnos pueden comprender con facilidad.
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Al realizar esta actividad surgen algunas preguntas que se pueden plantear:
1. Cuntos triangulitos quedan formados en la etapa n?
2. Cuantos triangulitos quitamos en la etapa n?
3. Si suponemos que el tringulo original tiene rea 1, qu rea tendr la
figura luego de quitar el primer triangulito?
4. Qu rea tendr la figura despus de n etapas?
5. Qu rea tendr la figura despus de repetir el proceso infinitas veces?
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Con esta actividad se puede comprender el concepto de autosimilitud fractal y
a la vez reafirmar el concepto de semejanza o similitud de la Geometra
Euclidea.
IV- Un algoritmo muy simple para obtener una figura similar al tringulo de
Sierpinski, pero por un mtodo totalmente distinto (que el resultado sea el
mismo es realmente increble y es parte de lo que hace que los fractales sean
tan interesantes).
El algoritmo es el siguiente:
1. Tomamos tres vrtices de un tringulo.
2. Marcamos un punto cualquiera en el interior del tringulo.
3. Elegimos un vrtice del tringulo al azar, y marcamos el punto medio
entre el vrtice elegido y el punto marcado.
4. Elegimos otro vrtice al azar (puede resultar de nuevo el mismo) y
marcamos el punto medio entre el vrtice marcado y el ltimo punto
marcado.
5. Repetimos el punto 4 indefinidamente.
Para poder tener una idea del resultado, necesitamos hacerlo muchas veces.
Por eso, es necesario una computadora o una calculadora. Esta es la
implementacin en una calculadora grfica Casio. Tomamos como vrtices del
tringulo los puntos (0;0), (0;1) y (1;0).
Range 0,1,1,0,1,1
0.5 -> I
0.5 -> J
Lbl 1
Int (2Ran#)-> X
Int (2Ran#)-> Y
XY = 1 => Goto 1
-1
2 (I+X)-> I
-1
2 (J+Y)-> J
Plot I,J
Goto 1
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4.2. El Tringulo de Pascal y el Tringulo de Sierpinski
El Tringulo de Pascal se construye as:
La primera fila es el tope del tringulo y es la fila cero, todas las filas restantes
comienzan y terminan con 1 y tienen n +1 elementos, los dems elementos se
obtienen sumando los dos de la fila anterior entre los cuales se encuentra
situado.
Esta figura se utiliza en Matemtica y representa, entre otras cosas, los
coeficientes de las series de potencias o Binomios de Newton, tambin se lo
utiliza en Combinatoria, Probabilidades y Estadstica.
Si sombreamos los nmeros impares de Pascal, obtenemos el Tringulo de
Sierpinski, observamos de esta manera que una estructura fractal se encuentra
escondida dentro de una figura de la matemtica clsica conocida hace ms de
700 aos.
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Iteraciones de los x pertenecientes al cuello del conjunto
x Nmero de
iteraciones
1.0 3
0.1 33
0.01 315
0.001 3143
0.0001 31417
0.00001 314160
0.000001 3141593
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4.4. El problema de la longitud de una lnea fractal. Dimensin fractal
Frecuentemente al tratar el tema, el profesor o los libros, nos dicen que Espaa
tiene 5031,1 Kms. de costa (7695,3 si incluimos los archipilagos y 59,8 ms si
incluimos el Mar Menor). Qu es lo que nos quieren decir?, Qu es lo que
tiene esa longitud?, y sobre todo Cmo la han obtenido?, Cul ha sido el
mtodo seguido para obtener esta medida?, Se han tenido en cuenta todos
los accidentes geogrficos?, Hasta los ms mnimos?.
Seguro que sobre estas preguntas los topgrafos, o los tcnicos, tendran
mucho que decir, pero este tema como tcnica no nos interesa, solo nos
interesa el planteamiento de la siguiente cuestin: La medida obtenida Es la
misma en todos los casos? , lo mismo si medimos la costa en una fotografa, o
en un mapa a una escala, que si medimos el perfil de la costa con todos los
entrantes y salientes, o en el caso ms extremo si medimos los detalles ms
mnimos, hasta el permetro de todas las rocas.
Supongamos que tenemos que medir la longitud de la costa entre los puntos
sealados en la foto:
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Una forma de hacerlo es con una cinta mtrica de una longitud dada (50, 100,
500 1000 metros). Nos situaramos en un punto, y nuestro colaborador en el
punto de la costa que distara de nosotros dicha longitud en lnea recta,
despus repetiramos el proceso tantas veces como haga falta (la cinta mtrica
podra tener 10, 20 25 metros de larga).
O podramos hacer el proceso sobre un plano, con un comps o con una regla,
medicin que nos dara unos 1,750 Kms.
Sin embargo si la medicin la hacemos metro a metro, paso a paso, siguiendo
el perfil de la costa (ejercicio que pueden hacer los alumnos) obtendremos otra
medida, aunque el perfil descrito es el mismo.
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Imaginemos que tenemos que medir ahora con una escala, o con un
instrumento que mida en centmetros o en milmetros. El proceso sera
notablemente ms complicado y el resultado distinto:
Como trabajo prctico, en la zona donde estamos y entre los puntos sealados
en un plano, podemos repetir el procedimiento:
* Calcular la distancia haciendo la medicin con pasos. La anotamos.
* Calcular la distancia con la cinta mtrica, con una unidad de 10 o de,
preferentemente, 20 metros. Anotamos el resultado.
* Calcular por ltimo la distancia sobre el mapa con una regla y aplicando la
escala del plano, con una unidad de 5 centmetros. Anotamos el resultado.
*Comparar los tres resultados obtenidos y concluir si hay alguna relacin entre
los resultados obtenidos y la unidad utilizada.
c = 0,295+0,55i c = -0,52+0,57i
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Esta actividad nos permitir operar con los nmeros complejos y representarlos
grficamente, entre otros temas.
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Iteracin Longitud de la arista
0 1=(1/3)0
1 1/3=(1/3)1
2 1/9=(1/3)2
3 1/27=(1/3)3
... ...
n (1/3)n
(observemos que este resultado coincide con la longitud del lado para el
cuadrado de Cantor, pues en el proceso de construccin dividimos por 3 el
cuadrado y/o arista del cuadrado y/o cubo).
Para calcular el volumen en la n-sima iteracin, multiplicaremos el n de
cubos generados en la n-sima iteracin por el volumen de cada uno.
El volumen de cada uno de los cubos es 20/27 de su arista al cubo, con lo cual
si consideramos todos los cubos y partiendo de un lado y/o arista igual a 1
tenemos: 20n . 20/27 . (1/3)3n
5. Conclusin
No debemos olvidar que tanto el estudio del caos como el de los fractales se
encuentra en plena evolucin y en realidad son conceptos poco conocidos por
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una amplia mayora, pero creo que es importante conocer su aporte al mundo
de la ciencia, no slo en conocimientos concretos, sino como una nueva forma
de concebir las cosas y resolver los problemas que se nos plantean.
Mientras que con la mayor parte de los objetos geomtricos el proceso de
acercamiento de forma deductiva a un sistema matemtico estructurado es
lento y dificultoso o entraa fuertes dificultades cognitivas, en el caso de los
objetos fractales el acercamiento se produce de forma instantnea, casi
mediante un mecanismo analgico simple, a veces slo mediante la
percepcin visual.
De esta forma es muy sencillo para el alumno establecer que, por ejemplo, el
perfil de un charco, el de un lago, el de una porcin de costa o el de un mapa
pertenecen a la misma categora de objetos.
Despus de todo lo expuesto concluyo que aunque la Geometra Fractal an
no se haya entendido completamente, posee aplicaciones realmente tiles en
distintos campos y en s es sumamente fascinante. Por lo tanto los alumnos
tienen, a travs de ella, la oportunidad de ser capaces de investigar tpicos de
Matemtica por un nuevo ngulo, de explorarla por caminos no analticos y
hacer conexiones dentro de la propia Matemtica y con el mundo de la
Naturaleza.
6. Lista de Referencias
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