Ejemplo de Teoría de Juegos y Azar Dentro de La Ingenieria Civil
Ejemplo de Teoría de Juegos y Azar Dentro de La Ingenieria Civil
Ejemplo de Teoría de Juegos y Azar Dentro de La Ingenieria Civil
*El Gruista:
Un gruista debe suministrar ferralla y material de encofrado a la vez. Si
suministra solo a los ferrallas estos avanzarn pero los enconfradores no
podrn avanzar. Sin embargo si suministra tanto a unos como a otros,
todos avanzarn.
*Trabajo en Cadena:
Todos los equipos de trabajo van unos detrs de otros: Topgrafo
(autnomo) marcando donde debe ir los puntos con clavos, mquinas
pilotadoras (empresa subcontrata), y contrata principal con sus
operarios colocando, nivelando armaduras y hormigonando. El topgrafo
tiene un problema y no puede avanzar porque se ha quedado sin
ayudante. Le pide al encargado de la contrata principal ayuda. El
encargado le responde que no est pagando a la gente para que le
ayuden en lo suyo que ya est pagado. Sucede que, el topgrafo se
para, las pilotadoras se paran y por lo tanto no pueden hormigonar ni
poner armado.
*Concurso de obra:
Un Concurso es aquel en que dos o ms empresas del mismo giro
presentan a un cliente su mejor propuesta para llevar a cabo un
proyecto o una obra. Existen dos tipos de concurso: