Juegos Expresivos
Juegos Expresivos
Juegos Expresivos
Juego # 1
Nombre del juego: Que te pilla el cazador
Objetivo: Desarrollar la coordinacin dinmica.
Materiales: Aros y cuerdas.
Organizacin: Dispersos en el rea, un nio se queda de cazador. Los otros nios son
venados.
Desarrollo: El cazador trata de coger a los venados, estos tienen sus cuevas (aros y
cuerdas en el suelo) donde no pueden ser pillados.
Reglas: Venado que sea pillado se convierte en cazador.
Variante: Utilizar una soga para delimitar una lnea donde divida la zona de los
venados y la del cazador.
Juego # 2
Nombre del juego: Cazar el baln.
Objetivo: Desarrollar la coordinacin dinmica.
Materiales: Pelota.
Organizacin: Cada equipo se encontrar situado detrs de una lnea con una pelota en
la mano.
Desarrollo: A la seal del profesor algn nio lanzar una pelota que tiene en su mano,
hacia arriba y hacia delante lo ms fuerte posible. Los primeros de cada equipo saldrn
corriendo para interceptarlo y traerlo lo antes posible al que lo lanz.
Regla: Gana un punto el que llega con la pelota en las manos.
Variante: Utilizar pelotas pequeas o cubitos de cartn.
Juego # 3
Nombre del juego: A caballito.
Objetivo: Desarrollar la coordinacin dinmica.
Materiales: Ninguno.
Organizacin: Los nios en parejas, en cada pareja un compaero deber cargar al otro
en su espalda.
Desarrollo: La pareja que se queda deber intentar alcanzar a otras parejas
desplazndose de esa forma a la seal del profesor.
Regla: La pareja que sea atrapada ocupa el lugar de la anterior.
Variante: Se pueden utilizar cordones para amarar las manos de las parejas que se
quedan y las otras cogidas de las manos.
Juego # 4
Nombre del juego: Descubro mi entorno.
Objetivo: Desarrollar la coordinacin dinmica.
Materiales: Ninguno.
Organizacin: Los nios en pareja tomados de las manos.
Desarrollo: A la seal de profesor las parejas deben realizar distintos movimientos sin
soltarse y metindose por todos los sitios del rea que indique el profesor (subir, bajar,
saltar, arrastrarse, correr...)
Reglas: Los nios no deben soltarse de las manos.
Variante: Imitacin de animales que indique el profesor.
Juego # 5
Nombre del Juego: Atrapa mi sombra.
Objetivo: Desarrollar la coordinacin dinmica.
Materiales: Ninguno.
Organizacin: Los nios distribuidos por el rea, uno ser el atrapador.
Desarrollo: A la seal del profesor el nio que atrapa deber ir a cazar las sombras de
todos los dems nios. Si uno pisa la sombra de otro compaero, ocupar el lugar del
nio que atrapa.
Regla: Si alguien se coloca a la sombra de algo donde no se vea su sombra, est
descalificado.
Variante: Topar al nio con las manos.
Juego # 6
Nombre del juego: El gusano mareado.
Objetivo: Desarrollar la coordinacin dinmica.
Materiales: Cordones.
Organizacin: Los nios se colocan en crculo y con una de los brazos entrelazados
con los dems compaero.
Desarrollo: A la seal del profesor debern llevar todos, caminarn hacia
la direccin que indique el profesor (al frente, atrs, derecha, izquierda) segn se les
indique.
Regla: No se pueden soltar los brazos.
Variante: Colocarlos en filas y que el compaero que se encuentra detrs tape los ojos
del que se encuentra delante.
Juego # 7
Nombre del juego: Las Marionetas.
Objetivo: Desarrollar la coordinacin dinmica.
Materiales: Ninguno.
Organizacin: Los nios se distribuyen por el rea y se tumban en el suelo con los ojos
cerrados.
Desarrollo: El profesor les dice que son marionetas que se despiertan cuando
oyen msica, abren los ojos, se levantan y empiezan a bailar al ritmo de la msica.
Cuando esta para, las marionetas caen lentamente al suelo y vuelven a dormirse.
Regla: No se pueden abrir los ojos, no se pueden salir del rea.
Variante: En vez de levantarse cuando escuchen la msica, que realicen movimientos
antes de que comience la msica y cuando la escuchen caigan lentamente al suelo.
Juego # 8
Nombre del juego: Mueve el esqueleto.
Objetivo: Desarrollar la coordinacin dinmica.
Materiales: Objetos que producen sonidos.
Organizacin: Los nios se distribuyen por el rea dispersos.
Desarrollo: Todos bailan moviendo diferentes partes del cuerpo, en funcin del
instrumento que toca el profesor. Este marca el ritmo del baile tocando los siguientes
instrumentos:
Claves -Bailar moviendo las extremidades inferiores.
Palmadas -Bailar moviendo las extremidades superiores.
Silbato-Bailar moviendo el tronco.
Regla: Se tienen que cambiar los movimientos cuando cambia el sonido del
instrumento.
Variante: Utilizar lminas con colores que indiquen cuando hay que cambiar los
movimientos.
Juego #9
Nombre del juego: Muecos con bateras.
Objetivo: Desarrollar la coordinacin dinmica.
Materiales: Ninguno
Organizacin: Los nios se distribuyen dispersos por el rea.
Desarrollo: El profesor les dice que deben representar un juguete que a ellos ms les
guste. Los nios deben imitar los movimientos y formas de desplazamiento del juguete.
A continuacin, el profesor les explica que sus bateras se les estn acabando y sus
movimientos y desplazamientos deben ser cada vez ms lentos, hasta que finalmente se
paran del todo. Cuando el profesor lo indica, los nios realizan otra vez el ejercicio
representando otro juguete.
Regla: No se pueden salir del rea delimitada, los juguetes no se pueden repetir.
Variante: En vez de utilizar juguetes se pueden utilizar animales.
Juego #10
Nombre del juego: El Cangrejo.
Objetivo: Desarrollar la coordinacin dinmica.
Materiales: Ninguno
Organizacin: Los nios se colocarn dispersos en el rea en posicin de cuadrupedia.
Desarrollo: A la seal de profesor los nios empezarn a caminar como el cangrejo (a
los laterales), primero a la derecha y a la seal del profesor cambiarn hacia la
izquierda, y as sucesivamente.
Regla: No se pueden tocar unos a los otros, no pueden cambiar hasta que el profesor no
de la seal.
Variante: Cambiar la posicin de desplazamiento con la imitacin de otro animal.