Descripción El Barco
Descripción El Barco
Descripción El Barco
Dinmica de La Balsa.
musica: https://www.youtube.com/watch?v=NMQh-rhWaz8 (piratas del caribe)
Objetivo.
Grupos: dos grupos de cinco a ocho personas, cada uno de ellos con un
observador. Los grupos estarn separados.
Instrucciones.
[Rasgos de comportamiento]
Existi consideracin para todos los miembros del equipo?
Hubo burlas hacia las opiniones?
Se present violencia?
Hubo sacrificio personal?
[Minoras]
Quines eran las minoras?
Qu sucede con las minoras en el proceso de toma de decisiones?
Se sienten comprometidas con la decisin?
[Objetivos]
Se habl en algn momento de competencia entre las personas?
Por qu se entendi as, si fuera ese el caso?
Cul era el objetivo de cada grupo?
Cul era el objetivo de cada persona?
3. Indicar que cada persona actuar el rol de ella misma y que para los
propsitos del ejercicio es deseable que nos metamos plenamente en el
proceso. Si no puede haber observadores, recordar que cada participante
debe estar atento a las tres pistas: yo, el grupo, los supuestos, tema.
6. [Inicia la narrativa] Nunca hemos escuchado el mar as, ruge sin parar y
la violencia de la tormenta es aterradora. Nuestro barco ha naufragado y
estamos apiados en una frgil lancha, lejos de tierra firme y de
todas las rutas martimas y areas, sin actos de Dios posibles.
OBJETIVO
Simular tan dramtica y tan claramente como sea posible la experiencia de un valor, en lugar de
slo intelectualizarlo.
Identificar los sentimientos involucrados en un valor en particular.
Confrontar la racionalizacin de los participantes con la vivencia de un valor.
TIEMPO: MATERIAL:
Duracin: 120 Minutos Fcil Adquisicin
TAMAO DEL GRUPO: F Un reloj despertador
Ilimitado manual que toque fuerte.
LUGAR:
Aula Normal
Un saln amplio y bien iluminado, que permita a
los participantes moverse libremente.
DESARROLLO
SIN FORMATO
I. (A) El instructor pide a los participantes que se sienten en el medio del saln, sobre el piso, en
una formacin que parezca un bote o balsa. El instructor trata de ambientar el lugar pide que se
imaginen que se encuentran en un crucero por el Atlntico, que una seria tormenta se ha
presentado y que su barco ha sido alcanzado por los rayos y que todos tienen que subirse a un bote
salvavidas. Explica que el principal problema que existe en ese momento es que el bote tiene
comida y espacio suficiente slo para nueve personas y hay diez. Una de ellas tiene que
sacrificarse para salvar al resto. Informa que la decisin deber tomarla el mismo grupo: cada
miembro va a "abogar por su caso", dando razones de porqu debe vivir y luego el grupo va a decir
quin va a abordar el bote. Les notifica que tienen una hora y media para tomar su decisin. Al
finalizar el tiempo, el bote salvavidas se hundir si an hay diez personas en l. Pone su reloj
despertador junto a los participantes para que puedan or el tic tac y fija la alarma para que suene
en hora y media.
(B) Durante el proceso, el instructor notifica al grupo, a intervalos, el tiempo que les resta.
II. El instructor induce al grupo a discutir el proceso y los sentimientos que han surgido durante la
actividad. Ya que la experiencia es fuerte, se debe permitir tener tiempo suficiente para que la tarea
se haya cumplido con xito. (Hora y media o ms).
III. Posteriormente dirige al grupo a una tormenta de ideas, de los valores que se encuentran
implcitos en la situacin que acaban de experimentar. Y hace las siguientes preguntas:
1. Los participantes del grupo a que clase de valor apelaron?
2. Qu valores actuaron los participantes del grupo?
3. Qu aprendiste acerca de tus valores, desde un punto de vista experimental?
4. A la luz de la experiencia, Cmo valoras tu propia vida y la de los dems?
5. Cul es tu valor?
IV. El instructor gua un proceso para que el grupo analice, como se puede aplicar lo aprendido en
su vida.