01 Fisica

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FSICA

Dr. Roberto Pedro Duarte Zamorano


2016 Departamento de Fsica
Universidad de Sonora
TEMARIO
1. Mecnica.
1. Leyes de Newton. [15Ago-24Ago]
2. Leyes de Conservacin.
a) Ley de Conservacin de la Energa.
b) Ley de Conservacin del Momento lineal
c) Ley de Conservacin del Momento Angular.
3. Oscilaciones.
INTRODUCCIN
Antecedentes.
En la naturaleza, la interaccin entre cuerpos se
cuantifica en trminos de las fuerzas que se ejercen entre
ellos.
La fuerza es una magnitud vectorial capaz de
deformar los cuerpos (efecto esttico), modificar su
velocidad o vencer su inercia y ponerlos en movimiento si
estaban inmviles (efecto dinmico).
En este sentido, la fuerza puede definirse como una
interaccin capaz de modificar el estado de movimiento o
de reposo de un cuerpo (imprimindole una aceleracin
que modifica el mdulo, la direccin o el sentido de su
velocidad), o bien de deformarlo.
INTRODUCCIN
Las interacciones entre cuerpos se deben a cuatro tipo
de fuerzas llamadas fundamentales y son las que
gobiernan el Universo:
Fuerza Gravitacional.
Fuerza Electromagntica.
Fuerza Nuclear Fuerte.
Fuerza Nuclear Dbil.
INTRODUCCIN
Las interacciones entre cuerpos se deben a cuatro tipo
de fuerzas llamadas fundamentales y son las que
gobiernan el Universo:

Fuerza Gravitacional.- Es la fuerza de atraccin que


una masa ejerce sobre otra, y afecta a todos los cuerpos.
La gravedad es una fuerza muy dbil y de un slo
sentido (siempre es atractiva), pero de alcance infinito.
Es la responsable de mantener unidos a cuerpos
grandes: Tierra-personas; Tierra-Luna; Tierra-Sol, etc.
INTRODUCCIN
Las interacciones entre cuerpos se deben a cuatro tipo
de fuerzas llamadas fundamentales y son las que
gobiernan el Universo:

Fuerza Electromagntica.- Afecta a los cuerpos


elctricamente cargados, y es la fuerza involucrada en
las transformaciones fsicas y qumicas de tomos y
molculas. Es mucho ms intensa que la fuerza
gravitatoria, puede tener dos sentidos (atractivo y
repulsivo) y su alcance es infinito. Mantiene unidas a
las molculas y a los tomos y, en el interior de estos
ltimos, hace que los electrones permanezcan cerca del
ncleo.
INTRODUCCIN
Las interacciones entre cuerpos se deben a cuatro tipo
de fuerzas llamadas fundamentales y son las que
gobiernan el Universo:

Fuerza Nuclear Fuerte.- La fuerza o interaccin nuclear


fuerte es la que mantiene unidos los componentes de los
ncleos atmicos, y acta indistintamente entre dos
nucleones cualesquiera, protones o neutrones. Su
alcance es del orden de las dimensiones nucleares, pero
es ms intensa que la fuerza electromagntica.
INTRODUCCIN
Las interacciones entre cuerpos se deben a cuatro tipo
de fuerzas llamadas fundamentales y son las que
gobiernan el Universo:

Fuerza Nuclear Dbil.- La fuerza o interaccin nuclear


dbil es la responsable de la desintegracin beta de los
neutrones; los neutrinos son sensibles nicamente a
este tipo de interaccin (aparte de la gravitatoria, que
afecta a todos los cuerpos). Su intensidad es menor que
la de la fuerza electromagntica y su alcance es an
menor que el de la interaccin nuclear fuerte.
INTRODUCCIN
Las fuerzas, de acuerdo a su magnitud, direccin o
sentido, pueden ser:
Constantes, cuando magnitud, direccin y sentido
no cambian conforme transcurre el tiempo.
Variables, cuando cambia la magnitud, la direccin
y/o el sentido.

Por su aplicacin en sistemas o procesos pueden ser:


Conservativas, cuando la energa mecnica no

cambia por su accin.


No conservativas o disipativas, cuando la energa

mecnica se pierde (o se transforma, para ser


precisos).
INTRODUCCIN
Por su forma de actuar o interaccin con otros cuerpos
pueden ser:
De contacto, cuando la interaccin es directa, es
decir el cuerpo que aplica la fuerza y el que la recibe
entran en contacto fsico; por ejemplo, la fuerza que
ejerce una mesa sobre un libro que est encima de
ella, el golpe de un martillo sobre un clavo, colgar
algo de una cuerda, etc.
A distancia, cuando el cuerpo que ejerce la fuerza y

quien la recibe no entran en contacto fsico; por


ejemplo, la fuerza que un imn ejerce sobre otro
imn o sobre un clavo, o la fuerza con que la Tierra
atrae a los cuerpos que estn sobre su superficie,
incluso en el aire, etc.
INTRODUCCIN
En nuestro caso, abordaremos el concepto de fuerza en
funcin de la aceleracin que experimenta un cuerpo
patrn cuando es colocado en un medio ambiente,
estableciendo una tcnica para asociarle una masa m a
cualquier cuerpo, con el fin de entender que cuerpos de la
misma naturaleza (por ejemplo madera), experimentan
diferentes aceleraciones cuando son colocados en el
mismo medio ambiente.
El concepto de fuerza y masa se encuentran
ntimamente relacionados, asociamos a:
la fuerza con jalar o empujar un objeto y,
la masa como la resistencia que presenta un cuerpo a
ser acelerado (modificar su estado de movimiento).
INTRODUCCIN
Los tres conceptos: fuerza, masa y aceleracin, se
relacionan entre s por medio de:
1. las Leyes de la Naturaleza o Leyes de Fuerzas y
2. las Leyes de Movimiento o Leyes de Newton,

Las primeras (Leyes de Fuerza) son aquellas mediante


las cuales se rigen los fenmenos naturales e involucran a
las propiedades del cuerpo con su medio ambiente.

Las segundas (Leyes de Newton) son las que rigen su


comportamiento en ese medio ambiente.
INTRODUCCIN
De las Leyes de Movimiento, tenemos los siguientes
enunciados de las Leyes de Newton:
Primera Ley.- Todo cuerpo permanecer en su estado
de reposo o de movimiento rectilneo uniforme, a
menos que se vea obligado a cambiar dicho estado por
medio de un agente externo que le aplique una fuerza.
Segunda Ley.- La aceleracin que experimenta un
cuerpo es directamente proporcional a la fuerza
resultante e inversamente proporcional su masa.
Tercera Ley.- A toda accin le corresponde una
reaccin de igual magnitud pero en sentido contrario.
PRIMERA LEY DE NEWTON
Antecedentes.
En la poca de Aristteles, se crea firmemente que un
cuerpo se encontraba en su estado natural cuando estaba
en reposo, que se requera la presencia de un agente
externo que lo impulsara y que cambiara dicho estado.
Cuando el agente externo dejaba de impulsarlo, tenda
nuevamente a su estado natural.
Dicha aseveracin an persiste en muchas personas
en nuestros das, ya que por experiencia propia, cuando
arrojamos un objeto con una cierta velocidad inicial sobre
un plano, el cuerpo recorre una distancia y se detiene.
PRIMERA LEY DE NEWTON
Nuestro error, as como el de Aristteles, lo aclara
Galileo con el siguiente experimento:
Galileo argumentaba que si arrojamos un cuerpo
sobre una superficie, este tendera al reposo despus de
recorrer una cierta distancia d.

v0 0 v=0

d = x
PRIMERA LEY DE NEWTON
Pero que si arrojamos el cuerpo con la misma
velocidad inicial una vez pulidas las superficies, el cuerpo
recorrer una mayor distancia d.
v0 0 v=0

d = x

Si adems de pulir las superficies las lubricamos,


entonces el cuerpo va a recorrer una distancia todava
mayor.
v0 0 v=0

d = x
PRIMERA LEY DE NEWTON
Si usamos cada vez superficies ms tersas y mejor
lubricadas, el cuerpo recorrer cada vez una mayor
distancia. v=0
v0 0

d = x

En el experimento anterior, se est eliminando la


friccin, por lo que al evitarla completamente, lo que
tendremos ser un cuerpo que se mueve siempre con la
misma velocidad con la que se arroja, es decir, ser un
movimiento rectilneo uniforme.
PRIMERA LEY DE NEWTON
El experimento, Galileo lo resumi en el siguiente
enunciado:
Se requiere la presencia de un agente externo para
cambiar la velocidad inicial de un cuerpo, pero no se
requiere tal presencia para que el cuerpo contine
movindose con la misma velocidad
Como se puede apreciar, aunque con otras palabras, la
idea de Galileo se encuentra expresada en el enunciado
de la Primera Ley de Newton.
Primera Ley.- Todo cuerpo permanecer en su estado de
reposo o de movimiento rectilneo uniforme, a menos que
se vea obligado a cambiar dicho estado por medio de un
agente externo que le aplique una fuerza
EQUILIBRIO DE FUERZAS
Si nos adelantamos e interpretamos la Segunda Ley,
apreciaremos que si la fuerza neta sobre un cuerpo es
cero, entonces no habr aceleracin y por consiguiente el
cuerpo estar en reposo o movindose con velocidad
constante.
Por tal razn, algunos autores afirman que la Primera
Ley es un caso especial de la Segunda Ley, sin embargo,
la Primera Ley se atribuye a marcos de referencia
inerciales, ya que sobre un cuerpo puede estar obrando
una fuerza neta diferente de cero y la aceleracin del
cuerpo ser cero.
EQUILIBRIO DE FUERZAS
Ejemplo de lo anterior, es cuando una persona parada
en tierra observa cmo se acelera un automvil, un
pasajero que vaya en el auto, observar que todas las
cosas en el interior del auto estn en reposo con respecto
a l.
Visto desde Tierra, el sistema
x,y est acelerado
y
y a
a=0

Visto desde el interior del auto, x


el sistema est en reposo
EQUILIBRIO DE FUERZAS
Con base en lo anterior, y para simplificar las cosas,
vamos a considerar sistemas de referencia no acelerados.
Para fines prcticos, la tierra puede considerarse como un
sistema de referencia no acelerado aunque, estrictamente
hablando, no lo es.
Lo anterior NO implica que el cuerpo no pueda estar
acelerado, de hecho lo estar cuando la resultante (suma)
de fuerzas que actan sobre l sea diferente de cero, ya
que la Segunda Ley de Newton establece que

La aceleracin que experimenta


un cuerpo es directamente proporcional FR
a la fuerza resultante e inversamente a
proporcional a su masa m
EQUILIBRIO DE FUERZAS
Sobre un cuerpo pueden actuar varias fuerzas como
por ejemplo:
Como las fuerzas son vectores,
F3 debemos sumarlas como vectores
F2
F4 y
F1
F2
F1 F3
F5 x
FR F5
F4
FR es la suma vectorial de todas
las fuerzas que actan sobre el
cuerpo, lo que equivale a que FR
sobre el cuerpo estuviera
actuando nicamente esta fuerza
EQUILIBRIO DE FUERZAS
Sin embargo, cuando la resultante de todas las fuerzas
que actan sobre l sea cero, hablaremos de un equilibrio
de fuerzas, lo que implica que el cuerpo estar en reposo o
movindose con velocidad constante.
La condicin para tener un equilibrio de fuerzas ser
entonces que la resultante sea cero, por lo que en
trminos de componentes (para 2D) se tiene:

FRx F1x F2 x F3 x FNx 0 Condicin de


equilibrio de
FRy F1 y F2 y F3 y FNy 0 fuerzas en 2D
DIAGRAMA DE CUERPO LIBRE
Para resolver problemas de equilibrio de los cuerpos
es importante aislarlos unos de otros, lo que permite
hacer un anlisis de las fuerzas conocidas que actan
sobre un cuerpo, as como las que se desconocen y se
desea calcular.
Cuando se asla un cuerpo, sobre l aparecen
nicamente las fuerzas externas que soporta, las cuales
son ocasionadas por tener contacto con otros cuerpos o por
atraccin gravitacional.
Este procedimiento grfico para aislar un cuerpo
recibe el nombre de Diagrama de Cuerpo Libre (DCL).
DIAGRAMA DE CUERPO LIBRE
Fuerza externa e internas.
En la construccin de un DCL, es importante diferenciar
entre fuerzas externas e internas, ya que las responsables del
movimiento son las fuerzas externas.
Las fuerzas externas son las que representan la accin que
ejercen otros cuerpos sobre el cuerpo rgido por lo que son las
responsables del comportamiento externo del cuerpo rgido, es
decir, causarn que se mueva o aseguraran su reposo; mientras
que las fuerzas internas son aquellas que mantienen unidas las
partculas que conforman el cuerpo rgido.
Se puede concluir que cada una de las fuerzas externas que
actan sobre un cuerpo rgido pueden ocasionar un movimiento
de traslacin, rotacin o ambas siempre y cuando dichas fuerzas
no encuentren ninguna oposicin.
DIAGRAMA DE CUERPO LIBRE
Los pasos a seguir para hacer un diagrama de cuerpo
libre son:
1. Hacer un dibujo que represente claramente el
problema que se desea resolver, lo que se conoce como
esquema del problema, el cual es bsico si no se
proporciona la figura.
2. Construir un diagrama de cuerpo libre sustituyendo
por medio de fuerzas todo aquel efecto que recibe el
cuerpo, provocado por su contacto con otros cuerpos o
por la fuerza gravitacional y que originen que se
encuentren en equilibrio. En todo caso, indique la
magnitud, direccin y sentido de las fuerzas conocidas.
Use smbolos para sealar las cantidades que se
desconocen.
DIAGRAMA DE CUERPO LIBRE
Los pasos a seguir para hacer un diagrama de cuerpo
libre son:
3. Tomando al cuerpo en equilibrio como el origen de un
sistema de coordenadas, establezca un sistema de
referencia utilizando ejes rectangulares (x e y),
procurando que estos queden alineados con la mayor
cantidad de fuerzas. Esto nos ahorrar clculos de
componentes.
4. Para las fuerzas que no se ubican
sobre alguno de los ejes, se deben a x aCos
calcular las componentes a lo largo
de los ejes x e y, acorde a la forma a y aSen
vista anteriormente.
DIAGRAMA DE CUERPO LIBRE
Los pasos a seguir para hacer un diagrama de cuerpo
libre son:
5. Aplique las condiciones de equilibrio y despeje lo
necesario para encontrar las respuestas a las
incgnitas buscadas.

Las ecuaciones del equilibrio traslacional son

F x F1x F2 x F3 x FNx 0

F y F1 y F2 y F3 y FNy 0
DIAGRAMA DE CUERPO LIBRE. EJEMPLOS
Dos cuerdas A y B sostienen a un objeto / / / / / / / /
cuyo peso es de 40N, la cuerda A, est en /
60
/
forma horizontal, y la cuerda B forma un
/
ngulo de 60 respecto al techo, como se ve en / B
la figura. /
a) Elabore el diagrama de cuerpo libre. /
/ A
b) Encuentre las tensiones en las cuerdas A /
y B. /
w = 40N
TB

60
TA

w = 40N
DIAGRAMA DE CUERPO LIBRE. EJEMPLOS
Un objeto de masa m = 30kg se cuelga del techo
mediante una cuerda. Una persona se apoya sobre el
objeto ejerciendo una fuerza horizontal F, de tal forma
que la cuerda forma un ngulo de 40 con el techo.
a) Elabore un esquema de la situacin planteada;
b) dibuje el DCL para el objeto; y
c) cunto vale la fuerza F que ejerce la persona?
DIAGRAMA DE CUERPO LIBRE. EJEMPLOS
Una pelota de 100N suspendida de un cordel A es
tirada hacia un lado por otro cordel B y mantenida de tal
forma que el cordel A forme un ngulo de 30 con la pared
vertical.
a) Elabore un esquema de la situacin planteada;
b) Dibuje el DCL para el objeto. Cunto valen las
tensiones en las cuerdas A y B?
DIAGRAMA DE CUERPO LIBRE. EJEMPLOS
Dos cuerdas sostienen a un objeto cuyo peso es de
700N, de tal forma que la cuerda 1 forma un ngulo de
45 y la cuerda 2 forma un ngulo de 50, en ambos casos
respecto al techo.
a) Elabore un esquema de la situacin planteada;
b) dibuje el DCL para el objeto; y
c) cunto valen las tensiones en las cuerdas A y B?
FRICCIN DENTRO DEL ESQUEMA DE LA
PRIMERA LEY

Se define como fuerza de rozamiento o fuerza de


friccin entre dos superficies en contacto, a la fuerza que
se opone al movimiento de una superficie sobre la otra
(fuerza de friccin dinmica) o a la fuerza que se opone al
inicio del movimiento (fuerza de friccin esttica).
La fuerza de friccin se genera debido a las imperfe-
cciones, especialmente microscpicas, entre las superficies
en contacto, encontrndose que la friccin esttica es
mayor que la dinmica.
Experimentalmente se encuentra que es proporcional
a la fuerza de contacto (llamada fuerza normal, por ser
perpendicular a las superficies involucradas), la constan-
te de proporcionalidad se llama coeficiente de friccin y se
representa por la letra griega mu (m).
FRICCIN DENTRO DEL ESQUEMA DE LA
PRIMERA LEY

El coeficiente de rozamiento depende de la naturaleza


de los cuerpos en contacto, as como del estado en que se
encuentren sus superficies.
Matemticamente, la fuerza de rozamiento o fuerza de
friccin entre dos superficies en contacto se calcula
mediante la expresin
Ff m N
En particular, cuando se construye un DCL en el que
se involucra la friccin, esta se representa por un vector
que tiene una direccin opuesta a la que presenta el movi-
miento (en caso de que este exista), o el posible movi-
miento (en caso de que el cuerpo est en reposo).
FRICCIN DENTRO DEL ESQUEMA DE LA
PRIMERA LEY. EJEMPLOS

Un libro de 700g descansa sobre una mesa con


friccin. Si el coeficiente de friccin dinmica es de 0.13,
qu fuerza se requiere para que el libro se deslice con
una rapidez constante?
FRICCIN DENTRO DEL ESQUEMA DE LA
PRIMERA LEY. EJEMPLOS

Una mujer arrastra por el piso de un aeropuerto una


maleta que tiene una masa de 18kg, si el coeficiente de
friccin dinmico en este caso es de 0.05, que fuerza
ejerce mediante la correa que forma un ngulo de 300 con
la horizontal?
FRICCIN DENTRO DEL ESQUEMA DE LA
PRIMERA LEY. TAREA.

Una caja de madera que pesa 50N permanece en


reposo sobre una superficie horizontal con friccin. Si una
persona advierte que requiere una fuerza de 8N para
iniciar el movimiento, pero una vez iniciado, la fuerza
requerida para mantener el movimiento se reduce a 6N,
cunto valen los coeficientes de friccin esttica y
dinmica?
Solucin.
= 0.16
= 0.12
VELOCIDAD Y ACELERACIN MEDIAS
Antecedentes.
En el estudio del movimiento de los cuerpos, uno de
los principales retos que se tiene es poder hacer la
descripcin del mismo de una manera inequvoca; para
ello, se precisa hablar del movimiento con relacin a
cierto sistema de referencia, generalmente se escoge uno
llamado sistema de referencia inercial.
Un sistema de referencia inercial es aquel en el que
las Leyes de Newton son aplicables usando slo las
fuerzas reales que se ejercen unas partculas a otras, as
que en un sistema de referencia inercial toda variacin de
la trayectoria de un cuerpo tiene que tener una fuerza real
que la provoca.
VELOCIDAD Y ACELERACIN MEDIAS
Antecedentes.
Lo anteriormente mencionado permite establecer que
en un sistema de referencia inercial un cuerpo sobre el que
la fuerza resultante actuante sobre l sea cero, mantiene
un movimiento con velocidad constante (rectilneo
uniforme) o permanece en reposo. Para fines prcticos, la
tierra es un buen sistema de referencia, aunque
estrictamente hablando, no lo es.
En el estudio del movimiento de los cuerpos existen
algunos conceptos importantes que necesitaremos,
empezando con los de posicin, distancia y
desplazamiento.
VELOCIDAD Y ACELERACIN MEDIAS
Posicin, distancia y desplazamiento.
Se llama posicin al punto del espacio fsico a partir
del cual es posible conocer dnde se encuentra
geomtricamente un cuerpo en un instante dado, con
relacin a un punto que llamamos origen.

En nuestro espacio 3D, la


posicin se representa como
un vector r de tres
componentes: x, y y z, tal r

como se muestra en el z
esquema. x
y
VELOCIDAD Y ACELERACIN MEDIAS
Posicin, distancia y desplazamiento.
Distancia es la longitud de la trayectoria real que
sigue el objeto. Considere el viaje del punto A al punto B
en el siguiente diagrama:

La distancia s es una
B cantidad escalar (sin
s = 20 m direccin), ya que slo
A tiene magnitud y consta
de un nmero y una
unidad; en el ejemplo:
20m.
VELOCIDAD Y ACELERACIN MEDIAS
Posicin, distancia y desplazamiento.
Desplazamiento es la separacin en lnea recta de dos
puntos en una direccin especfica, de nuevo, considere el
viaje de A a B en el siguiente diagrama:

El desplazamiento es una
D = 12 m, 200 B cantidad vectorial, ya
que tiene magnitud,
A direccin y sentido, lo
que se representa como
q un nmero, unidad y
ngulo; en el ejemplo
12m a 200.
VELOCIDAD Y ACELERACIN MEDIAS
Posicin, distancia y desplazamiento. Un ejemplo.
Para movimiento a lo largo de los ejes x o y, el
desplazamiento se determina por la coordenada x o y de
su posicin final. Ejemplo: Considere un auto que viaja 8
m al E, luego 12 m al O:
El desplazamiento
neto D es desde el
D 8m al E origen hasta la
x posicin final:
D = 4m, Oeste
x = -4m x = +8m Cul es la
12m al O distancia
20 m !!
recorrida?
VELOCIDAD Y ACELERACIN MEDIAS
Rapidez y velocidad medias.
La rapidez (v) es la distancia recorrida por unidad de
tiempo (por lo que resulta ser una cantidad escalar).

distancia 20m
Distancia s = 20m B v
tiempo 4s
v = 5 m/s
A
La rapidez NO
depende de la
direccin!
Tiempo t = 4s
VELOCIDAD Y ACELERACIN MEDIAS
Rapidez y velocidad medias.
La velocidad (v) es el desplazamiento por unidad de
tiempo (por lo que resulta ser una cantidad vectorial).

desplazamiento 12m
s = 20m v
B tiempo 4s
D = 12m
A v 3m/s, 200
200
La velocidad
requiere una
Tiempo t = 4s direccin!
VELOCIDAD Y ACELERACIN MEDIAS
Rapidez y velocidad medias. Ejemplo 1.
Una corredora corre 200m al Este, luego cambia direccin y corre
300m al Oeste. Si todo el viaje tarda 60s, cul es la rapidez promedio
y cul la velocidad promedio?

Recuerde que la rapidez


promedio es una funcin s2 = 300 m s1 = 200 m
slo de la distancia total
y del tiempo total:
inicio

Distancia total: s = 200 m + 300 m = 500 m


trayectoria total 500m La rapidez promedio
Rapidez promedio=
tiempo 60s es 8.3333m/s

Para el clculo de la rapidez NO importa la direccin!


VELOCIDAD Y ACELERACIN MEDIAS
Rapidez y velocidad medias. Ejemplo 1.
(Continuacin) Ahora encuentre la velocidad promedio, que es el
desplazamiento neto dividido por el tiempo. En este caso SI importa la
direccin.

t = 60 s
x f xi
v xf = -100 m x1= +200 m
t
xi = 0 m; xf = -100 m
xo = 0
100m 0
v 1.6667 m / s La direccin del desplazamiento
60s
final es hacia la izquierda, como
La velocidad promedio es se muestra.
1.6667m/s dirigida al Oeste
VELOCIDAD Y ACELERACIN MEDIAS
Rapidez y velocidad medias. Ejemplo 2.
Un paracaidista salta y cae 625m en 15s. Despus se
15 s
abre el paracadas y cae otros 375m en 145s. Cul es la
rapidez promedio de toda la cada? A
625m
Rapidez promedio = Distancia total / tiempo total

xA xB 625m 375m 1000m


v
t A tB 15s 145s 160s B

v 6.25m / s 375m
Recuerde: La rapidez promedio slo es
funcin de la distancia total recorrida y el 145 s
tiempo total requerido.
VELOCIDAD Y ACELERACIN MEDIAS
Ejemplos de rapideces en la Naturaleza.

rbita
2 x 104 m/s

Luz = 3 x 108 m/s

Automvil = 25 m/s
Jets = 300 m/s
VELOCIDAD Y ACELERACIN MEDIAS
Ejemplos de rapideces en la Naturaleza.

Corredora = 10 m/s

Glaciar = 1 x 10-5 m/s

Caracol = 0.001 m/s


VELOCIDAD Y ACELERACIN MEDIAS
Aceleracin media.
La aceleracin (a) es el cambio de velocidad por
unidad de tiempo (por lo que resulta ser una cantidad
vectorial).
v f vi
a
t f ti

Experimentalmente se observa que para tener un


cambio en la velocidad de un cuerpo se requiere la
aplicacin de una fuerza neta sobre l.
La Segunda Ley de Newton resume el resultado
anterior, con lo que se sientan las bases de la llamada
dinmica newtoniana.
VELOCIDAD Y ACELERACIN MEDIAS
Aceleracin y fuerza aplicada.
Ms adelante se dar un tratamiento formal de fuerza
y aceleracin, por el momento es suficiente saber que:

La direccin de la aceleracin es la misma que la


direccin de la fuerza (resultante) aplicada.

La aceleracin es proporcional a la magnitud de dicha


fuerza (resultante).
VELOCIDAD Y ACELERACIN MEDIAS
Aceleracin y fuerza aplicada.

F a

2F 2a

Jalar el carrito con el doble de fuerza


produce el doble de aceleracin y la
aceleracin est en la direccin de la fuerza.
VELOCIDAD Y ACELERACIN MEDIAS
Aceleracin media. Ejemplo 1.
El viento cambia la rapidez de un bote de 2m/s a 8m/s en 3s.
Cunto vale la aceleracin media experimentada por el bote?

v f vi
+ Fuerza a
t f ti
t=3s
8 ms 2 ms
a
3s 0s
vi = +2 m/s vf = +8 m/s
a 2m 2
s
Una aceleracin de 2m/s2 significa que la velocidad cambia 2m/s cada
segundo!!
VELOCIDAD Y ACELERACIN MEDIAS
Aceleracin media. Ejemplo 2.
Una fuerza constante cambia la rapidez de un auto de 8m/s a
20m/s en 4s. Cul es la aceleracin promedio?

+ Fuerza v2 v1
a
t2 t1
t=4s
(20 m s ) (8 m s )
a
4s 0s
v1 = +8 m/s v2 = +20 m/s
a 3m
s2

En este caso tenemos una aceleracin de 3m/s2 positiva, lo que


significa que hay una fuerza a la derecha que es la responsable del
cambio de velocidad!!
VELOCIDAD Y ACELERACIN MEDIAS
Aceleracin media. Ejemplo 3.
Un carrito que se mueve al este a 20m/s encuentra un viento de
cara muy fuerte, lo que hace que cambie de direccin. Despus de 5s,
est viajando al oeste a 5m/s. Cul es la aceleracin promedio?
(Cuidado con los signos) v f vi
a
+ Fuerza
t f ti
(5 m s ) (20 m s )
a
E 5s 0 s
vi = +20 m/s
vf = -5 m/s
a 5 m
s2
En este caso tenemos una aceleracin de 5m/s2 negativa, lo
que significa que hay una fuerza a la izquierda que es la
responsable del cambio de velocidad!!
VELOCIDAD Y ACELERACIN INSTANTNEAS
Velocidad promedio y velocidad instantnea.

pendiente

Desplazamiento, x
x2
Dx
Dx
x1
Dt
Dt

t1 t2 Tiempo

Velocidad v
Dx x2 x1

Dx Velocidad
vinst (Dt 0)
promedio promedio Dt t2 t1 Dt instantnea
VELOCIDAD Y ACELERACIN INSTANTNEAS
Aceleracin promedio y aceleracin instantnea.

pendiente
v2

Velocidad, v
Dv
Dv
v1
Dt
Dt

t1 t2 Tiempo

Aceleracin
Dv v2 v1

Dv Aceleracin
apromedio ainst (Dt 0)
promedio Dt t2 t1 Dt instantnea
SEGUNDA LEY DE NEWTON
Antecedentes.
La Segunda Ley de Newton establece que siempre
que una fuerza resultante acta sobre un objeto, produce
una aceleracin: una aceleracin que es directamente
proporcional a la fuerza e inversamente proporcional a la
masa.
F
a
m
Esta expresin es vlida en los llamados Sistemas de
Referencia Inerciales, descritos en diapositivas pasadas.
SEGUNDA LEY DE NEWTON
Aceleracin y fuerza con fuerzas de friccin cero.
Empujar el carro con el doble
de fuerza produce el doble de
aceleracin. Tres veces la
fuerza, triplica la
aceleracin, y as
sucesivamente.

Empujar dos carros


iguales con la misma
F F fuerza F produce la
mitad de la aceleracin.
La aceleracin vara
inversamente con la
a/2 cantidad de material
a (masa).
SEGUNDA LEY DE NEWTON. EJEMPLOS.
Sobre un cuerpo con masa m inicialmente en reposo
acta una fuerza F = k1i + k2t3j, donde k1 y k2 son
constante. Calcule la velocidad v(t) del objeto en funcin
del tiempo.
SEGUNDA LEY DE NEWTON. EJEMPLOS.
Los dos bloques de la figura 4.39 estn
unidos por una cuerda gruesa uniforme de
4.00kg. Se aplica una fuerza de 200N hacia
arriba, como se indica.
a) Dibuje un diagrama de cuerpo libre para
el bloque de 6.00kg, uno para la cuerda de
4.00kg y uno para el bloque de 5.00kg.
Para cada fuerza, indique qu cuerpo la
ejerce.
b) Qu aceleracin tiene el sistema?
c) Qu tensin hay en la parte superior de
la cuerda?
d) Y en su parte media?
SEGUNDA LEY DE NEWTON. EJEMPLOS.
Dos bloques conectados por un cordn que pasa por
una polea pequea sin friccin descansan en planos sin
friccin (ver figura).
a) Hacia dnde se mover el sistema cuando los bloques
se suelten del reposo?
b) Qu aceleracin tendrn los bloques?
c) Qu tensin hay en el cordn?
SEGUNDA LEY DE NEWTON EN EL
MOVIMIENTO CIRCULAR
Como hemos visto hasta ahora, la Segunda Ley de
Newton explica cmo se comportan los cuerpos cuando
son afectados por fuerzas que son externas a l, como
resultado de estas interacciones, los cuerpos modifican su
estado de movimiento, es decir su velocidad, en
consecuencia adquieren una aceleracin.
Cuando las fuerzas externas que actan sobre el
cuerpo lo restringen a tener un movimiento circular, ste
adquiere una aceleracin centrpeta.
A esta resultante de fuerzas se le denomina Fuerza
centrpeta (Fcp), es decir NO es una fuerza nueva sino que
la direccin que toma es tal que resulta ser la responsable
de mantener el cuerpo en movimiento circular.
SEGUNDA LEY DE NEWTON EN EL
MOVIMIENTO CIRCULAR
Con esto en mente, podemos escribir a la Segunda Ley
de Newton como
Fcp macp
donde la aceleracin centrpeta est dada por
v2
acp 2R
R
SEGUNDA LEY DE NEWTON EN EL
MOVIMIENTO CIRCULAR. EJEMPLOS
Las sillas voladoras es uno de los juegos ms populares de los parques de
diversiones. Para evitar accidentes, se tiene en cuenta la mxima
velocidad angular que pueden rotar y a partir de este valor se considera
las dimensiones de los cables que sostienen dichas sillas. Determine la
relacin entre la rapidez angular y el ngulo de elevacin de las sillas
voladoras.
SEGUNDA LEY DE NEWTON EN EL
MOVIMIENTO CIRCULAR. EJEMPLOS
Solucin
1) construimos el DCL
Las nicas fuerzas externas son la tensin T y el peso mg, la friccin del
aire vamos a despreciarla pues en el diseo esta se puede salvar con la
tolerancia del equipo.

mg
SEGUNDA LEY DE NEWTON EN EL
MOVIMIENTO CIRCULAR. EJEMPLOS
Solucin
2) Identificamos las fuerzas radiales.

T.Senq


T
R

q
T.Cosq

mg
Obsrvese que la componente de la tensin
TCosq, es la nica fuerza radial y, por tanto,
ser la responsable de la fuerza centrpeta.
SEGUNDA LEY DE NEWTON EN EL
MOVIMIENTO CIRCULAR. EJEMPLOS
Solucin
3) Aplicamos 2da ley:
v2
F cp macp Fr m
R
T.Senq T cos q m 2 R
T
Obsrvese que el cuerpo gira en un plano
horizontal, no se mueve verticalmente, entonces:
TSenq = mg
Dividiendo ambas ecuaciones tenemos:
g
q tan q 2
R
T.Cosq Por tanto, la rapidez angular depender de la
elevacin q y el radio de giro R.

g
mg
R tan q
SEGUNDA LEY DE NEWTON EN EL
MOVIMIENTO CIRCULAR. EJEMPLOS
Muchas pistas para carreras tienen curvas peraltadas, que
permiten a los carros tomarlas con mayor rapidez como si
fueran planas. De hecho, los coches podran dar vuelta en
estas curvas peraltadas aunque no hubiera friccin.
Explique esta afirmacin con la ayuda del diagrama de
cuerpo libre de la figura considerando ms el coeficiente de
friccin esttica para que el automvil no se deslice
lateralmente.

q
SEGUNDA LEY DE NEWTON EN EL
MOVIMIENTO CIRCULAR. EJEMPLOS
1) Construimos el DCL

mg
SEGUNDA LEY DE NEWTON EN EL
MOVIMIENTO CIRCULAR. EJEMPLOS
2) Anlisis, con el propsito de evitar el rozamiento f, o reducir el
desgaste de los neumticos, la carretera debe inclinarse un ngulo q.

mg
SEGUNDA LEY DE NEWTON EN EL
MOVIMIENTO CIRCULAR. EJEMPLOS
2) Identificamos las fuerzas radiales: 3) Aplicamos la 2da ley:
v2
N F cp macp Fr m
R
N.Cosq
Luego tenemos:
v2
N sin q f f cos q m
R
f.Cosq q Como no hay movimiento vertical:
f N cos q f f sin q mg 0
f.Senq N.Senq Considerando que: = m
podemos escribir 2
v
q N sin q m cos q m
R
y
mg N cos q m sin q mg
Con lo que encontramos una ecuacin que relaciona a las cantidades
involucradas en el problema, a saber sin q m cos q v 2

cos q m sin q Rg
SEGUNDA LEY DE NEWTON EN EL
MOVIMIENTO CIRCULAR. EJEMPLOS
3) Considerando que estas autopistas deben ser transitadas con mnima
friccin, se tiene:
N v2
N.Cosq N sin q m
R
Como no hay movimiento
q vertical:
N.Cosq=mg
Dividiendo ambas ecuaciones se
N.Senq
tiene:
q
v2
tan q
Rg
mg
En consecuencia, al planificar una carretera, las curvas se peraltan
(bajo un ngulo q) para una velocidad media de trfico prevista.
SEGUNDA LEY DE NEWTON EN EL
MOVIMIENTO CIRCULAR. EJEMPLOS
Un bloque pequeo de masa m descansa sobre una mesa
horizontal sin friccin, a una distancia r de un agujero en el centro de
la mesa (ver figura). Un cordn atado al bloque pequeo pasa por el
agujero y est atado por el otro extremo a un bloque suspendido de
masa M. Se imprime al bloque pequeo un movimiento circular
uniforme con radio r y rapidez v. Qu rapidez v se necesita para que
el bloque grande quede inmvil una vez que se le suelta?
SEGUNDA LEY DE NEWTON EN EL
MOVIMIENTO CIRCULAR. EJEMPLOS
Una cuenta pequea puede deslizarse sin friccin por un arco
circular de 0.100m de radio, que est en un plano vertical. El aro gira
con rapidez constante de 4.00rev/s en torno a un dimetro vertical (ver
figura).

a) Calcule el ngulo b en que la cuenta


est en equilibrio vertical. (Desde luego,
tiene aceleracin radial hacia el eje.)
b) Podra la cuenta mantenerse a la
misma altura que el centro del aro?
c) Qu sucede si el aro gira a 1.00rev/s?
SEGUNDA LEY DE NEWTON EN EL
MOVIMIENTO CIRCULAR. EJEMPLOS
Una esfera se sostiene en reposo en la posicin A de la figura 5.87
con dos cordones ligeros. Se corta el cordn horizontal y la esfera
comienza a oscilar como pndulo. B es el punto ms a la derecha que la
esfera alcanza al oscilar. Qu relacin hay entre la tensin del cordn
de soporte en la posicin B y su valor en A antes de que se corte el
cordn horizontal?
FSICA
Dr. Roberto Pedro Duarte Zamorano
2016 Departamento de Fsica
Universidad de Sonora

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