Bases de Competencia Escolar Atletismo 2017
Bases de Competencia Escolar Atletismo 2017
Bases de Competencia Escolar Atletismo 2017
PARTICIPANTES:
1. Podrn participar todos los alumnos inscritos legalmente en cualquier establecimiento
educativo del departamento de Chimaltenango.
2. En Todas las fases que se estn jugando los maestros encargados de los equipos deben
portar la partida de nacimiento Original de cada uno de los alumnos que participan en
los diferentes juegos y deben mostrarlas en el momento que sea necesario para resolver
cualquier duda.
3. Cada equipo debe contar con la Constancia de Estudios y el Cdigo Personal de los
alumnos firmada y sellada por el Director del Establecimiento que representan.
4. El equipo que cuando se le solicite su papelera Original no la presente o no la lleve a
las Sedes de los Juegos, perder automticamente los puntos de sus encuentros
respectivos, debiendo terminar sus juegos ya calendarizados.
5. Si en algn equipo y en cualquier deporte se incluyen a alumnos fuera de la edad permitida
se descalificara al equipo infractor en la competencia en la que participa.
6. Los equipos deben contar obligatoriamente con un Maestro responsable del equipo.
7. La inscripcin se realizar solo en el da que sea Calendarizada con los representantes
municipales de deportes.
8. Los equipos solo pueden participar con el mnimo y mximo de jugadores requeridos
9. -No participaran oficialmente los equipos que no tengan el nmero MNIMO de jugadores
solicitados y debern realizar sus juegos solo como participacin.
10.En cada Sede de Juegos Intermunicipales los equipos debern guiarse UNICAMENTE
por las presentes bases de Competencia autorizadas por la Direccin Departamental de
Educacin de Chimaltenango y la Sede Tcnica Departamental de Educacin Fsica de
Chimaltenango
BASES DE COMPETENCIA
Organizacin
Artculo 1. La Direccin General de Educacin Fsica -DIGEF-, institucin perteneciente al
Ministerio de Educacin, a travs del Departamento de Torneos Deportivos Escolares, organiza los
Juegos Deportivos Escolares, con el objetivo de fomentar la participacin y competencia deportiva
interescolar, mismos que se celebran en fechas y lugares establecidos segn Calendario Oficial de
los mismos en cada Departamento.
Reglamentacin
Artculo 2. Estos Juegos se regirn por el Presente Reglamento General de Competencia y
Disciplinario, las presentes Bases de Competencia y las Reglas del Miniatletismo Escolar -DIGEF-.
Cantidad de Participantes
Artculo 3.A continuacin se describe la cantidad mnima y mxima de atletas y cuerpos
tcnicos que deben estar inscritos y presentes en el evento por equipo.
EVENTOS DE CARRERA
1. CARRERA DE 10 X 10 METROS.
Breve descripcin:
Carrera de velocidad.
Materiales:
Para cada equipo se requerir el siguiente equipamiento:
2 Conos o banderines.
1 Cronmetro.
1 Estafeta, aro o testigo.
1 Tarjeta de evento.
Procedimiento:
El equipamiento se instala como se observa en la figura. Carrera de velocidad cronometrada
sobre una distancia de 10 metros que habr que recorrer 5 veces ida y vuelta. Distancia marcada
desde un cono o bandern a otro en el cual se
dar la vuelta. El participante comienza a correr el trayecto en el primer cono o bandern hasta
llegar al segundo cono o bandern donde gira a su alrededor para retornar al primero y as
continuar hasta completar la distancia, donde entregarn el testigo a su siguiente compaero. Se
anotar el tiempo invertido por la totalidad de atletas. Slo se realizar un intento, en el que
participan a la vez un atleta por cada equipo, que componga el grupo. Se alternar el orden de
participacin de los atletas: un femenino y un masculino, empezando cada equipo con un atleta
femenino.
10 m
ros et
Puntaje:
Se realiza un ranking de acuerdo al menor tiempo registrado. Los restantes equipos se colocan
de acuerdo a los tiempos logrados (Ver bases de competencia).
Jueces:
Para una eficiente organizacin, es necesario un juez por equipo. Esta persona tiene las
siguientes funciones:
Controlar el regular transcurso del evento.
Tomar el tiempo.
Llevar el puntaje y registrarlo en la tarjeta del evento.
Faltas.
Girar antes del cono. No girar correctamente.
Realizar la entrega del testigo fuera del rea de cambio.
Botar los conos o banderines (1 segundo ms por valla).
Salir antes de la entrega del testigo.
Por no entregar en la mano el testigo, botarlo durante la carrera o traspaso.
Sancin.
Por cada falta cometida se sumar un segundo al tiempo final del equipo.
En caso el giro es incorrecto ahorrndose demasiado camino, queda a criterio de los
jueces la cantidad de segundos a sumar al tiempo final del nio o equipo.
2. RELEVO DE VELOCIDAD.
Breve descripcin:
Relevos de velocidad con curvas.
Materiales:
Para cada equipo se requerir el siguiente equipamiento:
2 Conos o banderines.
1 Cronmetro.
1 Colchoneta.
1 Estafeta, aro o testigo.
1 Tarjeta de evento.
Procedimiento:
La salida de cada atleta se hace desde la mitad del tramo, sentado sobre una colchoneta. Se
alternar el orden de participacin de los atletas: un femenino y un masculino, empezando cada
equipo con un atleta femenino. Cada atleta realizar una vuelta (ida y vuelta) antes de entregar
el testigo. La vuelta se har rodeando un cono o bandern situado en cada uno de los extremos
del tramo. El primero de cada equipo comenzar al darse la salida con un silbato. Los siguientes
saldrn cuando el anterior le entregue el testigo. La lnea de llegada para los ltimos relevistas
est situada en el comienzo de las colchonetas, en la mitad del tramo. Los atletas que queden
por correr en el relevo y los que ya hayan finalizado se quedarn en un lado de la colchoneta de
salida sin estorbar a sus compaeros.
s
e tro
M
30
Puntaje:
Se realiza un ranking de acuerdo al menor tiempo realizado. Los restantes equipos se colocan de
acuerdo a los tiempos logrados.
Jueces:
Para una eficiente organizacin, es necesario un juez por equipo. Esta persona tiene las
siguientes funciones:
Controlar el regular transcurso del evento.
Tomar el tiempo.
Llevar el puntaje y registrarlo en la tarjeta del evento.
Faltas:
Girar antes del cono. No girar correctamente.
Realizar la entrega del testigo fuera del rea de cambio.
Botar los conos o banderines (1 segundo ms por valla).
Salir antes de la entrega del testigo.
Por no entregar en la mano el testigo, botarlo durante la carrera o traspaso.
Sancin:
Por cada falta cometida se sumar un segundo al tiempo final del equipo.
En caso el giro es incorrecto ahorrndose demasiado camino, queda a criterio de los
jueces la cantidad de segundos a sumar al tiempo final del nio o equipo.
Materiales:
Para cada equipo se requerir el siguiente equipamiento:
2 Vallas (40 centmetros de alto y 2 metros de largo).
2 Banderines (1.5 metros de alto).
6 Conos
1 Cronmetro.
1 Estafeta, aro o testigo.
1 Tarjeta de evento.
Procedimiento:
Se alternar el orden de participacin de los atletas: un femenino y un masculino, empezando
cada equipo con un atleta femenino. La salida de cada atleta se hace desde la mitad del tramo,
sentado sobre una colchoneta. La vuelta se har rodeando un cono o bandern situado en cada
uno de los extremos del tramo. Cada atleta sale y recorre la mitad del tramo, da la vuelta al final
del tramo, para realizar en sentido contrario todo el tramo donde habr colocados 2 obstculos
(vallitas de iniciacin protegidas con goma-espuma o vallas de cartn), dar la vuelta en el otro
extremo del tramo y recorrer la mitad del tramo hasta la colchoneta donde entregar el testigo
al siguiente. La distancia entre los obstculos se determinar a cinco metros de cada bandern o
cono. El primero de cada equipo comenzar al darse la salida con un silbato. Los siguientes
saldrn cuando el anterior le entregue el testigo. La lnea de llegada para los ltimos
relevistas est situada en el comienzo de las colchonetas. Los atletas que queden por correr en
el relevo y los que ya hayan finalizado se quedarn en un lado de la colchoneta de salida sin
estorbar a sus compaeros.
Puntaje:
El Rankin se evala segn el
tiempo: El equipo ganador es el que posee el menor tiempo. El tiempo del ltimo corredor se
detendr cuando pase la lnea de meta. Los siguientes equipos se clasifican segn el orden de
tiempo (Ver bases de competencia).
Jueces:
Para una organizacin eficiente, se requiere de un juez por equipo. Esta persona tiene las
siguientes obligaciones:
Controlar el curso regular del evento.
Tomar el tiempo.
Llevar el puntaje y registrarlo en la tarjeta del evento.
Faltas:
Girar antes del cono. No girar correctamente.
Realizar la entrega del testigo fuera del rea de cambio.
Botar los conos o banderines (1 segundo ms por valla).
Salir antes de la entrega del testigo.
Por no entregar en la mano el testigo, botarlo durante la carrera o relevo.
No pasar correctamente o evadir el paso de las vallas.
Sancin:
Por cada falta cometida se sumar un segundo al tiempo final del equipo.
En caso el giro es incorrecto ahorrndose demasiado camino, queda a criterio de los
jueces la cantidad de segundos a sumar al tiempo final del nio o equipo.
4. FRMULA UNO.
Breve descripcin:
Relevos combinados de carrera plana, vallas y de velocidad Slalom.
Materiales:
Se requerir el siguiente equipamiento:
3 Colchonetas.
4 Banderines para delimitar el rea.
5 Banderines para Slalom (1.5 metros de alto).
6 Vallas (40 centmetros de alto y 2 metros de largo).
4 Cronmetro.
1 Estafeta, aro o testigo.
1 Tarjeta de evento.
Procedimiento:
Se alternar el orden de participacin de los atletas: un femenino y un masculino, empezando
cada equipo con un atleta femenino. Es una carrera de relevos con obstculos y habilidades en
competicin directa de los centros educativos de cada grupo (todos los atletas de cada relevo
pasan por el mismo lugar en todos los obstculos, aunque para evitar aglomeraciones en
algunos se establecern ms carriles) en la que participarn los/as diez atletas de cada centro
educativo, dando cada uno de ellos una vuelta al circuito preparado para esta prueba (uno por
uno). La distancia depende de las dimensiones del lugar y del diseo del circuito pero deber ser
de aproximadamente 100 metros. Se realiza en el sentido contrario a las agujas del reloj, con el
siguiente orden de obstculos (enrollado hacia el frente,
vallas, slalom, vallas):
Puntaje:
El ranking se evala segn el tiempo: el equipo ganador es el que posee el menor tiempo. El
tiempo del ltimo corredor se detendr cuando pase la lnea de meta. Los siguientes equipos se
clasifican segn el orden de tiempo (Ver bases de competencia).
Jueces:
Ser necesario al menos un ayudante para cada rea (enrollado, vallas, slalom, vallas) para
instalar adecuadamente el equipamiento. Adems de los jueces de equipos, sern necesarios
tres ayudantes para actuar como jueces en las zonas de traspaso. Una persona debe cumplir la
funcin de asistente de salidas. Finalmente, existe la necesidad de contar con la mayor cantidad
de cronometradores o jueces de equipo como equipos participantes en el evento. Los
cronometradores tambin son responsables de registrar los puntajes en las tarjetas del evento.
Faltas:
Girar incorrectamente.
Realizar la entrega del testigo fuera del rea de cambio.
Botar las vallas o banderines (1 segundo ms por valla).
Salir antes de la entrega del testigo.
Por no entregar en la mano el testigo, botarlo durante la carrera o relevo.
No pasar correctamente o evadir el paso de las vallas.
No realizar bien el recorrido (enrollado, vallas y slalom).
Obstruir, golpear o empujar a un integrante del equipo contrario.
Sancin:
Por cada falta cometida se sumar un segundo al tiempo final del equipo.
En caso el recorrido es incorrecto ahorrndose demasiado camino, queda a criterio de los
jueces la cantidad de segundos a sumar al tiempo final del nio o equipo.
EVENTOS DE SALTO
5. SALTO LATERAL DE OBSTCULO BAJO.
Breve descripcin:
Saltos laterales en dos pies desde posicin de sentadillas.
Materiales:
Para cada equipo se requerir el siguiente equipamiento:
1 Obstculo de goma-espuma o cartn (20 centmetros de alto).
1 Cronmetro.
1 Tarjeta de evento.
Procedimiento:
Al darse la seal de comienzo el atleta realizar saltos continuos con pies juntos a un lado y otro
de un obstculo de goma-espuma o cartn (de 20 centmetros de altura aproximadamente)
realizados en 20 segundos. Se anotar el nmero de saltos realizados. Cada participante podr
realizar dos intentos, en los que participarn a la vez un atleta por cada equipo que componga el
grupo. Cuando un atleta desplace o derribe el obstculo, deber colocarlo en el sitio correcto
para continuar saltando. Se alternar el orden de participacin de los atletas: un femenino y un
masculino, empezando cada equipo con un atleta femenino.
Puntaje:
Cada miembro de equipo tiene un intento de 20 segundos de tiempo en el que debe llevar a
cabo tantos saltos en dos pies como le sea posible. Se anotar un punto por cada ciclo de saltos
completados.
Jueces:
Para este evento se requiere de un juez por equipo con las siguientes obligaciones:
Dar la orden de comienzo.
Controlar y regular el procedimiento.
Controlar el tiempo y contar el nmero de saltos.
Registrar el puntaje en la tarjeta del evento.
Faltas:
No hacer con ambos pies el salto.
Iniciar antes de la seal del juez.
No levantar el obstculo despus de derribarlo.
Sancin:
Se restar un ciclo de saltos (un punto).
Materiales:
Para cada equipo se requerir el siguiente equipamiento:
1 Lnea de salida marcada.
1 Cinta mtrica.
1 Tarjeta de evento.
Procedimiento:
Desde una lnea de salida, los participantes realizan un salto en dos pies en sentadillas hacia
delante. El primer participante del equipo se para con la punta de los dedos de los pies en la
lnea de salida. Realiza una sentadilla y salta lo ms lejos posible hacia delante, cayendo sobre
ambos pies. Si un participante cae hacia atrs, se marca, por ej., el punto de cada de su mano. Y
desde esta ltima marca realiza su salto el siguiente participante. El evento se completa cuando
el ltimo miembro del equipo ha saltado. El procedimiento completo se repite una segunda vez
(segundo intento). Se alternar el orden de participacin de los atletas: un femenino y un
masculino, empezando cada equipo con un atleta femenino.
Puntaje:
Se medirn ambos saltos y se anotar la mejor marca. La distancia total de todos los saltos es el
resultado del equipo. El puntaje del equipo se basa en el mejor resultado de los dos intentos. La
medicin se registra en metros y centmetros.
Jueces:
Para este evento se requiere un juez por equipo con las siguientes obligaciones:
Controlar y regular el procedimiento (lnea de partida, cada).
Medir la distancia total de cada intento.
Registrar el puntaje en la planilla del evento.
Faltas:
Tomar impulso antes de realizar el salto.
Pisar el rea de cada antes de saltar.
Sancin:
El salto ser nulo.
EVENTOS DE LANZAMIENTO
Materiales:
Para este evento se requerir el siguiente equipamiento:
1 Pelota medicinal (1-2 kilogramos).
1 Cinta mtrica.
1 Tarjeta de evento.
Procedimiento:
El participante se para con piernas paralelas, talones sobre la lnea lmite y de espaldas a la
direccin del lanzamiento. Se sostiene la pelota abajo, frente al cuerpo con ambas manos y
brazos estirados. El participante se pone en cuclillas (para tensar los msculos del muslo) y
rpidamente extiende las piernas, luego los brazos para lanzar la pelota hacia atrs sobre la
cabeza a mxima distancia en el rea de cada. Despus del lanzamiento el participante puede
pisar la lnea lmite (es decir, pisar hacia atrs, debiendo soltar el baln antes de pisarla). Cada
participante tiene dos intentos. Se alternar el orden de
participacin de los atletas: un femenino y un masculino,
empezando cada equipo con un atleta femenino.
Puntaje:
La medicin se registra a intervalos de 20 centmetros considerndose el nmero mayor cuando
la cada es entre intervalos. La medicin siempre se realiza a 90 (ngulo recto) de la lnea lmite.
El mejor de los dos intentos de cada miembro del equipo es el que se considera para el puntaje
final del equipo.
Jueces:
Este evento requiere dos jueces por equipo con las siguientes obligaciones:
Controlar y regular el procedimiento
Evaluar la distancia de cada de la pelota (medicin a 90 de la lnea lmite)
Llevar o hacer rodar la pelota hacia la lnea lmite
Llevar el puntaje y registrarlo en la tarjeta del evento
Faltas:
Tomar impulso antes del lanzamiento, con uno o varios pasos.
Lanzar con un brazo.
Lanzar girando el tronco.
Sancin:
El lanzamiento ser nulo.
8. LANZAMIENTO DE JABALINA BLANDA.
Breve descripcin:
Lanzamientos de la jabalina para nios (con un brazo).
Materiales:
2 Jabalinas.
1 Cinta mtrica.
1 Tarjeta de evento.
Procedimiento:
El lanzamiento de la jabalina para nios se realiza desde un rea de aproximacin 5 metros.
Luego de una breve carrera de aproximacin, el participante lanza la jabalina hacia la zona de
lanzamiento desde la lnea lmite. Cada participante tiene dos intentos. Se alternar el orden
de participacin de los atletas: un femenino y un masculino, empezando cada equipo con un
atleta femenino.
Puntaje:
Cada lanzamiento se mide a 90 (ngulo recto) de la lnea lmite y se registra a intervalos de 25
centmetros (tomndose el nmero mayor cuando la cada se da entre lneas). El mejor de los
dos intentos de cada miembro del equipo se considera para el puntaje final del equipo. Si un
lanzador no acierta la zona de objetivo (cerca, arriba o abajo) o pisa ms all la lnea lmite, tiene
un lanzamiento extra para lograr puntaje.
Jueces:
Este evento requiere dos jueces por equipo con las siguientes obligaciones:
Controlar y regular el procedimiento.
Evaluar la distancia de cada de la jabalina (medicin a 90 de la lnea lmite).
Llevar la jabalina nuevamente a la lnea lmite.
Llevar el puntaje y registrarlo en la tarjeta del evento.
Faltas:
Tomar impulso fuera del rea de aproximacin.
Pisar la zona de lanzamiento.
Tomar con ambas manos la jabalina y lanzar.
Sancin:
El lanzamiento ser nulo.
Materiales:
Para cada equipo se requerir el siguiente equipamiento:
4 Vallas (20 centmetros de alto y 2 metros de largo).
2 Banderines (1.5 metros de alto).
2 Conos.
1 Cronmetro.
1 Estafeta, aro o testigo.
1 Tarjeta de evento.
Procedimiento:
Se necesitan dos carriles: uno con vallas y el otro plano (ver figura). El grupo se divide en dos,
cinco nios en un lado y cinco nias en el otro lado, y se colocan en la lnea de salida como se
observa en la figura. Cinco (5) metros atrs de esta lnea se coloca un cono y delante de la
segunda banderola se coloca otro cono a 5 metros de distancia. El evento comienza cuando el
primer participante (nia) corre 40 metros planos, luego gira sobre el cono y hace la entrega al
prximo compaero, el cual deber correr la misma distancia sobre las vallas, girando tambin
sobre el cono para hacer la entrega de la estafeta de una forma desde atrs, y as
sucesivamente todo el equipo. La carrera continua de esta forma hasta que cada
participante haya corrido una vez ambas distancias, la plana y la de vallas, al finalizar cada
corredor estar ubicado en su lugar de partida.
Puntaje:
El ranking se evala segn el tiempo: el cronmetro se pondr en marcha cuando el
primer participante comienza y se apagar cuando el ltimo pase la lnea de inicio. El equipo
ganador es el que posee menor tiempo. Los siguientes equipos se clasifican segn el orden del
tiempo.
Jueces:
Para una organizacin eficiente, se requiere de un juez por equipo. Esta persona tiene las
siguientes obligaciones:
Controlar el curso regular del evento.
Tomar el tiempo.
Llevar el puntaje y registrarlo en la tarjeta del evento.
Faltas:
Girar incorrectamente antes del cono.
Salir antes de la seal del juez.
Realizar la entrega del testigo fuera del rea de cambio.
Pasar incorrectamente o evadir el paso de la valla (1 segundo ms por valla).
Salir antes de la entrega del testigo.
Por no entregar en la mano el testigo, botarlo durante la carrera o traspaso.
Botar los banderines, conos o vallas (1 segundo ms por cada uno).
Sancin:
Por cada falta cometida se sumar un segundo al tiempo final del equipo.
En caso el giro es incorrecto ahorrndose demasiado camino, queda a criterio de los
jueces la cantidad de segundos a sumar al tiempo final del nio o equipo.
Puntaje.
Se realiza un ranking de acuerdo al menor tiempo registrado. El tiempo del ltimo corredor se
detendr cuando pase la lnea de meta. Los restantes equipos se colocan de acuerdo a los
tiempos logrados (Ver bases de competencia).
Jueces.
Para una eficiente organizacin, es necesario un juez por equipo. Estas personas tienen las
siguientes funciones:
Controlar el regular transcurso del evento.
Tomar el tiempo.
Llevar el puntaje y registrarlo en la tarjeta del evento.
Faltas.
No girar correctamente.
Realizar la entrega del testigo fuera del rea de cambio.
Salir antes de la entrega del testigo.
Salir antes de la seal del juez.
Pasar incorrectamente o evadir el paso de la valla (1 segundo ms por valla).
Por no entregar en la mano el testigo, botarlo durante la carrera o relevo.
Botar los banderines, conos o vallas (1 segundo ms por cada uno).
Sancin.
Por cada falta cometida se sumar un segundo al tiempo final del equipo.
En caso el giro es incorrecto ahorrndose demasiado camino, queda a criterio de los
jueces la cantidad de segundos a sumar al tiempo final del nio o equipo.
Materiales:
Para cada equipo se requerir el siguiente equipamiento:
2 Cajas por equipo.
4 Banderines o conos en total para delimitar el rea (1.5 metros de alto).
1 Tarjeta de evento.
Pelotitas.
Procedimiento:
Cada equipo tiene que correr alrededor de un circuito de 150 metros (ver figura) desde un punto
de partida determinado. Cada miembro de equipo intenta correr alrededor del circuito cuantas
veces le sea posible en 5 minutos. La orden de partida es para todos los integrantes de todos los
equipos a la vez (silbato o disparo, etc.). Cada miembro del equipo comienza con una pelota
(trozo de papel, corcho o algo similar) que tiene que depositar luego de completar una vuelta al
circuito, y antes de comenzar nuevamente, toma una nueva pelota o similar, y as
sucesivamente. Despus de 4 minutos se anuncia el ltimo minuto con otro silbato o disparo.
Despus de los 5 minutos se indica la finalizacin de la carrera con una seal final.
Puntaje:
Despus de finalizar, se cuentan todas las pelotas depositadas. Las pelotas que los nios o nias
no lograron depositar en la caja al finalizar el tiempo reglamentario no cuentan en la sumatoria
final.
Jueces:
Para una organizacin eficiente del evento se requiere de, al menos, dos jueces por equipo. Son
responsables de designar la lnea de comienzo y la de finalizacin, tambin de manipular, juntar
y contar las pelotas u objetos. Adems, se requiere de un juez responsable de controlar el tiempo
y de dar las otras seales (ltimo minuto y seal final).
Faltas:
Girar incorrectamente los conos o banderines del cuadro.
Golpear, empujar, obstruir a un integrante del equipo contrario.
Cada integrante deber llevar una pelota por cada vuelta que realiza. Si un integrante
realiza el recorrido sin llevar una pelota no existir sancin ni aumentar el nmero de
pelotas acumuladas.
Si no deposita la pelota en recipiente (caja) no cuenta.
Sancin:
Se restar una pelota del total acumulado por equipo, por cada falta cometida.
4. REBOTES CRUZADOS.
Breve descripcin:
Saltos en dos pies con cambio de direccin.
Materiales:
Para cada equipo se requerir el siguiente equipamiento:
1 Cruz de salto (baldosas de alfombra o similares).
1 Cronmetro.
1 Tarjeta de evento.
Procedimiento:
Desde el centro de la cruz de salto, el participante salta hacia delante (1), hacia atrs (0) y hacia
los costados. Especficamente, el punto de partida es el centro de la cruz (0) hacia delante (1);
luego hacia el centro (0), de ah hacia atrs (2) hacia el centro (0); luego hacia la derecha (3) y
nuevamente hacia el centro (0); luego hacia la izquierda (4) y nuevamente hacia el centro (0). Se
alternar el orden de participacin de los atletas: un femenino y un masculino, empezando cada
equipo con un atleta femenino.
Puntaje:
Cada miembro de equipo tiene dos intentos de 10 segundos de tiempo en los que debe llevar
a cabo tantos rebotes en dos pies como le sea posible. Se anotar un punto por cada ciclo de
saltos completados (frente, centro, atrs, ambos lados). Luego de los dos intentos se considera el
de mejor puntaje.
Jueces:
Para este evento se requiere de un juez por equipo con las siguientes obligaciones:
Dar la orden de comienzo.
Controlar y regular el procedimiento.
Controlar el tiempo y contar el nmero de rebotes.
Registrar el puntaje en la tarjeta del evento.
Faltas:
No realizar los rebotes en el orden establecido.
No hacer con ambos pies los rebotes.
Hacer contacto con un pie o ambos fuera del rea de contacto (la cruz).
Iniciar antes de la seal del juez.
Si no realiza el orden de los rebotes correspondientes l ciclo no ser contabilizado.
Sancin:
Se restar un ciclo de rebotes (un punto).
5. SALTO A LA CUERDA.
Breve descripcin:
Saltos a la cuerda.
Materiales:
Para cada equipo se requerir el siguiente equipamiento:
1 Cuerda de saltos.
1 Cronmetro.
1 Tarjeta de evento.
Procedimiento:
El participante se para con pies paralelos en la posicin de salida sosteniendo la cuerda de saltos
detrs de su cuerpo con ambas manos. Cuando se da la orden, la cuerda se trae hacia delante
de la cabeza y hacia abajo frente al cuerpo y el participante salta sobre sta (ver figura). El
proceso cclico se repite tantas veces como sea posible en 15 segundos. Los nios deben saltar
con ambos pies. Cada nio tiene dos intentos, el mejor intento de cada miembro del equipo es el
que se considera para el puntaje final del equipo. Se alternar el orden de participacin de los
atletas: un femenino y un masculino, empezando cada equipo con un atleta femenino.
Puntaje:
Se cuenta cada salto, motivando a los nios a que la cuerda toque el suelo para facilitar la
contabilidad. El mejor resultado de cada miembro del equipo se considera para el puntaje final.
Jueces:
Para este evento se requieren las siguientes obligaciones:
Hacer una breve explicacin del evento a los participantes.
Controlar los saltos y asegurarse que se realicen en forma correcta.
Controlar y regular el procedimiento del evento.
Registrar en la planilla del evento el resultado final.
Faltas:
Saltar con un solo pie.
Iniciar antes de la seal del juez.
Que la cuerda no pase debajo de los pies.
Sanciones:
El salto no ser valido
9. LANZAMIENTO DORSAL POR ENCIMA DE LA CABEZA DE BALN MEDICINAL.
Breve descripcin:
Lanzamiento hacia atrs a distancia con pelota medicinal (1-2 kilogramos).
Materiales:
Para este evento se requerir el siguiente equipamiento:
1 Pelota medicinal (1-2 kilogramos).
1 Cinta mtrica.
1 Tarjeta de evento.
Procedimiento:
El participante se para con piernas paralelas, talones sobre la lnea lmite y de espaldas a la
direccin del lanzamiento. Se sostiene la pelota abajo, frente al cuerpo con ambas manos y
brazos estirados. El participante se pone en cuclillas (para tensar los msculos del muslo) y
rpidamente extiende las piernas, luego los brazos para lanzar la pelota hacia atrs sobre la
cabeza a mxima distancia en el rea de cada. Despus del lanzamiento el participante puede
pisar la lnea lmite (es decir, pisar hacia atrs, debiendo soltar el baln antes de pisarla). Cada
participante tiene dos intentos. Se alternar el orden de participacin de los atletas: un femenino
y un masculino, empezando cada equipo con un atleta femenino.
Puntaje:
La medicin se registra a intervalos de 20 centmetros
considerndose el nmero mayor cuando la cada es entre
intervalos. La medicin siempre se realiza a 90 (ngulo recto) de
la lnea lmite. El mejor de los dos intentos de cada miembro del
equipo es el que se considera para el puntaje final del equipo.
Jueces:
Este evento requiere dos jueces por equipo con las siguientes obligaciones
Faltas:
Tomar impulso antes del lanzamiento, con uno o varios pasos.
Lanzar con un brazo.
Lanzar girando el tronco.
Sancin:
El lanzamiento ser nulo.
Procedimiento:
Desde una lnea de salida, los participantes realizan un salto en dos pies en sentadillas hacia
delante). El primer participante del equipo se para con la punta de los dedos de los pies en la
lnea de salida. Realiza una sentadilla y salta lo ms lejos posible hacia delante, cayendo sobre
ambos pies. Si un participante cae hacia atrs, se marca, por ej., el punto de cada de su mano. Y
desde esta ltima marca realiza su salto el siguiente participante. El evento se completa cuando
el ltimo miembro del equipo ha saltado. El procedimiento completo se repite una segunda vez
(segundo intento). Se alternar el orden de participacin de los atletas: un femenino y un
masculino, empezando cada equipo con un atleta femenino.
Puntaje:
Se medirn ambos saltos y se anotar la mejor marca. La distancia total de todos los saltos es el
resultado del equipo. El puntaje del equipo se basa en el mejor resultado de los dos intentos. La
medicin se registra en metros y centmetros.
Jueces:
Para este evento se requiere un juez por equipo con las siguientes obligaciones:
Controlar y regular el procedimiento (lnea de partida, cada).
Medir la distancia total de cada intento.
Registrar el puntaje en la planilla del evento.
Faltas:
Tomar impulso antes de realizar el salto.
Pisar el rea de cada antes de saltar.
Sancin:
El salto ser nulo.
6. LANZAMIENTO DE PRECISION.
Breve Descripcin:
Lanzamiento al blanco con un brazo.
Materiales:
Para cada equipo se requerir el siguiente equipamiento:
rea de blanco (crculo marcado con cinta o pintado en el pasto y aro o cubierta de
bicicleta).
Pelota de tenis con cola.
4 Aros o llantas de bicicleta.
1 Tarjeta del evento.
Procedimiento:
El lanzamiento de precisin se realiza desde la posicin de pie; el rea de blanco estar marcada
sobre el suelo por un crculo de 3 metros de dimetro y en su centro un aro o cubierta de
bicicleta. El objeto elegido se lanza (el lanzamiento debe de salir sobre la cabeza). El participante
lanza desde una distancia seleccionada. Cada participante tiene dos intentos para dar al blanco
con el objeto lanzado, el mejor de cada miembro del equipo es el que se considera para el
puntaje final del equipo. En cada intento, el participante puede elegir lanzar desde cualquiera de
los cuatro aros: a 5 metros, 6 metros, 7 metros y 8 metros de distancia del rea de lanzamiento;
a mayor distancia mayor es el puntaje. El objeto debe caer dentro de la zona de blanco
delimitada. Se alternar el orden de participacin de los atletas: un femenino y un masculino,
empezando cada equipo con un atleta femenino.
Puntaje:
Dar en la zona del blanco o al menos sobre sus bordes, se considera como un intento vlido. Los
puntos se registran por cada acierto (lanzamientos desde los 5 metros = 2 puntos, 6 metros = 3
puntos, 7 metros = 4 puntos, 8 metros = 5 puntos).
Jueces:
Para este evento se requieren las siguientes obligaciones:
Hacer una breve explicacin del evento a los participantes.
Controlar y regular el procedimiento del evento (distancia de lanzamiento y aciertos).
Registrar en la planilla del evento el mejor de los tres resultados por participante y la
suma total.
Faltas:
Realizar el lanzamiento fuera del rea delimitada.
Tomar impulso.
Que la pelota caiga fuera de la zona de blanco.
No realizar el lanzamiento sobre la cabeza.
Sanciones:
El lanzamiento no ser vlido.
Materiales.
Para cada equipo se requerir el siguiente equipamiento:
10 Conos.
2 Banderines (1.5 metros de alto).
1 Cronmetro.
1 Estafeta, aro o testigo.
1 Tarjeta de evento.
Procedimiento:
El grupo se divide en dos, cinco nias de un lado y cinco nios del otro lado, y se colocan en la
lnea de salida. El evento da comienzo cuando el primer participante (nia) corre 15 metros.
Hace la entrega al prximo compaero, el cual deber correr la misma distancia, y as
sucesivamente todo el equipo. El cronmetro se activa cuando el primer
participante pasa por la lnea de salida y se para cuando el ltimo miembro del equipo cruza la
lnea de meta una vez completada su distancia.
Puntaje:
Se realiza un ranking de acuerdo al tiempo del equipo vencedor. Los restantes equipos se
colocan de acuerdo a los tiempos logrados.
Jueces:
Para una eficiente organizacin, es necesario un juez por equipo. Estas personas tienen las
siguientes funciones:
Controlar el regular transcurso del evento.
Tomar el tiempo.
Llevar el puntaje y registrarlo en la tarjeta del evento.
Faltas:
Salir antes de la entrega de la estafeta.
Realizar la entrega del testigo fuera del rea de cambio.
Salir antes de la seal del juez.
Por no entregar en la mano el testigo, botarlo durante la carrera o relevo.
Botar los banderines o conos durante la competencia (1 segundo ms por cada uno).
Sancin.
Por cada falta cometida se sumar un segundo al tiempo final del equipo.
Materiales:
Para cada equipo se requerir el siguiente equipamiento:
9 Aros o cubiertas de bicicleta.
1 Bandern
2 Conos
1 Cronmetro
1 Tarjeta de evento
Procedimiento:
El evento comienza con el primer participante de pie sobre la lnea de partida. A la orden de
salida, el participante corre hacia los aros, pasa los aros y los pasa con piernas arriba, tan rpido
como le sea posible, luego correr hasta el cono donde gira y retorna para pasar de nuevo los
aros, dirigindose hasta el otro cono, donde retorna y entrega la estafeta al siguiente miembro
de su equipo y as sucesivamente todo el equipo. Se alternar el orden de participacin de los
atletas: un femenino y un masculino, empezando cada equipo con un atleta femenino.
Puntaje:
El ranking se evala segn el tiempo: el
cronmetro se pondr en marcha cuando el primer corredor comience el circuito y se detendr
cuando el ltimo corredor pase la zona de llegada.
Jueces:
Para este evento se requieren las siguientes obligaciones:
Hacer una breve explicacin del evento a los participantes.
Controlar y regular el procedimiento del evento.
Registrar en la planilla del evento el resultado final.
Faltas:
Salir antes de la entrega de la estafeta.
Girar incorrectamente.
Realizar la entrega del testigo fuera del rea de cambio.
Salir antes de la seal del juez.
Por no entregar en la mano el testigo, botarlo durante la carrera o relevo.
Botar los banderines o conos durante la competencia (1 segundo ms por cada uno).
Sancin:
Por cada falta cometida se sumar un segundo al tiempo final del equipo.
En caso el giro es incorrecto ahorrndose demasiado camino, queda a criterio de los
jueces la cantidad de segundos a sumar al tiempo final del nio o equipo.
3. CAMINATA.
Breve Descripcin:
Caminata en equilibrio.
Materiales:
Para cada equipo se requerir el siguiente equipamiento:
Cinta adhesiva, las lneas de la pista o de las canchas.
1 Cronmetro.
1 Tarjeta de evento
Procedimiento:
El participante recorre una distancia (30 metros) pisando una lnea o cinta adhesiva pegada al
suelo de entre 3 y 6 centmetros de ancho. El recorrido puede tener cambio de direccin. Se
realizan dos intentos. El grupo se divide en dos, cinco nios en ambos lados, el evento da
comienzo cuando el primer participante realiza caminata 50 metros y hace la entrega al prximo
compaero, el cual deber caminar la misma distancia, y as sucesivamente todo el equipo. Se
alternar el orden de participacin de los atletas: un femenino y un masculino, empezando cada
equipo con un atleta femenino.
Puntaje:
Se tomara en cuenta el mejor tiempo de los intentos.
Jueces:
Para este evento se requiere un juez con las siguientes obligaciones:
Hacer una breve explicacin del evento a los participantes.
Controlar y regular el procedimiento del evento.
Registrar en la planilla del evento el resultado final.
Faltas:
Se penalizan las pisadas fuera de la cinta (segn criterio del juez).
Correr en lugar de caminar.
Sancin:
Se sumar un segundo por cada pisada fuera de la cinta.
Queda a criterio del juez la cantidad de segundos a sumar al tiempo del participante o
equipo por correr en lugar de caminar.
4. CARRERA DE 2 MINUTOS.
Breve descripcin:
Carrera de dos minutos en un circuito de 74 metros.
Materiales:
Para cada equipo se requerir el siguiente equipamiento:
2 Cajas por equipo.
4 Banderines en total para delimitar el rea (1.5 metros de alto).
1 Tarjeta de evento.
Pelotitas.
Procedimiento:
Cada equipo tiene que correr alrededor de un circuito de 74 metros (ver figura) desde un punto
de partida determinado. Cada miembro de equipo intenta correr alrededor del circuito cuantas
veces le sea posible en 2 minutos. La orden de partida es para todos los equipos a la vez (silbato
o disparo, etc.). Cada miembro del equipo comienza con una pelota (trozo de papel, corcho o
algo similar) que tiene que depositar luego de completar una vuelta al circuito, y antes de
comenzar nuevamente, toma una nueva pelota o similar, y as sucesivamente. Se anuncia los
ltimos 30 segundos con otro silbato o disparo. Despus de 2 minutos se indica la finalizacin de
la carrera con una seal final. Se alternar el orden de participacin de los atletas: un femenino y
un masculino, empezando cada equipo con un atleta femenino.
Puntaje:
Despus de finalizar, se cuentan todas las pelotas depositadas. Las pelotas que los nios o nias
no lograron depositar en la caja al finalizar el tiempo reglamentario no cuentan en la sumatoria
final.
Jueces:
Para una organizacin eficiente del evento se requiere de, al menos, dos jueces por equipo. Son
responsables de designar la lnea de comienzo y la de finalizacin, tambin de manipular, juntar
y contar las pelotas u objetos. Adems, se requiere de un juez responsable de controlar el tiempo
y de dar las otras seales (de los 30 segundos finales).
Faltas:
Girar incorrectamente los conos del cuadro.
Golpear, empujar, obstruir a un integrante del equipo contrario.
Cada integrante deber llevar una pelota por cada vuelta que realiza. Si un integrante
realiza el recorrido sin llevar una pelota no existir sancin ni aumentara el nmero de
pelotas acumuladas.
Si no deposita la pelota en el recipiente (caja) no cuenta.
Sancin.
Se restara una pelota del total acumulado por equipo, por cada falta cometida.
Materiales:
Para cada equipo se requerir el siguiente equipamiento:
1 Lnea de salida marcada.
1 Cinta mtrica.
1 Tarjeta de evento.
Procedimiento:
Desde una lnea de salida, los participantes realizan un salto de rana (salto de rana: salto en
dos pies en sentadillas hacia delante). El primer participante del equipo se para con el metatarso
en la lnea de salida. Realiza una sentadilla y salta lo ms lejos posible hacia delante, cayendo
sobre ambos pies. Si un participante cae hacia atrs, se marca, por ej., el punto de cada de su
mano. Y desde esta ltima marca realiza su salto el siguiente participante. El evento se completa
cuando el ltimo miembro del equipo ha saltado. El procedimiento completo se repite una
segunda vez (segundo intento). Se alternar el orden de participacin de los atletas: un
femenino y un masculino, empezando cada equipo con un atleta femenino.
Puntaje:
Se medirn ambos saltos y se anotar la mejor marca. La distancia total de todos los saltos es el
resultado del equipo. El puntaje del equipo se basa en el mejor resultado de los dos intentos. La
medicin se registra en metros y centmetros.
Jueces:
Para este evento se requiere un juez por equipo con las siguientes obligaciones:
Controlar y regular el procedimiento (lnea de partida, cada).
Medir la distancia total de cada intento.
Registrar el puntaje en la planilla del evento.
Faltas:
Tomar impulso antes de realizar el salto.
Pisar el rea de cada ante de saltar.
Sancin:
El salto ser nulo.
6. SALTOS LATERLAES CONTINUOS.
Breve descripcin:
Saltos en dos pies con cambio de direccin.
Materiales:
Para cada equipo se requerir el siguiente equipamiento:
2 Cuadros para salto (baldosas de alfombra o similares).
1 Cronmetro.
1 Tarjeta de evento.
Procedimiento:
Al darle la seal de comienzo el participante realizara saltos continuos de derecha a izquierda,
por 20 segundos. Se anotara el nmero de saltos realizados. Cada participante podr realizar dos
intentos, en los que participarn a la vez un atleta por cada equipo que conforme el grupo. Se
alternar el orden de participacin de los atletas: un femenino y un masculino, empezando cada
equipo con un atleta femenino.
Puntaje:
Cada miembro de cada equipo tiene dos intentos de 20 segundos de tiempo en los que deben
llevar acabo tantos saltos en dos pies como sea posible. Se anotar un punto por cada ciclo de
saltos completados. Luego de los dos intentos se considera el de mejor puntaje.
Jueces:
Para este evento se requiere de un juez por equipo con las siguientes obligaciones:
Dar la orden de comienzo.
Controlar y regular el procedimiento.
Controlar el tiempo y contar el nmero de saltos.
Registrar el puntaje en la tarjeta del evento.
Faltas:
No hacer con ambos pies el salto.
Iniciar antes de la seal del juez.
Sancin:
Se restar un ciclo de saltos (puntos).
Materiales:
Para este evento se requerir el siguiente equipamiento:
1 Cinta de medicin o rodillo de medicin calibrado.
1 Tarjeta de evento por equipo.
2 Pelotas de tenis.
Procedimiento:
El participante lanza la pelota de tenis hacia la zona del lanzamiento desde la lnea lmite. Cada
participante tiene dos intentos.
Puntaje:
Cada lanzamiento se mide a 90 (ngulo recto) de la lnea lmite y se registra a intervalos de 10
metros (tomndose el nmero mayor cuando la cada se da entre lneas). El mejor de los dos
intentos de cada miembro del equipo se considera para el puntaje final del grupo. Si la pelota
cae ms all de la marca de 30 metros, el nio recibe un bono de 10 metros.
Jueces:
Este evento requiere dos asistentes por equipo con las siguientes obligaciones:
Controlar y regular el procedimiento.
Evaluar la distancia de cada de la pelota (medicin a 90 de la lnea lmite).
Llevar el implemento nuevamente a la lnea lmite.
Llevar el puntaje y registrarlo en la tarjeta del evento
Faltas.
Tomar impulso.
Pisar la zona de lanzamiento.
Tomar con ambas manos el implemento y lanzar.
No lanzar desde atrs de la cabeza.
Sancin.
El lanzamiento ser nulo.
Tanto el puntaje como el registro de resultados deben ser fciles de entender, simples de
calcular y deben anunciarse lo ms rpidamente posible. El puntaje es lo suficientemente simple
como para estar expuesto minutos despus de la finalizacin de cada evento.