QGIS 2.14 QGISTrainingManual Es
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QGIS Project
07 de April de 2017
Contents
1 Introduccin al Curso 1
1.1 Prembulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
1.2 Preparando los Datos de los Ejercicios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
2 Module: El Interfaz 11
2.1 Una Breve Introduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
2.2 Lesson: Aadiendo tu primera capa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
2.3 Lesson: Una vista general de la interfaz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
8 Rasters 207
8.1 Lesson: Trabajando con Datos Rster . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207
8.2 Lesson: Cambiando la Simbologa Rster . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213
8.3 Lesson: Anlisis del Terreno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 222
i
9.4 Lesson: Ejercicio Suplementario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 239
ii
17.14 Primer ejemplo de anlisis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 471
17.15 Cortando y uniendo capas raster . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 480
17.16 Anlisis hidrolgico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 489
17.17 Iniciando con el modelador grfico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 500
17.18 Modelos ms complejos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 511
17.19 Clculos numricos en el modelador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
17.20 Un modelo dentro de un modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
17.21 Interpolacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 522
17.22 Ms de interpolacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 530
17.23 Ejecucin iterativa de algoritmos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 536
17.24 Ejecucin ms iterativa de algoritmos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 541
17.25 La interfaz de procesamiento por lote . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 543
17.26 Modelos en la interfaz de procesamiento por lote . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 547
17.27 Otros programas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 548
17.28 Interpolacion y contorneo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 549
17.29 Simplificacin y suavizado vectorial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 550
17.30 La planificacin de un parque solar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 551
17.31 Usar lineas de codigo R en Processing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 551
17.32 R Syntax in Processing scripts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 560
17.33 R Syntax Summary table for Processing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 563
17.34 Prediccin de deslizamientos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 564
iii
21.16 Results For Modelo de caractersticas simples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 639
iv
CHAPTER 1
Introduccin al Curso
1.1 Prembulo
1.1.1 Antencedentes
En 2008 lanzamos Introduccin ligera a SIG, completamente gratuito, un recurso de contenido abierto para la
gente que desee aprender de SIG sin agobiarse con una nueva jerga de nueva terminologa. Este fue patrocinado
por el gobierno Sudafricano y ha sido un fenomenal xito, con gente alrededor del mundo escribindonos para
contarnos como utilizan los materiales para dar cursos universitarios, ensearles SIG y otros. La introduccin
ligera no es un tutorial de software sino que ms bien es un texto genrico (aunque utilicemos QGIS en todos
los ejemplos) para cualquiera aprendiendo sobre SIG. Tambin esta el manual de QGIS que proporciona una
detallada descripcin de la aplicacin. Sin embargo, no est estructurado como un tutorial ms bien como una
gua de referencia. En Linfiniti Consulting CC. frecuentemente impartimos cursos de capacitacin y nos hemos
dado cuenta y hemos dado que un tercer recurso es necesario - uno que lleva al lector secuencialmente a travs del
aprendizaje de los aspectos clave de QGIS en un formato formador-estudiante que lleva a producir este trabajo.
Este manual de capacitacin pretende proveer todos los materiales necesarios para un curso de 5 dias sobre QGIS,
PostgreSQL y PostGIS. El curso est estructurado en contenidos para ajustarse a usuarios con nivel principiante,
intermedio y avanzado, y tiene muchos ejercicios con respuestas comentadas a lo largo del texto.
1.1.2 Licencia
El manual de capacitacin de Quantum GIS libre por Linfiniti Consulting CC esta bajo una licencia de Linfiniti
y esta licenciado bajo un Creative Commons Attribution 4.0 International. Los permisos ms all del alcance de
esta licencia pueden estar disponibles a continuacin.
Hemos publicado este manual de capacitacin para QGIS bajo una licencia liberal que te permite copiar, modificar
y redistribuir libremente esta obra. Una versin completa de la licencia est disponible al final de este documento.
En simples trminos, las directrices de uso son las siguientes:
No puedes presentar esta obra como tuya, o eliminar ninguno de los textos o crditos de autoria de esta obra.
No puedes redistribuir esta obra bajo una licencia con permisos ms restrictivos que los permisos con los
que la obra se ofrece.
Si aades partes significativas a la obra y estas revierten en el proyecto (al menos un mdulo completo)
puedes aadir tu nombre al final de l lista de autores de este documento (que aparecer en la portada).
Si aportas cambios menores y correcciones, puedes aadirte a la lista de contribuidores ms abajo.
Si traduces este documento en su totalidad, puedes aadir tu nombre a la lista de autores en la forma de
Traducido por Joe Bloggs.
1
QGIS Training Manual, Publicacin 2.14
Si no ests seguro sobre lo que puedes hacer dentro de los trminos de esta licencia, por favor, ponte en
contacto con [email protected] y te aconsejaremos sobre si lo que pretendes hacer es aceptable.
Si se publica este trabajo en un sitio de publicacin de uno mismo como http://lulu.com, requerimos que se
done los beneficios al proyecto QGIS.
Esta obra no puede ser comercializada excepto con el permiso expreso de los autores. Para ser claros,
por comercializacin nos referimos a que no puedes venderla para beneficiarte, crear obras comerciales
derivadas de esta obra (por ej. vender contenido para su uso en articulos en revistas). La nica excepcin
es si todos los beneficios son donados al proyecto QGIS. S puedes (y te animamos a ello) utilizar esta obra
como libro de texto para dar cursos de capacitacin, incluso en el caso de que el curso es de naturaleza
comercial. En otras palabras, se te anima a hacer dinero organizando cursos de capacitacin que utilizan
esta obra como libro de texto, pero no puedes beneficiarte de la venta del libro - cuyos beneficios deberan
ser contribuidos a QGIS:
Esta obra no es en ningn caso un tratado completo de todas las cosas que puedes hacer con QGIS y animamos a
otros a aadir materiales para cubrir cualquier laguna. Linfiniti Consulting CC. puede crear materiales adicionales
para ti como un servicio comercial, con el entendimiento de que tales trabajos debern convertirse en parte del
contenido principal y sern publicados bajo la misma licencia.
1.1.4 Autores
Rdiger Thiede ([email protected]) - Rudi ha escrito los materiales de instruccin de QGIS y parte de los
materiales de PostGIS.
Tim Sutton ([email protected]) - Tim ha supervisado y guiado el proyecto y es co-autor de las partes sobre
PostgreSQL y PostGIS. Tim es tambin el autor del tema spinx personalizado que es utilizado en este
manual.
Horst Dster ([email protected] ) - Horst es co-autor de las partes sobre PostgreSQL y PostGIS.
Marcelle Sutton ([email protected]) - Marcelle se ha encargado de revisar el texto y ha proporcionado
consejo editorial durante la creacin de esta obra.
Tu nombre aqu!
1.1.6 Patrocinadores
1.1.7 Datos
Nota: Los datos de ejemplo utilizados en todo el manual pueden ser descargados aqu:
https://github.com/qgis/QGIS-Training-Data/archive/QGIS-Training-Data-v1.0.zip. Puede guardar los archivos
en una carpeta llamada exercise_data.
Los datos de muestra que acompaan este material estn disponibles gratuitamente y proceden de las siguientes
fuentes:
Conjuntos de datos de Calles y Lugares de OpenStreetMap (http://www.openstreetmap.org/)
Lmites de propiedades (urbanas y rurales), zonas acuticas de NGI (http://www.ngi.gov.za/)
SRTM DEM del CGIAR-CGI (http://srtm.csi.cgiar.org/)
Se puede obtener siempre la ltima versin de este documento al visitar la versin en linea que es parte del sitio
web de la documentacin de QGIS (http://docs.qgis.org).
Nota: Hay enlaces para versiones en linea y PDF de la documentacin y manuales de capacitacin.
Los datos de muestra proporcionados con el Manual de Capacitacin estn relacionados con la ciudad de Swellen-
dam y sus alrededores. Swellendam se encuentra a alrededor de 2 horas al este de Ciudad del Cabo en el Cabo
Oeste de Sudfrica. El conjunto de datos contiene nombres de elementos tanto en ingls como en afrikans.
Cualquier persona puede utilizar este conjunto de datos sin dificultad, pero puede ser que prefieras usar datos de
tu propio pas o ciudad natal. Si eliges esa opcin, tus datos localizados se utilizarn en todas las lecciones desde
el Mdulo 3 al Mdulo 7.2. Los mdulos siguientes utilizan fuentes de datos ms complejas que puede que estn
disponibles para tu regin o puede que no.
Nota: Este procedimiento est dirigido a organizadores de cursos o a usuarios con ms experiencia en QGIS
que deseen crear conjuntos de datos de muestra localizados para sus cursos. Un conjunto de datos generales
es distribuido con el Manual de Capacitacin, pero puedes seguir estas instrucciones si quieres reemplazar el
conjunto de datos que viene por defecto.
Nota: Los datos de ejemplo utilizados en todo el manual pueden ser descargados aqu:
https://github.com/qgis/QGIS-Training-Data/archive/QGIS-Training-Data-v1.0.zip. Puede guardar los archivos
en una carpeta llamada exercise_data.
Nota: Estas instrucciones asumen que tienes un buen conocimiento de QGIS y no tienen la intencin de ser
utilizadas como material de enseanza.
Si deseas reemplazar el conjunto de datos con datos localizados para tu curso, esto puede hacerse fcilmente con
herramientas incluidas en QGIS. La regin que elijas utilizar debera tener una buena mezcla de zonas urbanas y
rurales, incluyendo carreteras de distinto nivel, zonas delimitadas (como reservas naturales, cultivos) y elementos
acuticos, como arroyos y ros.
Abre un nuevo proyecto de QGIS
En el men desplegable Vectorial, seleccione OpenStreetMap > Descargar datos. Entonces puede ingre-
sar manualmente las coordenadas de la regin que desee utilizar, o puede utilizar una capa existente para
establecer las coordenadas.
Elige donde guardar el archivo .osm resultante y haz click en Aceptar:
Entonces puedes abrir el archivo .osm utilizando el botn Aadir Capa Vectorial. Puede que necesites
seleccionar Todos los archivos en la ventana del explorador. Como alternativa, puedes arrastrar el archivo
dentro de la ventana de QGIS.
En el cuadro de dilogo que se abre, selecciona todas las capas, excepto las capas de kbd:other_relations y
multilinestrings:
Esto cargar tres capas en su mapa que se relacionan con las convenciones de nomenclatura de OSM (puede que
necesite acercar/alejar para ver los datos vectoriales).
Necesitamos extraer los datos tiles de estas capas, renombrarlas y crear los correspondientes archivos shape:
Primero, haz doble clic en la capa multipolygons para abrir el dilogo Propiedades de la capa.
En la pestaa General, haz clic en Constructor de Consultas para abrir la ventana del Constructor de Con-
sultas.
Esta capa contiene tres campos cuyos datos datos tendremos que extraer para utilizar durante todo el Manual de
Capacitacin:
building
natural (especificamente, zonas acuticas)
landuse
Puedes revisar los datos dentro de tu regin para ver que tipos de resultados pueden puedes sacar de tu regin. Si
encuentras que landuse no contiene resultados, puedes excluirla.
Necesitars escribir expresiones de filtrado para cada campo para extraer los datos que necesitamos. Utilizaremos
el campo building como ejemplo aqu:
Introduce la siguiente expresin en el rea de texto: building != "NULL" y haz clic en click Probar
para ver cuantos resultados dar la consulta. Si el nmero de resultados es pequeo, puede ser que quieras
mirar en la Tabla de Atributos de la capa para ver que es lo que los datos OSM han producido para tu regin:
Haz clic en Aceptar y vers que los elementos de la capa que no son buildings (construcciones) se han
quitado del mapa.
Ahora necesitamos guardar los datos resultantes como un archivo shape para que lo puedas usar durante tu curso:
Haz clic derecho en la capa multipolygons y selecciona Guardar como...
Asegurate de que el tipo de archivo es ESRI Shapefile y guardalo en tu nueva carpeta
exercise_data, en una carpeta llamada epsg4326.
Asegurate de que Sin simbologa est seleccionado (aadiremos simbologa como parte del curso ms ade-
lante).
Tambin puedes seleccionar Aadir archivo guardado al mapa.
Una vez que la capa buildings ha sido aadida al mapa, puedes repetir el proceso para los campos natural y
Nota: Asegrate de que limpias el filtro previo (en el dilogo guilabel:Propiedades de la capa) de la capa the
multipolygons layer antes de seguir con la siguiente expresin de filtro!
Lo importante es que tengas 6 capas que correspondan con las mostradas arriba y que todas esas capas tengan
algunos datos.
El ltimo paso es crear un archivo spatiallite a partir de la capa landuse para utilizar durante el curso:
Haz clic derecho en la capa landuse y selecciona Guardar como...
Selecciona SpatialLite como el formato y guarda el archivo como kbd:landuse en la carpeta epsg4326.
Haz clic en Aceptar.
Borra el archivo landuse.shp y otros que estn relaciondos con el (si fueron creados).
Para el Mdulo 6 (Creacin de Datos Vectoriales) y el Mdulo 8 (Rasters), necesitars tambien imgines raster
(SRTM DEM) que cubran la regin que has seleccionado para tu curso.
El CGIAR-CGI (http://srtm.csi.cgiar.org/) proporciona algunos SRTM DEM que puede descargar desde
http://srtm.csi.cgiar.org/SELECTION/inputCoord.asp.
Necesitar imgenes que cubran toda la regin que ha seleccionado para usar. Si guard los mismos datos que el
manual de capacitacin, puede utilizar la extensin mostrada en el set_osm_region figure anterior, de lo contrario
adaptar su extensin. Guarde el formato GeoTiff. Una vez llenado el formulario, haga clic sobre el botn Haga
clic aqu para iniciar la bsqueda >> y descargue los archivo(s)
Una vez que haya descargado los archivo(s) necesarios, se debern guardar en el directorio exercise_data,
bajo las subcarpetas raster/SRTM.
En el mdulo 6, leccin 1.2 muestra imagenes en primer plano de las tres campos de deportes escolares que los
estudiantes pidieron digitalizar. Por lo tanto, tendr que reproducir estas imagenes usando su nuevo archivo tiff
del SRTM DEM. No es obligatorio usar los campos de deportes escolares: cualquier tipo de uso de suelo de las
escuelas puede ser utilizado (ej. diferentes construcciones escolares, parques infantiles o estacionamientos).
Como referencia, las imgenes en los datos de ejemplo son:
Habiendo creado tu conjunto de datos localizado, el paso final es sustituir los tokens en el archivo conf.py, de
modo que los nombres apropiados aparezcan en tu versin localizada del Manual de Capacitacin.
Los tokens que tienes que sustituir son los siguientes:
majorUrbanName: por defecto es Swellendam. Sustituyelo por el nombre de una ciudad importante
en tu regin.
schoolAreaType1: por defecto es athletics field. Sustituyelo por el nombre del tipo de zona escolar
en tu regin.
largeLandUseArea: por defecto es Bontebok National Park. Sustituyelo por el nombre de un pol-
gono grande de uso del suelo en tu regin.
srtmFileName: este es predeterminado a srtm_41_19.tif. Reemplazar este con el nombre de
archivo de su SRTM DEM.
localCRS: este predeterminado WGS 84 / UTM 34S. Debe reemplazar este con el CRS correcto de su
regin.
Module: El Interfaz
Bienvenido a nuestro curso! En los proximos dias, te ensearemos como usar QGIS facil y eficientemente. Si
eres nuevo en SIG, te diremos qu necesitas para empezar. Si eres un usuario con experiencia, vers como QGIS
cumple todas las funciones que esperas de un programa SIG, y ms!
En ste mdulo introducimos el propio QGIS, adems de explicar la interfaz de usuario.
Despus de completar sta seccin, sers capaz de identificar correctamente los elementos bsicos de la pantalla
de QGIS y sabrs qu hace cada uno, y cargar un shapefile dentro de QGIS.
Advertencia: ste curso incluye introducciones para aadir, borrar y alterar bases de datos del SIG. Hemos
proporcionado bases de datos de entrenamiento para ste propsito. Antes de usar tcnicas descritas aqu en
tus propios datos, siempre asegrate de que tienes los backups adecuados!
Cualquier texto con esta apariencia se refiere a algo en la pantalla en lo que puedes clicar.
El texto que se ve como sto te dirige a travs de los menus.
ste tipo de texto se refiere a algo que t puedes escribir, como un comando, ruta de acceso, o nombre
de archivo.
ste curso sirve para distintos niveles de usuario. Dependiendo de la categora en la que consideres que ests,
puedes esperar un set diferente de resultados. Cada categoria contiene informacin esencial para la siguiente, as
que es importante hacer todos los ejercicios que estn en o por debajo de tu nivel de experiencia.
Bsico
En sta categora, el curso asume que tienes poca o ninguna experiencia anterior con conocimiento teorico de SIG
o de operaciones con programas SIG.
Una limitada base terica te ser proporcionada para explicarte el propsito de la accin que vayas a llevar a cabo
en el programa, con nfasis de aprender haciendo.
Cuando completes el curso, tendrs un concepto de las posibilidades del SIG mejorado, y cmo aprovechar su
poder a travs de QGIS.
11
QGIS Training Manual, Publicacin 2.14
Intermedio
En sta categora, se asume que tienes conocimientos y experiencia en el uso diario de SIG.
Seguir las instruciones para el nivel principiante te proporcionar una base familiar, as como te informar de casos
en los que QGIS funciona de forma algo diferente a otros softwares que hayas podido usar. Tambin aprenders
como utilizar las funciones de anlisis con QGIS.
Cuando completes el curso, deberas utilizar QGIS de forma cmoda en todas las funciones que necesitas de un
GIS para el uso diario.
Avanzado
En sta categora, se asume que tienes conocimiento y experiencia en SIG y bases de datos espaciales, utilizando
datos en un servidor remoto, quizs escribiendo scripts para fines analticos, etc.
Siguiendo las instrucciones para los otros dos niveles te familiarizar con el enfoque que el interfaz QGIS sigue, y
asegurar que sabes como aceder a las funciones bsicas que necesitas. Tambin te ensear como utilizar sistema
de plugins de QGIS, acceso a bases de datos y mucho ms.
Cuando completes el curso, deberas estar bien informado de las operaciones diarias del QGIS, as como sus
funciones ms avanzadas.
Como la informacin se vuelve cada vez ms espacialmente consciente, no hay escasez de herramientas capaces
de satisfacer algunas o incluso todas las funciones utilizadas en SIG. Por qu debera uno utilizar QGIS en lugar
de otros paquetes de software de GIS?.
Aqu hay solo algunas de las razones:
Es gratis. Instalando y utilizando QGIS te cuesta la total cantidad de cero dinero. Sin cuota inicial, ni cargo
fijo, nada.
Es libre. Si necesitas ms funciones en QGIS, puedes hacer ms que esperar a que sean incluidas en la
siguiente versin. Puedes patrocinar el desarrollo de la funcin, o aadirla tu mismo si ests familiarizado
con programacin.
Est en constante desarrollo. Porque cualquiera puede aadir nuevas funciones y mejorar las ya existentes,
QGIS nunca se estanca. El desarrollo de una nueva herramienta puede ocurrir tan rpidamente como tu lo
necesitas.
Extensa ayuda y documentacin est disponible. Si te estancas con cualquier cosa, puedes ayudarte con la
extensa documentacin, tus compaeros de QGIS, o incluso en los promotores.
Multiplataforma. QGIS puede ser instalado en MacOS, Windows y Linux.
Ahora que sabes por qu quieres usar QGIS, te podemos ensear cmo. La primera leccin te guiar para crear tu
primer mapa QGIS.
Iniciaremos la aplicacin, y crearemos un mapa bsico para utilizar los ejemplos y ejercicios.
El objetivo de esta misin: Empezar con un mapa de ejemplo.
Nota: Antes de comenzar este ejercicio, QGIS debe estar instalado en su computadora. Tambin, descargue el
archivo training_manual_exercise_data.zip desde Zona de descarga de datos de QGIS.
Inicia QGIS desde su acceso directo en el escritorio, men, etc., dependiendo de como hayas configurado su
instalacin.
Nota: Las capturas de pantalla para este curso se tomaron utilizando QGIS 2.0 en MacOS. Dependiendo de tu
instalacin, las pantallas que encontrars puede que sean algo diferentes. Sin embargo, los mismos botones estarn
disponibles, y las instrucciones funcionarn en cualquier SO. Necesitars QGIS 2.0 (la versin ms reciente al
momento de la escritura) para usar este curso.
2.2.2 In Conclusion
Ahora te has familiarizado con la funcin del botn Aadir Capa Vectorial, pero Qu pasa con todas las otras?
Cmo funciona la interfaz? Antes de continuar con cosas mas complicadas, primero echemos un buen vistazo a
la disposicin general de la interfaz QGIS. Este es el tema de la siguiente leccin.
Exploraremos la interfaz de usuario de QGIS, de forma que se familiarice con los mens, barras de herramientas,
lienzo del mapa y lista de capas, que forman la estructura bsica de la interfaz.
El objetivo de esta leccin: Entender los fundamentos de la interfaz de usuario de QGIS.
La lista de capas
En la lista de capas puede ver una lista, en cualquier momento, de todas las capas que estn disponibles.
Expandiendo los elementos colapsados (haciendo clic en la flecha o smbolo ms a su lado) se obtiene ms infor-
macin sobre el aspecto actual de la capa.
Un clic derecho sobre una capa mostrar un men con muchas opciones extra. Pronto estar usando algunas de
ellas, as que cheles un vistazo!
Algunas versiones de QGIS tienen una casilla Controlar orden de renderizado justo debajo de la lista de capas.
No se preocupe si no la ve. Si est presente asegrese de que est marcada por el momento.
Nota: Una capa vectorial es un conjunto de datos, normalmente de un tipo especfico de objetos, tales como
carreteras, rboles, etc. Una capa vectorial puede consistir en puntos, lneas o polgonos.
El panel de exploracin
El explorador de QGIS es un panel que le permite navegar fcilmente por su base de datos. Puede acceder a
archivos vectoriales comunes (ej. archivos shape de ESRI o MapInfo), bases de datos (ej. PostGIS, Oracle,
Spatialite o MYSQL Spatial) y conexiones WMS/WFS. Tambin puede ver sus datos de GRASS.
Barras de herramientas
Sus conjuntos de herramientas ms utilizadas se pueden convertir en barras de herramientas para un acceso ms
rpido. Por ejemplo, la barra de herramientas Archivo le permite guardar, abrir, imprimir e iniciar un nuevo
proyecto. Puede fcilmente personalizar la interfaz para ver slo las herramientas que use ms a menudo, aa-
diendo o eliminando barras de herramientas segn necesite mediante el men Configuracin Barras de her-
ramientas.
Incluso si no son visibles en una barra de herramientas, todas sus herramientas estan disponibles a travs de los
mens. Por ejemplo, si elimina la barra de herramientas Archivo (que contiene el botn Guardar), an podr
guardar su mapa al hacer clic en el men Proyecto y luego en Guardar.
La barra de estado
Muestra informacin sobre el mapa actual. Tambin le permite ajustar la escala del mapa y ver las coordenadas
del cursor del ratn en el mapa.
Trate de identificar los cuatro elementos listados arriba en su pantalla, sin referirse al diagrama de arriba. Vea si
puede identificar sus nombres y funciones. Se familiarizar ms con estos elementos a medida que los use en los
prximos das
Compruebe sus resultados
1.
2.
3.
4.
5.
Nota: Si alguna de estas herramientas no est visible en su pantalla, pruebe activando algunas barras de her-
ramientas que estn actualmente ocultas. Tenga tambin presente que si no hay espacio suficiente en la pantalla
una barra de herramientas se puede acortar ocultando alguna de sus herramientas. Puede ver las herramientas
ocultas haciendo clic en el botn con una flecha derecha en cualquier barra de herramientas que se encuentre co-
lapsada. Puede ver un consejo con el nombre de cualquier herramienta manteniendo el ratn sobre la herramienta
un instante.
Ahora que ha visto como funciona la interfaz de QGIS puede usar las herramientas disponibles y comenzar a
mejorar su mapa. Este es el tema de la siguiente leccin.
En este mdulo, crears un mapa bsico, que se utilizar ms tarde como la base para ms demostraciones de las
funcionalidades de QGIS.
Los datos vectoriales son posiblemente el tipo ms comn de los datos que se encuentran en el uso diario de
los SIG. En l se describen los datos geogrficos en trminos de puntos, que se puede conectar a las lneas y
polgonos. Cada objeto en un conjunto de datos de vectores se llama una caracterstica, y se asocia con los datos
que describe esa caracterstica.
El objetivo de esta leccin. Aprender acerca de la estructura de los datos vectoriales, y cmo cargar un conjunto
de datos vectoriales dentro de un mapa.
Es importante saber que los datos con los que estars trabajando no solo representan dnde estn los objetos
espacialmente, sino tambin te dicen qu son esos objetos.
Desde el ejercicio anterior, deberas tener la capa roads cargada en tu mapa. Lo que puedes ver ahora mismo no
es ms que la posicin de las calles.
Para ver todos los datos disponibles para ti, con la capa roads seleccionada en el panel Capas:
Clica en el botn:
Te mostrar una tabla con mas datos sobre la capa roads. Estos datos extra se llaman capa de atributos. Las lineas
que puedes ver en tu mapa representan donde van las calles; esto son datos espaciales.
Estas definiciones se usan comnmente en SIG, por eso es esencial recordarlas!
Ahora puedes cerrar la capa de atributos.
Los datos vectoriales representan caractersticas en trminos de puntos, lineas y polgonos en un plano de coorde-
nadas. Esto es usado normalmente para guardar caractersticas discretas, como calles y bloques de una ciudad.
El Archivo Shape es un formato especfico de archivo que te permite guardar datos SIG en grupos de archivos
asociados. Cada capa consiste en muchos archivos con el mismo nombre, pero diferentes tipos de archivo. Los
Archivos Shape son faciles de enviar de un lado a otro, y la mayora de los software SIG pueden leerlos.
17
QGIS Training Manual, Publicacin 2.14
Regresa al ejercicio introductorio en la seccin previa para instrucciones sobre cmo aadir una capa vectorial.
Cargar los datos establecidos desde la carpeta epsg4326 en su mapa siguiendo el mismo mtodo:
lugares
agua
ros
construcciones
Comprueba tus resultados
Los conjuntos de datos te permiten guardar un gran volumen de datos asociados en un archivo. Puede que te
resulte familiar un sistema de manejo de conjuntos de datos (SMCD) como Microsoft Acces. Las aplicaciones
SIG pueden tambin utilizar conjuntos de datos. SIG-especficos SMCD (como PostGIS) tienen funciones extra,
ya que necesitan manejar datos espaciales.
Nota: Recuerda guardar el mapa a menudo! El archivo del mapa no contiene ninguno de los datos directamente,
pero recuerda qu capas cargaste dentro de tu mapa.
Las capas en tu lista de Capas estn dibujadas en el mapa en cierto orden. La capa de abajo de la lista est dibujada
primero, y la capa de la parte superior de la lista es la ltima dibujada. Cambiando el orden de la lista, puedes
cambiar el orden en el que dibujan en el mapa.
Nota: Dependiendo de la versin de QGIS que ests usando, puede que tengas una casilla de verificacin por
debajo de tu lista de Capas leyendo Control rendering order. Esto dede ser comprobado (activado) para mover las
capas arriba y abajo en la lista de Capas para traerlas al frente o enviarlas atrs en el mapa. Si la versin de QGIS
no tiene esa opcin, entonces estar activada por defecto y no tendrs que preocuparte por ello.
El orden en el que las capas se han cargado en el mapa probablemente no sea lgico en este punto. Es posible que
la capa calles est completamente escondida porque otras capas estn por encima de ella.
Por ejemplo, este orden de capas...
... podra resultar en calles y sitios escondidos ya que se ejecutan por debajo de reas urbanas.
Para resolver este problema:
Clica y arrastra sobre una capa en la lista de Capas.
Reordena las capas para que queden as:
Vers que el mapa ahora tiene ms sentido visual, con calles y construcciones apareciendo sobre las regiones del
territorio.
3.1.5 In Conclusion
Ahora has aadido todas las capas que necesitas desde muchas fuentes diferentes.
Utilizando la paleta aleatoria asignada automticamente cuando cargas las capas, tus mapas actuales probable-
mente no sean fciles de leer. Sera preferible asignar tu propia eleccin de colores y smbolos. Esto es lo que
aprenders a hacer en la siguiente leccin.
La simbologa de una capa es su apariencia visual en el mapa. La fortaleza bsica del SIG sobre otras formas de
representacin de datos espaciales es que con el SIG, puedes obtener una representacin visual dinmica de los
datos con los que ests trabajando.
Adems, la apariencia visual del mapa (la cual depende de la simbologa de las capas individuales) es muy im-
portante. El usuario final de los mapas que t produces necesitar ver lo que el mapa representa con facilidad. De
la misma forma, necesitars ser capaz de explorar los datos con los que trabajas, y una buena simbologa ayuda
mucho.
En otras palabras, tener una buena simbologa no es solo un lujo o simplemente bonito. De hecho, es esencial para
ti usar el SIG adecuadamente y producir mapas e informacin que la gente pueda usar.
El objetivo de esta leccin: Ser capaz de crear cualquier simbologa que quieras para una capa vectorial.
Para cambiar la simbologa de una capa, abre su Propiedades de la capa. Empieza cambiando el color de la
landuse layer.
Clic derecho en la capa landuse en la lista de capas.
Selecciona Propiedades en el men que aparece.
Nota: Por defecto, tambin puedes acceder a las propiedades de la capa con doble clic en la capa en la lista de
capas.
En la ventana de Propiedades:
Selecciona la pestaa Estilo en el extremo izquierdo:
De momento est bien, pero hay ms simbologa en una capa adems del color. Lo siguiente que queremos es
eliminar las lneas entre las diferentes reas de uso para que el mapa no est tan visualmente desordenado.
Abre la ventana Propiedades de la capa para la capa landuse.
Bajo la pestaa Estilo, vers el mismo tipo de dilogo que antes. Esta vez, sin embargo, hars ms que cambiar
rpidamente el color.
En el panel Capas de smbolos, expande el desplegable Fill (si es necesario) y selecciona la opcin Relleno
sencillo:
Clic en el desplegable Estilo de borde. En este momento, debera mostrar una corta linea y las palabras
Lnea slida.
Cmbialo a Sin plumilla.
Clic en Aceptar.
Ahora la capa landuse no tendr ninguna linea entre reas.
Cambia la simbologa de la capa water otra vez para que tenga un trazado externo azul oscuro.
Cambia la simbologa de la capa rivers para una representacin ms sensible de las vas fluviales.
Comprueba tus resultados
Algunas veces encontraras que una capa no es adecuada para una escala dada. Por ejemplo, un conjunto de datos
de todos los continentes puede tener pocos detalles, y no ser muy preciso a nivel de calles. Cuando esto ocurre,
quieres ser capaz de ocultar el conjunto de datos a escalas inapropiadas.
En nuestro caso, puede que decidamos ocultar las construcciones vistas a pequeas escalas. Este mapa, por
ejemplo...
Nota: Puedes usar la rueda de tu ratn para ampliar o disminuir el zoom. Tambin puedes utilizar las herramientas
de zoom para ampliar a una ventana:
Ahora sabes como cambiar la simbologa simple de capas, el siguiente paso es crear simbologa ms compleja.
QGIS te permite hacer esto utilizando capas de smbolos.
Regrese al panel de propiedades de smbolos landuse (haga clic Relleno sencillo en el panel Capas de
smbolos).
En este ejemplo, los smbolos actuales no tienen contorno (es decir, usan el estilo de borde No Pen)
Seleciona Fill en el panel Capas de smbolos. Despus clic en el botn Aadir capa de smbolos:
(Por ejemplo, puede que aparezca de diferente color, pero t vas a cambiarlo de todos modos.)
Ahora hay una segunda capa de smbolos. Siendo un color slido, por supuesto esto ocultar completamente el
anterior tipo de smbolo. Adems, tiene el estilo de borde Lnea slida, lo que no queremos. Claramente este
smbolo tiene que ser cambiado.
Nota: Es importante no confundirse entre una capa de mapa y una capa de smbolos. Una capa de mapa es un
vector (o raster) que ha sido cargada dentro del mapa. Una capa de smbolos es parte de un smbolo utilizado para
representar una capa del mapa. Este curso se referir por lo general a capas del mapa como una capa, pero una
capa de smbolos siempre ser llamada capa de smbolos, para prevenir confusin.
Clic en Aceptar. Ahora puedes ver tus resultados y ajustarlos como necesites.
Puedes incluso aadir mltiples capas de smbolos extra y crear un nuevo tipo de textura para tu capa de este
modo.
Es divertido! Pero probablemente tenga demasiados colores para usar en el mapa real...
Recordando ampliar si es necesario, crea una textura simple para la capa buildings utilizando los mtodos
anteriores.
Comprueba tus resultados
Cuando las capas de smbolos estn representadas, tambin estn representadas en una secuencia, similar a la
forma en la que diferentes capas del mapa se representan.
Dale a la capa roads una capa smbolo extra (utilizando el mtodo para aadir capas smbolo demostrado
anteriormente).
Dale a la linea base un Ancho de borde de 0.3, color blanco y selecciona Lnea de guiones del men
desplegable Estilo de borde.
Dale a la nueva capa superior un grosor de 1.3 y asegrate de que es un Lnea slida.
Notars que ocurre esto:
Selecciona Activar niveles de smbolos. Puedes ajustar entonces el orden de capa de cada smbolo introduciendo
el nmero de nivel correspondiente. 0 es la capa del fondo.
En nuestro caso, queremos revertir el orden, como esto:
Tambin nota que los puntos de interseccin de las calles ahora estn unidos, por lo que una calle no est
representada por encima de otra.
Cuando hayas terminado, recuerda guardar el smbolo para no perder tu trabajo si lo vuelves a cambiar en el
futuro. Puedes guardar tu actual estilo de smbolo con clic en el botn Guardar estilo bajo la pestaa Estilo del
cuadro de dilogo Propiedades de la capa. Generalmente, deberias guardar como Archivo de estilo de capa de
QGIS.
Guarda tu estilo en exercise_data/styles. Puedes cargar estilos guardados previamente en cualquier
momento con clic en el botn Cargar estilo.... Antes de cambiar un estilo, ten en mente que cualquier estilo no
guardado que reemplaces se perder.
Los niveles de smbolos funcionan para diferentes capas (es decir, capas conteniendo mltiples smbolos). Como
todava no hemos cubierto la clasificacin, trabajars con algunos datos preclasificados rudimentarios.
Crea un nuevo mapa y aade solamente el conjunto de datos roads.
Aplica el estilo advanced_levels_demo.qml facilitado en exercise_data/styles.
Amplia el rea Swellendam.
Utilizando capas de smbolos, asegrate que los contornos de las capas fluyen unos dentro de los otros como
en la imagen siguiente:
Adems de ajustar los colores de relleno y usar patrones predefinidos, puedes utilizar diferentes tipos de capas
de smbolos. El nico tipo que hemos estado usando hasta ahora ha sido el tipo Relleno sencillo. Las capas de
smbolos ms avanzadas te permiten personalizar tus smbolos incluso ms.
Cada tipo de vector (punto, linea y polgono) tiene su propio conjunto de tipos de capas de smbolos. Primero
veremos los tipos disponibles para puntos.
Se puede acceder a los distintos tipos de capa smbolo seleccionando la capa Marcador sencillo en el panel
Capas de smbolos, al hacer clic en la lista desplegable Tipo de capa del smbolo:
Investiga las diversas opciones disponibles para ti, y elige un smbolo con el estilo que creas apropiado.
Si tienes dudas, utiliza Marcador sencillo redondeado con un borde blanco y un relleno verde plido, con
un Tamao de 3,00 y un Estilo de lnea exterior de 0.5.
Selecciona la capa Marcador sencillo en el panel Capas de smbolos. Cambia las propiedades del smbolo
para que coincida con el cuadro de dilogo siguiente:
Asegurese que el nivel de smbolo es correcto (por el dilogo Avanzado > Niveles de smbolo)
Una vez has aplicado el estilo, echa un vistazo a los resultados en el mapa. Como puedes ver, esos smbolos
cambian de direccin a lo largo de la calle pero no siempre se curvan con ella. Esto es til para algunos propsitos,
pero no para otros. Si lo prefieres, puedes cambiar la capa smbolo a la forma en la que estaba antes.
Para ver las varias opciones disponibles para los datos poligonales:
Cambia el tipo de capa de smbolos para la capa water, como antes para las otras capas.
Investiga qu opciones diferentes de la lista se pueden hacer.
Elige una de aquellas que encuentres adecuadas.
Si tienes dudas, utiliza Patrn de relleno de puntos con las siguientes opciones:
Como resultado, tienes un smbolo de textura para la capa de agua, con el beneficio aadido de poder cambiar el
tamao, forma y distancia de los diferentes puntos que forman la textura.
Nota: Para hacer este ejercicio, necesitar tener un software de edicin de vector libre Inkscape instalado.
Deberas encontrarlo familiar si has utilizado otros programas de edicin de imgenes vector, como Corel.
Primero, cambiaremos el lienzo a un tamao apropiado para texturas pequeas.
Clic en el elemento del men Archivo Propiedades del documento. Esto te dar el cuadro de dilogo
Propiedades del documento.
Cambia Unidades predet. a px.
Cambia Ancho y Altura a 100.
Cierra el cuadro de dilogo cuando hayas terminado.
Clic en el elemento del men Ver Zoom Pgina para ver la pgina con la que ests trabajando.
Selecciona la herramienta Crculo.
Haga clic y arrastre en la pgina para dibujar un elipse. Para convertir el elipse en un circulo, mantenga el
botn Ctrl mientras est dibujndolo.
Haga clic derecho sobre el circulo que acaba de crear y abra sus opciones Relleno y borde. Puede modificar
su representacin, como:
Cambie el color Relleno a un azul-grisaseo plido,
Asignar al borde un color oscuro en la pestaa Pintar borde,
Y reduzca el espesor del borde bajo la pestaa Estilo de borde.
Si el smbolo te satisface, entonces gurdelo como landuse_symbol bajo el directorio dnde esta el curso,
bajo exercise_data/symbols, como archivo SVG.
En QGIS:
Abra las Propiedades de la capa para la capa landuse.
En la pestaa Estile, cambie la estructura del smbolo al seleccionar SVG Fill como opcin Tipo de capa
de smbolo, como se muestra a continuacin.
Haga clic en el botn Explorador para seleccionar su imagen SVG. Se aade al rbol de smbolo y
ahora puede personalizar sus diferentes caractersticas (colores, ngulo, efectos, unidades...).
Puede que tambin desee actualizar el borde de la capa svg (vea a continuacin):
Una vez que valide el dilogo, objetos espaciales en capa landuse ahora debera estar cubierto por un conjunto
de smbolos, mostrando una textura como la del siguiente mapa. Si las texturas no estn visibles, podra necesitar
un acercamiento al lienzo del mapa o establecer en las propiedades de la capa una Ancho de textura ms grande.
3.2.13 In Conclusion
Cambiando la simbologa de las diferentes capas has transformado una coleccin de archivos vector en un mapa
legible. No solo t puedes ver qu est pasando, es incluso bonito a la vista!
Cambiar smbolos para capas completas es til, pero la informacin contenida dentro de cada capa no est todava
disponible para alguien que lea esos mapas. Cmo se llaman esas calles? A qu regiones administrativas
pertenecen ciertas reas? Cuales son las superficies relativas de las granjas? Toda esta informacin todava est
oculta. La siguiente leccin te explicar como representar estos datos en tu mapa.
La clasificacin de datos vectoriales te permite asignar diferentes smbolos a elementos (diferentes objetos en la
misma capa), en funcin de sus atributos. Esto permite a alguien que use el mapa, ver fcilmente los atributos de
distintos elementos.
Hasta ahora, ninguno de los cambios que hemos hecho en el mapa han influido a los objetos que estn siendo
mostrados. En otras palabras, todos los usos del territorio estn igual, y todas las calles se ven igual. Cuando se
mira el mapa, los observadores no saben nada sobre las calles que estn viendo; solo que hay una calle de una
forma determinada en una determinada rea.
Pero la fortaleza del SIG es que todos los objetos son visibles en el mapa tambin tienen atributos. Los mapas en
un SIG no son solo imgenes. No solo representan objetos ni sitios, si no tambin informacin sobre esos objetos.
El objetivo de esta leccin: Explorar los datos de atributo de un objeto y entender para qu pueden ser tiles los
datos.
Abre la tabla de atributos para la capa places (referida atrs en la seccin Trabajando con Datos Vectoriales si
es necesario) Qu campo sera el mas til para representar el formulario de etiquetas? y por qu?
Comprueba tus resultados
4.1.2 In Conclusion
Ahora sabes como usar la tabla de atributos para ver qu hay realmente en los datos que estas usando. Cualquier
conjunto de datos solo te ser til si tiene los atributos que te interesan. Si sabes qu atributos necesitas, puedes
rpidamente decidir si sers capaz de utilizar un conjunto de datos dado, o si necesitas buscar otro que contenga
los datos requeridos.
Atributos diferentes son tiles para objetivos diferentes. Algunos de ellos pueden estar representados directamente
como texto para ser visto por el usuario. Aprenders a hacerlo en la siguiente leccin.
51
QGIS Training Manual, Publicacin 2.14
Las etiquetas se pueden aadir a un mapa para mostrar informacin sobre un proyecto. Cualquier capa vectorial
puede tener etiquetas asociadas a l. Esas etiquetas se basan en los datos de atributo de una capa para su contenido.
Nota: El cuadro de dilogo Propiedades de la capa tiene una pestaa Etiquetas que ofrece la misma funcin,
pero para este ejemplo utilizaremos la Herramienta de etiquetado, accediendo a travs del botn de la barra de
herramientas.
El objetivo de esta leccin: Aplicar etiquetas tiles y que queden bien en una capa.
Antes de ser capaz de acceder a la herramienta de Etiquetas, necesitars asegurarte de que est activada.
Ves al elemento del men View Toolbars.
Asegrate de que el elemento Etiqueta est marcado. Si no lo est, haz clic en el elemento Etiqueta y se
activar.
Haz clic en la capa places en la Lista de capas, para que quede resaltado.
Haga clic en el siguiente botn de la barra de herramientas:
Esto te abrir el cuadro de dilogo Configuracin del etiquetado de la capa.
Comprueba el cuadro junto a Etiquetar esta capa con.
Necesitars elegir el campo de atributos que ser utilizado en las etiquetas. En la leccin anterior decidiste que el
campo NAME era el ms adecuado para tus objetivos.
Selecciona name de la lista:
Clic en Aceptar.
El mapa debera tener ahora etiquetas como estas:
Dependiendo de los estilos que elegiste para tu mapa en las lecciones anteriores, puede que encuentres que las
etiquetas no tienen el formato apropiado y se solapan o estn demasiado lejos de sus puntos marcadores.
Abre la Herramienta de etiquetado de nuevo haciendo clic en su botn como antes.
Asegrese de que Texto est seleccionado en la lista de opciones del lado izquierdo, despus, actualice las
opciones de formato de texto para que coincida con lo que se muestra aqu:
El problema de fuente est resuelto! Ahora nos dirigimos al problema con las etiquetas solapadas con los puntos,
pero antes de hacer esto, echemos un vistazo a la opcin Margen.
Abre el cuadro de dilogo Herramienta de etiquetado.
Selecciona Margen de la lista de opciones de la izquierda.
Seleccione la casilla de verificacin junto a Dibujar buffer de texto, despus elija las opciones para que
coincida con los que se muestran aqu:
Ahora podemos situar la posicin de las etiquetas en relacin con sus puntos marcadores.
En el cuadro de dilogo Herramienta de etiquetado, ve a la pestaa Ubicacin.
Cambie el valor de Distancia a 2mm y cercirese que Alrededor del punto este seleccionado.
En muchos casos, la localizacin de un punto no necesita ser demasiado precisa. Por ejemplo, muchos de los
puntos en la capa places se refieren a ciudades o suburbios enteros, y el punto especfico asociado a estas car-
actersticas no es tan preciso a gran escala. De hecho, dar un punto que es demasiado especfico es a menudo
confuso para el lector del mapa.
Para nombrar un ejemplo: en el mapa del mundo, el punto dado para la Unin Europea puede que est en algn
lugar de Polonia. Para alguien leyendo el mapa, ver un punto etiquetado como Unin Europea en Polonia, puede
parecer que la capital de la Unin Europea es Polonia.
As, para prevenir este tipo de malentendidos, a menudo es til desactivar los smbolos de punto y reemplazarlos
completamente por etiquetas.
En QGIS, tambin puedes hacerlo cambiando la posicin de las etiquetas para representarlas directamente encima
de los puntos a los que se refieren.
Abre el cuadro de dilogo Configuracin de etiquetas de capa para la capa places.
Selecciona la opcin Ubicacin de la lista de opciones.
Haz clic en el botn Desplazamiento desde el punto.
Esto revelara las opciones Cuadrante que puedes utilizar para ajustar la posicin de las etiquetas en relacin con
el punto marcador. En este caso, queremos centrar la etiqueta en el punto, as que elegiremos centrar cuadrante:
Oculta los smbolos de punto editando el estilo de capa como normalmente, y ajusta el tamao de altura y
anchura de Marcador de elipse a 0:
Si estabas con el zoom disminuido en el mapa, vers que algunas de las etiquetas desaparecen a escalas mayores
para evitar solaparse. A veces es lo que quieres cuando utilizas conjuntos de datos con muchos puntos, pero otras
veces perders informacin valiosa de este modo. Hay otra posibilidad para manejar estas situaciones, la cual
cubriremos en un ejercicio ms adelante en esta leccin.
Vuelve a los ajustes de etiqueta y smbolos para tener un punto marcador y una etiqueta compensados a
2.00mm. Puede que quieras ajustar el estilo del punto marcador o de las etiquetas en este punto.
Comprueba tus resultados
Ajusta el mapa a escala 1:100000. Puedes hacerlo escribindolo en la caja Escala en la Barra de estado.
Modifica tus etiquetas para adecuarlas a la vista en esa escala.
Comprueba tus resultados
Ahora que sabes como etiquetar trabajos, hay un problema adicional. Los puntos y polgonos son fciles de
etiquetar, pero Qu pasa con las lneas? Si las etiquetas del mismo modo que los puntos, el resultado se ver as:
Ahora daremos un nuevo formato a las etiquetas de la capa roads para que sean fciles de entender.
Oculta la capa Places para que no te moleste.
Activa las etiquetas de la capa streets como antes.
Ajusta el Tamao de fuente a 10 para poder ver ms etiquetas.
Ampla el zoom al rea de la ciudad Swellendam.
En el cuadro de dilogo Herramienta de etiquetado, elige los siguientes ajustes:
Probablemente encontrars el estilo de texto con valores por defecto y las etiquetas resultarn difciles de leer.
Ajusta el formato de texto de las etiquetas a un Color gris oscuro o negro y un Margen amarillo plido.
El mapa se ver parecido a esto, dependiendo de la escala:
Vers que algunos de los nombres de las calles aparecen ms de una vez y que no siempre son necesarios. Para
prevenir esto:
En el cuadro de dilogo Configuracin del etiquetado de la capa, elige la opcin Representacin y selec-
ciona Combinar lneas combinadas para evitar etiquetas duplicadas:
Como puedes ver, esto oculta muchas de las etiquetas que antes eran visibles, por la dificultad de hacer que algunas
sigan las curvas de las calles y continen siendo legibles. Puedes decidir qu opciones usar, dependiendo de lo
que creas que ser mas til para hacer que se vea mejor.
Nota: Estamos saltando hacia adelante un poco para demostrar algunos ajustes avanzados de las etiquetas. En el
nivel avanzado, se asume que sabrs qu significa lo siguiente. En caso contrario, eres libre de dejar esta seccin
y volver cuando hayas cubierto los materiales requeridos.
Utiliza esto para ajustar y personalizar los tamaos de fuente para cada tipo de sitio distinto (es decir, cada
tecla en el campo PLACE).
Comprueba tus resultados
No podemos cubrir todas las opciones en este curso, pero date cuenta de que el Herramienta de etiquetado tiene
muchas otras funciones tiles. Puedes ajustar representacin basada en escala, alterar las prioridades de repre-
sentacin para las etiquetas en una capa, y ajustar cada opcin de etiquetas utilizando la capa de atributos. Puedes
incluso ajustar la rotacin, posicin XY, y otras propiedades de una capa (si tienes diferentes campos de atributos
situados para tal fin), entonces edita las propiedades utilizando las herramientas adyacentes a la Herramienta de
etiquetado principal:
(Estas herramientas estarn activas si los campos de atributo requeridos estn disponibles y el modo edicin est
activado.)
Eres libre de explorar ms posibilidades del sistema de etiquetas.
4.2.9 In Conclusion
Has aprendido a usar la capa de atributos para crear etiquetas dinmicas. Esto puede hacer tu mapa mucho ms
informativo y estilizado.
Ahora que sabes cmo los atributos conllevan una diferencia visual en tu mapa, Como los usamos para cambiar
la simbologa de los objetos? Ese es el tema de la siguiente leccin!
Las etiquetas son una buena forma de comunicar informacin como nombres de sitios individuales, pero no pueden
ser usados para todo. Por ejemplo, digamos que alguien quiere saber para qu es usada cada etiqueta landuse.
Utilizando etiquetas, obtendras esto:
Esto dificulta la lectura el etiquetado del mapa e incluso sera abrumador si hay muchos usos diferentes del
territorio en un mapa.
El objetivo de esta leccin: Aprender como clasificar los datos vectoriales efectivamente.
En el nuevo panel, cambiar Columna por landuse y Rampa de color por Greens.
Clic el botn etiquetado Clasificar:
Clic Aceptar.
Vers algo como esto:
Clic en la flecha (o signo de suma) siguiente a landuse en Lista de capas, vers las categorias explicadas:
Ahora nuestros polgonos de usos del territorio estn correctamente coloreados y clasificados estando las reas
con el mismo uso del territorio del mismo color. Puede que quieras quitar el borde negro de la capa landuse:
La categora vaca se usa para colorear cualquier objeto que no tenga un valor definido para uso del territorio
o que tiene un valor NULL. Es importante mantener esta categora para que las reas con un valor NULL sigan
representadas en el mapa. Puede que quieras cambiar el color a uno que represente mejor el valor en blanco o
NULL.
Recuerda guardar tu mapa ahora para no perder todos tus laboriosos cambios!
Si solo ests siguiendo el contenido del nivel bsico, usa el conocimiento que has ganado anteriormente para
clasificar la capa buildings. Ajusta la categorizacin en la columna de buildings y usa la rampa de color Spectral.
En clasificacin nominal, las categoras en las que los objetos estn clasificados estn basadas en nombres; no
tienen orden. Por ejemplo; nombres de ciudades, cdigos postales, etc.
En clasificacin ordinal, las categoras estn organizadas en cierto orden. Por ejemplo, ciudades del mundo se dan
en un rango dependiendo de la importancia para el comercio mundial, viajes, cultura, etc.
En clasificacin de intervalos, los nmeros estn en una escala con valores positivos, negativos y nulos. Por
ejemplo: altura sobre/bajo el nivel del mar, temperatura sobre/bajo congelacin (0 grados Centgrados), etc.
En clasificacin por razones, los nmeros estn en una escala con solo valores positivos y nulos. Por ejemplo:
temperatura sobre cero absoluto (0 grados Kelvin), distancia desde un punto, cantidad media mensual de trfico
en una calle dada, etc.
En el ejemplo anterior, usamos clasificacin nominal para asignar cada granja a la ciudad que la administra. Ahora
usaremos clasificacin de rango para clasificar las granjas por rea.
Guarda tu simbologa de usos del territorio (si quieres conservarla) con clic en el botn Guardar estilo del
cuadro de dilogo Estilo.
Vamos a reclasificar la capa, as que las clases existentes se perdern si no estn guardadas.
Cierra el cuadro de dilogo Estilo.
Abre la Tabla de Atributos para la capa landuse.
Queremos clasificar las reas de usos del territorio por tamao, pero hay un problema: no tienen un campo de
tamao, as que tendremos que crearlo.
Entra en el modo edicin clicando en este botn:
Clic Aceptar.
El nuevo campo ser aadido (en el extremo derecho de la tabla; puede que necesites desplazarte horizontalmente
para verlo). Sin embargo, en este momento no est muy lleno, solo tiene muchos valores NULL.
Para solucionar este problema, necesitaremos calcular las reas.
Abre el campo calculadora:
Cambia los valores en la parte de arriba del cuadro de dilogo para que se vea como esto:
Nota: Esas reas estn en grados. Luego los calcularemos en metros cuadrados.
Estars usando esto para denotar reas, con reas pequeas como Color 1 y reas grandes como Color 2.
Elige los colores apropiados.
En el ejemplo, el resultado se ve as:
Clic Aceptar.
Elige un nombre adecuado para la nueva capa de rampa de color.
Clic en Aceptar despues de nombrarlo.
Ahora tendrs algo como esto:
Es comn combinar mltiples criterios para una clasificacin, pero desafortunadamente la clasificacin normal
solo tiene en cuenta un atributo. Ah es donde la clasificacin basada en reglas entra en juego.
Abrir el cuadro de dilogo Propiedades de la Capa para la capa landuse.
Escoge la pestaa Estilo.
Ve al estilo de clasificacin Basado en reglas. Tendrs esto:
Aada un nuevo criterio "landuse" != residential AND "AREA" >= 0.00005 y elija un
color verde intermedio.
Aade otro criterio nuevo "name" = |majorUrbanName| y asgnale un color azul grisceo os-
curo para indicar la importancia de la ciudad en la regin.
Haz clic y arrastra el criterio a la parte superior de la lista.
Esos filtros son exclusivos, en ellos se excluyen algunas reas del mapa (es decir, aquellas que son ms pequeas
que 0.00005, no son residenciales y no estn en Swellendam). Esto significa que los polgonos excluidos adop-
tarn la categora de estilo (sin filtro) por defecto
Sabemos que los polgonos excluidos en nuestro mapa no pueden ser reas residenciales, as que le daremos una
categora adecuada de verde plido por defecto.
Tu cuadro de dilogo ahora ha quedado as:
Ahora tienes un mapa con las reas residenciales ms destacadas Swellendam y otras reas no residenciales col-
oreadas de acuerdo con su tamao.
4.3.6 In Conclusion
La simbologa nos permite representar los atributos de una capa de una forma sencilla de entender. Tambin
permite a los que visualicen el mapa entender el significado de las caractersticas, utilizando atributos relevantes
que hemos escogido. Dependiendo del problema al que te enfrentes, aplicars diferentes tcnicas de clasificacin
para resolverlos.
Ahora tenemos un bonito mapa, pero Cmo obtendremos del QGIS un formato que se pueda imprimir o conver-
tirlo en una imagen o PDF? Ese es el tema de la siguiente leccin!
En este mdulo aprenders como usar el Diseador de Mapas de QGIS para producir mapas de calidad con todos
los elementos de mapa que son requisito.
Ahora que tienes un mapa, necesitas ser capaz de imprimirlo o exportarlo a un documento. Ya que el archivo de
mapa de SIG no es una imagen. Ms bien guarda el estado del programa SIG, con referencias a todas las capas,
sus etiquetas, colores, etc. As que para alguien que no tenga los datos o el mismo programa SIG (como QGIS),
el archivo del mapa ser intil. Afortunadamente, QGIS puede exportar el archivo del mapa a un formato que
cualquier ordendor pueda leer, as como imprimir el mapa si tienes una impresora conectada. Exportar y imprimir
se gestiona a travs del Diseador de Mapas.
El objetivo de esta leccin: Utilizar el Diseador de Mapas del QGIS para crear un mapa bsico con todos los
ajustes requeridos.
QGIS te permite crear mltiples mapas utilizando el mismo archivo de mapa. Por esta razn, tiene una herramienta
llamada Administrador de diseadores.
Haz clic en el men Proyecto Administrador de diseadores para abrir esta herramienta. Vers un cuadro
de dilogo en blanco Administrador de diseadores aparecer.
Haz clic en el botn Aadir y da al nuevo diseador el nombre Swellendam.
Haz clic en Aceptar.
Haz clic en el botn Mostrar.
(Tambin podras cerrar el cuadro de dilogo y navegar a un diseador a travs de los mens Proyecto Dis-
eadores de impresin, como en la imagen inferior.)
91
QGIS Training Manual, Publicacin 2.14
Cualquier ruta que escojas te llevar ah, vers ahora la ventana :guilabel: Diseador de impresin:
En este ejemplo, la composicin ya estaba de la forma en que la queremos. Asegrate de que la tuya tambin est
as.
En la ventana Diseador de impresin, comprueba que los valores de Diseo Papel y Calidad estn
ajustados como sigue:
Tamao: A4 (210x297mm)
Orientacin: Landscape
Resolucin de exportacin: 300dpi
Ahora tienes la disposicin de la pgina como la queras, pero esta pgina todava est en blanco. Le falta el mapa
claramente. Vamos a solucionarlo!
Nota: Puede que tu mapa se vea muy diferente, Por supuesto! Esto depende en cmo esta ajustado tu propio
proyecto. Pero no te preocupes! Estas instrucciones son generales, as que funcionarn adecundose a la forma
en que se vea el mapa.
Asegrate de ajustar los mrgenes a lo largo de las esquinas, y dejar un espacio en la parte superior para el
ttulo.
Ampla y disminuye el zoom de la pgina (pero no del mapa!) utilizando esos botones:
Haga zum y desplace el mapa en la ventana principal de QGIS. Tambin puede desplazar el mapa utilizando
la herramienta Mover contenido del elemento:
Cuando amples, el mapa no se actualizar por s mismo. As que no pierdas el tiempo dibujando de nuevo el
mapa mientras amples la pgina a donde quieras, tambin significa que si amplas o disminuyes el zoom, el mapa
estar en una incorrecta resolucin y se ver mal o ser ilegible.
Actualiza el mapa clicando el botn:
Recuerda que el tamao y posicin que te da el mapa no son la final necesariamente. Siempre puedes volver y
cambiarla si no te satisface. Por ahora, necesitas asegurarte que has guardado tu trabajo en el mapa. Como un
Diseador en QGIS es parte de un archivo de mapa principal, necesitaras guardar tu proyecto principal. Ves a
la ventana QGIS principal (la que tiene Lista de capas y los otros elementos familiares con los que has estado
trabajando), y guarda tu proyecto desde ah como normalmente.
Ahora tu mapa se ve bien en la pgina, pero a tus lectores/usuarios no se les ha dicho qu est pasando todava.
Necesitan algn contexto, que les proveers aadiendo los elementos del mapa. Primero, aadamos un ttulo.
Busque el botn Alinear y haga clic en la flecha del men desplegable junto a l para revelar las opciones
de posicin y haga clic en Alinear al centro:
Para asegurarte que no mueves los elementos accidentalmente ahora que los has alineado:
Haz clic derecho en ambos, mapa y etiqueta.
Un pequeo candado aparecer en la esquina para decirte que el elemento no puede arrastrarse ahora. Siempre
puedes hacer clic derecho en un elemento de nuevo para desbloquearlo.
Ahora la etiqueta est centrada en el mapa, pero los contenidos no lo estn. Para centrar los contenidos de la
etiqueta:
Selecciona la etiqueta clicando en ella.
Haz clic en la pestaa Propiedades del elemento del panel lateral de la ventana del Diseador.
Cambia el texto de la etiqueta a Swellendam:
Utiliza la interfaz para ajustar las opciones de alineacin y fuente:
Elige una fuente grande pero discreta (por ejemplo usa la fuente por defecto con un tamao de 36) y ajusta
la Alineacin horizontal a Centro.
Tambin puedes cambiar el color de la fuente, pero probablemente sea mejor mantenerla en negro como por
defecto.
Los ajustes por defecto no aaden un marco a la caja de texto del ttulo, si quieres aadir un marco, puedes hacerlo
as:
En la pestaa Propiedades del elemento, desplzate hacia abajo hasta que veas la opcin Marco.
Haz clic en la casilla de verificacin para habilitar el marco. Tambin puedes cambiar el color del marco y
su grosor.
En este ejemplo, no habilitaremos los marcos, as que aqu est nuestra pgina hasta el momento:
El lector del mapa tambin necesita ser capaz de ver qu significan las cosas representadas en el mapa. En algunos
casos, como los nombres de los sitios, es muy obvio. En otros casos es mas difcil de adivinar, como los colores
de las granjas. As que aadamos una leyenda nueva.
No necesitamos todo lo que est en la leyenda, as que elimina los elementos no deseados.
En la pestaa Propiedades del elemento, encontrars el panel Elementos de la leyenda.
Selecciona la entrada buildings.
Como la leyenda cambiar de anchura con los nuevos nombres de capas, puede que desees mover y cambiar el
tamao de la leyenda y/o el mapa. Este es el resultado:
Finalmente el mapa est listo para exportarlo! Vers los botones de exportacin en la esquina superior izquierda
de la ventana Diseador.
El botn de la izquierda es Imprimir, que se enlaza con la impresora. Las opciones de impresin cambiarn
dependiendo del modelo de impresora con la que trabajes, probablemente sea mejor consultar el manual de la
impresora o una gua general de impresin para ms informacin sobre este tema.
Los otros tres botones te permiten exportar la pgina del mapa a un archivo. Hay tres formatos entre los que elegir:
Exportar como imagen
Exportar como SVG
Exportar como PDF
Exportar como una imagen te dar una seleccin de varios formatos de imagen comunes a elegir. Es probablemente
la opcin ms simple, pero la imagen creada est muerta y es difcil de editar.
Las otras dos opciones son mas comunes.
Si va a enviar el mapa a un cartgrafo (que desee editar el mapa para publicarlo), es mejor exportarlo como SVG.
SVG significa Grfico de Vectores Escalares, y puede ser importado a programas como Inkscape u otro software
de edicin de imgenes vectoriales.
Si vas a mandar el mapa a un cliente, es ms comn utilizar un PDF, ya que es ms fcil de usar y de ajustar las
opciones de impresin. Tambin algunos cartgrafos pueden preferirlo, si tienen programas que les permita editar
este formato.
Para nuestros propsitos, utilizaremos PDF.
5.1.7 In Conclusion
En la siguiente pgina, te daremos tareas para completar. Esto te permitir practicar con las tcnicas que has
aprendido hasta ahora.
5.2 Ejercicio 1
Abre tu proyecto de mapa existente y revsalo a fondo. Si notas algn error pequeo o cosas que te hubiera gustado
solucionar antes, hazlo ahora.
Mientras personalizas tu mapa, sigue preguntndote cosas a ti mismo. s el mapa fcil de leer y entender para
alguien que no est familiarizado con los datos? Si viera el mapa en internet, o en un pster, o una revista,
Atraera my atencin? Querra leer este mapa si no fuera mo?
Si estas haciendo este curso en un nivel Bsico o Intermedio , lee tcnicas de secciones ms avanzadas.
Si ves algo que te gustara hacer en tu mapa, Por qu no intentas implementarlo?
Si te estn presentando el curso, el presentador puede querer que entregues una versin final de tu mapa, exportado
a PDF, para evaluarlo. Si ests haciendo el curso por ti mismo, es recomendable que te evales tu mismo utilizando
el mismo criterio. Tus mapas sern evaluados respecto a la apariencia general de la simbologa y el propio mapa,
as como la apariencia y la disposicin de la pgina del mapa y sus elementos. Recuerda que el nfasis en la
evaluacin de la apariencia del mapa siempre ser en facilidad de uso. Cuanto mejor se vea el mapa y ms
fcilmente se entienda con un simple vistazo, mejor.
Feliz personalizacin!
5.2.1 In Conclusion
Los primeros cuatro modelos te han enseado a crear y dar estilo a un mapa vectorial. En los prximos cuatro
mdulos, aprenders a usar QGIS para un anlisis completo SIG. Esto incluye crear y editar datos vectoriales;
analizar datos vectoriales; utilizar y analizar datos raster; y utilizar SIG para solucionar un problema de principio
a fin, utilizando tanto fuentes de datos raster como vectoriales.
Crear mapas utilizando datos existentes solo es el comienzo. En este mdulo, aprenders como modificar datos
vectoriales y crears nuevos conjuntos de datos por completo.
Los datos que has usado vienen de algn sitio. Para la mayora de aplicaciones comunes, los datos ya existen;
pero cuanto ms particular y especializado sea el proyecto, ms difcil ser encontrar datos disponibles. En estos
casos, necesitars crear tus propios datos nuevos.
El objetivo de esta leccin: Crear un nuevo conjunto de datos.
Antes de poder aadir nuevos datos vectoriales, necesitas un conjunto de datos vectoriales al que aadirlos. En
nuestro caso, empezars creando nuevos datos por completo, en lugar de editar un conjunto de datos existente.
Adems, necesitars definir de antemano tu propio conjunto de datos nuevo.
Necesitars abrir el cuadro de dilogo Nueva capa de archivo shape que te permitir definir una nueva capa.
Navega y haz clic en la entrada del men Capa Nueva Nueva capa de archivo shape.
Se presentar el siguiente cuadro de dilogo:
103
QGIS Training Manual, Publicacin 2.14
Es importante decidir qu tipo de conjunto de datos quieres en este punto. Cada tipo de capa vectorial esta
construida de forma diferente en sus bases, as que una vez hayas creado la capa, no puedes cambiar su tipo.
Para el siguiente ejercicio, crearemos nuevas caractersticas para describir reas. Para estas caractersticas, nece-
sitars crear un conjunto de datos poligonal.
Haz clic en el botn de opcin Polgono:
Esto no tiene impaco en el resto del cuadro de dilogo, pero har que se use el tipo correcto de geometra cuando
el conjunto de datos vectorial se cree.
El siguiente campo te permite especificar el Sistema de Referencia de Coordenadas, o SRC. Un SRC especifica la
descripcin de un punto en la Tierra en trminos de coordenadas, y como hay muchas formas de hacer esto, hay
muchos SRC diferentes. El SRC de este proyecto es WGS84, as que es el correcto por defecto.
A continuacin hay una coleccin de campos agrupados en Nuevo atributo. Por defecto una capa tiene solo un
atributo, el campo id (que deberas ver en Lista de atributos) inferior. Sin embargo, para que los datos que crees
sean tiles, necesitas decir algo sobre las caractersticas que crears en la nueva capa. Para tus propsitos actuales,
ser suficiente aadir un campo llamado nombre.
Replica la configuracin siguiente, luego haz clic en el botn Aadir a la lista de atributos.
Cuando creas nuevos datos, obviamente deben ser sobre objetos que existen realmente en el terreno. Adems,
necesitars obtener la informacin de alguna parte.
Hay muchas formas posibles de obtener datos sobre objetos. Por ejemplo, podras utilizar un GPS para capturar
puntos en el mundo real y luego importar los datos al QGIS. O podras sondear los puntos con un teodolito e
introducir las coordenadas manualmente para crear nuevas caractersticas. Tambin podras digitalizar procesos
para trazar objetos desde sensores de datos remotos, como imagenes de satlite o fotografa area.
Para nuestro ejemplo, estars utilizando un enfoque de digitalizacin. Las muestras de bases de datos raster se
proporcionan, as que necesitars importarlas cuando sea necesario.
Nota: Si la simbologa de la capa buildings est cubriendo parte o la totalidad de la capa raster, puedes desactivar
la capa temporalmente deseleccionndola en el Lista de capas. Tambin puede que quieras ocultar la simbologa
de roads si te molesta.
Para empezar a digitalizar, necesitars introducir modo de edicin. Los software SIG normalmente lo requieren
para prevenir que edites o borres accidentalmente datos importantes. El modo edicin se activa o desactiva indi-
vidualmente para cada capa.
Para introducir el modo edicin para la capa propiedad_escolar:
Haz clic en la capa en la Lista de capas para seleccionarla. (Asegrate que seleccionas la capa correcta, de
lo contrario editars la capa incorrecta!)
Otros cuatro botones relevantes todava estn desactivados, pero se activarn cuando empecemos a interactuar con
nuestros nuevos datos.
Puedes usar:
la herramienta Mover objeto(s) espacial(es) para mover el elemento entero,
la Herramienta de nodos para mover solo un punto que puedas haberte dejado sin seleccionar.
:guilabel: Borrar lo seleccionado para eliminar completamente el elemento para volver a probar de nuevo,
y
el elemento del men:menuselection:Edicin > Deshacer o el acceso directo ctrl + z en el teclado
para deshacer errores.
Digitaliza la propia escuela y el campo superior. Utiliza esta imagen para asistirte:
Nota: Cuando hayas terminado de aadir elementos a la capa, recuerda guardar tus ediciones y salir del modo
edicin.
Nota: Puedes dar estilo al relleno, borde, formato y situacin de la etiqueta de propiedad_escolar utilizando las
tcnicas aprendidas en lecciones anteriores. En nuestro ejemplo, usaremos un borde discontinuo de prpura claro
sin relleno.
Crea una nuevo elemento lineal llamada rutas.shp con atributos id y tipo. (Utiliza la propuesta
anterior para guiarte.)
Vamos a digitalizar dos rutas que todava no estn marcadas en la capa calles; una es una ruta de acceso, la
otra es una pista.
Nuestra ruta de acceso discurre a lo largo del borde sur del suburbio de Railton, empezando y terminando en calles
marcadas:
Uno de cada vez, digitaliza la ruta de acceso y la pista en la capa rutas. Intenta seguir las rutas tan exactamente
como puedas, utilizando puntos (clic izquierdo) en cualquier esquina o giro.
Cuando crees cada ruta, dale el tipo valor de atributo de camino o pista.
Probablemente encuentres que solo se marcan los puntos, utiliza el cuadro de dilogo Propiedades de la capa para
aadir estilo a tus rutas. Da diferentes estilos libremente a la ruta de acceso y pista.
Guarda tu edicin y cambia el modo de Edicin.
Comprueba tus resultados
6.1.5 In Conclusion
Ahora sabes cmo crear elementos! Este curso no cubre el aadir elementos de tipo puntos, esto no es realmente
necesario una vez que has trabajado con elementos ms complicados (lneas y polgonos). Funciona exactamente
igual, excepto por que solo clicas una vez donde quieras que est el punto, le das atributos como habitualmente, y
luego el elemento se crea.
Saber cmo digitalizar es importante porque es una actividad muy comn en programas SIG.
Los elementos en una capa SIG no son solo imgenes, sino objetos en el espacio. Por ejemplo, polgonos adya-
centes saben donde estn en relacin el uno con el otro. Esto se llama topologa. En la siguiente leccin vers un
ejemplo de por qu esto puede ser til.
La topologa es un aspecto til de las capas de datos vectoriales, ya que minimiza errores como la superposicin
o huecos.
Por ejemplo: si dos elementos comparten un borde, y editas el borde utilizando la topologa, no necesitars editar
primero un elemento y luego otro cuidadosamente para que luego coincidan. En lugar de eso puedes editar el
borde compartido y los dos elementos cambiarn al mismo tiempo.
El objetivo de esta leccin: Entender la topologa utilizando ejemplos.
Para facilitar la edicin topolgica, es mejor si habilitas el autoensamblado. Esto permitir al cursor del ratn
ajustarse a otros objetos mientras digitalizas. Para ajustar las opciones de autoensamblado:
Navega a la entrada del men Configuracin Opciones de autoensamblado....
Ajusta el cuadro de dilogo Opciones de autoensamblado y digitalizacin como se muestra:
Asegrate de que la caja en la columna Evitar int. est seleccionada (definida como verdadero).
Haz clic en Aceptar para guardar tus cambios y cierra el cuadro de dilogo.
Introduce el modo edicin con la capa landuse seleccionada.
Combruba en Ver Barras de Herramientas que tu barra de herramientas Digitalizacin avanzada est
habilitada.
Ampla esa rea (habilita capas y etiquetas si es necesario):
Cuando se solicite, dale un OGC_FID de 999, pero eres libre de dejar los otros valores sin cambiar.
Si eres cuidadoso cuando digitalizas y permites al cursor ajustarse a los vrtices de granjas adyacentes, notars
que no habrn vacos entre tus granjas nuevas y las adyacentes ya existentes.
Observa las herramientas deshacer/rehacer en la barra de herramientas Digitalizacin avanzada:
Los elementos topolgicos pueden necesitar ser acutalizados a veces. En nuestro ejemplo, la capa landuse tiene
algunas reas forestales complejas que han sido aadidas recientemente al formulario de un rea:
En lugar de crear nuevos polgonos para unir las reas forestales, vamos a usar Herramienta de nodos para editar
los polgonos ya existentes y unirlos.
Entra en el modo de edicin, si no est ya activo.
Selecciona Herramienta de nodos.
Escoge un rea forestal, selecciona una esquina y muvela hacia una esquina adyacente para que dos sec-
ciones forestales se toquen:
Contina y junta unas pocas reas ms utilizando Herramienta de nodos. Puedes tambin utilizar la herramienta
guilabel:Aadir objeto espacial si es apropiada. Si ests utilizando nuestros datos de ejemplo, deberas tener un
rea forestal que se parezca a esto:
Esta te permite quitar un trozo de un elemento, siempre que el crculo est completamente rodeado por el elemento.
Por ejemplo, si has digitalizado los lmites de Sur frica y necesitas aadir un trozo para Lesotho, tendras que
utilizar esta herramienta.
Si experimentas con esta herramienta, observars que las opciones de autoensamblado actuales previenen que
crees un anillo en el medio del polgono. Esto estara bien si el rea que quisieras excluir estuviera unida a los
lmites del polgono.
Deshabilita el autoensamblado para la capa de usos del territorio a travs del cuadro de dilogo que utilizaste
antes.
Ahora intente utilizar la herramienta Aadir anillo para crear un hueco en medio del Bontebok National
Park.
Borra tu nuevo elemento utilizando la herramienta Borrar anillo:
Esta herramienta te permite crear una parte extra de tu elemento, no conectado directamente al elemento principal.
Por ejemplo, si has digitalizado los lmites del continente de Sur frica pero no has aadido todava las islas
Prince Edward Islands, podras usar esta herramienta para crearlas.
Para utilizar esta herramienta, debes seleccionar primero el polgono del que quieras aadir la parte uti-
lizando la herramienta Seleccionar objetos espaciales individuales:
Ahora intenta utilizar la herramienta Aadir Parte para aadir un rea perifrica a Bontebok National Park.
Borra tu nuevo elemento utilizando la herramienta Borrar parte:
Puede aadir una protuberancia a un elemento existente. Con esta herramienta seleccionada:
Haz clic izquierdo dentro de Bontebok National Park para empezar a dibujar un polgono.
Dibuja un polgono con tres esquinas, la ltima de ellas debera estar dentro del polgono original, formando
un rectngulo abierto.
Haz clic derecho para acabar de marcar los puntos:
El resultado de lo anterior:
La herramienta Dividir objetos espaciales es similar a cmo quitabas parte de la granja, excepto que esto no borra
ninguna de las dos partes. En lugar de ello mantiene ambas.
En este punto, debera parecer como si nada hubiera pasado. Pero recuerda que tu simbologa para la capa
landuse no tiene ningn borde, as que la nueva lnea de divisin no se mostrar.
Utiliza la herramienta Seleccionar objetos espaciales individuales para seleccionar la esquina que acabas
de dividir; el nuevo elemento estar destacado:
6.2.9 In Conclusion
La edicin de la topologa es una herramienta potente que te permite crear y modificar objetos rpida y fcilmente,
a la vez que asegurar que permanecen topolgicamente correctos.
Ahora sabes digitalizar fcilmente la forma de los objetos, pero aadir los atributos todava es un dolor de cabeza!
Despus te ensearemos a utilizar formularios para editar atributos de forma ms simple y efectiva.
Cuando aades nuevos datos digitalizando, se te presenta un cuadro de dilogo que te permite rellenar los atributos
del elemento. Sin embargo, el cuadro de dilogo no es muy bonito a la vista. Esto puede causar algn problema,
especialmente si tienes que crear conjuntos de datos extensos, o si quieres que otra gente te ayude a digitalizar y
encuentran los formularios por defecto confusas.
Afortunadmente, QGIS te permite crear tus propios cuadros de dilogo para una capa. Esta leccin te ensear
cmo.
El panel Resultados de la Identificacin abre y muestra en una vista de rbol los valores de los campos y
otra informacin general sobre el elemento seleccionado.
En la parte inferior del panel, marque la casilla de verificacin Formulario de apertura automtica
Ahora, de nuevo haga clic en calles en el mapa. A lo largo del dilogo Resultados de la Identificacin, ver
la forma ahora familiar:
Cada vez que haga clic en un elemento espacial con la herramienta de Identificacin, su formulario aparecer
a menos que Formulario de apertura automtica este desmarcado.
Si ests en modo edicin, puedes utilizar el formulario para editar los atributos de los elementos.
Activa el modo edicin (si no est ya activado).
Utilizando la herramienta Identificar, haz clic en la calle principal que discurre a travs de Swellendam:
Nota: Si ests utilizando el conjunto de datos por defecto, encontrars ms de una calle en el mapa llamada
Voortrek Street.
Es bonito editar cosas utilizando un formulario, pero todava tienes que introducirlo todo a mano. Afortunada-
mente, los formularios tienen diferentes tipos de los llamados widgets que te permiten editar datos de varias formas
diferentes.
Abre la Propiedades de la capa de la capa roads.
Cambia a la pestaa Campos. Vers esto:
Haz clic en el botn Edicin de lneas en la misma fila que man_made y te dar un nuevo cuadro de dilogo.
Selecciona Casilla de verificacin en la lista de opciones:
Captura unos pocos puntos en tu nueva capa utilizando las herramientas de digitalizacin para tener pocos
datos con los que jugar. Debera presentarse un formulario QGIS de atributos capturados por defecto cada
vez que capturas un punto nuevo.
Nota: Puede que necesites desactivar Autoensamblado si todava est acitvada de pasos anteriores.
Ahora queremos crear nuestro propio formulario personalizado para la fase de captura de datos de atributo. Para
hacerlo, necesitas tener instalado Qt4 Designer (solo se necesita para crear los formularios). Debera ser propor-
cionado como parte de los materiales de tu curso, si ests utilizando Windows. Puede que necesites buscarlo si
ests utilizando otro SO. En Ubuntu, haz lo siguiente en el terminal:
Nota: En momento de escribir estos materiales, Qt5 es la ltima versin disponible. Sin embargo, el proceso
requiere especficamente Qt4 y no es necesariamente compatible con Qt5.
Busca Widget Box a la izquierda de tu pantalla (por defecto). Contiene un elemento llamado Line Edit.
Haz clic y arrastra el elemento hasta tu formulario. Esto crear un nuevo Line Edit en el formulario.
Con el nuevo elemento de edicin de lnea seleccionado, vers sus propiedades en un lado de tu pantalla (en
el lado derecho por defecto):
Vuelve al QGIS.
Haz doble clic en la leyenda de la capa datos-test para acceder a sus propiedades.
Haz clic en la pestaa Campos del cuadro de dilogo Propiedades de la capa.
En el men desplegable Disposicin del editor de atributos, selecciona Proporcionar archivo UI.
Haz clic en el botn de puntos suspensivos y elige el archivo add_people.ui que acabas de crear:
6.3.8 In Conclusion
Utilizando formularios, puedes facilitarte la vida cuando creas o editas datos. Editando tipos de widgets o creando
nuevos desde cero, puedes controlar la experiencia de alguien que digitalice nuevos datos para esa capa, adems
minimizas malentendidos y errores innecesarios.
Si completaste la seccin avanzada anterior y tienes conocimientos de Python, puede que quieras comprobar esta
entrada de blog sobre creacin de formularios de personalizacin de elementos con lgica Python, que contiene
funciones avanzadas incluyendo validacin de datos, autocompletado, etc.
Abrir un formulario de identificacin de un elemento es una de las acciones estndar que QGIS puede realizar.
Sin embargo, puedes dirigirlo a realizar acciones de personalizacin que t definas. Este es el tema de la siguiente
leccin.
Ahora que has visto las acciones por defecto en la leccin anterior, es hora de definir tus propias acciones. Una
accin es lo que ocurre cuando clicas en un elemento. Puedes aadir mucha funcionalidad extra a tu mapa,
permitiendote obtener informacin adicional sobre un objeto, por ejemplo. Asignar acciones puede aadir una
nueva dimensin a tu mapa!
El objetivo de esta leccin: Aprender como aadir acciones personalizadas.
Utiliza la capa propiedad_escolar que creaste anteriormente. Los materiales del curso incluyen fotos de cada
una de las tres propiedades que digitalizaste. Lo siguiente que vamos a hacer ser asociar cada propiedad con su
imagen. Luego crearemos una accin que abra la imagen de una propiedad cuando se haga clic en la propiedad.
La capa school_property todava no tiene forma de asociar una imagen con una propiedad. Primero crearemos un
campo para este propsito.
Abre el cuadro de dilogo Propiedades de la capa.
Haz clic en la pestaa Campos.
Conmuta el modo de edicin:
Despus de haber creado el campo, haz clic en el botn Edicin de lneas junto al nuevo campo.
Elije Nombre de archivo:
Qu hacer luego depende del sistema operativo que ests usando, as que elige el curso adecuado a seguir:
Windows
Ubuntu Linux
En Accin, escribe eog para el Gnome Image Viewer, o escribe display para usar ImageMagick. Re-
cuerda dejar un espacio despus del comando!
MacOS
Quieres abrir la imagen y QGIS sabe dnde est. Todo lo que necesita es decirle a la Accin dnde est la imagen.
Haz clic en el botn Insertar campo. QGIS aadir la frase [% "imagen" %] en el campo Accin.
Haz clic en el botn Aadir a la lista de acciones.
Haz clic en Aceptar en el cuadro de dilogo Propiedades de la capa.
Ahora comprobaremos la nueva Accin:
Haz clic en la capa propiedad_escolar en Lista de capas para que quede seleccionada.
Encuentra el botn Ejecutar accin del objeto espacial (en la misma barra de herramientas que el botn
Abrir tabla de atributos):
Haz clic en la flecha hacia abajo a la derecha del botn. Hay solo una accin definida para esta capa hasta
el momento, la que acabas de crear.
Haz clic en el propio botn para activar la herramienta.
Utilizando esta herramienta, haz clic en cualquiera de las propiedades de escuela.
La imagen para esa propiedad se abrir.
Digamos que estas buscando un mapa y quieres saber ms sobre el rea en la que est la granja. Supn que no sabes
nada del rea en cuestin y quieres encontrar informacin general sobre ella. Tu primer impulso, considerando
que ests utilizando el ordenador justo ahora, sera buscar el nombre del rea en Google. As que digmosle a
QGIS que lo haga automticamente por nosotros!
Abre la tabla de atributos para la capa landuse.
Estaremos usando el campo name para cada rea de usos del terreno para buscar en Google.
Cierra la tabla de atributos.
Vuelve a Acciones en Propiedades de la capa.
En el campo Propiedades de acciones Nombre, escribe Busqueda en Google.
Qu hacer luego depende del sistema operativo que ests usando, as que elige el curso adecuado a seguir:
Windows
En Tipo, elige Abrir. Esto le dir a Windows que abra una direccin de internet en tu buscador por defecto,
como Internet Explorer.
Ubuntu Linux
En Accin, escribe xdg-open. Esto le dir a Ubuntu que abra una direccin de internet en tu buscador por
defecto, como Chrome o Firefox.
MacOS
En Accin, escribe abrir. Esto le dir a MacOS que abra una direccin de internet en tu buscador por
defecto, como Safari.
Para cualquier comando que uses, necesitars decirle qu direccin de internet abrir luego. Quieres ir a Google y
buscar la frase automticamente.
Normalmente cuando usas Google, introduces tu frase a buscar en la barra de Bsqueda de Google. Pero
en este caso, quieres que tu ordenador lo haga por ti. Para decirle a Google que busque por algo
(si no quieres utilizar su barra de bsqueda directamente) se le da al Buscador de Internet la direccin
http://www.google.com/search?q=SEARCH_PHRASE, donde SEARCH_PHRASE es lo que t quieres
buscar. Como no sabemos qu frase buscar todava, solo introduciremos la primera parte (sin la frase de bsqueda).
En el campo Accin, escribe http://www.google.com/search?q=. Recuerda dejar un espacio
despus de tu comando inicial antes de escribirlo!
Ahora quieres que QGIS le diga al buscador que busque en Google el valor de name para cualquier elemento en
el que quieras clicar.
Selecciona el campo name.
Haz clic en Insertar campo:
Nota: Si tu accin no funciona, comprueba que todo est correctamente introducido; Los errores tipogrficos
son muy comunes en este tipo de trabajos!
Anteriormente, has visto como abrir una pgina web en un buscador externo. Hay algunas desventajas con este
enfoque que aaden cierta dependencia desconocida tendr el usuario final el software requerido para ejecutar
la accin en su sistema? Como has visto, ni siquiera es probable que utilizen el mismo tipo de comandos base
para el mismo tipo de accin, si no sabes qu SO estarn utilizando. Con algunas versiones de SO, puede que los
comandos anteriores no funcionen en absoluto. Esto podra ser un problema insuperable.
Sin embargo, QGIS est construido sobre la base de la increblemente potente y verstil librera de Qt4. Adems,
las acciones de QGIS pueden ser comandos Python arbitrarios, clasificados en tokens (es decir, utilizar informa-
cin variable basada en contenidos de atributo de un campo)!
Ahora vers cmo usar una accin python para mostrar una pgina web. Es la misma idea general que abrir una
pgina en un buscador externo, pero no requiere buscador en el sistema del usuario ya que utiliza la clase Qt4
QWebView (que es un widget html basado en un webkit) para visualizar el contenido en una ventana emergente.
En lugar de Google, utilicemos Wikipedia esta vez. As la URL que solicites ser as:
http://wikipedia.org/wiki/SEARCH_PHRASE
Para crear la accin de capa:
Abre el cuadro de dilogo Propiedades de la capa y ve directamente a la pestaa Acciones.
Configure una nueva accin utilizando las siguientes propiedades para la accin:
Tipo: Python
Nombre: Wikipedia
Accin (todo en una lnea): from PyQt4.QtCore import QUrl; from
PyQt4.QtWebKit import QWebView; myWV = QWebView(None);
myWV.load(QUrl(http://wikipedia.org/wiki/[% "name" %]));
myWV.show()
6.4.6 In Conclusion
Las acciones te permiten dar a tu mapa funcionalidades extra, siendo tiles para el usuario final, que ver el mismo
mapa en QGIS. Debido al hecho de que puedes utilizar comandos Shell para cualquier sistema operativo, a parte
de Python, el cielo es el lmite respecto a las funciones que podras incorporar!
Ahora que has creado todo tipo de datos vectoriales, aprenders a analizar los datos para solucionar problemas.
Ese es el tema del mdulo siguiente.
Ahora que has editado algunos elementos, debes querer saber qu ms se puede hacer con ellos. Tener elementos
con atributos est bien, pero cuando todo est dicho y hecho, esto no te dice realmente nada que un mapa normal
no-GIS no pueda.
La principal ventaja de un SIG es esta: un SIG puede responder preguntas.
En los prximos tres mdulos, intentaremos responder una pregunta de investigacin utilizando funciones SIG.
Por ejemplo, eres un agente del estado y ests buscando una propiedad residencial en Swellendam para clientes
que tienen los siguientes criterios:
1. Tiene que estar en Swellendam.
2. Debe estar en una distancia razonable en coche a una escuela (digamos 1km).
3. Debe tener un tamao de ms de 100m cuadrados.
4. A menos de 50m de una carretera principal.
5. A menos de 500m de un restaurante.
En los prximos mdulos, emplearemos el poder de las herramientas de anlisis SIG para localizar propiedades
agrarias para este nuevo proyecto residencial.
Hablemos sobre Sistemas de Referencia de Coordenadas (SRCs) de nuevo. Lo hemos visto brevemente antes,
pero no hemos discutido su significado prctico.
El objetivo de esta leccin: Reproyectar y transformar conjuntos de datos vectoriales.
El SRC en el que se encuentran todos los datos adems del propio mapa en este momento se llama WGS84. Es un
Sistema Geogrfico de Coordenadas (SGC) para la representacin de datos. Pero como veremos, hay un problema.
Guarda tu mapa actual.
Luego abre el mapa del mundo que encontrars en exercise_data/world/world.qgs.
Amplia a Sudfrica utilizando la herramienta Acercar zum.
Intenta ajustar una escala en el campo Escala, que est en Barra de estado en la parte inferior de la pantalla.
Mientras ests en Sudfrica, ajusta su valor a 1:5000000 (uno a cinco millones).
Desplzate por el mapa echando un ojo en el campo Escala.
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QGIS Training Manual, Publicacin 2.14
Observas cmo cambia la escala? Esto ocurre porque te ests moviendo fuera del punto que ampliaste a
1:5000000, que estaba en el centro de tu pantalla. Alrededor de ese punto, la escala es diferente.
Para entender por qu, piensa en el Globo Terrqueo. Tiene lineas discurriendo de Norte a Sur. Estas lneas estn
alejadas en el ecuador, pero se encuentran en los polos.
En un SGC, t trabajas en esa esfera, pero tu pantalla es plana. Cuando intentas representar la esfera en una
superficie plana, hay distorsiones, de forma similar a si cortaras una pelota de tenis e intentaras aplanarla. Lo que
pasa en el mapa es que las lneas longitudinales se conservan a la misma distancia, incluso en los polos (donde se
supone que se conectan). Esto significa que, cuando te alejas del ecuador en tu mapa, la escala de los objetos que
tu ves se va agrandando. Lo que significa para nosotros es, prcticamente, que no hay una escala constante en
nuestro mapa!
Para solucionar esto, utilicemos en su lugar un Sistema de Coordenadas Proyectado (SCP). Un SCP proyecta o
convierte los datos en una forma que permite a la escala cambiar y corregirse. Adems, para mantener la escala
constante, deberiamos reproyectar nuestros datos a usar un SCP.
QGIS te permite reproyectar datos al vuelo. Lo que significa es que aunque los propios datos estn en otro SRC,
QGIS puede proyectarlo como si estuviera en un SRC de tu eleccin.
Para habilitar la transformacin al vuelo, haz clic en el botn Estado del SRC en Barra de estado en la
parte inferior de la ventana de QGIS:
En el cuadro de dilogo que aparece, comprueba la caja junto a Activar transformacin del SRC al vuelo.
Escribe la palabra global en el campo Filtrar. Un SRC (NSIDC EASE-Grid Global) debera aparecer en
la lista inferior.
Haz clic en NSIDC EASE-Grid Global para seleccionarlo, luego clic en Aceptar.
Observa cmo cambia la forma de Sudfrica. Todas las proyecciones funcionan cambiando las formas
aparentes de los objetos de la Tierra.
Vuelve a ampliar a una escala de 1:5000000 como antes.
Desplzate sobre el mapa.
Observa cmo la escala permanece igual!
La transformacin al vuelo tambin se usa para combinar conjuntos de datos que estn en diferentes SRCs.
Vuelve a desactivar la transformacin al vuelo
Vuelve a hacer clic en el botn Estado del SRC
Quita la marca de la caja Activar transformacin del SRC al vuelo.
Clicando Aceptar.
En QGIS 2.0, la reproyeccin al vuelo est automticamente activada cuando las capas con diferentes
SRCs son cargadas en el mapa. Para entender lo que hace la reproyeccin al vuelo, desactiva el ajuste
automtico:
Ve a Configuracin Opciones...
En el panel izquierdo del cuadro de dilogo, selecciona SRC.
Desmarcar Habilitar automticamente la reproyeccin al vuelo si las capas tiene diferente SRC.
Haz clic en Aceptar.
Aade otra capa vectorial que solo tiene datos para Sudfrica a tu mapa. La encontrars como
exercise_data/world/RSA.shp.
Qu observas?
La capa no es visible! Pero tiene fcil solucion, no?
Haz clic derecho en la capa RSA en la Lista de capas.
Selecciona Zoom to Layer Extent.
De acuerdo, ahora podemos ver Sudfrica... pero dnde est el resto del mundo?
Resulta que podemos ampliar a esas dos capas, pero no conseguimos verlas al mismo tiempo. Esto es porque sus
Sistema de Referencia de Coordenadas son muy diferentes. El conjunto de datos continents est en grados, pero
el conjunto de datos RSA est en metros. As que, digamos que un punto dado en Ciudad del Cabo en el conjunto
de datos RSA est a unos 4 100 000 metros del ecuador. Pero en el conjunto de datos continents, el mismo
punto est a unos 33.9 grados del ecuador.
Esta es la misma distancia - pero QGIS no lo sabe. No le has dicho que reproyecte los datos. As segn lo que
QGIS entiende, la versin de Sudfrica que vemos en el conjunto de datos RSA tiene a Ciudad del Cabo a la
distancia correcta de 4 100 000 metros del ecuador. Pero en el conjunto de datos continents, Ciudad del Cabo
est a tan solo 33.9 metros del ecuador! Ya puedes ver donde est problema.
QGIS no sabe donde se supone que est Ciudad del Cabo - por eso los datos deberan decirselo. Si los datos dicen
al QGIS que Ciudad del Cabo est a 34 metros del ecuador y que Sudfrica solo tiene 12 metros de norte a sur,
eso lo que QGIS representar.
Para corregir esto:
Haga clic de nuevo en el botn Estado del SRC y cambie Habilitar transformacin SRC al vuelo de nuevo
como antes.
Zum a la extensin del conjunto de datos RSA.
Ahora, como se les obliga a proyectarse en el mismo SRC, los dos conjuntos de datos se ajustan perfectamente:
Cuando combinamos datos de diferentes fuentes, es importante recordar que puede que no estn el mismo SRC.
La reproyeccin al vuelo te ayuda a representarlos juntos.
Antes de continuar, puede que quieras que la reproyeccin al vuelo se active automticamente cuando abras
conjuntos de datos que tengan diferentes SRC.
Vuelve a abrir Configuracin Opciones... y selecciona SRC.
Activa la reproyeccin Habilitar automaticamente la reproyeccin al vuelo si las capas tienen un SRC
diferente.
Recuerdas cuando calculaste las reas de las construcciones en la leccin Clasificacin? Lo hiciste de forma que
podas clasificar las construcciones en funcin del rea.
Abre tu mapa habitual de nuevo (el que contiene los datos de Swellendam).
Abre la tabla de atributos para la capa buildings.
Desplzate hacia la derecha hasta que veas el campo AREA.
Obsera que las reas son muy pequeas; probablemente cero. Esto es porque esas reas estn dadas en grados -
los datos no estan proyectados en un Sistema de Coordenadas Proyectado. Para calcular el rea de las granjas en
metros cuadrados, los datos tambin tienen que estar en metros cuadrados. As que necesitamos reproyectarlo.
Pero utilizar la reproyeccin al vuelo no nos ayudar. Al vuelo hace lo que dice - no cambia los datos, solo
reproyecta capas al tiempo que aparecen en el mapa. Para reproyectar realmente los propios datos, necesitas
exportarlos a un nuevo archivo utilizando una nueva proyeccin.
Haz clic derecho en la capa buildings en la Lista de capas.
Selecciona Guardar como... en el men que aparece. Vers el cuadro de dilogo Guardar capa vectorial
como....
Haz clic en el botn Explorar junto al campo Guardar como.
Navega hasta exercise_data/ y especifica el nombre de la nueva capa como
buildings_reprojected.shp.
Deja Codificacin sin cambiar.
Cambia el valor del men desplegable SRC de la capa a SRC seleccionado.
Haz clic en el botn Explorar bajo el men desplegable.
El cuadro de dilogo Seleccionar SRC aparecer.
En su campo Filtrar, busca 34S.
Escoge WGS 84 / UTM zone 34S de la lista.
Deja Exportacin de simbologa sin cambiar.
El cuadro de dilogo Guardar capa vectorial como... tendr este aspecto:
Esto aadir un campo AREA con el tamao de cada edificio en metros cuadrados
Para calcular el rea en otras unidades de medida, por ejemplo hectreas, utiliza el campo AREA para crear
una segunda columna:
Mira los nuevos valores en la tabla de atributos. Esto es mucho ms til, ya que la gente en realidad citan el
tamao del edificio en metros, no en grados. Es por esto que es una buena idea volver a proyectar sus datos, si
es necesario, antes de calcular reas, distancias y otros valores que dependen de las propiedades espaciales de la
capa.
Hay muchos ms proyecciones que las incluidas en QGIS por defecto. Adems, tambin puedes crear tus propias
proyecciones.
Inicia un mapa nuevo.
Carga el conjunto de datos world/oceans.shp.
Ve a Configuracin SRC personalizado... y vers este cuadro de dilogo:
Haz clic en el botn Aadir nuevo SRC para crear un nueva proyeccin.
Una proyeccin interesante de usar se llama Van der Grinten I.
Introduce su nombre en el campo Nombre.
Esta proyeccin representa la Tierra en un campo circular en lugar de una zona rectangular, como la mayora de
proyecciones hacen.
Para sus parmetros, utiliza la siguiente cadena:
+proj=vandg +lon_0=0 +x_0=0 +y_0=0 +R_A +a=6371000 +b=6371000 +units=m
+no_defs
7.1.5 In Conclusion
Proyecciones diferentes son tiles para diferentes propsitos. Eligiendo la proyeccin correcta, puedes asegurarte
que los elementos de tu mapa se estn representando de forma precisa.
Los materiales usados para la seccin Avanzada de esta leccin se tomaron de este artculo.
Ms informacin sobre Sistemas de Referencia de Coordenadas est disponible aqu.
En la siguiente leccin aprenders a analizar datos vectoriales utilizando varias herramientas de anlisis vectorial
de QGIS.
Tambin se puede proceder al anlisis de datos vectoriales para saber cmo los distintos elementos interactan
entre s en el espacio. Hay muchas funciones relacionadas con el anlisis en SIG, as que no nos detendremos
en todas ellas. En su lugar, plantearemos una pregunta e intentaremos resolverla utilizando las herramientas
proporcionadas por QGIS.
El objetivo de esta leccin: Plantear una pregunta y contestarla utilizando las herramientas de anlisis.
Antes de comenzar, sera de utilidad conocer de manera general los pasos que podemos seguir para resolver
cualquier problema SIG. Lo que debemos hacer es lo siguiente:
1. Plantear el problema
2. Obtener los datos
3. Analizar el problema
4. Presentar los resultados
7.2.2 El problema
Comencemos este procedimiento eligiendo un problema que se deba resolver. Por ejemplo, imaginemos que eres
un agente inmobiliario que est buscando un inmueble en Swellendam para clientes con el siguiente perfil:
1. Es necesario que est en Swellendam.
2. Debe haber un colegio al que se pueda acceder en coche en un tiempo razonable (digamos una distancia de
1 km).
3. Debe tener un tamao superior a los 100m cuadrados.
4. Debe haber duna carretera principal a una distancia inferior de 50m.
5. Debe haber un restaurante a una distancia inferior de 500m.
Para resolver todas estas preguntas, vamos a necesitar los siguientes datos:
1. Los inmuebles destinados a residencia (edificios) localizados en la zona.
2. Las carreteras dentro y alrededor del pueblo.
3. La ubicacin de los colegios y restaurantes.
4. El tamao de los edificios.
Todos estos datos estn disponibles en OSM y debe tener en cuenta que el conjunto de datos que ha estado
utilizando a travs de este manual tambin se pueden utilizar para esta leccin. Sin embargo, para asegurarnos de
que tenemos todos los datos completos, descargaremos de nuevo los datos desde OSM utilizando QGIS instalados
en la herramienta de descarga de OSM.
Nota: Aunque hay coherencia en los campos de datos que encontramos en las descargas de OSM, pueden variar
en su cobertura y detalle. Si ves, por ejemplo, que la regin que has elegido no contiene informacin sobre
restaurantes, quizs necesitas elegir otra regin.
Tenga en cuenta que el formato osm es un tipo de dato vectorial. Aadir estos datos como una capa vectorial
como normalmente Capa Aadir capa vectorial..., vaya al nuevo archivo osm_data.osm que acaba
de descargar. Puede necesitar seleccionar Mostrar todos los archivos como el formato de archivo.
Selecciona osm_data.osm y haz clic en Abrir
En el cuadro de dilogo que aparece, selecciona todas las capas, excepto las capas other_relations y
multilinestrings:
Esto har que los datos OSM se importen en su mapa como capas separadas.
Los datos que acabas de descargar desde OSM se encuentran en un sistema de coordenadas, WGS84, que utiliza
coordenadas de latitud y longitud, como ya vimos en la leccin anterior. Asimismo, tambin aprendiste que para
calcular distancias en metros, necesitamos trabajar con un sistema de coordenadas proyectado. Comienza por
establecer el sistema de coordenadas de tu proyecto en un SRC adecuado para tus datos, en el caso de Swellendam,
WGS 84 / UTM zone 34S:
Abre el cuadro de dilogo Propiedades del Proyecto, selecciona SRC y filtre la lista para encontrar
WGS 84 / UTM zone 34S.
Haz clic en OK.
Ahora necesitamos extraer la informacin que necesitamos del conjunto de datos OSM. Es necesario finalizar
con capas representando todas las casas, colegios, restaurantes y carreteras de la regin. Esta informacin se
encuentra dentro de la capa multipolygons y se puede extraer utilizando la informacin en su Tabla de Atributos.
Empezaremos con la capa schools.
Haga clic con el botn derecho del ratn en la capa multipolygons en la Lista de Capas y abre la Propiedades
de la Capa.
Ve al men General.
Bajo Subconjunto de objetos espaciales haz clic en el botn [Constructor de consultas] para abrir el cuadro
de dilogo Constructor de consultas.
Mira en la lista de Campos de la izquierda de este cuadro de dilogo hasta que veas el campo amenity.
Haz clic sobre l una vez.
Haz clic en el botn Todos que se encuentra bajo la lista Valores:
Ahora necesitamos comunicar a QGIS que solamente nos muestre aquellos polgonos donde el valor de amenity
es igual a school.
Haga doble clic sobre la palabra servicios en la lista de Campos.
Vea lo que sucede en el campo guilabel:Expresin de filtrado especifico del proveedor a continuacin:
Usando la tcnica anterior, utiliza la herramienta Constructor de consultas para extraer los datos que quedan de
OSM para crear las siguientes capas:
carreteras ( de la capa de OSM lines)
Algunas de las carreteras en los datos de OSM estn listadas como unclassified, tracks, path y
footway. Queremos eliminarlas de nuestro conjunto de datos de carreteras.
Abre el Constructor de Consultas para la capa roads, haz clic en Limpiear y crea la siguiente
consulta:
"highway" != NULL AND "highway" != unclassified AND "highway" !=
track AND "highway" != path AND "highway" != footway
Puedes, o bien utilizar la estrategia utilizada anteriormente, haciendo doble clic en los valores y clic en los botones,
o bien puedes copiar y pegar el comando que aparece arriba.
Esto debera reducir inmediatamente el nmero de carreteras en tu mapa:
Como vamos a estar midiendo distancias entre nuestras capas, necesitamos cambiar el SRC de las capas. Para ello,
necesitamos seleccionar las capas una por una, guardar la capa a un nuevo shapefile con nuestra nueva proyeccin
Nota: En este ejemplo, vamos a usar el SRC WGS 84 / UTM zone 34S, pero puedes utilizar un SRC UTM que
sea ms apropiado para tu regin.
Nota: Si usted no tiene activado Activar transformacin de SRC al vuelo o el : guilabel: Activar automtica-
mente la reproyeccin al vuelo si las capas tienen diferentes configuracin de SRC (vase la leccin anterior),
puede ser no pueda ver las nuevas capas que acaba de agregar al mapa. En este caso, puede centrar el mapa en
cualquiera de las capas haciendo clic derecho sobre cualquier capa y haga clic derecho en Zum a la extensin de
la capa, o simplemente permitir que cualquiera de las opciones mencionadas al vuelo.
Repite este proceso para cada capa, creando un nuevo shapefile y una nueva capa aadiendo el apendice _34S
al nombre original y eliminando cada una de las capas viejas.
Una vez que hayas completado el proceso para cada capa, haz clic derecho sobre cualquiera de las capas y clic en
Zum a la extensin de la capa para enfocar el mapa a la zona de inters.
Ahora que hemos convertido los datos OSM a una proyeccin UTM, podemos empezar nuestros clculos.
La Distancia de buffer es en metros porque nuestros datos de entradas estn en un Sistema Proyectado de Coorde-
nadas que usa metros como su unidad bsica de medida. Esta es la razn por la que necesitabamos utilizar datos
proyectados.
Guarda la capa resultante en exercise_data/desarrollo_inmobiliario/ as
carreteras_buffer_50m.shp.
Clic OK y el buffer se crear.
Cuando te pregunte si debe aadir resultado al TDC, clic Aceptar. (TDC significa Tabla de Con-
tenidos, que es lo mismo que la Lista de capas).
Cierra el cuadro de dilogo Buffer(s) .
Ahora tu mapa se parece un poco a esto:
Si tu nueva capa es la primera en la lista Capas, probablemente ocultar una gran parte de tu mapa, pero nos da
todas las reas que estn a dentro de una distancia de 50m de una carretera en tu regin.
Sin embargo, vers que hay zonas distintas dentro de nuestro buffer, correspondiendo a cada una de las carreteras.
Para resolver este problema, elimina la capa y crea el buffer de nuevo utilizando las opciones mostradas aqu:
Toma nota de que ahora est activada la caja Disolver resultados de buffer.
Guarda el resultado con el mismo nombre que utilizaste antes (clic Si cuando te pida permiso para reem-
plazar el antiguo).
Haz clic en Aceptar y cierra el cuadro de dilogo Buffer(s) de nuevo.
Una vez que le aadas la capa a Layers list, se ver esto:
Usa el mismo enfoque que anteriormente y crea un buffer para tus colegios.
Es necesario que sea 1 km en radios, y guardarlo en el directorio habitual como schools_buffer_1km.shp.
:ref: Comprueba tus resultados <vector-analysis-basic-2>
Ahora tenemos reas donde la carretera est a 50 metros y en la que hay un colegio en un espacio de 1 km ( en
lnea recta, no por la carretera). Pero obviamente, slo queremos aquellas reas donde coincidan estos dos criterios
Para lo cual, necesitaremos utilizar la herramienta Intersect tool. La puedes encontrar en Vector Geoprocessing
Tools Intersect. Instalela de la siguiente manera:
Las dos capas de entrada son los dos buffers; la ruta de guardado es la usual y el nombre del archivo es
road_school_buffers_intersect.shp. Una vez hecho esto, haga clic en OK y aada la capa a Layers
list cuando se le pida.
En la imagen inferior, las reas en azul muestran donde ambos criterios de distancia coinciden
Usted puede borrar las dos capas buffer y solo mantener la que muestra la superposicin, dado que eso era lo que
queriamos conocer en primer lugar:
Ahora que usted conoce el rea en que las construcciones se superponen. El proximo paso es seleccionar las
construcciones en dicha rea.
Los edificios destacados en amarillo son aquellos que cumplen nuestros criterios y estn seleccionados, mientras
que los edificios en verde son los que no. Podemos ahora guardar los edificios seleccionados como una nueva
capa.
Haz clic derecho en la capa houses_34S de la Layers list.
Selecciona Guadar Seleccin como....
Configura el dilogo emergente as:
Ahora tenemos una capa que nos muestra los edificios en un radio de 1km de una escuela y a menos de 50m de
una carretera. Ahora tenemos que reducir la seleccin para que slo nos muestre los edificios que estn a menos
de 500 metros de un restaurante.
Usando los procesos descritos anteriormente, crear una capa llamada houses_restaurants_500m aplicando
filtros adicionales a la capa well_located_houses para mostrar slo aquellos que estn a menos de 500
metros de un restaurante.
:ref: Comprueba tus resultados <vector-analysis-basic-3>
Para ver que edificios son del tamao correcto (ms de 100 metros cuadrados), primero necesitamos calcular su
tamao.
Abre la tabla de atributos de la capa houses_restaurants_500m.
Entra en el modo de edicin y abre la calculadora de campos.
Configralo as:
Si no puedes encontrar AREA en la lista, intenta crear un nuevo campo como hiciste en la leccin previa de
este mdulo.
Haz clic en OK.
Desplzate a la derecha de la tabla de atributos; tu campo AREA contiene ahora el rea en metros cuadrados
de todos los edificios de la capa houses_restaurants_500m.
Haga clic en el botn del modo de edicin de nuevo para finalizar la edicin y guarde los cambios cuando
se le pida.
Construya una consulta como hizo anteriormente en esta leccin.
Haga clic en Aceptar. Tu mapa debera mostrar aquellos edificios que cumplen los criterios iniciales y
aquellos de tamao superior a 100 metros cuadrados.
Guarda la solucin como una nueva capa usando la estrategia que aprendiste anteriormente. El archivo
debera ser guardado en el directorio usual con el nombre solution.shp.
7.2.15 In Conclusion
Usando la estrategia de resolucin de problemas SIG junto con las herramientas de anlisis vectorial de QGIS, has
sido capaz de resolver un problema con mltiples criterios rpida y fcilmente.
En la siguiente leccin veremos como calcular la distancia mas corta de un punto a otro de una carretera.
Calcular la distancia ms corta entre dos puntos es un uso comunmente citado de un SIG. QGIS contiene esta
herramienta, pero no es visible por defecto. En esta breve leccin, te ensearemos lo que necesitas para empezar.
El objetivo de esta leccin: Para activar, configura y usa el plugin Complemento de grafos de rutas.
QGIS tiene muchos plugins que se aaden a sus funciones bsicas. Muchos de estos plugins son tan tiles que se
incluyen con el programa directamente. Sin embargo, se mantienen ocultos por defecto. Para usarlos, necesitas
activarlos primero.
Para activar el plugin Complemento de grafos de rutas:
Inicia el Administrador de complementos clicando en el elemento Complementos Administrar e instalar
complementos... del men de la ventana principal del QGIS. Un cuadro de dilogo aparecer.
Selecciona el complemento as:
Nota: Si no ve el complemento en su interfaz, vaya a Ver Paneles y asegrese que Ruta ms corta tiene una
marca de verificacin junto a l.
Tienes una capa en la que calcular, primero guarda tu mapa actual. Si no lo has hecho todava, guarda tu capa
roads_34S en un archivo shape haciendo clic derecho en la capa y seleccionando Guardar como.... Crea un
mapa nuevo y carga la capa en l.
Como hay muchas configuraciones posibles cuando analizas redes, el complemento no asume nada hasta que lo
ajustes. Esto significa que no har nada en absoluto a no ser que lo ajustes.
Haz clic en el elemento del men Vectorial Grafo de rutas Configuracin. Un cuadro de dilogo
aparecer.
Asegrate de que est ajustado como este (utiliza valores por defecto a no ser que estn especificados):
Encuentra dos puntos, en calles de tu mapa. No tienen por qu tener ningn significado, pero deberan estar
conectadas por calles y separadas por una distancia razonable:
En el panel del plugin, haz clic en el botn Capturar punto junto al campo Inicio:
Nota: Seccin desarrollada por Linfiniti y S Motala (Universidad Tecnolgica de la Pennsula del Cabo)
(Para seleccionar ms de una calle, mantn pulsado ctrl y arrastra una caja sobre cada calle que quieras incluir
en la seleccin.)
En la tabla de atributos, selecciona Mostrar objetos espaciales seleccionados.
En contexto, esto significa que ests ajustando el lmite de velocidad en esas calles a 60 km/h.
Selecciona las autopistas o carreteras principales fuera de las zonas urbanas:
Observa los valores de Longitud and Tiempo del panel Ruta ms corta.
Ajusta Criterio a Tiempo.
Haz clic de nuevo en Calcular. La ruta ser calculada por duracin ms corta:
Puedes alternar entre estos criterios, volver acalcular cada vez, y observar los cambios que Longitud y Tiempo
producen. Recuerda que la presuncin de llegar a un tiempo dado para el viaje no tiene en cuenta la aceleracin, y
asume que estars viajando a la velocidad lmite todo el tiempo. En situaciones reales, puede que quieras dividir
las calles en secciones ms pequeas y observar la velocidad esperada en cada seccin, en lugar de la velocidad
lmite.
Si cuando clicas Calcular, ves un error diciendo que la ruta no puedo ser encontrada, asegrate de que las calles
que digitalizaste realmente se estn conectadas. Si no se estn tocndose, arrglalo modificando los elementos, o
ajustando la Tolerancia de topologa en los ajustes del complemento. Si las calles pasan unas sobre otras pero no
hay interseccin, utiliza la herramienta Dividir objetos espaciales para dividir calles en sus intersecciones:
Recuerda que la herramienta Dividir objetos espaciales solo funciona en modo edicin y en elementos selec-
cionados!
Tambin puede que encuentres que la ruta ms corta es tambin la ms rpida si recibes ese error.
7.3.5 In Conclusion
Ahora sabes como usar el complemento Grafo de rutas para solucionar los problemas con las rutas ms cortas.
Lo siguiente que vers ser cmo ejecutar algoritmos espaciales estadsticos en conjuntos de datos vectoriales.
Nota: Leccin desarrollada por Linfiniti y S Motala (Universidad Tecnolgica de Pennsula del Cabo)
Las estadsticas espaciales te permiten entender que est pasando en un conjunto de datos vectoriales dado. QGIS
incluye muchas herramientas estndar para anlisis estadsticos que demuestran ser muy tiles para estas materias.
El objetivo de esta leccin: Saber como utilizar las herramientas estadsticas espaciales de QGIS.
Para obtener un conjunto de datos con el que trabajar, crearemos un conjunto de puntos al azar.
Para ello, necesitars un conjunto de datos poligonal para definir la extensin del rea en la que quieres crear los
puntos.
Utilizaremos el rea cubierta por calles.
Crea un mapa vaco nuevo.
Aade tu capa roads_34S, as como el rster srtm_41_19.tif (datos de elevaciones) que s encuentran
en exercise_data/raster/SRTM/.
Nota: Puedes encontrar que tu SRTM MDE tiene un SRC diferente que el de la capa de carreteras. En ese caso,
puedes reproyectar la capa de carreteras o la del MDE utilizando las tcnicas aprendidas anteriormente en este
mdulo.
Para crear un conjunto de datos de muestreo desde el raster, necesitars utilizar el plugin Point sampling
tool.
Refirete al mdulo de complementos si es necesario.
Busca la frase point sampling en el Complementos > Administrar e instalar complementos... y
encontrars el complemento.
Tan pronto como la actives en el Administrador de complementos, encontrars la herramienta en Comple-
mentos Analyses Point sampling tool:
Selecciona puntos_aleatorios como la capa contenedora de puntos de muestreo, y el SRTM raster como la
banda de la que se obtengan los valores.
Asegrate de que Add created layer to the TOC est habilitado.
Guardalo en exercise_data/spatial_statistics/ como muestras_aleatorias.shp.
Ahora puedes comprobar los datos muestreados del archivo rster en la tabla de atributos de la capa mues-
tras_aleatorias, estarn en una columna llamada srtm_41_19.tif.
Aqu tienes una posible capa de muestreo:
Los puntos de muestreo estn clasificados por su valor como los puntos oscuros lo son a baja altitud.
Utilizars esta capa de datos de muestreo durante el resto de los ejercicios estadsticos.
Nota: Puedes copiar y pegar los resultados en una hoja de clculo. Los datos utilizan como separador (dos puntos
:).
Crea una nueva capa de puntos en la misma proyeccin que los dems conjuntos de datos (WGS 84 /
UTM 34S).
Entra en el modo edicin y digitaliza tres puntos en en algn lugar entre los otros puntos.
Como alternativa, utiliza el mismo mtodo de generacin de punto al azar como antes, pero especifica slo
tres puntos.
Guarda tu nueva capa como puntos_distancia.shp.
Para generar una matriz de distancia utilizando esos puntos:
Abre la herramienta Vectorial Herramientas de anlisis Matriz de distancia.
Selecciona la capa puntos_distancia como capa de entrada, y la capa muestras_aleatorias como capa de
destino.
Ajstalo as:
Nota: Puedes copiar y pegar los resultados en una hoja de clculo. Los datos utilizan como separador (dos puntos
:).
El histograma de un conjunto de datos muestra la distribucin de sus valores. La forma ms simple de demostrarlo
en QGIS es a travs de la histograma de imagen, disponible en el cuadro de dilogo Propieadades de la capa de
cualquier capa imagen.
En tu Lista de capas, haz clic derecho en la capa SRTM DEM.
Selecciona Propiedades.
Elige la pestaa Histograma. Puede que necesites clicar en el botn Calcular Histograma para generar un
grfico. Vers un grfico describiendo la frecuencia de los valores en la imagen.
Selecciona la pestaa Metadata, puedes ver informacin ms detallada dentro de la caja Propiedades.
El valor medio es 332.8, y el valor mximo es 1699! Pero esos valores no se muestran en el histograma. Por
qu no? Porque hay muy pocos, comparado con la abundancia de pxels con valores por debajo de la media. Por
eso el histograma se extiende tan lejos hacia la derecha, incluso hay una lnea no visible marcando la frecuencia
de valores mayores que 250.
Adems, ten presente que el histograma te muestra la distribucin de los valores, y no todos los valores son
necesariamente visibles en el grfico.
(Puedes cerrar ahora las Propiedades de la capa.)
Digamos que tienes una coleccin de puntos de muestra de los que te gustara extrapolar datos. Por ejemplo,
puede que tengas acceso al conjunto de datos muestras_aleatorias que creaste antes, y quieres tener una idea de
que aspecto tiene el terreno.
Para empezar, inicia el Cuadrcula (Interpolacin) clicando en el elemento del men Rster Anlisis
Cuadrcula (Interpolacin).
En el campo Archivo de entrada, selecciona muestras_aleatorias.
Como puedes ver, 100 puntos de muestreo no son realmente suficientes para tener una impresin detallada del
terreno. Te dan una idea muy general, pero tambin puede ser engaoso. Por ejemplo, en la imagen anterior, no
est claro que hay una montaa alta que discurre de este a oeste; sin embargo, la imagen parece mostrar un valle,
con puntos altos en el oeste. Simplemente utilizando una inspeccin visual, podemos ver que el conjunto de datos
de muestreo no es representativo del territorio.
Utiliza los procesos mostrados antes para crear un nuevo conjunto de datos aleatorios de 1000.
Utiliza los puntos para muestrear el DEM original.
Utiliza la herramienta Cuadrcula (Interpolacin) en el nuevo conjunto de datos como antes.
Nombra al archivo de salida interpolacion_1000.tif, con Potencia y Suavizado ajustado a 5.0 y
2.0, respectivamente.
Los resultados (dependiendo de la posicin de tus puntos aleatorios) se vern ms o menos como esto:
El borde muestra la capa envolvente_carreteras (que representa los lmites de puntos aleatorios de muestreo) para
explicar una repentina falta de detalle ms all de sus bordes. Esto es una representacin mucho mejor del terreno,
debido a la mayor densidad de puntos de muestreo.
Aqu hay un ejemplo del aspecto con puntos de muestreo de 10 000:
Nota: No es recomendable que intentes hacer esto con 10 000 puntos de muestreo si no ests trabajando con
un ordenador rpido, ya que con ese tamao de conjunto de datos de muestreo se requiere mucho ms tiempo de
procesado.
Originalmente un proyecto separado y luego accesible como complemento, el software SEXANTE se ha aadido
al QGIS como una funcin bsica desde la versin 2.0. Puedes encontrarlo como un men QGIS nuevo con su
nuevo nombre Procesado desde donde puedes acceder a una caja de herramientas rica en herramientas de anlisis
espacial que te permiten acceder a varios complementos desde una simple interfaz.
Activar este conjunto de herramientas al habilitar el men Procesado Caja de herramientas. La caja de
herramientas se ve as:
Es probable que la veas anclada en QGIS en la parte derecha del mapa. Observa que las herramientas listadas
ah son enlaces a las herramientas. Algunos de ellos son algoritmos propios de SEXTANTE y otros son enlaces
de herramientas a las que se accede desde aplicaciones externas como GRASS, SAGA o la caja de herramientas
Orfeo. Estas aplicaciones externas estn instaladas con QGIS as que ya puedes utilizarlas. En caso de que
necesites cambiar la configuracin de las herramientas de Procesado, o por ejemplo, necesites actualizar una
nueva versin de una de la aplicaciones externas, puedes acceder a sus ajustes desde Procesado Opciones y
configuracin.
Para una simple indicacin de la distribucin espacial de puntos en el conjunto de datos muestras_aleatorias,
podemos utilizar la herramienta de SAGA Spatial Point Pattern Analysis a travs de la Caja de herramientas de
procesado que abriste antes.
En Caja de herramientas de procesado, busca la herramienta Spatial Point Pattern Analysis.
Instalando SAGA
Nota: Si SAGA no est instalado en tu sistema, el cuadro de dilogo del complemento te informar que la
dependencia no se encuentra. Si ste no es el caso, puedes saltarte estos pasos.
En Windows
Encontrars una instalacin de SAGA para Windows en los materiales del curso.
Inicia el programa y sigue sus instrucciones para instalar SAGA en tu sistema de Windows. Anota la ruta
en la que lo ests instalando!
Una vez instalado el SAGA, necesitars configurar SEXTANTE para encontrar la ruta en el que estaba instalado.
Haz clic en la entrada del men Analysis SAGA options and configuration.
En el cuadro de dilogo que aparece, expande SAGA item and look for SAGA folder. Su valor estar en
blanco.
En ese espacio, inserta la ruta donde instalaste el SAGA.
En Ubuntu
Busca SAGA GIS en el Software Center, o introduce la frase sudo apt-get install saga-gis en
tu terminal. (Puede que necesites primero aadir un repositorio de SAGA en tus fuentes.)
QGIS encontrar SAGA automticamente, aunque puede que necesites reiniciar QGIS si no funciona direc-
tamente.
En Mac
Despus de instalar
Ahora que has instalado y configurado SAGA, sus funciones te sern accesibles.
Utilizando SAGA
El punto rojo es la media central; el gran crculo es la distancia estndar, que d una indicacin de cmo de cerca
estan distribuidos los puntos alrededor de la media central; y el rectngulo es la caja delimitadora, describiendo el
mnimo rectngulo posible que todava incluye todos los puntos.
A menudo, la salida de un algoritmo no es un archivo shape, sino una tabla resumen de las propiedades estadsticas
del conjunto de datos. Una de esas herramientas es Minimum Distance Analysis.
Encuentra esta herramienta en la Caja de herramientas de proceso como Anlisis de distancia mnima.
No requiere ninguna otra entrada a parte de especificar el conjunto de puntos vectoriales a ser analizado.
Escoge el conjunto de datos puntos_aleatorios.
Haz clic en Aceptar. Al finalizar, una tabla DBF aparecer en la Lista de capas.
Seleccinala, luego abre su tabla de atributos. Aunque algunas figuras puede que varen, tus resultados
estarn en este formato:
7.4.12 In Conclusion
QGIS permite muchas posibilidades para analizar las propiedades espaciales estadsticas de conjuntos de datos.
Ahora que hemos cubierto el anlisis vectorial, por qu no ver que podemos hacer con los rster? Eso es lo que
haremos en el siguiente mdulo!
Rasters
Anteriormente hemos utilizado rasters para digitalizar, pero los datos raster tambin pueden utilizarse directa-
mente. En este mdulo vers como se hace en QGIS.
Los datos rster son bastante diferentes de los datos vectoriales. Los datos vectoriales tienen elementos discretos
construidos a partir de vrtices, y puede que conectados con lneas y/o reas. Los datos rster, sin embargo, son
como cualquier imagen. Aunque pueden describir propiedades de los objetos en el mundo real, esos objetos no
existen como objetos delimitados, en lugar de ello estn representados utilizando pxeles de distintos valores de
color.
Durante este mdulo utilizars datos rster para suplementar el anlisis SIG que has hecho hasta ahora.
El objetivo de esta leccin: Aprender como trabajar con datos rster en el entorno del QGIS.
Abra su mapa analysis.qgs (que debera haber creado y guardado durante el mdulo previo).
Desactiva todas las capas excepto las capas solucin y carreteras_importantes.
Haz clic en el botn Load Raster Layer:
Se abrir el cuadro de dilogo Aadir capa rster. Los datos para ese proyecto estan en
exercise_data/raster.
Crgalos todos por separado, o mantn pulsado ctrl y selecciona a los cuatro a la vez, y brelos todos al
mismo tiempo.
La primera cosa que observars es que nada parece estar pasando en tu mapa. No se estn cargando los rster?
Bueno, estn en Lista de capas, as que obviamente se cargaron. El problema es que no estn en la misma
proyeccin. Afortunadamente, ya hemos visto qu hacer en esta situacin.
Selecciona Proyecto > Propiedades del proyecto en el men:
Selecciona la pestaa SRC en el men:
Habilita la proyeccin al vuelo.
Ajstala a la misma proyeccin que el resto de tus datos (WGS 84 / UTM zone 33S).
Haz clic en Aceptar.
207
QGIS Training Manual, Publicacin 2.14
Ahora como puedes ver, tu capa de soluciones se encuentra sobre las cuatro fotografas. Lo que significa que vas a
trabajar con los cuatro rster al mismo tiempo. Esto no es ideal; sera mejor tener un solo archivo por cada imagen
(composicin), No?
Afortunadamente, QGIS te permite hacer eso exactamente, y sin necesidad de crear un nuevo archivo rster, que
podra ocupar mucho espacio. En su lugar, puedes crear un Rster Virtual. Eso tambin se denomina un Catlogo,
lo que explica su funcin. No es realmente un rster nuevo. Si no que s una forma de organizar tus rster
existentes en un catlogo: un archivo de fcil acceso.
Para hacer un catlogo:
Haz clic en el elemento del men Rster Miscelnea Construir rster virtual (Catlogo).
En el cuadro de dilogo que aparece, marca la caja junto a Usar capas rster visibles para la entrada.
Introduce exercise_data/residential_development como ubicacin de salida.
Introduce fotos_aereas.vrt como nombre de archivo.
Comprueba el botn Cargar en la vista del mapa cuando se termine.
Observa el campo de texto inferior. Lo que el cuadro de dilogo est haciendo es escribir ese texto por ti. Es un
comando largo que QGIS va a ejecutar por ti.
Nota: Ten presente que el comando de texto se puede editar, as que lo puedes personalizar si lo prefieres.
Busca en lnea el comando inicial ( en este caso, gdalbuildvrt) para ayudarte en la sntesis.
Puede que lleve un poco completarlo. Cuando est hecho, te avisar con un cuadro de mensaje.
Haz clic en Aceptar para quitar el mensaje.
Haz clic en Cerrar en el cuadro de dilogo Construir rster virtual (Catlogo). (No hagas clic en Aceptar
de nuevo, si lo haces se ejecutar el comando de nuevo.)
Los mtodos anteriores te permiten unir virtualmente conjuntos de datos utilizando un catlogo, y reproyectarlos
al vuelo. Sin embargo, si ests ajustando datos que utilizars por mucho tiempo, puede ser ms eficiente crear
un nuevo rster que ya est unido y reproyectado. Esto mejora el rendimiento cuando utilizas rsters en un mapa,
pero puede que lleve algn tiempo para ajustarlo inicialmente.
Reproyectando Rster
Uniendo rsters
8.1.4 In Conclusion
Lo siguiente ser utilizar datos rster que no sean imgenes areas, y veremos cmo la simbologa tambin es til
en el caso de los rsters.
No todos los datos rster consisten en fotografas areas. Hay muchas otras formas de datos rster, y en muchos
de esos casos, es esencial simbolizar correctamente los datos para que sean fcilmente visibles y tiles.
El objetivo de esta leccin: Cambiar la simbologa de una capa rster.
Inicia con el mapa actual que debera haber creado durante el ejercicio anterior: analysis.qgs.
Utiliza el botn Aadir capa rster para cargar el nuevo conjunto de datos rster.
Carga el conjunto de datos srtm_41_19.tif, que se encuentra en el directorio
exercise_data/raster/SRTM/.
Una vez que haya aparecido en la Lista de capas, cmbiale el nombre a MDE.
Aplica el zoom a la extensin de la capa con clic derecho en ella en la Lista de Capas y selecciona Zum a la
extensin de la capa.
Ese conjunto de datos es un Modelo Digital de Elevacin (MDE). Es un mapa de la elevacin (altitud) del terreno,
permitiendonos ver donde estn las montaas y los valles, por ejemplo.
Una vez cargado, observars que hay una representacin bsica en escala de grises del MDE. Se ve aqu con las
capas vectoriales por encima:
Abre el cuadro de dilogo Propiedades de la capa para la capa SRTM con clic derecho en la capa en el rbol
de capas y selecciona la opcin Propiedades.
Cambia a la pestaa Estilo.
Esos son los ajustes actuales que QGIS ha aplicado por defecto. Esto es solo una forma de ver el MDE, as que
exploremos otras.
Cambia el Tipo de renderizador a Unibanda pseudocolor, y utiliza las opciones presentadas por defecto.
Haz clic en el botn Clasificar para generar una clasificacin por color nueva, y haz clic en Aceptar para
aplicar esta clasificacin al MDE.
Es un modo interesante para ver al MDE as, pero puede que no queramos simbolizarlo utilizando estos colores.
Vuelve a abrir el cuadro de dilogo Propiedades de la capa.
Vuelve a cambiar el Tipo de renderizador a Unibanda gris.
Haz clic en Aceptar para aplicar los ajustes al rster.
Ahora vers un rectangulo totalmente gris que no es til en absoluto.
Esto ocurre porque hemos perdido los ajustes por defecto que estira los valores del color para mostrarlos con-
trastados.
Digamos a QGIS que vuelva a estirar los valores del color basados en el rango de los datos del MDE. Esto har
que QGIS use todos los colores disponibles (en Escala de grises, esto es negro, blanco y todos los tipos de gris
intermedios).
Especifica los valores Mn and Mx como se muestran abajo.
Ajusta el valor Mejora de contraste a Estirar a MinMax:
Pero Cules son los valores mximos y mnimos que deberan usarse en los ajustes? Aquellos que ya estan en
Mn y Mx son los mismos valores que nos dieron el rectngulo gris de antes. En lugar de ello, deberamos utilizar
los valores mnimos y mximos que estn realmente en la imagen, verdad? Afortunadamente, puedes determinar
esos valores fcilmente cargando el valor mnimo y mximo del rster.
En Cargar valores min / max, selecciona la opcin Min / Max.
Haz clic en el botn Cargar.
Observa cmo los Los valores min / max han cambiado para relejar los valores reales de nuestro MDE:
Si, la hay. Ahora que entiendes que se necesita hacer, te alegrar saber que hay una herramienta para hacer todo
eso fcilmente.
Borra el MDE actual de la Lista de capas.
Carga el rster otra vez, vuelve a llamarlo MDE como antes. Ah vuelve a estar el rectngulo gris...
Activa la herramienta que necesitars en Ver Barras de herramientas Rster. Esos iconos aparecern
en el interfaz:
El tercer botn por la izquierda Estiramiento de histograma local ajustar automticamente los valores mnimos
y mximos para darte el mejor contraste en el rea local a la que has ampliado. Es til para conjuntos de datos
grandes. El botn de la izquierda Cortar estiramiento local acumulativo ... ajustar los valores mnimos y mxi-
mos a valores constantes en toda la imagen.
Haz clic en el cuarto botn desde la izquierda (Estirar histograma a la extensin de todo el conjunto de
datos). Vers que los datos estn ahora correctamente representados como antes.
Puedes probar los otros botones de esta barra de herramientas y ver cmo alteran los ajustes de la imagen cuando
amplas a reas locales o cuando alejas el zum.
8.2.3 In Conclusion
Estas son solo las funciones bsicas para iniciarte con la simbologa rster. QGIS tambin te permite muchas
otras opciones, como simbolizar una capa utilizando desviaciones estndar, o representar diferentes bandas con
diferentes colores en una imagen multi espectral.
8.2.4 Referencia
Ahora que podemos ver nuestros datos adecuadamente representados, investiguemos cmo podemos analizarlos
todava mejor.
Ciertos tipos de rster te permiten obtener una visin ms clara del terreno que representan. Los Modelos de Digi-
tal de Elevaciones (MDEs) son particularmente tiles para ello. En esta leccin utilizaras herramientas de anlisis
de terrenos para obtener ms informacin sobre el rea de estudio para la propuesta de desarrollo residencial
anterior.
El objetivo de esta leccin: Utilizar herramientas de anlisis del terreno para obtener ms informacin sobre el
terreno.
El MDE que tienes en tu mapa ahora mismo te muestra la elevacin del terreno, pero en ocasiones puede ser un
poco abstracto. Contiene toda la informacin 3D que necesitas sobre el terreno, pero no parece un objeto 3D. Para
tener una mejor visin del terreno, es posible calcular un sombreado del relieve, que es un rster que utiliza la luz
y sombra del terreno para crear una imagen que aprenta ser 3D de este.
Para trabajar con MDEs, deberas utilizar la herramienta de anlisis todo-en-uno del QGIS MDT (Modelos de
terreno)
Haz clic en el elemento del men Rster Anlisis MDT (Modelos de terreno).
En el cuadro de dilogo que aparece, asegrate que el Archivo de entrada file es la capa MDE.
Ajusta el Archivo de salida a relieve_sombreado.tif en el directorio
exercise_data/residential_development.
Asegrate tambin de que la opcin Modo tiene Mapa de sombras (Hillshade) seleccionada.
Comprueba que la caja junto a Cargar en la vista del mapa cuando se termine esta seleccionada.
Puedes dejar todas las dems opciones sin cambiar.
Haz clic en Aceptar para generar el sombreado del relieve.
Cuando te diga que el proceso se ha completado, haz clic en Aceptar en el mensaje para cerrarlo.
Haz clic en Cerrar en el cuadro de dilogo principal MDT (Modelos del terreno).
Ahora tendrs una capa nueva llamada relieve_sombreado que tiene este aspecto:
Se ve bien en 3D, pero podemos mejorarla? En s mismo, el sombreado del relieve parece un molde de yeso.
No podramos utilizarlo con nuestros otros rster ms coloridos de alguna manera? Por supuesto que podemos,
utilizando el sombreado del relieve como una capa sobrepuesta.
8.3.2 Follow Along: Utilizando un Sombreado del Relieve como Capa So-
brepuesta
Un sombreado del relieve puede proporcionar informacin muy til sobre la luz solar en un momento dado del
da. Pero tambin puede ser utilizado para fines estticos, para que el mapa tenga mejor aspecto. La clave en este
caso est en que el sombreado del relieve sea defina como mayormente transparente.
Cambia la simbologa del MDE original para utilizar el esquema Pseudocolor como en el ejercicio anterior.
Oculta todas las capas excepto MDE y relieve_sombreado.
Haz clic y arrastra la MDE hasta debajo de la capa relieve_sombreado en la Lista de capas.
Ajusta la capa relieve_sombreado para ser transparente abriendo sus Propiedades de la capa y ve a la
pestaa Transparencia.
Ajusta la Transparencia global a 50%:
Haz clic en Aceptar en el cuadro de dilogo Propiedades de la capa. Obtendrs resultados como estos:
Activa y desactiva varias veces la capa relieve_sombeado en la Lista de capas para ver la diferencia que hay.
Utilizando el sombreado del relieve de esta forma, es posible enaltecer la topografa del paisaje. Si el efecto no
parece ser suficiente para ti, puedes cambiar la transparencia de la capa relieve_sombreado, pero por supuesto,
cuanto ms brillante se vuelva el sombreado del relieve, peor se vern los colores bajo l. Necesitars encontrar
un balance que funcione.
Recuerda guardar tu mapa cuando hayas terminado.
Nota: Para los siguientes dos ejercicios, por favor, usa un mapa nuevo. Carga solo el conjunto de
datos rster MDE en el mapa (exercise_data/raster/SRTM/srtm_41_19.tif). Es para sim-
plificar la tarea mientras trabajas con la herramienta de anlisis del rster. Guarda el mapa como
exercise_data/raster_analysis.qgs.
Otra cosa til a saber sobre el terreno es cmo de escarpado es. Si, por ejemplo, quieres construir casas en esas
tierras, entonces necesitars un terreno relativamente plano.
Para hacer esto, necesitas utilizar la herramienta Pendiente mode of the MDT (Modelos de terreno).
Abre la herramienta como antes.
Selecciona la opcin Pendiente dentro de Modo:
La orientacin del terreno se refiere a la direccin en la que est orientado. Como el estudio se lleva a cabo en
el Hemisferio Sur, las propiedades deberan ser construidas idlicamente en una pendiente orientada al norte para
permanecer iluminadas.
Utiliza el modo Orientacin de la herramienta MDT (Modelos de terreno) para calcular la orientacin del
terreno.
Comprueba tus resultados
Piensa en el problema del agente inmobiliario anterior, que se abord en la leccin Anlisis Vectorial. Imagina que
los compradores ahora quieren encontrar una construccin y construir una pequea casa de campo en la propiedad.
En el Hemisferio Sur, sabemos que una parcela con un desarrollo ideal debe estar orientada al norte, y con una
pendiente de menos de cinco grados. Pero si la pendiente es menor a 2 grados, la orientacin no importar.
Afortunadamente, ya tienes rsters mostrndote la pendiente adems de la orientacin, pero no tienes ninguna
forma de saber dnde se dan ambas condiciones a la vez. Cmo se podra realizar este anlisis?
La respuesta est en la Calculadora rster.
Haz clic en Rster > Calculadora rster... para iniciar la herramienta.
Para utilizar el conjunto de datos orientacin, doble clic en el elemento orientacin@1 en la lista Bandas
rster de la izquierda. Aparecer en el campo de texto Expresin de la calculadora de campos ms abajo.
El norte est a 0 (cero) grados, as que para un terreno orientado al norte, la orientacin debe ser mayor de 270
grados y menor de 90.
En el campo Expresin de la calculadora de campos, introduce esta expresin:
aspect@1 <= 90 OR aspect@1 >= 270
Ajusta el archivo de salida a orientacin_norte.tif en el directorio
exercise_data/residential_development/.
Asegrate de que la caja Aadir resultados al proyecto est seleccionada.
Haz clic en Aceptar para empezar a procesar.
Ahora que has hecho la orientacin, crea dos nuevos anlisis de la capa MDE.
El primero ser para identificar todas las reas donde la pendiente es menor o igual a 2 grados.
El segundo es similar, pero la pendiente debera ser menor o igual a 5 grados.
Gurdalos en exercise_data/residential_development/ como pendiente_lte2.tif y
pendiente_lte5.tif.
Comprueba tus resultados
Por lo tanto, necesitas encontrar reas donde la pendiente sea menor o igual a 5 grados Y el terreno est orientado
al norte; O la pendiente es menor o igual a 2 grados. Dicho terreno sera aceptable para el desarrollo.
Para calcular las reas que cumplen esos criterios:
Abre de nuevo tu Calculadora rster.
Utiliza la lista Bandas rster, los botones Operadores, y tu teclado para construir esa expresin en el rea
de texto Expresin de la calculadora de campos:
( aspect_north@1 = 1 AND slope_lte5@1 = 1 ) OR slope_lte2@1 = 1
Guarda el resultado en exercise_data/residential_development/ como
todas_condiciones.tif.
Haz clic en Aceptar en el Calculadora rster. Tus resultados:
Como puedes ver en la imagen superior, los anlisis combinados nos dejan con muchas reas pequeas donde se
cumplen las condiciones. Pero esas no son realmente tiles para nuestro anlisis, ya que son demasiado pequeas
para construir. Vamos a deshacernos de todas esas reas minsculas.
Abre la herramienta Sieve (Rster Anlisis Filtrado).
Ajusta el Archivo de entrada a todas_condiciones, y el
Archivo de salida a todas_condiciones_filtrado.tif (en
exercise_data/residential_development/).
Ajusta ambos valores Umbral y Conexiones de pxeles a 8, luego ejecuta la herramienta.
Cuando el proceso est terminado, la nueva capa se cargar en el mapa. Pero cuando intentes utilizar la herramienta
de estiramiento del histograma para ver los datos, ocurrir esto:
Qu est pasando? La respuesta se encuentra en los metadatos del nuevo archivo rster.
Mira los metadatos en la pestaa Metadatos del cuadro de dilogo Propiedades de la capa. Mira en la
seccin inferior Propiedades.
A pesar de que este rster, al igual que el rster de que se ha derivado, debera solo mostrar los valores 1 y 0, tiene
como valor de STATISTICS_MINIMUM un nmero negativo muy alto. La investigacin de los datos muestran
que este nmero actua como valor nulo. Como solo buscamos reas que no estaban filtradas, vamos a ajustar esos
valores nulos a cero.
Abre de nuevo el Calculadora rster, y construye esta expresion:
(todas_condiciones_filtrado@1 <= 0) = 0
Esto mantendr los valores cero existentes, mientras cambiar los valores negativos a cero; lo que dejar a
todas las reas con el valor 1 intacto.
Guarda el resultado en exercise_data/residential_development/ como
todas_condiciones_simple.tif.
Tu resultado tiene este aspecto:
Eso era lo que se esperaba: una versin simplificada de los resultados anteriores. Recuerda que si los resultados
que obtienes de una herramienta no son los que esperabas, comprobando los metadatos (y atributos vectoriales, si
es aplicable) puede ser esencial para solucionar el problema.
8.3.9 In Conclusion
Has visto cmo derivar todo tipo de anlisis desde un MDE. Esto incluye clculos de sombreado del relieve,
pendiente y orientaciones. Tambin has visto cmo utilizar la calculadora rster para analizar ms profundamente
y combinar esos resultados.
Ahora tienes dos anlisis: el anlisis vectorial que te muestra las parcelas potencialmente adecuadas, y el anlisis
rster que te muestra el terreno potencialmente adecuado. Cmo se pueden combinar para llegar a un resultado
final para este problema? Ese es el tema de la siguiente leccin, empezando en el mdulo siguiente.
Ahora tienes dos mitades de un anlisis: una parte vectorial y otra rster. En este mdulo, vers cmo combinarlas.
Concluirs el anlisis y presentars los resultados finales.
Convertir entre formatos rster y vectoriales te permite utilizar ambos tipos de datos cuando resuelves un problema
SIG, as como utilizar los diferentes mtodos analticos especficos de cada uno de los dos formatos de datos
geogrficos. Esto incrementa la flexibilidad que tienes considerando fuentes de datos y mtodos de procesado
para resolver problemas de SIG.
Para combinar anlisis rster y vectoriales, necesitas convertir uno de los tipos al otro. Vamos a convertir los
resultados rster de la leccin anterior a vectoriales.
El objetivo de esta leccin: Convertir un resultado rster a uno vectorial que pueda ser utilizado para completar
el anlisis.
235
QGIS Training Manual, Publicacin 2.14
Cambia el nombre del campo (describiendo los valores del rster) a suitable.
Guarda el archivo shape en exercise_data/residential_development como
all_terrain.shp.
Ahora tienes un archivo vectorial que contiene todos los valores del rster, pero las nicas reas en las que ests
interesado son aquellas que son adecuadas; es decir, aquellos polgonos donde el valor de suitable es 1. Puedes
cambiar el estilo de esa capa si quieres tener una visualizacin ms clara.
Aunque no es necesario para tu problema actual, es til saber cmo hacer la conversin opuesta a la que has hecho
arriba. Convierte a rster el archivo vectorial suitable_terrain.shp que has creado en el paso anterior.
Haz clic en Rster Conversin Rasterizar (Vectorial a raster) para iniciar la herramienta, luego
ajstalo como en la siguiente imagen:
Nota: El tamao de la imagen de salida est especificado ah para ser la misma que el rster original que ha sigo
vectorizado. Para ver las dimensiones de una imagen, abre sus metadatos (la pestaa Metadatos en Propiedades
de la capa).
9.1.4 In Conclusion
Convertir entre formatos rster y vectorial te permite ampliar la aplicabilidad de los datos, y no tiene por qu
conducir a la degradacin de los datos.
Ahora que tienes los resultados del anlisis territorial disponibles en formato vectorial, pueden ser utilizados para
solucionar problemas respecto a qu construcciones deberiamos considerar para el desarrollo residencial.
Utilizar los resultados vectorizados del anlisis rster te permitir seleccionar solo construcciones con terreno
adecuado.
El objetivo de esta leccin: Utilizar los resultados de terreno vectorizado para seleccionar las parcelas adecuadas.
Nota: Si encuentras que la herramienta Interseccin no produce ningn resultado, comprueba los ajustes SRC de
cada una de tus capas. El SRC debe ser el mismo para las capas que ests comparando. Puede que necesites re-
proyectar una capa guardando la capa como un nuevo archivo shape con el SRC requerido. En nuestro ejemplo, la
capa suitable_terrain se reproyect a WGS 84 / UTM 34S y se nombr suitable_terrain_34S.
Mira cada una de las construcciones en tu capa new_solution. Compralos con la capa suitable_terrain cambiando
la simbologa para la capa new_solution para que solo tenga contornos. Qu observas sobre algunas de las
construcciones? Son adecuadas solo porque intersectan con la capa suitable_terrain? O por qu no? Cules
diras que no son adecuadas?
Comprueba tus resultados
Puedes ver en los resultados que algunas construcciones que estaban incluidas no eran realmente adecuadas, as
que ahora podemos refinar el anlisis.
Queremos asegurarnos que nuestro anlisis muestra solo aquellas construcciones que estn completamente dentro
de la capa suitable_terrain. Cmo lo haras? Utiliza una o ms herramientas de Anlisis Vectorial y
recuerda que nuestras construcciones tienen ms de 100m cuadrados de tamao.
Comprueba tus resultados
9.2.4 In Conclusion
Ahora has respondido a la pregunta original del estudio, y puedes ofrecer una opinin (con razonamientos respal-
dados en el anlisis) para una recomendacin respecto a que propiedad desarrollar.
9.3 Ejercicio
Utilizando el Diseador de Mapas, crea un mapa nuevo representando los resultados de tu anlisis. Incluye estas
capas:
places (con etiquetas),
hillshade,
solution (o new_solution),
roads y o bien
aerial_photos o MDE.
Escribe una pequea explicacin para acompaarlo. Incluye en el texto los criterios que fueron utilizados cuando
se trataba de comprar una casa y su posterior desarrollo, as como explicando tus recomendaciones sobre qu
construcciones son adecuadas.
Nota: Leccin desarrollada por Linfiniti y S Motala (Universidad Tecnolgica de Pennsula del Cabo)
Eres el encargado de encontrar reas en Pennsula del Cabo que sean adecuadas para el hbitat de especies de
plantas fynbos raras. La extensin de tu rea de investigacin en Pennsula del Cabo es: Sur de Melkbosstrand,
Oeste de Strand. Botnicos te han proporcionado las preferencias exhibidas por las especies en cuestion:
Crecen en pendientes orientadas al este.
Crecen en pendientes con gradiente entre 15 y 60%.
Crecen en reas que tienen un total de precipitacin anual de > 1200 mm.
Solo se encuentran a al menos 250 m de distancia de los asentamientos humanos.
El rea de vegetacin en la que ocurre debera ser de al menos 6000m2.
Como voluntario de Naturaleza del Cabo, has acordado buscar la planta en el terreno adecuado ms cercano a tu
casa. Utiliza tus habilidades SIG para determinar dnde deberas ir a ver.
Para solucionar este problema, tendrs que utilizar los datos disponibles (disponibles en
exercise_data/more_analysis) para encontrar el rea candidata que est ms cerca de tu casa.
Si no vives en Ciudad del Cabo (donde ste problema est basado) puedes elegir cualquier casa en la regin de
Ciudad del Cabo. La solucin implicar:
anlisis del MDE para encontrar las pendientes orientadas al este y las pendientes con el gradiente correcto;
anlisis del rster de precipitacin para encontrar las reas con cantidad de precipitacin correcta;
anlisis de las zonas de capa vectorial para encontrar reas que tengan la distancia a enclaves humanos y
sean del tamao correctos.
Haz clic en el botn estado SRC en la esquina inferior derecha de la pantalla. En la pestaa SRC de la
pestaa que aparece, vers la casilla Sistema de referencia de coordenadas del mundo.
En esta casilla, navega hasta Sistemas de coordenadas proyectadas Universal Transverse Mercator
(UTM).
Selecciona la entrada WGS 84 / UTM zone 33S (con el cdigo EPSG 32733).
Haz clic en Aceptar. El mapa est ahora en el Sistema de coordenadas de referencia UTM33S .
Guarda el mapa clicando en el botn de la barra de herramientas Guardar proyecto como, o utiliza el
elemento del men Proyecto Guardar como....
Guarda el mapa en un directorio llamado Rasterprac que deberas crear en algn lugar de tu ordenador.
Tambin guardars cualquiera de las capas que crees en este directorio.
Para procesar los datos, necesitars cargar las capas necesarias (nombres de calles, zonas, precipitacin, MDE) en
la vista del mapa.
Para vectoriales...
Haz clic en el botn Aadir Capa Vectorial, o utiliza el elemento del men Capa Aadir Capa Vectorial...
En el cuadro de dilogo que aparece, asegrate de que el botn radial Archivo est selecionado.
Haz clic en el botn Explorar.
Para rsters...
Haz clic en el botn Aadir capa rster, o utiliza el elemento del men Capa Aadir capa rster...
Navega hasta el archivo apropiado, seleccinalo y haz clic en Abrir.
Haz esto para cada uno de los dos archivos rster. Los archivos que quieres son DEM/reproject/DEM y
Rainfall/reprojected/rainfall.tif.
Renombra el rster de precipitacines como Precipitacin (con la letra inicial en maysculas). Al
principio cuando los cargues, las imgenes sern rectngulos grises. No te preocupes, esto se cambiar
luego.
Guarda el mapa.
Para ver correctamente qu est pasando, se necesita cambiar la simbologa para las capas.
Cambia a la pestaa Estilo. Observars que este cuadro de dilogo es muy diferente a la versin utilizada
para capas vectoriales.
Asegrate de que el botn Media +/- desviacin estndar est seleccionado.
Cambia el valor en la casilla asociada a 2.00 (debera estar ajustada a 1.00 por defecto).
En el ttulo Mejora de contraste, cambia el valor del men desplegable a Estirar a MinMax.
Haz clic en Aceptar. El rster Precipitacin, si est visible, debera cambiar de colores, permitiendote ver
diferentes valores de brillo para cada pxel.
Repite este proceso para el MDE, pero ajusta las desviaciones estndar utilizadas a 4.00.
En Lista de capas, haz clic y arrastra las capas hacia arriba o abajo para cambiar el orden en el que aparecen
en el mapa.
Nuevas versiones de QGIS puede que tengan una casilla de verificacin Control del orden de renderizado
bajo la Lista de capas. Asegrate de que est marcada.
Ahora que todos los datos estn cargados y son adecuadamente visibles, el anlisis puede comenzar. Es mejor si
las operaciones de recorte se hacen primero. As no se malgasta potencia procesando reas que no seran utilizadas
de todas formas.
"NAME_2" = Cape
Aade otro operador O, luego trabaja con la lista de distritos anterior de forma similar.
La consulta final debera ser
"NAME_2" = Bellville OR "NAME_2" = Cape OR "NAME_2" = Goodwood OR
"NAME_2" = Kuils River OR "NAME_2" = Mitchells Plain OR "NAME_2" =
Simons Town OR "NAME_2" = Wynberg
Haz clic en Aceptar. Los distritos mostrados en tu mapa estn limitados a los de la lista anterior.
Ahora que tienes un rea de inters, puedes recortar los rster a esa rea.
Asegrate de que las nicas capas visibles son las de MDE, Rainfall y Districts.
Los Districts deben estar en primer lugar para ser visibles.
Abre el cuadro de dilogo para recortar seleccionando el elemento del men Rster Extraccin Clip-
per.
En la lista del men desplegable Archivo de entrada (rster), selecciona la capa MDE.
Especifica una localizacin de salida en el campo de texto Archivo de salida clicando en el botn Selec-
cionar....
Navega hasta el directorio Rasterprac.
Introduce un nombre de archivo.
Guarda el archivo. Deja la casilla de verificacin Valor de sin datos vaca.
Utiliza el modo de corte Extensin asegurndote que el botn radial correcto est seleccionado.
Haz clic y arrastra un rea en el mapa, de modo que el rea que incluye los distritos est seleccionada.
Marca la casilla Cargar en la vista del mapa cuando se termine.
Haz clic en Aceptar.
Cuando la operacin de corte se complete, NO CIERRES el cuadro de dilogo Clipper. (Cerrarlo te hara
perder el rea a cortar que ya habas definido)
Selecciona el rster Precipitacin en el men desplegable Archivo de entrada (rster) y elige un nombre de
archivo de salida diferente.
No cambies ninguna otra opcin. No alteres el rea a cortar que has dibujado antes. Djalo todo como
estaba y haz clic en Aceptar.
Despus de que la segunda operacin de corte haya terminado, puedes cerrar el cuadro de dilogo Clipper.
Guarda el mapa.
Este complemento est incluido por defecto desde QGIS 1.8. Sin embargo, puede que no sea inmediatamente
visible. Para comprobar si es accesible en tu sistema:
Haz clic en el elemento del men complementos > Administrar e instalar complementos....
Asegrate que la casilla junto a Complemento de anlisis del terreno rster est seleccionada.
Haz clic en Aceptar.
Ahora tendrs acceso al complementoa travs del elemento del men Rster Anlisis de terreno.
Recuerda que los plugins puede que dependan a veces de que ciertos mdulos Python estn instalados en tu
sistema. Un plugin podra rechazar trabajar por falta de dependencias, pregunta a tu tutor para que te asista.
En la Lista de capas, asegrate que MDE es la capa activa (es decir, es la seleccionada por haber clicado en
ella).
Haz clic en el elemento del men Rster Anlisis de terreno Mapa de sombras (Hillshade) para abrir
el cuadro de dilogo Mapa de sombras (Hillshade).
Especifica una localizacin apropiada para la capa de salida y nmbrala hillshade.
Selecciona la casilla Aadir resultados al proyecto.
Haz clic en Aceptar.
Espera a que termine de procesar.
La nueva capa hillshade a aparecido en tu Lista de capas.
Haz clic derecho en la capa hillshade en tu Lista de capas y abre el cuadro de dilogo Propiedades.
Haz clic en la pestaa Transparencia y ajusta el control de transparencia a 80%.
Haz clic en Aceptar en el cuadro de dilogo.
Observa el efecto cuando el sombreado de relieve transparente se sobre impone sobre el MDE recortado.
9.4.13 Pendiente
9.4.14 Orientacin
Utiliza el mismo enfoque que para calcular la pendiente, pero selecciona Orientacin en el cuadro de dilogo
inicial.
Recuerda guardar el mapa peridicamente.
Encuentra la precipitacin correcta (mayor de 1200mm) del mismo modo. Construye la siguiente expresin:
(rainfall@1 < 1200) = 0
Habiendo reclasificado todos los rster, ahora los vers representados como rectngulos grises en tu mapa (asum-
iendo que se han aadido correctamente al mapa). Para representar los datos rster correctamente en dos clases (1
y 0, significando verdadero o falso), necesitars cambiar su simbologa.
Mira antes las instrucciones para construir la consulta ara la capa Streets si te quedas atascado.
Cuando hayas terminado, cierra el cuadro de dilogo Constructor de consultas.
Deberas ver una coleccin de polgonos de la capa Zoning. Necesitars guardarlos en un nuevo archivo de capa.
En el men de clic derecho en Zoning, selecciona Guardar como....
Guarda tu capa en el directorio Zoning.
Nombra al archivo de salida rural.shp.
Haz clic en Aceptar.
Aade la capa a tu mapa.
Haz clic en el elemento del men Vectorial Herramientas de geoproceso Disolver.
Selecciona la capa rural como tu capa vectorial de entrada, mientras dejas la casilla Usar slo objetos
espaciales seleccionados sin marcar.
En Campo para disolver, selecciona Disolver todo .
Guarda tu capa en el directorio Zoning.
Haz clic en Aceptar. Un cuadro de dilogo aparecer preguntando si quieres aadir la capa nueva al TDC
(Tabla De Contenidos, refirindose a la:guilabel:Lista de capas).
Haz clic en S.
Cierra el cuadro de dilogo Disolver.
Borra las capas rural y Zoning.
Guarda el mapa.
Ahora necesitas excluir las reas que estan a 250m del borde de las reas rurales. Hazlo creando un buffer
negativo, como est explicado ms abajo.
Haz clic en el elemento del men Capa > Nueva > Nueva capa de archivo shape....
En el ttulo Tipo, selecciona el botn Poligono.
Haz clic en Especificar SRC y ajusta el sistema de coordenadas de referencia a WGS 84 / UTM zone
33S : EPSG:32733.
Haz clic en Aceptar.
Haz clic en Aceptar en el cuadro de dilogo Nueva capa vectorial.
Guarda el vector en el directorio Zoning.
Nombra al archivo de salida bbox.shp.
Oculta todas las capas excepto la nueva capa bbox y uno de los rster reclasificados.
Asegrate de que la capa bbox est seleccionada en la Lista de capas.
Navega hasta el elemento del men Ver Barras de herramientas y asegrate de que Digitalizacin est
seleccionado. Deberas ver en una barra de herramientas el icono de un lpiz o un koki. Es el botn
Conmutar edicin.
Haz clic en el botn Conmutar edicin para entrar al modo edicin. Esto te permite editar una capa vectorial.
Haz clic en el botn Aadir objeto espacial, que debera estar cerca del botn Conmutar edicin. Puede que
est oculto tras un botn de flechas dobles; si lo est, haz clic en las flechas dobles para mostrar los botones
ocultos de la barra de herramientas Digitalizacin.
Con la herramienta Aadir objeto espacial activada, haz clic izquierdo en las esquinas del rster. Puede que
necesites ampliar el zum con la rueda del ratn para asegurarte que es exacto. Para desplazarte sobre el
mapa en este modo, haz clic y arrastra el mapa con el boton central o la rueda del ratn.
Para el cuarto y ltimo punto, haz clic derecho para finalizar la forma.
Asegrate de que solo son visibles las capas bbox y rural_buffer, con el ltimo por encima.
Haz clic en el elemento del men Vectorial Herramientas de geoproceso > Cortar.
En el cuadro de dilogo que aparece, ajusta la capa vectorial de entrada a rural_buffer y la capa para cortar
a bbox, con ambas casillas usar slo objetos espaciales seleccionados sin marcar.
Pon el archivo de salida en el directorio Zoning.
Nombra al archivo de salida rural_clipped.
Haz clic en Aceptar.
Cuando se requiera aadir la capa al TDC, haz clic en S.
Cierra el cuadro de dilogo.
Compara los tres vectores y ve los resultados por ti mismo.
Borra las capas bbox y rural_buffer, luego guarda tu mapa.
Ahora ya est lista para ser rasterizada.
Necesitars especificar un tamao de pxel para un nuevo rster que crees, as que primero necesitars saber el
tamao de uno de los rster existentes.
Abre el cuadro de dilogo Propiedades de cualquiera de los tres rster existentes.
Cambia a la pestaa Metadatos.
Anota los valores de X e Y en el ttulo Dimensiones de la tabla de Metadatos.
Cierra el cuadro de dilogo Propiedades.
Haz clic en el elemento del men Rster Conversin Rasterizar. Puede que recibas una alerta sobre
conjunto de datos no soportado. Haz clic de todos modos he ignoralo.
Selecciona rural_clipped como tu capa de entrada.
Ajusta la localizacin de archivo de salida dentro del directorio Zoning.
Nombra al archivo de salida rural_raster.tif.
Marca la casilla Tamao del rster en pxeles y introduce los valores de Anchura y Altura que apuntaste
antes.
Marca la casilla Cargar en la vista del mapa cuando se termine.
Haz clic en el icono del lpiz junto al campo de texto que muestra los comandos que se van a ejecutar. Al
final del texto existente, aade un espacio y luego el texto -burn 1. Esto le dice a la funcin de Rasterizar
que queme el vector existente al nuevo rster y d a las reas cubiertas por el vector el nuevo valor 1
(opuestamente al resto de la imagen, que cambiar automticamente a 0).
Haz clic en Aceptar.
Esto significa que la calculadora de campo calcular el rea de cada polgono en la capa vectorial y crear
una columna nueva (llamada area) con el valor calculado.
Haz clic en Aceptar.
Hacer lo mismo para otro nuevo campo llamado id. En tipo Expresin de la calculadora de campos:
$id
Eso asegura que cada polgono tiene una ID nica para su identificacin.
Haz clic de nuevo en Conmutar el modo edicin, y guarda tus ediciones si es requerido.
Crea una nueva capa vectorial como antes, pero esta vez, selecciona el valor Tipo como Punto.
Asegrate de que es el SRC correcto!
Nombra a la nueva capa house.shp.
Acaba de crear la nueva capa.
Entra en el modo de edicin (mientras la capa nueva est seleccionada).
Haz clic en el punto donde tu casa o otra residencia actual est, utilizando las calles como gua. Puede que
tengas que abrir otras capas para ayudarte a encontrar tu casa. Si no vives cerca, haz clic en algn lugar
donde una casa podra ser concebible.
Introduce un nmero arbitrario para la forma ID.
Haz clic en Aceptar.
Haz clic en el elemento del men Vectorial Herramientas de geometra Centroides de polgonos.
Especifica la capa de entrada como solution.shp.
Proporciona la localizacin de salida como Rasterprac.
Llama al archivo de destino solution_centroids.shp.
Haz clic en Aceptar y aade el resultado al TDC (Lista de capas), luego cierra el cuadro de dilogo.
Arrastra la nueva capa al principio de la lista para poder verla.
Haz clic en el elemento del men Vectorial > Herramientas de anlisis > Matriz de distancia.
La capa de entrada debera ser tu casa, y la capa de destino solution_centroids. Ambas capas deberan
utilizar el campo id como su nico campo de ID.
El tipo de matriz de salida debera ser lineal.
Ajusta una localizacin y nombre adecuadas para la salida.
Haz clic en Aceptar.
Abre el archivo en un editor de textos (o importalo a nuna hoja de clculo). Observa qu ID est asociada
con la Distance ms corta. Puede que haya ms de una con la misma distancia.
Construye una consulta en QGIS para seleccionar solo las reas solucin ms cercanas a tu casa (selec-
cionala utilizando id field).
Esta es la respuesta final a la pregunta investigada.
Para tu presentacin, incluye la capa semi transparente del relieve sombreado encima del rster de tu eleccin
(como MDE o slope raster, por ejemplo). Incluye tambin el polgono del rea(s) solucin ms cercano, as como
tu casa. Sigue las mejores prcticas de cartografa para crear tu mapa de salida.
Module: Plugins
Los plugins te permiten extender la oferta de funcionalidad QGIS. En este mdulo, se te mostrar cmo activar y
utilizar plugins
Para comenzar a utilizar complementos, necesitas saber como descargarlos, instalarlos y activarlos. Para esto,
aprenders cmo utilizar el Instalador de complementos y el Administrador de complementos.
El objetivo de esta leccin: Entender el uso del sistema de complementos de QGIS.
Para abrir el Administrador de complementos, haz clic en el elemento del men Complementos Admin-
istrar e instalar complementos....
En el cuadro de dilogo que se abre, encuentra el complemento Processing:
253
QGIS Training Manual, Publicacin 2.14
Haz clic en la casilla junto a ese complemento y qutale la marca para desinstalarlo.
Haz clic en Cerrar.
Mira al men, observars que el men Procesado se ha ido. Esto significa que muchas de las funciones de
procesado que has estado utilizando antes han desaparecido! Esto ocurre porque son parte del complemento
Processing, que necesita ser activado para que puedas usarlo.
Abre el Administrador de complementos de nuevo y reactiva el complemento Processing clicando en la
casilla de verificacin junto a l y clica en Cerrar...
El men Procesado debera volver a estar disponible.
La lista de complementos que puedes activar y desactivar se extrae de los comlementos que tienes instalados
actualmente.
Para instalar complementos nuevos, selecciona la opcin No instalado en el cuadro de dilogo Admin-
istrador de complementos. Los complementos disponibles para que los instales estarn listados ah. Esta
lista variar dependiendo de tu configuracin de sistema actual.
Un complemento puede ser instalado clicando en el botn Instalar complemento debajo el panel de infor-
macin del complemento.
Los complementos que estn disponibles para instalar dependen de qu repositorios de complementos tienes
configurados para utilizar.
Los complementos de QGIS se guardan en repositorios online. Por defecto, solo los repositorios oficiales estn
activos, esto significa que solo puedes acceder a complementos oficiales. Normalmente son los primeros comple-
mentos que quieres, porque se han testado cuidadosamente y a menudo se incluyen en QGIS por defecto.
Es posible, sin embargo, probar ms complementos que los que estn por defecto. Primero, necesitas configurar
repositorios adicionales. Para ello:
Abre la pestaa Configuracin del cuadro de dilogo Administrador de complementos:
Ahora vers el nuevo complemento enumerado en la lista de los Repositorios de complementos configurada.
10.1.4 In Conclusion
Ahora que puedes instalar, habilitar y deshabilitar complementos, veamos cmo pueden ayudarte en la prctica
mirando algunos tiles ejemplos de complementos.
El objetivo de esta leccin: Familiarizarte con la interfaz de complementos y conocer algunos complementos
tiles.
Comienza un mapa nuevo con solo el conjunto de datos rster srtm_41_19.tif en l (mira en
exercise_data/raster/SRTM).
De la leccin de anlisis rster, ya te has familiarizado con las funciones de anlisis rster. Utilizaste herramientas
GDAL (accesibles a travs de Rster > Anlisis) para ello. Sin embargo, deberas tambin saber sobre los
complementos de Anlisis del Terreno Rster. Este es estndar en la nuevas versiones, por lo que no necesitars
instalarlo por separado.
Abre el Administrador de complementos y comprueba que el complemento Anlisis del Terreno Rster est
habilitado:
necesario).
Deja el Formato de salida y Factor Z sin cambiar.
Asegrate de que la casilla Aadir resultados al proyecto est marcada.
Haz clic en el botn Crear automticamente. La lista inferior se rellenar:
Esos son los colores que el complemento utilizar para crear el relieve.
Si lo prefieres, puedes cambiar esos colores haciendo doble clic en el color de cada fila. Por ejemplo:
Esto consigue un efecto similar a cuando utilizaste el sombreado del relieve semitransparente como capa sobre-
puesta sobre otra capa rster. La ventaja de este complemento es que crea este efecto utilizando solo una capa.
Abre el cuadro de dilogo Propiedades del proyecto seleccionando Proyecto > Propiedades del proyecto
en el men.
Habilita la proyeccin al vuelo y utiliza la proyeccin de Google Mercator:
Ahora utiliza el complemento para darte un mapa Google del rea. Puedes hacer clic en Complementos
OpenLayers Plugin Add Google Hybrid Layer para aadirlo.
Esto cargar una nueva imagen rster desde Google que puedes utilizar como fondo, o para ayudarte a averiguar
donde ests en el mapa. Aqu est esa capa, con nuestra propia capa vectorial de calles superpuesta.
Nota: Puede que necesites arrastrar tu capa de calles por encima de la capa Google para hacerla visible por
encima de la capa de fondo. Puede ser necesario ampliar a la extensin de la capa de calles para centrar el mapa.
10.2.4 In Conclusion
Hay muchos complementos tiles disponibles para QGIS. Utilizando las herramientas incluidas para instalar y
manejar esos complementos, puedes encontrar nuevos y realizar un uso ptimo de ellos.
Lo siguiente ser ver cmo utilizar capas que estn alojadas en servicios remotos a tiempo real.
Cuando consideramos fuentes de datos para un mapa, no hay necesidad de restringirse a datos que has guardado
en el ordenador en el que trabajas. Hay fuentes de datos online que puedes cargar desde y mientras ests conectado
a Internet.
En este mdulo, cubriremos dos tipos de servicios SIG basados en web: Web Mapping services (WMS) y Web
Feature Services (WFS).
Un servicio de cartografa web (Web Mapping Service, WMS) es un servicio alojado en un servidor remoto.
Parecido a una pgina web, se puede acceder a l siempre que se tenga una conexin con el servidor. Al utilizar
QGIS se puede cargar un WMS directamente en su mapa existente.
De la leccin sobre los complementos, recordar que es posible cargar una nueva imagen rster desde Google,
por ejemplo. Sin embargo, se trata de una transaccin de una sola vez, una vez que se ha descargado la imagen,
no cambiar. Un WMS se diferencia en que es un servicio vivo que actualizar automticamente sus vistas al
desplazar o ampliar el mapa.
El objetivo de esta leccin: utilizar un WMS y entender sus limitaciones.
Para este ejercicio, puedes utilizar el mapa bsico que hiciste al principio del curso, o empezar uno nuevo y cargar
alguna capa existente en l. Para este ejemplo, nosotros utilizamos un mapa nuevo cargado con las capas originales
places y landuse con la simbologa ajustada.
267
QGIS Training Manual, Publicacin 2.14
Carga esas capas en un mapa nuevo, o utiliza mapa original con solo esas capas visibles.
Antes de aadir la capa WMS, desactiva la proyeccin al vuelo. Esto puede causar que las capas dejen de
solaparse propiamente, pero no te preocupes: lo arreglaremos luego.
Para aadir capas WMS, haz clic en el botn Aadir capa WMS:
Recuerda cmo conectaste al conjunto de datos SpatiaLite al principio del curso. Las capas landuse, places, y
water estn en esa base de datos. Para utilizar esas capas, primero necesitas conectarte a ese conjunto de datos.
Utilizar WMS es parecido, con la excepcin de que esas capas estn en un servidor remoto.
Para crear una nueva conexin a WMS, haz clic en el botn Nuevo.
Necesitars una direccin WMS para continuar. Hay muchos servidores gratuitos de WMS disponibles en internet.
Uno es terrestris, que utiliza el conjunto de datos OpenStreetMap.
Para utilizar ese WMS, ajstalo en tu cuadro de dilogo actual, as:
Haz clic en Conectar. En la lista inferior, deberas ver ahora esas nuevas entradas cargadas:
Haz clic una vez en la capa OSM-WMS. Esto presentar su Sistema de Coordenadas de Referencia:
Como no estamos utilizando WGS 84 para nuestro mapa, veamos todos los SRCs entre los que tenemos para
elegir.
Haz clic en el botn Cambiar. Vers el cuadro de dilogo estndar Selector de sistema de referencia de
coordenadas.
Queremos un SRC proyectado, as que vamos a elegir WGS 84 / Pseudo Mercator.
Observa cmo las calles de la capa WMS y nuestras propias calles se solapan. Eso es una buena noticia!
Por ahora puedes haber observado que esta capa WMS tiene muchos elementos en ella. Tiene calles, rios, reservas
naturales, y mucho ms. Adems, apesar de que parece que est hecho de vectores, parece ser un mapa rster, no
puedes cambiar su simbologa. Por qu?
As es como trabaja un WMS: es un mapa, parecido a un mapa de papel normal, lo recibes como una imagen.
Lo que pasa habitualmente es que tienes capas vectoriales, que en QGIS se representan como un mapa. Pero
utilizando WMS, esas capas vectoriales estn en el servidor WMS, que lo representa como un mapa y te lo enva
en forma de imagen. QGIS puede visualizar esa imagen, pero no puede cambiar su simbologa, porque todo eso
es manejado por el servidor.
Eso tiene muchas ventajas, porque no necesitas preocuparte por la simbologa. Ya est todo hecho, y debera
quedar bonito a la vista en cualquier WMS competente.
Por otra parte, no puedes cambiar la simbologa si no te gusta, y si las cosas cambian en el servidor WMS, tambin
cambiarn en tu mapa. Por eso a veces puede que quieras utilizar en su lugar un Web Feature Service (WFS), que
te d capas vectoriales por separado, y no como parte de un mapa de estilo WMS.
Eso ser cubierto en la siguiente leccin, sin embargo. Primero, aade otra capa WMS del servidor terrestris.
Oculta todas las otras capas WMS para prevenir que se representen innecesariamente en el fondo.
Aade el servidor WMS OGC de esta URL: http://ogc.gbif.org:80/wms
Aade la capa bluemarble.
Comprueba tus resultados
11.1.5 In Conclusion
Utilizando un WMS puedes aadir mapas inactivos como fondo para tu mapa de datos existente.
Spatineo Directory
Geopole.org
Lista de servidores WMS de OpenStreetMap.org
Ahora que has aadido un mapa inactivo como fondo, te alegrar saber que tambin es posible aadir elementos
(como las otras capas vectoriales que aadiste antes). Aadir elementos de servidores remotos es posible utilizando
un Web Feature Service (WFS). Ese es el tema de la siguiente leccin.
Un Web Feature Services (WFS) proporciona a sus usuarios datos SIG en formatos que pueden ser cargados
directamente en QGIS. No como WMS, que te proporciona solo un mapa que no puedes editar, un WFS te d
acceso a los propios elementos.
El objetivo de esta leccin: Utilizar WFS y entender sus diferencias respecto a WMS.
Cmo se diferencia a tener una capa WMS? Se volver obvio cuando veas los atributos de la capa.
Abre la tabla de atributos de la capa south_poles_wfs. Deberas ver esto:
Como los puntos tienen atributos, podemos etiquetarlos, adems de cambiar su simbologa. Aqu tienes un ejem-
plo:
Un Web Feature Service devuelve la capa en s, no slo un mapa presentado de ella. Esto le da acceso directo a los
datos, lo que significa que puede cambiar su simbologa y ejecutar funciones de anlisis en l. Sin embargo, esto
es a costa de muchos ms datos que se transmiten. Esto ser especialmente evidente si las capas que est cargando
tienen formas complicadas, una gran cantidad de atributos, o muchos objetos espaciales; o incluso si usted est
cargando un montn de capas. Las capas WFS suelen tardar mucho tiempo en cargar debido a esto.
Aunque es posible consultar una capa WFS despus de haberla cargado, a menudo es ms eficiente contultarla
antes de cargarla. De esta forma, solo pides los elementos que quieres, lo que significa que utilizas menos ancho
de banda.
Por ejemplo, en el servidor WFS que estamos utilizando, hay una capa llamada countries (excluding Antarctica).
Digamos que queremos saber donde est Sudfrica de forma relativa a la capa south_poles_wfs (y puede que
tambin la capa antarctica_country_border layer) que ya est cargada.
Hay dos formas de hacerlo. Puedes cargar la capa entera countries ..., y luego construir una consulta como siempre
una vez est cargada. Sin embargo, transmitir los datos para todos los pases en el mundo y luego utilizar los datos
para Sudfrica parece un despilfarro de ancho de banda. Dependiendo de tu conexin, este conjunto de datos
puede llevarte muchos minutos cargando.
La alternativa es construir una consulta como filtro incluso antes de cargar la capa desde el servidor.
En el cuadro de dilogo Aadir capa WFS ..., conctate al servidor que utilizamos antes y deberas ver la
lista de capas disponibles.
Haz doble clic junto a la capa countries ... en el campo Filtrar, o haz clic en Contruir consulta:
Haz clic en Aadir con la capa countries seleccionada como arriba. Solo el pas con el valor South
Africa en Countryeng se cargar de esta capa.
No tienes por qu, pero si pruebas ambos mtodos, observars que este es mucho ms rpido que cargar todos los
pases antes de filtrarlos!
Es raro encontrar un WFS con los elementos que necesitas, si tus necesidades son muy especficas. La razn por
la que el Web Feature Service es relativamente raro son las grandes cantidades de datos que deben ser transmitidas
para describir un elemento por completo. Por lo tanto no es muy rentable tener un WFS en lugar de un WMS, que
11.2.3 In Conclusion
Las capas WFS son preferibles ante WMS si necesitas acceso a los atributos y geometras de las capas. Sin
embargo, considerando la cantidad de datos que necesitan ser descargados (lo cual crea problemas de velocidad y
falta de servidores pblicos WFS disponibles) no es siempre posible utilizar WFS en lugar de WMS.
Prximamente, vers cmo utilizar QGIS como interfaz para el famoso GRASS GIS.
Module: GRASS
GRASS (Sistema de Soporte de Anlisis para Recursos Geogrficos) es un GIS de cdigo libre muy conocido con
un amplio abanico de funciones GIS. Su primer lanzamiento fue en 1984 y desde entonces ha visto mucha mejora
y funcionalidad adicional. QGIS te permite hacer uso directo de las ms potentes herramientas GIS de GRASS.
Utilizar GRASS en QGIS requiere que pienses en la interfaz de un modo diferente. Recuerda que no ests traba-
jando en directamente en QGIS, si no que ests trabajando en GRASSS a travs de QGIS.
El objetivo de esta leccin: Comenzar un proyecto GRASS en QGIS.
Para iniciar GRASS dentro de QGIS, necesitas activarlo como cualquier otro complemento. Pimero, abre un
nuevo proyecto QGIS.
En el Adiministrador de Complementos, activa GRASS en la lista:
285
QGIS Training Manual, Publicacin 2.14
Antes de que puedas empezar a usar GRASS, necesitars crear un directorio de mapas. GRASS siempre trabaja
en un entorno de base de datos, lo que significa que necesitas importar todos los datos que quieras usar a una base
de datos GRASS.
Haz clic en el botn Nuevo directorio de mapas:
Cuando termines, vers un cuadro de dialogo pidiendote que confirmes que los ajustes mostrados son correctos.
Clic Terminar.
Haz clic en Aceptar en el dilogo de xito.
Ahora tienes un mapa en blanco. Para cargar datos en GRASS, necesitas seguir un proceso de dos pasos:
Carga datos en QGIS como siempre. Por ahora, utiliza el conjunto de datos roads.shp (que se encuentra
en exercise_data/epsg4326/).
Tan pronto como cargue, haz clic on el botn Herramientas de GRASS:
Ajusta la capa cargada a roads y el nombre de su versin GRASS a g_roads para evitar confusin.
Nota: Nota las opciones de importacin extra dentro de Advanced Options. stas incluyen la habilidad de
aadir expresiones WHERE para una consulta SQL utilizada al importar los datos.
Recuerda que nuestro MDE est en el SRC UTM 33S / WGS 84, pero que nuestro proyecto GRASS est en el
SRC Geogrfico WGS 84. As que reproyectemos el MDE primero.
Carga los datos srtm_41_19.tif (que se encuentran en exercise_data/raster/SRTM/) en el
mapa de QGIS como siempre, utilizando la herramienta Aadir capa rster de QGIS.
Guarda el rster en la misma carpeta que el origina, pero con el nombre DEM_WGS84.tif. Cuando
aparezca en tu mapa, elimina los datos srtm_41_19.tif de tu Lista de capas.
Ahora que est reproyectado, puedes cargarlo en tu base de datos de GRASS.
Abre el dilogo Herramientas GRASS de nuevo.
12.1.4 In Conclusion
La cadena de trabajo en GRASS para procesar datos es diferente del mtodo que QGIS utiliza porque GRASS
carga sus datos en una estructura de base de datos espacial. Sin embargo, utilizando QGIS como interfaz, puedes
hacer los ajustes de un directorio de mapas de GRASS ms fcilmente utilizando capas existentes en QGIS como
fuente de datos para GRASS.
Ahora que los datos estn importado a GRASS, podemos ver las operaciones de anlisis avanzado que GRASS
ofrece.
En esta leccin vamos a presentar la seleccin de herramientas para dar una idea de las capacidades de GRASS.
GRASS de deja usar un DE; para visibilizar tus datos en tres dimensiones. Esta herramienta que usas para esto
opera en la region GRASS, que en este momento esta ajustado a la totalidad del Sur de frica, como lo ajustaste
anteriorente.
Para volver a definir la extension a cubrir nicamente en los datos del raster, haga click en este boton:
Cuando se activa esta herramienta, su cursor se va a convertir en una cruz cuando hay un cambas en QGIS.
Utilizando esta herramienta, haga click y jale un rectangulo sobre las esquinas del raster en GRASS.
Click OK en el dialogo GRASS Region Settings cuando termina.
Buscar la herramienta nviz:
Recordar activar ambos botones Use region of this map a la derecha de los dos raster seleccionados en los
menu desplegables. Esto permite que NVIZ evalue correctamente la resolucion de los raster.
Hacer click en el boton Run.
NVIZ va a crear un ambiente 3D usando el raster y vector seleccionado. Esto puede tomar algo de tiempo,
dependiendo de tu equipo. Cuando termina, vas a ver un mapa en 3D en una ventana nueva:
Experimentar con los austes para cambiar la vista a los datos con height, z-exag, y View method. Puede ser que
este metodo de navegacion requiera practica para acostumbrarse.
Despues de experimentar cierre la ventana NVIZ,
En orden son:
Add map: Agregar un raster de tu set de mapas en GRASS.
Add constant value: Agregar un valor constante que se utilizara en funciones.
Add operator or function: Agregar un operador o funcion que se conecta a las entradas y salidas.
Add connection: Conectar elementos. Utilizando esta herramienta, click y jale del punto rojo de un
tem al punto rojo en otro tem. Puntos que se conectan correctamente a una linea conectora se volvern
grises. Si la linea o punto es roja, no esta conectada correctamente.
Seleccionar elemento: Selecciona un elemento y mueva los elementos seleccionados.
Eliminar elementos seleccionados: Borrar el elemento seleccionado de la hoja de mapcalc,
pero no del directorio de mapas (Si este es un rster existente).
Haga clic en vista de salida para ver la salida que se muestra en su mapa:
Esto muestra todas las reas donde el terreno es menor de 500 metros o ms de 1000 metros.
12.2.4 In Conclusion
En esta leccin, hemos cubierto slo algunas de las muchas herramientas que GRASS ofrece. Para explorar las
capacidades de GRASS por s mismo, abra el dilogo Herramientas GRASS y desplcese por Lista de mdulos.
O para un enfoque ms estructurado, busque en la pestaa rbol de mdulos, que organiza las herramientas segn
el tipo.
Antes de hacer cualquier anlisis de datos, necesitars un mapa base, que proporcionar contexto a los resultados
de tu anlisis.
Aade la capa de puntos. Basndote en el nivel que ests haciendo del curso, haz solo lo que est listado en
la seccin apropiada abajo:
Etiqueta los puntos de forma acorde al atributo nico, como nombres de lugares. Utiliza una fuente pequea
y mantn las etiquetas discretas. La informacin debera estar disponible, pero no debe ser un elemento
principal del mapa.
Clasifica los puntos en diferentes colores basados en categoras. Por ejemplo, las categoras podran incluir
destinaciones tursticas, estaciones de polica, y centro de ciudad.
305
QGIS Training Manual, Publicacin 2.14
Para elementos que no se localizan en un punto singular (por ejemplo, nombres provinciales/regionales, o
nombres de ciudades a gran escala), no les asignes ningn punto.
No utilices smbolos de puntos para simbolizar la capa. En lugar de ello, utiliza etiquetas centradas sobre
los puntos; los smbolos de puntos no deberan tener ningn tamao.
Utiliza Ajustes definidos por los datos para dar estilo a las etiquetas segn distintas categoras que tengan
sentido.
Aade columnas apropiadas a los datos de atributo si es necesario. Cuando lo hagas, no crees datos ficticios
- en su lugar, utiliza Calculadora de campos para rellenar las columnas nuevas, basado en valores existentes
del conjunto de datos.
Cambia la simbologa de las calles a un color suave con un lnea ancha. Hazla tambin un poco transparente.
Crea un smbolo con mltiples capas de smbolos. El smbolo resultante debera parecer una calle real.
Puedes utilizar smbolos simples para eso; por ejemplo, una lnea negra con una lnea slida blanca en el
centro. Puede ser ms elaborado tambin, pero el mapa resultante no debe verse muy concurrido.
Si tu conjunto de datos tiene una gran densidad de calles a la escala que quieres mostrar en el mapa, deberias
tener dos capas de calles: la elaborada con smbolos complejos que aparentan calles, y una con smbolos
ms simples para escalas ms pequeas. (Utiliza visibilidad basada en escala para que cambien en las
escalas apropiadas.)
Todos los smbolos deberan tener mltiples capas de smbolos. Utiliza simbolos para que se visualizen
correctamente.
Clasifica la capa de acuerdo con los usos del suelo. Utiliza colores slidos.
Clasifica la capa de acuerdo con el uso del territorio. Donde sea apropiado, incorpora capas de smbolos,
diferentes tipos de smbolos, etc. Mantn los resultados suaves y uniformes. Ten en cuenta que ser parte
del fondo!
Utiliza la clasificacin basada en reglas para clasificar los usos del territorio en categoras generales, como
urbana, rural, reserva natural, etc.
Crea el sombreado del relieve a partir del MDE, y utilzalo como capa superpuesta para la versin clasifi-
cada del mismo MDE. Tambin podras utilizar el complemento Relieve (como se mostr en la leccin de
complementos).
Usar los recursos anteriores, crear un mapa base usando algunas o todas las capas. Este mapa debe incluir
toda la informacin bsica necesaria para orientar al usuario, adems de ser visualmente unificada /simple
.
13.2.1 /
Incluye anlisis rster en tus resultados. Considera al menos una propiedad derivada de ese rster, como su
orientacin o pendiente.
Utiliza el Diseador de Mapas para crear un mapa final, que incorpore los resultados de tu anlisis.
Incluir este mapa en un documento junto con sus criterios documentados. Si el mapa se ha vuelto demasiado
visualmente ocupado debido a las capa (s) aadidas, desactive las que sienta son menos necesarias.
Tu mapa debe incluir un ttulo y una leyenda.
En los mdulos 1 a 13, has aprendido muchas cosas acerca de QGIS y como trabajar con el. Si ests intersado
en aprender sobre algunas aplicaciones bsicas de QGIS en el mbito forestal, completar este mdulo te dar
permitir aplicar lo que has aprendido y te mostrar algunas nuevas herramientas de utilidad.
Siguiendo este mdulo sobre aplicaciones forestales requiere el conocimiento adquirido durante los mdulos 1 a
11 de este manual de capacitacin. Los ejercicios en las lecciones siguientes asumen que ya eres capaz de realizar
muchas de las operaciones bsicas en QGIS y solamente se presentar en mayor detalles herramientas que no han
sido vistas anteriormente.
Sin embargo el mdulo sigue un nivel bsico a traves de todas las lecciones, de modo que si tienes experiencia
previa con QGIS, es probable que puedas seguir las instrucciones sin ningn problema.
Observa que necesitars descargar un paquete de datos adicionales para este mdulo.
Nota: Los datos de ejemplo utilizados en este mdulo son parte del conjunto de datos del manual de capacitacin
y puede ser descargado de aqu. Descargue el archivo zip y extraiga la carpeta forestry\ folder into your
exercise_data\
Los datos forestales de muestra (mapa y datos forestales) han sido provistos por la escuela politcnica forestal
EVO-HAMK forestry school. Los datos han sido modificados para adaptarlos a las necesidades de las lecciones.
Los datos de muestra generales (imgenes areas, datos LiDAR, mapas bsicos) se han obtenido del servicio de
datos gratuitos del National Land Survey of Finland, y han sido adaptados segn las intenciones de los ejercicios.
El servicio gratuido de descargas de datos puede accederse en ingls aqu.
Advertencia: Del mismo modo que con el resto del manual de capacitacin, este mdulo incluye instruc-
ciones sobre como aadir, borrar y alterar conjuntos de datos GIS. Por ese motivo se incluyen conjuntos de
datos sobre los que practicar. Antes de utilizar las tcnicas descritas con tus propios datos, asegrate de que
has hecho las copias de seguridad correspondientes.
309
QGIS Training Manual, Publicacin 2.14
Una tarea forestal comn sera la acutalizacin de informacin de un rea forestal. Es posible que la informacin
anterior para esa rea date de muchos aos atrs y fuera tomada analgicamente (es decir, en papel) o puede que
fuera digitalizada pero todo lo que queda sea la versin en papel del rea inventariada.
Segramente querrs utilizar esa informacin en tu SIG para, por ejemplo, comparar con los inventarios posteri-
ores. Esto implica que necesitars digitalizar la informacin a mano en tu software SIG. Pero antes de que puedas
empezar a digitalizar, hay un importante primer paso para hacer, escanear y georreferenciar tu mapa de papel.
El objetivo de esta leccin: Aprender a usar la herramienta de Georreferenciacin en QGIS.
La primera tarea que debers hacer es escanear tu mapa, si el mapa es demasiado grande, puedes escanearlo en
partes diferentes pero teniendo en cuenta que tendrs que repetir las tareas de preprocesado y georreferenciacin
para cada parte. As que si es posible, escanea el mapa en el menor nmero de partes posible.
Si vas a utilizar diferentes mapas al proporcionado en este manual, utiliza tu propio escaner para escanear el mapa
como un archivo de imagen, una resolucin de 300 DPI funcionar. Si tu mapa tiene colores, escanea la imagen
en color para luego utilizar esos colores para separar la informacin de tu mapa en diferentes capas (por ejemplo,
masas forestales, curvas de nivel, calles...).
Para este ejercicio utilizars un mapa previamente escaneado, puedes encontrarlo como rautjarvi_map.tif
en la carpeta de datos exercise_data/forestry
Abre QGIS y ajusta el SRC del proyecto a ETRS89 / ETRS-TM35FIN en Project Project Properties
CRS, que es el SRC de uso actual en Finlandia. Asegrate de que Enable on the fly CRS transformation est
activado, ya que trabajaremos con datos antiguos que estn en otro SRC.
Busca otras cruces en las lneas negras de la imagen, estn separadas 1000 metros entre ellas en direccin Norte y
Este. Deberas ser capaz de calcular las coordenadas de esos puntos en relacin al primero.
Alejar zum en la imagen y mover hacia la derecha hasta que encuentre otra forma de cruz, y podr valorar cuntos
kilmetros se ha movido. Trate de obtener puntos de control en tierra tan lejos de s como sea posible. Digitalizar
al menos otros tres puntos de apoyo de la misma manera que lo hizo la primera. Debe terminar con algo similar a
esto:
Con los puntos de control ya digitalizados sers capaz de ver los errores de georreferenciacin como una lnea
roja saliendose de los puntos. El error en pxels puede ser visto tambin en GCP table en las columnas dX[pixels]
y dY[pixels]. El error en pxels no debera ser mayor de 10 pxels, si lo es deberas revisar los puntos que has
digitalizado y las coordenadas que has introducido para encontrar dnde est el problema. Puedes utilizar la
imagen anterior como gua.
Una vez que ests contento con tus puntos de control gurdalos, en el caso de que los necesites ms tarde:
File Save GCP points as....
Guarda los cambios en tu proyecto QGIS, continuars desde este punto en la siguiente leccin.
14.2.3 In Conclusion
Como has visto, georreferenciar un mapa de papel es una operacin relativamente sencilla.
En la siguiente leccin, digitalizars las masas forestales en tu mapa como polgonos y les aadirs los datos de
inventario.
A menos que vaya a utilizar su mapa georeferenciado como una simple imagen de fondo, el siguiente paso natural
es digitalizar sus elementos. Ya ha hecho esto en los ejercicios sobre creacin de datos vectoriales en Lesson:
Creando un Nuevo Conjunto de Datos Vectoriales, cuando digitaliz los terrenos escolares. En esta leccin, va a
digitalizar los bordes de las masas forestales que aparecen en el mapa como lineas verdes, pero en lugar de hacerlo
utilizando una imagen area utilizara su mapa georreferenciado.
El objetivo de esta leccin: Aprender una tcnica para asistir la tarea de digitalizacin, digitalizar una masa
forestal y finalmente aadirle los datos de inventario.
Ahora puede seleccionar los pxeles en la imagen que forman los bordes de las masas forestales (los pxeles
verdosos):
Abre la herramienta Select By color.
Con la herramienta activa, haz zum en la imagen (Ctrl + mouse wheel) para que las lneas de las masas
forestales estn suficientemente cerca para diferenciar los pxeles que forman la lnea. Mira la imagen
inferior izquierda.
Haz clic y arrastra el cursor del ratn en el medio de la lnea para que la herramienta recolecte muchos
valores de color de pxel.
Deja de clicar y espera unos segundos. Los pxeles que coincidan con los colores recogidos por la her-
ramienta sern seleccionados en toda la imagen.
Aleja el zum para ver como los pxeles verdosos se han seleccionado en toda la imagen.
Si no estas contento con tus resultados, repite la operacin de clicado y arrastrar.
Su seleccin de pxeles debera parecerse a la imagen inferior derecha.
Una vez hayas terminado con la seleccin necesitas copiar la seleccin como una capa nueva y guardarla como un
archivo de imagen separado:
Copia (Ctr+C) los pxeles seleccionados.
Y pgalos directamente (Ctr+V), GIMP los presentar como una nueva capa temporal en el panel Layers -
Brushes como un Floating Selection (Pasted Layer).
Haz clic derecho en la capa temporal y selecciona To New Layer.
Haz clic en el icono eye junto a la capa original para desactivarlo, para que solo sea visible la Pasted
Layer:
Finalmente, selecciona File Export..., ajusta Select File Type (By Extension) como una TIFF image, se-
lecciona la carpeta digitizing y nmbrala rautjarvi_map_green.tif. Selecciona no comprimir
cuando se pregunte.
Podras hacer el mismo proceso con otros elementos de la imagen, por ejemplo para extraer las lneas negras que
representan calles o las marrones que representan las lneas de contorno del terreno. Pero para nosotros, con las
masas forestales es suficiente.
Como hiciste en la leccin anterior, necesitas georeferenciar esta nueva imagen para ser capaz de utilizarla con el
resto de tus datos.
Observa que no necesitas digitalizar los puntos de control base de nuevo porque esta imagen es bsicamente la
misma imagen que la del mapa original, siempre y cuando la herramienta de georeferenciacin est conectada.
Aqu hay algunas cosas que deberas recordar:
Esa imagen tambin est, por supuesto, en SRC KKJ / Finland zone 2.
Deberas utilizar los puntos de control base que guardaste, File Load GCP points.
Recuerde revisar los Ajustes de transformacin.
Nombra el rster de salida como rautjarvi_green_georef.tif en la carpeta digitizing.
Comprueba que el nuevo rster encaja bien en el mapa original.
Tenga en cuenta las herramientas de digitalizacin en QGIS, que ya podra estar pensando que sera de gran ayuda
para ajustarse a los pxeles verdes durante la digitalizacin. Eso es precisamente lo que va a hacer despus de
crear puntos de esos pxeles para utilizarlas ms tarde para ayudarle a seguir las fronteras los estantes forestales
en la digitalizacin, utilizando las herramientas de autoensamblado disponibles en QGIS.
Utiliza la herramienta Raster Conversion Polygonize (Raster to Vector) para vectorizar tus lneas
verdes a polgonos. Si no recuerdas cmo, puedes repasarlo en el mdulo 9.1.1.
Gurdalo como rautjarvi_green_polygon.shp dentro de la carpeta digitizing.
Ampla el zum y observa como se ven los polgonos. Obtendrs algo como esto:
La siguiente opcin para sacar los puntos de los polgonos es obtener sus centroides:
Abre Vector Geometry tools Polygon centroids.
Establezca la capa poligonal que acaba de crear como archivo de entrada para la herramienta.
Nombra la salida como green_centroids.shp dentro de la carpeta digitizing.
Comprueba Add result to canvas.
Inicia la herramienta para calcular los centroides para los polgonos.
Ahora ests listo para empezar con el trabajo de digitalizacin. Empezaras creando un archivo vectorial de poly-
gon type, pero para este ejercicio, hay un archivo shape con parte del rea de inters ya digitalizada. Terminars
de digitalizar la mitad de las masas forestales que se ha dejado entre las calles principales (lneas anchas rosas) y
el lago:
Con esos ajustes de rotura, cuando quiera que ests digitalizando y te acerques lo suficiente a uno de ellos en la
capa de centroides o cualquier otro vrtice de tus polgonos digitalizados, una cruz rosa aparecer en el punto al
que se romper.
Finalmente, desactiva la visibilidad de todas las capas excepto forest_stands y rautjarvi_georef.
Asegrate de que la imagen del mapa deja de ser transparente.
Un par de cosas importantes a observar antes de empezar a digitalizar:
No intentes ser demasiado preciso con la digitalizacin de los bordes.
Si un borde es una lnea recta, digitalzala con solo dos nodos. En general, digitaliza utilizando el menor
nmero de nodos posible.
Ampla el zum a rangos cercanos solo si crees que necesitas ser preciso, por ejemplo, en algunas esquitas o
cuando quieres que un polgono conecte con otro en un cierto nodo.
Utiliza el botn medio del ratn para amliar y reducir el zum y desplazarte mientras digitalizas.
Digitaliza solo un polgono de cada vez
Despus de digitalizar un polgono, escribe la identidad de masa forestal que puedes ver en el mapa.
Ahora puedes empezar a digitalizar:
Localiza la masa forestal nmero 357 en la ventana del mapa.
Habilita la edicin para la capa forest_stands.shp.
Selecciona la herramienta Add feature.
Comienza a digitalizar la masa 357 conectando algunos de los puntos.
Observa las cruces rosas indicativas de rotura.
Cuando hayas terminado, haz clic derecho para terminar la digitalizacin de ese polgono.
Introduce la id de la masa forestal (en este caso 357),
Haz clic en OK.
Si no se pregunta por la id del polgono cuando acabes de digitalizarlo, ve a Settings Options Digitizing y
asegrate que Suppress attribute form pop-up after feature creation no est marcado.
Tu polgono digitalizado se ver as:
Ahora para el segundo polgono, recoja el estante numero 358. Asegrese que Evitar enteros. este habilitado
para la capa forest_stands. Esta opcin no permite la interseccin de polgonos al digitalizar, a fin de que si
digitaliza sobre un polgono existente, el nuevo polgono se recortar para coincidir con los bordes de los polgonos
ya existentes. Puede utilizar esta caracterstica para obtener bordes comunes automticamente.
Comienza a digitalizar la masa 358 en una de las esquinas comunes con la masa 357.
Contina normalmente hasta que llegues a la otra esquina en comn de ambas masas.
Finalmente, digitalice unos cuantos puntos dentro del polgono 357 asegurndose que el borde comn no se
intersecta. Vea la imagen inferior izquierda.
Haz clic derecho para terminar de editar la masa forestal 358.
Introduce la id como 358.
Haz clic en OK, tu polgono nuevo debera mostrar un borde comn con la masa 357 como puedes ver en la
imagen de la derecha.
La parte del polgono que se estaba sobreponiendo al polgono existente se ha ajustado automticamente y te ha
dejado un borde comn, como t queras.
Ahora tienes dos masas forestales diferentes preparadas. Y una buena idea de cmo proceder. Contina digi-
talizando por tu cuenta hasta que hayas digitalizado todas las masas forestales que estn limitadas por la calle
principal y el lago.
Puede parecer mucho trabajo, pero pronto te acostumbrars a digitalizar las masas forestales. Debera llevarte
unos 15 minutos.
Durante la digitalizacin puede que necesite editar o eliminar nodos, separar o unir polgonos. Aprendi acerca
de las herramientas necesarias en Lesson: Topologa de los Elementos, ahora es probablemente un buen momento
para ir a leer acerca de ellos de nuevo.
Recuerda que tener activa la Enable topological editing, te permite mover nodos comunes a dos polgonos para
que el borde comn sea editado al mismo tiempo para ambos polgonos.
Tu resultado se parecer a esto:
Es posible que los datos de inventario forestal que tienes en tu mapa tambin estn escritos en papel. En ese caso,
primero tendras que haber escrito los datos en un archivo de texto o una hoja de clculo. Para este ejercicio,
la informacin del inventario para 1994 (el mismo inventario que el mapa) est listo como un archivo de texto
separado por comas (csv).
Abra el archivo rautjarvi_1994.csv del directorio exercise_data\forestry en un editor de textos
y observe que el archivo de datos de inventario tiene un atributo llamado ID que tiene los nmeros de la masa
forestal. Esos nmeros son los mismos que los ids de la masa forestal que ha escrito a sus polgonos y se puede
utilizar para enlazar los datos desde el archivo de texto a su archivo vectorial. Puede ver los metadatos para estos
datos de inventario en el archivo rautjarvi_1994_legend.txt en la misma carpeta.
Abre .csv en QGIS con la herramienta Layer Add Delimited Text Layer.... En el dilogo, ajstalo como
sigue:
Los datos del archivo .csv se acaban de enlazar a tu archivo vectorial. Para hacer que el enlace sea permanente,
para que los datos se guarden al archivo vectorial necesitas guardar la capa forest_stands como un nuevo
archivo vectorial. Cierra la tabla de atributos y haz clic derecho a la capa forest_stands para guardarla como
forest_stands_1994.shp.
Abre tu nueva forest_stands_1994.shp en tu mapa si no la has aadido ya. Luego abre la tabla de
atributos. Notars que los nombres de las columnas que acabas de aadir no son muy tiles. Para solucionarlo:
Aade el complemento Table Manager como has hecho con otros complementos antes.
Asegrate que el complemento est activado.
En TOC selecciona la capa forest_stands_1994.shp.
Luego, vaya a Vectorial Administrador de tabla Administrador de tabla.
Utiliza la caja de dilogo para editar los nombres de las columnas para que coincidan a los del archivo
.csv.
14.3.8 In Conclusion
Ha llevado unos pocos clics de ratn pero ahora tienes tus viejos datos de inventario en formato digital y listos
para usar en QGIS.
Podras empezar haciendo diferentes anlisis con tu nueva marca de conjuntos de datos, pero puede que ests ms
interesado en relizar anlisis en un conjunto de datos ms actualizado. El tema de la siguiente leccin ser la
creacin de masas forestales utilizando fotos areas actuales y la adicin de informacin relevante a tu conjunto
de datos.
Ahora que has digitalizado la informacin de los viejos mapas de inventario y aadido la correspondiente infor-
macin a las masas forestales, el siguiente paso sera crear el inventario del estado actual del monte.
Digitalizars nuevas masas forestales desde cero desde fotos areas de esa rea forestal. El mapa forestal que
digitalizaste en la leccin anterior fu creado desde una fotografa de infrarrojos area (CIR). Ese tipo de imgenes,
donde la luz infrarroja se registra en lugar de la azul, son ampliamente utilizadas para estudiar reas de vegetacin.
Utilizars tambin una fotografa CIR en esta leccin.
Despus de digitalizar las masas forestales, aadirs informacin como nuevas restricciones dadas por las normas
de conservacin.
El objetivo de esta leccin: Digitalizar un nuevo conjunto de masas forestales desde una fotografa area CIR y
aadir informacin desde otros conjuntos de datos.
14.4.1 Comparar las viejas masas forestales con Fotografas Areas Ac-
tuales
El Estudio Nacional de Finlandia tiene una poltica de transparencia de datos que te permite descargar una variedad
de datos geogrficos como imgenes areas, mapas topogrficos tradicionales, DEM, datos LIDAR, etc. Se puede
acceder al servicio en Ingls aqu. La imagen area utilizada en este ejercicio ha sido creada desde dos imgenes
CIR ortoreferenciadas descargadas de ese servicio (M4134F_21062012 y M4143E_21062012).
Abre QGIS y ajusta el SRC del proyecto a ETRS89 / ETRS-TM35FIN en Project Project Properties
CRS.
Asegrate que Enable on the fly CRS transformation est activado.
Desde la carpeta exercise_data\forestry\, aadir la imagen CIR rautjarvi_aerial.tif
que esta conteniendo los lagos digitalizados.
Luego guarda el proyecto QGIS como digitizing_2012.qgs.
Las imgenes CIR son de 2012. Se puede comparar las masas que fueron creadas en 1994 con la situacin casi 20
aos despus.
Aade tu capa forest_stands_1994.shp.
Ajusta su estilo para poder ver a travs de los polgonos.
Repasa cmo las masas forestales antiguas siguen (o no) lo que puede que interpretes visualmente como un
monte homogneo.
Ampla y desplzate sobre el rea. Probablemente observars que algunas de las masas forestales todava se
correspondan con la imagen pero otras no.
Eso es una situacin normal, ya que han pasado unos 20 aos y se han llevado a cabo diferentes operaciones
forestales (cosechados, aclareos..). Tambin es posible que las masas forestales parecieran homogneas en 1992
para la persona que los digitalizar pero como el tiempo ha pasado algunos montes han evolucionado de formas
diferentes. O simplemente las prioridades para el inventariado del monte fueron diferentes a las de hoy en dia.
A continuacin, crears nuevas masas forestales para esa imagen sin utilizar las antiguas. Luego puedes compara-
rlas para ver las diferencias.
Vamos a digitalizar la misma rea que cubra el viejo inventario, limitada por las calles y el lago. No tienes que
digitalizar el rea completa, como en el ejercicio anterior puedes empezar con un archivo vectorial que ya contiene
la mayora de las masas forestales.
Borra la capa forest_stands_1994.shp.
Aade la capa forest_stands_2012.shp, situada en la carpeta exercise_data\forestry\.
Ajusta el estilo de esa capa para que los polgonos no tengan relleno y los bordes sean visibles.
Puedes ver que todava falta una regin al Norte del rea de inventario. Esa ser tu tarea, digitalizar las masas
forestales que faltan.
Pero antes de empezar, toma algo de tiempo revisando las masas forestales que ya estn digitalizadas y los montes
correspondientes en la imagen. Intenta hacerte una idea de cmo se ha elegido los bordes de las masas, eso te
ayudar a obtener algunos conocimientos forestales.
Algunas ideas sobre lo que podras identificar en las imgenes:
Que montes son de especies caducas (en Finlandia mayormente bosques de abedul) y cuales son de conferas
(en esta regin pinos o abetos). En imgenes CIR, las especies caducas vendrn normalmente en un rojo
brillante mientras las conferas presentan un colores verde oscuro.
Cuando la edad de una masa forestal cambia, mirando al tamao de las copas de los rboles que puede ser
identificado en la imagen.
Las diferentes densidades de las masas forestales, por ejemplo masas forestales donde una operacin de
aclareo se ha llevado a cabo recientemente mostraran claros espacios entre las copas de los rboles que los
Cuando digitalices masas forestales, deberas intentar obtener reas forestales que sean tan homogneas como
puedas en trminos de especies de rboles, edad de la masa, densidad de pies... Tampoco seas demasiado detallado,
o acabars haciendo cientos de pequeas masas forestales que no sern tiles en absoluto. Deberas intentar
obtener masas que sean significativos en un contexto forestal, no demasiado pequeos (al menos 0.5 ha) pero
tampoco demasiado grandes (no ms de 3 ha).
Con estas indicaciones en mente, ahora puedes digitalizar las masas forestales que quedan.
Habilita la edicin para forest_stands_2012.shp.
Ajusta las opciones de topologa y rotura como en la imagen.
Recuerda hacer clic en Apply o OK.
Comienza a digitalizar como hiciste en la leccin anterior, con la nica diferencia de que no tienes ninguna capa de
puntos a la que ests rompiendo. Para esa rea deberas obtener alrededor de 14 masas forestales nuevas. Mientras
digitalices, rellena el campo Stand_id con nmeros empezando desde 901.
Cuando hayas acabado tu capa debera parecerse a esto:
Ahora tienes un nuevo conjunto de polgonos definiendo diferentes masas forestales para la situacin actual como
puede interpretarse de las imgenes CIR. Pero obviamente an te faltan los datos del inventario forestal, correcto?
Para ello todava necesitars visitar el monte y obtener algunos datos de muestra que utilizars para estimar los
atributos del monte para cada una de las masas forestales. Vers cmo hacer esto en la siguiente leccin.
Por el momento, todava puedes mejorar tu capa vectorial con alguna informacin extra que tengas sobre las
normas de conservacin que deberan tomarse en cuenta para esa rea.
Para el rea con la que ests trabajando, se ha investigado que las siguientes normas de conservacin deben tenerse
en cuenta cuando se procede al planeamiento forestal:
Se han identificado dos territorios de proteccin de una especie de ardilla voladora siberiana (Pteromys
volans). De acuerdo con las normas, un rea de 15 metros alrededor de los puntos debe dejarse intacta.
Un bosque de ribera de especial inters que crece a lo largo de un arroyo en el rea debe ser protegido. En
una visita al campo, se concluy que 20 metros a ambos lados del arroyo deben ser protegidos.
Tienes un archivo vectorial que contiene la informacin sobre la situacin de las ardillas y otro que contiene el
arroyo digitalizado que recorre el rea Norte hacia el lago. Desde la carpeta exercise_data\forestry\,
aade los archivos vectoriales squirrel.shp y stream.shp.
Para la proteccin de los terrenos de las ardillas, vas a aadir un nuevo atributo (columna) a tus nuevas masas
forestales que contendr informacin sobre la situacin de los puntos que deben ser protegidos. Esa informacin
estar luego disponible siempre que una operacin forestal se planee, y el conjunto de campos ser capaz de
sealar qu reas deben dejarse intactas antes de comenzar las actividades.
Abre la tabla de atributos para la capa squirrel.
Puedes ver que hay dos localidades definidas como ardilla voladora siberiana, y que el rea a ser protegida
est indicada por una distancia de 15 metros desde las localidades.
Para unir la informacin sobre las ardillas a tus masas forestales, puedes utilizar Join attributes by location:
Abrir Vectorial Herramienta de gestin de datos Unir atributos por localizacin.
Establecer la capa forest_stands_2012.shp como la Capa vectorial objetivo.
Como Unir capa vectorial seleccionar la capa puntual squirrel.shp.
Nombra el archivo de salida como stands_squirrel.shp.
En Tabla de salida seleccione Mantener todos los registros (incluir registros de objetivos no coincidentes).
As conserva toda la masa forestal en la capa en lugar de mantener solamente aquellos que estn espacial-
mente relacionados con las localidades de ardillas.
Haga clic Aceptar.
Selecciona Yes cuando se solicite para aadir la capa al TOC.
Cierra la caja de dilogo.
Ahora tienes una nueva capa de masas forestales, stands_squirrel cuando hay nuevos atributos correspon-
dientes a la informacin de proteccin relacionada con la ardilla voladora siberiana.
Abrir la tabla de la nueva capa y ordenarlo para que las masas forestales con informacin para el atributo Protection
este arriba. Ahora debe tener dos masas forestales donde las ardillas han estado localizadas.
Aunque esa informacin puede ser suficiente, mira qu reas relacionadas con las ardillas deberan ser protegidas.
Sabes que tienes que dejar un borde de 15 metros alrededor de las localizaciones con ardillas:
Abre Vector Geoprocessing Tools Buffer.
Crea un borde de 15 metros para la capa squirrel.
Nombra al resultado squirrel_15m.shp.
Observars que si amplas el zum a la parte Norte del rea, el borde se extiende hacia las masas vecinas. Eso
significa que siempre que se produzca una operacin en esa masa, la localidad protegida tambin debera ser
tomada en cuenta.
De tu anlisis anterior, no obtuviste la informacin para registrar esas masas protegidas. Para solucionar ese
problema:
Inicia la herramienta Join attributes by location de nuevo.
Pero esta vez utiliza la capa squirrel_15m como capa de unin.
Nombra el archivo de salida como stands_squirrel_15m.shp.
Abre la tabla de atributos para la nueva capa y observa que ahora tienes tres masas forestales que tienen infor-
macin sobre las localidades a proteger. La informacin en los datos de las masas forestales indicarn al gestor
forestal que hay consideraciones de proteccin que deben tenerse en cuenta. Luego el o ella puede obtener la
localizacin en el conjunto de datos squirrel, y visitar el rea para marcar el borde correspondiente alrededor
de las localizaciones para que los operadores de campo puedan evitar perturbar el entorno de las ardillas.
Siguiendo los mismos pasos que los indicados para las localidades protegidas de las ardillas ahora puedes actu-
alizar tus masas forestales con informacin de proteccin del arroyo identificado en el campo:
Recuerda que el borde en este caso son 20 metros a su alrededor.
Quieres tener toda la informacin sobre proteccin en el mismo archivo vectorial, as que utiliza la capa
stands_squirrel_15m como objetivo.
Nombra tu salida como forest_stands_2012_protect.shp.
Abre la tabla de atributos para la nueva capa vectorial y confirma que ahora tienes toda la informacin sobre
proteccin para las masas forestales que estn bajo las medidas de proteccin del bosque de ribera asociado al
arroyo.
Guarda tu proyecto QGIS.
14.4.6 In Conclusion
Has visto cmo interpretar imgenes CIR para digitalizar masas forestales. Por supuesto debera llevar ms prc-
tica el refinar las masas y utilizar otra informacin como mapas de suelos para obtener mejores resultados, pero
ahora sabes las bases para ese tipo de tarea. Y aadir informacin desde otros conjuntos de datos ha resultado ser
una tarea bastante trivial.
Las masas forestales que digitalizaste se utilizarn para planear operaciones forestales en el futuro, pero todava
necesitas obtener ms informacin sobre el bosque. En la siguiente leccin, vers cmo planear un conjunto de
parcelas de muestreo para inventariar el rea forestal que acabas de digitalizar, y obtener una estimacin global de
los parmetros forestales.
Ya ha digitalizado un conjunto de polgonos que representan la masa forestal, pero no tiene informacin acerca
del bosque por el momento. Para ello se puede disear un encuesta para inventariar toda la superficie forestal y
luego estimar sus parmetros. En esta leccin, crear un conjunto sistemtico de parcelas de muestreo.
Cuando comienzas a planear tu inventario forestal es importante definir claramente los objetivos, los tipos de
parcelas de muestreo que sern utilizados, y los datos que sern recolectados para conseguir los objetivos.
Para cada caso individual, depender del tipo de propsitos del manejo forestal y debera estar cuidadosamente
planeado por alguien con conocimientos forestales. En esta leccin, implementars un inventario terico basado
en un sistema de diseo de muestreo.
El objetivo de esta leccin: Crear un diseo de muestreo sistemtico para examinar el rea forestal y estimar los
parmetros forestales.
Hay muchos mtodos para inventariar Bosques, cada uno de ellos al servicio de distintos propsitos y condiciones.
Por ejemplo, uno muy preciso para inventariar un bosque sera visitarlo y hacer una lista de cada rbol y sus
caractersticas. Como puedes imaginar ese no es realmente aplicable excepto para aquellas reas pequeas o
alguna situacin especial.
El tipo ms comn de conocer un bosque es muestrearlo, es decir, tomar medidas en diferentes localidades del
bosque y generalizar la informacin a la totalidad del bosque. Esas medidas normalmente normalmente estn
hechas en parcelas de muestreo que son reas ms pequeas de bosques que se pueden medir fcilmente. Las
parcelas de muestreo pueden ser de cualquier tamao (por ejemplo. 50 m2, 0.5 ha) y forma (por ejemplo circu-
lar, rectangular, tamao variable), y pueden estar situados de diferentes formas (por ejemplo de forma aleatoria,
sistemticamente, en lneas). El tamao, forma y localidad de las parcelas de muestreo se deciden normalmente
siguiendo estadsticas y consideraciones econmicas y prcticas. Si no tienes conocimientos forestales, puedes
estar interesado en leer este artculo de wikipedia.
Para el bosque con el que ests trabajando, el gestor ha decidido que el diseo de muestreo sistemtico es lo ms
apropiado para este bosque y ha decidido que una distancia fija de 80 metros entre las parcelas de muestreo y
las lneas de muestreo dar resultados fiables (+- 5% de error medio con una probabilidad del 68%). Parcelas de
tamao variable han sido decididas como el mtodo ms efectivo para este inventario, para masas en crecimiento
y maduras, pero un radio fijo de 4 metros a las parcelas se utilizar para las masas de plntulas.
En la prctica, simplemente necesitas representar las parcelas de muestreo como puntos que sern utilizados luego
por los equipos de campo:
Abre tu proyecto digitizing_2012.qgs de la leccin anterior.
Borra todas las capas excepto forest_stands_2012.
Guarda ahora tu proyecto como forest_inventory.qgs.
Ahora necesitas crear una rejilla de puntos rectangular separados 70 metros:
Abre Vector Research Tools Regular points.
En las definiciones de Area selecciona Input Boundary Layer.
Y como capa de entrada ajusta la capa forest_stands_2012.
En los ajustes Grid Spacing, selecciona Use this piont spacing y ajstalo a 80.
Guarda la salida como systematic_plots.shp en la carpeta forestry\sampling\.
Habilita Add result to canvas.
Haz clic en OK.
Nota: La herramienta sugerida, Regular points, crea los puntos sistemticos comenzando en la esquina superior
izquierda de la extensin de la capa de polgonos seleccionada. Si quieres aadir un elemento de arbitrariedad a
estos puntos regulares, podras utilizar un nmero calculado aleatoriamente entre 0 y 80 (80 es la distancia entre
nuestros puntos), y escribirla como el parmetro Initial inset from corner (LH side) el cuadro de dilogo de la
herramienta.
Notars que la herramienta ha utilizado la extensin completa de tu capa de masas para generar una rejilla rect-
angular de puntos. Pero solo ests interesado en los puntos que estn dentro de tu rea forestal (mira la imagen
inferior):
Nota: Si desea ordenarlos o nombrarlos de una manera diferente, podra utilizar una hoja de calculo para poder
ordenar y combinar filas y columnas de un modo diferente.
Sin embargo, los nmeros del campo id no son muy buenos. Sera mejor si el nombrado fuera algo como p_1,
p_2.... Puedes crear una nueva columna para la capa systematic_plots_clip:
Ve a la Attribute table para systematic_plots_clip.
Habilita el modo edicin.
Abra la Calculadora de campos y nombre a la cueva columna Plot_id.
Ajusta Output field type a Text (string).
En el campo Expression, escribe o copia esta frmula concat(P_, $rownum ). Recuerda que
tambin puedes hacer doble clic en los elementos dentro de la Function list. La funcin concat puede
encontrarse en String y el parmetro $rownum puede encontrarse en Record.
Haz clic en OK.
Deshabilita el modo edicin y guarda tus cambios.
Ahora tienes una nueva columna con nombres de las parcelas que son significativos para ti. Para la capa
systematic_plots_clip, cambia el campo utilizado para etiquetar a tu nuevo campo Plot_id.
Los equipos de campos estarn utilizados probablemente dispositivos GPS para localizar las parcelas de muestreo
que planeaste. El siguiente paso es exportar los puntos que creaste a un formato que tu GPS pueda leer.
QGIS te permite guardar los datos vectoriales de puntos y lneas en un formato de intercambio de GPS (GPX)
<http://en.wikipedia.org/wiki/GPS_Exchange_Format>, que es un formato de datos GPS estndar que puede ser
ledo por programas ms especializados. Necesitas ser cuidadoso seleccionando el SRC cuando guardes tus datos:
Haz clic derecho en systematic_plots_clip y selecciona Save as.
En Format selecciona GPS eXchange Format [GPX].
Las parcelas de muestreo de inventario estn ahora en un formato estndar que puede ser manejado por la
mayora de programas de GPS. Los equipos de campo pueden descargar las localidades de las parcelas de
muestreo a sus dispositivos. Eso estara hecho utilizando los dispositivos especficos o programas y el archivo
plots_wgs84.gpx que acabas de crear. Otra opcin seria utilizar el complemento GPS Tools pero muy prob-
ablemente requerira ajustar la herramienta a trabajar con tu dispositivo especfico de GPS. Si ests trabajando
con tus propios datos y quieres ver cmo trabaja la herramienta puedes encontrar ms informacin en la seccin
trabajando con datos GPS en el QGIS User Manual.
Guarda tu proyecto QGIS ahora.
14.5.4 In Conclusion
Acabas de ver con qu facilidad puedes crear un diseo de muestreo sistemtico para utilizar en inventario forestal.
Crear otros tipos de diseos de muestreo requerir el uso de diferentes herramientas dentro del QGIS, hojas de
clculo o encriptado para calcular las coordenadas de las parcelas de muestreo, pero la idea general sigue siendo
la misma.
En la siguiente leccin vers cmo usar las capacidades del Atlas en QGIS para generar automticamente mapas
detallados que los equipos de campo utilizarn para navegar a las parcelas de muestreo asignadas a ellos.
El diseo de muestreo sistemtico est listo y los equipos de campo han cargado las coordenadas GPS en sus
sistemas de navegacin. Tambin tienen un formulario de datos de campo donde colectarn la informacin medida
en cada parcela de muestreo. Para encontrr ms fcilmente su camino a cada parcela de muestreo, ellos han
pedido un nmero de mapas detallados donde se puede ver claramente alguna informacin sobre el terreno junto
con un pequeo conjunto de parcelas de muestreo y otra informacin sobre el rea del mapa. Puedes utilizar la
herramienta Atlas para generar automticamente un nmero de mapas con un formato comn.
El objetivo de esta leccin: Aprender a utilizar la herramienta Atlas en QGIS para generar mapas detallados que
se puedan imprimir para asistir en el trabajo de inventario de campo.
Antes de que podamos automatizar los mapas detallados de la mayora del rea forestal y nuestras parcelas de
muestreo, necesitamos crear una plantilla de mapa con todos los elementos que consideremos tiles para el trabajo
de campo. Por supuesto lo ms importante ser un un estilo apropiado, pero como has visto anteriormente, tambin
necesitars aadir muchos otros elementos que completen el mapa impreso.
Abre el proyecto QGIS de la leccin anterior forest_inventory.qgs. Deberas tener al menos las capas
siguientes:
forest_stands_2012 (con una transparencia del 50%, relleno verde y lneas de los bordes verde os-
curo).
systematic_plots_clip.
rautjarvi_aerial.
Guarda el proyecto con un nuevo nombre, map_creation.qgs.
Para crear un mapa imprimible, recuerda que utilizas el Composer Manager:
Abre Project Composer Manager....
En el cuadro de dilogo Composer manager.
Haz clic en el botn Add y nombra a tu compositor forest_map.
Haz clic en OK.
Haz clic en el botn Show.
Ajusta las opciones de impresora para que tu pgina y mrgenes del mapa se ajusten a un papel A4:
Abre menuselection:Composer > Page Setup.
Size es A4 (217 x 297 mm).
Orientation es Landscape.
Margins (milimeters) todos ajustados a 5.
En la ventana Print Composer, ve a la pestaa Composition (en el panel derecho) y asegrate de que sus ajustes
de Paper and quality son los mismos que has definido para la impresora:
Size: A4 (210x297mm).
Orientation: Landscape.
Quality: 300dpi.
Componer un mapa es ms fcil si utilizas el lienzo en cuadrcula para posicionar los diferentes elementos. Revisa
los ajustes para la cuadrcula del compositor:
En la pestaa Composition expande la regin Grid.
Comprueba que Spacing est ajustado a 10 mm.
Y que Tolerance es 2 mm.
Necesitas activar el uso de la cuadrcula:
Abre el men View.
Habilita Show grid.
Habilita Snap to grid.
Observa que las opciones para utilizar guides estn habilitadas por defecto, lo que te permite ver lneas gua
rojas cuando ests moviendo elementos en el compositor.
Ahora puedes empezar a aadir elementos a tu lienzo del mapa. Aade primero un elemento del mapa para revisar
cmo se ve ya que estras realizando cambios en la simbologa de las capas:
Observa cmo el cursor del ratn se ajsta al lienzo en cuadrcula. Utiliza esta funcin cuando aadas otros
elementos. Si quieres tener ms precisin, cambia los ajustes de cuadrcula Spacing. Si por alguna razn no
quieres forzar el cursor a la cuadrcula en algn momento, siemper puedes habilitarlo o deshabilitarlo en el men
View.
Deja el compositor abierto pero vuelve al mapa. Vamos a aadir datos de fondo y a crear estilo para que el
contenido del mapa sea lo ms claro posible.
Aade la capa rster de base basic_map.tif que puedes encontrar en la carpeta
exercise_data\forestry\.
Cuando se requiera selecciona el SRC ETRS89 / ETRS-TM35FIN para la capa rster.
Como puedes ver el mapa base ya est estilizado. Este tipo de rsters cartogrficos listos para utililar es muy
comn. Est creado a partir de datos vectoriales, estilizado en un formato estndar y guardado como un rster para
que no tengas que dar estilo a muchas capas vectoriales y preocuparte de obtener un buen resultado.
Ahora ampla tus parcelas de muestreo, para poder ver solo cuatro o cinco lneas de parcelas.
El estilo actual de las parcelas de muestreo no es el mejor, pero cmo se ve en el compositor de mapas?:
Mientras que durante los ltimos ejercicios, el amortiguador blanco estaba en OK sobre la imagen area, ahora
que la imagen de base es en su mayoria blanca difcilmente puedes ver las etiquetas. Tambin puedes comprobar
cmo se ve en el compositor:
Ve a la ventana Print Composer.
Has estado trabajando en Module: Creacin de un Mapa Bsico con simbologa y en Module: Clasificacin de
Datos Vectoriales con etiquetas. Regresa a estos mdulos si necesita refrescarse sobre algunas de las opciones y
herramientas disponibles. Su objetivo es conseguir que los lugares parcelas y los nombre sean tan visibles como
sea posible, pero siempre permitiendo ver los elementos del mapa de fondo. Puede tomar alguna orientacin de
esta imagen:
Luego utilizars el estilo verde para la capa forest_stands_2012. Para mantenerlo, y tener una visualizacin
que solo muestre los bordes de las masas:
Haz clic derecho en forest_stands_2012 y selecciona Duplicate
Obtendrs una capa nueva llamada forest_stands_2012 copy que puedes utilizar para definir un
estilo diferente, por ejemplo sin relleno y con bordes rojos.
Ahora tienes dos visualizaciones diferentes de las masas forestales y puedes decidir cual visualizar en tu mapa
detallado.
Vuelve a la ventana Print composer de vez en cuando para ver cmo se ve el mapa. Para el objetivo de crear mapas
detallados, ests buscando una simbologa que se vea bien no solo en la escala de toda el rea forestal (imagen
inferior izquierda) sino a una escala ms pequea (imagen inferior derecha). Recuerda utilizar Update preview y
Set to map canvas extent siempre que cambies el zoom en tu mapa o en el compositor.
Una vez tienes una simbologa con la que ests contento, ests listo para aadir alguna otra informacin a tu mapa
imprimible. Aade al menos los elementos siguientes:
Ttulo.
Una barra de escala.
Una cuadrcula para tu mapa.
Coordenadas en los bordes de la cuadrcula.
Ya has creado una composicin parecida en Module: Creacin de Mapas. Vuelve a ese mdulo si lo necesitas.
Como probablemente hayas observado en las imgenes sugeridas de plantilla de mapa, hay espacio de sobra en la
parte derecha del lienzo. Vamos a ver qu ms podra haber ah. Para los propsitos de nuestro mapa, una leyenda
no es realmente necesaria, pero un mapa resumen y algunas cajas de texto podrian aadir valor al mapa.
El mapa resumen ayudar a los equipos de campo a situar al mapa detallado dentro del rea forestal general:
Aade otro elemento del mapa al lienzo, justo bajo el texto del ttulo.
En la pestaa Item properties, abre el men desplegable Overview.
Ajusta Overview frame a Map 0. Esto crea un rectngulo sombreado encima de un mapa ms pequeo
representando la extensin visible del mapa grande.
Habilita tambin la opcin con color negro Frame y un Thickness de 0.30.
Observa que tu mapa resumen no da realmente un resumen del rea forestal que es lo que t quieres. T
quieres que el mapa represente el rea forestal completa y quieres que muestre solo el mapa de fondo y la capa
forest_stands_2012, y no represente las parcelas de muestreo. Tambin quieres bloquear esa vista para que
no vuelva a cambiar cuando quiera que cambies la visibilidad o el orden de las capas.
Vuelve al mapa, pero no cierres el Print composer.
Haz clic derecho en la capa forest_stands_2012 y haz clic en Zoom to Layer Extent.
Desactiva todas las capas excepto basic_map y forest_stands_2012.
Vuelve al Print composer.
Con el mapa pequeo seleccionado, haz clic en Set to map canvas extent para ajustar su extensin a lo que
puedes ver en la ventana del mapa.
Bloquea la vista para el mapa resumen habilitando Lock layers for map item en Main properties.
Ahora tu mapa resumen se parece ms a lo que t queras y no volver a cambiar. Pero, por supuesto, ahora tu
mapa detallado ha dejado de mostrar los bordes de las masas ni las parcelas de muestreo. Vamos a solucionarlo:
Vuelve a la ventana del mapa y selecciona las capas que quieres que sean visibles
(systematic_plots_clip, forest_stands_2012 copy y Basic_map).
Vuelve a ampliar el zoom para tener visibles solo unas pocas lneas de parcelas de muestreo.
Vuelve a la ventana del Print composer.
Observa que solo el mapa grande se muestra en la vista actual del mapa, y el mapa resumen pequeo se mantiene
en la misma vista en que lo bloqueaste.
Tambin observa que la visin general est mostrando una franja sombreada de la extensin mostrada en el mapa
detallado.
Tu plantilla est casi lista. Aade ahora dos cajas de texto bajo el mapa, una conteniendo el texto Detailed map
zone: y la otra Remarks: . Sitalas para que puedas verlas en la imgen superior.
Tambin puedes aadir una flecha de Norte al mapa resumen:
La cobertura Atlas es solo una capa vectorial que se utilizar para generar los detalles de los mapas, un mapa
para cada objeto espacial de la cobertura. Para tener una idea de que hars a continuacin, aqu hay un conjunto
completo de mapas detallados para el rea forestal:
La cubierta podra ser una capa existente, pero normalmente tiene ms sentido crear una para el propsito espec-
fico. Vamos a crear una maya de polgonos cubriendo el rea forestal:
En la vista del mapa QGIS, abre Vector Research Tools Vector grid.
Ajusta la herramienta como se muestra en la imagen:
Eso le dice a la herramienta Atlas que utilice los elementos (polgonos) en atlas_coverage como foco para
cada mapa detallado. Eso obtendr un mapa para cada elemento de la capa. La Hidden coverage layer le dice al
Atlas que no muestre los polgonos en los mapas de salida.
Una cosa ms debe hacerse. Necesitas decirle a la herramienta Atlas qu elemento del mapa ser actualizado para
cada mapa de salida. Por ahora, probablemente puedes suponer que el mapa a ser cambiado para cada elemento
es uno de los que has preparado para contener vistas detalladas de las parcelas de muestreo, que es el elemento
ms grande del mapa de tu lienzo:
Selecciona el elemento ms grande del mapa.
Ve a la pestaa Item properties.
En la lista, habilita Controlled by atlas.
Y ajusta Marging around feature a 10%. La extensin de la vista sera un 10% mayor que los polgonos, lo
que significa que tus mapas detallados tendrn un 10% superpuesto.
Ahora puedes utilizar la herramienta de vista previa para los mapas Atlas para revisar que todos tus mapas se ven
as:
Active la vista previa de Atlas mediante el botn o si la barra de herramientas del Atlas no esta visible,
por Atlas Vista previa del Atlas.
Puedes utilizar las flechas de la barra del men de la herramientas Atlas Atlas para moverte a travs de los
mapas que sern creados.
Observa que algunos de ellos cubren reas que no son interesantes. Vamos a hacer algo al respecto y salvaremos
algunos rboles al no imprimir mapas intiles.
En lugar de borrar los polgonos para esas reas que no son interesantes, puedes tambin personalizar las etiquetas
de texto en tu mapa a generar con contenido de la Attribute table de tu capa de cobertura:
Vuelve a la vista del mapa.
Puedes volver a Print Composer y comprobar que las vistas previas del Atlas utiliza solo los polgonos que has
dejado en la capa.
La capa de cobertura que ests utilizando todava no tiene informacin til que podras utilizar para personalizar
el contenido de las etiquetas en tu mapa. El primer paso es crearlas, puedes aadir por ejemplo un cdigo de zona
para las reas de los polgonos y un campo con algunas observaciones para que los equipos de campo tengan en
cuenta:
Abre la Attribute table para la capa atlas_coverage.
Habilita la edicin.
Crea otro campo llamado Remarks, del tipo Text (string) y con un ancho de 255.
En la caja Expression escribe No remarks.. Esto ajustar todos los valores por defecto para todos los
polgonos.
El gestor forestal tendr alguna informacin sobre el rea que puede ser til cuando visite el rea. Por ejem-
plo, la existencia de un puente, un pantano o la presencia de especies protegidas. Probablemente la capa
atlas_coverage todava est en modo edicin, y el siguiente texto en el campo Remarks a los polgonos
correspondientes (haz doble clic en la celda para editarla):
Para la Zone 2: Puente al norte de la parcela 19. Ardilla siberiana entre
p_13 y p_14..
Para la Zone 6: Dificultad de trnsito en el pantano al norte del lago..
Para la Zone 7: Ardilla siberiana al sureste de p_94..
Desactiva y guarda la edicin.
Casi listo, ahora tienes que decirle a la herramienta Atlas que quieres que algunas de las etiquetas de texto utilicen
la informacion de la tabla de atributos de la capa atlas_coverage:
Vuelve a Print Composer.
Selecciona la etiqueta de texto que contiene Detailed map....
Ajusta el tamao de Font a 12.
Ajusta el cursor al final del texto en la etiqueta.
En la pestaa Item properties, en Main properties haz clic en Insert an expression.
En la Function list haz doble clic en el campo Zone under Field and Values.
Haz clic en OK.
El texto dentro de la caja en el Propiedades del elemento deben mostrar Detalle del mapa de la
zona inventariada: [% "Zone" %]. Tenga en cuenta que la [% "Zone" %] ser substituida
por el valor del campo Zona para el objeto espacial correspondiente de la capa atlas_coverage.
Comprueba el contenido de la etiqueta mirando diferentes mapas de vista previa de Atlas.
Haz lo mismo para las etiquetas con Remarks: de texto utilizando el campo con la informacin de la zona.
Puedes dejar un salto de lnea antes de introducir la expresin. Puedes ver el resultado para la vista previa de la
zona 2 en la imagen inferior:
Utiliza la vista previa del Atlas para navegar a travs de todos los mapas que crears pronto, y disfrtalo!
Por ltimo pero no menos importante, imprimir o exportar tus mapas a archivos de imagen o archivos PDF. Puedes
utilizar Atlas Export Atlas as Images... o Atlas Export Atlas as PDF.... Actualmente la exportacin a formato
SGV y funciona correctamente y dar malos resultados.
Vamos a imprimir los mapas como un archivo PDF que puedes enviar a la oficina de campo para imprimir:
Ve a la pestaa Atlas generation en el panel derecho.
En Output activa Single file export when possible. Esto pondr todos los mapas juntos en un archivo PDF,
si esta opcin no est activada obtendrs un archivo para cada mapa.
Abre Composer Export as PDF....
Guarda el archivo PDF como inventory_2012_maps.pdf en tu carpeta
exercise_data\forestry\samplig\map_creation\.
Abre el archivo PDF para comprobar que todo fu como esperabas.
Podras crear imgenes para cada mapa as de fcil (recuerda desactivar la creacin de archivos individuales), aqu
puedes ver las miniaturas de las imgenes que seran creadas:
En Print Composer, guarda tu mapa como una plantilla compositora como forestry_atlas.qpt en tu car-
peta exercise_data\forestry\map_creation\. Utiliza Composer Save as Template. Sers capaz
de utilizar esa plantilla una y otra vez.
Cierra Print Composer y guarda tu proyecto QGIS.
14.6.10 In Conclusion
Te las has arreglado para crear un mapa de plantilla que puede ser utilizado para generar automticamente ma-
pas detallados para ser utilizados para ayudar a navegar hasta las diferentes parcelas. Como observaste, no fu
una tarea fcil pero el beneficio vendr cuando necesites crear mapas similares para otras regiones utilizando la
plantilla que acabas de guardar.
En la siguiente leccin, vers cmo puedes utilizar datos LIDAR para crear un DEM y luego utilizarlo para ampliar
tus datos y la visibilidad del mapa.
Estimar los parmetros forestales es un objetivo del inventario forestal. Continuando el ejemplo de la leccin
anterior, utilizars la informacin de inventario recogida en el campo para calcular los parmetros forestales,
primero para la totalidad del monte, y luego para las masas que has digitalizado previamente.
El objetivo de esta leccin: Calcular parmetros forestales a nivel general y de masas.
Los equipos de campo visitaron el monte y con ayuda de la informacin que les proporcionaste, recogieron
informacin sobre el monte en cada parcela de muestreo.
Muy a menudo la informacin se recoger en forma de papel en el campo, luego pasada a hojas de clculo. La
informacin de las parcelas de muestreo se han comprimido en un archivo .csv que puede abrirse fcilmente en
QGIS.
Continua con el proyecto QGIS de la leccin sobre el diseo de inventario, probablemente lo nombraste
forest_inventory.qgs.
Primero, aade las medidas de las parcelas de muestreo a tu proyecto QGIS:
Puedes calcular las medias para el rea forestal completa desde los resultados de inventario para algunos parmet-
ros interesantes, como el volumen y el nmero de pies por hectrea. Como las parcelas de muestreo sistemticas
representan reas iguales, puedes calcular directamente las medias de los volmenes y nmero de pies por hectrea
desde la capa sample_plots_results.
Puedes calcular la media de un campo en la capa vectorial utilizando la herramienta Basic statistics:
Abre Vector Analysis Tools Basic statistics.
Selecciona sample_plots_results como la Input Vector Layer.
Selecciona Vol como Target field.
Haz clic en OK.
El volumen medio del monte es de 135.2 m3/ha.
Puedes calcular la media para el nmero de pies de la misma forma, 2745 stems/ha.
Puedes utilizar las mismas parcelas de muestreo sistemticas para calcular estimaciones para diferentes masas
forestales que previamente has digitalizado. Algunas de las masas forestales no tuvieron ninguna parcela de
muestreo y para esas no obtendrs informacin. Podras haber planeado algunas parcelas de muestreo extra
cuando planeaste el inventario sistemtico, para que los equipos de campo hubieran medido unas pocas parcelas
de muestreo para ese propsito. O podras enviar un equipo de campo luego para obtener la estimacin de las
masas forestales que falten para completar el inventario de masas. No obstante, obtendrs informacin para un
buen nmero de masas simplemente utilizando las parcelas planeadas.
Lo que necesitas es obtener las medias de las medias de las parcelas que estn incluidas dentro de cada masa
forestal. Cuando quieras combinar informacin basada en sus localidades relativas, realizars una unin espacial:
Abre la herramienta Vector Data Management Join attributes by location.
Ajusta forest_stands_2012 como la Target vector layer. La capa para la que quieres los resultados.
Ajusta sample_plots_results como la Join vector layer. La capa desde la que quieres calcular las
estimaciones.
Activa Take summary of intersecting features.
Activa solo el clculo de Mean.
Nombra al resultado forest_stands_2012_results.shp y gurdalo en la carpeta
exercise_data\forestry\results\.
Finalmente selecciona Keep all records..., as luego podrs comprobar las masas que no obtuvieron infor-
macin.
Haz clic en OK.
Acepta aadir la nueva capa a tu proyecto cuando se requiera.
Cierra la herramienta Join attributes by location.
Abre la Attribute table para forest_stands_2012_results y comprueba los resultados que has obtenido.
Observars un nmero de masas forestales que tienen un valor NULL para los clculos, esas son las que no tenan
parcelas de muestreo. Seleccinalas en la vista del mapa, son algunas de las parcelas ms pequeas:
Vamos a calcular ahora las mismas medias para el monte entero como has hecho antes, pero esta vez utilizars
las medias que obtuviste para las masas como las bases del clculo. Recuerda que en la situacin previa, cada
parcela de muestreo representaba una masa terica de 80x80 m. Ahora tienes que considerar el rea de cada
masa individualmente en su lugar. De este modo, de nuevo, los valores medios de los parmetros que estn en,
por ejemplo, m3/ha para los volmenes se convierten en volumen total para las masas.
Necesitas calcular primero las reas para las masas y luego calcular volmenes totales y nmero de pies para cada
una de ellas:
En la Tabla de atributos habilitar la edicin.
Abre el Field calculator.
Crea un nuevo campo llamado area.
Como puedes ver, la suma total de las reas de las masas es 66.04 ha. Observa que el rea de las masas
forestales que faltan solo son alrededor de 7 ha.
Del mismo modo, puedes calcular que el volumen total de esas masas es 8908 m3/ha y el nmero total de pies
es 179594 stems.
Utilizando la informacin de las masas forestales, en lugar de utilizar directamente la de las parcelas de muestreo,
te da las siguientes estimaciones medias:
184.9 m3/ha and
2719 stems/ha.
Guarda tu proyecto QGIS, forest_inventory.qgs.
14.7.4 In Conclusion
Te las has arreglado para calcular las estimaciones forestales para el monte entero utilizando la informacin de
tus parcelas de muestreo sistemticas, primero sin considerar las caractersticas del monte y luego utilizando la
interpretacin de la imagen area de las masas forestales. Tambin obtuviste alguna informacin valiosa sobre las
masas en particular, que podra ser utilizado para planear el manejo del monte en los prximos aos.
En la siguiente leccin, la ltima de este mdulo, primero crears un fondo de sombreado del relieve desde un
conjunto de datos LiDAR que utilizars para preparar un mapa de presentacin con los resultados forestales que
acabas de calcular.
Puedes mejorar las vistas de tus mapas utilizando diferentes imgenes de fondo. Podras utilizar el mpa bsico o
la imgen area que has utilizado antes, pero un rster del relieve sombreado del terreno se ver mejor en algunas
situaciones.
Utilizars LAStools para extraer un DEM de un conjunto de datos LiDAR y luego crears un rster del sombreado
de relieve para utilizar en tu en tu presentacin del mapa ms tarde.
El objetivo de esta leccin: Instalar LAStools y calcular un DEM desde datos LiDAR y un rster de sombreado
de relieve.
El manejo de datos LiDAR dentro de QGIS es posible utilizando el Marco de procesado y los algoritmos provistos
por LAStools.
Puede obtener un modelo digital de elevacin (DEM) a partir de una nube de puntos LiDAR y luego crear un rster
de mapa de sombras que es visualmente ms intuitivo para los fines de presentacin. En primer lugar, tendr que
configurar el marco de trabajo Procesado para trabajar correctamente con LAStools:
Si ya has iniciado QGIS, cirralo.
Una versin antigua del complemento lidar puede haberse instalado por defecto en tu sistema en la carpeta
C:/Program Files/QGIS Valmiera/apps/qgis/python/plugins/processing/.
Si tienes una carpeta llamada lidar, brrala. Esto puede ser necesario para algunas instalaciones de QGIS
2.2 y 2.4.
Nota: Lee el archivo LICENSE.txt dentro de la carpeta lastools. Algunos de los LAStools son de cdigo
abierto y otros son de cdigo cerrado que requieren licencias para usos ms comerciales y gubernamentales. Para
fines educativos y de evaluacin puedes utilizar y probar LAStools tanto como necesites.
Los complementos y algoritmos actuales estn instalados en tu ordenador y casi listos para su uso, solo necesitas
preparar el marco de procesado para empezar a utilizarlos:
Abre un nuevo proyecto en QGIS.
Ajusta el SRC del proyecto a ETRS89 / ETRS-TM35FIN.
Guarda el proyecto como forest_lidar.qgs.
Para preparar el LAStools en QGIS:
Ve a Processing Options and configuration.
En el cuadro de dilogo Processing options, ve a Providers y luego a Tools for LiDAR data.
Habilita Activate.
Ya has utilizado la caja de herramientas Processing en el Mdulo 7 para ejecutar algunos algoritmos. Ahora vas a
utilizarla para ejecutar programas de LAStools:
Abre Processing Toolbox.
En el men desplegable inferior, selecciona Advanced interface.
Deberas ver la categora Tools for LiDAR data.
Expndelo para ver las herramientas disponibles, expande tambin la categora LAStools (el nmero de
algoritmos puede variar).
Desplzate hacia abajo hasta encontrar el algoritmo lasview, hazle doble clic para abrirlo.
Como Input LAS/LAZ file, navega hasta exercise_data\forestry\lidar\ y selecciona el archivo
rautjarvi_lidar.laz.
Hay muchas cosas que puedes hacer en ese visor, pero por ahora puedes hacer clic y arrastrar en el visor para
desplazar la nube de puntos LiDAR y ver a qu se parece.
Nota: Si quieres saber informacin ms detallada sobre cmo funciona el LAStools, puedes leer los archivos
de texto README sobre cada una de las herramientas, en la carpeta C:\lastools\bin\. Tutoriales y otros
materiales estn disponibles en Rapidlasso webpage.
Los puntos marrones son los puntos clasificados como suelo y los grises son el resto, puedes hacer clic
en la letra g para visualizar solo los puntos de tierra o la letra upara ver solo los puntos no
clasificados. Haz clic en la letra :kbd:a para ver todos los puntos de nuevo. Com-
prueba el arhivo lasview_README.txt para ms comandos. Si ests interesado, tambin el tutorial
<http://www.rapidlasso.com/2014/03/02/tutorial-manual-lidar-editing/>_ sobre edicin manual de puntos Li-
DAR te mostrar diversas operaciones dentro del visor.
Vuelve a cerrar el visor.
En la Processing Toolbox, busca las2dem.
Abre la herramienta las2dem y configrala como se muestra en la imagen:
El resultado DEM se aade a tu mapa con el nombre genrico Output raster file, renombralo a
rautjarvi_dem.
Nota: Las herramientas lasground y las2dem requieren licencia. Puedes utilizar herramientas sin licencia como
se indica en el archivo licencia, pero obtendrs las diagonales que puedes apreciar en la imagen resultados.
Por fines visuales, un sombreado de relieve generado desde un DEM da una mejor visualizacin del terreno:
Abre Raster Terrain analysis Hillshade.
Como la Capa de salida, navega hasta exercise_data\forestry\lidar\ y nombra al archivo
rautjarvi_hillshade.tif.
Deja el resto de parmetros con los ajustes por defecto.
14.8.4 In Conclusion
Utilizar datos LiDAR para obtener un DEM, especialmente en reas forestales, da buenos resultados sin de-
masiados esfuerzos. Tambin puedes utilizar listas LiDAR DEM derivados o de otras fuentes como SRTM 9m
resolution DEMs. De todas formas, puedes utilizarlos para crear un rster de sombreado de relieve para utilizar
en tus presentaciones del mapa.
A continuacin, y leccin final en este mdulo, utilizars el rster de sombreado de relieve y los resultados fore-
stales del inventario para crear una presentacin de los resultados del mapa.
En las lecciones previas has importado un viejo inventario forestal como un proyecto SIG, lo has actualizado a la
situacion actual, diseado un inventario forestal, creado mapas para el trabajo de campo y calculado los parmetros
forestales desde las medidas de campo.
A menudo es importante crear mapas con los resultados de un proyecto SIG. Una presentacin de los resultados
del mapa del inventario forestal facilitar a cualquiera el tener una buena idea de cuales son los resultados a simple
Est utilizando el modo Hard light para el Layer blending mode. Observa que los diferentes modos aplican
diferentes filtros combinando capas inferiores y superiores, en este caso se utilizan el rster de sombreado de
relieve y tus masas forestales. Puedes leer sobre esos modos en User Guide.
Prueba modos diferentes y observa las diferencias en tu mapa. Luego elige el que ms te guste para el mapa final.
14.9.3 Try Yourself Utilizar una Plantilla de Composicin para Crear el Mapa
de Resultado
Utiliza una plantilla preparada para presentar los resultados. La plantilla forest_map.qpt que est en la car-
peta exercise_data\forestry\results\. Crgalo utilizando el cuadro de dilogo Project Composer
Manager....
Abre el compositor de mapa y edita el mapa final para obtener un resultado con el que ests contento.
La plantilla de mapa que ests utilizando dar un mapa similar a este:
14.9.4 In Conclusion
A travs de este mdulo has visto cmo un inventario forestal bsico puede ser planificado y presentado con QGIS.
Muchos ms anlisis forestales son posibles con la variedad de herramientas a las que tienes acceso, pero afortu-
nadamente este manual te ha dado un buen punto de inicio para explorar cmo podras conseguir los resultados
especficos que necesites.
Las Bases de Datos Relacionales son una parte importante de cualquier sistema GIS. en este mdulo, aprenders
sobre el concepto de Sistema de Manejo de Base de Datos Relacional (RDBMS) y utilizars PostgreSQL para crear
una nueva base de datos en la que guardar datos, as como aprender sobre otras funciones tpicas de RDBMS.
Antes de utilizar PostgreSQL, vamos a asegurarnos de nuestro terreno cubriendo la teora de base de datos general.
No es necesario ingresar algn cdigo de ejemplo; slo existe para fines de ilustracin.
La meta para esta leccin: Para entender los conceptos fundamentales de los conceptos de base de datos.
Una base de datos consiste de una coleccin organizada de datos para uno o ms usuarios, tpicamente en forma
digital. - Wikipedia
Un Sistema de Administracin de base de datos (DBMS) consiste de software que opera base de datos, para el
almacenamiento, acceso, seguridad, respaldo y otras facilidades. - Wikipedia
15.1.2 Tablas
En base de datos relacionales y base de datos de archivo plano, una tabla es un conjunto de elementos de dato
(valores) que se organizan mediante un modelo de columnas verticales (que estn identificadas por su nombre)
y filas horizontales. Una tabla tiene un numero especifico de columnas pero puede tener cualquier numero de
filas. Cada fila se identifica por los valores que aparecen en un subconjunto de columna en particular que ha sido
identificado como una llave candidata. - Wikipedia
id | name | age
----+-------+-----
1 | Tim | 20
2 | Horst | 88
(2 rows)
En base de datos SQL una tabla tambin es comocida como una relacin
Una columna es un conjunto de valores de datos de un tipo simple particular, uno para cada fila de la tabla. Las
columnas proporcionan la estructura de acuerdo a que filas por las que esta compuesta. El campo trmino se
utiliza a menudo como sinnimo de la columna, aunque muchos consideran que es ms correcto utilizar el campo
385
QGIS Training Manual, Publicacin 2.14
(o valor de campo) para referirse especficamente al nico elemento que existe en la interseccin entre una fila y
una columna. - Wikipedia
Una columna:
| name |
+-------+
| Tim |
| Horst |
Un campo:
| Horst |
15.1.4 Registros
Un registro es la informacin almacenada en una fila de tabla. Cada registro tiene un campo para cada una de las
columnas en la tabla.
2 | Horst | 88 <-- one record
Tipo de datos restringe el tipo de informacin que puede ser almacenada en una columna. - Tim y Horst
Hay muchas clases de tipos de datos. Enfoquemonos en los ms comunes:
String - para almacenar datos de texto de forma libre
Integer - para almacenar todos los nmeros
Real - para almacenar nmeros decimales
Date - par almacenar el cumpleaos de Horst para que nadie se le olvide
Boolean - para almacenar valores simples de verdadero/ falso
Se puede decirle a la base de datos que le permita no almacenar nada en un campo. Si no hay nada en un campo,
entonces el contenido del campo se conoce como valor null:
insert into person (age) values (40);
Resultado:
id | name | age
----+-------+-----
1 | Tim | 20
2 | Horst | 88
4 | | 40 <-- null for name
(3 rows)
Hay muchos ms tipos de datos que puede utilizar - revise el manual PostgreSQL!
Vamos a utilizar un caso de estudio sencillo cmo se construye una base de datos. Queremos crear una direccin
base de datos.
Try Yourself
Anotar las propiedades que forma una direccin sencilla y que desea almacenar en nuestra base de datos.
Revise sus resultados
Estructura de Direccin
Las propiedades que describen una direccin son las columnas. El tipo de informacin almacenada en cada
columna es su tipo de dato. En la siguiente seccin analizaremos nuestra tabla de direccin conceptual para ver
cmo podemos hacerlo mejor!
El proceso para crear una base de datos implica la creacin de un modelo del mundo real; tomando conceptos del
mundo real y representndolos en la base de datos como entidades.
15.1.8 Normalizacin
Una de las ideas principales de una base de datos es para evitar duplicidad / redundancia. El proceso de eliminar
redundancia de una base de datos se llama normalizacin.
Normalizacin es una forma sistemtica de asegurar que una estructura de base de datos es adecuada para con-
sultas de propsito general y libre de ciertas caractersticas indeseables-insercin, actualizacin y eliminacin de
anomalas- que podran conducir a una prdida de la integridad de los datos.
Hay diferentes tipos de normalizacin formas.
Vamos a echar un vistazo a un ejemplo sencillo:
Table "public.people"
Imagine que tiene muchos amigos con el mismo nombre de calle o ciudad. Cada vez que se duplican estos datos,
se consume espacio. Peor an, si el nombre de una ciudad cambia, tiene que hacer mucho trabajo para actualizar
su base de datos.
Redisear la tabla terica personas anterior para reducir duplicidad y para normalizar la estructura de datos.
Se puede leer ms acerca de normalizacin de base de datos aqu
Verifique sus resultados
15.1.10 ndices
Un ndice de base de datos es una estructura que mejora la velocidad de operaciones de recuperacin de datos en
una tabla de base de datos. - Wikipedia
Imagine que esta leyendo un libro de texto y buscando la explicacin de un concepto - y el libro no tiene ndice!
Tendr que comenzar a leer en una tapa y su forma de trabajo a travs de todo el libro hasta que encuentre la
informacin que necesita. El ndice en la parte posterior de un libro le ayuda a saltar rpidamente a la pgina con
la informacin relevante:
create index person_name_idx on people (name);
15.1.11 Secuencias
Una secuencia es un generador de nmeros nico. Se utiliza normalmente para crear un identificador nico para
una columna en una tabla.
En este ejemplo, el id es una secuencia - el nmero se incrementa cada vez que un registro se aade a la tabla:
id | name | address | phone_no
---+--------------+-----------------------------+-------------
1 | Tim Sutton | 3 Buirski Plein, Swellendam | 071 123 123
2 | Horst Duster | 4 Avenue du Roix, Geneva | 072 121 122
En una base de datos normalizada, se suelen tener muchas relaciones (tablas). El diagrama entidad-relacin
(Diagrama ER) se utiliza para disear las dependencias lgicas entre las relaciones. Considere nuestra tabla
personas no-normalizada a partir de principios de la leccin.
select * from people;
Con un pequeo trabajo podemos dividirlo en dos tablas, eliminando la necesidad de repetir el nombre de la calle
para individuos que viven en la misma calle:
select * from streets;
id | name
----+--------------
1 | Plein Street
(1 row)
y:
select * from people;
Podemos entonces enlazar las dos tablas utilizando las claves streets.id y people.streets_id.
Si dibujamos el diagrama ER para estas dos tablas se vera algo as:
El diagrama ER nos ayuda a expresar relaciones uno a muchos. En este caso, el smbolo de flecha muestra que
una calle puede tener mucha gente viviendo en ella.
Try Yourself
Nuestro modelo personas tiene an problemas de normalizacin - intente ver si se puede normalizar an ms y
mostrar sus ideas por medio de un diagrama de ER.
Verifique sus resultados
Una restriccin de base de datos se utiliza para asegurar que datos en un relacin coinciden con la vista del
modelador de cmo ese dato debera ser almacenado. Por ejemplo una restriccin en su cdigo postal podra
asegurar que el nmero cae entre 1000 y 9999.
Una clave primaria es uno o ms valores de campo que hacen un nico registro. Normalmente la clave primaria
es llamada id y es una secuencia.
Una clave fornea es utilizada para referirse a un registro nico en otra tabla (utilizando la clave primaria de esa
otra tabla).
En diagramas de ER, el enlace entre tablas se basa normalmente en claves forneas que enlazan con claves pri-
marias.
Si vemos nuestro ejemplo, la definicion de la tabla muestra que la columna de la calle es una clave fornea que
referencia la clave primaria en la tabla de calles:
Table "public.people"
15.1.14 Transacciones
Al aadir, cambiar o borrar datos en una base de datos, siempre es importante que se deje la base de datos en buen
estado si algo va mal. La mayora de la base de datos proporciona una caracterstica llamada asistencia de transac-
ciones. Las transacciones permiten crear una posicin de reversin que se puede volver si sus modificaciones a la
base de datos no se han ejecutado como estaba previsto.
Tome un esenario donde tenga un sistema de contabilidad. Necesita transferir fondos de una cuenta y aadirlos a
otra. La secuencia de pasos sera algo as:
eliminar R20 de Joe
aadir R20 a Anne
Si algo va mal durante el proceso (por ejemplo, corte de energa), la transaccin se deshace.
15.1.15 In Conclusion
Las bases de datos le permite administrar datos en una forma estructurada utilizando estructuras de cdigo sencillo.
Ahora que hemos visto en teora cmo las bases de datos funcionan, vamos a crear una nueva base de datos para
implementar la teora que hemos cubierto.
Ahora que hemos cubierto toda la teora, pasemos a crear una nueva base de datos. Esta base de datos la vamos a
utilizar para nuestros ejercicios en las lecciones que siguen a continuacin.
El objetivo de esta leccin: Instalar el software requerido y utilizarlo para implementar nuestra base de datos de
ejemplo.
Nota: Aunque est fuera del alcance de este documento, los usuarios de Mac pueden instalar Post-
greSQL usando Homebrew. Los usuarios de Windows pueden usar el instalador grfico ubicado aqu:
http://www.postgresql.org/download/windows/. Por favor tenga en cuenta que la documentacin asume que los
usuarios estn ejecutando QGIS en Ubuntu.
En Ubuntu:
sudo apt-get install postgresql-9.1
15.2.2 Ayuda
En Ubuntu:
Cuando la instalacin se complete, ejecute este comando para ingresar como el usuario postgres y poder crear un
nuevo usuario para la base de datos:
sudo su - postgres
Ingrese la contrasea cuando se pida. Debera usar una contrasea diferente a la contrasea de acceso.
Qu significan estas opciones?
-d, --createdb role can create new databases
-E, --encrypted encrypt stored password
-i, --inherit role inherits privileges of roles it is a member of (default)
-l, --login role can login (default)
-P, --pwprompt assign a password to new role
-r, --createrole role can create new roles
-s, --superuser role will be superuser
psql -l
El comando createdb se usa para crear una nueva base de datos. Debe ser ejecutado desde el intrprete de
comandos:
createdb address -O qgis
Comencemos creando algunas tablas! Usaremos nuestro Diagrama ER como gua. Primero conecte a la bd
direcciones:
psql address
serial y varchar son tipos de datos. serial indica a PostgreSQL que comience una secuencia de entero
(auto-numerada) para introducir el id automticamente en cada nuevo registro. varchar(50) le indica a
PostgreSQL crear un campo de caracter con un ancho de 50 caracteres.
Habr notado que los comandos terminan con ; - todos los comandos SQL deben terminarse de este modo.
Cuando presione enter, psql mostrar algo como esto:
NOTICE: CREATE TABLE will create implicit sequence "streets_id_seq" for
serial column "streets.id"
NOTICE: CREATE TABLE / PRIMARY KEY will create implicit index "streets_pkey"
for table "streets"
CREATE TABLE
Eso significa que su tabla fue creada satisfactoriamente, con la clave primaria calles_pkey using calles.id.
Nota: Si presiona enter sin haber escrito el ;, obtendr unos smbolos como address-#. Esto es porque PG
est esperando que introduzca ms informacin. Ingrese ; para ejecutar su comando.
Para ver el esquema de su tabla, puede hacer esto:
\d streets
Try Yourself
El problema con nuestra solucin de arriba, es que la base de datos no sabe que las tablas personas y calles
tienen una relacin lgica. Para indicar esta relacin, necesitamos definir una clave externa que apunte a la Clave
Primaria de la tabla calles.
Esto indica que el campo street_id de la tabla people deber coincidir con con un id vlido de la tabla
streets.
El modo ms usual de crear una restriccin es hacerlo cuando se est creando la tabla:
create table people (id serial not null primary key,
name varchar(50),
house_no int not null,
street_id int references streets(id) not null,
phone_no varchar null);
\d people
Queremos bsquedas rpidas relmpago en nombres de personas. Para preparar para esto, podemos crear un
ndice en la columna nombre de nuestra tabla personas:
create index people_name_idx on people(name);
\d people
Table "public.people"
Nota: En nuestro ejemplo actual, el comando de arriba no funciona. Por qu no? Vea porque
Nota: Si ingres el comando y elimin la tabla people, ahora sera buen momento para reconstruirla, pues la
necesitar en los prximos ejercicios.
Hemos estado mostrando los comandos SQL desde la consola psql porque es un modo muy til para aprender
sobre bases de datos. Sin embargo, existen modos ms rpidos y fciles para hacer mucho de lo que hemos estado
mostrando. Instale pgAdmin III y podr crear, eliminar, modificar, Etc. tablas usando operaciones apuntar y hacer
click en una GUI.
En Ubuntu, puede instalarla como aqu:
sudo apt-get install pgadmin3
15.2.12 In Conclusion
Ha visto hasta ahora como crear una nueva base de datos empezando completamente desde cero.
Los modelos que hemos creado ahora tendr que ser llenado con los datos que estn destinados a contener.
La meta para esta leccin Para aprender cmo insertar nuevos datos al modelo de base de datos.
Cmo aadir datos a una tabla? La sentencia sql INSERT proporciona la funcionalidad para esto:
insert into streets (name) values (High street);
Resultados:
select * from streets;
id | name
----+-------------
1 | High street
(1 row)
Try Yourself
Use el comando INSERT para agregar una nueva calle a la tabla streets.
Verifique sus resultados
Intente aadir un objeto persona a la tabla people con los siguientes detalles:
Name: Joe Smith
House Number: 55
Street: Main Street
Phone: 072 882 33 21
Nota: Recodemos que en este ejemplo, definimos nmeros de telfono como cadenas y no como nmeros enteros.
En este punto, debe tener un reporte de error, si intent hacerlo sin antes crear un registro para la Main Street en
la tabla de streets.
Tambin debe haber notado que:
No se puede aadir la calle utilizando su nombre
No se puede aadir una calle utilizando un id de una calle antes , primero se crea el registro de la calle en
la tabla de streets
Recordar que nuestras tablas estan vinculadas por un par de llave primaria/foreana. Esto significa que ninguna
persona vlida puede ser creado sin que exista tambin un rcord calle correspondiente vlida.
Usar el conocimiento previo, aadir la nueva persona a la base de datos.
Verifique sus resultados
En sesiones posteriores, vamos a entrar en ms detalle sobre como seleccionar y filtrar datos.
pasa si se quiere hacer un cambio en algunos de los datos existentes? Por ejemplo, un nombre de calle se cambia:
update streets set name=New Main Road where name=Main Road;
Tenga mucho cuidado al utilizar este tipo de sentencias de actualizacin - si ms de un registro coincide con su
clusula WHERE, todos sern actualizados!
Una mejor solucin es usar la llave primaria de la tabla para referenciar el registro que se desea cambiar.
update streets set name=New Main Road where id=2;
Nota: El criterio de la clusula WHERE distingue entre maysculas y minsculas Main Road no es lo mismo
que Main road
Use las habilidades que ha aprendido para aadir algunos nuevos amigos a su base de datos:
name | house_no | street_id | phone_no
-----------------+----------+-----------+--------------
Joe Bloggs | 3 | 2 | 072 887 23 45
Jane Smith | 55 | 3 | 072 837 33 35
Roger Jones | 33 | 1 | 072 832 31 38
Sally Norman | 83 | 1 | 072 932 31 32
15.3.8 In Conclusion
Ahora que sabe como aadir nuevos datos a los modelos existentes que se crearon previamente. Recordar que si
se quiere aadir nuevos tipos de datos, es posible que se desee modificar y/o crear nuevos modelos para contener
los datos.
Ahora que se han aadido algunos datos, aprender cmo utilizar las consultas para acceder a estos datos de
diferentes maneras.
Cuando escribe un comando SELECT ... se conoce comnmente como una consulta - se estn interrogando a
la base de datos para obtener informacin.
La meta de esta leccin: Para aprender cmo crear consultas que regresen informacin til.
Nota: Si no se hizo en la leccin anterior. aada los siguientes objetos de personas a su tabla people. si recibe
errores relacionados con restricciones de clave fornea, necesitar aadir el objeto Carretera principal a su tabla
de calles primero.
Resultado:
name | house_no
--------------+----------
Joe Bloggs | 3
Roger Jones | 33
Jane Smith | 55
Sally Norman | 83
(4 rows)
Resultado:
name | house_no
--------------+----------
Jane Smith | 55
Joe Bloggs | 3
Roger Jones | 33
Sally Norman | 83
(4 rows)
15.4.2 Filtrar
A menudo no se desea ver cada registro individual en la base de datos - especialmente si hay miles de registros y
slo se est interesado en ver una o dos.
Aqu esta un ejemplo de un filtro numrico que slo regresa objetos cuya house_no es menor de 50:
select name, house_no from people where house_no < 50;
name | house_no
-------------+----------
Joe Bloggs | 3
Roger Jones | 33
(2 rows)
Se pueden combinar filtros (que se define mediante la clusula WHERE) para ordenar (se define mediante la
clusula ORDER BY):
select name, house_no from people where house_no < 50 order by house_no;
name | house_no
-------------+----------
Joe Bloggs | 3
Roger Jones | 33
(2 rows)
name | house_no
-------------+----------
Joe Bloggs | 3
Roger Jones | 33
(2 rows)
Aqu utilizamos la clausula LIKE para encontrar todos los nombres con una s en ellos. Se dar cuenta que esta
consulta distingue entre maysculas y minsculas, por lo que la entrada Sally Norman no ha sido devuelta.
Si se quiere buscar una cadena de letras independientemente de si es mayscula o minscula, se puede hacer una
bsqueda que lo ignore mediante la clausula ILIKE:
select name, house_no from people where name ilike %r%;
name | house_no
--------------+----------
Roger Jones | 33
Sally Norman | 83
(2 rows)
15.4.3 Uniones
Qu pasara si quiere ver los detalles de una persona y el nombre de la calle en lugar del ID? con el fin de hacer
eso, es necesario combinar las dos tablas juntas en una sola consulta. Vamos a ver un ejemplo:
select people.name, house_no, streets.name
from people,streets
where people.street_id=streets.id;
Nota: Con las uniones, siempre indicar las dos tablas de informacin que esta viendo, en este caso personas y
calles. Tambin es necesario especificar que las claves deben coincidir (clave fornea y clave primaria). Si no se
especifica eso, se obtendr una lista de todas las combinaciones posibles de personas y calles, pero no hay forma
de saber quin vive en que calle!
Volveremos a examinar las uniones que creamos con consultas ms complejas despus. Slo recuerde que pro-
porcionan una manera sencilla de combinar la informacin de dos o ms tablas.
15.4.4 Sub-seleccin
Las sub-selecciones le permiten seleccionar objetos de una tabla basada en los datos de otra que esta enlazada
mediante una relacin de clave fornea. En nuestro caso, queremos encontrar personas que vivan en una calle
especifica.
En primer lugar, vamos a hacer un poco de ajuste de nuestros datos:
insert into streets (name) values(QGIS Road);
insert into streets (name) values(OGR Corner);
insert into streets (name) values(Goodle Square);
update people set street_id = 2 where id=2;
update people set street_id = 3 where id=3;
Vamos a echar un rpido vistazo a nuestros datos despus de esos cambios: no podemos volver a usar nuestra
consulta de la seccin anterior:
Resultado:
name | house_no | name
--------------+----------+-------------
Roger Jones | 33 | High street
Sally Norman | 83 | High street
Jane Smith | 55 | Main Road
Joe Bloggs | 3 | Low Street
(4 rows)
Ahora vamos a mostrarle una sub-seleccin en estos datos. Queremos mostrar slo personas que vivan en
street_id numero 1:
select people.name
from people, (
select *
from streets
where id=1
) as streets_subset
where people.street_id = streets_subset.id;
Resultado:
name
--------------
Roger Jones
Sally Norman
(2 rows)
Aunque este es un ejemplo muy sencillo e innecesario con nuestros conjuntos de datos, que ilustra cmo las
sub-selecciones tiles e importantes pueden ser al consultar conjunto de datos grandes y complejos.
Una de las caractersticas de gran alcance de una base de datos e su habilidad para resumir los datos en sus tablas.
Estos resmenes se llaman consultas agregadas. Aqu un ejemplo tpico que nos dice cuntos objetos de personas
estn en nuestra tabla de persona:
select count(*) from people;
Resultado:
count
-------
4
(1 row)
Si queremos que los conteos esten resumudos por nombre de calle, podemos hacer esto:
select count(name), street_id
from people
group by street_id;
Resultado:
count | street_id
-------+-----------
2 | 1
1 | 3
1 | 2
(3 rows)
Nota: Debido a que no hemos utilizado una clusula ORDER BY, el orden de sus resultados podran no coincidir
con el que se muestra aqu.
Try Yourself
Resumir las personas por nombre de calle y mostrar los nombres de calle reales en lugar del street_ids.
Verifique sus resultados
15.4.6 In Conclusion
Se ha visto cmo utilizar consultas para regresar los datos en su base de datos en una manera que le permita extraer
informacin til de esto.
A continuacin, vamos a ver cmo crear vistas de las consultas que ha escrito.
Cuando se escribe una consulta, debe pasar mucho tiempo y esfuerzo para formularla. Con vistas, se puede
guardar la definicin de una consulta SQL en una reutilizable tabla virtual
El objetivo de esta leccin: Guardar una consulta como una vista.
Se puede tratar una vista solo como una tabla, pero sus datos es de origen de una consulta. Vamos a hacer una
vista simple basado en lo anterior:
create view roads_count_v as
select count(people.name), streets.name
from people, streets where people.street_id=streets.id
group by people.street_id, streets.name;
Como puede ver Los cambios solo son en la parte Crea una vista roads_count_v as al inicio. Pode-
mos ahora seleccionar datos de esa vista:
select * from roads_count_v;
Resultado:
count | name
-------+-------------
1 | Main Road
2 | High street
1 | Low Street
(3 rows)
Una vista no est fija, y no contiene datos reales. Esto significa que puede cambiar fcilmente sin impactar en
cualquier dato de la base de datos.
CREATE OR REPLACE VIEW roads_count_v AS
SELECT count(people.name), streets.name
FROM people, streets WHERE people.street_id=streets.id
GROUP BY people.street_id, streets.name
ORDER BY streets.name;
(Este ejemplo muestra tambin la mejor practica de convencin de la utilizacin UPPER CASE para todas la
palabras clave SQL.)
Ver que hemos aadido una clusula ORDER BY para que las filas de nuestras vistas estn muy bien ordenados:
select * from roads_count_v;
count | name
-------+-------------
2 | High street
1 | Low Street
1 | Main Road
(3 rows)
15.5.4 In Conclusion
Usar vistas, puede guardar una consulta y acceder a los resultados como si fuera una tabla.
Algunas veces, cuando cambia datos, quiere que los cambios tengan efecto entre otra parte en la base de datos. La
siguiente leccin mostrar cmo puede hacer esto.
Las reglas permiten la un rbol de consulta de una consulta de entrada para reescribir. Un uso comn es
implementar vistas, incluyendo vista actualizable .*- Wikipedia*
La meta de esta leccin: Aprender cmo crear nuevas reglas para la base de datos.
Decir que desea todos los registros de cambios de phone_on en su tabla de people en una tabla people_log. As se
configura una nueva tabla:
create table people_log (name text, time timestamp default NOW());
En el siguiente paso, crear una regla que registre todos los cambios de un phone_on en la tabla de people qu esten
dentro de la tabla people_log
name | time
------------+----------------------------
Joe Bloggs | 2014-01-11 14:15:11.953141
(1 row)
15.6.2 In Conclusion
Reglas le permiten agregar automticamente o cambiar los datos de su base de datos para reflejar los cambios en
otras partes de la base de datos.
El siguiente mdulo le dar a conocer las base de datos espaciales utilizando PostGIS, que toma estos conceptos
de bases de datos y las aplica a los datos GIS.
Base de datos espacial permite el almacenamiento de las geometras de los registros dentro de una base de datos as
como proveer funcionalidades para consultar y recuperar registros que utilizan estas geometras. En este modulo
nosotros usaremos PostGIS, una extensin de PostgreSQL, para aprender como instalar una base de datos espacial,
importar datos desde shapefiles a la base de datos y usar las funciones geogrficas que PostGIS ofrece.
Mientras trabaja en esta seccin, es posible que desee guardar la hoja de trucos de PostGIS
</static/training_manual/postgis/postgis_cheatsheet.pdf>_ disponible desde el grupo de usuarios Boston GIS
<http://www.bostongis.com/postgis_quickguide.bqg>_. Otro recurso til es la documentacin en lnea de PostGIS
<http://postgis.net/docs/>.
Tambin hay algunos tutoriales extensos sobre PostGIS y base de datos espaciales disponibles de Boundless Geo:
Introduccin a PostGIS <http://workshops.boundlessgeo.com/postgis-intro/>_
Concejos y trucos de Base de datos espacial <http://workshops.boundlessgeo.com/postgis-spatialdbtips/>_
Ver tambin PostGIS en lnea <http://postgisonline.org/>
Setting up PostGIS functions will allow you to access spatial functions from within PostgreSQL.
The goal for this lesson: To install spatial functions and briefly demo their effects.
Nota: We will assume the use of PostGIS version 2.1 in this exercise. The installation and database config-
uration are different for older versions, but the rest of this material in this module will still work. Consult the
documentation for your platform for help with installation and database configuration.
Nota: Depending on which version of Ubuntu you are using, and which repositories you have configured,
these commands will install PostGIS 1.5, or 2.x. You can find the version installed by issuing a select
PostGIS_full_version(); query with psql or another tool.
To install the absolute latest version of PostGIS, you can use the following commands.
405
QGIS Training Manual, Publicacin 2.14
Installing on Windows is a little more complicated, but still not hard. Note that you need to be online to install the
postgis stack.
First Visit the download page.
Then follow this guide.
More information about installing on Windows can be found on the PostGIS website.
The PostGIS website download has information about installing on other platforms including MacOSX and on
other linux distributions
Once PostGIS is installed, you will need to configure your database to use the extensions. If you have installed
PostGIS version > 2.0, this is as simple as issuing the following command with psql using the address database
from our previous exercise.
$ psql -d address -c "CREATE EXTENSION postgis;"
Nota: If you are using PostGIS 1.5 and a version of PostgreSQL lower than 9.1, you will need to follow a different
set of steps in order to install the postgis extensions for your database. Please consult the PostGIS Documentation
for instructions on how to do this. There are also some instructions in the previous version of this manual.
PostGIS can be thought of as a collection of in-database functions that extend the core capabilities of PostgreSQL
so that it can deal with spatial data. By deal with, we mean store, retrieve, query and manipulate. In order to do
this, a number of functions are installed into the database.
Our PostgreSQL address database is now geospatially enabled, thanks to PostGIS. We are going to delve a lot
deeper into this in the coming sections, but lets give you a quick little taster. Lets say we want to create a point
from text. First we use the psql command to find functions relating to point. If you are not already connected to
the address database, do so now. Then run:
\df *point*
This is the command were looking for: st_pointfromtext. To page through the list, use the down arrow,
then press q to quit back to the psql shell.
Try running this command:
select st_pointfromtext(POINT(1 1));
Result:
406 Chapter 16. Module: Conceptos de Bases de Datos Espaciales con PostGIS
QGIS Training Manual, Publicacin 2.14
st_pointfromtext
--------------------------------------------
0101000000000000000000F03F000000000000F03F
(1 row)
The query were looking for now is st_astext. Lets combine it with the previous query:
select st_astext(st_pointfromtext(POINT(1 1)));
Result:
st_astext
------------
POINT(1 1)
(1 row)
Here, we entered the string POINT(1,1), turned it into a point using st_pointfromtext(), and turned it
back into a human-readable form with st_astext(), which gave us back our original string.
One last example before we really get into the detail of using PostGIS:
select st_astext(st_buffer(st_pointfromtext(POINT(1 1)),1.0));
What did that do? It created a buffer of 1 degree around our point, and returned the result as text.
In addition to the PostGIS functions, the extension contains a collection of spatial reference system (SRS) defi-
nitions as defined by the European Petroleum Survey Group (EPSG). These are used during operations such as
coordinate reference system (CRS) conversions.
We can inspect these SRS definitions in our database as they are stored in normal database tables.
First, lets look at the schema of the table by entering the following command in the psql prompt:
\d spatial_ref_sys
You can use standard SQL queries (as we have learned from our introductory sections), to view and manipulate
this table - though its not a good idea to update or delete any records unless you know what you are doing.
One SRID you may be interested in is EPSG:4326 - the geographic / lat lon reference system using the WGS 84
ellipsoid. Lets take a look at it:
select * from spatial_ref_sys where srid=4326;
Result:
srid | 4326
auth_name | EPSG
auth_srid | 4326
srtext | GEOGCS["WGS 84",DATUM["WGS_1984",SPHEROID["WGS
84",6378137,298.257223563,AUTHORITY["EPSG","7030"]],TOWGS84[0,
0,0,0,0,0,0],AUTHORITY["EPSG","6326"]],PRIMEM["Greenwich",0,
AUTHORITY["EPSG","8901"]],UNIT["degree",0.01745329251994328,
AUTHORITY["EPSG","9122"]],AUTHORITY["EPSG","4326"]]
proj4text | +proj=longlat +ellps=WGS84 +datum=WGS84 +no_defs
The srtext is the projection definition in well known text (you may recognise this from .prj files in your shapefile
collection).
16.1.7 In Conclusion
You now have PostGIS functions installed in your copy of PostgreSQL. With this youll be able to make use of
PostGIS extensive spatial functions.
How can we store and represent geographic features in a database? In this lesson well cover one approach, the
Simple Feature Model as defined by the OGC.
The goal for this lesson: To learn what the SFS Model is and how to use it.
16.2.1 Qu es OGC
The Open Geospatial Consortium (OGC), an international voluntary consensus standards organization, originated
in 1994. In the OGC, more than 370+ commercial, governmental, nonprofit and research organizations worldwide
collaborate in an open consensus process encouraging development and implementation of standards for geospatial
content and services, GIS data processing and data sharing. - Wikipedia
The Simple Feature for SQL (SFS) Model is a non-topological way to store geospatial data in a database and
defines functions for accessing, operating, and constructing these data.
408 Chapter 16. Module: Conceptos de Bases de Datos Espaciales con PostGIS
QGIS Training Manual, Publicacin 2.14
The model defines geospatial data from Point, Linestring, and Polygon types (and aggregations of them to Multi
objects).
For further information, have a look at the OGC Simple Feature for SQL standard.
You will notice that the geometry field type does not implicitly specify what type of geometry for the field - for
that we need a constraint:
alter table people
add constraint people_geom_point_chk
check(st_geometrytype(the_geom) = ST_Point::text OR the_geom IS NULL);
This adds a constraint to the table so that it will only accept a point geometry or a null value.
Create a new table called cities and give it some appropriate columns, including a geometry field for storing
polygons (the city boundaries). Make sure it has a constraint enforcing geometries to be polygons.
Comprueba tus resultados
At this point you should also add an entry into the geometry_columns table:
insert into geometry_columns values
(,public,people,the_geom,2,4326,POINT);
Why? geometry_columns is used by certain applications to be aware of which tables in the database contain
geometry data.
Nota: If the above INSERT statement causes an error, run this query first:
select * from geometry_columns;
The value 2 refers to the number of dimensions; in this case, two: x and y.
The value 4326 refers to the projection we are using; in this case, WGS 84, which is referred to by the number
4326 (refer to the earlier discussion about the EPSG).
Try Yourself
Now that our tables are geo-enabled, we can store geometries in them:
insert into people (name,house_no, street_id, phone_no, the_geom)
values (Fault Towers,
34,
3,
072 812 31 28,
SRID=4326;POINT(33 -33));
Nota: In the new entry above, you will need to specify which projection (SRID) you want to use. This is because
you entered the geometry of the new point using a plain string of text, which does not automatically add the correct
projection information. Obviously, the new point needs to use the same SRID as the data-set it is being added to,
so you need to specify it.
If at this point you were using a graphical interface, for example, specifying the projection for each point would
be automatic. In other words, you usually wont need to worry about using the correct projection for every point
you want to add if youve already specified it for that data-set, as we did earlier.
Now is probably a good time to open QGIS and try to view your people table. Also, we should try editing /
adding / deleting records and then performing select queries in the database to see how the data has changed.
To load a PostGIS layer in QGIS, use the Layer Add PostGIS Layers menu option or toolbar button:
410 Chapter 16. Module: Conceptos de Bases de Datos Espaciales con PostGIS
QGIS Training Manual, Publicacin 2.14
To see whether QGIS has found the address database and that your username and password are correct, click
Test Connect. If it works, check the boxes next to Save Username and Save Password. Then click OK to create
this connection.
412 Chapter 16. Module: Conceptos de Bases de Datos Espaciales con PostGIS
QGIS Training Manual, Publicacin 2.14
Back in the Add PostGIS Layers dialog, click Connect and add layers to your project as usual.
Try Yourself
Formulate a query that shows a persons name, street name and position (from the the_geom column) as plain text.
Check your results
16.2.8 In Conclusion
You have seen how to add spatial objects to your database and view them in GIS software.
A continuacin ver cmo importar data a, y exportar data desde, su base de datos.
Evidentemente, una base de datos sin una manera simple de migrar datos dentro y fuera de esta no seria de mucha
utilidad. Afortunadamente, hay ciertas herramientas que te permitirn importar o exportar datos de PostGIS
fcilmente .
16.3.1 shp2pgsql
shp2pgsql es una herramienta de lnea de comando para importar archivos shape de ESRI a la base de datos. En
Unix, se puede usar el siguiente comando para importar una nueva tabla de PostGIS:
shp2pgsql -s <SRID> -c -D -I <path to shapefile> <schema>.<table> | \
psql -d <databasename> -h <hostname> -U <username>
Este es un problema conocido con respecto a la creacin in situ de un ndice espacial para los datos que se van a
importar. Para evitar el error, hay que excluir el parmetro -I. Esto quiere decir que ningn ndice espacial est
siendo creado directamente, y necesitar crearse en la base de datos despus que los datos hayan sido importados.
(La creacin de un ndice espacial se ver en la prxima leccin.)
16.3.2 pgsql2shp
pgsql2shp es una herramienta de lnea de comando para exportar Tablas, Vistas o Consultas de Seleccin SQL de
PostGIS. Para hacer esto en Unix:
pgsql2shp -f <path to new shapefile> -g <geometry column name> \
-h <hostname> -U <username> <databasename> <table | view>
16.3.3 ogr2ogr
ogr2ogr es una potente herramienta para convertir datos hacia PostGIS o desde PostGIS a muchos formatos.
ogr2ogr es parte de GDAL/OGR Software y debe instalarse por separado. Para exportar una tabla de PostGIS a
GML, este comando puede ser usado:
ogr2ogr -f GML export.gml PG:dbname=<databasename> user=<username>
host=<hostname> <Name of PostGIS-Table>
16.3.4 SPIT
SPIT es un complemento de QGIS que es entregado con QGIS. Se puede usar SPIT para subir archivos shape de
ESRI a PostGIS.
Una vez que se haya agregado el complemento SPIT mediante el Administrador de Complementos, buscar este
botn:
Haciendo clic o seleccionando Base de Datos > Importar (SPIT) > Importar archivos shape a PostgreSQL
desde el men llevar al cuadro de dialogo de SPIT.
414 Chapter 16. Module: Conceptos de Bases de Datos Espaciales con PostGIS
QGIS Training Manual, Publicacin 2.14
Se pueden agregar archivos shape a la base de datos haciendo haciendo clic en el botn Aadir, el cual abrir una
ventana de explorador de archivos.
Se puede distinguir otra opcin en el men Base de Datos con el nombre de Administrador de BBDD. Esta es
una nueva herramienta en QGIS 2.0 que proporciona una interfaz unificada para interactuar con bases de datos
espaciales incluyendo PostGIS. Ademas permite importar y exportar desde bases de datos a otros formatos. Dado
que el siguiente mdulo esta dedicado a usar esta herramienta, solo ser mencionada de manera breve aqu.
16.3.6 In Conclusion
Importar y exportar datos hacia una base de datos o desde una base de datos puede ser llevado a cabo de distin-
tas formas. Especialmente cuando se usa diversas fuentes de datos, probablemente se usen estas funciones ( o
parecidas) en una base regular.
A continuacin se detalla como hacer una consulta en los datos que hemos creado previamente.
Spatial queries are no different from other database queries. You can use the geometry column like any other
database column. With the installation of PostGIS in our database, we have additional functions to query our
database.
The goal for this lesson: To see how spatial functions are implemented similarly to normal non-spatial func-
tions.
When you want to know which points are within a distance of 2 degrees to a point(X,Y) you can do this with:
select *
from people
where st_distance(the_geom,SRID=4326;POINT(33 -34)) < 2;
Resultados:
id | name | house_no | street_id | phone_no | the_geom
----+--------------+----------+-----------+---------------+-----------------
6 | Fault Towers | 34 | 3 | 072 812 31 28 | 01010008040C0
(1 row)
Nota: the_geom value above was truncated for space on this page. If you want to see the point in human-readable
coordinates, try something similar to what you did in the section View a point as WKT, above.
How do we know that the query above returns all the points within 2 degrees? Why not 2 meters? Or any other
unit, for that matter?
Check your results
We also can define spatial indexes. A spatial index makes your spatial queries much faster. To create a spatial
index on the geometry column use:
CREATE INDEX people_geo_idx
ON people
USING gist
(the_geom);
\d people
Result:
Table "public.people"
Column | Type | Modifiers
-----------+-----------------------+----------------------------------------
id | integer | not null default
| | nextval(people_id_seq::regclass)
name | character varying(50) |
house_no | integer | not null
street_id | integer | not null
phone_no | character varying |
the_geom | geometry |
Indexes:
"people_pkey" PRIMARY KEY, btree (id)
"people_geo_idx" gist (the_geom) <-- new spatial key added
"people_name_idx" btree (name)
Check constraints:
"people_geom_point_chk" CHECK (st_geometrytype(the_geom) = ST_Point::text
OR the_geom IS NULL)
Foreign-key constraints:
"people_street_id_fkey" FOREIGN KEY (street_id) REFERENCES streets(id)
In order to demo PostGIS spatial functions, well create a new database containing some (fictional) data.
To start, create a new database (exit the psql shell first):
createdb postgis_demo
Next, import the data provided in the exercise_data/postgis/ directory. Refer back to the previous lesson
for instructions, but remember that youll need to create a new PostGIS connection to the new database. You can
import from the terminal or via SPIT. Import the files into the following database tables:
points.shp into building
lines.shp into road
polygons.shp into region
416 Chapter 16. Module: Conceptos de Bases de Datos Espaciales con PostGIS
QGIS Training Manual, Publicacin 2.14
Load these three database layers into QGIS via the Add PostGIS Layers dialog, as usual. When you open their
attribute tables, youll note that they have both an id field and a gid field created by the PostGIS import.
Now that the tables are imported, we can use PostGIS to query the data. Go back to your terminal (command line)
and enter the psql prompt by running:
psql postgis_demo
Well demo some of these select statements by creating views from them, so that you can open them in QGIS and
see the results.
Result:
id | name | point
----+------+------------------------------------------
30 | York | POINT(1622345.23785063 6940490.65844485)
33 | York | POINT(1622495.65620524 6940403.87862489)
35 | York | POINT(1622403.09106394 6940212.96302097)
36 | York | POINT(1622287.38463732 6940357.59605424)
40 | York | POINT(1621888.19746548 6940508.01440885)
(5 rows)
Select neighbors
Show a list of all the names of regions adjoining the Hokkaido region:
SELECT b.name
FROM region a, region b
WHERE st_touches(a.the_geom, b.the_geom)
AND a.name = Hokkaido;
Result:
name
--------------
Missouri
Saskatchewan
Wales
(3 rows)
As a view:
CREATE VIEW vw_regions_adjoining_hokkaido AS
SELECT b.gid, b.name, b.the_geom
FROM region a, region b
WHERE TOUCHES(a.the_geom, b.the_geom)
AND a.name = Hokkaido;
In QGIS:
418 Chapter 16. Module: Conceptos de Bases de Datos Espaciales con PostGIS
QGIS Training Manual, Publicacin 2.14
Note the missing region (Queensland). This may be due to a topology error. Artifacts such as this can alert us to
potential problems in the data. To solve this enigma without getting caught up in the anomalies the data may have,
we could use a buffer intersect instead:
CREATE VIEW vw_hokkaido_buffer AS
SELECT gid, ST_BUFFER(the_geom, 100) as the_geom
FROM region
WHERE name = Hokkaido;
In this query, the original buffer view is used as any other table would be. It is given the alias a, and its geometry
field, a.the_geom, is used to select any polygon in the region table (alias b) that intersects it. However,
Hokkaido itself is excluded from this select statement, because we dont want it; we only want the regions adjoin-
ing it.
In QGIS:
420 Chapter 16. Module: Conceptos de Bases de Datos Espaciales con PostGIS
QGIS Training Manual, Publicacin 2.14
It is also possible to select all objects within a given distance, without the extra step of creating a buffer:
CREATE VIEW vw_hokkaido_distance_select AS
SELECT b.gid, b.name, b.the_geom
FROM region a, region b
WHERE ST_DISTANCE (a.the_geom, b.the_geom) < 100
AND a.name = Hokkaido
AND b.name != Hokkaido;
This achieves the same result, without need for the interim buffer step:
Show a list of unique town names for all buildings in the Queensland region:
SELECT DISTINCT a.name
FROM building a, region b
WHERE st_within(a.the_geom, b.the_geom)
AND b.name = Queensland;
Result:
name
---------
Beijing
Berlin
Atlanta
(3 rows)
SELECT ST_PERIMETER(a.the_geom)
FROM region a
WHERE a.name=Queensland;
SELECT ST_AREA(a.the_geom)
FROM region a
WHERE a.name=Queensland;
422 Chapter 16. Module: Conceptos de Bases de Datos Espaciales con PostGIS
QGIS Training Manual, Publicacin 2.14
ST_CONVEXHULL(ST_COLLECT(a.the_geom)) AS the_geom
FROM building a
GROUP BY a.name;
16.4.5 In Conclusion
You have seen how to query spatial objects using the new database functions from PostGIS.
Next were going to investigate the structures of more complex geometries and how to create them using PostGIS.
In this section we are going to delve a little deeper into how simple geometries are constructed in SQL. In real-
ity, you will probably use a GIS like QGIS to create complex geometries using their digitising tools; however,
understanding how they are formulated can be handy for writing queries and understanding how the database is
assembled.
The goal of this lesson: To better understand how to create spatial entities directly in PostgreSQL/PostGIS.
Going back to our address database, lets get our streets table matching the others; i.e., having a constraint on
the geometry, an index and an entry in the geometry_columns table.
Modify the streets table so that it has a geometry column of type ST_LineString.
Dont forget to do the accompanying update to the geometry columns table!
Also add a constraint to prevent any geometries being added that are not LINESTRINGS or null.
Create a spatial index on the new geometry column
Check your results
Now lets insert a linestring into our streets table. In this case we will update an existing street record:
update streets set the_geom = SRID=4326;LINESTRING(20 -33, 21 -34, 24 -33)
where streets.id=2;
Take a look at the results in QGIS. (You may need to right-click on the streets layer in the Layers panel, and
choose Zoom to layer extent.)
Now create some more streets entries - some in QGIS and some from the command line.
Creating polygons is just as easy. One thing to remember is that by definition, polygons have at least four vertices,
with the last and first being co-located:
insert into cities (name, the_geom)
values (Tokyo, SRID=4326;POLYGON((10 -10, 5 -32, 30 -27, 10 -10)));
Nota: A polygon requires double brackets around its coordinate list; this is to allow you to add complex polygons
with multiple unconnected areas. For instance
If you followed this step, you can check what it did by loading the cities dataset into QGIS, opening its attribute
table, and selecting the new entry. Note how the two new polygons behave like one polygon.
Table "public.people"
Column | Type | Modifiers
-----------+-----------------------+--------------------------------------------
id | integer | not null
| | default nextval(people_id_seq::regclass)
name | character varying(50) |
house_no | integer | not null
street_id | integer | not null
phone_no | character varying |
the_geom | geometry |
city_id | integer | not null
Indexes:
"people_pkey" PRIMARY KEY, btree (id)
"people_name_idx" btree (name)
Check constraints:
"people_geom_point_chk" CHECK (st_geometrytype(the_geom) =
ST_Point::text OR the_geom IS NULL)
Foreign-key constraints:
"people_city_id_fkey" FOREIGN KEY (city_id) REFERENCES cities(id)
"people_street_id_fkey" FOREIGN KEY (street_id) REFERENCES streets(id)
424 Chapter 16. Module: Conceptos de Bases de Datos Espaciales con PostGIS
QGIS Training Manual, Publicacin 2.14
Create city boundaries by computing the minimum convex hull of all addresses for that city and computing a
buffer around that area.
With the SFS-Model functions, you have a wide variety of options to access sub-objects of SFS Geometries. When
you want to select the first vertex point of every polygon geometry in the table myPolygonTable, you have to do
this in this way:
Transform the polygon boundary to a linestring:
select st_boundary(geometry) from myPolygonTable;
PostGIS supports all OGC SFS/MM standard conform functions. All these functions start with ST_.
16.5.9 Clipping
To clip a subpart of your data you can use the ST_INTERSECT() function. To avoid empty geometries, use:
where not st_isempty(st_intersection(a.the_geom, b.the_geom))
426 Chapter 16. Module: Conceptos de Bases de Datos Espaciales con PostGIS
QGIS Training Manual, Publicacin 2.14
From a given point table, you want to generate a linestring. The order of the points is defined by their id. Another
ordering method could be a timestamp, such as the one you get when you capture waypoints with a GPS receiver.
To create a linestring from a new point layer called points, you can run the following command:
select ST_LineFromMultiPoint(st_collect(the_geom)), 1 as id
from (
select the_geom
from points
order by id
) as foo;
To see how it works without creating a new layer, you could also run this command on the people layer, although
of course it would make little real-world sense to do this.
You can get more information for this topic in this blog entry.
To detect the difference between two tables with the same structure, you can use the PostgreSQL keyword
EXCEPT:
select * from table_a
except
select * from table_b;
As the result, you will get all records from table_a which are not stored in table_b.
16.5.13 Tablespaces
Puede definir dnde postgres debera almacenar sus datos en disco creando tablespaces:
CREATE TABLESPACE homespace LOCATION /home/pg;
Cuando creas una base de datos, puedes elegir qu espacio de tabla usar, por ejemplo :
428 Chapter 16. Module: Conceptos de Bases de Datos Espaciales con PostGIS
QGIS Training Manual, Publicacin 2.14
16.5.14 In Conclusion
Youve learned how to create more complex geometries using PostGIS statements. Keep in mind that this is mostly
to improve your tacit knowledge when working with geo-enabled databases through a GIS frontend. You usually
wont need to actually enter these statements manually, but having a general idea of their structure will help you
when using a GIS, especially if you encounter errors that would otherwise seem cryptic.
430 Chapter 16. Module: Conceptos de Bases de Datos Espaciales con PostGIS
CHAPTER 17
17.1 Introduccin
Esta gua describe como usar el marco de procesamiento de QGIS. Se asume que no se tiene ningn conocimiento
previo del marco de procesamiento o cualquiera de las aplicaciones de los que depende. Supone un conocimiento
bsico de QGIS. Los captulos sobre scripting asume que usted tiene algunos conocimientos bsicos de Python y
tal vez la API de Python de QGIS.
La gua se diseo para el auto estudio o utilizarse para ejecutar un taller de procesamiento.
Los ejemplos en este manual utilizan QGIS 2.0, con actualizaciones parciales a 2.10. Puede ser que no funcionen
o no estn disponibles en versiones distintas de esas.
Esta gua esta compuesta de un conjunto de pequeos ejercicios de complejidad progresiva. Si nunca ha usado el
marco de procesamiento, debe comenzar desde el principio. Si tiene alguna experiencia previa no dude de saltar
lecciones. Ellos son mas o menos independientes entre si y cada uno presenta un concepto nuevo o un nuevo
elemento, que se indica en el ttulo del captulo y la breve introduccin al inicio de cada captulo. Esto debera
hacer ms fcil localizar lecciones que tratan de un tema en particular.
Para una descripcin ms sistemtica de todos los componentes del marco y su uso, se recomienda revisar el
captulo correspondiente en el manual de QGIS. Usarlo como un texto de ayuda a lo largo de esta gua.
Todos los ejercicios de esta gua utilizan conjunto de datos gratuitos que pueden ser descargados de pgina web
de QGIS. El archivo zip de descarga contiene varias carpetas correspondientes a cada una de las lecciones de esta
gua. En cada uno de ellos, encontrar un archivo de proyecto de QGIS. Slo bralo y estar listo para iniciar la
leccin.
Disfrutar!
Al igual que el manual de un procesador de textos no te ensea cmo escribir una novela o un poema, o un tutorial
CAD no le mostrar cmo calcular el tamao de una viga de un edificio, esta gua no le ensear anlisis espacial.
En su lugar , se le mostrar cmo utilizar el marco de proceso de QGIS, una potente herramienta para realizar
anlisis espaciale, pero depende de usted para aprender los conceptos necesarios que se necesitan para entender
que tipo de anlisis . Sin ellos, no hay un punto sobre el uso del marco y sus algoritmos, aunque es posible que se
sienta tentado a probar.
Vamos a mostrar esto ms claramente con un ejemplo.
Dado un conjunto de puntos y un valor de un valor variable dado en cada punto , se puede calcular una capa raster
de ellos utilizando el geoalgoritmo Kriging. El dilogo de parmetros para ese mdulo es como el siguiente.
431
QGIS Training Manual, Publicacin 2.14
Se ve complejo, cierto?
Al leer este manual, aprender cosas por ejemplo cmo utilizar ese mdulo, cmo ejecutarlo en un proceso por
lotes para crear capas raster de cientos de capas de puntos en una sola corrida, o qu pasa si la capa de entrada tiene
algunos puntos seleccionados. Sin embargo, no se explican los propios parmetros. Un analista experimentado
con un buen conocimiento de la geoestadstica no tendr ningn problema para entender esos parmetros. Si no es
uno de ellos y sill , range o nugget no son conceptos familiares, entonces no debe utilizar el mdulo Kriging. Ms
que eso, est lejos de estar listos para utilizar el mdulo *Kriging *, ya que requiere el aprendizaje de conceptos
como la autocorrelacin o semivariograma espacial, que probablemente tambin no ha odo antes, o al menos
no ha estudiado suficientemente. Debe primero estudiar y entenderlos, y luego volver a QGIS para ejecutarlos
efectivamente y realizar el anlisis. Haciendo caso omiso de esto se traducir en resultados de anlisis errneos y
pobres ( y lo ms probable intil).
Aunque no todos los algoritmos son tan complejos como kriging (pero algunos de ellos son incluso ms comple-
jos), casi todos ellos requieren comprensin de las ideas de anlisis fundamentales en las que se basan. Sin ese
conocimiento, utilizarlos les conducir muy probablemente a resultados pobres.
Utilizando geoalgoritmos sin tener una buena base de anlisis espacial es como tratar de escribir una novela sin
saber nada acerca de la gramtica o la sintaxis, y que no tiene conocimiento acerca de la narracin. Puede obtener
un resultado, pero es probable que no tenga ningn valor en absoluto. Por favor , no te engaes a ti mismo y
pensar que despus de leer esta gua ya es capaz de realizar el anlisis espacial y obtener buenos resultados . Es
necesario estudiar el anlisis espacial.
Aqu esta una buena referencia que puede leer para aprender ms acerca de anlisis de datos espaciales.
Anlisis geoespacial (3ra Edicin): Una gua completa de principios, tcnicas y herramientas de software Michael
John De Smith, Michael F. Goodchild, Paul A. Longley
Esta disponible en lnea aqu
Lo primero que debe hacerse antes de usar la caja de herramientas de procesado es para configurarlo. No hay
mucho que configurar, as que esta es una tarea fcil.
Ms adelante vamos a mostrar como configurar las aplicaciones externas que se utilizan para ampliar la lista de
algoritmos disponibles, pero por ahora solo vamos a trabajar con el marco.
El marco de procesamiento es un complemento ncleo de QGIS, lo que significa que si se ejecuta QGIS 2.0 o
posterior, este ya debera estar instalado en su sistema, ya que esta incluido en QGIS. En caso de que este activo,
debera ver el men llamado Procesado en la barra de men. All encontrar un acceso a todos los componentes
del marco.
Si no puede encontrar el men, debe habilitar el complemento, vaya al administrador de complementos y activelo.
El principal elemento con el que vamos a trabajar en la caja de herramientas. Haga clic en la entrada del men
correspondiente y ver la caja de herramientas acoplada del lado derecho de la ventana de QGIS.
La caja de herramientas contiene una lista de todos los algoritmos disponibles, divididos en grupos. Hay dos
formas de mostrar y organizar esos algoritmos: el Modo Avanzado y el Modo simplificado.
Por defecto, ver el modo simplificado, por grupo de algoritmos segn el tipo de operacin que realiza. Aunque
algunos de los algoritmos que ver en la caja de herramientas depende de aplicaciones externas (la mayora de
ellos lo hacen, de hecho), no ver ninguna mencin de esas aplicaciones. El origen de los algoritmos se oculta en
este modo, que es una fachada que simplifica el uso de algoritmos mediante el caja de herramientas de procesado.
Los primeros ejemplos de esta gua slo utilizan el modo simplificado. El modo avanzado tiene algunas carac-
tersticas y algoritmos adicionales, pero requiere de la comprensin de las aplicaciones que se llaman, por lo que
son un tema avanzado, y se explicarn ms adelante.
Se puede cambiar entre el modo simplificado y el avanzado al usar el selector en la parte inferior de la caja de
herramientas.
La caja de herramientas, cuando se utiliza en modo avanzado, se parece a esto.
Si ha llegado a este punto, ahora est listo para usar geoalgorithms. No hay necesidad de configurar alguna otra
cosa por ahora. Ya podemos ejecutar nuestro primer algoritmo, lo que haremos en la prxima leccin.
Nota: In this lesson we will run our first algorithm, and get our first result from it.
As we have already mentioned, the processing framework can run algorithms from other applications, but it also
contains native algorithms that need no external software to be run. To start exploring the processing framework,
we are going to run one of those native algorithms. In particular, we are going to calculate the centroids of set of
polygons.
First, open the QGIS project corresponding to this lesson. It contains just a single layer with two polygons
Now go to the text box at the top of the toolbox. That is the search box, and if you type text in it, it will filter the
list of algorithms so just those ones contaning the entered text are shown. Type centroids and you should see
something like this.
The search box is a very practical way of finding the algorithm you are looking for.
To execute an algorithm, you just have to double-click on its name in the toolbox. When you double-click on the
Centroids algorithm, you will see the following dialog.
All algorithms have a similar interface, which basically contains input parameters that you have to fill, and outputs
that you have to select where to store. In this case, the only input we have is a vector layer with polygons.
Select the Polygons layer as input. The algorithm has a single output, which is the centroids layer. There are two
options to define where a data output is saved: enter a filepath or save it to a temporary filename
In case you want to set a destination and not save the result in a temporary file, the format of the output is defined by
the filename extension. To select a format, just select the corresponding file extension (or add it if you are directly
typing the filepath instead). If the extension of the filepath you entered does not match any of the supported ones,
a default extension (usually .dbf for tables, .tif for raster layers and .shp for vector ones) will be appended
to the filepath and the file format corresponding to that extension will be used to save the layer or table.
In all the exercises in this guide, we will be saving results to a temporary file, since there is no need to save them
for a later use. Feel free to save them to a permament location if you want to.
Advertencia: Temporary files are deleted once you close QGIS. If you create a project with an output that
was saved as a temporary output, QGIS will complain when you try to open back the project later, since that
output file will not exist.
Once you have configured the algorithm dialog, press Run to run the algorithm.
You will get the following output.
The output has the same CRS as the input. Geoalgorithms assumes all input layers share the same CRS and do
not perform any reprojection. Except in the case of some special algorithms (for instance, reprojection ones), the
outputs will also have that same CRS. We will see more about this soon.
Try yourself saving it using different file formats (use, for instance, shp and geojson as extensions). Also, if
you do not want the layer to be loaded in QGIS after it is generated, you can check off the check box that is found
below the output path box.
Nota: En esta leccin vamos a ejecutar tres algoritmos ms, aprenderemos cmo utilizar otros tipos de entrada y
configurar salidas para guardar a un directorio dado automticamente.
Para estas lecciones necesitaremos una tabla y una capa de polgonos. Vamos a crear una capa de puntos basado
en las coordenadas de una tabla, y a continuacin contaremos el numero de puntos de cada polgono. Si abre el
proyecto QGIS correspondiente para esta leccin, encontrar una tabla con coordenadas Xy Y, pero no encontrar
una capa de polgonos. No se preocupe, vamos a crearlo utilizando un geoalgoritmo de procesamiento.
Lo primero que vamos a hacer es crear una capa de puntos a partir de las coordenadas de la tabla, utilizando el
algoritmo Capa de puntos a partir de tabla. Ahora ya sabe cmo utilizar el cuadro de bsqueda, por lo que no
debe ser difcil para que usted pueda encontrarlo. Haga doble clic en l para ejecutarlo y llegar a su siguiente
cuadro de dilogo.
Este algoritmo, como uno de una leccin anterior, solo genera una salida sencilla, y tiene tres entradas:
Tabla: La tabla con las coordenadas. Debe seleccionar aqu la tabla de los datos de la leccin.
Campos X y Y: Estos dos parmetros estan enlazados al primero. El selector correspondiente mostrar el
nombre de esos campos que estan disponibles en la tabla seleccionada. Seleccione el campo XCOORD para
el parmetro X, y el campo YYCOORD para el parmetro Y.
SRC: Dado que este algoritmo no toma capas de entrada, no se puede asignar un SRC de la capa de salida
en base a ellos. En su lugar, se le pedir que seleccione manualmente el SRC que las coordenadas utilizan
en la tabla. Haga clic en el botn del lado izquierdo para abrir el selector de QGIS SRC y seleccione EPSG:
4326 como la salida de SRC. Estamos utilizando esta SRC debido a las coordenadas de la tabla estn en ese
CRS.
Si dilogo debe tener este aspecto.
Ahora presione el botn Ejecutar para obtener la siguiente capa (podra necesitar hacer un zum completo para
reingresar el mapa alrededor de los nuevos puntos creados):
Lo siguiente que necesitamos es la capa de polgono. Tendremos que crear polgonos de cuadrcula regular
utilizando el algoritmo Crear cuadrcula, el cual tiene el siguiente dilogo de parmetros.
Advertencia: Las opciones son ms sencillas en versiones recientes de QGIS; slo se necesita ingresar el
min y max de X y Y (valores sugeridos: -5.696226,-5.695122,40.24742,40.248171)
Las entradas necesarias para crear una cuadrcula son todos los nmeros. Cuando se tiene que ingresar un valor
numrico, tiene dos opciones: escribirlo directamente en la caja correspondiente o haciendo clic sobre el botn
del lado derecho para obtener un dilogo como el que se muestra a continuacin.
El dilogo contiene una calculadora sencilla, por lo que se pueden escribir expresiones como 11 * 34.7 +
4.6, y el resultado ser calculado y colocado en la caja de texto correspondiente en el dilogo de parmetros.
Tambin, contiene constantes que puede utilizar, y valores de otras capas disponibles.
En este caso, queremos crear una cuadrcula que cubra la extensin de la capa de puntos de entrada, por lo que se
debe utilizar sus coordenadas para calcular la coordenada del centro de la cuadrcula y su ancho y alto, ya que esos
son los parmetros que el algoritmo toma para crear la cuadrcula. Con un poco de matemticas, trate de hacerlo
por si mismo utilizando el dilogo de la calculadora y las constantes de la capa de puntos de entrada.
Seleccione Rectngulos (polgonos) en el campo Tipo.
Como en el caso del ltimo algoritmo, tenemos que ingresar aqu tambin el SRC. Seleccione EPSG:4326 como
el SRC destino, como hicimos antes.
Al final, debe tener un dilogo de parmetros como este:
(Aadir una mejor separacin de ancho y altura: Separacin horizontal: 0.0001, Separacin vertical: 0.0001,
Ancho: 0.001004, Alto: 0.000651, Centro X: -5.695674, Centro Y: 40.2477955) En el caso del centro X es un
poco dificil, vea: -5.696126+(( -5.695222+ 5.696126)/2)
Presione Ejecutar y obtendr la capa de cuadrcula.
El ltimo paso es contar los puntos en cada uno de los rectangulos de la cuadrcula. Utilizaremos el algoritmo
Contar puntos en polgonos.
En la entrada Carpeta de salida que encontrar en el grupo General, escriba la ruta a su carpeta de destino.
Ahora cuando ejecute un algoritmo, slo utilice el nombre del archivo en lugar de la ruta completa. Por ejemplo,
con la configuracin anteriormente mostrada, si se ingresa graticule.shp como ruta de salida para el al-
goritmo que acabamos de utilizar el resultado se guardar en D:\processing_output\graticule.shp.
An se puede escribir una ruta completa en caso de que desee un resultado para guardar en una carpeta diferente.
Intente por si mismo el algoritmo Crear cuadrcula con diferentes tamaos de cuadrcula y tambin con diferentes
tipos de cuadrculas.
Nota: En esta leccin discutiremos respecto a como Processing usa CRSs. Tambin veremos un algoritmo muy
til: reproyeccin.
CRSs son una gran fuente de confusin para los usuarios de QGIS Processing, por esa razn aqu hay algunas
reglas generales acerca de como deben ser manejadas por geoalgoritmos al crear una nueva capa.
Si hay capas de ingreso, se usar el CRS de la primera capa. Se asume que es el CRS de todas las capas
de ingreso, ya que deben tener la misma. Si se utiliza capas con CRSs no parejos, QGIS le har una
advertencia. Se debe notar que el CRS de las capas de entrada se muestran junto con su nombre en el
dilogo de parmetros.
Si no hay capa de entrada, se usar el proyecto CRS, a menos que el algoritmo contenga un campo CRS
especfico (como pas en la ltima leccin con el algoritmo retcula)
Abriendo el proyecto que corresponde a esta leccin se ver dos capas nominadas 23030 y 4326. Ambas contienen
los mismos puntos, pero en diferentes CRSs (EPSG:23030 y EPSG:4326). Ellas aparecen en el mismo lugar
porque QGIS se reproyecta al vuelo al proyecto CRS (EPSG:4326), pero ellas en realidad no son la misma capa.
Abra el algoritmo *columnas de geometra Exportar/Agregar+
Este algoritmo aade nuevas columnas a la tabla de atributos de una capa vector. El contenido de las columnas
depende del tipo de geometra de la capa. En el caso de puntos, aade nuevas columnas con las coordenadas X y
Y de cada punto.
En la lista de capas disponibles que encontrar en el campo de ingreso de capa, se ver cada una con su CRS
correspondiente. Eso significa que, a pesar de que aparecen en el mismo lugar en su lienzo, se tratarn de forma
diferente. Seleccione la capa 4326.
El otro parmetro del algoritmo permite establecer como el algoritmo usa coordenadas para calcular el nuevo valor
que agregar a las capas resultantes. La mayora de algoritmos no tiene una opcin como esa, y usa directamente
las coordenadas. Seleccione la opcin capa CRS para usar las coordenadas como tales. As es como casi todos los
algoritmos trabajan.
Usted debera obtener una nueva capa con exactamente los mismos puntos de las otras dos capas. Si se da clic
derecho en el nombre de la capa y abre sus propiedades, ver que ella comparte el mismo CRS de la capa de
entrada, esto es, EPSG:4326. Cuando se carga la capa en QGIS, no se le solicitar ingresar el CRS de la capa, ya
que QGIS ya sabe de l.
Si abre la tabla de atributos de una nueva capa ver que contiene dos nuevos campos con las coordenadas X y Y
de cada punto.
Esos valores de coordenadas se dan en la capa CRS, ya que elegimos esa opcin. Sin embargo, an si escoge otra
opcin, el CRS de salida de la capa habra sido la misma, debido a que el CRS de entrada se usa para establecer
el CRS de la capa de salida. Al escoger otra opcin los valores sern diferentes, pero no el punto resultante para
cambiar o el CRS de la capa de salida sea diferente al CRS de la de entrada.
Ahora haga el mismo clculo usando la otra capa. Debera encontrar la misma capa resultante representada
exactamente en el mismo lugar como las otras, y tendr el CRS EPSG:23030, siempre que sea la de la capa de
entrada.
Si va a su tabla de atributos, ver valores que son diferentes a los que creamos en la primera capa.
Esto se debe a que los datos originales son diferentes (usa un CRS diferente), y esas coordenadas se toman de ah.
Qu debera aprender de esto? La idea principal detrs de estos ejemplos es que los geoalgoritmos usan la capa
como es y en su fuente de datos original, e ignorar completamente las reproyecciones que QGIS haga antes de
la representacin. En otras palabras, no crea lo que ve en el lienzo, pero siempre tenga en mente que se usarn
los datos originales. Eso no es muy importante en este caso, ya que estamos usando una sola capa al tiempo,
pero en un algoritmo que necesita algunas de ellas (como un algoritmo sujetador), las capas que parecen igualar o
sobreponer pueden estar muy lejos unas de otras, ya que pueden tener CRSs diferentes.
Los algoritmos no realizan reproyeccin (excepto en el algoritmo de reproyeccin que veremos pronto), as que
est en usted asegurar que las capas tengan CRSs emparejados.
Un mdulo interesante que trata con CRSs es el de reproyeccin. Este representa un caso particular, ya que tiene
una capa de entrada (la que reproyecta), pero no usar su CRS de la de salida.
Abra el algoritmo capa Reproyeccin
Seleccione alguna de las capas como entrada, y seleccione EPSG:23029 como el CRS destino. Corra el algoritmo
y obtendr una nueva capa, idntica a la de entrada, pero con diferente CRS. Esta aparecer en la misma regin
del lienzo, como las otras, ya que QGSI reproyectar al vuelo, pero sus coordenadas originales sern diferentes.
Puede ver eso corriendo el algoritmo columnas de geometra Exportar/Agregar usando esta nueva capa como
entrada, y verificando que las coordenadas aadidas sean diferentes a las de la tabla de atributos de las dos capas
que hemos calculado antes.
17.7 Seleccin
Nota: En esta leccin vamos a ver cmo los algoritmos de procesamiento manejan selecciones en capas vectori-
ales que se utilizan como insumos, y cmo crear una seleccin a travs de un determinado tipo de algoritmo.
embargo tambin se puede utilizar un geoalgoritmo para hacerlo. Los algoritmos para la creacin de una seleccin
se encuentran en la caja de herramientas bajo Vectorial/Seleccin
Se dar cuenta de que este algoritmo no produce ninguna salida, pero modifica la capa de entrada (no la propia
capa, pero si su seleccin ). Este es un comportamiento poco comn, ya que todos los otros algoritmos producirn
nuevas capas y para no alterar las capas de entrada.
Dado que la seleccin no es parte de los datos en si, sino algo que solo existe dentro de QGIS, estos algoritmos de
seleccin slo deben utilizarse seleccionando una capa que se abre en QGIS, y no con la opcin de seleccin de
archivo que se puede encontrar en el cuadro de valor de parmetro correspondiente.
La seleccin que hemos hecho, como la mayora de los creados por el resto de algoritmos de seleccin, tambin
se puede hacer manualmente desde QGIS, por lo que puede pregutarse, cul es el objetivo de utilizar un algoritmo
para eso. Aunque ahora esto podra no tener mucho sentido, ms adelante veremos cmo crear modelos y scripts.
Si desea hacer una seleccin en medio de un modelo (que define un flujo de trabajo de procesamiento), slo un
geoalgoritmo se puede aadir al modelo, y otros elementos de QGIS y operaciones que no se pueden aadir. Esa
es la razn por la que algunos algoritmos de procesamiento duplican funcionalidad que tambin est disponible
en otros elementos de QGIS.
Por ahora , slo recuerda que las selecciones se pueden hacer usando geoalgoritmos de procesamiento, y que
los algoritmos slo utilizarn los objetos espaciales seleccionados si existe una seleccin, o todos los objetos
espaciales de otra manera.
Nota: In this lesson we will see how to use algorithms that depend on a third-party application, particularly
SAGA, which is one of the main algorithm providers.
All the algorithms that we have run so far are part of processing framework. That is, they are native algorithms
implemented in the plugin and run by QGIS just like the plugin itself is run. However, one of the greatest features
of the processing framework is that it can use algorithms from external applications and extend the possibilites of
those applications. Such algorithms are wrapped and included in the toolbox, so you can easily use them from
QGIS, and use QGIS data to run them.
Some of the algorithms that you see in the simplified view require third party applications to be installed in your
system. One algorithm provider of special interest is SAGA (System for Automated Geospatial Analysis). First,
we need to configure everything so QGIS can correctly call SAGA. This is not difficult, but its important to
understand how it works. Each external application has its own configuration, and later in this same manual we
will talk about some of the other ones, but SAGA is going to be our main backend, so we will discuss it here.
If you are on Windows, the best way to work with external algorithms is to install QGIS using the standalone
installer. It will take care of installing all the needed dependencies, including SAGA, so if you have used it, there
is nothing else to do. You can open the settings dialog and go to the Providers/SAGA group.
The SAGA path should already be configured and pointing to the folder where SAGA is installed.
If you have installed QGIS not using the standalone installer, then you must enter the path to your SAGA in-
stallation (which you must have installed separately) there. The required version is SAGA 2.1 [this is changing
according to the releases of SAGA].
In case you are using Linux, you do not have to set the path to your SAGA installation in the processing configu-
ration. Instead, you must install SAGA and make sure that the SAGA folder is in PATH, so it can be called from
the console (just open a console and type saga_cmd to check it). Under Linux, the target version for SAGA is
also 2.1, but in some installations (such as the OSGeo Live DVD) you might have just 2.0.8 available. There are
some 2.1 packages available, but they are not commonly installed and might have some issues, so if you prefer to
use the more common and stable 2.0.8, you can do it by enabling 2.0.8 compatibility in the configuration dialog,
under the SAGA group.
Once SAGA is installed, you can launch a SAGA algorithm double clicking on its name, as with any other
algorithm. Since we are using the simplified interface, you do not know which algorithms are based on SAGA or
in another external application, but if you happen to doubleclick on one of them and the corresponding application
is not installed, you will see something like this.
In our case, and assuming that SAGA is correctly installed and configured, you should not see this window, and
you will get to the parameters dialog instead.
Lets try with a SAGAbased algorithm, the one called Split shapes layer randomly.
Use the points layer in the project corresponding to this lesson as input, and the default parameter values, and you
will get something like this (the split is random, so your result might be different).
The input layer has been split in two layers, each one with the same number of points. This result has been
computed by SAGA, and later taken by QGIS and added to the QGIS project.
If all goes fine, you will not notice any difference between this SAGAbased algorithm and one of the others that
we have previously run. However, SAGA might, for some reason, not be able to produce a result and not generate
the file that QGIS is expecting. In that case, there will be problems adding the result to the QGIS project, and an
error message like this will be shown.
This kind of problems might happen, even if SAGA (or any other application that we are calling from the pro-
cessing framework) is correctly installed, and it is important to know how to deal with them. Lets produce one of
those error messages.
Open the Create graticule algorithm and use the following values.
We are using width and height values that is larger than the specified extent, so SAGA cannot produce any output.
In other words, the parameter values are wrong, but they are not checked until SAGA gets them and tries to create
the graticule. Since it cannot create it, it will not produce the expected layer, and you will see the error message
shown above.
Nota: In SAGA >= 2.2.3, the command will adjust automatically wrong input data, so youll not get an error. To
provoke an error, use negative values for division.
Understanding this kind of problems will help you solve them and find an explanation to what is happening. As
you can see in the error message, a test is performed to check that the connection with SAGA is working correctly,
indicating you that there might be a problem in how the algorithm was executed. This applies not only to SAGA,
but also to other external applications as well.
In the next lesson we will introduce the processing log, where information about commands run by geoalgorithms
is kept, and you will see how to get more detail when issues like this appear.
Todo el anlisis realizado con el marco de procesamiento se registra en el sistema de registro de QGIS. Esto le
permite saber ms sobre lo que se ha hecho con las herramientas de procesamiento, para resolver los problemas
cuando se producen, y tambin para re-ejecutar las operaciones anteriores, ya que el sistema de registro tambin
implementa cierta interactividad.
Para abrir el registro, haga clic sobre el globo inferior derecho en la barra de estado de QGIS. Algunos algoritmos
pueden dejar aqu informacin sobre su ejecucin. Por ejemplo, estos algoritmos que llaman a una aplicacin
externa normalmente registran la salida de la consola de esa aplicacin a esta entrada. Si tiene una vista, ver
que la salida del algoritmo SAGA que slo se ejecuta (y que falla al ejecutar porque los datos de entrada fueron
incorrectos) se almacena aqu.
Esto es til para entender lo que est pasando. Los usuarios avanzados podrn analizar esa salida para averiguar
por qu el algoritmo fall. Si usted no es un usuario avanzado, esto va a ser til para otros y ayudar a diagnosticar
el problema que tiene, lo que podra ser un problema en la instalacin del software externo o un problema con los
datos que nos ha facilitado.
Incluso si el algoritmo pueden ser ejecutados, algunos de ellos pueden dejar advertencias en caso de que los
resultados no sean correctos. Por ejemplo, cuando ejecuta un algoritmo de interpolacin con una pequea cantidad
de puntos, el algoritmo puede ejecutar y producir un resultado, pero es probable que no sea correcto, ya que se
deben utilizar ms puntos. Es una buena idea revisar regularmente este tipo de advertencias si no esta seguro
acerca de algunos aspectos de un algoritmo dado.
Del men Procesos, bajo la seccin Historial, encontrar Algoritmos. Todos los algoritmos que se ejecutan,
incluso si se ejecutan desde la interfaz de usuario y no desde la consola (que ser explicada despus en este
manual) se almacena en la seccin como una llamada de consola. Eso significa que todo el tiempo que ejecuta un
algoritmo, una comando de consola se agrega al registro, y tiene el historial lleno de su sesin de trabajo. As es
como se ve el historial.
Esto puede ser muy til cuando inicia el trabajo con la consola, para aprender acerca de la sintaxis de los algorit-
mos. Vamos a utilizarlos cuando se discuta cmo ejecutar comandos de anlisis desde la consola.
El histrico tambin es interactivo, y se puede volver a ejecutar cualquier algoritmo anterior, simplemente ha-
ciendo doble - clic sobre su entrada. Esta es una manera fcil de replicar el trabajo que ya hicimos antes.
Por ejemplo, pruebe lo siguiente. Abra los datos correspondientes al primer captulo de este manual y ejecute
el algoritmo explicado all. Ahora vaya al dilogo de registro y localice el ltimo algoritmo en la lista, que
corresponde al algoritmo que acaba de ejecutar. Haga doble - clic en l y un nuevo resultado debe ser producido,
al igual que cuando se ejecuta utilizando el dilogo normal y llamndolo desde la caja de herramientas.
17.9.1 Avanzado
Nota: En esta leccin, veremos cmo utilizar la calculadora rster para realizar algunas operaciones en capas
rster. Tambin explicaremos que son valores sin datos y cmo la calculadora y otros algoritmos tratan con ellos
La calculadora rster es una de los algoritmos ms poderosos que encontrar. Es un algoritmo muy flexible y
verstil que se puede utilizar para muchos clculos diferentes y que pronto se convertir en una parte importante
de tu caja de herramientas.
En esta leccin, vamos a realizar algunos clculos con la calculadora rster, la mayora de ellas bastante simples.
Esto nos permitir ver cmo se utilizan y cmo tratar con algunas situaciones particulares que podramos encon-
trar. Entender que es importante para despus obtener el resultado esperado al utilizar la calculadora, y tambin
entender ciertas tcnicas que se aplicada comnmente con l.
Abra el proyecto QGIS correspondiente para la leccin y ver que contiene varias capas rster.
Ahora abra la caja de texto y abra el dilogo correspondiente para la calculadora rster.
Para empezar, cambiemos las unidades del MDT de metros a pies. La formula que necesitamos es la siguiente:
h = h * 3.28084
Haga clic en Ejecutar para ejecutar el algoritmo. Se obtendr una capa que tiene la misma apariencia de la capa
de entrada, pero con valores diferentes. La capa de entrada que nosotros utilizamos tiene valores validos en todas
sus celdas, por lo que el ltimo parmetro no tiene efecto en absoluto.
Ahora vamos a realizar otro calculo, esta vez sobre la capa accflow. Esta capa contiene valores de flujo acumulado,
un parmetro hidrolgico. Contienen esos valores slo dentro de la zona de una determinada cuenta, con valores
de no datos fuera de l. Como se puede ver, la presentacin no es muy informativa, debido a la forma en que los
valores son distribuidos. Utilice el algoritmo de acumulacin de flujo dar lugar a una representacin mucho ms
informativa. Podemos calcular eso utilizando la calculadora rster.
Abra el dilogo del algoritmo de nuevo, seleccione la capa accflow como la nica capa de entrada, e introduzca la
siguiente formula: log(a).
Aqu esta la capa que se obtendr.
Si se selecciona la herramienta Identificar objetos espaciales para conocer el valor de una capa en un punto dado,
seleccione la capa que acabamos de crear, y haga clic en un punto fuera de la cuenca, ver que contiene un no -
valor de datos.
Para el siguiente ejercicio vamos a utilizar dos capas en lugar de una, y vamos a obtener un MDT con valores
de elevacin validos slo dentro de la cuenca definida en la segunda capa. Abra el dilogo de la calculadora y
seleccione ambas capas del proyecto en el campo de capas de entrada. Introduzca la siguiente formula en el campo
correspondiente:
a/a * b
a se refiere a la capa de flujo acumulado (ya que es el primero en aparecer en la lista) y b se refiere al MDT. Lo
que estamos haciendo en la primera parte de la formula aqu es dividir la capa de flujo acumulado por si mismo,
lo que resultar en un valor de 1 dentro de la cuenca, y un no - valor de dato fuera. Luego multiplicamos por
el MDT, para obtener el valor de la elevacin en esas celdas dentro de la cuenca (DEM * 1 = DEM) y sin dato
fuera (DEM * no_data = no_data)
Aqu esta la capa resultante.
Esta tcnica se utiliza con frecuencia para los valores de mascara en una capa rster, y es til cuando desea realizar
clculos para una regin distinta a la regin rectangular arbitraria que es utilizado por capa rster. Por ejemplo, un
histograma de elevacin de una capa rster no tiene mucho significado. Si en su lugar se calcula utilizando slo los
valores correspondientes a una cuenca (como en l caso anterior), el resultado que se obtiene es una significativa
que en realidad le da informacin sobre la configuracin de la cuenca.
Hay otras cosas interesantes acerca de este algoritmo que acabamos de ejecutar, adems de los valores sin datos
y la forma en que se manejan. Si se tiene un vistazo a la extensin de las capas que hemos multiplicado (puede
hacer doble - clic en los nombres de la capa en la tabla de contenido y mirando sus propiedades), se ver que no
son la mismo, ya que la medida cubierta por la capa de acumulacin de flujo es ms pequea que la extensin del
MDT completa.
Eso significa que las capas no coinciden, y que no se pueden multiplicar directamente sin necesidad de homo-
geneizar los tamaos y extensin volviendo a muestrear una o ambas capas. Sin embargo, no hemos hecho nada.
QGIS se hizo cargo de esta situacin y automticamente vuelve a muestrear las capas de entrada cuando sea nece-
sario. La extensin de salida es la extensin de cobertura mnima calculada a partir de las capas de entrada, y el
tamao de clula mnimo de sus tamaos de celdas.
En este caso (y en la mayora), esto produce el resultado deseado, pero siempre debe estar al tanto de las opera-
ciones adicionales que se estn produciendo, ya que podran afectar el resultado. En los casos en que no est
disponible el funcionamiento podra no ser el deseado, remuestreo manual debe ser aplicado con antelacin. En
captulos posteriores, veremos ms sobre el comportamiento de los algoritmos cuando se utilizan mltiples capas
rster.
Vamos a terminar esta leccin con otro ejercicio de enmascaramiento. Vamos a calcular la pendiente en todas las
zonas con una elevacin entre 1000 y 1500 metros.
En este caso, no tenemos una capa para utilizar como mscara, pero podemos crearla utilizando la calculadora.
Ejecute la calculadora utilizando el MDT como nica capa de entrada y la siguiente frmula.
ifelse(abs(a-1250) < 250, 1, 0/0)
Como puede ver, podemos utilizar la calculadora no slo para hacer operaciones algebraicas sencillas, si no
tambin para ejecutar un clculo ms complejo que involucre las sentencias condicionales, como la anterior.
El resultado fue un valor de 1 dentro del rango con el que deseamos trabajar, y sin datos en celdas fuera de l.
Los valores sin datos vienen de la expresin 0/0. Dado que es un valor indeterminado, SAGA aadir un valor
NaN (No es un nmero), que en realidad es manejado como un valor sin datos. Con este pequeo truco se puede
establecer un valor sin dato sin necesidad de conocer que valor sin dato es de la celda.
Ahora slo hay que multiplicarlo por la capa de pendiente que se incluy en el proyecto, y se obtendr el resultado
esperado.
Todo eso se puede hacer en una operacin sencilla con la calculadora. Dejamos como ejercicio para el lector.
Nota: En esta leccin veremos cmo agregar nuevos atributos a una capa vectorial basado en una expresin
matemtica, utilizando la calculadora de vectores.
Ya sabemos cmo utilizar la calculadora rster para crear nuevas capas rster utilizando expresiones matemticas.
Un algoritmo similar est disponible para capas vectoriales, y genera una nueva capa con los mismos atributos de
la capa de entrada, adems de uno adicional con el resultado de la expresin introducida. El algoritmo se llama
Calculadora de campos y tiene el dilogo de parmetros siguiente.
"MALES" / "FEMALES"
Esta vez la ventana de parmetros debera tener este aspecto antes de pulsar el botn Aceptar.
En la versin anterior, ya que ambos campos son de tipo entero, el resultado se trunca a un entero. En este caso, la
frmula debera ser: 1.0 * "MACHOS" / "MUJERES", para indicar que queremos un resultado de nmero
punto flotante.
Podemos utilizar las funciones condicionales para tener un nuevo campo con cadenas de texto male o female
en lugar de los valor de la relacin, mediante la siguiente frmula:
CASE WHEN "MALES" > "FEMALES" THEN male ELSE female END
Una calculadora campo python est disponible en el Calculadora de campo de Python avanzada, que no ser
detalla aqu
Nota: En esta leccin aprenderemos cmo definir extensiones, necesarias especialmente para algoritmos raster.
Algunos algoritmos requieren una extensin que defina el rea a ser cubierta por el anlisis y, asimismo, que defina
la extensin de la capa resultante.
Cuando se requiere una extensin, la misma puede ser establecida manualmente ingresando los cuatro valores
que la definen (min X, min Y, max X, max Y); sin embargo en esta leccin veremos otros modos ms prcticos e
interesantes para hacer lo mismo.
En primer lugar, abra un algoritmo que requiera la definicin de una extensin. Abra el algoritmo Rasterize, que
crea una capa raster a partir de una capa vectorial.
Todos los parmetros, salvo los ltimos dos, son usados para definir qu capa ser rasterizada y para configurar
cmo ser llevada a cabo la rasterizacin. Los ltimos dos parmetros, por su parte, definen las caractersticas de
la capa de salida. Eso significa que definen el rea que est cubierta (que no es necesariamente la misma zona
cubierta por la capa de vectorial de entrada), y la resolucin/tamao de celda (que no puede ser inferida de la capa
vectorial , ya que las capas vectoriales no tienen un tamao de celda).
Lo primero que podemos hacer es ingresar los 4 valores explicados anteriormente, separados por comas.
Ello no requiere de ms explicaciones. Si bien es la opcin ms flexible, en algunos casos resulta la menos
prctica, por eso se implementaron otras opciones. Para acceder a ellas es necesario hacer clic en el botn a la
derecha del recuadro de extensin.
Aqu se puede seleccionar la extensin del lienzo (correspondiente al zum vigente) o la extensin de cualquiera
de las capas disponibles. Se selecciona, se pulsa OK y el cuadro de texto se completar automticamente con los
valores correspondientes.
La segunda opcin es Seleccionar extensin sobre el lienzo. En este caso, el cuadro de dilogo del algoritmo
desaparece y se puede pulsar y arrastrar el cursor en el lienzo de QGIS para definir la extensin deseada.
Una vez que se suelta el botn del ratn, el cuadro de dilogo vuelve a aparecer con los valores correspondientes
a la extensin definida.
La ltima opcin es Usar la extensin mnima de cobertura a partir de las capas de entrada. Esta es la opcin
predeterminada. Calcula la extensin mnima que cubre todas las capas usadas para correr el algoritmo y no es
necesario ingresar ningn valor en el cuadro de texto. En el caso de usar una sola capa, como en el algoritmo que
estamos usando, la misma extensin puede obtenerse seleccionando la misma capa de entrada en Usar extensin
de capa/lienzo. Sin embargo, cuando hay muchas capas de entrada, la mnima extensin no corresponde a la
extensin de ninguna de las capas ya que se calcula a partir de todas ellas tomadas en conjunto.
Usaremos este ltimo mtodo para ejecutar el algoritmo de rasterizacin.
Es necesario llenar el cuadro de dilogo de parmetros tal como se muestra a continuacin y se pulsa OK.
Nota: En este caso ser mejor usar Integer (1byte) en lugar de Floating point (4byte), dado que el NAME es un
entero cuyo valor mximo =64. Esto dar como resultado un archivo ms pequeo y clculos ms veloces.
Obtendremos una capa raster que cubre exactamente el rea cubierta por la capa vectorial original.
En algunos casos, la ltima opcin Usar la extensin mnima de cobertura a partir de las capas de entrada
puede no hallarse disponible. Esto ocurrir en aquellos algoritmos que no requieren capas de entrada sino slo
parmetros de otra ndole. En esos casos se deber ingresar los valores manualmente o usar algunas de las otras
opciones.
Hay que tomar en cuenta que cuando existe una seleccin, la extensin de la capa es la del conjunto total de
objetos espaciales y la seleccin no es utilizada para calcular la extensin, aun cuando la rasterizacin se lleva a
cabo slo sobre los elementos seleccionados. De otro modo sera necesario crear una nueva capa a partir de la
seleccin y utilizarla como entrada.
Nota: En esta leccin, aprendemos como maneja QGIS las salidas en el formato HTML, que se utilizan para
producir texto y grficos.
Todas las salidas producidas hasta el momento eran capas (tanto vectoriales como raster). Sin embargo, algunos
algoritmos generan salidas en forma de texto o grficos. Todas estas salidas se definen mediante archivos en
HTML y se muestran en el denominado Results viewer, que es otro elemento del entorno de procesamiento.
Veamos uno de esos algoritmos para comprender cmo funcionan.
Abrir el archivo con los datos que se van a usar en esta leccin y entonces abrir el algoritmo Basic statistics for
numeric fields.
El algoritmo es bastante simple y slo se deben seleccionar la capa a utilizar y uno de sus campos (uno numrico).
La salida es de tipo HTML, pero el campo correspondiente funciona exactamente como el que se pueda encontrar
en el caso de una salida vectorial o raster. Se puede introducir la ruta de un archivo o dejarlo en blanco para
almacenarla en un archivo temporal. En este caso, sin embargo, slo se permiten las extensiones html and htm,
de modo que no hay manera de alterar el formato de salido utilizando cualquier otra.
Ejecutar el algoritmo seleccionando como entrada la nica capa del proyecto y el campo POP2000. Una vez
que el algoritmo se ejecute y se cierre la ventana con los parmetros, aparecer un nuevo dilogo como el que se
muestra a continuacin.
Este es el Results viewer. Mantiene accesibles de forma sencilla todos los resultados HTML generados durante la
sesin actual, de forma que puedan ser consultados cuando sea necesario. Al igual que sucede con las capas, si la
salida se ha guardado en un archivo temporal, sta se eliminar al cerrar QGIS. Si se ha guardado en un archivo
no temporal, ste se mantendr, pero no aparecer en el Results viewer la prxima vez que se inicie QGIS.
Algunos algoritmos generan textos que no se pueden dividir en otros ms detallados. Este es el caso si, por
ejemplo, el algoritmo captura el texto resultante de la ejecucin de un proceso externo. En otros casos, la salida se
muestra como texto, pero internamente se divide en varias salidas ms pequeas, generalmente en forma de datos
numricos. El algoritmo que acabamos de ejecutar es un de ellos. Cada uno de esos valores se maneja como una
nica salida y se almacena en una variable. Ahora mismo esto no tiene ninguna importancia, pero conforme nos
movamos al modelador grfico, comprobaremos que nos permite utilizar dichos valores como entradas numricas
para otros algoritmos.
Nota: En esta leccin vamos a realizar un anlisis real utilizando slo la caja de herramientas, para que pueda
tener ms familiaridad con los elementos del rea de trabajo de procesamiento.
Ahora que todo est configurado y podemos usar algoritmos externos, tenemos una herramienta muy poderosa
para realizar anlisis espacial. Es tiempo de trabajar un ejercicio ms grande con algunos datos reales -del mundo.
Estaremos utilizando el conjunto de datos conocido que John Snow utiliz en 1854 en su trabajo pionero
(http://en.wikipedia.org/wiki/John_Snow_%28physician%29), y obtendremos algunos resultados interesantes. El
anlisis de este conjunto de datos es bastante obvio y no hay necesidad de tcnicas SIG sofisticadas para terminar
con buenos resultados y conclusiones, pero es una forma de mostrar cmo estos problemas espaciales pueden ser
analizados y resueltos mediante el uso de diferentes herramientas de procesamientos.
El conjunto de datos contiene archivos shape con muertes por clera y ubicaciones de bombas, y un mapa rendido
OSM en formato TIFF. Abra el proyecto de QGIS correspondiente para esta leccin.
Lo primero que debe hacer es calcular el diagrama de Voronoi (a. k. a polgonos de Thyessen) de la capa de
bombas, para obtener la zona de influencia de cada bomba. El algoritmo *Diagrama de Voronoi * se puede utilizar
para eso.
El nuevo campo se llamar DEATHS, y usamos el campo COUNT como campo de ponderacin. La tabla resultante
refleja claramente que el nmero de muertes en el polgono correspondiente a la primera bomba es mucho ms
grande que los otros.
Otra buena forma de visualizar la dependencia de cada punto de la capa Cholera_deaths con un punto en la
capa Pumps es dibujar una lnea al ms cercano. Esto se puede hacer con la herramienta Distancia al centro ms
cercano, y el uso de la configuracin que se muestra a continuacin.
Aunque el nmero de lneas es mayor en el caso de la bomba central, no se olvide de que esto no representa el
nmero de muertes, pero el nmero de lugares donde se encontraron casos de clera. Es un parmetro representa-
tivo, pero no est considerando que algunos lugares podran tener ms casos que otros.
Una capa de densidad tambin nos dar una visin muy clara de lo que est sucediendo. Podemos crearlo con el
algoritmo Densidad de Kernel *. Usar la capa *Cholera_deaths, su campo *COUNT * como campo de peso, con
un radio de 100, la extensin y tamao de celda de la capa rster de calles, obtenemos algo como esto.
Recuerde que, para conseguir la extensin de salida, no tiene que escribirla. Haga clic en el botn en el lado
derecho y seleccione Uso capa/extensin del rea del mapa.
Seleccione la capa de calles rster y su extensin automticamente se aadir al campo de texto. Debe hacer lo
mismo con el tamao de celda, seleccionando el tamao de celda de esa capa tambin.
La combinacin con la capa de bombas, vemos que hay una bomba claramente en el punto de acceso donde se
encuentra la mxima densidad de los casos de muerte.
Nota: In this lesson we will see another example of spatial data preparation, to continue using geoalgorithms in
real-world scenarios.
For this lesson, we are going to calculate a slope layer for an area surrounding a city area, which is given in a
vector layer with a single polygon. The base DEM is divided in two raster layers that, together, cover an area
much larger than that around the city that we want to work with. If you open the project corresponding to this
lesson, you will see something like this.
To buffer it, we use the Fixed distance buffer algorithm, with the following parameter values.
Advertencia: Syntax changed in recent versions; set both Distance and Arc vertex to .25
Here is the resulting bounding box obtained using the parameters shown above
It is a rounded box, but we can easily get the equivalent box with square angles, by running the Polygon from layer
extent algorithm on it. We could have buffered the city limits first, and then calculate the extent rectangle, saving
one step.
You will notice that the rasters has a different projection from the vector. We should therefore reproject them
before proceeding further, using the Warp (reproject) tool.
Nota: Recent versions have a more complex interface. Make sure at least one compression method is selected.
With this layer that contains the bounding box of the raster layer that we want to obtain, we can crop both of the
raster layers, using the Clip raster with polygon algorithm.
Once the layers have been cropped, they can be merged using the GDAL Merge algorithm.
Nota: You can save time merging first and then cropping, and you will avoid calling the clipping algorithm twice.
However, if there are several layers to merge and they have a rather big size, you will end up with a large layer
than it can later be difficult to process. In that case, you might have to call the clipping algorithm several times,
which might be time consuming, but dont worry, we will soon see that there are some additional tools to automate
that operation. In this example, we just have two layers, so you shouldnt worry about that now.
The slope produced by the Slope, Aspect, Curvature algorithm can be expressed in degrees or radians; degrees are
a more practical and common unit. In case you calculated it in radians, the Metric conversions algorithm will help
us to do the conversion (but in case you didnt know that algorithm existed, you could use the raster calculator that
we have already used).
Reprojecting the converted slope layer back with the Reproject raster layer, we get the final layer we wanted.
The reprojection processes might have caused the final layer to contain data outside the bounding box that we
calculated in one of the first steps. This can be solved by clipping it again, as we did to obtain the base DEM.
Nota: En esta leccin vamos a realizar algunos anlisis hidrolgicos. Este anlisis ser utilizado en algunas de las
siguientes lecciones, como se constituye un muy buen ejemplo de un flujo de trabajo de anlisis, y lo utilizaremos
para mostrar algunas caractersticas avanzadas.
En esta leccin, vamos a hacer algunos analisis hidrolgicos. A partir de un MDT, vamos a extraer una red de
canales, delimitar las cuencas hidrogrficas y calcular algunas estadsticas.
Lo primero es cargar el proyecto con los datos de la leccin, que solo contiene un MDT.
EL primer modulo a ejecutar es Zona de captacin (en algunas versiones de SAGA se llaman Acumulacin de
flujo(De arriba hacia abajo)). Se puede utilizar cualquiera de los otros nombrados Zona de captacin. Tienen
diferentes algoritmos debajo, pero los resultados son bsicamente los mismos.
Seleccione el MDT en el campo Elevacin, y deje los valores por defecto para el resto de los parmetros.
Algunos algoritmos calculan muchas capas, pero la Zona de captacin es la nica que utilizaremos.
Puede deshacerse de los otros si lo desea.
El renderizado de la capa no es muy informativa.
Para saber por qu, se puede echar un vistazo el histograma y ver que los valores no se distribuyen de manera
uniforme (hay algunas celdas con un valor muy alto, esos corresponden a la red de canales). Calcule el logaritmo
del valor de rea de captacin que produce una capa que transmite mucha ms informacin (se puede hacer uso
de la calculadora rster).
El rea de captacin (tambin conocido como acumulacin de flujo) se puede utilizar para establecer un limite
para la iniciacin de canal. Esto se puede hacer utilizando el algoritmo Red de canales. As es como hay que
configurarlo (tome nota de Umbral de iniciacin Mas grande que 10.000.000).
Utilice la capa de zona de captacin original, no el logaritmo uno. Que uno era slo para fines de renderizado.
Si se incrementa el valor de Umbral de iniciacin, obtendr una red de canales ms escasa. Si la disminuye,
obtendr una ms densa. Con el valor propuesto, esto es lo que tendr.
La imagen de arriba solo muestra la capa vectorial resultante y el MDT, pero tambin debe ser un rster con la
misma red de canales. Ese rster ser, de hecho, una que utilizaremos.
Ahora, vamos a utilizar el algoritmo Cuencas hidrogrficas para delinear las subcuencas correspondientes a la red
de canales, utilizando como puntos de salida de todas las uniones en ella. As es cmo tiene que establecer el
dilogo de parmetros correspondiente.
Este es un resultado rster. Se puede vectorizar utilizando el algoritmo Vectorizando clases de cuadrcula.
Ahora, vamos a tratar de calcular estadsticas sobre los valores de elevacin en una de las subcuencas. La idea es
tener una capa que simplemente represente la elevacin dentro de esa subcuenca y luego pasarla al mdulo que
El elemento seleccionado en el campo de entrada es, por su puesto, el MDT que deseamos cortar.
Obtendremos algo como esto.
Esta capa esta lista para ser utilizada en el algoritmo Estadsticas de capa rster.
Vamos a utilizar tanto el procedimiento de clculo de cuenca y el clculo de las estadsticas en otras lecciones,
para averiguar cmo otros elementos pueden ayudar a automatizar ambos y trabajar ms eficazmente.
Nota: En esta leccin usaremos el modelador grfico, un poderoso componente que podemos usar para definir
un volumen de trabajo y ejecutar una cadena de algoritmos.
Una sesin normal con las herramientas de proceso incluyen ms que un simple algoritmo a ejecutar. Normalmente
varios de ellos se ejecutan, y las salidas de algunos de esos algoritmos se utilizan como entrada para algunos otros.
Usando el modelador grfico, el flujo de trabajo se puede poner en un modelo. que ejecutar todos los algoritmos
necesarios en una sola ejecucin, as simplifica todo el proceso y la automatizacin de la misma.
Para iniciar esta leccin, vamos a calcular un parmetro nombrado ndice de humedad topogrfica. El algoritmo
que calcula esto se llama ndice de Humedad Topogrfica (twi)
Como puede ver, hay dos entradas obligatorias: Pendiente y Zona de captacin. Tambin hay una opcin de
entrada, pero no vamos a estar usando, as que podemos ignorarlo.
Los datos para esta leccin contienen slo un MDT, as que no tenemos ninguna de las entradas requeridas. Sin
embargo, conocemos cmo calcular ambos a partir de ese MDT, como ya hemos visto los algoritmos para calcular
pendiente y zona de captacin. As que lo primero que podemos calcular son esas capas y entonces utilizarlos
para el algoritmo TWI.
Aqu esta el dilogo de parmetros que debera utilizar para calcular las capas intermedias.
Y esto es cmo tener que establecer el dilogo de parmetros del algoritmo TWI.
Este es el resultado que obtendremos (La paleta invertida de una sola capa de psudocolor se ha utilizado para la
representacin). Se puede utilizar el estilo proporcionado twi.qml.
Lo que vamos a tratar de hacer ahora es crear un algoritmo que calcule el TWI de un MDT en slo un paso. Eso
nos ahorrar trabajo en caso de que despus tengamos que calcular una capa TWI de otro MDT, como necesitamos
slo un simple paso para hacerlo en lugar de los 3 anteriores. Todos los procesos que necesitamos encontrar en la
caja de herramientas, as que lo tenemos que hacer es definir el flujo de trabajo para envolverlos. Esto es donde el
modelador grfico entra.
Abra el modelador seleccionando su entrada de men en el men procesamiento.
Dos cosas son necesarias para crear un modelo: establecer las entradas que necesita y definir el algoritmo que este
contiene. Ambos se hacen al aadir elementos de las dos pestaas del lado izquierdo de la ventana modelador
entrado y Algoritmos.
Vamos a empezar con las entradas. En este caso no tenemos mucho que aadir. Slo necesitamos una capa rster
con el MDT y que sern nuestros nicos datos de entrada.
Haga doble clic sobre la entrada Capa Rster y ver el siguiente dilogo.
Aqu tendremos que definir la entrada que desee. Como esperamos que esta capa rster sea un MDT, lo llamaremos
MDT. Ese es el nombre que el usuario del modelo ver cuando se ejecute. Puesto que necesitamos esa capa para
trabajar, vamos a definirlo como una capa obligatoria.
Aqu esta cmo el dilogo debera ser configurado.
Ahora vamos a mover a la pestaa Algoritmos. El primer algoritmo que tenemos que ejecutar es Pendiente,
aspecto, curvatura. Localicelo en la lista de algoritmos, haga doble clic sobre l y ver el dilogo que se muestra
a continuacin.
Este dilogo es muy similar a uno que puede encontrar cuando ejecuta el algoritmo desde la caja de herramientas,
pero el elemento que se puede utilizar como valores de parmetros no se toman del actual proyecto QGIS, sino
del modelo en si. Eso significa que, en este caso, no tendr todas las capas rster de nuestro proyecto disponible
para el campo Elevacin, pero slo los que se definen en nuestro modelo. Puesto que hemos aadido slo una
entrada rster llamada DEM, que ser la nica capa de rster que veremos en la lista correspondiente al parmetro
Elevacin.
La salida generada por un algoritmo es manejada un poco diferente cuando el algoritmo se utiliza como parte de
un modelo. En lugar de seleccionar la ruta de archivo donde desee guardar cada salida, slo tiene que especificar
si esa salida es una capa intermedia (y no desea que se conserve despus de que el modelo ha sido ejecutado), o es
una final. En este caso, todas las capas producidas por este algoritmo son intermedias. Nosotros slo utilizaremos
una de ellas (la capa de pendiente), pero no queremos mantenerlo, puesto que slo lo necesitamos para calcular la
capa TWI, que es el resultado final que deseamos obtener.
Cuando las capas no son un resultado final, slo debe dejar el campo correspondiente. De lo contrario, se tiene que
introducir un nombre que se utilizar para identificar la capa en el dilogo de parmetros que se mostrar cuando
ejecute el modelo posterior.
No hay mucho para seleccionar en este primer dilogo, puesto que no tenemos una sola capa en o modelo (El
MDT de entrada que creamos). En realidad, la configuracin predeterminada del dilogo es la correcta en este
caso, as slo tiene que presionar Aceptar. Esto es lo que ahora tendr en el lienzo del modelador.
El segundo algoritmo tenemos que aadir a nuestro modelo esta el algoritmo de zona de captacin. Nosotros
utilizamos el algoritmo llamado Zona de captacin (Paralelo). Utilizaremos la capa MDT de nuevo como en-
trada, y ninguno de los resultados producidos son finales, as que aqu es cmo se tiene que llenar el dilogo
correspondiente.
El ltimo paso es para aadir el algoritmo ndice humedad topogrfica, con la siguiente configuracin.
En este caso, estaremos utilizando el MDT como entrada, pero en su lugar, utilizaremos la capa de pendiente y
zona de captacin que estn calculadas por el algoritmo que previamente aadimos. A medida que agrega nuevos
algoritmos, las salidas que producen estn disponibles para otros algoritmos, y su uso se vincula a los algoritmos,
creando el flujo de trabajo.
En este caso, la capa de salida TWI es una capa final, as{i tenemos que indicarlo. En la caja de texto correspondi-
ente, ingresar el nombre que desee para ser mostrado en esta salida.
Ahora nuestro modelo esta terminada y debera tener este aspecto.
Ingrese un nombre y un nombre de grupo en la parte superior de la ventana del modelo, y a continuacin gurdelo
haciendo clic sobre el botn Guardar.
Se puede guardar donde sea que desee y abrirlo despus, pero si se guarda en la carpeta de modelos (que es la
carpeta que ver cuando el dilogo del archivo guardado aparece), el modelo tambin estar disponible en la caja
de herramientas. As permanece en la carpeta y guarda el modelo con el nombre de archivo que prefiera.
Ahora cierre el dilogo del modelador y vaya a la caja de herramientas. En la entrada Modelos encontrar su
modelo.
Se puede ejecutar como cualquier algoritmo normal, haga doble clic sobre l.
Como se puede ver, el dilogo de parmetros, contiene la entrada que se aadi al modelo, junto con las salidas
que se establecieron como finales al agregar los algoritmos correspondientes.
Ejectelo utilizando el MDT como entrada y se obtendr la capa TWI en solo un paso.
Nota: En esta leccin vamos a trabajar con un modelo ms complejo en el modelador grfico.
El primer modelo que hemos creado en el captulo anterior era muy simple, con una sola entrada y 3 algoritmos.
Los modelos ms complejos se pueden crear, con diferentes tipos de entradas y contienen ms pasos. Para este
captulo trabajaremos con un modelo que crea una capa vectorial con las cuencas hidrogrficas, en base a un DEM
y un valor de umbral. Eso ser muy til para el clculo de varias capas vectoriales correspondientes a diferentes
umbrales, sin tener que repetir cada paso sencillo cada vez.
Esta leccin no contiene instrucciones sobre cmo crear su modelo. Ya conoce los pasos necesarios (los vimos
en una leccin anterior) y ya ha visto las ideas bsicas sobre el modelador, por lo que debe hacerlo por s mismo.
Dedique unos minutos para tratar de crear su modelo, y no se preocupe por cometer errores. Recuerde: agregar
primero las entradas y despus agregar los algoritmos que los usan para crear el flujo de trabajo.
En caso de que no pudiera crear el modelo completo usted mismo y necesitar un poco de ayuda extra, la carpeta
de datos correspondiente a esta leccin contiene una versin casi terminada de la misma. Abra el modelador y a
continuacin abra el archivo del modelo que encontrar en la carpeta de datos. Debera ver algo como esto.
Este modelo contiene todos los pasos necesarios para completar los clculos, sin embargo solo tiene una entrada:
el DEM. Eso significa que el umbral para la definicin del canal utiliza un valor fijo, lo que hace el modelo no sea
tan til como podra ser. Eso no es un problema, ya que podemos editar el modelo. y eso es exactamente lo que
haremos.
En primer lugar, vamos a aadir una entrada numrica. Eso le preguntar al usuario por una entrada numrica
que podemos utilizar cuando un valor sea necesario en cualquiera de los algoritmos incluidos en nuestro modelo.
Haga clic en la entrada *Nmero * en el rbol de los insumos, y ver el dilogo correspondiente. Rellene con los
valores que se muestran a continuacin.
La entrada que acabamos de aadir no se utiliza, por lo que el modelo no ha cambiado realmente. Tenemos que
enlazar a el algoritmo que lo utiliza, en ese caso un Canal de red. Para editar un algoritmo ya existente en el
modelador, solo haga clic en el icono del lpiz en la caja correspondiente en el lienzo. Si hace clic en el algoritmo
Canal de red, ver algo como esto.
El dilogo se llena con los valores actuales utilizados por el algoritmo. Se puede ver que el parmetro umbral
tiene un valor fijo de 1.000.000 (esto tambin es el valor por defecto del algoritmo, pero cualquier otro valor
podra poner ah). Sin embargo, es posible que note que el parmetro no se introduce en un cuadro de texto
La entrada que hemos aadido esta all y podemos seleccionarlo. Cada vez que un algoritmo en un modelo
requiere un valor numrico, que puede codificar y directamente escribirla, o puede usar cualquiera de las entradas
disponibles y los valores (recuerde que algunos algoritmos generan valores numricos sencillos.Veremos ms
sobre esto pronto). En el caso de un parmetro de texto, tambin se ver entradas de texto y se podr seleccionar
una de ellos o escribir el valor fijo deseado.
Seleccione la entrada Umbral en el parmetro Umbral y haga clic en Aceptar para aplicar los cambios a su modelo.
Ahora el diseo del modelo debera tener este aspecto.
El modelo ahora est completo. Trate de ejecutarlo mediante el DEM que hemos usado en lecciones anteriores,
y con diferentes valores de umbral. Aqu tienes un ejemplo del resultado obtenido para diferentes valores. Puede
comparar con el resultado por el valor por defecto, que es el que hemos obtenido en la leccin anlisis hidrolgico.
Umbral = 100,000
Umbral = 1,0000,000
Advertencia: Tenga cuidado, este captulo no esta bien probado, por favor de informar de cualquier problema;
faltan imgenes
Para esta leccin, vamos a modificar el modelo hidrolgico que creamos en el capitulo anterior (abrirlo en el
modelador antes de iniciar), por tanto podemos automatizar el clculo de un valor de umbral vlido y no tenemos
que pedir al usuario para introduzca. Desde ese valor se refiere a la variable en la capa rster umbral, extraeremos
de esa capa, basado en un anlisis estadstico simple.
A partir del modelo antes mencionado, vamos a hacer las siguientes modificaciones:
Primero, calcular estadsticas de la capa de acumulacin de flujo utilizando el algoritmo Estadsticas de la capa
rster
Esto generar un conjunto de valores estadsticos que ahora estarn disponibles para todos los campos numricos
en otros algoritmos.
Si editas el algoritmo Channel network, como hicimos en la leccin anterior, ver ahora que tiene otras opciones
aparte de la entrada numrica que aadi.
Sin embargo, ninguno de estos valores es adecuado para ser utilizado como un umbral vlido, ya que resultarn en
redes de canales que no ser muy realista. Podemos, en cambio, obtener algn parmetro nuevo basado en ellos,
para obtener un mejor resultado. Por ejemplo, podemos utilizar la media ms 2 veces la desviacin estndar.
Para aadir esa operacin aritmtica, podemos utilizar la calculadora que encontramos en el grupo
Geoalgorithms/modeler/modeler-tools. Este grupo contiene algoritmos que no son muy tiles fuera del mode-
lador, pero que proveen algunas funcionalidades tiles cuando crea un modelo.
El dilogo de parmetros de la calculadora de algoritmo se ve as:
Como se puede ver, el dilogo es diferente otras que hemos visto, pero usted tiene en all las mismas variables que
estaban disponibles en el Umbral El campo en el algoritmo Channel network. Escriba la frmula anterior y haga
clic en Aceptar para aadir el algoritmo.
Si se expande la entrada salidas, como se muestra arriba, se ver que el modelo est conectado a dos de los valores,
es decir, la media y la desviacin estndar, que son los que hemos utilizado en la frmula.
Aadir este nuevo algoritmo aadir un nuevo valor numrico. Si se va de nuevo al algoritmo Channel network,
ahora puede seleccionar ese valor en parmetro Umbral.
No usamos la entrada numrica que aadimos al modelo, por lo que se puede borrar. Haga clic derecho y selec-
cione Borrar
Advertencia: Tenga cuidado, este captulo no esta bien probado, por favor de informar de cualquier problema;
faltan imgenes
Nota: En esta leccin vamos a ver cmo utilizar un modelo dentro de un modelo ms grande.
Ya hemos creado algunos modelos, y en esta leccin vamos a ver cmo podemos combinarlos en uno solo ms
grande. Un modelo se comporta como cualquier otro algoritmo, lo que significa que puede agregar un modelo que
ya ha creado como parte de otro que se crea despus de eso.
En este caso, vamos a ampliar nuestro modelo hidrolgico, aadiendo el valor medio TWI en cada una de las
cuencas que genera como resultado. Para hacer eso, tenemos que calcular el TWI, y para calcular las estadsticas.
Como ya hemos creado un modelo para calcular TWI de un DEM, es una buena idea volver a usar ese modelo en
lugar de aadir los algoritmos que contiene de forma individual.
Vamos a empezar con el modelo que utilizamos como punto de partida de la leccin anterior.
En primer lugar, vamos a aadir el modelo TWI. Para que est disponible, lo que debera haber sido guardado
en la carpeta de los modelos, ya que de lo contrario no se mostrar en la caja de herramientas o la lista de los
algoritmos en el modelador. Asegrese de que lo tiene a disposicin.
Adelo al modelo actual y utilizar el DEM de entrada como su entrada. La salida es temporal, ya que slo
queremos la capa TWI para calcular las estadsticas. La nica salida de este modelo que estamos creando seguir
siendo la capa vectorial con las cuencas hidrogrficas.
Aqu est el cuadro de dilogo de parmetros correspondientes:
Ahora tenemos una capa TWI que podemos utilizar junto con la capa vectorial de cuencas hidrogrficas, para
generar una nueva que contiene los valores de la TWI correspondientes a cada cuenca.
Este clculo se realiza utilizando el algoritmo Estadsticas de cuadrcula en polgonos. Utilice las capas men-
cionadas anteriormente como entrada, para crear el resultado final.
La salida del algoritmo Clases de la cuadrcula vectorizada fue originalmente nuestra produccin final, pero ahora
slo lo queremos como un resultado intermedio. Para cambiar eso, tenemos que editar el algoritmo. Basta con
hacer doble clic en l para ver su dilogo de parmetros, y borrar el nombre de la salida. Eso har que sea una
salida temporal, ya que es por defecto.
Como puede ver, el uso de un modelo en otro modelo es nada especial, y se puede aadir que al igual que se
agrega otro algoritmo, siempre y cuando el modelo se guarda en la carpeta de modelos y est disponible en la caja
de herramientas.
17.21 Interpolacin
Nota: Este captulo muestra cmo interpolar datos de puntos y le mostrar otro ejemplo real de representacin
de anlisis espacial
En esta leccin, vamos a interpolar datos de puntos para obtener una capa rster. Antes de hacerlo, vamos a tener
que hacer un poco de preparacin de datos, y despus de la interpolacin vamos a aadir un poco de procesamiento
adicional para modificar la capa resultante, as que vamos a tener una rutina de anlisis completo.
Abra los datos de ejemplo para esta leccin, que debera tener este aspecto.
Los datos corresponden a recortar los datos de rendimiento, como lo producido por una cosechadora moderna, y
vamos a utilizarlo para conseguir una capa rster de rendimiento de los cultivos. No tenemos planes de hacer un
anlisis ms lejos con esa capa, pero slo para utilizarlo como una capa de fondo para identificar fcilmente las
reas ms productivas y tambin aquellos en los que la productividad se puede mejorar.
La primera cosa a hacer es limpiar la capa, ya que contiene puntos redundantes. Estas son causadas por el
movimiento de la cosechadora, en lugares en los que tiene que hacer un giro o cambiar su velocidad por alguna
razn. El algoritmo de Filtro de Puntos ser til para esto. Vamos a utilizarlo dos veces, para eliminar los puntos
que se pueden considerar los valores extremos tanto en la parte superior e inferior de la distribucin.
Para la primer ejecucin, utilice los siguientes valores de parmetros.
Observe que no estamos utilizando la capa original como entrada, pero la salida de la ejecucin anterior en su
lugar.
La capa de filtro final, con un conjunto reducido de puntos, debe ser similar a la original, pero contiene un menor
nmero de puntos. Se puede comprobar esto mediante la comparacin de sus tablas de atributos.
Ahora vamos a rasterizar la capa utilizando el algoritmo Rasterize
La capa de Puntos filtrados se refiere al resultado de el segundo filtro. Tiene el mismo nombre que el producido
por el primer filtro, ya que el nombre es asignado por el algoritmo pero no se debe utilizar la primera. Ya que no
vamos a utilizarlo para algo ms, puede eliminarlo de forma segura desde su proyecto para evitar confusin y deje
slo la ltima capa filtrada.
La capa rster resultante se parece a esto.
Ya es una capa rster, pero faltan datos en algunas de sus celdas. Slo contienen valores vlidos en aquellas celdas
que contienen un punto de la capa vectorial que tenemos rasterizada, y no hay valor de datos en todas las dems.
Para llenar los valores faltantes podemos utilizar el algoritmo Cerrar huecos.
Para restringir el rea cubierta por los datos slo a la regin en la que se midi el rendimiento del cultivo, podemos
cortar la capa rster con la capa de lmites proporcionado.
Y para un resultado ms suave (menos preciso pero mejor para la representacin en el fondo como una capa de
ayuda), podemos aplicar un Filtro Gaussiano a la capa.
17.22 Ms de interpolacin
Nota: Este captulo mostrar otro caso practico donde se utilice los algoritmos de interpolacin.
Interpolation is a common technique, and it can be used to demonstrate several techniques that can be applied using
the QGIS processing framework. This lesson uses some interpolation algorithms that were already introduced, but
has a different approach.
The data for this lesson contains also a points layer, in this case with elevation data. We are going to interpolate it
much in the same way as we did in the previous lesson, but this time we will save part of the original data to use
it for assessing the quality of the interpolation process.
First, we have to rasterize the points layer and fill the resulting nodata cells, but using just a fraction of the points
in the layer. We will save 10% of the points for a later check, so we need to have 90% of the points ready for the
interpolation. To do so, we could use the Split shapes layer randomly algorithm, which we have already used in a
previous lesson, but there is a better way to do that, without having to create any new intermediate layer. Instead
of that, we can just select the points we want to use for the interpolation (the 90% fraction), and then run the
algorithm. As we have already seen, the rasterizing algorithm will use only those selected points and ignore the
rest. The selection can be done using the Random selection algorithm. Run it with the following parameters.
The selection is random, so your selection might differ from the selection shown in the above image.
Now run the Rasterize algorithm to get the first raster layer, and then run the Close gaps algorithm to fill the
To check the quality of the interpolation, we can now use the points that are not selected. At this point, we know
the real elevation (the value in the points layer) and the interpolated elevation (the value in the interpolated raster
layer). We can compare the two by computing the differences between those values.
Since we are going to use the points that are not selected, first, lets invert the selection.
The points contain the original values, but not the interpolated ones. To add them in a new field, we can use the
The raster layer to select (the algorithm supports multiple raster, but we just need one) is the resulting one from
the interpolation. We have renamed it to interpolate and that layer name is the one that will be used for the name
of the field to add.
Now we have a vector layer that contains both values, with points that were not used for the interpolation.
Now, we will use the fields calculator for this task. Open the Field calculator algorithm and run it with the
following parameters.
If your field with the values from the raster layer has a different name, you should modify the above formula
accordingly. Running this algorithm, you will get a new layer with just the points that we havent used for the
interpolation, each of them containing the difference between the two elevation values.
Representing that layer according to that value will give us a first idea of where the largest discrepancies are found.
Interpolating that layer will get you a raster layer with the estimated error in all points of the interpolated area.
You can also get the same information (difference between original point values and interpolated ones) directly
with GRASS v.sample.
Your results might differ from these ones, since there is a random component introduced when running the random
selection, at the beginning of this lesson.
Nota: Esta leccin muestra una forma diferente de ejecutar algoritmos que usan capas vectoriales, al ejecutarlos
repetidamente, iterar sobre las entidades de una capa vectorial de entrada
Ya conocemos el modelador grfico, que es una forma de automatizar tareas de procesamiento. Sin embargo, en
algunas situaciones, el modelador puede que no sea lo que necesitemos para automatizar una tarea dada. Vamos
a ver una de estas situaciones y cmo resolverlo fcilmente utilizando una funcionalidad diferente: la ejecucin
iterativa de algoritmos.
Abra los datos correspondientes de este capitulo. Debe tener un aspecto como este.
Usted reconocer nuestro DEM conocido de los captulos anteriores y un conjunto de cuencas extrados de ella.
Imagine que usted necesita cortar el DEM en varias capas ms pequeas, cada una de ellas contiene slo los datos
de elevacin correspondientes a una sola cuenca. Eso ser til si ms adelante desea calcular algunos parmetros
relacionados con cada cuenca, como su elevacin media o curva hipsogrfica.
Esta puede ser una tarea larga y extensa, especialmente si el numero de cuencas es grande. Sin embargo, es una
tarea que se puede automatizar fcilmente, como veremos ms adelante.
El algoritmo que se utiliza para cortar una capa rster con una capa de polgono se llama Cortar rster con
polgonos, y tiene el siguiente dilogo de parmetros.
Se puede ejecutar utilizando la capa de cuencas y el DEM como entrada, y obtendr el siguiente resultado.
Como puede ver, se utiliza el rea cubierta por todos los polgonos de cuenca.
Puede tener el DEM recortado con slo una sola cuenca, seleccionando la cuenca deseada y luego ejecutar el
Dado que solo se utilizan las entidades seleccionadas, slo el polgono seleccionado se utilizar para recortar la
capa rster.
Hacer esto para todas las cuencas producir el resultado que estamos buscando, pero no se ve como una forma
practica de hacerlo. En su lugar, vamos a ver cmo automatizar esta rutina seleccionar y cortar.
Antes que nada, borre la seleccin anterior, por lo que todos los polgonos se utilizarn de nuevo. Ahora abra el
algoritmo Cortar rster con polgono y seleccione las mismas entradas que antes, pero esta vez haga clic sobre el
botn que se encuentra a la derecha de la capa vectorial de entrada, donde ha seleccionado la capa de cuencas.
Este botn har que la capa de entrada seleccionada para ser dividida en tantas capas como entidades se encuentran
en ella, cada uno de ellos contiene un solo polgono. Con eso, el algoritmo se llama varias veces, una para cada
una de esas capas de un solo polgono. El resultado, en lugar de slo una capa de trama en el caso de este
algoritmo, ser un conjunto de capas de mapa de bits, cada uno de ellos correspondiente a una de las ejecuciones
del algoritmo.
Aqu esta el resultado que se obtendr si se ejecuta el algoritmo de recorte como se ha explicado.
Para cada capa, la paleta de color blanco y negro, (o cualquier paleta que este utilizando), se ajusta de manera
diferente, desde valores un mnimo a sus valores mximos. Esa es a razn por el cual se pueden ver las diferentes
piezas y los colores no parecen coincidir en la frontera entre las capas.Los valores, sin embargo, hacen juego.
Si introduce un nombre de archivo de salida, los archivos resultantes sern nombrados utilizando ese nombre de
archivo y un nmero correspondiente para cada iteracin como sufijo
Nota: Esta leccin muestra cmo combinar la ejecucin iterativa de algoritmos con el modelador para conseguir
una mayor automatizacin.
La ejecucin iterativa de algoritmos est disponible no slo para los algoritmos incorporados, sino tambin para
los algoritmos que usted puede crear, como los modelos. Vamos a ver cmo combinar un modelo y la ejecucin
iterativa de algoritmos, para que podamos obtener resultados ms complejos con facilidad.
Los datos que vamos a utilizar para esta leccin es la misma que ya se utiliz para el anterior. En este caso, en
lugar de recortar el DEM con cada polgono de cuencas hidrogrficas, aadiremos algunos pasos adicionales y
calcularemos una curva hipsomtrica para cada uno de ellos, para estudiar cmo la elevacin se distribuye dentro
de la cuenca.
Ya que tenemos un flujo de trabajo que involucra varios pasos (recorte + clculo de la curva de hipsomtrico),
debemos ir al modelador y crear el modelo correspondiente para ese flujo de trabajo.
Se puede encontrar el modelo ya creado en la carpeta de datos para esta leccin, pero sera bueno si primero intenta
crearlo usted mismo. La capa recortada no es el resultado final en este caso, ya que estamos interesados slo en
las curvas, por lo que este modelo no genera ninguna capa, pero slo una tabla con los datos de la curva.
El modelo debe tener este aspecto:
Aadir el modelo a la carpeta de modelos, por lo que est disponible en la caja de herramientas, y ahora ejectelo.
Seleccione el DEM y cuencas hidrogrficas, y no se olvide de cambiar el botn que indica que el algoritmo tiene
que ser ejecutado de forma iterativa.
El algoritmo se ejecutar varias veces, y se crearn las tablas correspondientes y se abrirn en su proyecto de
QGIS.
Podemos hacer este ejemplo ms complejo mediante la extensin del modelo y de calcular algunas estadsticas
de pendiente. Agregue el algoritmo de Pendiente, aspecto, curvatura * a el modelo, y luego el algoritmo de
*Estadstica rster, que debe utilizar la salida de pendiente como nica entrada.
Si ahora ejecuta el modelo, adems de las tablas obtendr un conjunto de pginas con las estadsticas. Estas
pginas estarn disponibles en el dilogo de resultados.
Nota: Esta leccin presenta la interfaz de procesamiento por lote, que permite ejecutar un solo algoritmo con un
conjunto de diferentes valores de entrada.
Algunas veces un algoritmo dado tiene que ser ejecutado repetidamente con diferentes entradas. Esto es, por
ejemplo, el caso cuando un conjunto de archivos de entrada tienen que ser convertidos de un formato a otro, o
cuando varias capas en una proyeccin dada deben ser convertidas a otra.
En ese caso, llamando al algoritmo repetidamente en la caja de herramientas no es la mejor opcin. En lugar de
ello, la interfaz de procesamiento por lotes se debe utilizar, que simplifica en gran medida el rendimiento de una
ejecucin mltiple de un algoritmo dado. Para ejecutar un algoritmo como un proceso por lotes, bsquelo en la
caja de herramientas, y en lugar de doble clic sobre l , haga clic derecho en l y seleccione Ejecutar como proceso
por lotes .
Para este ejemplo, utilizaremos el Algoritmo de reproyeccin, as que encontrado y hacer como se describe ante-
riormente. Obtendr el siguiente dilogo.
Si se tiene una vista de los datos de esta leccin, se ver que contiene un conjunto de tres archivos shape, pero
no hay un proyecto QGIS. Esto es porque, cuando el algoritmo se ejecuta como un proceso por lote, la capa de
entrada se puede seleccionar ya sea desde el proyecto QGIS actual o desde los archivos. Eso hace que sea ms
fcil procesar grandes cantidades de capas, como por ejemplo, todas las capas en una carpeta determinada.
Cada fila de la tabla del dilogo de proceso por lotes representa una solo ejecucin del algoritmo. Las celdas en
una fila corresponden a parmetros necesarios por el algoritmo, que no es organizado uno encima del otro, como
en un dilogo normal de soloejecucin, pero horizontalmente en esa fila.
Definir el proceso por lotes para ejecutar es uno al rellenar la tabla con los valores correspondientes, y el dilogo
en s contiene varias herramientas para hacer esta tarea ms fcil.
Vamos a empezar llenando los campos de uno en uno. La primera columna para anotar es la Capa de entrada. En
lugar de introducir los nombres de cada una de las capas que queremos procesar, puede seleccionar todos ellos y
dejar que el dilogo ponga uno en cada fila. Haga clic en el botn de la casilla superior izquierda y, en el cuadro
de dilogo de seleccin de archivos que emergente, seleccione los tres archivos a reproyectar. Dado que slo uno
de ellos se necesita para cada fila, las restantes se utilizarn para llenar las filas debajo.
El nmero predeterminado de filas es 3, que es exactamente el numero de capas que tenemos que convertir, pero
si seleccionamos ms capas, nuevas filas se aadirn automticamente.Si desea llenar las entradas manualmente,
se puede aadir ms ms filas utilizando el botn Aadir fila.
Vamos a convertir todas estas capas al SRC EPSG:23029, as que tenemos que seleccionar ese SRC en el segundo
campo. Queremos lo mismo en todas las filas, pero no tenemos que hacerlo para cada fila individual. En su lugar,
establezca el SRC para la primera fila (el que est en la parte superior) con el botn de la casilla correspondiente
y haga doble clic en el encabezado de la columna. Eso hace que todas las celdas de la columna se llenen con el
valor de la celda superior.
Finamente, tenemos que seleccionar un archivo de salida para cada ejecucin, que contendr la capa reproyectada
correspondiente. Una vez ms, vamos a hacerlo slo para el primer registro. Haga clic en el botn en la celda
superior y en la carpeta donde se desea colocar sus archivos de salida, escriba un nombre de archivo (por ejemplo,
reprojected.shp)
Ahora, cuando haga clic en Aceptar el dilogo de seleccin de archivo, el archivo no se escribe automticamente
en la celda, pero un cuadro de entrada como el siguiente se muestra en su lugar.
Si selecciona la primera opcin, se llenar solo la celda actual. Si se selecciona cualquiera de las otras, todas las
filas inferiores se llenarn con un patrn predeterminado. En este caso, vamos a seleccionar la opcin Llenar con
el valor del parmetro, y el valor Capa de entrada en el men desplegable ms abajo. Eso har que el valor en
la Capa de entrada (es decir, el nombre de la capa) que se aada al nombre de archivos que hemos aadido, por
lo que cada nombre de archivo de salida diferente. La tabla de procesamiento por lotes ahora debera tener este
aspecto.
La ltima columna establece si desea o no agregar las capas resultantes al proyecto QGIS actual. Deje el valor de
la opcin predeterminada S , as que usted puede ver los resultados en este caso.
Haga clic en Aceptar y el proceso por lote ser ejecutado. Si todo ha ocurrido bien, todas las capas se han
procesado y se han creado 3 nuevas capas.
Advertencia: Tenga cuidado, este captulo no esta bien probado, por favor reporte cualquier problema;
imgenes faltantes
Nota: Esta leccin muestra otro ejemplo de la interfaz de procesamiento por lote, pero esta vez usando un modelo
en lugar de un algoritmo integrado
Los modelos son al igual que cualquier otro algoritmo. y se pueden utilizar en la interfaz de procesamiento por
lotes. Para demostrarlo, aqu est un breve ejemplo que podemos hacer uso de nuestro modelo hidrolgico ya
conocido.
Cerciorarse que tiene el modelo aadido a la caja de herramientas, y luego ejecute en modo por lotes. Este es que
el dilogo de procesamiento por lotes debe ser similar.
Aadir registros hasta un total de 5. Seleccione el archivo DEM correspondiente a esta leccin como la entrada
para todos ellos. A continuacin, introduzca 5 valores de umbral diferentes, como se muestra a continuacin.
Como se puede ver la interfaz de procesamiento por lotes se puede ejecutar no slo para ejecutar el mismo proceso
en diferentes bases de datos, sino tambin en el mismo conjunto de datos con parmetros diferentes.
Pulsar Aceptar y debe obtener 5 nuevas capas con cuencas correspondientes a los 5 valores especificados en el
umbral.
Nota: This chapter shows how to use additional programs from inside Processing. To complete it, you must have
installed, with the tools of your operating system, the relevant packages.
17.27.1 GRASS
GRASS is a free and open source GIS software suite for geospatial data management and analysis, image process-
ing, graphics and maps production, spatial modeling, and visualization.
It is installed by default on Windows through the OSGeo4W standalone installer (32 and 64 bit), and it is packaged
for all major Linux distributions.
17.27.2 R
R is a free and open source software environment for statistical computing and graphics.
It has to be installed separately, together with a few necessary libraries (LIST).
The beauty of Processing implementation is that you can add your own scripts, simple or complex ones, and they
may then be used as any other module, piped into more complex workflows, etc.
Test some of the preinstalled examples, if you have R already installed (remember to activate R modules from the
General configuration of Processing).
17.27.3 OTB
OTB (also known as Orfeo ToolBox) is a free and open source library of image processing algorithms. It is
installed by deafult on Windows through the OSGeo4W standalone installer (NB: 32 bit only). Paths should be
configured in Processing.
In a standard OSgeo4W Windows installation, the paths will be:
OTB application folder C:\OSGeo4W\apps\orfeotoolbox\applications
OTB command line tools folder C:\OSGeo4W\bin
17.27.4 Otros
TauDEM is a suite of Digital Elevation Model (DEM) tools for the extraction and analysis of hydrologic informa-
tion. Availability in various operating system varies.
LASTools is a set of mixed, free and proprietary commands to process and analyze LiDAR data. Availability in
various operating system varies.
More tools are available through additional plugins, e.g.:
LecoS: a suite for land cover statistics and landscape ecology
lwgeom: formerly part of PostGIS, this library brings a few useful tools for geometry cleanup
Animove: tools to analyse the home range of animals.
Vendr ms.
Lets load points.shp and type buf in the filter of the Toolbox, then double click on:
Fixed distance buffer: Distance 10000
Variable distance buffer: Distance field SIZE
v.buffer.distance: distance 10000
v.buffer.column: bufcolumn SIZE
Shapes Buffer: fixed value 10000 (dissolve and not), attribute field (with scaling)
See how speed is quite different, and different options are available.
Exercise for the reader: find the differences in geometry output between different methods.
Now, raster buffers and distances:
first, load and rasterize the vector rivers.shp with GRASS v.to.rast.value; beware: cell size must be
set to 100 m, otherwise the computation time will be enormous; resulting map will have 1 and NULLs
same, with SAGA Shapes to Grid COUNT (resulting map: 6 to 60)
then, proximity (value= 1 for GRASS, a list of rivers ID for SAGA), r.buffer with parameters
1000,2000,3000, r.grow.distance (the first of the two maps; the second will show the areas pertaining to
each river, if done on the SAGA raster).
Dissolver
Exercise for the reader: find the differences (geometry and attributes) between different methods.
Nota: This chapter shows how to use different backends to calculate different interpolations.
17.28.1 Interpolacin
The project shows a gradient in rainfall, from south to north. Lets use different methods for interpolation, all
based on vector points.shp, parameter RAIN:
Advertencia: Colocar el tamao de la celda a: kbd: 500 para todos los anlisis.
GRASS v.surf.rst
SAGA Interpolacin B-Spline multinivel
SAGA Inverse Distance Weighted [Inverse distance to a power; Power: 4; Search radius: Global; Search
range: all points]
GDAL Grid (Inverse Distance to a power) [Power:4]
GDAL Grid (Moving average) [Radius1&2: 50000]
Then measure variation among methods and correlate it with distance to points:
GRASS r.series [Unselect Propagate NULLs, Aggregate operation: stddev]
GRASS v.to.rast.value on points.shp
GDAL Proximity
GRASS r.covar to show the correlation matrix; check the significance of the correlation e.g. with
http://vassarstats.net/rsig.html.
Thus, areas far from points will have less accurate interpolation.
Various methods to draw contour lines [always step= 10] on the stddev raster:
GRASS r.contour.step
GDAL Contour
SAGA Contour lines from grid [NB: output shp is not valid, known bug]
Nota: Este captulo muestra como simplificar vectores, y suavizar las esquinas agudas.
Algunas veces necesitamos una versin simplificada de un vector, para tener un tamao de archivo ms pequeo
y deshacerse de detalles innecesarios. Muchas herramientas hacen esto de una manera muy general, y pierde la
adyacencia y a veces la correccin toplogica de polgonos. GRASS es la herramienta ideal para esto: ser un SIG
topolgico, adyacencia y la correccin se conservan incluso a niveles muy altos de simplificacin. En nuestro
caso, tenemos un vector resultante de una trama, lo cual demuestra un patrn de sierra en las fronteras. Aplicar
un resultado de simplificacin en lnea recta:
GRASS v.generalizar [Valor de mxima tolerancia: 30 m]
Podemos hacer a la inversa, y hacer una capa mas compleja, suavizando las esquinas agudas:
GRASS v.generalizar [mtodo: chaiken]
Trate de aplicar el segundo comando, tanto para el vector original y para el primer anlisis, y vea la diferencia.
Tenga en cuenta que la adyacencia no se pierde.
Esta segunda opcin se puede aplicar e.j. a las curvas de nivel que resulten de una rster grueso, de GPS pistas
con vrtices dispersos, etc
Nota: Este captulo muestra cmo utilizar varios criterios para ubicar las reas adecuadas para instalar un estacin
de energa fotovoltaica
Se puede utilizar el archivo de texto reclass_south.txt proporcionado. Tome en cuenta que con estos
simples archivos de texto podemos crear tambin reclasificaciones muy complejas.
Queremos construir una granja grande, por lo que seleccionamos slo grandes reas contiguas (> 100 ha):
GRASS r.reclass.greater
Por ltimo, convertimos a un vector:
GRASS r.to.vect [Tipo de objeto espacial: rea; Esquinas lisas: si]
Ejercicio para el lector: repetir el anlisis, sustituir comandos GRASS con anlogos de otros programas.
Mdulo aportado por Matteo Ghetta - fundado por Scuola Superiore SantAnna
Processing te permite escribir y correr lineas de codigo en QGIS.
Advertencia: R tiene que estar instalado en su computadora y el directorio tiene que estar configurado
correctamente. Por otra parte slo llamar el paquete externo de R, pero no podr instalarlos. Este seguro de
instalar los paquetes externos directamente en R. Vea capitulo relacionado en el manual de usuario chapter.
Nota: Si tienes un problema con paquetes, quizs esta relacionado con paquetes obligatorios que faltan y
que requiere Processing como sp, rgdal yraster.
Agregar una linea de codigo es muy facil. Abrir la caja de herramientas de Processing y hacer click en R Tools
Create new R script.
Nota: Si no puedes ver R en Processinf, tienes que activarlo en Processing Options Providers
Abre una ventana de edicion de lineas de codigo en el cual tienes que especificar algunos parametros antes de
agregar el codigo.
En este tutorial vamos a crear una caja de parcelas de un campo de capas vectoreales.
Abrir el proyecto QGIS r_intro.qgs.
para que puedas encontrar las lineas de codigo en las parcelas agrupar en la caja de herramientas de
Processing.
2. tienes que decirle a Processing que quieres mostrar una parcela (esto solo es un ejemplo):
##showplots
Processing sabe ahora que el input es un vector. El nombre Layer no es importante, lo que importa es el
parmetro del vector
4. Finalmente, tienes que especificar el campo del input del vector que quieres digitalizar:
##X=Field Layer
Ahora que tienes la cabecera de las lineas de codigo puedes agregar las funciones;
boxplot(Layer[[X]])
Note que boxplot es el nombre de la funcin de R que llama capas como grupos de datos y X como el
campo de los grupos de datos.
Guarde el cdigo por defecto con la ubicacin de Processing. El nombre que eliges va a ser el mismo que el
nombre de la linea de cdigo que se encuentra el la caja de herramientas de Processing.
Nota: Puedes ver las lineas de cdigo en otras ubicaciones, pero Processing no puede subirlos automticamente
y tienes que subir las lineas de cdigo manualmente.
Si no, una vez que la ventana de edicion ha cerrado, use la caja de ehrramientas de Processing para encontrar tu
codigo:
La Ventana de Resultados se debe abrir automaticamente, si no, solo hacer click en Processing Result
Viewer....
Este es el resultado final que vas a ver:
Igual que aneriormente hay que poner parametros antes del cuerpo del codigo:
1. especifique el nombre del grupo en el que desea colocar su script, por ejemplo, Anlisis de patrones de
puntos:
##Point pattern analysis=group
##Size=number 10
Nota: 10 va a ser el valor por defecto. Puedes cambiar este numero o puedes dejar el parametro sin un
numero
Esta manera la funcin toma la extensin de la Capa, el numero de puntos se toma el parmetro Tamao y
la generacin del punto es al azar
2. Escriba la linea que contiene los parametros de salida:
Output=SpatialPointsDataFrame(pts, as.data.frame(pts))
Tener precaucin ya que Processing usa unos sintaxis especiales para obtener resultados de R.
Mdulo aportado por Matteo Ghetta - fundado por Scuola Superiore SantAnna
Writing R scripts in Processing could be quite tricky because of the syntax that has to be adopted.
Each script starts with the Input and Output preceded with ##.
17.32.1 Entradas
Before you specify teh inputs you can also set the algorithm group in which your script will be put. If the group
already exists, the algorithm will be added to the other, else a new group will be automatically created:
1. group creation, ##My Group=group
Then you have to specify all the input types and eventually the additional parameters. You can have different
inputs:
1. vector, ##Layer = vector
2. vector Field, ##F = Field Layer (where Layer is the name of the input Layer)
3. table, ##Layer = raster
4. number, ##Num = number
5. string, ##Str = string
6. boolean, ##Bol = boolean
you can also have a dropdown menu with all the parameters you want; the items must be separated with semi
columns ;:
7. ##type=selection point;lines;point+lines
17.32.2 Salidas
As for the inputs, each output has to be defined at the beginning of the script:
1. vector, ##output= output vector
2. raster, ##output= output raster
3. tabla ,##Salida = tabla de salida
4. plots, ##showplots
5. R output in the Result Viewer, just put inside the script > before the output you want to display
The script body follows an R style syntax and the Log panel can help you if something went wrong with your
script.
Remember that in the script you have to load all the additional libraries:
library(sp)
Lets take an algorithm from the online collection that creates random points from the extent of an input layer:
##Point pattern analysis=group
##Layer=vector
##Size=number 10
##Output= output vector
library(sp)
pts=spsample(Layer,Size,type="random")
Output=SpatialPointsDataFrame(pts, as.data.frame(pts))
The following script will perform a basic ordinary kriging and will create a raster map of the interpolated values:
##Basic statistics=group
##Layer=vector
##Field=Field Layer
##Output=output raster
require("automap")
require("sp")
require("raster")
table=as.data.frame(Layer)
coordinates(table)= ~coords.x1+coords.x2
c = Layer[[Field]]
kriging_result = autoKrige(c~1, table)
prediction = raster(kriging_result$krige_output)
Output<-prediction
from a vector and its field in input the algorithm will use the autoKrige function of the automap R package
and it will first calculate the kriging model and then create a raster.
The raster is created with the raster function of the raster R package.
Lets edit the Summary Statistics algorithm so that the output is a table file (csv).
The script body is the following:
##Basic statistics=group
##Layer=vector
##Field=Field Layer
##Stat=Output table
Summary_statistics<-data.frame(rbind(
sum(Layer[[Field]]),
length(Layer[[Field]]),
length(unique(Layer[[Field]])),
min(Layer[[Field]]),
max(Layer[[Field]]),
max(Layer[[Field]])-min(Layer[[Field]]),
mean(Layer[[Field]]),
median(Layer[[Field]]),
sd(Layer[[Field]])),row.names=c("Sum:","Count:","Unique values:","Minimum value:","Maximum value:"
colnames(Summary_statistics)<-c(Field)
Stat<-Summary_statistics
The third line specifies the Vector Field in input and the fourth line tells the algorithm that the output should be a
table.
The last line will take the Stat object created in the script and convert it into a csv table.
We can take the previous example and instead of creating a table, print the result in the Result Viewer:
##Basic statistics=group
##Layer=vector
##Field=Field Layer
Summary_statistics<-data.frame(rbind(
sum(Layer[[Field]]),
length(Layer[[Field]]),
length(unique(Layer[[Field]])),
min(Layer[[Field]]),
max(Layer[[Field]]),
max(Layer[[Field]])-min(Layer[[Field]]),
mean(Layer[[Field]]),
median(Layer[[Field]]),
sd(Layer[[Field]])),row.names=c("Sum:","Count:","Unique values:","Minimum value:","Maximum value:"
colnames(Summary_statistics)<-c(Field)
>Summary_statistics
Creating plots is very simple. You have to use the ##showplots parameter as the following script shows:
##Basic statistics=group
##Layer=vector
##Field=Field Layer
##showplots
qqnorm(Layer[[Field]])
qqline(Layer[[Field]])
the script takes a field of the vector layer in input and creates a QQ Plot to test the normality of the distribution.
The plot is automatically added to the Result Viewer of Processing.
Mdulo aportado por Matteo Ghetta - fundado por Scuola Superiore SantAnna
Processing allows a lot of different input and output parameter that can be used in the script body. Here a summary
table:
Output parameters take the Input names you gave at the beginning of the script and write the object you want.
Parmetros Syntax example
vector Salida = vector de salida
rster Salida = salida de rster
tabla Salida = tabla de salida
archivo Salida = archivo de salida
Nota: for the plot input type, you can save the plot as png directly from the Processing Result Viewer or you can
choose to save the plot directly from the algorithm interface.
17.33.3 Ejemplos
In order to better understand all the input and output parameters, please have a look at the R Syntax chapter.
Nota: Este captulo mostrara cmo crear un modelo simplificado para predecir la probabilidad de deslizamientos
de tierra.
Primero, calculamos la pendiente (elegir entre varios backends; El lector interesado puede calcular la diferencia
entre las salidas)
GRASS r.slope
SAGA Pendiente, Orientacin, Curvatura
Pendiente GDAL
Entonces creamos un modelo de lluvia pronosticada, basado en la interpolacin de los valores de las precipita-
ciones en las estaciones meteorolgicas:
GRASS v.surf.rst (resolucin: 500 metros)
La probabilidad de un deslizamiento de tierra ser a grandes rasgos relacionada tanto con la lluvia y la pen-
diente (por supuesto un modelo real usar ms capas, y los parmetros apropiados), digamos (lluvia *
pendiente) / 100:
SAGA Calculadora rster lluvia, pendiente: (a*b)/100 (o: GRASS r.mapcalc)
a continuacin, vamos a calcular cules son los municipios con el mayor riesgo de lluvia predicha: SAGA
Estadsticas rster con polgonos (los parmetros de inters son Mximo Media)
En este mdulo aprender acerca de cmo utilizar base de datos espaciales con QGIS para administrar, visualizar
y manipular los datos en la base de datos, as como la realizacin de anlisis mediante consulta. Nosotros utilizare-
mos principalmente PostgreSQL y PostGIS (que fueron cubiertos en las secciones anteriores), pero los mismos
conceptos son aplicables a otras implementaciones de bases de datos espaciales, incluyendo SpatiaLite.
En los 2 mdulos anteriores, vimos los conceptos bsicos, caractersticas y funciones de base de datos relacional
as como extensiones que nos permitir almacenar, administrar, consultar y manipular datos espaciales en una base
de datos relacional. Esta seccin se sumerge ms profundamente en cmo utilizar efectivamente las base de datos
espacial en QGIS.
El objetivo de esta leccin: Aprender cmo interactuar con base de datos espaciales mediante la interfaz del
Explorador de QGIS.
Ya hemos visto brevemente cmo aadir tablas de una base de datos como capas de QGIS, ahora veamos esto en
detalle un poco ms y veremos las diferentes maneras de como se puede hacer en QGIS. Vamos a empezar por
mirar a la nueva interfaz de Explorador.
Inicie un nuevo mapa limpio en QGIS.
Abra el Navegador haciendo clic en la pestaa Explorador en el botn del Panel de Capa
Abra la parte de PostGIS del rbol y deber encontrar su conexin configurada previamente disponible (es
posible que tenga que hacer clic sobre el botn Actualizar en la parte superior de la ventana del Explorador).
565
QGIS Training Manual, Publicacin 2.14
Haga doble clic sobre cualquiera de las tablas/capas enlistadas aqu lo aadir al lienzo de mapa.
Haga clic derecho sobre la tabla/capa en esta vista le dar algunas opciones. Haga clic sobre el elemento
Propiedades para observar las propiedades de la capa.
Nota: Por supuesto que tambin tiene que utilizar esta interfaz para conectar a la base de datos PostGIS alojadas
en un servidor externo a su estacin de trabajo. Haga clic derecho sobre la entrada PostGIS en el rbol le permitir
especificar parmetros de conexin para una nueva conexin.
Ahora que hemos visto cmo aadir una tabla completa como una capa QGIS, podra ser bueno aprender cmo
aadir un conjunto de registros filtrado desde una tabla como una capa mediante consultas que aprendimos en
secciones anteriores.
Inicie un nuevo mapa limpio sin ninguna capa
Haga clic en el botn Aadir capas PostGIS o seleccione del men Capa> Aadir capas PostGIS.
En el dilogo Aadir tabla(s) PostGIS que aparece, conecte a la conexin postgis_demo.
Expanda el public schema y debe encontrar las tres tablas que trabajamos con anterioridad.
Haga clic en la capa lines para seleccionarlo, pero en lugar de aadirlo, haga clic en el botn Establecer
filtro para traer el dilogo Constructor de consultas.
Construye la siguiente expresin utilizando los botones o anotarlo directamente:
"roadtype" = major
Haga clic en Aceptar para completar la edicin del filtrado y haga clic en Aadir para aadir la capa filtrada
a su mapa.
Renombrar la capa lines a roads_primary.
Se dar cuenta que slo las carreteras primarias se han agregado a su mapa en lugar de toda la capa.
18.1.3 In Conclusion
Ha visto cmo interactuar con base de datos espaciales utilizando el Explorador QGIS y cmo aadir capas a su
mapa basado en un filtro de consulta.
A continuacin veremos cmo trabajar con la interfaz del Administrador de BBDD en QGIS para un conjunto
ms completo de tareas de gestin de BBDD.
Ya hemos visto cmo realizar muchas operaciones de base de datos con QGIS as como con otras herramientas,
pero ahora es tiempo de ver la herramienta de Administrador de BBDD que proporciona muchas de las mismas
funcionalidades adems, ms herramientas orientadas a la gestin.
La meta de esta leccin: Para aprender cmo interactuar con una base de datos espacial utilizando el Admin-
istrador de BBDD de QGIS.
18.2.1 Follow Along: Crear una base de datos PostGIS con el Admin-
istrador de BBDD
Primero, se debe abrir la interfaz del Administrador de BBDD seleccionando :guilabel:Base de datos> Admin-
istrador de BBDD > Administrador de BBDD en el men o seleccionando el icono de Administrador de BBDD
sobre la barra de herramientas.
Ya se debe ver la conexin anterior que hemos configurado y ser capaz de ampliar la seccin kbd:myPG y su
esquema public para ver las tablas que hemos trabajado en secciones anteriores.
La primer cosa que debe notar es que ahora se pueden ver algunos metadatos acerca de los esquemas contenidos
en su base de datos.
Los esquemas son una forma de agrupacin de tabla de datos y otros objetos en la base de datos PostgreSQL y un
contenedor para permisos y otras restricciones. Administrar los esquemas de PostgreSQL est ms all del alcance
de este manual, pero se puede encontrar ms informacin acerca de ellos en Documentacin de PostgreSQL sobre
18.2. Lesson: Utilizando Administrador de BBDD para trabajar con Bases de Datos espaciales
569
en QGIS
QGIS Training Manual, Publicacin 2.14
esquemas. Se puede utilizar el Administrador de BBDD para crear nuevos esquemas, pero necesitar utilizar una
herramienta como pgAdmin III o la interfaz de lnea de comandos para administrarlos eficazmente.
EL Administrador de BBDD tambin se puede utilizar para gestionar las tablas de su base de datos. Ya hemos
visto varias formas de crear y administrar tablas en la lnea de comandos, pero ahora vamos a ver cmo hacer esto
en el Administrador de BBDD.
En primer lugar, su utilidad para ver los metadatos de una tabla haciendo clic sobre su nombre en el rbol y slo
ver la pestaa Info.
Este panel se puede ver la informacin Informacin General acerca de la tabla as como la informacin que la
extensin PostGIS mantiene sobre la geometra y sistema de referencia espacial.
Si se desplaza hacia abajo en la pestaa Info, se puede ver ms informacin acerca de Campos, Restricciones y
ndices para la tabla que esta visualizando.
Tambin es muy til usar el Administrador de BBDD para simplemente ver los registros en la base de datos de la
misma manera que puede hacer esto mediante la visualizacin de la tabla de atributos de una capa en el rbol de
Capas. Se pueden explorar los datos seleccionando la pestaa Tabla
18.2. Lesson: Utilizando Administrador de BBDD para trabajar con Bases de Datos espaciales
571
en QGIS
QGIS Training Manual, Publicacin 2.14
Tambin hay una pestaa Vista preliminar que le muestra la capa de datos en una vista previa del mapa.
Haga clic derecho sobre una capa en el rbol y haga clic en Aadir a lienzo aadir esta capa a su mapa.
Hasta ahora slo hemos visto los esquemas, tablas y sus metadatos de la base de datos, pero lo que si queramos
era modificar la tabla para aadir una columna ms, tal vez? El Administrador de BBDD le permite hacer esto
directamente.
Seleccione la tabla que desee editar en el rbol
Seleccione Tabla > Editar Tabla del men para abrir el dilogo Propiedades de la tabla.
Se puede utilizar este dilogo para aadir columnas, aadir columnas de geometra, editar columnas existentes o
eliminar una columna completamente.
Utilice la pestaa Restricciones, se puede administra que campos se utilizan como clave primaria o para borrar
una restriccin existente.
La pestaa ndices se puede utilizar para aadir y borrar ambos ndices espacial y normal.
18.2. Lesson: Utilizando Administrador de BBDD para trabajar con Bases de Datos espaciales
573
en QGIS
QGIS Training Manual, Publicacin 2.14
Ahora que hemos pasado por el proceso de trabajar con tablas existentes en nuestra base de datos, vamos a usar el
Administrador de BBDD para crear una nueva tabla.
Si ya no abre, obra la ventana del Administrador de BBDD, y expanda el rbol hasta que vea la lista de
tablas que ya estn en su base de datos.
Desde el men, seleccione Tabla> Crear Tabla para mostrar el dilogo Crear Tabla.
Utilice el esquema predeterminado Public y llame a la tabla places.
Aada los campos id, place_name, y elevation como se muestran abajo
Compruebe que campo id esta establecido como clave primaria.
Haga clic en la casilla para Crear una columna geomtrica y asegrese de que se establece en un tipo
POINT y deje el nombre geom y especifique 4326 como el SRID.
Haga clic en la casilla Crear ndice espacial y haga clic Crear para crear la tabla.
Descarte el dilogo que conoce que la tabla fue creada y haga clic en Cerrar para cerrar el dilogo Crear
Tabla.
Ahora puede examinar su tabla en el Administrador de BBDD y por supuesto encontrar que no hay datos en l.
Desde aqu se puede Conmutar edicin sobre el men Capa e iniciar a aadir sitios a su tabla.
El Administrador de BBDD tambin le deja hacer algunas tareas de Administracin de base de datos. Esto no es
por supuesto un sustituto de una herramienta ms completa de Administracin de base de datos, pero proporciona
algunas funciones que se pueden utilizar para mantener su base de datos.
Las tablas de base de datos a menudo pueden llegar a ser bastante grandes y las tablas que estn modificando
frecuentemente puede dejar botado al resto de registros que no son necesarios por PostgreSQL. El comando
VACUUM se encarga de hacer una especie de recoleccin de basura para compactar y analizar opcional sus tablas
para mejorar el rendimiento.
Vamos a echar un vistazo a cmo se puede realizar un comando VACUUM ANALYZE desde dentro del Admin-
istrador BBDD.
Seleccione una de sus tablas en el rbol del Administrador de BBDD.
Seleccione Tabla> Ejecutar Anlisis Vacuum desde el men.
Eso es! PostgreSQL realizar la operacin. Dependiendo de que tan grande es su tabla, esto puede tardar cierto
tiempo en completarse.
18.2. Lesson: Utilizando Administrador de BBDD para trabajar con Bases de Datos espaciales
575
en QGIS
QGIS Training Manual, Publicacin 2.14
El Administrador de BBDD tambin proporciona una forma para que pueda escribir consultas en las tablas de
base de datos y los resultados a vistas. Ya hemos visto este tipo de funciones en el panel Explorar, pero vamos de
nuevo aqu con el Administrador de BBDD.
Seleccione la tabla lines en el rbol.
Seleccione el botn Ventana SQL en la barra de herramientas del Administrador de BBDD.
Haga clic en la casilla Cargar como nueva capa para aadir el resultado a su mapa.
Seleccione la columna id como la Columna con el valor entero nico y la columna geom como la Columna
de geometra.
La capa que corresponde a su consulta ahora se despliega sobre su mapa. Se puede por supuesto utilizar esta
herramienta de consulta para ejecutar cualquier comando SQL arbitrario incluyendo muchos de los que vimos en
los mdulos y secciones anteriores.
Ya hemos visto cmo importar datos a una base de datos espacial utilizando las herramientas de lineas de co-
mandos y tambin vimos cmo utilizar el complemento SPIT, por lo que ahora vamos a aprender cmo utilizar el
Administrador de BBDD para hacer las importaciones.
Haga clic en botn Importar capa/archivo en la barra de herramientas en el dilogo del Administrador de
BBDD.
18.2. Lesson: Utilizando Administrador de BBDD para trabajar con Bases de Datos espaciales
577
en QGIS
QGIS Training Manual, Publicacin 2.14
Haga clic derecho sobre la tabla en el rbol y una seleccin Aadir al lienzo se aadir la tabla como capa en su
mapa.
Por supuesto el Administrador de BBDD tambin puede ser utilizado para exportar datos desde su base de datos
espacial, por lo que vamos a echar un vistazo a cmo se hace.
Seleccione la capa lines en el rbol y haga clic en el botn Exportar a archivo en la barra de herramientas
para abrir el dilogo Exportar a archivo vectorial.
Haga clic en el botn ... para seleccionar el Archivo de salida y guarde los datos en su directorio
exercise_data como urban_4326.
Establezca el SRID de destino como 4326.
Haga clic en Aceptar para inicializar la exportacin.
18.2. Lesson: Utilizando Administrador de BBDD para trabajar con Bases de Datos espaciales
579
en QGIS
QGIS Training Manual, Publicacin 2.14
Cierre el dilogo que le permite saber que la exportacin fue exitosa y cierre el administrador de BBDD.
Ahora se puede examinar el archivo shape que cre con el panel de Explorador.
18.2.7 In Conclusion
Ahora ha visto cmo utilizar la interfaz del Administrador de BBDD en QGIS para gestionar su base de datos,
para ejecutar las consultas sql en los datos y cmo importar y exportarlos.
A continuacin, vamos a ver cmo utilizar muchas de estas mismas tcnicas con la base de datos spatialite.
Mientras PostGIS es utilizado generalmente con un servidor para proporcionar capacidades de base de datos
espaciales a mltiples usuarios al mismo tiempo. QGIS tambin soporta el uso de un formato de archivo llamado
spatialite que es ligero, una forma portable de almacenar una base de datos espacial entera en un solo archivo.
Obviamente, estos 2 tipos de base de datos espacial debera ser utilizado para diferentes propsitos, pero los
mismos principios bsicos y tcnicos aplican a ambos. Vamos a crear una nueva base de datos spatialite y explorar
la funcionalidad proporcionada para trabajar con esta base de datos en QGIS.
El objetivo de esta leccin: Aprender como interactuar con bases de datos spatialite usando el interfaz de QGIS
Browser.
18.3.1 Follow Along: Crear una base de datos Spatialite con el explorador
Utilizando el panel Browser podemos crear una nueva base de datos spatialite y poder configurarla para su uso en
QGIS.
Hacer clic derecho en la entrada Spatialite en el rbol del explorador y seleccionar Crear Base de datos.
Especifique en qu lugar del sistema de archivos desea almacenar el archivo y dele un nombre
qgis-sl.db.
De nuevo hacer clic derecho en la entrada Spatialite en el rbol del navegador y ahora seleccionar el ele-
mento Nueva conexin. Buscar el archivo que creo en el paso anterior y abrirlo.
Ahora que ha configurado su nueva base de datos, encontrar que la entrada en el rbol del navegador no tiene
nada debajo y lo nico que se puede hacer en este momento es eliminar la conexin. Esto es, por supuesto porque
no hemos agregado ninguna tabla a la base de datos. Vamos a seguir adelante y hacer eso.
Busque el botn para crear una nueva capa y utilice la lista desplegable para crear una nueva capa Spatialite,
o seleccione Capa > Nuevo > Nueva capa Spatialite.
Seleccionar la base de datos que hemos creado en los pasos anteriores en el men desplegable.
Asignar el nombre a la capa places.
Marque la casilla de verificacin junto a Crear una clave primaria autonumrica.
Aadir 2 atributos como se muestra a continuacin
Haga clic en Aceptar para crear la tabla.
Haga clic en el botn Actualizar en la parte superior del Explorador y ahora debera ver su tabla places
listada.
Puede hacer clic en la tabla y ver sus propiedades como hicimos en el ejercicio anterior.
Desde aqu se puede iniciar una sesin de edicin y empezar a aadir datos a su nueva base de datos directamente.
Tambin aprendimos acerca de cmo importar datos dentro de una base de datos utilizando el DB Manager y
puede utilizar esta misma tcnica para importar datos dentro de su nueva BD de spatialite.
18.3.2 In Conclusion
Ha visto cmo crear base de datos spatialite y aadir tablas a ellos y para usar estas tablas como capas en QGIS.
Module: La Interfaz
En esta leccin le presentamos los conceptos bsicos de Python. si ha programado con otros lenguajes (Java, C++,
VB etc.) encontrar que python es muy fcil y rpido de aprender, aunque es un poco diferente a otros lenguajes
de trabajo, en particular en cuanto a sus requisitos de formato de cdigo.
Instalar python python.org despus abrir una ventana de terminal o del sistema e iniciar el smbolo del sistema
python:
timlinux@ultrabook:~/dev/cpp/QGIS-Training-Manual/python$ python
585
QGIS Training Manual, Publicacin 2.14
Ahora escriba print Hola Mundo en el simbolo del sistema como se muestra a continuacin:
>>> print Hello World
Nota: Se puede escapar del prompt de python al presionar ctrl-D o al escribir quit() y despus presionar
Enter.
Naturalmente sera de uso limitado a slo alguna vez ser capaz de escribir sus comandos de Python de forma
interactiva, por lo que es una prctica comn guardar los comandos de python en un archivo .py y ejecutar el
archivo. Por ejemplo, guarde esta lnea en un archivo de texto llamado hello_world.py:
print Hello World
Nota: Por convenio, evitar guardar su cdigo python con nombres de archivo que contengan espacios o hypens.
Ahora se puede correr su programa al escribir este desde su smbolo del sistema:
python hello_world.py
Sera ms conveniente si pudiramos ejecutar el archivo directamente. Se puede hacer esto en Linux y Mac OSX
al aadir una anotacin intrprete en la parte superior del archivo:
#!/usr/bin/python
Nota: Hacer esto puede evitar que su programa de ser portable a travs de sistemas operativos
Para aadir materiales a este curso, debes seguir las guas de este Apndice. No debes alterar las condiciones de
este Apndice salvo para clarificaciones. Todo esto es para asegurar que la calidad y consistencia del manual se
mantiene.
Los recursos de este documento estn disponibles en GitHub. Consulta en GitHub.com para obtener instrucciones
sobre cmo utilizar el sistema de control de versiones git.
Este manual est escrito utilizando Sphinx, un generador de documentos Python que utiliza el lenguage de marcas
reStructuredText.
Para aadir un mdulo nuevo, primero crea un directorio nuevo (directamente en el nivel superior del direc-
torio qgis-training-manual) con el nombre del mdulo nuevo.
En el nuevo directorio, crea un archivo llamado index.rst. Deja el archivo en blanco de momento.
Abre el archivo index.rst en el nivel superior del directorio. Sus primeras lneas son:
.. toctree::
:maxdepth: 2
foreword/index
introduction/index
Observars que es una lista de directorios, seguido del nombre index. Esto dirige el nivel superior del archivo
ndice a cada directorio. El orden en el que estn listados determina el orden que tendrn en el documento.
Aade el nombre de tu nuevo mdulo (es decir, el nombre que le has dado al nuevo directorio), seguido de
/index, a esa lista, donde quieras que aparezca tu mdulo.
Recuerda mantener el orden de los mdulos de forma lgica, de forma que los mdulos finales se basen en
el conocimiento presentado por los iniciales.
Abre el archivo ndice de tu propio mdulo ([module name]/index.rst).
En la parte superior de la pgina, escribe una lnea de 80 asteriscos (*). Esto representa un encabezado de
mdulo.
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QGIS Training Manual, Publicacin 2.14
Sguelo con una lnea conteniendo la frase marcada |MOD| (que significa mdulo), seguido del nombre
de tu mdulo.
Termnalo con otra lnea de 80 asteriscos.
Deja una lnea abierta por debajo.
Escribe un prrafo corto explicando el propsito y contenido del mdulo.
Deja una lnea abierta, luego aade el texto siguiente:
.. toctree::
:maxdepth: 2
lesson1
lesson2
... donde lesson1, lesson2, etc., son los nombres de tus lecciones planeadas.
El archivo ndice del nivel del mdulo tendr este aspecto:
*******************************************************************************
|MOD| Module Name
*******************************************************************************
.. toctree::
:maxdepth: 2
lesson1
lesson2
Nota: Para propsitos de edicin, un archivo .rst funciona exactamente igual a un archivo de texto (.txt).
Para empezar a escribir la leccin, escribe la frase |LS|, seguido del nombre de la leccin.
En la siguiente lnea, escribe una lnea de 80 signos de igual (=).
Deja una lnea abierta despus de eso.
Escribe una corta descripcin del propsito de la leccin.
Incluye una introduccin general del tema. Mira lecciones existentes como ejemplos.
Debajo, comienza un nuevo prrafo, comenzando con esta frase:
Para comenzar esta leccin, escribe la frase de marcado de la dificultad del nivel (como se muestra arriba).
Deja un espacio y escribe |FA| (para sigue los pasos).
Deja otro espacio y escribe el nombre de la leccin (utiliza solo una inicial en maysculas, as como las
maysculas para nombres propios).
En la lnea siguiente, escribe una lnea de 80 menos/guiones (-). Asegrate de que tu editor de textos no
reemplaza los carcteres menos/guiones a guin largo o otro carcter por defecto.
Escribe una introduccin corta a la seccin, explicando sus objetivos. Luego d instrucciones detalladas
(clic por clic) al procedimiento a ser demostrado.
En cada seccin, incluye enlaces internos y externos y capturas de pantalla segn se necesiten.
Intenta acabar cada seccin con un prrafo corto que concluya y abra paso a la siguiente seccin de forma
natural, si es posible.
Para comenzar esta leccin, escribe la frase de marcado de la dificultad del nivel (como se muestra arriba).
Deja un espacio y escribe |TY| (para prueba t mismo).
En la lnea siguiente, escribe una lnea de 80 menos/guiones (-). Asegrate de que tu editor de textos no
reemplaza los carcteres menos/guiones a guin largo o otro carcter por defecto.
Explica el ejercicio que quieres que el lector complete. Refirete a las secciones, lecciones o mdulos
anteriores si es necesario.
Incluye capturas de pantalla para clarificar los requisitos si alguna descripcin textual no est clara.
En la mayora de los casos, querrs dar una respuesta a cmo completar el ejercicio dado en la leccin. Para
hacerlo, necesitars aadir una entrada en la hoja de respuestas.
Primero, decide un nico nombre para la respuesta. Idealmente, el nombre incluir el nombre de la leccin
y un nmero que vaya incrementando.
Escribe las instrucciones sobre cmo completar el ejercicio, utilizando enlaces e imgenes donde lo nece-
sites.
Para acabar, inluye un enlace de vuelta a la seccin prueba t mismo escribiendo esta lnea:
:ref:Back to text <backlink-answer-name>
Para hacer que esta lnea funcione, aade la siguiente linea encima del titulo de la seccin prueba t
mismo:
.. _backlink-answer-name:
Recuerda que cada una de esas lneas mostradas arriba deben tener una lnea en blanco sobre y bajo ellas, de otra
forma se podra causar errores en la creacin del documento.
Para terminar una leccin, escribe la frase |IC| para en conclusin, seguida de una lnea nueva de 80
menos/guiones (-). Escribe una conclusin para la leccin, explicando qu conceptos ha cubierto la leccin.
Escribe la frase |WN| para qu es lo siguiente, seguido por una lnea nueva de 80 menos/guines (-).
Explica cmo esta leccin ha preparado a los estudiantes para las secciones o mdulos siguientes.
Recuerda cambiar la seccin qu es lo siguiente de la leccin anterior si es necesario, para que se refiera
a tu nueva leccin. Esto ser necesario si has insertado una leccin entre lecciones existentes, o despus de
una leccin existente.
Para acoplarte a los estndares de este documento, necesitars aadir marcadores estndares a tu texto.
Si ests explicando un nuevo concepto, necesitaras escribir el nombre del nuevo concepto en itlicas es-
cribindolo entre asteriscos (*).
This sample text shows how to introduce a *new concept*.
20.9.2 nfasis
Para enfatizar un trmino crucial que no es un concepto nuevo, escribe el trmino en negrita escribiendolo
entre dobles asteriscos (**).
salo moderadamente! Si lo usas demasiado, puede parecer que ests gritando o siendo condescendiente.
This sample text shows how to use **emphasis** in a sentence. Include the
punctuation mark if it is followed by a **comma,** or at the **end of the
sentence.**
20.9.3 Imgenes
Para anclar un enlace, escribe la lnea siguiente sobre la posicin donde quieras que el enlace seale:
.. _link-name:
Cuando ests escribiendo texto que el usuario tiene que introducir, un nombre de ruta, o el nombre del
elemento de un conjunto de datos como una tabla o nombre de una columna, debes escribirlo en texto
monoespaciado. por ejemplo:
Enter the following path in the text box: :kbd:path/to/file.
Si te refieres a un elemento GUI, como un botn, debes escribir su nombre en the GUI label format.Por
ejemplo:
To access this tool, click on the :guilabel:Tool Name button.
Esto tambin se aplica si ests mencionando el nombre de una herramienta sin que requiera que el usuario
haga clic en un botn.
Si ests guiando al usuario a travs de los mens, debes utilizar el men seleccin formato. Por
ejemplo:
To use the :guilabel:Tool Name tool, go to :menuselection:Plugins -->
Tool Type --> Tool Name.
Puede que necesites una nota en el texto, que explique detalles extra que no se pueden aadir fcilmente al
flujo de la leccin. Este es el marcador:
[Normal paragraph.]
Si ests escribiendo un mdulo, leccin o seccin nuevos, en nombre de un patrocinador, debes incluir un mensaje
corto de su eleccin. ste debe notificar al lector el nombre del patrocinador y debe aparecer bajo el ttulo del
mdulo, leccin o seccin que han patrocinado. Sin embargo, puede ser un anuncios de su empresa.
Si has escrito un mdulo, leccin o seccin voluntariamente, sin ningn patrocinador, puedes incluir una
autora bajo el ttulo del mdulo, leccin o seccin que hayas creado. Esto debe tener la forma Este
[mdulo/leccin/seccin] aportado por [nombre del autor]. No aadas ms texto, de-
talles de contacto, etc. Esos detalles se tienen que aadir a la seccin Contribuidoresdel prefacio, con el nom-
bre(s) de la parte(s) que has aadido. Si solo has hecho mejoras, correcciones y/o adiciones, alstate como editor.
20.10 Gracias!
Gracias por tu aportacin a este proyecto! Haciendolo, ests mejorando la accesibilidad del QGIS a usuarios y
aades valor al proyecto QGIS en su conjunto.
Hoja de Respuestas
21.1.1 Preparacin
Deberas ver muchas lneas que representan carreteras. Todas estas lneas estn en la capa vectorial que acabas de
cargar para crear el mapa bsico.
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Refirase a la imagen que muestra el diseo de la interfaz y comprobar que recuerdas los nombres y las funciones
de los elementos de la pantalla.
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1. Guardar como
2. Zoom a la capa
3. Ayuda
4. Renderizado on/off
5. Lnea de medida
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QGIS Training Manual, Publicacin 2.14
lugares
agua
edificios
ros y
carreteras.
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Todas las capas vectoriales deberan cargarse en el mapa. Probablemente todava no tendr buen aspecto (ar-
reglaremos los colores feos ms adelante).
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21.4.1 Colores
Comprueba que los colores estn cambiando como esperas que cambien.
Por ahora es suficiente cambiar slo la capa agua. Debajo hay un ejemplo, pero puede tener diferente
aspecto dependiendo del color que elijas.
Nota: Si quieres trabajar en una sola capa a la vez y no quieres otras capas que te distraigan, puedes ocultar una
capa, haga clic en la casilla de verificacin que esta junto a su nombre en la lista de capas. Si la casilla est en
blanco, entonces la capa est oculta.
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Personaliza tu construcciones capa como gustes, pero recuerda que tiene que ser fcil de contar las diferentes
partes del mapa.
He aqu un ejemplo:
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La capa de smbolo mas bajo es amplio, lnea solida color amarilla. Encima hay una lnea solida mas ligera color
gris.
Si sus capas de smbolos se parece a los anteriores, pero no obtendr el resultado que desea, asegurarse que
sus niveles de smbolos se vean como esto:
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El campo NAME es el ms til para presentarlo como etiqueta. Esto es porque todos los valores son nicos para
cada objeto y es muy poco probable que contengan valores NULL. Si tus datos tienen algunos valores NULL, no
te preocupes siempre y cuando sus lugares tengan nombre.
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Su mapa ahora debe presentar los puntos del marcador y las etiquetas deben compensarse por :kbd::2.0 mm: El
estilo de los marcadores y etiquetas debe permitir que sean claramente visibles en el mapa:
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Introduzca un _kbd:espacio en este campo y clic en Aplicar para lograr el mismo efecto. En nuestro caso,
algunos de los nombres de lugares son muy largos, resultando en nombres con mltiples lneas que no sera
muy fcil de usar. Usted puede encontrar un ajuste que sea mas apropiado a su mapa.
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An en modo edicin, establecer los valores de FONT_SIZE a cualquiera que prefiera. El ejemplo usa 16
para ciudades, 14 para suburbios, 12 para localidades y 10 para haldeas.
Recuerda guardar cambios y salir del modo edicin.
Regresar a Texto opcin de formato de la capa lugares y selecciona Tamao de fuente en el Campo de
atributos de el tamao de fuente de datos desplegable:
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Usa el nombre del mtodo como en el primer ejercicio de la leccin para deshacerse de los lmites:
Los ajustes utilizados pueden no ser los mismos, pero con los valores Clases = 6 y Modo = Natural Breaks(Jenks)
(y usando los mismos colores, por supuesto), el mapa se ver as:
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21.8.1 Digitalizar
La simbologa no importa, pero los resultados deberan verse ms o menos como esto:
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La forma exacta no importa, pero debera estar recibiendo un agujero en medio de su rasgo, como la siguiente:
Use la herramienta Merge Selected Features, para estar seguro, primero seleccione los poligonos que desee
unir.
Use el rasgo con el OGC_FID de 1 como la fuente de sus atributos (clic en la entrada correspondiente de la
ventana de dialogo, despus clic en el botn Tomar los atributos del rasgo seleccionado):
Nota:
Si estas usando diferente conjunto de datos, es altamente probable que su Polgono original OGC_FID no
ser 1. Solo tiene que elegir el rasgo que tiene un OGC_FID.
Nota: Usando la herramienta Unir atributos de los rasgos seleccionados mantendr las distintas geometras, pero
les dar los mismo atributos.
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21.8.5 Formas
Para el TIPO, hay obviamente un cantidad lmite de tipos que una carretera puede tener, si revisa la tabla de
atributos de la capa, ver que estn predefinidos.
Establecer el widget a Valor del mapa y clic Cargar datos de la capa.
Seleccionar Carreteras in el Etiqueta desplegable y autopista para ambos las opciones de Valor y Descrip-
cin:
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Para propositos de este ejercicio, las capas de OSM que estamos interesados son multipolgonos y lneas. La capa
multipolgono contiene los datos que necesitamos para presentar las capas de casas, escuelas y restaurantes. La
capa lneas contiene el conjunto de carreteras.
La Constructor de consultas se encuentra en las propiedades de la capa:
Utilizar el Constructor de consultas para la capa multipolgonos, realizar la siguiente consulta para las capas
de the houses, schools, restaurants and residential
Una vez que haya ingresado cada consulta, haga clic en Aceptar. Ver que el mapa se actualiza para mostrar slo
los datos que ha seleccionado. Dado que necesita volver a utilizar los datos multipolygons del conjunto de
datos OSM, en este punto, se puede utilizar uno de los siguientes mtodos.
Cambiar el nombre de la capa OSM filtrada y reimportar la capa de osm_data.osm, O
Duplicar la capa filtrada, cambiar el nombre a la copia, limpiar la consulta y crear su nueva consulta en el
Constructor de consultas.
Nota: Aunque el campo de OSM building tiene el valor house, la cobertura en su zona - como en la nuestra
- puede no ser completa. En nuestra regin de prueba es por tanto ms preciso excluir todos los edificios definidos
como cualquier cosa distinta de house. Puede decidir simplemente incluir los edificios que estn definidos como
house y todos los dems valores sin un significado claro como:kbd:yes.
Para crear la capa carreteras, construya la consulta contra la capa lneas de OSM:
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A esto:
La primera imagen muestra el buffer con el valor Segmentos para aproximar se establece en 5 y la segunda
muestra el valor se establece en 20. En nuestro ejemplo, la diferencia es sutil, pero se puede ver que los bordes
del buffer son ms suaves con el valor ms alto.
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Para crear la nueva capa houses_restaurants_500m, pasamos por un proceso de dos pasos:
Primero, crear un buffer de 500m alrededor de los restaurantes y agregar la capa al mapa:
Su mapa debe mostrar solo aquellos edificios que estn a menos de 50m de la carretera, 1 km de la escuela y 500m
de un restaurante:
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Su resultado:
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5 grados:
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Abrir el Constructor de consultas con clic derecho sobre la capa todo_terreno in la Lista de capas, selec-
cionar la pestaa General.
Despus construir la consulta "suitable" = 1.
Clic OK para filtrar todos los polgonos que no cumplan con esa condicin.
Cuando vea el raster original, el rea debe sobreponerse perfectamente:
Puede guardar esta capa, clic derecho sobre la capa todo_terreno en el La lista de capas y elegir Guardar
como..., despus continua segn las instrucciones.
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Podr notar que algunos de los edificios en su capa nueva_solucin han sido cortados por la herramienta
Intersectar. Esto muestra que slo parte del edificio -y por lo tanto solamente parte de la propiedad- se ubica en
un terreno adecuado. Podemos entonces con seguridad eliminar esos edificios de nuestro Conjunto de datos.
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Si es ms grande que 100 metros de radio, entonces extraer 100 metros de su tamao (en todas las direcciones)
resultar en que una parte de el quede sobrante en el medio.
Por lo tanto, puede ejecutar un buffer interior de 100 metros en su capa vectorial existente terreno_apto. En el
resultado de la aplicacin de la funcin buffer, lo que sea que quede en la capa original representar reas en donde
hay terreno apto ms all de los 100.
Para demostrar:
Ir a Vector Herramientas de Geoprocesamiento Buffer(s) para abrir el dilogo de Buffer(s).
Configralo as:
Use la capa terreno_apto con 10 segmentos y una distancia de buffer de -100. (La distancia es automti-
camente reconocida en metros debido a que su mapa est usando un SRC proyectado).
Guarda la capa resultante en datos_ejercicio/desarrollo_residencial/ como
terreno_apto_continuos100m.shp.
Si es necesario, mueva la nueva capa encima de su capa original terreno_apto.
Sus resultados se vern ms o menos as:
Ahora utilice la herramienta Seleccin por ubicacin (Vector Herramientas de investigacin Seleccin
por ubicacin).
Configurar de la siguiente manera:
Los edificios en color amarillo estn seleccionados. Aunque algunos de los edificios caen parcialmente afuera de
la nueva capa terreno_apto_continuos100m.shp, caen bien dentro de la capa original terreno_apto
y por lo tanto cumplen con todos nuestros requerimientos.
Guarde la seleccin en datos_ejercicio/desarrollo_residencial/ con el nombre
respuesta_final.shp.
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Utilice el mismo mtodo que antes para agregar el nuevo servidor y la capa adecuada segn como se en-
cuentre alojada en el servidor:
Si realiza un acercamiento en el rea Swellendam, notar que este conjunto de datos tiene una baja resolu-
cin.
Por lo tanto, es mejor no usar este dato para el mapa actual. El dato de Blue Marble es ms apropiado para las
escalas nacionales y globales.
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Usted podr notar que muchos servidores WMS no siempre estn disponibles. A veces esto es temporal, a veces
es permanente. Un ejemplo de un servidor WMS que funcionaba en el momento de escribir este manual es
el: guilabel: Depsitos Minerales Mundial WMS en: kbd: http://apps1.gdr.nrcan.gc.ca/cgi-bin/worldmin_en-
ca_ows . El cual no requiere cargos ni tiene restricciones de acceso, y es adems de cobertura global. Por lo
tanto, cumple con los requisitos. Tenga en cuenta, sin embargo, que esto no es ms que un ejemplo. Hay muchos
otros servidores WMS para elegir.
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Para nuestra tabla de direcciones terica, podramos querer almacenar las siguientes propiedades:
House Number
Street Name
Suburb Name
City Name
Postcode
Country
Al crear la tabla para representar un objeto de direccin, crearemos columnas para representar cada una de estas
propiedades y les estaramos asignando nombres compatibles con SQL y posiblemente nombres cortos
house_number
street_name
suburb
city
postcode
country
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El mayor problema con la capa de gente es que hay solo un campo de direccin que contiene los datos de domicilio
de las personas. Pensando en nuestra tabla terica direccion anteriormente en esta leccin, sabemos que una
direccin esta compuesta por varias propiedades. Mediante el almacenamiento de todas estas propiedades en un
solo campo, con esto haremos mucho mas difcil la actualizacin y la consulta de nuestros datos. Por lo tanto
tenemos que dividir el campo de direccin en varias propiedades. Esto nos dara una tabla que tenga las siguiente
estructura:
id | name | house_no | street_name | city | phone_no
--+---------------+----------+----------------+------------+-----------------
1 | Tim Sutton | 3 | Buirski Plein | Swellendam | 071 123 123
2 | Horst Duester | 4 | Avenue du Roix | Geneva | 072 121 122
Nota: En la siguiente seccin, aprenderemos acerca de relaciones de llave fornea, que podrn ser usados en este
ejemplo para mejorar an ms la estructura de nuestra base de datos.
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La columna street_id representa una relacion uno a muchos entre el objeto personas y el objeto relacionado
calle, que esta en la tabla de calles.
Una forma para normalizar an ms la tabla es dividir el nombre del campo en nombre y apellido:
id | first_name | last_name | house_no | street_id | phone_no
---+------------+------------+----------+-----------+------------
1 | Horst | Duster | 4 | 1 | 072 121 122
Podemos crear tambin tablas independientes para nombre pueblo o ciudad y pas, enlazndolos a nuestra tabla
de personas a travs de una relacin de uno a muchos:
id | first_name | last_name | house_no | street_id | town_id | country_id
---+------------+-----------+----------+-----------+---------+------------
1 | Horst | Duster | 4 | 1 | 2 | 1
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Nota: Para fines de ilustracin, hemos omitido a propsito la restriccin del fkey.
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El motivo del comando DROP no funcionara en este caso, porque la tabla personas tiene un restriccin de llave
fornea para la tabla calles. Esto significa que dropping (o eliminar) la tabla de calles dejara a la tabla de personas
con las referencias a calles de datos no existentes.
Nota: Es posible para fuerza la tabla de calles para ser eliminado mediante el uso del comando CASCADE,
pero tambin se eliminara la tabla de personas y alguna otra que tenga relacin con la tabla calles. Utilizar con
precaucin!
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El comando SQL, que debe usar se ve as (puede reemplazar el nombre de la calle con uno de su eleccin):
insert into streets (name) values (Low Road);
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Si se fija en la tabla de calles nuevamente (utilizando una sentencia select como antes), vera que el id de la entidad
Carretera Principal es 2.
Eso es por qu podramos solo introducir el numero 2 arriba. Aunque no estemos viendo Carretera
principal escrito completamente en la entrada de arriba, la base de datos podr estar asociada a street_id
con el valor de 2.
Nota: Si ya ha aadido un nuevo objeto street, puede encontrarse con que el nuevo Main Road tiene un ID
de 3 y no de 2.
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Resultado:
count | name
------+-------------
1 | Low Street
2 | High street
1 | Main Road
(3 rows)
Nota: Se dar cuenta de que hemos prefijado nombres de campo con nombres de tablas (por ejemplo people.name
y streets.name). Esto se debe hacer cada vez que el nombre de campo sea ambiguo (es decir no es nico en todas
las tablas de la base de datos)
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Las unidades usadas para el ejemplo de consulta son grados, porque el SRC que la capa esta usando es WGS84.
Este es un SRC Geografico, que significa que las unidades estn en grados. Un proyecto SRC, como la proyeccin
UTM que esta en metros.
Recuerde que cuando escriba la consulta, necesita saber en que unidades esta el SRC de la capa. Esto te permitir
escribir una consulta que regrese los resultados que tu esperas.
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entonces significa que mientras experimentaba con la creacin de polgonos para la tabla de ciudades, debe haber
eliminado algunos de ellos y empezar de nuevo. Vea las entradas de su tabla de ciudades y use cualquier id que
exista.
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select people.name,
streets.name as street_name,
st_astext(people.the_geom) as geometry
from streets, people
where people.street_id=streets.id;
Resultado:
name | street_name | geometry
--------------+-------------+---------------
Roger Jones | High street |
Sally Norman | High street |
Jane Smith | Main Road |
Joe Bloggs | Low Street |
Fault Towers | Main Road | POINT(33 -33)
(5 rows)
Como puede ver, nuestra limitacin permite agregar nulos en la base de datos.
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ndices y tablas
genindex
modindex
buscar
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