Visión Artificial
Visión Artificial
Visión Artificial
Proyecto de grado
Directores
Ing. MI. JULIE STEPHANY BERRO PREZ
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Firma
Nombre:
Presidente del jurado
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Firma
Nombre:
Jurado
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Firma
Nombre:
Jurado
Yo, German Lozano Mantilla, agradezco a mi familia por el apoyo que me brindaron
durante todos estos aos de estudio profesional.
Agradezco a mi madre, por ser mi gua y apoyo incondicional en todas y cada una
de las etapas de mi vida.
A mis hermanos Luis, Oscar y Dayana, por brindarme todo su respeto, cario y
amistad, adems de estar presentes en los momentos difciles.
A mis compaeros de estudio el haberme brindado su amistad, por las tareas que
realizamos juntos y por toda la ayuda recibida.
A mis profesores les agradezco por todo el apoyo brindado a lo largo de la carrera,
por su tiempo, amistad. Gracias por compartir todo su conocimiento y experiencia.
Nosotros, German y Jairo, queremos agradecerle a Stephany Berrio Prez, por el
apoyo brindado durante todo este proceso, por su amistad y entrega de
conocimiento.
Contenido
Pg.
INTRODUCCIN ..................................................................................................... 8
2. JUSTIFICACIN ............................................................................................. 11
3. OBJETIVOS .................................................................................................... 13
5.4.1. Poblacin............................................................................................... 45
BIBLIOGRAFA ..................................................................................................... 77
ANEXOS ................................................................................................................ 80
RESUMEN
Como primera instancia, se tiene un sistema para el transporte de las botellas que
sern llevadas hasta el lugar de captura de las imgenes, para luego realizar el pre
procesamiento de las mismas. Todo lo anterior se realiza mediante un software
diseado por los autores para identificar el nivel de llenado del producto.
Una de las formas innovadoras que est surgiendo hoy en da es el uso de visin
artificial, el cual, por medio de cmaras y software especializado, puede manejar
procesos y verificar que el sistema funcione de manera ptima y acorde a los
parmetros requeridos por el usuario.
Son muchas las ventajas que se pueden destacar al momento de reemplazar los
medios tradicionales de trabajo por nuevas alternativas. Entre estos se encuentran
los sistemas de control automatizados, los cuales pueden generar un mayor
desempeo durante la produccin; y permiten mejorar las actividades realizadas
manualmente, aquellas que puedan ser de riesgo vital para el ser humano, haciendo
factible el reemplazo de los operarios.
Por todos los aspectos mencionados anteriormente, esta investigacin busca crear
un sistema que mediante el uso de visin artificial, ayude a evaluar las bebidas
embotelladas de una empresa. Este proceso se llevara a cabo en el rea de control
de calidad, haciendo la revisin de nivel necesaria mediante parmetros
preestablecidos, y a su vez, con el uso de un manipulador robtico, orientar las
botellas previamente aceptadas por el sistema hasta ubicarlas en su respectiva caja
de despacho.
8
1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
9
1.2. FORMULACIN DEL PROBLEMA
10
2. JUSTIFICACIN
Todo esto conlleva a la reduccin del error causado por el factor humano para el
proceso de revisin de llenado de las bebidas, los cuales se pueden ver afectados
por el estado anmico o cansancio fsico del empleado, sugiriendo entonces esta
nueva alternativa de automatizacin. Sabiendo que los sistemas automticos no
sufren de dichos factores humanos, debido a que tienen disponibilidad de trabajo
las 24 horas del da, pueden trabajar sin padecer errores por agotamiento fsico y/o
mental.
De igual manera, algunas empresas utilizan materiales que son nocivos para la
salud del trabajador; o ambientes hostiles que imposibilitan el desempeo ideal de
un empleado. En cambio, los sistemas automatizados pueden ser robustos y
trabajar a temperaturas altas o bajas y tener el mismo ritmo de produccin.
Por esto, con esta investigacin se pretende generar nuevas alternativas que
puedan solucionar diferentes conflictos en la empresa mediante el uso de esta
tecnologa, la cual puede ser de gran impacto en cualquier ambiente que se le
disponga.
11
Todo lo anterior mencionado se pretende lograr tomando como base los
conocimientos adquiridos durante el proceso de formacin acadmica de los
investigadores, logrando as el objetivo general de esta investigacin.
12
3. OBJETIVOS
13
4. MARCO REFERENCIAL
Este captulo est orientado a detallar aspectos importantes en el mbito del control
de calidad y los usos que tiene la visin artificial para mejorar este campo.
Empezando desde los conceptos bsicos, se pretende explicar cmo ha ido
incrementando el uso de visin computarizada en todos los campos industriales y
las ventajas que conlleva. Adems de pequeos conceptos que pueden ayudar a
utilizar el software MATLAB, ROBOCELL y la interfaz ARDUINO, los cuales son de
vital importancia durante el desarrollo y la implementacin de este proyecto.
14
del proceso, se encargaba de ubicar las botellas en la caja de aceptacin o rechazo
segn cumplieran las caractersticas estipuladas por el fabricante.
Estos y muchos otros aspectos, pueden ser de mucha utilidad durante el largo
camino que conlleva a la realizacin total y culminacin de este proyecto.
En las industrias son comunes los controles de calidad, estos mediante operarios
aceptan o rechazan piezas u objetos que estn superficialmente defectuosos. Pero,
estas son tareas repetitivas, y el ser humano tiende a distraerse y a generar errores
con el paso del tiempo por el cansancio y/o envejecimiento, por esta razn, una gran
16
parte de las grandes industrias han optado por implementar la visin artificial en sus
procesos, debido a que los errores que se manejan son bajos o casi nulos.
Fuente: www.sabia.tic.udc.es
Para la adquisicin de todos y cada uno de estos componentes, los cuales existen
en gran variedad en el mercado actual, solo es necesario conocer cules son las
principales caractersticas del sistema y que datos se desean adquirir.
17
o Iluminacin
Esta es la parte ms importante del sistema, debido a que es necesario resaltar las
caractersticas ms relevantes de los objetos a analizar.
Esto a su vez ayuda a que las cmaras obtengan una buena captura de la imagen
que posteriormente ser procesada. Los objetos siempre deben estar iluminados de
forma adecuada y estos pueden variar dependiendo del resultado que se desee
obtener.
o Adquisicin
Esta tarea se describe como la captura de los rayos reflejados por los objetos, los
cuales son convertidos en seales elctricas para poder ser procesados.
Es realizada por la cmara, y en ocasiones por otros dispositivos como rayos X o
ultrasonidos.
o Procesamiento
En este punto del proceso, es cuando la imagen previamente capturada pasa a ser
introducida en memoria, y el sistema de adquisicin o el procesador pueden aplicar
distintas tcnicas de pre procesamiento que permitan la extraccin de
caractersticas importantes, necesarias y requeridas por el usuario para su
interpretacin.
o Actuadores
Debido a que los sistemas de visin artificial, generalmente forman parte de grandes
procesos en grandes sistemas, sus resultados son entregados a robots, cintas
transportadoras y todo tipo de actuadores los cuales se encargan de realizar el
procedimiento mecnico del sistema.
Fuente: www.sabia.tic.udc.es
o Iluminacin Difusa
Este tipo de iluminacin consiste en lograr que los haces luminosos incidan desde
diferentes direcciones. Esto para proporcionar un bajo contraste y ausencia de
sombras, se utiliza principalmente para analizar superficies suaves y regulares.
Fuente www.sabia.tic.udc.es
o Iluminacin a Contraluz
Consiste en iluminar el objeto por la parte posterior, contraria a la cmara, de
manera que este se encuentre alineado con el lente, dando como resultado
19
imgenes binarias. Su uso principal es la localizacin de piezas y anlisis de
agujeros.
Fuente www.sabia.tic.udc.es
o Iluminacin Oblicua
Este tipo de iluminacin tiene como objetivo principal la creacin de sombras
encargados de aumentar el contraste de las partes tridimensionales, las cuales
destacan detalles como pequeos relieves, entre otros.
Fuente www.sabia.tic.udc.esm
o Iluminacin Estructurada.
Esta forma de iluminar los objetos utiliza la proyeccin de puntos o franjas sobre la
superficie de trabajo, obteniendo as una mayor facilidad en el anlisis de las
20
caractersticas 3D del objeto, debido a que existe un patrn conocido y las
diferencias con este patrn facilitan el anlisis de la imagen.
21
o Iluminacin Dark-Ground
Este tipo de iluminacin consiste en iluminar el objeto por la parte posterior, contraria
a la cmara, con la diferencia que se debe bloquear el paso de la mayor parte de la
luz de la fuente. Es usado principalmente en el anlisis de objetos transparente, en
particular para iluminar nicamente los bordes.
Fuente www.sabia.tic.udc.es
22
o Halgena
Este tipo de iluminacin presenta gran luminosidad, pero desprende calor, su luz es
caliente y su precio es alto. Adems, presentan un rpido envejecimiento.
Fuente www.sabia.tic.udc.es
o Xenn
La luz Xenn presenta an mayor luminosidad, aunque los mismos inconvenientes
que la luz halgena, y un precio mayor.
Fuente www.sabia.tic.udc.es
o Led
La iluminacin de tipo LED, admite multitud de configuraciones y estn disponibles
en multitud de colores. Estos son estables, duraderos y funcionan en baja tensin,
aunque su precio es elevado.
23
Figura 12. Luz LED
Fuente www.sabia.tic.udc.es
o Lser
La iluminacin mediante lser o luz estructurada, se utiliza normalmente para
resaltar o determinar la tercera dimensin de un objeto. El mtodo utilizado es
colocar la fuente de luz lser en un ngulo conocido con respecto al objeto a iluminar
y con respecto a la cmara. Viendo la distorsin de la luz puede interpretarse la
profundidad de los objetos a medir.
Fuente www.sabia.tic.udc.es
o Fibra ptica
La iluminacin por fibra ptica, es actualmente, la que puede proporcionar la luz
ms intensa de todos los tipos de iluminacin que se utilizan en visin artificial. La
idea bsica es conducir la luz procedente de una bombilla halgena, o de xenn,
que se encuentra en una fuente de iluminacin, a travs de un haz de fibras pticas
24
que termina en un adaptador especfico para cada tipo de aplicacin. Estos
adaptadores pueden tener forma circular, lineal, puntual o de panel, y pueden ser
de distintos tamaos y dimensiones.
Fuente www.sabia.tic.udc.es
En cada uno de los casos de sistemas de visin artificial, es muy importante saber
las caractersticas de los materiales cuando un haz de luz incide sobre el cuerpo de
estos mismos, debido a que pueden darse el caso de que sean reflejados,
absorbidos o transmitidos.
Fuente www.coolcodea.wordpress.com
o Materiales difusos
La reflexin difusa es aquella tenue pero estable, su intensidad puede ser de 10 a
1000 veces menor que la proveniente de la fuente de luz. Estas superficies pueden
ser iluminadas correctamente usando fuentes de luz difusas como as tambin
fuentes de luz puntuales.
Fuente www.coolcodea.wordpress.com
Los materiales con este tipo de propiedades, son aquellos que pueden ser o no
selectivos al espectro, segn las longitudes de onda que absorban. Siendo as de
color negro, aquel material capaz de absorber todas las longitudes de onda, pero,
26
si no absorbe ninguna onda de incidencia, quiere decir que el material es totalmente
de color blanco.
Fuente www.aulafacil.com
4.1.2.4.3. Propiedades Transmitivas
Los objetos afectados por esta propiedad, son aquellos cuyos materiales tienen la
capacidad de dejar pasar la luz a travs de sus cuerpos. Hay 3 tipos de transmisin
que cumplen con esta propiedad:
o Transmisin directa
Sucede cuando la luz atraviesa un objeto y no se producen cambios en la salida de
la direccin o la calidad de ese haz de luz.
Fuente www.turicia.com
27
o Transmisin difusa
Esta se produce cuando la luz atraviesa un objeto, el cual ya sea de caractersticas
semi-transparente o posea texturas en su cuerpo. Esto conlleva a que la luz de
salida no viaje en una nica direccin, sino que esta es desviada en muchas
direcciones y de igual manera va a tener menos contraste. Siendo as menos
intensa, generando sombras ms claras.
Fuente www.turicia.com
o Transmisin selectiva
Este tipo de transmisin se genera cuando un haz de luz incide sobre objetos de
color, el cual va a ser absorbido y solo dejar pasar una parte, que generalmente
ser del mismo color de la superficie iluminada. Por lo tanto del otro lado de la
superficie del objeto, la luz transmitida va a ser igual al color del cuerpo del objeto.
Fuente www.turicia.com
28
A continuacin, en la Tabla 1, es posible apreciar una clasificacin ms resumida
de los materiales de acuerdo a sus propiedades pticas.
Tabla 1. Caractersticas pticas de los materiales
Materiales Tipo Caractersticas
Fuente www.ni.com
Para enfocar el proceso de eleccin, se destacan dos tipos de cmaras, las cuales
son:
Son aquellas cmaras que poseen una seal de salida analgica de video, la cual
puede venir acompaada o no, por otras seales de sincronizacin. La seal de
video viene limitada por la anchura de banda y por el ruido anlogo que puede
proporcionar el cable.
30
Figura 22. Cmara Analgica
Fuente www.sony.es
Estas cmaras destacan entre las ms actuales, debido a que poseen sensores
sensibles a la luz (foto sensores) y cantidad de componentes electrnicos en su
interior, que brindan un mayor desempeo y calidad de la imagen capturada.
Fuente www.theimagingsource.com
31
o Sensor CCD
Un charge-coupled device o CCD, convierte las cargas de las celdas de la matriz
en voltajes y entrega una seal analgica en la salida, que ser posteriormente
digitalizada por la cmara.
En los sensores CCD, se hace una lectura de cada uno de los valores
correspondientes a cada una de las celdas. Entonces, es esta informacin la que
un convertidor analgico-digital traduce en forma de datos. En este caso, la
estructura interna del sensor es muy simple, pero se tiene como inconveniente la
necesidad de un chip adicional que se encargue del tratamiento de la informacin
proporcionada por el sensor, lo que se traduce en un gasto mayor y equipos ms
grandes. [9]
Fuente www.parentesis.com
32
o Sensor CMOS
En el caso del sensor de tipo CMOS (Complementary Metal Oxide
Semiconductor), aqu cada celda es independiente. La diferencia principal es que
la digitalizacin de los pxeles se realiza internamente en unos transistores que lleva
cada celda, por lo que todo el trabajo se lleva a cabo dentro del sensor y no se hace
necesario un chip externo encargado de esta funcin. Con esto conseguimos reducir
costes y equipos ms pequeos. [9]
Fuente www.parentesis.com
4.1.2.6. Software
Actualmente, las tcnicas de proceso y anlisis de imagen han dado un giro rotundo
en cuanto a la evaluacin de los productos en tiempo real.
Hace pocos aos era imposible realizar este tipo de procesos, debido a que los
ordenadores no eran lo suficientemente rpidos para realizar los clculos de las
33
imgenes, y de igual manera, el hardware para la captura de las imgenes no era
suficiente para extraer todas las caractersticas requeridas en cada proceso.
Fuente www.vision-systems.com
34
Figure 27. Image Processing Toolbox LabVIEW
Fuente www.zoi.utia.cas.cz
A nivel mundial y en los ltimos aos, la industria de las bebidas ha tenido un auge
anual entre 3,8% y 6,1%, y actualmente se compone de muchos sectores los cuales
son lderes en el mercado mundial.
A continuacin, en la Tabla 2, se puede observar los sectores de produccin que
tienen mayor participacin en el mercado actual.
35
En cuanto a las empresas lderes mundiales de la produccin de bebidas, es bien
sabido que el dominio se encuentra comprendido por pocas pero grandes empresas
con mucha experiencia en este sector, las cuales poseen un alto grado de
concentracin en el mundo.
Adems de esto, debido a las tendencias de estilo de vida saludable, las bebidas
gaseosas han perdido parte de su auge, y por el contrario, han disminuido en
crecimiento, generando as, un alza en la produccin de otros segmentos como
jugos en base de frutas, t y agua, los cuales han contado con crecimientos entre
el 6% y 21%. Toda esta competencia, ha causado un impulso en cada compaa,
llevndolas a basarse en la diferenciacin y en la promocin de sus propios
atributos. [11]
36
4.1.3.1. Inspeccin del nivel de llenado de bebidas embotelladas.
o Llenadora a nivel
Tradicionales y de aplicacin comn. En este tipo de Llenadoras, el nivel queda
determinado por la longitud de la cnula que se introduce en la botella durante la
fase de llenado. Modificar el nivel en la botella implica, en general, cambiar la
cnula.
Fuente www.ocme.it
37
o Llenadora Volumtrica
En este tipo de llenadoras, se mide el volumen del producto que entra en la botella
mediante un medidor de caudal (sensor magntico o de caudal msico) instalado
en cada boca de llenado. Se conocen como Llenadoras electrnicas.
Fuente www.ocme.it
o Llenadora Ponderal
En este tipo de Llenadoras se pesa el producto que entra en la botella, tras haber
calibrado el sensor con la tara correspondiente. Una celda de carga por cada vlvula
de llenado cumple la funcin programada. Son las Llenadoras electrnicas por
excelencia.
Fuente www.ocme.it
38
A continuacin, en la Figura 31, podemos ver la comparacin de cada Llenadora
segn sus caractersticas ms relevantes.
Fuente: www.ocme.it/adm/Media/gallery/Llenadora_es.pdf
Una inspeccin ntegra de las botellas, despus de pasar por el sistema de llenado,
resulta ser una de las tareas ms importantes en las empresas de embotellado. Esto
se debe a que el control de calidad de dicho aspecto, puede resultar beneficiario
tanto para la empresa como para el consumidor, debido a que una mala medicin
del sobrellenado y/o llenado insuficiente tiene un efecto directo en el aspecto
econmico de la empresa, poniendo en duda la eficiencia del proceso de llenado.
39
Entre los mtodos de inspeccin ms comunes se encuentran los siguientes: [13]
En este tipo de inspeccin los envases atraviesan un campo elctrico, el cual sirve
principalmente para productos que no forman o que forman poca espuma. La
cantidad de lquido dentro del envase modifica el campo, permitiendo medir y tomar
conclusiones exactas sobre el nivel de llenado.
Fuente www.krones.com
40
Figura 33. Sistema de inspeccin con rayos infrarrojos
Fuente: https://www.krones.com/downloads/checkmat_nassteil_es.pdf
En estos sistemas de rayos gamma, los productos deben tener poca espuma o
ausencia total de la misma, adems de incluir envases, tambin sirve para bebidas
enlatadas (con o sin etiquetas). Analizando los envases mediante un campo
electromagntico, el cual obtiene el nivel del producto mediante la interrupcin del
lquido al campo.
Fuente www.krones.com
41
4.1.3.3.4. Inspeccin con rayos X
En la inspeccin de nivel mediante el uso de rayos X, es til para todos los tipos de
envases y productos incluyendo latas (con o sin etiqueta), atravesando el producto
con un rayo el cual es atenuado por el nivel actual del envase, y un receptor capta
esta atenuacin y registra el resultado el cual entrega el nivel de llenado del envase.
Fuente www.krones.com
Fuente www.krones.com
42
5. DISEO METODOLGICO
5.1. ENFOQUE
43
Se iniciar investigando acerca de los diferentes mtodos para desarrollar sistemas
de visin artificial y los componentes que debe tener segn sea el caso.
5.4.1. Poblacin
La poblacin de estudio de la investigacin, est conformada principalmente en la
bsqueda de informacin acerca de los mtodos de control de calidad utilizados en
la industria de bebidas embotelladas.
5.4.2. Muestra
La muestra del estudio estara basada primordialmente en la revisin de llenado de
bebidas mediante el uso de cmaras y tcnicas de visin artificial.
45
6. PROPUESTA DE SISTEMA
En la Figura 37, se puede observar el flujo de las seales y rdenes que debe poseer
el sistema al finalizar el proyecto.
Figura 37. Bosquejo de la propuesta del sistema.
46
Fuente Los Autores
o SCORBOT-ER V Plus.
El manipulador est encargado de trasladar las botellas hacia sus respectivos
contenedores, todo dependiendo de la orden recibida por el sistema. Tiene la
ventaja de poseer un software de programacin propio y un mdulo de control con
entradas y salidas digitales, que facilitan la integracin con cualquier otro software
y/o dispositivo.
47
Figura 38. SCORBOT-ER V Plus.
Fuente www.intelitekdownloads.com
o Banda transportadora.
Esta banda es principalmente un accesorio de la compaa Intelitek, utilizada como
un equipo didctico. Se utiliza para el transporte automatizado de las botellas, y es
alimentada manualmente simulando que provienen de la lnea de produccin.
Fuente www.intelitek.com
48
o Sensor fotoelctrico.
Este sensor se encuentra ubicado estratgicamente sobre uno de los costados de
la banda transportadora. Cumple la funcin de detectar las botellas mientras avanza
la banda, enviando as una seal de salida que indica detener la banda y capturar
la imagen con la cmara.
Fuente www.instrutec.cl
Fuente www.geniusnet.com
49
o Arduino Mega 2560.
Se ha seleccionado este dispositivo para generar la comunicacin de los diferentes
software encargados de controlar el sistema. Fue elegido principalmente por su bajo
costo en el mercado y su fcil comunicacin con los diferentes softwares. Posee
puertos de entrada y salida para seales digitales, las cuales son usadas para
generar las rdenes al sistema.
Fuente www.arduino.cc
Fuente www.tecnylab.es
50
o Lmpara de iluminacin.
Siendo este uno de los factores ms importantes, se decidi escoger la iluminacin
de tipo posterior difusa, debido a que esta permite un alto contraste en la imagen,
permitiendo realzar los bordes de la botella incluyendo el nivel del lquido.
Se escogi una lmpara que posee en su interior un foco ahorrador de 20W, sellada
totalmente, solo permite el paso de luz a travs de una pantalla de acrlico color
blanco, esta pantalla tiene un grosor de 4mm que permite el paso de una cantidad
racional de iluminacin.
51
una equidistancia entre los dispositivos en el rea de trabajo. En la seccin de
ANEXOS se adjuntan los planos de diseo de cada pieza.
o Cajas de clasificacin.
Las cajas de clasificacin han sido diseadas con el fin de ubicar las botellas que
han sido aprobadas y/o rechazadas por el sistema.
52
Figura 46. Cajas de clasificacin.
53
o Gua para distanciar la banda del soporte de la cmara.
De igual manera, esta gua ha sido diseada con el propsito de mantener una
distancia fija entre la cmara y la posicin del objeto, quedando en paralelo con la
posicin del sensor.
54
Para realizar la instalacin es necesario tener los siguientes softwares y drivers a la
mano:
o MATLAB
o Driver de la cmara
o Driver del ARDUINO
o ROBOCELL
o ARDUINO I/O (Librera de MATLAB para Arduino)
55
Figura 50. Conexin de la banda transportadora al mdulo controlador.
57
Figura 53 Diagrama de flujo del sistema.
La primera fase del proceso, consiste en utilizar los comandos necesarios para
capturar una imagen de la cmara en tiempo real, esto deber ser ejecutado en el
mismo instante que el sensor de proximidad detecte el paso de una botella.
58
Utilizando la herramienta Imaqtool de MATLAB, es posible visualizar la imagen de
la cmara mediante una serie de configuraciones establecidas por el usuario, tal y
como se observa en la Figura 54.
59
Figura 55. Configuracin del Arduino y sus puertos.
6.3.2. Pre-procesamiento
60
De manera que la funcin quedara siendo:
= ; (1)
Donde I1, sera la imagen actual a color de tipo RGB, y a su vez, I2 sera la imagen
resultante en escala de grises.
61
La funcin aplicada a esta parte del proceso queda de esta manera:
= , ; (2)
= , ; (3)
63
Para encontrar el rango de pixeles donde se determinar si la bebida es aceptada
o rechazada, se hizo el anlisis de 10 botellas comerciales sin modificacin alguna
de su nivel de lquido, donde hubo lecturas de sobrellenado y de falta del mismo. Al
promediar estos resultados, se eligi un rango de valores donde el sistema descarta
aquellas botellas que causen perdidas a la empresa por exceso de lquido, as como
tambin aquellas que se encuentren muy por debajo del nivel, afectando la
satisfaccin del cliente.
Luego de haber tomado el promedio de nivel de todas las botellas, se determin los
valores mnimo y mximo estableciendo el rango de aceptacin y rechazo del
sistema. Para esto, la idea fue tomar los valores inferiores al promedio general y
promediarlos nuevamente, escogiendo un valor que sera el lmite inferior en el
64
rango. De igual manera, se realiz el mismo procedimiento para hallar el valor del
lmite superior.
65
se disearon los controles y las ventanas de seguimiento del proceso, como se
observa en la Figura 60.
66
6.3.6. Sistema de clasificacin
Esta parte del sistema, es la encargada de clasificar las botellas recibiendo las
rdenes provenientes de la fase de pre-procesamiento, y transportndolas haca el
punto de despacho, si son aceptadas, o haca la caja de rechazos.
67
Figura 62. Cdigo de programacin en ACL para la tarea de clasificacin.
68
Figura 63. Ambiente simulado en Robocell.
70
Figura 66. Prueba de la interfaz puesta en marcha.
71
Figura 67. Prueba de control con botellas fuera del rango de aceptacin.
De igual manera, se procede a colocar botellas que si cumplen con el rango de nivel
de aceptacin, como se muestra en la Figura 68.
72
Figura 68. Prueba de control con botellas que si cumplen el rango de aceptacin.
Gracias a la implementacin del sistema y todos los anlisis realizados hasta esta
instancia, se demuestra que dicho sistema funciona de manera eficiente cumpliendo
con cada objetivo y obteniendo los resultados esperados.
De acuerdo a dichos resultados, se concluye que la implementacin de este
proyecto es exitosa.
73
7. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
7.1 CONCLUSIONES
o La medicin del lquido se puede ver afectada por cualquier tipo de prdida de
pixeles al momento de la captura, esto se le atribuye directamente a la cmara,
debido a que no ha sido diseada para este tipo de propsitos.
74
o El proceso de clasificacin se puede ver afectado por la respuesta tarda del
sensor, dejando la botella mal ubicada, ocasionando una leve colisin del
manipulador con las botellas.
7.2 RECOMENDACIONES
o Se sugiere fijar las piezas y los dispositivos a la mesa de trabajo, esto ayudara
a mantener una distancia exacta entre cada parte del sistema, mejorando los
resultados del proyecto.
75
o Se sugiere realizar mantenimiento constante a cada parte del sistema, esto
ayudara a reducir riesgos mecnicos y afectara directamente los resultados del
proceso.
76
BIBLIOGRAFA
[6] Fondo Social Europeo, Visin Artificial, Febrero 2012. [En lnea].
Available: http://visionartificial.fpcat.cat/wp-
content/uploads/UD_1_didac_Conceptos_previos.pdf. [ltimo acceso: 14
Septiembre 2014].
77
[7] Ing. en Automatizacin y Control Industrial, Universidad Nacional de
Quilmes, Agosto 2005. [En lnea]. Available:
http://iaci.unq.edu.ar/materias/vision/archivos/apuntes/Tipos%20de%20Ilumi
naci%C3%B3n.pdf. [ltimo acceso: 15 Septiembre 2014].
[8] S.A.B.I.A., Visin artificial e interaccin sin mandos, Diciembre 2010. [En
lnea]. Available:
http://sabia.tic.udc.es/gc/Contenidos%20adicionales/trabajos/3D/VisionArtific
ial/index.html. [ltimo acceso: 13 Noviembre 2014].
78
[13] Krones Checkmat, KRONES, 2014. [En lnea]. Available:
https://www.krones.com/downloads/checkmat_nassteil_es.pdf. [ltimo
acceso: 13 Noviembre 2014].
79
ANEXOS
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81
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83
84
85
86
87
88
89
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Anexo B Planos de los accesorios
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97